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コアキーパーの種の集め方と入手場所一覧

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コアキーパーの種の集め方と入手場所一覧
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コアキーパーで農業を進める時は、種をどこで集めるかだけでなく、どの地面に植えられるかも重要です。
同じ種でも入手場所や対応地面が違うため、作物を増やしたいのか、素材を確保したいのかで見るべきポイントが変わります。
この記事では、種の集め方、入手場所、対応地面、効率よく栽培を続けるための注意点を整理します。

この記事でわかること

・種を集める基本ルート
・入手場所別の作物と種の種類
・対応地面ごとの植え分け
・農業で種を減らさない効率の考え方

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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コアキーパーの種の集め方と入手場所

・種集めの基本ルート
・入手場所別の作物一覧
・対応地面ごとの植え分け
・序盤に集めやすい種
・素材を得られる種の扱い
・イベント限定の種
・ドロップ表現で迷いやすい点

この章では、種をどこで集め、どの地面に植えればよいかを中心に整理します。

種集めの基本ルート

コアキーパーで種を集める基本は、探索中に見つけた自生作物を収穫することです。
最初から畑だけで種を増やそうとするより、まずは各地で作物や素材を見つけ、初期の種を確保する流れが自然です。
種を入手したら、対応する地面を耕して植え、水やりをして作物に育てます。

農業の流れは、クワで地面を耕え、種を植え、じょうろまたはスプリンクラーで水を与え、成長後に収穫する形です。
木のクワは木材x4、じょうろは銅のインゴットx4で作れるため、序盤の農業準備は難しくありません。
ただし、種を持っているだけでは増え続けるわけではなく、収穫時に種を取り戻せないことがあります。

通常作物の収穫時に種を得られる確率は75%です。
そのため、少ない種を何度も植えていると、運によっては手持ちの種が減ることがあります。
農業を安定させるには、探索である程度の数を集めてから畑に回し、ガーデニングスキルで種の回収率を高める流れが重要です。

効率だけを考えるなら、序盤は「見つけた作物を収穫して種を集める」、中盤以降は「畑で育ててガーデニング経験値を稼ぐ」、さらに進むと「種抽出機で植物を種へ戻す」という段階的な見方になります。
最初からすべてを畑だけで完結させようとせず、探索と農業をつなげて考えると種不足になりにくくなります。

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入手場所別の作物一覧

種は入手場所ごとに整理すると、どのエリアで何を集めればよいかが分かりやすくなります。
特に中盤以降は、バイオームごとに作物と対応地面が分かれるため、入手場所と植える場所をセットで覚えるのが大切です。

通常探索で集めやすい種は以下です。
ハートベリーの種:作物はハートベリー。土、芝、粘土、草、牧草に植えられる。
爆弾ピーマンの種:作物は爆弾ピーマン。土、芝、粘土、草、牧草に植えられる。
発光チューリップの種:作物は発光チューリップ。土、芝、粘土、草、牧草に植えられる。
キャロックの種:作物はキャロック。石に植える種。
根っこの種:収穫物は木材。土、芝、粘土、草、牧草に植えられる。
幼虫カポックの種:収穫物は繊維。土、芝、粘土、草、牧草に植えられる。

バイオーム別に見ると、アゼオスの原生地域ではボウチョウ麦の種カビバイオームではカビキノコの種が対象になります。
沈んだ海ではパイグラップルの種ピュパイヤの種サンゴの種を集める導線があります。
光輝の辺境ではルナコーンの種サンライスの種光の木の種が関係します。

入手場所の違いは、単なるエリア分けではありません。
後から畑にする時の地面条件にもつながるため、作物だけでなく地面も一緒に持ち帰る感覚で見ると管理しやすくなります。
たとえば沈んだ海の作物は砂浜、光輝の辺境の作物は結晶に関係するため、通常の土に植えられる種と同じ扱いにしないことが大切です。

対応地面ごとの植え分け

種は種類ごとに植えられる地面が決まっています。
種を持っているのに植えられない場合は、まず対応地面が合っているかを見直すのが先です。
農業でつまずきやすい原因は、種の不足よりも、地面の違いを見落としていることにあります。

