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ラストウォーのマーシャルは必須?スキル・育成・専用武装で変わる戦術

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ラストウォーのマーシャルは必須?スキル・育成・専用武装で変わる戦術
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ラストウォーのマーシャルは、戦車編成を使うなら重要度が高い支援役ですが、どの編成でも無条件に必須というわけではありません。
ラストウォー:サバイバルでマーシャルを育てるか迷う時は、主力アタッカーの育成状況、専用武装の進み具合、戦車編成を続けるかどうかで判断するのが分かりやすいです。
特に専用武装Lv.10以降は、味方全体の強化だけでなく攻撃対象を寄せる動きも加わるため、PvPでの戦術にも影響します。

この記事でわかること

・マーシャルが必要になる条件と外してよい場面
・スキル優先度と無課金での育成目標
・おすすめ配置と装備優先度の考え方
・専用武装Lv.10以降で変わる編成と戦術

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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ラストウォーのマーシャルは必須か迷う時の判断軸

・戦車編成で必要になる条件
・いらないと感じやすい場面
・支援役としての強み
・スキル優先度と育成順
・無課金で育てる時の目標
・入手時期とガチャ追加の目安
・PvPとPvEで変わる評価

この章では、マーシャルを育てるべきか迷う時に見るべき内容を順番に扱います。

戦車編成で必要になる条件

マーシャルは、戦車編成をメインに使うなら重要度が高いUR英雄です。
自分で大ダメージを出す火力役ではなく、味方全体の攻撃力を上げ、攻撃力が最も高い味方を守りながら戦う支援役として使います。
そのため、戦車編成の中に育った主力アタッカーがいるほど価値が上がります。

必要になりやすい条件は、主に次の通りです。
・戦車編成を主力部隊にしている
キンバリーステッドマンなどの火力役を中心に戦っている
・味方全体の攻撃力を伸ばしたい
・攻撃力が最も高い味方を倒されにくくしたい
・専用武装Lv.10以上を目指せる
・PvPで相手の重要な英雄を早く落としたい

特に、戦車編成で火力役を1体に寄せて育てている場合は、マーシャルの支援性能が活きやすくなります。
バトルスキルの戦術指揮は味方全体の攻撃力を上げるため、部隊全体の押し込みに関わります。
さらに、高速起動では自身のスキルヘイストを上げつつ、攻撃力が最も高い味方1体の被ダメージを減らせます。

この効果は、火力役が育っているほど意味が大きくなります。
反対に、部隊の中で誰を主力にするかが固まっていない段階では、支援先が定まりにくくなります。
マーシャルは単体で編成を完成させる英雄ではなく、育ったアタッカーをさらに活かす英雄と考えると判断しやすいです。

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いらないと感じやすい場面

マーシャルは強力な支援役ですが、どの部隊でも無条件に必須とは言い切れません。
いらないと感じやすいのは、支援を受ける側の火力役が育っていない時です。
攻撃力上昇や被ダメージ軽減は便利ですが、主力アタッカーが弱いままだと効果を実感しにくくなります。

外してもよい候補になりやすい場面は、次の通りです。
・戦車編成ではなく航空機主体で進めている
・主力アタッカーの育成がまだ進んでいない
・専用武装を解放できる条件を満たしていない
・専用武装Lv.10以上をしばらく狙えない
・相手に航空機英雄が多く、戦車編成の通りが悪い
・火力役としての働きを期待している

特に迷いやすいのは、マーシャルを火力枠として見てしまう場合です。
通常攻撃の三重奏は攻撃スキルですが、育成の中心にするほどの優先度ではありません。
役割の中心は、味方全体への攻撃力上昇、主力アタッカーの保護、専用武装による集中攻撃の補助です。

別兵種を主軸にしている場合も、優先度は下がります。
戦車英雄を並べるほど専用武装Lv.20の恩恵も活かしやすくなるため、戦車編成を使わないなら育成素材の優先先は変わります。
「持っているから必ず入れる」ではなく、「今の編成で誰を強く使いたいか」を基準にすると、外す判断もしやすくなります。

支援役としての強み

マーシャルの強みは、味方を強く使うための支援がまとまっている点です。
バトルスキルの戦術指揮は、発動後6秒間、味方全体の攻撃力を+16.50%上昇させます。
クールダウンは10.99秒で、支援効果を繰り返し使える点が特徴です。

