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【ラストウォー】将軍の試練を攻略!難易度と推奨戦力目安をチェック

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【ラストウォー】将軍の試練を攻略!難易度と推奨戦力目安をチェック
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ラストウォー:サバイバルの将軍の試練は、難易度選びを間違えると報酬を取り切れず、集結やAP消費でも迷いやすいイベントです。
とくにノーマルの推奨戦力、アドバンスドの開始目安、報酬の狙い方、連盟試練の進め方は、先に整理しておくと動きやすくなります。

この記事では、ラストウォーの将軍の試練で選ぶべき難易度の考え方から、戦力目安、報酬、集結の使いどころまでまとめます。
高難易度を狙うか、完走できる難易度を選ぶかで迷っている場合は、まずLv.30到達と兵士損失のバランスを見ながら進めるのが大切です。

この記事でわかること

・将軍の試練で選ぶべき難易度の基準
・ノーマルとアドバンスドの戦力目安
・報酬で優先して狙う到達点
・集結と連盟試練で損をしにくい進め方

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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ラストウォーの将軍の試練で押さえる難易度と戦力目安

この章では、難易度選び、戦力目安、勝てない時の見直し方を中心に扱います。

・まず選ぶべき難易度の基準
・ノーマル難易度1から9の戦力目安
・上級へ進む前に見るべき突破状況
・アドバンスドの解放条件と開始目安
・推奨戦力だけで判断しない注意点
・勝てない時に見直す編成と配置
・AP消費と集結を使う判断

まず選ぶべき難易度の基準

将軍の試練で最初に大事なのは、背伸びして高い難易度を選ぶより、最後まで倒し切れる難易度を選ぶことです。
個人試練ではイベント開始時に難易度を選びますが、一度選んだ難易度はイベント期間中に変更できません。
そのため、途中で勝てなくなる難易度を選ぶと、報酬の取り切りにくさや兵士損失の重さが目立ちやすくなります。

目安としては、現在の難易度で後半まで単独突破できるなら、次回に上の難易度を選ぶ候補になります。
反対に、Lv.23からLv.24付近で止まりやすい場合は、次回も同じ難易度に残る方が安定します。
とくにノーマルではLv.30撃破報酬が重要なので、途中で止まる高難易度より、完走できる難易度の方が得になる場面があります。

難易度選びでは、次の順で考えると迷いにくくなります。
・今の難易度でLv.30まで届くか
・後半の敵を単独で倒せるか
・集結に頼れば最後まで届くか
・兵士損失が重くなりすぎないか
・連盟内で集結支援を受けやすいか
・次回に上の難易度へ進む余裕があるか

このイベントは、単に「推奨戦力に届いたら上げる」だけでは判断しにくいです。
同じ戦力でも、英雄の育成、兵種、配置、バフ、兵士数で結果が変わります。
迷う場合は、今の難易度を最後まで進められるかを基準にし、集結前提でギリギリの難易度を選ぶ時は連盟方針も見ておくと失敗を減らせます。

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ノーマル難易度1から9の戦力目安

ノーマルは難易度1から難易度9まであり、先鋒教官を最大30回撃破する形式です。
敵はマップ上に3体ずつ出現する形で進み、倒していくほど後半の要求戦力が上がっていきます。
まずは、難易度ごとの目安を把握して、自分の主力部隊がどこまで届きそうかを見るのが基本です。

ノーマル難易度の推奨戦力目安は次の通りです。
・難易度1:770K
・難易度2:2.8M
・難易度3:6.8M
・難易度4:8.6M
・難易度5:11.6M
・難易度6:16.4M
・難易度7:21.5M
・難易度8:25.5M
・難易度9:29.3Mから30.0M前後

この数字は、難易度を選ぶ時の入口として使いやすい目安です。
ただし、実際には戦力の数字が足りていても後半で止まることがあります。
逆に、部隊構成や相性が良い場合は、目安に少し届いていなくても突破できる場合があります。

