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【ラストウォー】レーダークエストの効率的な貯め方とコツ!

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【ラストウォー】レーダークエストの効率的な貯め方とコツ!
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ラストウォー:サバイバルのレーダークエストは、毎日こなすだけでなく、連盟対決の対象日に合わせて貯め方を変えることで効率が大きく変わります。
特に、赤い点が付いた完了済み状態で残すこと、6時間ごとの追加を止めないこと、月曜日・水曜日・金曜日に回収することが重要です。

ただし、未完了のまま放置すると消滅する可能性があり、保存数が最大に達すると次の追加が止まるため、ただ貯めればよいわけではありません。
この記事では、レーダークエストの効率的な貯め方、時計表示の見方、消滅を防ぐコツ、クエスト一覧やレベルアップの影響までまとめて整理します。

この記事でわかること

・レーダークエストを赤い点で残す効率的な貯め方
・月曜日・水曜日・金曜日に回収する曜日運用
・6時間ごとの追加や時計表示の見方
・通常クエストや特殊クエストの種類と注意点

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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ラストウォーのレーダークエストで効率よく貯める基本

この章では、レーダークエストを貯める手順と、曜日ごとに無駄なく回収するための管理方法を扱います。

・最初に知りたい貯め方の結論
・赤い点を残す前日準備
・月水金に回収する曜日運用
・6時間ごとの追加と時計表示
・最大数到達で止まる注意点
・消滅を防ぐ確認ポイント
・レーダーレベルアップの影響
・一括回収とまとめ処理の考え方

最初に知りたい貯め方の結論

レーダークエストを効率よく貯める基本は、出現したクエストをクリアしたあと、報酬をすぐ受け取らずに赤い点が付いた状態で残すことです。
出現したままの未完了クエストを放置するのではなく、いったん完了済みにしてから受け取りを待つ形にします。
この違いを間違えると、貯めているつもりでも時間経過で消えてしまうことがあります。

流れは次のように考えると分かりやすいです。

・レーダー画面を開く
・出現しているクエストをクリアする
・赤い点が付いた完了済み状態にする
・赤い点が付いたクエストはタップしない
・月曜日、水曜日、金曜日などの対象日に受け取る

ここで重要なのは、クリアと受け取りを分けて考えることです。
レーダークエストは、クリアした時点で終わりではなく、赤い点が付いた状態のクエストをタップして報酬を受け取ると、マップ上から消えます。
貯めたい日は、この最後の受け取りだけを止めるのが基本になります。

特に連盟対決で使う場合は、月曜日、水曜日、金曜日にまとめて受け取る運用が使いやすいです。
日曜日、火曜日、木曜日に準備しておき、翌日に受け取る形にすると、対象日にレーダークエストの消化数を増やしやすくなります。
ただし、保存できる数には上限があるため、ただ放置すればよいわけではありません。

効率を上げる判断基準は、赤い点の有無、左上のストック数、次の追加までのカウントダウンの3つです。
赤い点は完了済みで受け取り待ちの目印です。
左上の数は、現在どれだけ貯まっているかを見るための基準です。
カウントダウンは、次にクエストが増えるまでの時間を判断する材料になります。

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赤い点を残す前日準備

前日準備では、赤い点が付いたクエストを残すことが中心になります。
赤い点が付いていないクエストは、まだ完了済みではない状態として扱います。
このまま時間が経つと消える可能性があるため、貯める対象にする前にクリアしておく必要があります。

前日準備の流れは次の通りです。

・対象日前日にレーダー画面を開く
・赤い点がないクエストをクリアする
・赤い点が付いた状態にする
・赤い点が付いたクエストはタップしない
・次の追加時間が来たら再び同じ流れで処理する

赤い点が付いたクエストをタップすると、報酬を受け取って消化されます。
そのため、貯めるつもりの日は、赤い点が付いたクエストを触らないことが大事です。
見た目としては「完了しているから押したくなる」状態ですが、連盟対決の対象日まで待つ場合は押さない方が効率的です。

