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ラストウォーのゾンビ侵攻攻略!参加条件・推奨戦力・豪華報酬

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ラストウォーのゾンビ侵攻攻略!参加条件・推奨戦力・豪華報酬
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ラストウォーのゾンビ侵攻は、参加条件や推奨戦力だけでなく、防衛設定、兵士補充、増援の使い方まで結果に関わる連盟協力型イベントです。

ラストウォー:サバイバルで報酬をしっかり狙うなら、終末軍団アジトのレベルごとの敵戦力や、連盟報酬と個人報酬の違いを早めに押さえておきたいところです。
特にLv.4やLv.5では後半ウェーブの敵数が増えるため、主力部隊だけでなく二軍以降の防衛設定や連盟員の増援も重要になります。

この記事でわかること

・ゾンビ侵攻の参加条件と開催時間
・レベル別の戦力目安と見方
・防衛設定や増援で失敗しやすい点
・報酬内容とバス関連イベントの違い

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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ラストウォーのゾンビ侵攻で最初に知りたい参加条件と戦力目安

・参加前に見るべき条件
・開催時間と終了までの目安
・レベル別の戦力表
・Lv.1とLv.11の扱い
・防衛設定と兵士補充
・増援を使う判断基準

参加前に見るべき条件

ゾンビ侵攻は、ラストウォー:サバイバルの連盟協力型イベントです。
終末軍団アジトから各基地へウェーブ攻撃が来るため、自分だけでなく連盟全体でどこまで耐えられるかが重要になります。
まず見るべき参加条件は、連盟加入時間、オフライン時間、本部レベル、基地の位置です。

参加条件として押さえたい内容は次の通りです。
・連盟加入から48時間以上経過していること
・オフライン時間が72時間未満であること
・本部レベルが終末軍団アジトのレベル別条件を満たしていること
・基地が対象戦域に設置されていること

特に見落としやすいのは、連盟加入から48時間以上という条件です。
イベント直前に連盟へ入っても、すぐに参加対象にならない場合があります。
ゾンビ侵攻を狙うなら、イベント当日ではなく早めに連盟へ加入しておく必要があります。

オフライン時間も重要です。
72時間以上ログインしていない状態だと参加対象から外れるため、連盟全体で報酬を狙う場合は、実際に動けるメンバーがどれだけいるかも結果に関わります。
連盟報酬は撃退ウェーブ数で伸びるため、参加人数が多いほど後半の報酬に届きやすくなります。

本部レベルは、終末軍団アジトのレベルと合わせて考えます。
難しいアジトほど必要な本部レベルも高くなるため、強い連盟に入っていても自分の進行度が足りないと参加条件を満たせません。
参加前は、アジトのレベルだけでなく、自分の本部レベルと基地位置も合わせて見ておくと失敗しにくいです。

連盟加入や連盟イベントの基本が不安な場合は、ラストウォーの連盟は加入必須!メリットと加入&脱退の注意点も合わせて見ると、連盟参加の考え方を整理しやすくなります。

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開催時間と終了までの目安

ゾンビ侵攻は、週に1回〜2回ある30分間のイベントです。
長時間だらだら続くイベントではなく、短い時間で連盟メンバーが防衛と増援を回すタイプです。
そのため、開始前の準備がそのまま結果に出やすいイベントといえます。

終了までの目安としては、時間は30分、攻撃は20回のウェーブを基準に見ます。
20回の攻撃に耐えるには、最初の数回だけ勝てる状態では不十分です。
後半に進むほど敵戦力や敵部隊数が重くなるため、最後まで兵士が残るか、防衛設定が抜けていないかが大事になります。

「いつまで」と検索する場合、イベントそのものの開催時間を知りたい場合と、何ウェーブまで耐えればよいかを知りたい場合があります。
ゾンビ侵攻では、開催時間は30分、ウェーブは20回という見方をすると整理しやすいです。
短時間開催なので、開始してから準備するより、開始前に兵士補充、防衛設定、連盟内の増援役を決めておく方が安定します。