とくに難易度8から難易度9は、要求される戦力がかなり高くなります。
難易度9は29.3Mから30.0M前後が目安になるため、主力部隊の育成が半端な状態で選ぶと、後半で集結頼みになりやすいです。
集結で突破する選択もありますが、集結攻撃はAP消費が重く、連盟員の協力も必要になります。

報酬面では高難易度ほど豪華になりますが、最後まで届かないと重要な到達報酬を逃します。
そのため、推奨戦力の一覧は「どこまで挑戦できるか」を見るだけでなく、「どこなら完走しやすいか」を判断するために使うのが向いています。

上級へ進む前に見るべき突破状況

上級に進む前は、ノーマルでどこまで安定して倒せているかを見ます。
難易度を上げる判断は、単に前回の序盤を楽に倒せたかではなく、後半まで安定して進めたかが重要です。
前半だけ余裕があっても、Lv.23以降で止まるなら、次の難易度ではさらに苦しくなります。

見るべきなのは、主に次のような突破状況です。
・Lv.30まで倒し切れたか
・後半でも単独攻撃で勝てたか
・集結なしで進める範囲がどこまであったか
・集結を使った場合の負担が大きすぎなかったか
・兵士損失が次のイベントに響かない範囲だったか

完走できている場合でも、後半をすべて集結頼みにしていたなら、次の難易度に上げるのは少し慎重に見た方がよいです。
集結は便利ですが、自分だけでなく連盟員側にもAPや兵士損失の負担が発生します。
連盟全体で支援する方針があるなら進めやすい一方、個人判断で高難易度を選ぶと、支援を受けづらくなることがあります。

ノーマルの目的は、できるだけ高い難易度を選ぶことだけではありません。
Lv.30まで進めて、英雄育成やドローン強化につながる報酬を取り切ることも大事です。
上級へ進む前は、前回の止まった位置、集結の使用回数、損失の重さを振り返ると、次の難易度選択が安定します。

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アドバンスドの解放条件と開始目安

アドバンスドは、ノーマルより高い難易度の上級モードです。
ノーマル難易度9のクリア後に進める段階として扱うのが基本で、実際の表示や開始タイミングはサーバー進行によって差が出る場合があります。
そのため、「ノーマル難易度9をクリアしたら、次の段階として意識するモード」と考えると分かりやすいです。

アドバンスドは、ノーマルと進行回数が異なります。
ノーマルは最大30回撃破ですが、アドバンスドは最大10回撃破です。
敵も1体ずつ出現する形式として扱われ、少ない回数の中でより高い戦力が求められます。

アドバンスドの推奨戦力目安は次の通りです。
・アドバンスド難易度1:30M以上
・アドバンスド難易度2:32M以上
・アドバンスド難易度3:34M以上
・アドバンスド難易度4:42M以上
・アドバンスド難易度5:48M以上

難易度1の時点で30M以上が目安になるため、ノーマル難易度9をぎりぎり突破した直後は、無理に上へ進めすぎない方が扱いやすいです。
アドバンスドでは報酬も強化されますが、敵が強くなる分、主力部隊の完成度がより重要になります。
難易度4以降ではオーバーロード関連アイテムを含む報酬が出るため、報酬面の魅力はありますが、戦力不足のまま選ぶと完走しにくくなります。

開始目安としては、ノーマル難易度9を安定して終えられるかが大きな境目です。
難易度9で毎回集結頼みになる場合は、アドバンスドに進んでも途中で止まりやすくなります。
反対に、難易度9をある程度余裕を持って進められるなら、アドバンスド難易度1から挑戦しやすくなります。

推奨戦力だけで判断しない注意点

推奨戦力は便利な目安ですが、将軍の試練では戦力の数字だけで勝敗が決まるわけではありません。
同じ戦力でも、英雄の育成状況、兵種、部隊構成、配置、バフ、兵士の残り方によって結果が変わります。
そのため、推奨戦力に届いたから必ず勝てる、届いていないから必ず無理、という見方は避けたいところです。