パッシブスキルの高速起動も重要です。
戦闘中、自身のスキルヘイストが+30.00%上昇し、攻撃力が最も高い味方1体の被ダメージを12.00%減らします。
攻撃力が最も高い味方を守る効果なので、育成したアタッカーを落とされにくくしたい時に役立ちます。

スキル面で見ると、マーシャルは次のような支援を担当します。
・味方全体の攻撃力上昇
・主力アタッカーの被ダメージ軽減
・自身のスキル回転率上昇
・専用武装による弱点特定
・専用武装Lv.10以降の集中攻撃支援
・専用武装Lv.30でのクールダウンリセット

この中でも、戦術の変化が大きいのは専用武装です。
専用武装がない段階では、攻撃力上昇と保護が中心です。
専用武装が育つと、相手の特定位置を狙い、主力アタッカーの攻撃対象を寄せる動きが加わります。

支援役は、火力役より評価が分かれやすいです。
単体ダメージの数字だけを見ると強さが分かりにくいからです。
ただし、部隊全体の火力を上げ、強い味方を守り、狙う敵を絞れるようになるため、編成が整うほど価値が見えやすくなります。

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スキル優先度と育成順

マーシャルのスキル育成では、戦術指揮高速起動を優先します。
この2つが支援役としての中心であり、部隊全体の火力と主力アタッカーの生存に関わります。
通常攻撃の三重奏は後回しにしやすいスキルです。

スキルの役割は次のように分けられます。
三重奏:通常攻撃で、経路上の敵にエネルギーダメージを与える
戦術指揮:味方全体の攻撃力を上げる中心スキル
高速起動:自身のスキルヘイストを上げ、攻撃力が最も高い味方の被ダメージを減らす

戦術指揮は、Lv.30時点で味方全体の攻撃力を+16.50%上げます。
さらにランクが上がると、攻撃力上昇量や効果時間、会心率上昇が伸びます。
ランク★1で効果時間が7秒、ランク★4で8秒になり、ランク★2では会心率+10%のバフが追加されます。

高速起動は、主力アタッカーを守るためのスキルです。
Lv.30時点で被ダメージ減少は12.00%ですが、ランク★5ではさらに5%が加わり、合計17%の被ダメージ減少になります。
攻撃力が最も高い味方が対象になるため、誰を火力役として育てるかが重要です。

育成順は、まず戦術指揮高速起動を伸ばし、次に専用武装の節目を目指す流れが分かりやすいです。
専用武装はLv.10、Lv.20、Lv.30で役割が変わります。
スキルだけで完結させるより、専用武装の進み具合も合わせて育成方針を決めると、素材の使い道に迷いにくくなります。

無課金で育てる時の目標

無課金でマーシャルを育てる場合、最初から専用武装Lv.30を急ぐより、段階ごとの目標を決める方が進めやすいです。
マーシャルは支援役なので、本人だけを強化しても部隊全体が急に完成するわけではありません。
主力アタッカー、前衛、装備、専用武装の育成状況と合わせて考える必要があります。

無課金での目標は、次の順番が現実的です。
・スキルは戦術指揮高速起動を優先
・専用武装はまずLv.10を目標
・戦車編成を続けるならLv.20を次の目標
・Lv.30は最終目標として考える
・装備は装甲とレーダーを優先
・主力アタッカーの育成が遅れるなら、素材配分を見直す

専用武装Lv.10では、味方全体の攻撃力と会心率上昇に加えて、攻撃力が最も高い味方がマーシャルと同じ敵を優先して通常攻撃する動きが加わります。
ここまで進むと、ただの攻撃力支援ではなく、狙う敵を絞る戦術に近づきます。
無課金でも狙う価値が見えやすい節目です。

Lv.20では、戦車英雄全員の攻撃力、防御力、HPが7.5%上昇します。
戦車編成を長く使うなら、部隊全体の底上げにつながります。
ただし、戦車編成から別兵種へ移る予定があるなら、専用武装素材の使い方は慎重に見た方がよいです。

Lv.30は強力ですが、素材負担も重くなります。
主力アタッカーの育成が遅れている状態でマーシャルだけを進めても、支援効果を受ける側が伸び切りません。
無課金では「マーシャルを育てるか」だけでなく、「誰をマーシャルで強く使うか」を先に決めることが大切です。