土、芝、粘土、草、牧草に植えられる種は多めです。
ハートベリーの種
爆弾ピーマンの種
発光チューリップの種
ボウチョウ麦の種
ふきげんカボチャの種
根っこの種
幼虫カポックの種

この分類に入る種は、畑の場所を作りやすく、序盤から扱いやすい部類です。
特にハートベリーの種爆弾ピーマンの種発光チューリップの種は、農業の流れを覚える段階で触れやすい種です。
ただし、同じ地面に植えられるからといって役割まで同じではありません。
食べ物として使う作物、光源効果に関係する作物、素材を得る種は分けて考える必要があります。

石に植える種はキャロックの種です。
土系の畑に植えようとしても進まないため、通常作物と同じ感覚で扱わない方がよい種です。

カビに植える種はカビキノコの種です。
入手場所もカビバイオームと結び付いているため、カビ系の環境を利用する種として整理すると分かりやすくなります。

砂浜に植える種はパイグラップルの種ピュパイヤの種サンゴの種です。
沈んだ海で手に入る作物や素材とつながるため、砂浜を畑として使う意識が必要です。

結晶に植える種はルナコーンの種サンライスの種光の木の種です。
光輝の辺境の種を通常の畑に混ぜようとすると植え分けで迷いやすいため、結晶用の栽培場所を分けておくと管理しやすくなります。

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序盤に集めやすい種

序盤に扱いやすいのは、土、芝、粘土、草、牧草に植えられる種です。
畑を作る場所の自由度が高く、農業の練習にも向いています。
最初から特殊な地面が必要な種を優先するより、植えやすい種でガーデニング経験値を稼ぎ、農業の流れを安定させる方が進めやすくなります。

序盤で候補にしやすい種は以下です。
ハートベリーの種:回復系の作物として扱いやすい。
爆弾ピーマンの種:食べ物になるが、単体では体力減少効果がある。
発光チューリップの種:青色の光度に関係する作物。
幼虫カポックの種繊維を得るための素材系の種。
根っこの種木材を得るための素材系の種。

この中でも、食べ物として使う種と素材を得る種は目的が違います。
作物を料理に使いたいならハートベリーの種発光チューリップの種が候補になります。
素材を確保したいなら根っこの種幼虫カポックの種を別枠で見ると、畑の使い方が整理しやすくなります。

注意したいのは、序盤の種は少数で回しすぎると減ることがある点です。
通常時の種回収は確実ではないため、見つけた作物をすぐ食べ物として消費するだけでなく、畑へ回す分も残しておくと安定します。
農業が整うまでは、探索で見つけた自生作物をこまめに収穫しておくのが基本です。

素材を得られる種の扱い

種には、食べ物になる作物を育てるものだけでなく、素材を得るためのものもあります。
この違いを分けておくと、畑を作る目的がはっきりします。
料理用の作物畑と素材用の畑を同じ感覚で扱うと、何を増やしたいのかが分かりにくくなります。

素材を得られる種は以下です。
根っこの種:収穫物は木材。土、芝、粘土、草、牧草に植えられる。
サンゴの種:収穫物はコーラルウッド。砂浜に植えられる。
光の木の種:収穫物は光の木材。結晶に植えられる。
幼虫カポックの種:収穫物は繊維。土、芝、粘土、草、牧草に植えられる。

根っこの種は、成長後に周囲へ木材を広げる性質があります。
食用作物のように収穫して終わりというより、素材を継続的に得るための種として考えると扱いやすくなります。
幼虫カポックの種も食べ物目的ではなく、繊維を得るための種として分けておくと、作物畑との役割差が見えます。

サンゴの種光の木の種は、入手場所や対応地面が進行先のバイオームと結び付きます。
サンゴの種は砂浜、光の木の種は結晶が必要です。
素材系の種は、作物効果の比較よりも、どの素材をどの地面で増やしたいかを基準に見ると迷いにくくなります。