とくに注意したいのは、戦力が高く見えても主力部隊に強さが集中していない場合です。
総戦力は上がっていても、出撃する部隊の英雄や兵士が十分に育っていないと、後半の敵で止まりやすくなります。
戦力を伸ばす考え方はラストウォーで総戦力を上げる3つの理由と5つの効率的な方法も合わせて見ると、強化の方向を整理しやすくなります。

推奨戦力を見る時は、次のように使い分けると判断しやすいです。
・難易度選択前は、挑戦できる上限の目安にする
・攻略中は、止まりやすい位置を予測する材料にする
・次回開催前は、難易度を上げるか残るかの基準にする
・連盟内では、集結支援が必要になりそうかを考える材料にする

数字だけを見ると、少し上の難易度に挑戦したくなりやすいです。
ただ、将軍の試練は選んだ難易度を期間中に変えられないため、途中で止まると取り返しにくくなります。
推奨戦力は、勝てる保証ではなく、難易度選びの目印として使うのが合っています。

また、難易度を上げたことで兵士損失が重くなる場合もあります。
連盟戦や他の戦闘イベントが近い時期は、無理な挑戦で兵士を減らしすぎないことも大切です。
報酬だけでなく、次に控えるプレイ状況まで含めて難易度を決めると、損をしにくくなります。

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勝てない時に見直す編成と配置

勝てない時は、まず戦闘結果を見て、どこで負けているかを考えるのが大事です。
将軍の試練では、推奨戦力が近くても、部隊構成や配置で結果が変わります。
単に戦力を上げるだけでなく、主力部隊が敵に対してうまく機能しているかを見直します。

見直す順番は、次のように考えると分かりやすいです。
・主力英雄が出撃部隊に入っているか
・前列と後列の役割が崩れていないか
・兵種や部隊構成が敵に合っているか
・主力部隊に兵士が十分残っているか
・バフや強化要素を入れ忘れていないか
・後半だけ集結で抜ける方がよいか

編成で迷う場合は、まず主力部隊を整えることが優先です。
ラストウォーでは、英雄の組み合わせや部隊配置が戦闘結果に影響します。
編成の基本を見直す場合は、【ラストウォー編成】勝率UP!最強部隊の作り方のコツも関連して読みやすい内容です。

一部では、将軍の試練の敵にゾンビ特効が有効とされる見方もあります。
候補としてはメイソンビオラが挙げられますが、固定の正解として扱うより、勝てない時に試す選択肢として考えるのが自然です。
今の主力部隊で少し届かない時に、相性や特効寄りの編成を試すと突破口になる場合があります。

配置の見直しでは、前列が早く崩れていないか、火力役が十分に攻撃できているかを見ます。
前列がすぐ落ちるなら耐久寄りの見直しが必要になり、火力不足で時間がかかるなら後列や攻撃役の育成が課題になります。
負け方によって見る場所が変わるため、ただ戦力を上げるより、戦闘の崩れ方を見て修正する方が効率的です。

AP消費と集結を使う判断

将軍の試練では、攻撃方法によってAP消費が変わります。
単独攻撃はAP10、集結攻撃はAP20を使います。
単独で倒せる敵は単独攻撃で進め、どうしても勝てない敵だけ集結を使うのが基本です。

ノーマルは最大30回撃破が関わるため、最初から集結に頼りすぎるとAP消費が重くなります。
アドバンスドは最大10回撃破ですが、敵の強さが上がるため、後半で集結が必要になることがあります。
どちらの場合も、APを使い切る前に、どこまで単独で進めるかを見ておくと無駄が減ります。

集結を使う判断は、次のような場面です。
・単独攻撃で明らかに勝てない
・あと少しで到達報酬に届く
・Lv.30報酬を逃したくない
・連盟員の支援を受けられる時間帯に進められる
・兵士損失を分散したい
・高難易度を完走するために協力が必要