名前が似たイベントとして、ゾンビ襲来もあります。
こちらは侵入のゾンビやゾンビ兄貴を倒して勇気の証を集めるイベントで、隔週の水曜、木曜、金曜に開催される要素として扱います。
ゾンビ侵攻の「30分間」と、ゾンビ襲来の「隔週開催」は混同しやすいので分けて考える必要があります。

レベル別の戦力表

戦力を見る時は、終末軍団アジトのレベルごとに最終ウェーブ付近の敵戦力と敵部隊数を見るのが分かりやすいです。
ただし、敵戦力の数字だけで勝敗が決まるわけではありません。
装備、兵士の強さ、防衛設定、部隊数、増援の有無で結果が変わります。

レベル別の目安は次の通りです。
・Lv.2:20回攻撃、17ターン目からゾンビ2匹、20ターン目は火力6.7Mのゾンビ×2匹
・Lv.3:20回攻撃、17ターン目からゾンビ2匹、20ターン目は火力8.5Mのゾンビ×2匹
・Lv.4:20回攻撃、16ターン目からゾンビ3匹、20ターン目は火力11.5Mのゾンビ×3匹
・Lv.5:20回攻撃、16ターン目からゾンビ3匹、20ターン目は火力14.0Mのゾンビ×3匹

Lv.2とLv.3は、後半から2匹攻撃になる点が重要です。
1部隊だけが強くても、同時に複数の敵が来る場面では二軍以降の防衛も関係します。
主力を鍛えることは大切ですが、防衛に入れる部隊が空いていると、後半で一気に崩れやすくなります。

Lv.4とLv.5では、16ターン目からゾンビ3匹の攻撃になります。
この段階では、単に主力の火力を見るだけでなく、3部隊分の攻撃を受ける前提で準備する必要があります。
20ターン目の敵戦力も大きく上がるため、兵士残量や連盟員の増援がより重要になります。

戦力表は「最低この数字なら必ず勝てる」という固定ラインではなく、敵側の強さを把握するための目安です。
同じ数字でも、兵士が減っていたり、防衛設定が抜けていたり、増援が入っていなかったりすると結果は変わります。
逆に、自分だけで厳しい場合でも、連盟員の増援があれば撃退数を伸ばせる可能性があります。

総戦力や部隊強化の考え方を別で整理したい場合は、ラストウォーで総戦力を上げる3つの理由と5つの効率的な方法も参考になります。

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Lv.1とLv.11の扱い

Lv.1は、ゾンビ侵攻を始める入口として見やすいレベルです。
報酬内容は分かりやすく、撃退ウェーブ数に応じて連盟報酬と個人報酬が増えていきます。
一方で、Lv.1の推奨戦力は固定の数値として扱わず、防衛設定、兵士残量、連盟内の支援状況を合わせて見るのが自然です。

Lv.1で大切なのは、戦力表の数字だけを探すことではなく、20ウェーブに向けた基本動作を覚えることです。
基地の防衛設定に部隊を入れること、兵士を補充すること、撃破された後も連盟員へ防衛を入れることが、その後の高レベル攻略にもつながります。
最初の段階でこの流れを覚えておくと、Lv.2以降でも動きやすくなります。

Lv.11については、検索されやすいものの、推奨戦力、敵部隊数、報酬表を固定値として扱うのは避けます。
ゾンビ侵攻は装備、兵士、部隊数、増援で結果が変わるため、高レベル帯ほど単純な数字だけでは判断しにくくなります。
本文では、Lv.11を独立した戦力表として断定せず、推奨戦力を見る時の注意点として扱うのが合っています。