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イベント限定の種

ふきげんカボチャの種は、ハロウィンイベントで入手する種です。
通常探索でいつでも集める種とは分けて考える必要があります。
常時入手できる種と同じ一覧に混ぜる場合でも、イベント入手であることを忘れないようにすると混乱しにくくなります。

ふきげんカボチャの種の作物はふきげんカボチャです。
植えられる地面は土、芝、粘土、草、牧草です。
通常効果は食べ物+11、20秒の間毎秒体力+4.3で、金色作物では食べ物+9、20秒の間毎秒体力+4.6になります。

この種は、地面条件だけを見ると序盤の畑にも混ぜやすい部類です。
しかし、入手方法がイベントに関係するため、普段の種集めの主軸に置くと読者が迷いやすくなります。
記事内で扱う場合は、通常の自生作物から集める種とは別に「イベント限定」として置くのが自然です。

ドロップ表現で迷いやすい点

種を探す時に「ドロップ」という言葉で調べることがありますが、コアキーパーの種集めでは、本文上は入手導線を分けて考える方が分かりやすいです。
中心になるのは、自生作物を収穫する、自生素材を壊す、イベントで入手する、種抽出機で植物から変換する、といった導線です。

たとえば、ハートベリーの種爆弾ピーマンの種のような作物系は、自生している作物を収穫して集める流れで扱うと自然です。
根っこの種サンゴの種のような素材系は、素材を得るための種として分けると役割が見えやすくなります。
ふきげんカボチャの種はイベント入手なので、通常探索の延長として断定しない方が混乱を避けられます。

「ドロップ」とだけ見ると、敵から落ちるものなのか、採取で出るものなのか、収穫で戻るものなのかが曖昧になります。
種集めでは、どの場所で、何を収穫または壊し、どの地面に植えられるのかまでセットで見るのが重要です。
特に中盤以降は入手場所と対応地面が結び付くため、単に種名だけを覚えるよりも、栽培場所まで含めて整理した方が実用的です。

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コアキーパーの種の集め方で効率を上げる農業

・農業を始める手順
・種を減らさない栽培の流れ
・ガーデニングスキルの優先度
・収穫量を増やす装備と料理
・種抽出機で増やす方法
・水やりと成長時間の注意点
・植えられない時の確認点

ここでは、集めた種を減らさずに育て、作物や素材を安定して増やす方法を扱います。

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農業を始める手順

農業を始めるには、まずクワとじょうろを用意します。
木のクワは木材x4、じょうろは銅のインゴットx4で作れます。
準備ができたら、種に対応した地面を選び、クワで耕してから種を植えます。

基本の流れは以下です。
・探索で自生作物や自生素材から種を集める。
・植えたい種に対応する地面を用意する。
・クワで地面を耕す。
・耕した地面に種を植える。
・じょうろまたはスプリンクラーで水を与える。
・成長後に収穫する。

この手順で大切なのは、種と地面の対応を先に見ることです。
たとえば、土系の地面に植えられる種もあれば、石、カビ、砂浜、結晶が必要な種もあります。
種だけを集めても、対応地面を用意していなければ栽培は進みません。

序盤は、土、芝、粘土、草、牧草に植えられる種から始めると農業の流れを覚えやすくなります。
特殊な地面が必要な種は、入手場所や進行度と結び付けて後から栽培場所を整える方が扱いやすいです。
最初の畑では、食べ物用の作物と素材用の種を混ぜすぎず、何を増やす畑なのかを分けておくと管理が楽になります。

種を減らさない栽培の流れ

種を効率よく集めるうえで重要なのは、収穫しても種が必ず戻るわけではない点です。
通常作物から種を入手できる確率は75%です。
つまり、畑で育てて収穫しても、毎回同じ数の種が戻るとは限りません。

種を減らしにくい流れは以下です。
・探索で初期の種を複数集める。
・少数の種だけを何度も回さない。
・畑で作物を育ててガーデニング経験値を得る。
感謝の庭仕事を伸ばして種回収率を上げる。
・収穫用の畑と素材用の畑を分けて管理する。
・使える段階になったら種抽出機も候補にする。

