ラストウォーの終末の流浪者は、出現時間を知っているかどうかで探しやすさが大きく変わるコンテンツです。
ラストウォー:サバイバルでは、毎日狙える初回撃破報酬や生存者の入手、連盟での集結、基地を狙われた時の回避まで押さえておくと、無理な兵士消費を避けながら報酬を取りやすくなります。
特に迷いやすいのは、各時間の54分に出現する点、4時間滞在しても低レベルは早く倒されやすい点、5部隊すべてを撃破しないと勝利にならない点です。
戦力が足りない時は単独で無理をせず、連盟員と協力して倒せるレベルを選ぶことが大切です。
・終末の流浪者の出現時間と探し方
・初回撃破報酬と生存者を狙う理由
・レベル別の戦力目安と5部隊制の注意点
・狙われた時の回避方法と基地炎上の考え方
目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
ラストウォーの終末の流浪者の出現時間と報酬
・毎日狙いたい初回撃破報酬
・出現時間と4時間滞在の見方
・レーダーとマップでの探し方
・生存者を集める価値
・初回3回で迷いやすい点
・HP100%を狙う理由
・連盟で倒す時の基本マナー
毎日狙いたい初回撃破報酬
終末の流浪者で最優先に狙いたいのは、本日初回撃破報酬です。
本日初回撃破報酬では、生存者が1人確実に手に入ります。
この報酬は毎日11:00の日付変更タイミングでリセットされるため、毎日1回の撃破を習慣にする価値があります。
特に序盤は、生存者の数が基地の育ちやすさに関わります。
生存者は基地内で役割を担い、建物のレベルアップに必要な資源の生産を助けたり、新たなスキルを習得したりします。
数が増えるほど基地全体の効率が上がり、戦力アップにもつながります。
ダイヤで生存者を購入する場合、生存者1人につきダイヤ200~400個が必要になるとされています。
そのため、終末の流浪者を毎日1回倒して生存者を得ることは、ダイヤに近い価値のある報酬を受け取る動きになります。
戦力が足りないうちは、自分だけで倒そうとせず、連盟員に協力を頼むのが現実的です。
毎日狙う時の流れは、次のように考えると迷いにくいです。
・出現時間に合わせて世界マップを確認する
・自分の戦力に合うレベルを探す
・HP100%の流浪者を選ぶ
・必要なら連盟チャットで協力を頼む
・初回撃破報酬を受け取る
この流れで大事なのは、報酬だけを見て高レベルに突っ込まないことです。
終末の流浪者は5部隊制の敵なので、倒し切れない場合は兵士消費だけが大きくなります。
まずは毎日1回の初回撃破報酬を安定して受け取ることを優先しましょう。
出現時間と4時間滞在の見方
終末の流浪者は、1時間おきに決まったタイミングで出現します。
出現時間は各時間の54分です。
たとえば10:54に出現した場合、次は11:54に出現します。
一度出現した終末の流浪者は、世界マップ上に4時間滞在します。
ただし、4時間残るからといって、いつでも余裕を持って倒せるわけではありません。
人気のある対象なので、特にレベルの低い流浪者は早めに倒されやすいです。
探す時は、出現直後を狙う方が見つけやすくなります。
各時間の54分前後に世界マップを見て、流浪者のアイコンを探す流れが基本です。
レベルの低い流浪者ほど他のプレイヤーも狙いやすいため、出現から時間が経つほど選択肢が減りやすくなります。
出現時間の見方は、次のように整理できます。
・各時間の54分に出現する
・出現後は4時間滞在する
・レベルの低い流浪者は早く倒されやすい
・出現直後に探す方が見つけやすい
・毎日初回報酬を狙うなら、11:00リセット後の時間帯も意識する
初回撃破報酬は毎日11:00にリセットされます。
そのため、11:00以降にその日の1回目を倒す動きが分かりやすいです。
リセット前に倒した分と、リセット後の本日初回撃破報酬を混同しないようにしましょう。
レーダーとマップでの探し方
終末の流浪者の探し方は、大きく分けてレーダークエストから探す方法と、世界マップを縮小して探す方法があります。
