コアキーパーでは、冒険を進める中でさまざまなアクセサリーを装備できます。
リングやネックレスはキャラクターの能力を補強し、戦闘や探索の効率を大きく左右します。
この章では、アクセサリーの種類や効果、入手方法、おすすめ装備を詳しく紹介します。
・リングとネックレスの効果と特徴
・アクセサリーの入手方法の違い
・おすすめ装備と用途別の使い分け
・装備選びの優先度や注意点
目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
コアキーパーのアクセサリー一覧と装備枠
この章では、リングとネックレスを選ぶ前に見ておきたい内容を順番に整理します。
・リングとネックレスの装備枠
・リング一覧と効果
・ネックレス一覧と効果
・セット効果で変わる組み合わせ
・強化後の効果値
・入手方法の種類と代表例
・クラフトで作れる候補
・釣りや宝箱で入手する候補
リングとネックレスの装備枠
コアキーパーのアクセサリーは、対応するスロットに装備すると効果が発動する装備品です。
アクセサリーにはリング、ネックレス、オフハンド、バッグ、ランタン、ポーチ、ルアーがありますが、リングとネックレスは火力、移動、採掘、釣り、防御などの方向性を大きく変えやすい枠です。
リングはリングスロットに装備し、2枠まで使えます。
ネックレスはネックレススロットに装備し、1枠だけ選びます。
この違いはかなり重要です。
リングは2つを組み合わせられるため、移動用と採掘用、火力用と耐久用のように役割を分けやすいです。
一方でネックレスは1つだけなので、いま何をしたいのかをはっきりさせて入れ替える必要があります。
採掘をするなら採掘ダメージ、ボス戦ならボスへのダメージや被ダメージ軽減、釣りなら釣りや食いつき関連というように、目的から逆算すると選びやすくなります。
アクセサリーは耐久値がなく、補強もできません。
そのため、武器や防具のように耐久を気にして使い分けるというより、目的に合わせて持ち替える装備として考えると扱いやすいです。
特にリングは2枠あるため、単体で強そうなものを2つ選ぶだけでなく、セット効果や不足している能力を補う組み合わせも見ておくと無駄が少なくなります。
リング一覧と効果
リングは2枠あるため、単体効果だけでなく組み合わせで評価が変わります。
移動速度、採掘、防御、火力、釣り、ミニオン、魔法などの方向性が分かれているので、一覧では効果の種類を見ながら使い道を判断するのが大事です。
・グロウチューリップリング:青い光+3、毎秒マナ+0.9
・磨かれたグロウチューリップリング:青い光+4、魔法ダメージ+7.8%、毎秒マナ+1.5
・スウィフトリング:移動速度+6.9%
・磨かれたスウィフトリング:移動速度+7.1%、近接攻撃速度+3.6%
・金クリスタルリング:物理遠距離ダメージ+17.3%
・磨かれた金クリスタルリング:物理遠距離ダメージ+19.9%、遠距離攻撃速度+3.9%
・マグネティックリング:拾得範囲+100%
・磨かれたマグネティックリング:拾得範囲+125%、爆発ダメージ+24%
・金スパイクリング:クリティカル率+5%、反射ダメージ+11
・磨かれた金スパイクリング:クリティカル率+6%、クリティカルダメージ+22%、反射ダメージ+18
・オクタリンリング:近接および遠距離攻撃速度+6%
・磨かれたオクタリンリング:近接および遠距離攻撃速度+6.3%、採掘速度+7%
・ストーンリング:採掘ダメージ+14
・クレセントリング:最大マナ+14
・錆びたリング:防具+7
・メルティングクリスタルリング:回避率+5%
・クロットリング:近接ヒット時体力+3
・ラーバリング:最大体力+21
・アワーグラスリング:ミニオン持続時間+31%
・バウンダリーリング:魔法バリア+20
・ロックリング:防具+13
・金魚リング:魚などが食いつく速度+13%
・シーフォームリング:釣り+50
・スカルリング:最大体力-29、近接および遠距離攻撃速度+8.8%
・木のリング:最大体力+29
・木のトゲリング:反射ダメージ+22
・ワイルドウォーデンリング:ダメージ+8.4%、ペットの与ダメージ+5.3%
・パペットリング:最大ミニオン数+1、ミニオン攻撃速度+24%
・ケイヴリングマザーのリング:毎秒体力+1.6
・ペタルリング:最大体力+31、収穫量+22.7%
・アイヴィーのリング:遠距離攻撃速度+5.4%
・ホワイトガラスリング:最大体力+36、回避率+10%
・トパーズリング:採掘ダメージ+23%