少ない種をすぐ全部植えてしまうと、収穫時に種が戻らなかった時に栽培が止まりやすくなります。
特に序盤は、作物を食べ物として使う分と、次に植える分を分けて考えることが大切です。
手持ちの種が少ない時は、畑で回す前にもう少し探索して自生作物を集める方が安定します。

中盤以降は、畑を広げるより先に種の回収率を意識すると効率が変わります。
畑の面積が広くても、種が戻らなければ栽培を続けにくくなります。
逆に、種回収率が安定すれば、同じ作物を継続して育てやすくなり、料理用の作物や素材の管理もしやすくなります。

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ガーデニングスキルの優先度

ガーデニングスキルは、種集めの効率に大きく関わります。
完全に成長した植物を手動で収穫するとガーデニング経験値を得られます。
ただし、木材はこの経験値の対象に含まれません。

特に優先したいのは感謝の庭仕事です。
通常作物の種回収率は75%ですが、感謝の庭仕事を最大まで上げると25%加算され、収穫時に種を確実に回収できるようになります。
種を減らさずに農業を続けたい場合、この差は非常に大きいです。

序盤は、畑の規模を大きくするよりも、育てやすい作物を使ってガーデニング経験値を稼ぐ流れが安定します。
土、芝、粘土、草、牧草に植えられる種は扱いやすいため、農業を習慣化する足場になります。
手持ちの種が少ない間は、無理に珍しい種を回すより、植えやすい種で経験値を積む方が失敗しにくいです。

もう1つ関係するのが熟練の庭師です。
このスキルを習得すると、スキルレベルx3%の確率で金色作物が実ります。
金色作物は通常作物より効果が高いレア作物として扱われ、料理時の効果も高くなります。
種を増やす目的では感謝の庭仕事が中心ですが、作物の価値を高めたい場合は金色作物も見逃せません。

収穫量を増やす装備と料理

収穫量を増やす要素は、種そのものの回収とは分けて考える必要があります。
ガーデニングレベルは1レベルごとに追加収穫率を0.4%上げ、レベル100で最大40%になります。
この効果は、収穫時に作物を2個または3個得る確率に関係します。

収穫量増加に関係する装備や料理は以下です。
農家の帽子
花びらのリング
イーストレのネックレス
コンブ餃子

これらは種集めそのものではなく、作物の回収効率を上げる要素として見ると分かりやすいです。
種を減らさないためには感謝の庭仕事が重要で、作物を多く得るためには収穫量増加が関係します。
同じ「農業効率」でも、種を維持する効率と作物を増やす効率は別物です。

たとえば、料理素材を大量に使いたい場合は、収穫量増加の価値が上がります。
一方で、そもそも種が足りない段階では、収穫量を増やす前に種回収率を安定させる方が先です。
畑を広げても種が戻らなければ継続しづらいため、まず種の維持、その後に作物量の増加という順で考えると無駄が少なくなります。

種抽出機で増やす方法

種抽出機(Seed Extractor)は、植物1個を種2個に変換できる装置です。
電力を供給して使う装置で、使える段階まで進むと、植物を種に戻す導線が増えます。
序盤の主な集め方ではなく、中盤以降の補助的な選択肢として見ると自然です。

種抽出機高度な自動化テーブルで作成します。
必要素材は以下です。
オクタリンのインゴットx5
真紅石のインゴットx15
鉄のインゴットx10
機械の部品x2

この素材構成から分かる通り、農業開始直後に使う装置ではありません。
まずは探索と通常栽培で種を集め、ガーデニングスキルで種回収率を安定させるのが基本です。
種抽出機は、植物を種に変換したい段階で使う追加導線として考えると役割がはっきりします。

使う時の注意点もあります。
種抽出機で変換した種は矢印方向へ出ます。
抽出機の前にチェストを置いても、自動で中に入るわけではありません。
また、金色作物を変換した場合は、追加で金の鉱石を1個出力します。

この装置は、畑で収穫した植物をそのまま料理に使うのか、種に変換して栽培数を増やすのかを選ぶ場面で役立ちます。
作物の消費量が多い時はそのまま使い、種を増やしたい時は変換に回すというように、目的で使い分けると無駄が少なくなります。