どちらにも向き不向きがあるため、状況によって使い分けると探しやすくなります。
レーダークエストで終末の流浪者が指定されている場合、対象の位置にワープできます。
場所を探す手間が省けるので、見つけやすさではかなり便利です。
ただし、飛んだ先の流浪者が自分の戦力に合うとは限りません。
レーダーで飛んだ先が高レベルだった場合は、そのまま無理に集結をかけない方がよいです。
Lv.120以上になると必要戦力が大きく上がり、Lv.130以降は兵士消費も重くなります。
倒せる見込みが薄い場合は、マップを縮小して自分に合うレベルの流浪者を探す方が安定します。
マップで探す場合は、世界マップを最大限まで縮小します。
基地アイコンが見える範囲で、終末の流浪者のアイコンも視認できます。
出現時間の直前からマップを縮小しておくと、出現直後に探しやすくなります。
使い分けは次の通りです。
・レーダーは、場所を探す手間を省きたい時に向く
・レーダーは、戦力に合わない高レベルへ飛ぶことがある
・マップ探索は、自分に合うレベルを選びやすい
・マップ探索は、探す手間がかかる
・出現直後は、マップ探索でも見つけやすい
レーダーで見つけた流浪者が倒せそうなら、連盟員に協力を頼んで集結を狙えます。
反対に、レベルが高すぎる場合は無理に進めず、別の流浪者を探す判断が必要です。
探し方そのものよりも、見つけた後に倒せる相手かを見極めることが大切です。
生存者を集める価値
終末の流浪者を毎日倒したい理由の中心は、生存者を増やせることです。
本日初回撃破報酬では、生存者が1人確実に手に入ります。
この報酬は毎日11:00にリセットされるため、継続して倒すほど差が出やすくなります。
生存者は、基地内で働く要素です。
建物のレベルアップに必要な資源の生産を助けるほか、新たなスキルを習得します。
基地全体の効率を上げるため、単なるおまけ報酬ではありません。
序盤ほど、生存者の価値は分かりやすいです。
施設を育てるための資源が不足しやすく、研究や建設も並行して進める必要があります。
生存者が増えることで、基地運営の土台が厚くなります。
生存者を集める目的は、次のように整理できます。
・基地内の役割を増やす
・資源生産を助ける
・建物のレベルアップを進めやすくする
・新たなスキル習得につなげる
・基地全体の効率を上げる
・長期的な戦力アップにつなげる
終末の流浪者は、戦闘系の敵でありながら、基地運営にも関係する報酬を持っています。
そのため、戦力が低い段階でも「まだ倒せないから放置」ではなく、連盟員に協力を頼んで毎日1回を狙う価値があります。
生存者の詳しい扱いを広げる場合は、【ラストウォー】生存者一覧と効果まとめ!育成優先度と最強キャラは?も合わせて読みやすいです。
初回3回で迷いやすい点
関連して迷いやすいのが「初回3回」という見方です。
終末の流浪者では、まず本日初回撃破報酬を中心に考えるのが分かりやすいです。
本日初回撃破報酬では、生存者が1人確実に手に入ります。
一方で、初回3回という表現だけを見ると、毎日3回まで特別な報酬が固定であるように受け取ってしまうことがあります。
通常の終末の流浪者で重視したいのは、毎日11:00にリセットされる初回撃破報酬です。
この点を混同すると、必要以上に高レベルへ挑んだり、兵士を大きく消費したりしやすくなります。
報酬狙いで動く時は、次の順番で考えると安定します。
・まず本日初回撃破報酬を取る
・生存者1人確定を優先する
・倒せるレベルを選ぶ
・連盟員の負担が大きい高レベルには無理に集結しない
・兵士消費が重い時は深追いしない
毎日初回報酬を取り終えた後にさらに倒すかどうかは、戦力、兵士数、連盟員の参加状況を見て判断します。
終末の流浪者は5部隊制なので、倒し切れない相手に挑むと兵士消費が大きくなります。
報酬だけを見て回数を増やすより、安定して勝てる対象を選ぶことが重要です。
HP100%を狙う理由
集結をかける時は、HP100%の終末の流浪者を狙うのが基本です。
HPが減っている流浪者は、他のプレイヤーがすでに攻撃した対象である可能性があります。