前日準備の起点として、日本時間11時以降を目安にする説明があります。
日曜日の朝11時から月曜日の朝11時までのように、24時間分を対象日の前に残すイメージです。
ただし、ゲーム内ではサーバー時間と現地時間の違いがあるため、自分の画面でイベント時間やカウントダウンを見ながら合わせることが重要です。

この準備は、早く始めればよいだけではありません。
未完了のクエストは消えることがあり、ストックが最大数に達すると次の追加が止まります。
そのため、前日からこまめに見る場合でも、赤い点を付ける処理と、上限に達しない調整をセットで行う必要があります。

月水金に回収する曜日運用

レーダークエストは、連盟対決で月曜日、水曜日、金曜日に達成すると効率よくポイントを取りやすいコンテンツです。
そのため、毎日同じように受け取るよりも、対象日の前に準備して、対象日にまとめて回収する運用が向いています。
特に、強さや戦闘結果に左右されにくいポイント源として使いやすい点が特徴です。

曜日ごとの基本は次の形です。

・日曜日に貯めて月曜日に回収
・火曜日に貯めて水曜日に回収
・木曜日に貯めて金曜日に回収
・土曜日はその日の分をその日に処理

この流れにすると、連盟対決でレーダークエストが有効な日に、前日分と当日分をまとめて扱いやすくなります。
月曜日、水曜日、金曜日の朝に赤い点が並んでいる状態を作れれば、対象日の開始後に報酬を受け取りやすくなります。
当日出現した分も同じように処理すれば、さらに数を伸ばせます。

ただし、曜日運用はレーダーレベルによって効率が変わります。
レーダーレベルが低い段階では、6時間ごとの追加数や保存できる数が少なくなります。
高い段階では、より多くのクエストを貯められるため、前日準備の効果も出やすくなります。

月曜日、水曜日、金曜日に受け取ると言っても、保存上限を超えてまで放置するのは逆効果です。
ストックが最大に近いときは、あえて少しだけ消化して最大未満に戻す判断も必要です。
「全部残す」よりも「次の追加を止めない」方が、最終的な数を増やしやすい場面があります。

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6時間ごとの追加と時計表示

レーダークエストは、6時間ごとに複数のクエストが追加されます。
追加までの時間は、レーダー画面のカウントダウンや、画面左上の「?」から確認できます。
検索で出てくる「時計」は、この次回追加までの表示を指しているものとして考えると分かりやすいです。

たとえば、カウントダウンに「02:14:01」と表示されている場合は、2時間14分1秒後にミッションが追加される意味になります。
この時間を見ながら、次に増える前に最大数へ到達していないかを確認します。
クエストを貯めるときは、現在数だけでなく「次の追加を受けられる状態か」が大事です。

レーダー画面では、現在のストック数と最大数も表示されます。
「3/35」のように表示されている場合、現在ストックされている数が3、保存できる最大数が35という見方になります。
この表示は、マップ上に見えているクエスト数とは別に扱う必要があります。

時間管理で迷いやすいのは、サーバー時間と日本時間の違いです。
ラストウォーには全世界共通のゲーム内時間であるサーバー時間と、プレイヤーの地域に合わせた現地時間があります。
日本では時差があるため、イベントの切り替わりや前日準備の開始時刻を考えるときは、自分の画面に表示される時間を優先して見るのが分かりやすいです。

サーバー時間と現地時間は、軍事施設のイベント広場から確認できます。
イベント広場は本部レベル10以上で建造できる施設です。
時間を基準に準備するレーダークエストでは、この時間確認がずれると、貯める日と受け取る日を間違えやすくなります。

最大数到達で止まる注意点

レーダークエストを貯めるときに最も注意したいのが、保存可能数の上限です。
ストックが最大数に達すると、次の追加までのカウントダウンが停止します。
つまり、上限いっぱいまで貯めたまま放置すると、新しいクエストが増えず、結果的に損をすることがあります。

たとえば、保存可能数が35のときに35/35まで到達すると、次の追加を受けられません。
貯めること自体は大事ですが、上限に張り付いた状態を長く続けるのは効率的ではありません。
できるだけ最大未満を保ち、次の6時間追加を受けられる状態にする必要があります。