・モールドリング:クリティカル率+10%
・ヴィシャスリング:ミニオンダメージ+22.3%
・スカイリング:クリティカル率+5%、物理近接ダメージ+13.5%
・ラッキーリング:鉱石を含む壁から追加鉱石を得る確率+7%、釣りで貴重品または魚以外のアイテムを釣る確率+7%
・セプタムリング:防具+19
・古代ガーディアンリング:最大体力+18、ボスから受けるダメージ-7%
・骨リング:防具+10、クリティカル率+6%
・ノーブルリング:最大体力+37、継続回復効果+20%
・古代ジェムリング:クリティカルダメージ+17%、採掘ダメージ+62
・オモロスのリング:ボスへのダメージ+13%、近接ヒット時体力+3
・モルファのリング:クリティカルダメージ+36%
・スパインリング:ボスへのダメージ+28%
・コーラルリング:最大体力+45、ボート速度+6%
・フレイムリング:回避率+5%、命中時に燃焼ダメージ+27
・ダブルリング:ダメージ+5.5%、近接および遠距離攻撃速度+3.4%、クリティカル率+3%、クリティカルダメージ+9%
・ノマドリング:最大体力+46、ダメージ+17.7%
・ブラックリング:防具+8、採掘ダメージ+49、採掘速度+2.5%
・ボムリング:最大体力+45、爆発ダメージ+27%
・サンドリング:周囲の敵の移動速度を13.4%低下
・ガラスビーズリング:ダメージ+30%、受けるダメージ+30%
・ドルイドラリング:クリティカルダメージ+12%、命中時に毒付与6%、毒付与で敵の回復量-75%、毒状態の対象へのダメージ+15%
・クライドラリング:クリティカルダメージ+13%、スライムによる鈍足の影響-10%、命中時に滑り付与15%
・アトランティアンワームリング:近接ヒット時体力+4、物理近接ダメージ+17.2%
・ヘリカルリング:最大体力+27、クリティカルダメージ+23%、燃焼中の対象へのダメージ+12%
・エーテルリング:最大体力+26、爆発を起こすとマナ+9、毎秒マナ+2.6
・バレンタインリング:毎秒体力+0.7
・オスタラリング:回避率+5%、毎秒体力+0.9
・サムハインカースリング:命中時に毒付与6%、毒付与で敵の回復量-75%、ダメージ-3.8%
リング一覧を見る時は、まず「普段使い」「戦闘」「採掘」「釣り」「魔法」「ミニオン」に分けると選びやすいです。
普段使いならスウィフトリングやマグネティックリングが分かりやすく、戦闘ではスパインリング、オモロスのリング、ガラスビーズリングのように火力やボス向けの効果を持つものが候補になります。
採掘ではトパーズリング、古代ジェムリング、ブラックリングが見やすく、釣りでは金魚リング、シーフォームリング、ラッキーリングが候補です。
注意したいのは、火力が高いリングほど無条件に扱いやすいとは限らない点です。
ガラスビーズリングはダメージが大きく上がりますが、受けるダメージも増えます。
スカルリングは攻撃速度が上がる一方で最大体力が下がります。
火力を伸ばす時は、被弾が多い場面なのか、短時間で押し切りたい場面なのかを分けて考えると失敗しにくいです。
ネックレス一覧と効果
ネックレスは1枠だけなので、リングよりも目的別の入れ替えが重要です。
攻撃、防御、採掘、釣り、魔法、ミニオン、ボス対策など、いま優先したい役割を決めてから選ぶと迷いにくくなります。
・カッパークロスネックレス:クリティカル率+4%
・磨かれたカッパークロスネックレス:クリティカル率+6%、クリティカルダメージ+18%
・鉄塊ネックレス:防具+12
・磨かれた鉄塊ネックレス:防具+20、最大体力+38
・金クリスタルネックレス:魔法ダメージ+8%、ミニオンダメージ+8.3%
・磨かれた金クリスタルネックレス:魔法ダメージ+19%、ミニオンダメージ+20.1%
・オクタリンネックレス:近接および遠距離攻撃速度+5.6%
・磨かれたオクタリンネックレス:近接および遠距離攻撃速度+7.5%、移動速度+5.5%
・スカーレット塊ネックレス:防具+19
・磨かれたスカーレット塊ネックレス:防具+26、回避率+9%
・コーラルアミュレット:ボート速度+11%
・磨かれたコーラルアミュレット:ボート速度+17%、高レアリティの魚が食いつく確率+12%
・ケイブグッピーネックレス:回避率+5%
・ファングネックレス:クリティカル率+3%、近接ヒット時体力+2
・ハートベリーネックレス:毎秒体力+0.7
・ブロブロザリーネックレス:最大体力+15
・アンモナイトネックレス:最大体力+22、防具+13