Lv.11という表記は、兵士レベルの話題とも混同しやすいです。
兵士レベルや本部レベルの育成とは別に、ゾンビ侵攻では終末軍団アジトのレベル、ウェーブ数、敵部隊数、防衛設定を見ます。
Lv.11兵士の話題を知りたい場合は、ラストウォーのLv.11兵士解放条件&白兵士・黒兵士の切り替え戦略のような兵士解放の記事と分けて読むと混乱しにくいです。

防衛設定と兵士補充

ゾンビ侵攻では、基地の部隊全員で戦闘できるため、防衛設定が非常に重要です。
基地内施設フェンスの「防衛有り」にチェックを入れ、可能なら3陣まで防衛に入れておきます。
1部隊だけで受けるイベントではなく、複数部隊で耐える場面があるため、防衛設定の抜けはそのまま失点につながります。

防衛設定で見るべき点は次の通りです。
・フェンスの「防衛有り」にチェックを入れる
・設定できる部隊をすべて防衛に入れる
・3陣までチェックを入れて防御を厚くする
・主力だけでなく二軍以降も防衛に入れる
・1ウェーブで2部隊以上の敵が来る場面に備える

ゾンビ侵攻では、主力部隊を育てることが重要です。
部隊を満遍なく育てるより、まず1部隊へ育成を集中した方が、相手とのステータス差を作りやすくなります。
ただし、後半ウェーブでは複数の敵が来るため、二軍以降を防衛に入れないままだと受けきれない場面が出ます。

兵士補充も忘れてはいけません。
20回のウェーブ攻撃の間に兵士は減っていきます。
前半で勝てていても、最後の20回目の攻撃に耐えられるだけの兵士が残っていなければ後半で崩れます。

兵士を準備する時は、開始前の人数だけでなく、イベント中に減っていく前提で見ます。
ゾンビ侵攻は短時間イベントなので、開催中に慌てて補充や設定を直すより、開始前に兵士、防衛、増援を整えておく方が安定します。
兵士数の増やし方を別で整理したい場合は、ラストウォーの兵士を増やすコツ!訓練所レベルと裏ワザを解説も合わせて読むと準備の方向性を決めやすいです。

防衛設定そのものを詳しく見直したい場合は、ラストウォー防衛設定はオンかオフか?賢い使い方を解説!も関連性が高いです。
ゾンビ侵攻では、防衛を切っているつもりがなくても、部隊設定の抜けで想定より耐えられないことがあります。

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増援を使う判断基準

ゾンビ侵攻で戦力が足りない場合は、戦力に余裕がある連盟員に助けてもらうのが有効です。
連盟員全員が撃退したウェーブに応じて報酬が良くなるため、個人で耐えるだけでなく、連盟全体で撃退数を伸ばす考え方が大事になります。

増援を使う判断基準は次の通りです。
・自分の主力だけでは後半ウェーブが厳しい
・Lv.4以降のように敵が3部隊で来る場面を受ける
・兵士が減って20回目まで耐えられない
・連盟報酬の区切りに届かせたい
・撃破されたメンバーがまだ生存者を支援できる

早期に撃破された場合でも、その時点で終わりではありません。
まだ生存している連盟員へ防衛を入れることで、連盟全体の撃退数に貢献できます。
連盟報酬は撃退ウェーブ数で伸びるため、自分の基地が落ちた後も支援に回る価値があります。

増援は、弱いメンバーを助けるだけの行動ではありません。
連盟全体の撃退ウェーブ数を伸ばし、連盟報酬の区切りに届かせるための動きです。
余力があるメンバーが支援に回るほど、個人報酬だけでなく連盟報酬も狙いやすくなります。

判断に迷う場合は、敵戦力の数字だけでなく、何ターン目から敵が増えるかを見ます。
Lv.2とLv.3は17ターン目から2匹、Lv.4とLv.5は16ターン目から3匹になります。
この切り替わり以降で崩れるなら、主力強化だけでなく増援や二軍以降の防衛設定を見直すタイミングです。