調整の考え方は次の通りです。

・現在のストック数を見る
・保存可能な最大数を見る
・6時間ごとの追加数を見る
・次の追加で最大を超えないか逆算する
・超えそうなら少しだけ消化する

例として、現在12/35で6時間に11増える場合、次の追加で23/35、その次で34/35になります。
この場合は最大数に届かず、次の追加を受ける直前まで効率よく貯められます。
一方で、12/30で6時間に10増える場合は、次回22、次々回32となり、最大30を超える計算になります。

このように、ただ多く残すのではなく、次回追加後の数字まで見ることが大切です。
最大数を超えそうなときは、赤い点が付いたクエストをいくつか受け取って、余裕を作ります。
25/35なら1つ減らして24/35にする、34/35を目安に止めるなど、上限の一歩手前を狙うと管理しやすくなります。

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消滅を防ぐ確認ポイント

レーダークエストは、未完了のまま出現させておくと消滅することがあります。
そのため、貯め方の中心は「未完了のまま放置」ではなく、「完了済みで受け取り待ち」にすることです。
この違いを押さえるだけで、消滅による取りこぼしをかなり減らせます。

消滅を防ぐために見るべきポイントは次の通りです。

・赤い点が付いているか
・未完了のクエストを放置していないか
・有効期限が切れそうな状態ではないか
・ストック数が最大に達していないか
・次の追加までのカウントダウンが動いているか

赤い点が付いたクエストは、完了済みで報酬受け取り待ちの状態です。
この状態なら、対象日に受け取る運用に向いています。
一方で、赤い点が付いていないクエストは、まだ処理が終わっていないため、時間が経つと消えてしまう可能性があります。

出現したばかりのクエストが8時間で消えるという説明もあります。
そのため、6時間ごとの追加を見ながら、出てきたクエストを早めに赤い点の状態へ変えておくことが大事です。
「あとでまとめてやる」つもりでも、未完了のままでは安全に貯められません。

もう1つの消滅対策は、画面上の見た目だけで判断しないことです。
マップ上にピンが見えていても、左上のストック数とは扱いが異なる場合があります。
貯め方を管理するときは、マップ上の数よりも、左上の「現在数/最大数」とカウントダウンを基準にします。

レーダーレベルアップの影響

レーダーレベルが上がると、レーダークエストの使い勝手が変わります。
主に影響するのは、6時間ごとに追加される数、保存できる最大数、画面に表示できる最大タスク数です。
つまり、同じ貯め方をしても、レーダーレベルが高いほど多くのクエストを扱いやすくなります。

レーダーレベルで見るべき要素は次の通りです。

・6時間ごとの追加ミッション数
・保存できる最大数
・画面上に表示できる最大タスク数
・次レベルまでの進行状況
・解放されるクエスト条件

レーダーレベルの進行状況は、「846/1000」のような形で表示される例があります。
これは、そのレベル帯のミッション完了数と、次レベルまでの必要数を示すものです。
この数字が進むほど、次のレベルアップに近づいていきます。

レーダーレベルが上がると、貯められる数が増えるため、月曜日、水曜日、金曜日に向けた前日準備の効果も大きくなります。
逆に、低いレーダーレベルでは保存数や追加数が少ないため、無理に大量ストックを狙うよりも、上限に達しない管理を優先した方が安定します。
高レベルと同じ数を目標にすると、上限到達で追加が止まりやすくなります。

一部のクエストには、レーダーレベル条件があります。
たとえば、採掘任務はレーダーLv.6以上、終末の流浪者討伐は本部Lv.15以上かつレーダーLv.7以上が条件になります。
レーダーレベルは、単に数を増やすだけでなく、出現するクエストの幅にも関係します。

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一括回収とまとめ処理の考え方

「一括」という検索では、一括で貯めたい、一括で受け取りたい、まとめて処理したいという意図が考えられます。
レーダークエストでは、重要なのは特定の一括ボタンではなく、月曜日、水曜日、金曜日に向けて完了済みを残し、対象日にまとめて受け取る運用です。
そのため、本文では「一括回収」は、まとめ処理の考え方として扱うのが自然です。