集結は強い手段ですが、自分だけの都合で使いすぎると連盟員側の負担が増えます。
参加者にもAPや兵士損失が関わるため、連盟内で支援しやすい時間帯や方針があるなら、それに合わせる方がスムーズです。
集結まわりの仕組みを整理したい場合は、ラストウォーの自動集結設定!仕組みとメリット・デメリットもあわせて見ておくと、参加側の動きも理解しやすくなります。

集結前提で難易度を上げる場合は、完走できるかだけでなく、支援を受けられる環境かも判断材料になります。
連盟が活発なら高難易度を狙いやすくなりますが、支援が少ない環境では途中で止まりやすくなります。
単独突破、集結支援、AP残量の3つを見ながら進めると、報酬を取り逃しにくくなります。

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ラストウォーの将軍の試練で狙う報酬と連盟試練

ここでは、報酬の狙い方、連盟試練、開催期間の見方まで順番に整理します。

・主な報酬と優先して狙う到達点
・難易度別報酬の違い
・アドバンスド報酬の特徴
・連盟試練の参加条件と進め方
・集結で協力する時の注意点
・開催曜日と期間の確認方法
・損をしにくい進め方の流れ

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主な報酬と優先して狙う到達点

将軍の試練で優先して狙いたい到達点は、ノーマルのLv.30撃破です。
どの難易度でもLv.30撃破でUR英雄汎用かけらを含む報酬を獲得できるため、途中で止まる高難易度より、最後まで届く難易度の価値が高くなります。
難易度選びで迷った時は、報酬の豪華さだけでなく、Lv.30まで倒し切れるかを重視します。

主な報酬は次の通りです。
・英雄Exp宝箱
・SR英雄汎用かけら
・SSR英雄汎用かけら
・UR英雄汎用かけら
・ダイヤ
・スキルメダル
・ドローン部品宝箱
・ドローンギア

序盤から中盤では、英雄育成につながる英雄Exp宝箱や英雄汎用かけらの価値が高いです。
育成が進むほど、スキルメダルやドローン関連の報酬も重要になります。
難易度5以降ではドローン部品宝箱が入り、難易度8以降ではドローンギアも加わるため、主力強化の幅が広がります。

ただし、報酬だけを見て高難易度を選ぶと、後半で止まって結果的に損をすることがあります。
とくにUR英雄汎用かけらはLv.30撃破に関わるため、完走できるかどうかが大切です。
報酬を最大化したい時ほど、まずは取り切れる難易度を選び、そのうえで次回以降に上位難易度を狙う流れが安定します。

難易度別報酬の違い

ノーマルの報酬は、難易度が上がるほど増えていきます。
低難易度では英雄Exp宝箱や英雄汎用かけらが中心で、難易度が上がるとダイヤ、スキルメダル、ドローン部品宝箱、ドローンギアの量も増えます。
報酬の差を見ると高難易度に進みたくなりますが、最後まで倒せるかを合わせて考える必要があります。