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ラストウォーのゾンビ侵攻攻略で迷いやすい報酬とバスの違い

・ウェーブ攻略の流れ
・連盟報酬と個人報酬
・レベル別報酬の違い
・バスはゾンビレイダー側
・ゾンビ襲来との違い
・推奨戦力を見る時の注意点

ウェーブ攻略の流れ

ゾンビ侵攻の攻略は、20回のウェーブ攻撃にどこまで耐えられるかが軸になります。
イベント開始後に終末軍団アジトから各基地へ攻撃が来るため、事前に防衛設定と兵士を整えておくことが重要です。
後半になるほど敵の数や火力が重くなるため、序盤だけ勝てる状態では十分ではありません。

基本の流れは次のように考えると分かりやすいです。
・イベント前に兵士を補充する
・基地内施設フェンスで防衛設定を入れる
・主力部隊を中心に防衛を固める
・二軍以降も防衛に入れる
・ウェーブ後半で敵の数が増える場面に備える
・撃破された後は生存している連盟員を支援する

攻略で特に重要なのは、主力部隊の育成です。
ゾンビ侵攻では、部隊を均等に薄く育てるより、まず1部隊へ育成を集中する方が有効です。
相手とのステータス差が大きいほど倒されにくくなるため、主力の強さが防衛の土台になります。

ただし、主力だけを見ていると後半でつまずきます。
1ウェーブで2部隊以上の敵が来る場面があり、Lv.4やLv.5では後半に3匹のゾンビが来ます。
そのため、防衛設定に入れられる部隊はすべて入れて、主力以外も受け役として使える状態にしておきます。

ウェーブ攻略は、個人で最後まで耐えることだけが目的ではありません。
連盟員全員の撃退数が報酬に関わるため、撃破された後も支援に回ることで価値が残ります。
自分の基地が落ちた時点で終わりと考えず、残っているメンバーへ防衛を入れる動きまで含めて攻略と考えると、連盟全体の報酬を伸ばしやすくなります。

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連盟報酬と個人報酬

ゾンビ侵攻の報酬は、連盟報酬と個人報酬に分かれます。
連盟報酬は連盟全体の撃退ウェーブ数で増え、個人報酬は自分の撃退ウェーブ数で段階的に増えます。
この2つを分けて見ると、なぜ増援や支援が重要なのか分かりやすくなります。

連盟報酬は、撃退ウェーブ数50、100、150、200、250などの区切りで増えます。
Lv.1の連盟報酬は次の通りです。
・50:30K金貨×15、英雄Exp×749.0K
・100:30K金貨×35、英雄Exp×1.8M
・150:30K金貨×65、英雄Exp×3.3M、スキルメダル×100
・200:30K金貨×100、英雄Exp×5.2M、スキルメダル×200
・250:30K金貨×140、英雄Exp×7.4M、スキルメダル×400

Lv.1でも、撃退ウェーブ数が増えるほど金貨、英雄Exp、スキルメダルの量が伸びます。
特に150以降ではスキルメダルが入るため、連盟全体でどこまで伸ばせるかが報酬面で大きくなります。
個人の強さだけでなく、連盟全体の参加人数と支援の回し方が報酬に直結します。

Lv.1の個人報酬は、撃退ウェーブ数1、4、8、12、16、20で増えます。
報酬内容は、50連盟貢献ポイント、1分間建造加速、1分間研究加速です。
20では、50連盟貢献ポイント×50、1分間建造加速×60、1分間研究加速×60になります。

報酬の見方で大切なのは、個人報酬だけを見ないことです。
自分が20ウェーブまで耐えることも重要ですが、連盟全体の撃退数が伸びると連盟報酬も良くなります。
そのため、余力がある人が増援に回ることや、撃破された人が生存者を支援することにも意味があります。