・幼虫卵ネックレス:物理近接ダメージ+18.1%
・ネプチューンネックレス:釣り+53
・バブルパールネックレス:魔法バリア+7、毎秒マナ+1、魔法ダメージ+5.9%
・スカルネックレス:最大体力-26、ミニオンダメージ+37.5%
・ボムネックレス:爆発範囲+13%、爆発物を消費しない確率+9%
・クレセントネックレス:最大マナ+32
・錆びたネックレス:採掘ダメージ+19%
・ワイルドウォーデンネックレス:防具+5、クリティカル率+3%、ペットのクリティカル率+4%
・モールドヴェインネックレス:物理遠距離ダメージ+23.7%
・古代ガーディアンネックレス:ボスから受けるダメージ-14%
・古代ジェムネックレス:近接攻撃速度+3.3%、採掘速度+3.3%
・アゼオスのくちばしネックレス:近接ヒット時体力+3、採掘ダメージ+41
・レメデイジーネックレス:毒を無効化
・トルクネックレス:ダメージ+16.3%
・骨ネックレス:防具+10、クリティカル率+7%
・オモロスのネックレス:防具+7、回避率+4%、ダメージ+7.1%、採掘ダメージ+10%、移動速度+3.5%、青い光+4
・コンクシェルネックレス:最大体力+25、防具+14、回避率+6%
・オーシャンハートネックレス:最大体力+42、継続回復効果+21%
・ブラックネックレス:採掘ダメージ+62、採掘速度+4%
・ノマドネックレス:最大体力+40、クリティカルダメージ+28%
・フレイムネックレス:命中時に燃焼ダメージ+59
・融合塊ネックレス:最大体力+21、防具+11、近接ヒット時体力+7
・ラーアカールのネックレス:最大体力+24、防具+11、反射ダメージ+15
・パイドラのネックレス:最大体力+18、防具+11、命中時に燃焼ダメージ+18、燃焼中の対象へのダメージ+15%
・アトランティアンワームネックレス:毎秒体力+1.4、ボスへのダメージ+17%
・ガラスビーズネックレス:クリティカルダメージ+75%、受けるダメージ+30%
・タワーシェルネックレス:採掘ダメージ+188
・ソウルメダリオン:最大ミニオン数+1、ミニオンクリティカル率+9%
・ブラックチャームネックレス:防具+32、油を無効化
・バレンタインネックレス:継続回復効果+7%
・エオストレネックレス:収穫量+10.3%、移動速度+4.9%
・サムハインオファリングネックレス:近接ヒット時体力+4、ダメージ-4.5%
ネックレスは1枠なので、万能型より目的別に選ぶほうが扱いやすいです。
採掘ならタワーシェルネックレス、ブラックネックレス、錆びたネックレスが見やすく、ボス戦では古代ガーディアンネックレスやアトランティアンワームネックレスが候補になります。
釣りをする時はネプチューンネックレス、魔法やミニオン寄りでは磨かれた金クリスタルネックレスやソウルメダリオンが分かりやすいです。
防御寄りでは磨かれた鉄塊ネックレス、磨かれたスカーレット塊ネックレス、アンモナイトネックレス、コンクシェルネックレスなどが候補になります。
火力だけを見るとトルクネックレスやガラスビーズネックレスが目立ちますが、ガラスビーズネックレスは受けるダメージ増加があるため、被弾しやすい戦いでは注意が必要です。
ネックレスは枠が少ないぶん、探索中、採掘中、戦闘中で付け替える前提にすると性能を活かしやすくなります。
セット効果で変わる組み合わせ
アクセサリーには、特定の装備と組み合わせることでセット効果が発動するものがあります。
単体効果だけを見ると控えめでも、セット効果まで含めると役割がはっきりする装備もあるため、リングとネックレスを別々に見すぎないことが大切です。
・ブロブロザリーネックレス+メルティングクリスタルリング:2セットで物理遠距離ダメージ+13.1%
・幼虫卵ネックレス+ラーバリング:2セットでスライムによる鈍足を無効化
・ネプチューンネックレス+金魚リングを含む釣り装備セット:釣りを遠距離ダメージに加算し、魚を2匹入手する確率上昇
・スカルネックレス+スカルリング+ブルーレザートーム:3セットで周囲の敵に燃焼ダメージ
・ワイルドウォーデンネックレス+ワイルドウォーデンリングを含むセット:ペット装備時の体力やペットタレント効果に関係
・モールドヴェインネックレス+モールドリング:2セットでカビ感染を無効化
・古代ジェムネックレス+古代ジェムリング:2セットで採掘ダメージの13%を近接ダメージに加算
・ブラックネックレス+ブラックリングを含む採掘装備セット:壁を掘った後の移動速度上昇、採掘ダメージの近接ダメージ加算