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入手時期とガチャ追加の目安

マーシャルはUR英雄で、登場日の目安は22日目、ガチャ追加日の目安は29日目です。
この日数は英雄募集への追加目安として扱うと分かりやすいです。
戦域の進み方によって前後する可能性があるため、すべてのプレイヤーが同じ日に同じ状態になるわけではありません。

入手に関して押さえたい点は、次の通りです。
・UR英雄として登場する
・登場日の目安は22日目
・ガチャ追加日の目安は29日目
・戦域の進行で前後する可能性がある
・専用武装はシーズンⅢの第1週4日目が目安
・専用武装の有効化には5つ星が必要

入手直後からすぐ最終形になる英雄ではありません。
マーシャルの評価は、スキル育成、ランク、専用武装の解放、専用武装レベルによって大きく変わります。
特に専用武装は、解放条件としてマーシャルが5つ星であることが必要です。

入手した段階では、まず手持ちの戦車英雄と合わせて使えるかを見るのが自然です。
序盤から強い火力役や前衛がそろっていない場合は、支援役だけを急いでも部隊の完成度は上がりにくいです。
逆に、キンバリーステッドマンなどの火力役を育てているなら、マーシャルを加えることで火力の出し方が変わります。

PvPとPvEで変わる評価

PvPでは、マーシャルの配置と専用武装の価値が大きくなります。
専用武装Lv.1では、マーシャルと対称位置にいる敵ユニットを攻撃し、弱点特定を付与します。
Lv.10以降は、攻撃力が最も高い味方がマーシャルと同じ敵を優先して通常攻撃するため、相手の重要な敵を早く落とす動きにつながります。

PvPで向く場面は次の通りです。
・相手の厄介な火力役を先に落としたい
・相手の支援役を早く崩したい
・主力アタッカーの攻撃対象を寄せたい
・戦車編成で各個撃破を狙いたい
・配置を調整して狙う敵を変えたい

PvEでは、味方全体の攻撃力上昇と主力アタッカーの保護が中心になります。
長く戦う場面や、火力役を活かして押し切りたい場面では支援効果が役立ちます。
ただし、PvEでもマーシャル自身を火力役として見ると評価がずれます。

PvPとPvEの違いは、配置の重さです。
PvPでは相手の配置に合わせて狙う敵を変える意味が出ます。
PvEでは、味方の火力を安定して伸ばす役割が中心になり、主力アタッカーの育成度がそのまま評価に影響します。

関連する育成全体を見直したい場合は、ラストウォーのおすすめ英雄は?育成優先度と最強編成の作り方も合わせて読むと、英雄単体ではなく部隊全体で優先度を考えやすくなります。

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ラストウォーのマーシャル編成と専用武装で変わる戦術

・おすすめ配置と狙う位置
・装備優先度は装甲とレーダー
・専用武装の入手方法と解放条件
・Lv.10で変わる一斉攻撃
・Lv.20とLv.30の到達価値
・相性の良い英雄と編成例
・外すか残すかの最終判断

ここでは、マーシャルの配置、装備、専用武装、編成例を中心に整理します。

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おすすめ配置と狙う位置

マーシャルは、基本的に後衛向きの英雄です。
おすすめ配置は後衛左と後衛中央が特に使いやすく、後衛右も編成次第で候補になります。
前衛左と前衛右は優先度が低く、支援役として長く働かせたいなら後衛を基本にします。

配置の目安は次の通りです。
・後衛左:おすすめ度が高い
・後衛中央:おすすめ度が高い
・後衛右:編成次第で候補
・前衛左:優先度は低い
・前衛右:優先度は低い

後衛に置く理由は、マーシャルを倒されにくくして支援効果を出し続けるためです。
支援役が早く落ちると、味方全体の攻撃力上昇や主力アタッカーの保護を活かしにくくなります。
火力役ではないため、前に出して攻撃を受ける役割には向きません。

専用武装を考えると、位置の意味はさらに大きくなります。
専用武装Lv.1の指揮:火力集中Ⅱは、マーシャルと対称位置にいる敵を攻撃して弱点特定を付与します。
PvPでは、相手のどの敵を狙いたいかによって、マーシャルの位置を調整する価値があります。