報酬確認は、ゲーム画面右上のイベントからゾンビ侵攻のタブを開き、プレゼントマークを見る流れです。
ここで連盟報酬と個人報酬を分けて見られるため、イベント前にどの区切りを目指すか連盟内で共有しておくと動きやすくなります。

連盟貢献ポイントの使い道まで考えるなら、【ラストウォー】連盟貢献ポイントの効率的な獲得法と最強の使い道もつながりやすい内容です。

レベル別報酬の違い

ゾンビ侵攻の報酬は、終末軍団アジトのレベルによって内容や量が変わります。
Lv.1では金貨、英雄Exp、スキルメダル、連盟貢献ポイント、建造加速、研究加速が中心になります。
Lv.2になると、連盟報酬の金貨や英雄Exp、スキルメダル量が増えます。

Lv.2の連盟報酬は次の通りです。
・50:30K金貨×20、英雄Exp×1.5M
・100:30K金貨×45、英雄Exp×3.8M
・150:30K金貨×75、英雄Exp×7.0M、スキルメダル×150
・200:30K金貨×115、英雄Exp×10.9M、スキルメダル×300
・250:30K金貨×165、英雄Exp×15.5M、スキルメダル×600

Lv.1と比べると、同じ撃退ウェーブ数でも報酬量が増えます。
特に英雄Expやスキルメダルは育成に関わるため、連盟全体でより高いアジトレベルに挑めるようになるほど報酬面の価値も上がります。
ただし、報酬が良くなる分、敵も強くなるため、戦力目安と防衛準備を同時に見る必要があります。

高レベル帯では、個人報酬に50連盟貢献ポイント、1分間建造加速、1分間研究加速、1分間訓練加速、ドローンギアが含まれます。
例として、撃退ウェーブ数20で50連盟貢献ポイント×125、1分間建造加速×200、1分間研究加速×200、1分間訓練加速×350などがあります。
ドローンギアが入る点は、育成を進めたいプレイヤーにとって見逃しにくい部分です。

高レベル帯の連盟報酬には、300K金貨、金貨レベル宝箱、資源選択宝箱、英雄Exp、スキルメダルなどが含まれます。
例として、撃退ウェーブ数800で300K金貨×35、金貨レベル宝箱(SR)×45、資源選択宝箱(SR)×30、英雄Exp×38.3M、スキルメダル×2.4Kがあります。
ここまで来ると、個人の報酬だけでなく、連盟全体で撃退数を積み上げる価値が大きくなります。

レベル別報酬を見る時は、報酬量だけで挑戦先を決めないことが大切です。
報酬が上がるほど敵戦力も上がり、複数部隊で攻められる場面も重くなります。
連盟全体の参加人数、増援に回れる戦力、兵士補充の余裕を見て、無理なく撃退数を伸ばせるレベルを選ぶ方が安定します。

ドローンギアを目的に報酬を見る場合は、ラストウォーのドローンギア必要数と入手方法の賢い長期計画とは?も合わせて確認すると、長期的な育成計画を立てやすくなります。

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バスはゾンビレイダー側

「ゾンビ侵攻 バス」と検索する場合は、通常のゾンビ侵攻とゾンビレイダーを混同している可能性があります。
通常のゾンビ侵攻は、終末軍団アジトから来るウェーブ攻撃を基地で防衛するイベントです。
一方で、突撃バスや変異バスが関係する要素はゾンビレイダー側として分けて扱います。

ゾンビ侵攻とバス関連の違いは次の通りです。
・ゾンビ侵攻:終末軍団アジトから基地へウェーブ攻撃が来る
・ゾンビ侵攻:20回のウェーブ、防衛設定、兵士補充、増援が重要
・ゾンビレイダー:突撃バスや変異バスが関係する
・ゾンビレイダー:通常報酬と変異報酬がある
・戦力表:通常のゾンビ侵攻の敵戦力とバス要素は混ぜない