ノーマル難易度別の合計目安は次の通りです。
・難易度1:英雄Exp宝箱×25、SR英雄汎用かけら×4、SSR英雄汎用かけら×4、UR英雄汎用かけら×4、ダイヤ×100、スキルメダル×500
・難易度2:英雄Exp宝箱×50、SR英雄汎用かけら×6、SSR英雄汎用かけら×6、UR英雄汎用かけら×6、ダイヤ×200、スキルメダル×1,000
・難易度3:英雄Exp宝箱×75、SR英雄汎用かけら×8、SSR英雄汎用かけら×8、UR英雄汎用かけら×8、ダイヤ×300、スキルメダル×1,500
・難易度4:英雄Exp宝箱×100、SR英雄汎用かけら×10、SSR英雄汎用かけら×10、UR英雄汎用かけら×10、ダイヤ×400、スキルメダル×2,000
・難易度5:英雄Exp宝箱×125、SR英雄汎用かけら×12、SSR英雄汎用かけら×12、UR英雄汎用かけら×12、ダイヤ×500、スキルメダル×2,500、Lv.1ドローン部品宝箱×1、Lv.2ドローン部品宝箱×1、Lv.3ドローン部品宝箱×1
・難易度6:英雄Exp宝箱×150、SR英雄汎用かけら×16、SSR英雄汎用かけら×16、UR英雄汎用かけら×16、ダイヤ×600、スキルメダル×3,000、Lv.2ドローン部品宝箱×2、Lv.3ドローン部品宝箱×1
・難易度7:英雄Exp宝箱×175、SR英雄汎用かけら×20、SSR英雄汎用かけら×20、UR英雄汎用かけら×20、ダイヤ×700、スキルメダル×3,500、Lv.3ドローン部品宝箱×3
・難易度8:英雄Exp宝箱×200、SR英雄汎用かけら×22、SSR英雄汎用かけら×22、UR英雄汎用かけら×22、ダイヤ×800、スキルメダル×4,000、Lv.3ドローン部品宝箱×4、ドローンギア×15
・難易度9:英雄Exp宝箱×225、SR英雄汎用かけら×24、SSR英雄汎用かけら×24、UR英雄汎用かけら×24、ダイヤ×900、スキルメダル×4,500、Lv.3ドローン部品宝箱×5、ドローンギア×30

難易度5からドローン部品宝箱が入り、難易度8からドローンギアが加わります。
このため、ドローン強化を進めたい段階では難易度8以上の価値が高くなります。
ただし、そこまで届かない場合でも、低い難易度で完走すれば英雄育成やスキル強化に使える報酬はしっかり取れます。

報酬差を見る時は、「1つ上の難易度で途中止まり」と「今の難易度で完走」のどちらが得かを考えます。
高難易度の序盤だけを進めるより、最後まで到達してUR英雄汎用かけらを取り切る方が良い場面があります。
無理に上げるより、完走できる難易度を基準にして、次回以降の戦力強化で段階的に上げる流れが扱いやすいです。

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アドバンスド報酬の特徴

アドバンスドは、ノーマルより報酬が強化された上級モードです。
報酬段階は3回、6回、10回撃破で進み、ノーマルの最大30回撃破とは進行感が異なります。
回数は少ないものの、敵の強さが上がるため、1回ごとの要求が重くなります。

アドバンスドで意識したい特徴は次の通りです。
・ノーマルより高難度
・最大10回撃破
・敵は1体ずつ出現
・報酬段階は3回、6回、10回撃破
・難易度4以降ではオーバーロード関連アイテムを含む報酬がある
・難易度1でも30M以上が目安

アドバンスド難易度4以降では、オーバーロード関連アイテムが報酬に含まれるため、育成が進んだプレイヤーほど狙う意味が大きくなります。
ただし、難易度4は42M以上、難易度5は48M以上が目安になり、ノーマルの延長感覚で選ぶと厳しくなります。
ノーマル難易度9を突破したばかりの段階では、まずアドバンスド難易度1を安定させるところから見た方がよいです。

アドバンスドでは撃破回数が少ないため、途中で止まると報酬段階に届きにくくなります。
3回、6回、10回の区切りを意識し、どこまで到達できるかを考えて難易度を選ぶことが大切です。
10回撃破まで届かない難易度を無理に選ぶより、確実に到達段階を増やせる難易度を選ぶ方が安定します。

連盟試練の参加条件と進め方

連盟試練は、連盟単位で挑む将軍の試練の要素です。
個人試練の進行状況に応じて解放され、条件を満たすと世界マップに精鋭部隊が出現します。
個人で進めるだけでなく、連盟員全体の進行や協力が関わる点が特徴です。