・ノマドネックレス+ノマドリング:2セットで走行時の空腹消費軽減
・フレイムネックレス+フレイムリング:2セットで燃焼中の対象へのクリティカルダメージ+27%
・パイドラのネックレス+ドルイドラリング+クライドラリング:遠距離ヒット時に近接ダメージ上昇の確率効果
・サムハインオファリングネックレス+サムハインカースリング:致死ダメージ時に体力を少し回復して生存する確率効果
セット効果は、特定の困りごとに対して選ぶと分かりやすいです。
スライムによる鈍足が気になるなら幼虫卵ネックレスとラーバリング、カビ感染を避けたいならモールドヴェインネックレスとモールドリングが候補になります。
採掘と近接火力をつなげたい時は古代ジェムネックレスと古代ジェムリング、採掘そのものを重視するならブラック系の採掘装備セットが見やすいです。
一方で、セット効果だけを優先すると単体性能の方向性が合わないこともあります。
たとえばスカル系は最大体力が下がるため、火力やミニオン寄りにしたい場面では候補になりますが、耐久を優先したい時は扱いにくくなります。
サムハイン系も生存につながる効果を持ちますが、ダメージ低下があるため、火力を落としたくない場面では慎重に選びたい装備です。
強化後の効果値
アクセサリーには基礎レベルの効果と最大レベル時の効果があります。
同じ装備でも強化後は数値が伸びるため、序盤に見た印象だけで使わなくなるのではなく、伸びる方向性も見ておくと選びやすくなります。
特に移動速度、拾得範囲、火力、防御のように常に使いやすい効果は、強化後の伸びが装備更新の判断に関わります。
例として、スウィフトリングは基礎効果で移動速度+6.9%、最大レベル20で移動速度+13.8%になります。
探索や移動の快適さに直結するため、戦闘以外の時間が長いプレイでは価値を感じやすい装備です。
火力装備のように敵を倒す速度へ直接つながるわけではありませんが、移動が多い場面では持ち替え候補になります。
マグネティックリングは基礎効果で拾得範囲+100%、最大レベル20で拾得範囲+159%になります。
素材やドロップ品を拾う手間を減らせるため、探索、採掘、戦闘後の回収で使いやすいです。
磨かれた版では拾得範囲に加えて爆発ダメージも付くため、単なる便利装備だけでなく爆発寄りの構成にもつながります。
ガラスビーズリングは基礎効果でダメージ+30%、受けるダメージ+30%、最大レベル20でダメージ+36.9%、受けるダメージ+35.6%になります。
強化で攻撃面は伸びますが、受けるダメージ増加も残るため、被弾を抑えられる場面向けです。
このように、強化後の数値を見る時は、メリットだけでなくデメリットの伸び方や残り方も合わせて見る必要があります。
入手方法の種類と代表例
アクセサリーの入手方法は、クラフト、釣り、宝箱やコンテナ、ランダム戦利品などに分かれます。
一覧で効果だけを見ると欲しい装備を選びやすいですが、実際に集める時は入手経路が違うため、目的の装備がどの系統に入るかを分けて考えると進めやすいです。
クラフトで作れるものは、必要な作業台と素材をそろえることが先になります。
代表例ではスウィフトリングがジュエリーワークベンチ、マグネティックリングが上級ジュエリーワークベンチに関係します。
作れる装備は狙って用意しやすい一方で、素材や設備が必要なので、探索だけで自然に集まる装備とは導線が違います。
釣りでは魚以外のアイテムを入手できる場合があります。
錆びたリング、ネプチューンネックレス、ワイルドウォーデンネックレスなどが非魚アイテムの候補に含まれます。
釣り装備を集めたい場合は、戦闘やクラフトとは別に釣りを進める必要があります。
宝箱やコンテナ、ランダム戦利品で入手する候補もあります。
トルクネックレスは古代の宝箱やタイタンの宝箱、大型メトロポリスクレートなどが入手候補になります。
ガラスビーズリングはエイリアンテッククレートや古代バトルアリーナが入手候補です。
このタイプは狙いの装備だけを即座に作るというより、探索や戦闘の中で入手候補を増やしていく形になります。
クラフトで作れる候補
クラフトで作れるアクセサリーは、必要設備と素材が分かれば狙いやすいのが利点です。
代表例として、スウィフトリングはジュエリーワークベンチでクラフトできます。
必要素材は鉄のインゴット12、古代の宝石3です。
効果は移動速度+6.9%で、探索や移動中に使いやすいリングです。
スウィフトリングは、戦闘の火力を直接伸ばすリングではありません。