ゾンビレイダーの通常報酬には、500連盟貢献ポイント、ドローンギア、金貨レベル宝箱(SSR)などがあります。
変異報酬には、2,500連盟貢献ポイント、ドローンギア、金貨レベル宝箱(SSR)、金貨レベル宝箱(UR)などがあります。
報酬名だけを見るとゾンビ侵攻と近い部分がありますが、イベントの見方は別です。

バスを探している場合、ゾンビ侵攻の戦力表だけを見ても答えにたどり着きにくいです。
通常のゾンビ侵攻では、Lv.2〜Lv.5のように終末軍団アジトのレベルとウェーブ攻撃を見ます。
バスが出る要素を知りたいなら、ゾンビレイダーとして分けて考えます。

本文内でこの違いを分ける理由は、報酬や敵の扱いを混ぜると判断を誤りやすいからです。
ゾンビ侵攻の準備は防衛設定、兵士補充、増援が中心です。
バス関連の報酬を見たい場合は、通常のウェーブ防衛とは別枠で見る方が自然です。

ゾンビ襲来との違い

ゾンビ侵攻ゾンビ襲来は名前が似ていますが、内容は別です。
ゾンビ侵攻は基地へウェーブ攻撃が来る防衛型イベントです。
ゾンビ襲来は、イベント期間中に出現する侵入のゾンビやゾンビ兄貴を撃破し、勇気の証を交換するイベントです。

違いを整理すると次の通りです。
・ゾンビ侵攻:終末軍団アジトから基地に攻撃が来る
・ゾンビ侵攻:20ウェーブの防衛、増援、連盟報酬が重要
・ゾンビ襲来:侵入のゾンビやゾンビ兄貴を撃破する
・ゾンビ襲来:勇気の証や勇気メダルを集める
・ゾンビ襲来:交換所で報酬と交換する
・ゾンビ襲来:隔週の水曜、木曜、金曜開催として扱う

ゾンビ襲来では、通常の資源ゾンビや終末精鋭より撃破時の獲得報酬が多い要素があります。
交換所では、専用武装のかけら(汎用)や各種資源などを交換できます。
別の説明では、スタミナ、専用武器の欠片、ドローンパーツ、ゴールドチェストなども交換対象として扱われます。

ゾンビ襲来では、侵入ゾンビを倒すと資源報酬と勇気メダルを獲得し、ゾンビボスを出現させる可能性があります。
侵入ゾンビは10勇気メダルを獲得でき、ゾンビボスはレベルが高いほど資源と勇気メダルが増えます。
ゾンビボスを発見した場合、そのボスが自分または他プレイヤーに倒されると、発見者はメールで追加報酬を受け取れます。

ゾンビボスには、出現後最初の10分間、発見者の連盟メンバーだけが集結できる保護時間があります。
また、ゾンビボスへの累計ダメージはランキング化され、イベント終了後にランキングに応じた報酬をメールで受け取れます。
この流れは、基地防衛型のゾンビ侵攻とは明確に違います。

シーズンⅡ終了後のオフシーズンでは、ゾンビ襲来にアイスラが出現する場合があります。
連盟員がゾンビ兄貴を倒すとアイスラポイントが貯まり、40ポイントで盟主またはR4の連盟員がアイスラ討伐戦を開始できます。
アイスラ討伐戦は各連盟1回まで、1回の挑戦につき指揮官1人30回まで攻撃できます。
制限時間は60分で、体力を0にすれば成功、0にできなければ失敗です。

ゾンビ侵攻を調べている時に、勇気の証、勇気メダル、ゾンビボス、交換所、アイスラが出てきた場合は、ゾンビ襲来側の話題として分けると理解しやすいです。
通常のゾンビ侵攻で知るべき中心は、参加条件、20ウェーブ、防衛設定、増援、連盟報酬、個人報酬です。