連盟試練の基本は次の通りです。
・連盟員の個人試練進行が関係する
・対応難易度の個人試練クリア人数が解放条件になる
・開始にはR4以上、またはR4/R5の権限が必要
・開始後は世界マップに精鋭部隊が出現する
・精鋭部隊を倒すと、連盟員全体の報酬につながる
・一般連盟員が自由に開始する形式ではない

参加条件では、対応難易度の個人試練を一定人数以上がクリアすることが関わります。
人数条件は扱いに揺れがありますが、連盟全体で個人試練を進める必要がある点は共通しています。
そのため、連盟試練を狙うなら、自分だけでなく連盟員がどの難易度を進めているかも重要です。

開始権限がR4以上、またはR4/R5に関わるため、連盟内で勝手に開始できるものではありません。
開始タイミングが合わないと、参加人数や集結支援が集まりにくくなる場合があります。
連盟試練を進める時は、権限を持つメンバーが参加しやすい時間帯に合わせ、精鋭部隊へ集まりやすい流れを作ることが大切です。

連盟の加入や活動の重要性を整理したい場合は、ラストウォーの連盟は加入必須!メリットと加入&脱退の注意点も合わせて読みやすい内容です。
将軍の試練は個人試練だけでも進められますが、集結や連盟試練まで考えると、連盟の動きが報酬の取りやすさに関わります。

集結で協力する時の注意点

集結は、単独で倒せない敵を連盟員と協力して倒すための手段です。
難易度が高くなるほど重要になりますが、便利だからといって無制限に頼るものではありません。
集結攻撃はAP20を消費し、参加する側にも負担が発生します。

協力する時に見たい点は次の通りです。
・単独で勝てない敵だけ集結を使う
・到達報酬が近い場面で優先する
・連盟員が参加しやすい時間帯に出す
・高難易度を選ぶ前に連盟方針を見る
・参加者側のAPや兵士損失も考える
・連盟試練と個人試練の進行を分けて考える

集結を出す側は、あと少しで倒せるのか、完全に戦力不足なのかを見た方がよいです。
完全に届いていない状態で何度も集結を出すと、参加者の負担が大きくなります。
一方で、Lv.30報酬が近い場面や、アドバンスドの到達段階が近い場面では、集結を使う価値が上がります。

参加する側も、APや兵士損失を見ながら協力する必要があります。
連盟内で「高難易度を支援する」「完走を優先する」といった流れがある場合は、それに合わせると全体の報酬を伸ばしやすくなります。
個人の難易度選択と連盟の支援方針が合っていないと、集結が出ても人が集まりにくくなるため、事前の連携が大切です。

高難易度に進むほど、個人の戦力だけではなく、連盟の協力体制が効いてきます。
単独で倒せる範囲は自分で進め、壁になる敵だけ集結を使うと、APと支援のバランスが取りやすくなります。
自分の完走だけでなく、連盟全体の負担も見ながら進めるのが、集結を活かすコツです。

開催曜日と期間の確認方法

将軍の試練は定期開催イベントですが、固定曜日で覚えるより、ゲーム内イベント画面で期間を見る方が確実です。
開催頻度は2週間ごと、1〜2週間ごと、約3日間、4日間などの扱いがあり、サーバーや進行状況によって見え方が変わる場合があります。
そのため、曜日だけで予定を組むより、イベント画面の開始日と終了日を基準に動くのが向いています。

開催時に見るべき場所は、次のような点です。
・イベント画面の開催期間
・残り時間
・個人試練の難易度選択
・報酬の受け取り状況
・連盟試練の進行状況
・集結を出しやすい時間帯
・APを使う他イベントとの重なり

曜日を固定で考えると、開催ずれやサーバー差に対応しにくくなります。
とくにアドバンスドや連盟試練まで関わる場合、開始日だけでなく、残り時間と連盟員が動ける時間帯も重要です。
イベント終盤にまとめて進めようとすると、AP不足や集結参加者不足で止まりやすくなります。