ただし、移動速度は探索、採掘場への往復、敵との距離調整などで役立つため、普段使いの候補になります。
リング枠は2つあるので、もう片方に火力、採掘、拾得範囲などのリングを入れると役割を分けやすいです。
マグネティックリングは上級ジュエリーワークベンチでクラフトできます。
必要素材は鉄のインゴット30です。
効果は拾得範囲+100%で、素材やドロップ品を拾いやすくなります。
磨かれた版では拾得範囲+125%に加えて爆発ダメージ+24%が付くため、回収効率を重視するだけでなく、爆発関連の装備と合わせる見方もできます。
クラフト候補は、効果だけでなく「今すぐ作れるか」で優先度が変わります。
移動を快適にしたいならスウィフトリング、素材回収を楽にしたいならマグネティックリングが分かりやすいです。
どちらも常に戦闘用として固定するより、探索や採掘の時間に装備して、ボス戦では別の火力や耐久装備へ入れ替える考え方が向いています。
釣りや宝箱で入手する候補
釣りでは、魚以外のアイテムとしてアクセサリーが入手候補になる場合があります。
代表例として、錆びたリング、ネプチューンネックレス、ワイルドウォーデンネックレスがあります。
錆びたリングは防具+7、ネプチューンネックレスは釣り+53、ワイルドウォーデンネックレスは防具+5、クリティカル率+3%、ペットのクリティカル率+4%です。
釣りで狙う装備は、戦闘用装備と集め方が違います。
ネプチューンネックレスは釣り値を伸ばせるため、釣りを進めたい時に見たい候補です。
金魚リングやシーフォームリングと合わせると、釣り関連の方向性を強めやすくなります。
釣り装備は戦闘の火力だけで選ぶより、釣りの効率や釣り値をどう活かすかで見たほうが分かりやすいです。
宝箱やコンテナでは、トルクネックレスやガラスビーズリングが代表例になります。
トルクネックレスはダメージ+16.3%で、シンプルに火力を伸ばしたい時に候補になります。
ガラスビーズリングはダメージ+30%が魅力ですが、受けるダメージ+30%もあるため、回避や立ち回りに余裕がある時ほど使いやすい装備です。
ランダム戦利品系の装備は、効果が強くても入手がクラフトほど直線的ではありません。
そのため、手に入ったら目的別の装備セットに組み込む、という考え方が自然です。
特に火力装備は入手後すぐ固定するのではなく、被弾の多さ、ボス戦か探索か、ほかのリングで耐久を補えるかを見て使い分けると失敗しにくいです。
コアキーパーのアクセサリー一覧から選ぶおすすめ装備
ここでは、目的別に使いやすいアクセサリー候補を整理します。
・探索で使いやすい候補
・採掘で優先したい候補
・ボス戦向けの候補
・釣り用の候補
・魔法とミニオン向けの候補
・生存重視の候補
・火力特化の注意点
・目的別の入れ替え基準
探索で使いやすい候補
探索では、火力だけでなく移動速度、拾得範囲、視界補助、回収効率が重要です。
敵を倒す速さよりも、移動、採取、素材回収の快適さが積み重なるため、普段使いのリングとネックレスを決めておくと進行が楽になります。
・スウィフトリング:移動速度+6.9%
・磨かれたスウィフトリング:移動速度+7.1%、近接攻撃速度+3.6%
・マグネティックリング:拾得範囲+100%
・磨かれたマグネティックリング:拾得範囲+125%、爆発ダメージ+24%
・オモロスのネックレス:防具、回避率、ダメージ、採掘ダメージ、移動速度、青い光をまとめて補える
・磨かれたオクタリンネックレス:近接および遠距離攻撃速度+7.5%、移動速度+5.5%
・エオストレネックレス:収穫量+10.3%、移動速度+4.9%
探索で特に分かりやすいのは、スウィフトリングとマグネティックリングです。
移動速度は歩き回る時間を短くし、拾得範囲は素材やドロップ品を拾う手間を減らします。
どちらもボス戦専用の効果ではありませんが、通常プレイでは恩恵を感じやすい装備です。
ネックレス枠では、複数の効果を持つオモロスのネックレスが扱いやすい候補です。
移動速度だけでなく、防具、回避率、ダメージ、採掘ダメージ、青い光も付くため、ひとつの役割に極端に寄せない探索用として見やすいです。
一方で、特定の目的を強く伸ばしたい時は、採掘用、釣り用、ボス用のネックレスへ入れ替えたほうが効果を活かしやすくなります。
採掘で優先したい候補
採掘では、採掘ダメージと採掘速度を伸ばせる装備が候補になります。
通常の戦闘装備を付けたままでも進められますが、採掘用アクセサリーに入れ替えると壁を掘る時間や移動中の快適さに差が出ます。
採掘装備は、素材集めや探索ルート作りの時間を短くしたい時ほど優先度が上がります。