専用武装Lv.10以降は、攻撃力が最も高い味方がマーシャルと同じ敵を優先して通常攻撃します。
つまり、配置は単なる生存場所ではなく、攻撃対象を寄せるための要素になります。
相手の厄介なアタッカーや支援役を早めに落としたい時は、狙う位置を意識して配置を考えると戦術が変わります。

装備優先度は装甲とレーダー

マーシャルの装備は、装甲とレーダーを優先します。
支援役として長く場に残ることが大事なので、砲塔やチップで火力を伸ばすより、耐久を高める方向が合っています。
装備素材が限られる場合、火力装備は主力アタッカーに回しやすいです。

装備優先度は次の通りです。
・砲塔:★☆☆
・装甲:★★☆
・チップ:★☆☆
・レーダー:★★☆

UR装甲は、英雄防御力、英雄体力、英雄体力増加、英雄防御力増加を持ちます。
ランクアップ追加効果では、英雄体力や物理ダメージ耐性が伸びます。
前衛ではないマーシャルでも、支援効果を長く出すために耐久は重要です。

URレーダーも優先度が高い装備です。
英雄防御力、英雄体力、英雄体力増加、英雄防御力増加を持ち、ランクアップ追加効果ではエネダメ耐性を伸ばせます。
耐久を補う装備として、装甲と並んで優先しやすい枠です。

砲塔とチップは攻撃寄りの要素を含みます。
UR砲塔は会心率や英雄攻撃力増加、URチップは被ダメージ耐性や英雄攻撃力増加を持ちますが、マーシャルを直接火力役として育てる場面は多くありません。
主力アタッカーの装備が未完成なら、砲塔やチップはそちらを優先する判断がしやすいです。

MR装備まで見る場合も、考え方は同じです。
MR装甲は英雄防御力、英雄体力、英雄体力増加、英雄防御力増加に加え、ランクアップで物理ダメージ耐性や会心被弾率減少を得られます。
MRレーダーはエネダメ耐性や被会心ダメージ軽減を持つため、耐久をさらに伸ばしたい時の候補になります。

装備全体の考え方を広げたい場合は、ラストウォー 装備攻略!UR・MR装備の入手から使いこなしまで徹底解説!も参考になります。

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専用武装の入手方法と解放条件

マーシャルの専用武装は、シーズンⅢの第1週4日目に実装される流れです。
解放には、マーシャルが5つ星であることが必要です。
さらに、マーシャル専用武装のかけら50個を使って有効化します。

専用武装に関する条件は次の通りです。
・対象英雄はマーシャル
・実装時期の目安はシーズンⅢの第1週4日目
・有効化にはマーシャルの5つ星が必要
・有効化には専用武装のかけら50個が必要
・専用武装バトルパスでは合計70個のかけらを受け取れる
・解放後は専用かけらや汎用専用武装のかけらで強化できる

専用武装バトルパスで得られる70個のかけらは、解放とレベル2までに足りる量とされています。
ただし、解放条件として5つ星が必要なので、かけらだけ集めてもすぐに使えるとは限りません。
この点はつまずきやすい部分です。

専用武装全般では、各シーズンで3人のUR英雄に追加されます。
解放には対象英雄ごとの専用武装のかけら50個が必要で、解放後の強化には対象英雄専用のかけらや汎用専用武装のかけらを使えます。
マーシャルにどこまで使うかは、戦車編成を長く使うかどうかで判断が変わります。

専用武装を考える時は、「解放できるか」と「どのレベルまで育てるか」を分けると迷いにくいです。
解放だけなら戦術の入口ですが、Lv.10、Lv.20、Lv.30で役割が大きく変わります。
素材を使う前に、どの節目を目標にするか決めておくと無駄が出にくくなります。

専用武装の優先度を他英雄と比べたい場合は、【ラストウォー】専用武装のおすすめ英雄は?誰を優先すべきか徹底考察!も合わせて見ておくと判断しやすいです。

Lv.10で変わる一斉攻撃

専用武装Lv.10は、マーシャルの評価が大きく変わる最初の節目です。
Lv.10で使える指揮:一斉攻撃Ⅱは、味方全体の攻撃力を16.95%、会心率を10.00%、8秒間上昇させます。
さらに、初回使用後は攻撃力が最も高い味方がマーシャルと同じ敵を優先して通常攻撃します。