そのまま集結をかけると、横取りのように見えてトラブルにつながります。
終末の流浪者は、他のプレイヤーや連盟も狙う対象です。
特にレベルの低い流浪者は倒しやすいため、複数のプレイヤーが同じ対象を探していることがあります。
集結前にHPと状態を見ておくことが、余計な揉め事を避ける基本です。
確認したい点は次の通りです。
・HPが100%か
・移動中の流浪者か
・他プレイヤーが集結をかけていないか
・流浪者の上に集結中プレイヤーのアイコンがないか
・自分や連盟員で倒せるレベルか
HPが100%でも、他のプレイヤーが集結中なら手を出さない方がよいです。
流浪者の上には集結中プレイヤーのアイコンが表示されるため、集結前に必ず見ておきましょう。
もし間違えて集結をかけた場合は、すぐにキャンセルする対応が必要です。
HPが減った流浪者が残っている場合、その流浪者は他のプレイヤーが攻撃してすべての部隊を撃破できなかった残りである可能性があります。
終末の流浪者は5部隊編成なので、一部だけ倒されて残ることがあります。
こうした対象に安易に集結をかけるより、HP100%の対象を探す方が無難です。
連盟で倒す時の基本マナー
終末の流浪者は、連盟員と協力して倒す場面が多い敵です。
特にLv.120以上ではソロでの安定撃破が難しくなり、Lv.130以降は兵士消費もかなり重くなります。
だからこそ、集結をかける時は自分だけでなく参加する連盟員の負担も考える必要があります。
まず大切なのは、倒せる見込みのある相手に集結をかけることです。
自分の戦力に合わない高レベルへ安易に集結をかけると、参加した連盟員に無駄な兵士消費をさせることがあります。
特にLv.130やLv.160は、戦力だけでなく兵士の消費も大きくなります。
連盟で倒す時の基本マナーは、次の通りです。
・HP100%の流浪者を狙う
・他プレイヤーの集結中アイコンを確認する
・倒せる見込みのあるレベルを選ぶ
・高レベルは連盟内で参加者を見てから動く
・間違えて集結をかけたらすぐキャンセルする
・連盟集結地点の近くに基地を置く
・遠すぎる場所から集結をかけない
基地の位置も重要です。
集結をかける際は、連盟集結地点付近に基地を配置しておくと、参加しやすくなります。
集結地点から遠いと到着までに時間がかかり、連盟員への負担や他プレイヤーによる横取りのリスクが上がります。
連盟員に協力を頼む時は、対象のレベルと状況が分かるように伝えるとスムーズです。
終末の流浪者は報酬が魅力的な一方で、失敗すると兵士を消費します。
連盟で安定して倒すには、無理な集結を避け、倒し切れる相手を選ぶことが一番大切です。
ラストウォーの終末の流浪者の戦力目安と回避
・5部隊制と勝利条件
・レベル別の推奨戦力
・集結しない時に負けやすい理由
・負けたら起きる兵士消費
・狙われた時の集結キャンセル
・基地炎上と陥落の違い
・高レベルに挑む時の注意点
5部隊制と勝利条件
終末の流浪者は、5つの部隊で構成されています。
集結した味方部隊は、それぞれ流浪者側の部隊と戦闘を行います。
勝利するには、5部隊すべてを撃破する必要があります。
この仕組みを知らないと、推奨戦力だけを見て判断を誤りやすくなります。
1部隊が勝てても、残りの部隊を倒し切れなければ勝利にはなりません。
安定撃破の目安は、各レベルの推奨戦力を持つ部隊が5人集まることです。
集結に参加した部隊が5部隊に満たない場合、勝利した味方部隊が残りの流浪者部隊と何度も戦います。
この連戦で部隊が全滅すると、勝利になりません。
人数が少ないほど、1部隊あたりの負担が重くなります。
勝利条件を整理すると、次の通りです。
・終末の流浪者は5部隊編成
・味方も集結で複数部隊を出す
・5部隊すべてを撃破すると勝利
・参加部隊が少ないと勝った部隊が連戦する
・連戦で全滅すると勝利できない
・推奨戦力×5人が安定撃破の目安
この仕組みがあるため、戦力が足りないうちは少人数での挑戦を避けた方がよいです。