・錆びたネックレス:採掘ダメージ+19%
・トパーズリング:採掘ダメージ+23%
・古代ジェムリング:クリティカルダメージ+17%、採掘ダメージ+62
・古代ジェムネックレス:近接攻撃速度+3.3%、採掘速度+3.3%
・ブラックリング:防具+8、採掘ダメージ+49、採掘速度+2.5%
・ブラックネックレス:採掘ダメージ+62、採掘速度+4%
・タワーシェルネックレス:採掘ダメージ+188
・アゼオスのくちばしネックレス:近接ヒット時体力+3、採掘ダメージ+41
・オモロスのネックレス:採掘ダメージ+10%を含む複合効果
採掘だけを強く見るなら、タワーシェルネックレスの採掘ダメージ+188が目立ちます。
一方で、採掘速度や近接ダメージとのつながりも見るなら、ブラックリング、ブラックネックレス、古代ジェムリング、古代ジェムネックレスが候補になります。
古代ジェムの組み合わせは、採掘ダメージの13%を近接ダメージに加算するセット効果があるため、採掘性能を戦闘寄りにも活かしたい場合に見やすいです。
採掘用装備は、普段の戦闘用装備とは目的が違います。
敵と戦う時間が長い場所では防御や火力を残したいですが、壁を掘る時間が長いなら採掘装備へ寄せたほうが快適です。
採掘だけをする時間と、敵の多い場所を進む時間でリングとネックレスを入れ替えると、採掘効率と安全性の両方を取りやすくなります。
ボス戦向けの候補
ボス戦では、ダメージを伸ばす装備と、受けるダメージを抑える装備のどちらを優先するかで候補が変わります。
攻撃を避けやすいなら火力寄り、被弾が多いなら防御や回復寄りを混ぜるほうが安定します。
リングは2枠あるため、火力1つと耐久1つのような組み合わせもしやすいです。
・スパインリング:ボスへのダメージ+28%
・オモロスのリング:ボスへのダメージ+13%、近接ヒット時体力+3
・アトランティアンワームネックレス:毎秒体力+1.4、ボスへのダメージ+17%
・古代ガーディアンリング:最大体力+18、ボスから受けるダメージ-7%
・古代ガーディアンネックレス:ボスから受けるダメージ-14%
・ガラスビーズリング:ダメージ+30%、受けるダメージ+30%
・ガラスビーズネックレス:クリティカルダメージ+75%、受けるダメージ+30%
・トルクネックレス:ダメージ+16.3%
・ノマドリング:最大体力+46、ダメージ+17.7%
火力だけを見れば、スパインリングやアトランティアンワームネックレスのようなボス向け効果が分かりやすいです。
オモロスのリングはボスへのダメージと近接ヒット時体力を持つため、近接で戦う時に見やすい候補です。
一方で、ボスからの被ダメージが重い場合は古代ガーディアンリングや古代ガーディアンネックレスを選ぶ価値があります。
注意したいのは、ガラスビーズリングやガラスビーズネックレスです。
火力面の伸びは大きいですが、受けるダメージも増えます。
攻撃を避けられる相手なら短期決戦向けの候補になりますが、被弾が多い場合は逆に倒されやすくなります。
ボス戦では、与えるダメージだけでなく、自分がどれだけ攻撃を受けるかを基準に選ぶのが大事です。
釣り用の候補
釣り用のアクセサリーは、戦闘用とは違う基準で選びます。
釣り値、食いつき速度、高レアリティの魚が食いつく確率、釣りで得られるアイテムの方向性が重要です。
釣りを目的にする時は、火力装備をそのまま使うより、釣りに関係する装備へ入れ替えたほうが役割がはっきりします。
・ネプチューンネックレス:釣り+53
・金魚リング:魚などが食いつく速度+13%
・シーフォームリング:釣り+50
・磨かれたコーラルアミュレット:ボート速度+17%、高レアリティの魚が食いつく確率+12%
・ラッキーリング:鉱石を含む壁から追加鉱石を得る確率+7%、釣りで貴重品または魚以外のアイテムを釣る確率+7%
釣りの基本候補は、ネプチューンネックレス、金魚リング、シーフォームリングです。
ネックレス枠で釣り値を伸ばし、リング枠で食いつき速度や釣り値を補うと、釣り目的の構成に寄せやすくなります。
ラッキーリングは釣りで貴重品または魚以外のアイテムを釣る確率に関係するため、通常の釣り値だけでなく入手物の方向性も見たい時に候補になります。
釣り装備には、釣りを遠距離ダメージに加算し、魚を2匹入手する確率が上がるセット効果もあります。
釣りだけでなく遠距離ダメージとのつながりも出るため、釣り用装備を単なる生活系装備として見ないほうがよい場面もあります。