推奨戦力を見る時の注意点

ゾンビ侵攻の推奨戦力を見る時は、数字だけをそのまま勝敗ラインにしないことが大切です。
敵戦力の目安はありますが、実際の結果は装備、兵士の強さ、防衛設定、部隊数、兵士残量、増援の有無で変わります。
そのため、戦力表は「挑戦前に危険度を見る材料」として使うのが合っています。

特に注意したいのは、後半ウェーブで敵の数が増える点です。
Lv.2とLv.3は17ターン目からゾンビ2匹になり、Lv.4とLv.5は16ターン目からゾンビ3匹になります。
1部隊だけが強くても、同時に複数の敵が来ると受けきれない場面があります。

推奨戦力を見る時の判断材料は次の通りです。
・最終ウェーブの敵戦力
・後半で敵が何匹になるか
・主力部隊の強さ
・二軍以降を防衛に入れているか
・20回目まで兵士が残るか
・連盟員の増援を受けられるか
・撃破後に他メンバーを支援できるか

Lv.2なら20ターン目に火力6.7Mのゾンビ×2匹、Lv.3なら火力8.5Mのゾンビ×2匹が目安になります。
Lv.4では火力11.5Mのゾンビ×3匹、Lv.5では火力14.0Mのゾンビ×3匹になります。
この数字に近い、または超える場面では、主力だけでなく複数部隊の防衛と増援を前提にした方が安定します。

一方で、Lv.1やLv.11のように、固定の推奨戦力として見にくいレベルもあります。
Lv.1は参加と基本動作を覚える入口として扱い、Lv.11は単純な戦力表だけで判断しない方が自然です。
高レベル帯ほど、兵士、装備、防衛、連盟支援の差が結果に出ます。

推奨戦力で迷った時は、戦力表の数字よりも「最後まで耐える準備ができているか」を先に見ます。
防衛設定が抜けていないか、兵士が足りているか、連盟内で増援を回せるかを確認するだけでも結果は変わります。
ゾンビ侵攻は個人戦力だけで押し切るイベントではなく、連盟全体で撃退数と報酬を伸ばすイベントとして考えるのが攻略の近道です。

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ラストウォーのゾンビ侵攻についてのまとめ

・ゾンビ侵攻は連盟で20ウェーブに耐えるイベント
・開催時間は週1回〜2回の30分間が目安
・参加には連盟加入48時間以上などの条件がある
・オフライン72時間以上だと対象外になる場合がある
・本部レベルはアジトの難易度に合わせて見る
・Lv.2は最終で6.7Mのゾンビが2匹来る
・Lv.3は最終で8.5Mのゾンビが2匹来る
・Lv.4は後半から3匹攻撃になり負荷が増える
・Lv.5は最終で14.0Mのゾンビが3匹来る
・Lv.1とLv.11は固定戦力として断定しにくい
・防衛有りの設定と3陣までの配置が重要
・兵士は20回目まで残る前提で補充しておく
・主力育成を優先しつつ二軍以降も防衛に入れる
・増援は個人救済だけでなく連盟報酬にも関わる
・撃破後も生存メンバーを支援すれば貢献できる
・連盟報酬は撃退ウェーブ数の区切りで増える
・個人報酬は自分の撃退数に応じて段階的に増える
・バス関連は通常のゾンビ侵攻ではなくゾンビレイダー側
・ゾンビ襲来は勇気の証や交換所が中心の別イベント
・推奨戦力は必勝ラインではなく危険度の目安として見る

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この記事を書いた人

「ヒグマのゲーム攻略」を運営しているヒグマです。

主に初心者向けに、スマホゲーム・PCゲーム・家庭用ゲームの攻略情報をまとめています。

攻略記事では、公式情報・ゲーム内情報・各種調査をもとに、育成優先度、序盤の進め方、編成、金策、イベント攻略などをできるだけわかりやすく整理しています。

実際のプレイ確認が十分でない内容については、断定しすぎず、初心者の方が判断材料として使えるように注意点もあわせて紹介しています。

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