未受け取り報酬はイベント終了時に一括で獲得される扱いがありますが、進行中に報酬段階を見ておくと、あとどこまで進めるべきか判断しやすいです。
Lv.30まで届きそうなのか、集結を使う価値があるのか、次の難易度に進む余裕があるのかを、開催期間内に見ておくと動きやすくなります。

曜日別の動き方を広く見たい場合は、ラストウォーで曜日別にやるべきこと!連盟対決攻略のポイントも関連して使いやすい内容です。
将軍の試練だけでなく、他の育成やイベントとAPや戦力をどう配分するかまで考えると、イベント期間中の動きに無理が出にくくなります。

損をしにくい進め方の流れ

将軍の試練で損をしにくく進めるなら、難易度選択、単独突破、集結、報酬受け取りを順番に見ていくのが大切です。
最初から高難易度を選ぶのではなく、前回の突破状況と現在の戦力を見て、完走しやすい難易度を選びます。
そのうえで、単独で進める範囲と集結を使う範囲を分けると、APや兵士損失を抑えやすくなります。

進め方の流れは次の通りです。
・前回どのLv.で止まったかを見る
・現在の主力部隊の戦力を見る
・完走できそうな難易度を選ぶ
・序盤から中盤は単独攻撃で進める
・後半で止まったら編成と配置を見直す
・到達報酬が近い場合は集結を使う
・報酬段階を見ながら残り時間内に進める
・次回の難易度を上げるか判断する

この流れで大事なのは、途中で止まった時にすぐ難易度選択を後悔するのではなく、次回の判断材料にすることです。
イベント期間中は難易度を変えられないため、今の開催ではできる範囲を取り切り、次回に上げるか残るかを考えます。
Lv.30まで届いたなら次回の上位難易度候補になり、Lv.23からLv.24付近で止まったなら同じ難易度に残る判断がしやすくなります。

報酬を重視するなら、完走できる難易度を選んでUR英雄汎用かけらを取り切ることが大切です。
戦力を伸ばしたい時は、英雄、兵士、ドローン、スキルメダルなど、報酬がどの育成につながるかも見ておくと無駄が減ります。
難易度を上げることだけを目標にせず、報酬を安定して取り切りながら次の段階へ進めるのが、長く見て損をしにくい進め方です。

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ラストウォーの将軍の試練についてのまとめ

・難易度は高ければよいのではなく完走が重要
・一度選んだ難易度は期間中に変更できない
・Lv.30報酬を取れる難易度選びが基本
・難易度1の目安は770Kから始まる
・難易度9は29.3Mから30.0M前後が目安
・Lv.23からLv.24で止まるなら据え置き候補
・アドバンスドはノーマル難易度9後の上級段階
・アドバンスド難易度1は30M以上が目安
・推奨戦力は英雄や配置で結果が変わる
・勝てない時は編成と前後列の崩れ方を見る
・単独攻撃はAP10、集結攻撃はAP20を使う
・集結は到達報酬が近い時ほど価値が上がる
・ノーマル報酬はUR英雄汎用かけらが重要
・難易度5以降はドローン部品宝箱も入る
・難易度8以降はドローンギアも報酬に加わる
・連盟試練は個人試練の進行と連盟協力が重要
・開催曜日は固定せずイベント画面で期間を見る
・高難易度挑戦では兵士損失と連盟方針も見る

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この記事を書いた人

「ヒグマのゲーム攻略」を運営しているヒグマです。

主に初心者向けに、スマホゲーム・PCゲーム・家庭用ゲームの攻略情報をまとめています。

攻略記事では、公式情報・ゲーム内情報・各種調査をもとに、育成優先度、序盤の進め方、編成、金策、イベント攻略などをできるだけわかりやすく整理しています。

実際のプレイ確認が十分でない内容については、断定しすぎず、初心者の方が判断材料として使えるように注意点もあわせて紹介しています。

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