特にレーダーで高レベルの流浪者へ飛んだ場合、見つけた勢いで集結をかけると失敗しやすくなります。
まずは5部隊をそろえられるか、参加者の戦力が足りているかを見てから動きましょう。
レベル別の推奨戦力
終末の流浪者は、レベルによって必要戦力が大きく変わります。
安定撃破の考え方は、推奨戦力を満たす部隊が5つ集まることです。
そのため、1部隊の推奨戦力だけでなく、5部隊分の合計目安も見ておくと判断しやすくなります。
レベル別の目安は次の通りです。
・Lv.100:推奨戦力1,393,000、5部隊合計で約6.9M
・Lv.120:推奨戦力6,783,000、5部隊合計で約33.9M
・Lv.130:推奨戦力8,995,500、5部隊合計で約44.9M
・Lv.160:推奨戦力21,455,400、5部隊合計で約107.2M
Lv.100は、終末の流浪者の中では戦力的なハードルが低い相手です。
ソロや少人数で挑戦できる可能性がありますが、戦力が低い場合は無理に単独で挑まない方が安定します。
初回撃破報酬を狙う初心者は、連盟員に協力を頼む方が失敗を減らせます。
Lv.120になると、Lv.100から難易度が大きく上がります。
推奨戦力は6,783,000で、5部隊分では約33.9Mが目安です。
ソロでは厳しくなりやすいため、連盟員の協力を前提に考えた方がよいレベルです。
Lv.130は、必要戦力だけでなく兵士消費も重くなります。
推奨戦力は8,995,500で、5部隊分では約44.9Mが目安です。
連盟員でも十分な戦力を持つメンバーでないと、参加が難しくなる場面があります。
Lv.160は、連盟全体で協力を考える高難度の相手です。
推奨戦力は21,455,400で、5部隊分では約107.2Mが目安です。
トップクラスのプレイヤーが複数集まらないと勝利が難しく、参加者や討伐時間を事前に合わせる必要があります。
この目安は、無理に高レベルへ挑むためではなく、倒せる相手を選ぶための基準です。
毎日初回撃破報酬を取ることが目的なら、報酬のために高レベルへ突っ込む必要はありません。
倒し切れるレベルを選ぶことが、結果的に兵士消費を抑える近道です。
集結しない時に負けやすい理由
終末の流浪者で負けやすい大きな理由は、集結参加数が足りないことです。
5部隊制の敵なので、味方側の部隊が少ないほど1部隊あたりの負担が増えます。
単純に「自分の部隊が1回勝てるか」だけでは判断できません。
集結に参加する部隊が5部隊未満の場合、勝った味方部隊が残りの流浪者部隊と続けて戦います。
この連戦によって兵士が削られ、最後まで倒し切れないことがあります。
倒し切れなければ勝利にはならず、兵士消費だけが残ります。
負けやすい流れは次の通りです。
・高レベルの流浪者を見つける
・参加部隊が少ないまま集結する
・最初の戦闘では一部の部隊に勝つ
・勝った部隊が残りの部隊と連戦する
・連戦で味方部隊が全滅する
・5部隊すべてを倒せず勝利にならない
この仕組みがあるため、集結しないまま単独で挑むのはリスクが高いです。
Lv.100ならソロや少人数で挑戦できる可能性がありますが、Lv.120以上は連盟員の協力を前提にした方が安定します。
Lv.130以降は兵士消費も重くなるため、さらに慎重な判断が必要です。
レーダークエストで高レベルへ飛ばされた時も注意が必要です。
場所が分かるとすぐ挑みたくなりますが、倒せる戦力が集まらないなら無理に集結しない方がよいです。
見つけたことと、倒せることは別として考えましょう。
負けたら起きる兵士消費
終末の流浪者に負けた場合、問題になるのは兵士消費です。
5部隊すべてを撃破できないと勝利にならず、戦闘に参加した部隊が消耗します。
特に高レベルの流浪者では、兵士の損失が重くなります。
Lv.130からは兵士消費がかなり激しくなるとされています。
Lv.160では、連盟メンバーの中でもトップクラスのプレイヤーが複数集まらないと勝利が難しい相手です。
戦力が足りない状態で挑むと、報酬よりも損失の方が気になりやすくなります。