この効果によって、マーシャルは単なる全体バフ役から、攻撃対象を寄せる支援役に変わります。
主力アタッカーの攻撃がばらけにくくなるため、相手の重要な敵を早く落とす狙いが作れます。
PvPで配置が重要になるのも、この集中攻撃の動きがあるためです。

Lv.10到達で変わる点は次の通りです。
・味方全体の攻撃力を上げる
・味方全体の会心率を上げる
・効果時間が8秒になる
・攻撃力が最も高い味方の攻撃対象を寄せやすくなる
・PvPで落としたい敵を狙う意味が強くなる

この段階まで育つと、キンバリーステッドマンなどの火力役との相性が見えやすくなります。
攻撃力が最も高い味方が効果の中心になるため、誰を主力として育てるかも重要です。
部隊内で火力役が定まっていないと、Lv.10の強みを最大限に活かしにくくなります。

無課金や微課金では、まずLv.10を目標にするのが分かりやすいです。
Lv.30を急ぐ前に、Lv.10で集中攻撃の使い勝手を得る方が、支援役としての変化を感じやすくなります。
戦車編成を続けるか迷っている段階でも、Lv.10は判断の節目になります。

Lv.20とLv.30の到達価値

専用武装Lv.20では、戦車専門家によって自軍の戦車英雄全員の攻撃力、防御力、HPが7.5%上昇します。
これはマーシャル単体ではなく、戦車英雄全体にかかる効果です。
戦車編成を主力にするなら、Lv.20はかなり重要な到達ラインになります。

Lv.20の価値が高い条件は、次の通りです。
・戦車英雄を複数採用している
・戦車編成を長く使う予定がある
・前衛と後衛の耐久もまとめて上げたい
・火力だけでなく部隊全体の安定感を高めたい
マーシャルを支援枠として固定しやすい

一方で、別兵種へ移る予定がある場合は、Lv.20の優先度は下がります。
戦車英雄全員への効果なので、戦車編成を使わないなら恩恵が薄くなるためです。
戦車編成にどこまで投資するかを決めてから目指すと、素材配分で迷いにくくなります。

Lv.30では、指揮:限界連射が使えるようになります。
マーシャルがバトルスキルを3回発動した後、2秒後に攻撃力が最も高い味方のバトルスキルのクールダウンを完全にリセットします。
さらに、その味方に攻撃力+10%、会心率+10%を3秒間付与します。

Lv.30は、主力アタッカーのスキル回転を変える強力な効果です。
ただし、到達コストは重くなります。
無課金や微課金では、Lv.10、Lv.20を先に現実的な目標にし、Lv.30は最終目標として見る方が育成計画を立てやすいです。

相性の良い英雄と編成例

マーシャルと相性が良いのは、支援効果を受けて火力を出せる英雄や、戦車編成の前衛を担える英雄です。
特に、攻撃力が最も高い味方に効果が寄るため、主力アタッカーを誰にするかが重要です。
編成例は固定の正解ではなく、手持ちや育成状況に合わせて入れ替える候補として見るのが自然です。

相性の良い英雄は次の通りです。
キンバリー:攻撃力上昇、会心率上昇、集中攻撃、クールダウンリセットの恩恵を受けやすい
ステッドマン:弱点特定による会心関連のデバフと相性が良いアタッカー候補
マーフィ:戦車編成の前衛候補
ウィリアムズ:UR戦車編成の前衛候補
スカーレット:前衛候補、またはUR編成での入れ替え候補
メイソン:URメイソンとして後衛候補
アダム:混合編成での候補
ヴィオラ:序盤の前衛候補
リチャード:序盤の火力候補
ファハド:序盤の火力候補

序盤編成の例は次の形です。
・前衛左:ヴィオラ
・前衛右:マーフィ
・後衛左:メイソン
・後衛中央:マーシャル
・後衛右:リチャード

この編成は、ゲーム開始序盤から入手可能な戦車英雄を組み合わせる形です。
入れ替え候補として、ヴィオラからスカーレットメイソンからキンバリーまたはファハドリチャードからキンバリーまたはファハドが挙げられます。
序盤は手持ちの英雄が限られるため、まず前衛と火力役を埋めながらマーシャルを支援枠に置く考え方になります。