ただし、通常のボス戦や採掘で常に付ける装備ではないため、釣りをする時にまとめて入れ替えるのが分かりやすいです。
魔法とミニオン向けの候補
魔法とミニオンは、通常の近接や遠距離火力とは見る効果が変わります。
魔法では魔法ダメージ、マナ、毎秒マナ、魔法バリアが見やすく、ミニオンではミニオンダメージ、最大ミニオン数、ミニオン攻撃速度、ミニオン持続時間、ミニオンクリティカル率が候補になります。
・磨かれた金クリスタルネックレス:魔法ダメージ+19%、ミニオンダメージ+20.1%
・金クリスタルネックレス:魔法ダメージ+8%、ミニオンダメージ+8.3%
・磨かれたグロウチューリップリング:青い光+4、魔法ダメージ+7.8%、毎秒マナ+1.5
・グロウチューリップリング:青い光+3、毎秒マナ+0.9
・バブルパールネックレス:魔法バリア+7、毎秒マナ+1、魔法ダメージ+5.9%
・クレセントリング:最大マナ+14
・クレセントネックレス:最大マナ+32
・エーテルリング:最大体力+26、爆発を起こすとマナ+9、毎秒マナ+2.6
魔法向けでは、火力とマナ回りのどちらを優先するかで候補が変わります。
魔法ダメージを伸ばすなら磨かれた金クリスタルネックレスや磨かれたグロウチューリップリングが見やすく、最大マナを伸ばすならクレセントリングやクレセントネックレスが候補です。
マナの回復やバリアも見たいならバブルパールネックレスやエーテルリングが候補になります。
ミニオン向けでは、次の候補が見やすいです。
・スカルネックレス:最大体力-26、ミニオンダメージ+37.5%
・ヴィシャスリング:ミニオンダメージ+22.3%
・パペットリング:最大ミニオン数+1、ミニオン攻撃速度+24%
・アワーグラスリング:ミニオン持続時間+31%
・ソウルメダリオン:最大ミニオン数+1、ミニオンクリティカル率+9%
・ワイルドウォーデンリング:ダメージ+8.4%、ペットの与ダメージ+5.3%
・ワイルドウォーデンネックレス:防具+5、クリティカル率+3%、ペットのクリティカル率+4%
ミニオンでは、ダメージを伸ばすか、数や攻撃速度を伸ばすかで見方が変わります。
スカルネックレスはミニオンダメージが大きい一方で最大体力が下がるため、耐久に不安がある時は注意が必要です。
パペットリングやソウルメダリオンは最大ミニオン数に関係するため、ミニオンを軸にしたい時に候補になります。
ペット寄りなら、ワイルドウォーデン系の効果を見て選ぶと方向性が分かりやすいです。
生存重視の候補
生存重視では、防具、最大体力、回避率、継続回復、近接ヒット時体力、被ダメージ軽減が候補になります。
火力だけを上げても倒される場合は、リングかネックレスのどちらかを生存寄りにするだけで安定しやすくなります。
特にボス戦や慣れていない敵が多い場所では、防御系アクセサリーを無理に外さないほうが扱いやすいです。
・磨かれた鉄塊ネックレス:防具+20、最大体力+38
・磨かれたスカーレット塊ネックレス:防具+26、回避率+9%
・アンモナイトネックレス:最大体力+22、防具+13
・コンクシェルネックレス:最大体力+25、防具+14、回避率+6%
・オーシャンハートネックレス:最大体力+42、継続回復効果+21%
・融合塊ネックレス:最大体力+21、防具+11、近接ヒット時体力+7
・ブラックチャームネックレス:防具+32、油を無効化
・ノーブルリング:最大体力+37、継続回復効果+20%
・ホワイトガラスリング:最大体力+36、回避率+10%
・セプタムリング:防具+19
・古代ガーディアンリング:最大体力+18、ボスから受けるダメージ-7%
・古代ガーディアンネックレス:ボスから受けるダメージ-14%
生存系は、どのダメージに困っているかで選び方が変わります。
通常の被ダメージがつらいなら防具や最大体力、攻撃を避ける余地があるなら回避率、回復しながら戦いたいなら継続回復や近接ヒット時体力が見やすいです。
ボス戦では古代ガーディアンリングや古代ガーディアンネックレスのように、ボスから受けるダメージを抑える効果が候補になります。
火力装備を増やすほど戦闘が早く終わる場合もありますが、被弾が多い時は生存装備のほうが結果的に安定します。
リングは2枠あるので、片方を火力、片方を生存にする構成も作りやすいです。
ネックレスは1枠しかないため、火力ネックレスを付けるか、防御ネックレスを付けるかの判断が戦いやすさに直結します。
火力特化の注意点
火力特化では、ダメージ、クリティカル率、クリティカルダメージ、攻撃速度、ボスへのダメージ、燃焼中の対象へのダメージなどを見ます。