水やりと成長時間の注意点

種は植えただけでは育ちません。
じょうろまたはスプリンクラーで水を与える必要があります。
水やりを忘れると成長が進まないため、畑を広げる時ほど水やりの導線を意識することが大切です。

水やりされた種は、収穫可能な作物になるまで10分かかります。
成長の内訳は、水やり後から芽まで2分、芽から収穫前段階まで4分、収穫前段階から収穫可能まで4分です。
この時間を知っておくと、収穫できない時に「種が間違っている」のか「まだ育っていない」のかを分けて考えやすくなります。

畑を広げた場合は、手動のじょうろだけだと管理が重くなります。
スプリンクラーを使えるなら、水やりの手間を減らせます。
ただし、どの方法で水を与える場合でも、対応地面に植えることが前提です。
水やりだけ合っていても、地面が違えば植える段階で止まります。

成長時間はすべての判断を急がないための基準にもなります。
植えた直後に見た目が変わらなくても、水やりが済んでいれば段階的に育ちます。
畑を回す時は、収穫待ちの作物、次に植える種、料理や素材に使う収穫物を分けておくと、どこで詰まっているかが分かりやすくなります。

植えられない時の確認点

種が植えられない時は、まず地面を確認します。
コアキーパーの種は、どの地面にも自由に植えられるわけではありません。
対応地面が合っていなければ、種を持っていても栽培できません。

確認する順番は以下です。
・その種に対応した地面か。
・クワで耕しているか。
・水やりの準備があるか。
・食用作物と素材系の種を混同していないか。
・イベント限定の種を通常入手の種と同じ扱いにしていないか。
・中盤以降のバイオーム産の種を通常の土畑に植えようとしていないか。

特に迷いやすいのは、地面の種類です。
キャロックの種は石、カビキノコの種はカビ、パイグラップルの種ピュパイヤの種は砂浜、ルナコーンの種サンライスの種は結晶に関係します。
これらを土系の畑に混ぜようとすると、植えられない原因になります。

もう1つのつまずきは、種回収率を見落とすことです。
植えられたとしても、通常時は収穫時に種が確実に戻るわけではありません。
畑が動いているのに種が減っていく場合は、バグや手順ミスではなく、種回収率の問題として考える必要があります。
感謝の庭仕事を伸ばしていけば、この問題は大きく改善できます。

種集めと栽培は、入手場所、対応地面、収穫時の種回収、成長時間をセットで見ると安定します。
単に種名だけを覚えるより、どこで拾い、どこに植え、何を得たいのかを整理する方が実用的です。
最初は扱いやすい土系の種から始め、進行に合わせて砂浜、結晶、カビ、石の畑を分けていくと、農業全体が管理しやすくなります。

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コアキーパーの種の集め方についてのまとめ

・種集めの基本は自生作物や素材の収穫
・通常作物の種回収率は75%で確実ではない
・感謝の庭仕事を最大にすると種回収が安定する
・序盤は土系の地面に植えられる種が扱いやすい
・ハートベリーや発光チューリップは序盤向き
・キャロックの種は石に植えるため土畑とは別管理
・カビキノコの種はカビ地面に植える種として扱う
・沈んだ海の種は砂浜とセットで管理するとよい
・光輝の辺境の種は結晶の栽培場所が必要
・素材系の種は料理用作物とは目的を分けて育てる
・ふきげんカボチャの種はイベント入手として扱う
・水やり後の種は収穫可能まで10分かかる
・種抽出機は植物1個を種2個へ変換できる
・植えられない時は対応地面と耕し忘れを確認する

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この記事を書いた人

「ヒグマのゲーム攻略」を運営しているヒグマです。

主に初心者向けに、スマホゲーム・PCゲーム・家庭用ゲームの攻略情報をまとめています。

攻略記事では、公式情報・ゲーム内情報・各種調査をもとに、育成優先度、序盤の進め方、編成、金策、イベント攻略などをできるだけわかりやすく整理しています。

実際のプレイ確認が十分でない内容については、断定しすぎず、初心者の方が判断材料として使えるように注意点もあわせて紹介しています。

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