UR染めを意識した汎用編成は次の形です。
・前衛左:ウィリアムズ
・前衛右:マーフィ
・後衛左:ステッドマン
・後衛中央:マーシャル
・後衛右:キンバリー

この形では、マーシャルが後衛中央に入り、ステッドマンキンバリーを支援する構成になります。
入れ替え候補として、ウィリアムズからスカーレットヴィオラルシウスアダムが挙げられます。
ステッドマンの枠は、メイソンを候補にできます。

アダムとスカーレットを使う編成例は次の通りです。
・前衛左:スカーレット
・前衛右:キンバリー
・後衛左:アダム
・後衛中央:マーシャル
・後衛右:マーフィ

この形は、マーシャルを含めた混合寄りの候補として見やすい編成です。
ただし、マーシャルの強みは戦車英雄との相性で伸びやすいため、混合にする場合は支援効果を誰に集めるかを意識する必要があります。
編成を考える時は、単にUR英雄を並べるより、前衛、火力役、支援役の役割を分けることが大切です。

戦車編成全体の考え方を深めたい場合は、ラストウォー戦車編成徹底比較!最強英雄5選&育成と配置の解説も合わせて読むと、マーシャルの立ち位置を部隊単位で考えやすくなります。

外すか残すかの最終判断

マーシャルを外すか残すかは、戦車編成を続けるか、主力アタッカーが育っているか、専用武装をどこまで育てられるかで決まります。
戦車編成を主軸にし、キンバリーステッドマンなどを火力役にしているなら、残す価値は高いです。
専用武装Lv.10以上を狙えるなら、集中攻撃まで含めて編成の軸になりやすくなります。

残す判断がしやすい条件は次の通りです。
・戦車編成を主力にしている
・主力アタッカーが育っている
・後衛に支援枠を置ける
・専用武装Lv.10以上を目指せる
・PvPで狙う敵を絞りたい
・戦車英雄全体を強化するLv.20を狙える

外す判断がしやすい条件は次の通りです。
・航空機主体の編成に寄せている
・主力アタッカーの育成が足りない
・専用武装を解放できない
・専用武装Lv.10まで遠い
・前衛や火力役の穴を先に埋めたい
・相手に航空機英雄が多く、戦車編成が通りにくい

最終的には、マーシャルを「必須か不要か」の二択で見るより、「今の編成で支援効果を活かせるか」で判断するのが合っています。
主力アタッカーが育っているなら、攻撃力上昇、被ダメージ軽減、集中攻撃、クールダウンリセットがかみ合います。
逆に、支援先が弱いなら、先に火力役や前衛を育てた方が部隊全体は伸びやすいです。

マーシャルは、戦車編成で長く使うほど評価が上がる英雄です。
ただし、単体で完結する火力役ではありません。
育成素材を使う前に、戦車編成を続けるか、専用武装の目標をLv.10、Lv.20、Lv.30のどこに置くかを決めると、後悔しにくい育成になります。

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ラストウォーのマーシャルについてのまとめ

・マーシャルは戦車編成で重要度が高い支援役
・無条件必須ではなく編成と育成状況で変わる
・主力アタッカーが育つほど支援効果を活かしやすい
・火力役ではなく味方を強く使うための英雄
・戦術指揮と高速起動を優先して育てたい
・三重奏は通常攻撃なので優先度は下がりやすい
・無課金は専用武装Lv.10を最初の目標にしやすい
・Lv.20は戦車英雄全体の底上げにつながる
・Lv.30は主力アタッカーのスキル回転に関わる
・配置は後衛左か後衛中央を基本に考えたい
・装備は火力より装甲とレーダーの優先度が高い
・砲塔とチップは主力アタッカー優先になりやすい
・専用武装の解放には5つ星と専用かけらが必要
・キンバリーやステッドマンとは相性が良い
・航空機主体ならマーシャルの優先度は下がりやすい
・外すか残すかは戦車編成を続けるかで判断しやすい

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この記事を書いた人

「ヒグマのゲーム攻略」を運営しているヒグマです。

主に初心者向けに、スマホゲーム・PCゲーム・家庭用ゲームの攻略情報をまとめています。

攻略記事では、公式情報・ゲーム内情報・各種調査をもとに、育成優先度、序盤の進め方、編成、金策、イベント攻略などをできるだけわかりやすく整理しています。

実際のプレイ確認が十分でない内容については、断定しすぎず、初心者の方が判断材料として使えるように注意点もあわせて紹介しています。

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