ただし、火力が高い装備にはデメリットや条件付きの効果もあるため、数値だけで選ぶと扱いにくくなる場合があります。
・ガラスビーズリング:ダメージ+30%、受けるダメージ+30%
・ガラスビーズネックレス:クリティカルダメージ+75%、受けるダメージ+30%
・スカルリング:最大体力-29、近接および遠距離攻撃速度+8.8%
・スカルネックレス:最大体力-26、ミニオンダメージ+37.5%
・サムハインカースリング:毒付与と毒状態への効果を持つが、ダメージ-3.8%
・サムハインオファリングネックレス:近接ヒット時体力+4、ダメージ-4.5%
・フレイムリング:命中時に燃焼ダメージ+27
・フレイムネックレス:命中時に燃焼ダメージ+59
・ヘリカルリング:クリティカルダメージ+23%、燃焼中の対象へのダメージ+12%
・パイドラのネックレス:命中時に燃焼ダメージ+18、燃焼中の対象へのダメージ+15%
分かりやすい注意点は、ガラスビーズリングとガラスビーズネックレスです。
どちらも攻撃面の伸びが目立ちますが、受けるダメージも増えます。
攻撃を避けやすい相手や短期決戦では候補になりますが、連続して被弾する場面ではリスクが大きくなります。
スカル系も同じく、強みと弱みがはっきりしています。
スカルリングは攻撃速度、スカルネックレスはミニオンダメージを伸ばせますが、最大体力が下がります。
耐久を別のリングや防具で補えるなら候補になりますが、体力が足りない時に無理に使うと安定しにくいです。
燃焼系は、燃焼を与える装備と燃焼中の対象へのダメージを伸ばす装備を合わせて見ると使い道が分かりやすいです。
フレイムリングとフレイムネックレスの2セットでは、燃焼中の対象へのクリティカルダメージ+27%が発動します。
ヘリカルリングやパイドラのネックレスも燃焼中の対象へのダメージに関係するため、燃焼を軸にするなら候補に入ります。
目的別の入れ替え基準
アクセサリーは、ひとつの正解を固定するより、目的別に入れ替えるほうが性能を活かしやすいです。
リングは2枠あるため、片方を便利枠、片方を目的枠にすると扱いやすくなります。
ネックレスは1枠なので、いま行う作業に合わせて付け替える意識が大事です。
探索ではスウィフトリングやマグネティックリングを優先し、移動と回収の快適さを上げます。
採掘に向かう時はトパーズリング、古代ジェムリング、ブラックリング、タワーシェルネックレスなどを候補にします。
釣りをする時はネプチューンネックレス、金魚リング、シーフォームリング、ラッキーリングのように釣り関連の効果を見ます。
ボス戦では、火力と耐久のバランスが重要です。
攻撃を避けやすいならスパインリング、オモロスのリング、アトランティアンワームネックレス、トルクネックレスなどが候補になります。
被弾が多いなら古代ガーディアンリング、古代ガーディアンネックレス、磨かれたスカーレット塊ネックレス、ノーブルリングなどを混ぜると安定しやすいです。
魔法、ミニオン、ペットのように特殊な方向性を使う場合は、通常火力の装備から入れ替えます。
魔法なら魔法ダメージやマナ、ミニオンなら最大ミニオン数やミニオンダメージ、ペットならワイルドウォーデン系を見ます。
セット効果がある装備は、単体性能だけで外さず、組み合わせた時の効果まで含めて判断すると無駄が少ないです。
最終的には、よく使う用途ごとに装備候補を分けておくのが便利です。
探索用、採掘用、ボス用、釣り用、魔法用、ミニオン用、生存用のように考えると、リング2枠とネックレス1枠の役割が整理しやすくなります。
強い装備を固定するより、目的に合う装備へ入れ替えることが、コアキーパーのアクセサリー選びでは重要です。
コアキーパーのアクセサリー一覧についてのまとめ
・リングは2枠、ネックレスは1枠で選び方が変わる
・探索では移動速度と拾得範囲を優先すると快適
・採掘では採掘ダメージと採掘速度が判断基準
・ボス戦は火力と被ダメージ軽減のバランスが重要
・釣り用は釣り値や食いつき速度を中心に選ぶ
・魔法用は魔法ダメージとマナ関連を見て選ぶ
・ミニオン用は数、攻撃速度、ダメージで分ける
・生存重視では防具、体力、回避率が候補になる
・火力特化装備は受けるダメージ増加に注意する
・セット効果は単体性能と合わせて判断するとよい
・クラフト品は設備と素材がそろうと狙いやすい
・釣りや宝箱の装備は入手後に用途別で使い分ける
・リングは便利枠と目的枠に分けると扱いやすい
・ネックレスは作業や戦闘内容に合わせて入れ替える