負けやすい原因は、主に次のようなものです。
・参加部隊が5部隊に満たない
・推奨戦力に届いていない
・高レベルへ無理に集結する
・連盟員の戦力がそろっていない
・HPが減った流浪者に安易に手を出す
・倒せる見込みがないまま参加する
ただし、兵士消費を完全に悪いものとして見る必要はありません。
軍拡競争や連盟対決の期間中に、兵士訓練が必要なのに訓練場が空いていない場合、終末の流浪者で兵士を減らす使い方もあります。
この場合でも、無理な挑戦は兵士を無駄に減らすだけになりやすいので、目的をはっきりさせて挑むことが大切です。
初回撃破報酬を取りたいだけなら、倒せるレベルを選ぶのが最優先です。
兵士を減らしたい目的がある場合でも、連盟員を巻き込む高レベル集結には注意しましょう。
兵士消費を狙う話題を広げるなら、ラストウォーで兵士を減らす戦略とは?ベストなタイミングと手順も関連します。
狙われた時の集結キャンセル
終末の流浪者に狙われた場合、回避方法として重要なのが集結キャンセルです。
流浪者から基地攻撃を受ける理由は、流浪者の移動経路に基地があるためです。
強いプレイヤーでも、通り道に基地があれば攻撃対象になる可能性があります。
狙われた時は、自分1人だけでは対応しにくいです。
集結キャンセルには連盟員の協力が必要です。
連盟チャットで状況を伝え、対象の流浪者へ集結をかけてもらいます。
手順は次の通りです。
・自分の基地が終末の流浪者の攻撃対象になる
・連盟チャットで協力を頼む
・連盟員が対象の流浪者に集結をかける
・集結をかけた連盟員がすぐにキャンセルする
・流浪者の侵攻ルートが変わる
・自分の基地が攻撃対象から外れる
この方法で重要なのは、集結をかけた連盟員がすぐにキャンセルすることです。
集結をかけたまま戦闘に入り、敗北した場合、再び自分の基地が狙われる可能性があります。
回避目的なら、討伐ではなくルート変更として動くことになります。
注意点もあります。
他のプレイヤーが攻撃中の流浪者に集結をかけないこと、流浪者のレベルや残りHPを見ること、連盟員への依頼を遅らせないことです。
狙われてから時間が経つと余裕がなくなるため、早めに連盟チャットへ共有しましょう。
終末の流浪者の回避は、普段から連盟に入っているかどうかでも対応しやすさが変わります。
討伐報酬だけでなく、こうした緊急時の対応でも連盟の協力は重要です。
集結関連の仕組みを広げる場合は、ラストウォーの自動集結設定!仕組みとメリット・デメリットも参考にしやすいです。
基地炎上と陥落の違い
終末の流浪者に狙われた時は、基地炎上や基地陥落との関係も理解しておきたいところです。
基地炎上は、攻撃によって基地のフェンスが破壊され、基地の耐久力が減り始める状態です。
炎上中は基地が赤い炎に包まれ、時間経過で耐久力が減少します。
基地炎上中は、約0.98ポイント/秒の速度で耐久力が減少し続けるとされています。
炎上状態は、最後に攻撃されてから約2時間で自然消火するとされます。
ただし、自然消火を待っている間も耐久力は減り続けます。
敵からの追撃がなければ、耐久力が0になる前に自然消火し、その後は約0.305ポイント/秒で基地耐久力が回復します。
耐久力が0になると基地陥落となります。
基地陥落の直接的な影響は、基地がマップ上のランダムな位置に強制転移されることです。
混同しやすい点は、基地陥落そのものと、攻撃時の損失が別であることです。
基地陥落そのものでは、兵士や資源が直接失われるわけではないとされています。
兵士や資源の損失は、基地炎上や陥落に至る過程で攻撃を受けた場合に発生します。
違いを整理すると、次の通りです。
・基地炎上:攻撃後に基地の耐久力が減り続ける状態
・自然消火:最後の攻撃から約2時間で炎上が止まる状態
・基地耐久力回復:自然消火後に約0.305ポイント/秒で回復する動き
・基地陥落:耐久力が0になり、基地がランダムな位置へ強制転移される状態
・兵士や資源の損失:攻撃を受けて敗北した過程で発生するもの
基地が炎上した場合は、まず戦闘報告を見ます。
戦闘報告では、攻撃者の名前や連盟名、使われた兵種や部隊数、戦闘結果を確認できます。
ただし、流浪者による攻撃では履歴が残らない場合があるため、終末の流浪者が原因かどうかは状況を見て判断する必要があります。
基地攻撃の対策としては、ピースバリア、資源宝箱の活用、防衛設定の見直しなどがあります。
ピースバリアは、一定期間ほかのプレイヤーからの攻撃や偵察を防ぐ手段です。
資源宝箱は未開封のまま保有していれば略奪されないため、大量の資源を使う直前に必要分だけ開封する運用が有効です。
防衛設定は、敵の戦力が明らかに高い場合や、オフライン時に戦力へ不安がある場合に見直す選択肢があります。
防衛設定ONで敗北すると、防衛戦闘に参加した兵士が撃破される可能性があります。
防衛設定OFFでは戦闘が発生せず不戦敗になりますが、資源略奪は防げません。
終末の流浪者に狙われた場合の中心対策は、連盟員による集結キャンセルです。
基地炎上や陥落の仕組みは、その後の被害や対処を理解するために押さえておくと役立ちます。
基地炎上の対策を詳しく見たい場合は、ラストウォー 基地炎上の全対策!陥落のデメリットと賢い対処法5選につなげると分かりやすいです。
高レベルに挑む時の注意点
高レベルの終末の流浪者に挑む時は、報酬よりも兵士消費と参加者の負担を先に見た方がよいです。
Lv.130以降は兵士消費が激しくなり、Lv.160は連盟全体の協力が必要な高難度対象です。
自分だけの判断で安易に集結をかけると、連盟員にも負担がかかります。
高レベルに挑む前に見たいのは、推奨戦力、参加人数、連盟員の戦力、流浪者のHP、他プレイヤーの集結状況です。
5部隊すべてを倒し切る必要があるため、1人だけ強くても安定しない場面があります。
5部隊分の戦力をそろえられるかが重要です。
高レベルへ挑む時の判断材料は、次の通りです。
・Lv.130以降は兵士消費が重い
・Lv.160はトップクラスのプレイヤーが複数必要
・5部隊分の戦力がそろうかを見る
・連盟員の参加意思を確認する
・HP100%の対象を選ぶ
・他プレイヤーの集結中アイコンを確認する
・兵士が枯渇しそうなら無理に挑まない
高レベルに挑む価値があるのは、連盟内で十分な参加者が集まり、倒し切れる見込みがある時です。
反対に、初回撃破報酬を取るだけなら、無理に高レベルを選ぶ必要はありません。
安定して倒せるレベルを選んだ方が、毎日の報酬を取りこぼしにくくなります。
レーダーで高レベルへ飛ばされた時も、すぐに集結しないことが大切です。
レーダーは探す手間を省いてくれますが、戦力に合う相手を保証するものではありません。
倒せる相手かどうかを見て、必要ならマップで別の流浪者を探しましょう。
高レベルの終末の流浪者は、連盟の協力体制が整っている時に狙う対象です。
連盟のトップクラスのプレイヤーが集結をかけた時に参加する方が安定しやすい場面もあります。
無理に主催するより、倒せる流れに乗る判断も重要です。
ラストウォーの終末の流浪者についてのまとめ
・終末の流浪者は各時間54分に出現する
・出現後は4時間滞在するが早めに探す
・低レベルの流浪者は倒されるのが早い
・初回撃破報酬は毎日11:00にリセット
・本日初回撃破報酬で生存者が1人手に入る
・生存者は基地運営と戦力強化に関わる
・レーダーは便利だが高レベルに飛ぶ場合がある
・マップ縮小は自分に合うレベルを探しやすい
・集結前はHP100%の流浪者を選ぶ
・他プレイヤーの集結中アイコンは必ず見る
・終末の流浪者は5部隊すべて撃破で勝利
・推奨戦力は1部隊分だけでなく5部隊分で見る
・Lv.120以上は連盟員の協力を前提にしやすい
・Lv.130以降は兵士消費が重くなりやすい
・Lv.160は連盟全体で挑む高難度の相手
・集結しない少人数挑戦は連戦で負けやすい
・負けた場合は兵士消費が大きな問題になる
・狙われた時は連盟員の集結キャンセルが有効
・基地炎上は耐久力が減り続ける状態
・基地陥落の直接的な影響はランダム転移
・初回報酬狙いなら無理な高レベル挑戦は不要