まとめ処理で意識したい流れは次の通りです。

・前日にクエストを完了済みにする
・赤い点が付いた状態で残す
・対象日まではタップしない
・対象日に赤い点を順番に受け取る
・当日出現分もクリアして受け取る

この運用では、当日にすべてを最初からこなすより、前日分を持ち越せる点が強みです。
対象日にログインした時点で受け取れるクエストがあるため、連盟対決のポイントを早めに伸ばしやすくなります。
特に、朝や昼にまとまった時間が取れない場合でも、前日準備ができていれば受け取り中心で進められます。

一方で、まとめ処理には上限管理が必要です。
保存可能数に近づいたら、全部を残すよりも一部を受け取って余裕を作る方がよい場面があります。
最大数に達してカウントダウンが止まると、次の追加が入らず、結果としてまとめられる数が減るためです。

まとめ処理は、連盟協力とも相性があります。
出撃が必要なクエストは部隊数に左右されますが、連盟員の協力が入ると短時間でクリアしやすくなります。
当日だけで大量処理するより、前日から赤い点を準備しておき、当日は受け取りと追加分の処理に分ける方が安定します。

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ラストウォーのレーダークエスト一覧と使い分け

ここでは、クエストの種類、条件、報酬傾向、時間や表示の見方を整理します。

・通常クエストの種類と特徴
・特殊クエストの条件と報酬傾向
・期間限定クエストの扱い
・レア度ごとの報酬差
・連盟協力で時短できる場面
・課金より優先したい管理方法
・サーバー時間と日本時間の違い
・迷いやすい表示と数の見方

通常クエストの種類と特徴

通常のレーダークエストには、複数の種類があります。
一覧で見ると、戦闘系、採集系、調査系、採掘系に分かれており、それぞれ出現するレア度や条件が異なります。
レア度が高いほど報酬が豪華になるため、どの種類が出ているかだけでなく、レア度も合わせて見ることが大切です。

通常クエストの主な種類は次の通りです。

ゾンビ掃討作戦
共存繁栄
地質調査
資源採集
採掘任務

ゾンビ掃討作戦共存繁栄は、N、R、SR、SSR、URまでのレア度が示されています。
出現確率は、Nが8.98%、Rが7.48%、SRが5.99%、SSRが4.49%、URが2.99%です。
幅広いレア度で出るため、通常クエストの中でも目にする機会が多い種類として扱いやすいです。

地質調査もNからURまでありますが、確率の配分が異なります。
Nが9.98%、Rが5.99%、SRが2.99%、SSRが0.79%、URが0.2%です。
URの確率はかなり低く、出た場合は優先して扱いたいクエストになります。

資源採集は、SR、SSR、URの確率が示されています。
SRが9.98%、SSRが5.98%、URが3.99%です。
NとRは掲載上「-」になっているため、本文ではSR以上の出現が中心の項目として扱うのが自然です。

採掘任務は、レーダーLv.6以上が条件の通常クエストです。
URの出現確率は0.24%で、N、R、SR、SSRは掲載上「-」です。
レーダーレベルが関係するため、序盤からすべてのクエストが同じように出るわけではない点に注意が必要です。

通常クエストは、一覧だけを見るより、自分のレーダーレベルと出現したレア度を合わせて見ると判断しやすくなります。
貯める運用では、種類によって受け取り方を変えるというより、完了済みにして赤い点を残せるかが重要です。
一方で、一覧を知っておくと、期間限定や特殊クエストと混同しにくくなります。

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特殊クエストの条件と報酬傾向

特殊クエストは、通常クエストとは別に扱いたいレーダークエストです。
出現するレア度や条件が通常クエストと異なり、特に終末の流浪者討伐には本部レベルとレーダーレベルの条件があります。
一覧で分けておくと、なぜ自分の画面に出ないのかを判断しやすくなります。

特殊クエストは次の通りです。

終末軍団せん滅作戦
終末精鋭討伐
終末の流浪者討伐

終末軍団せん滅作戦は、SR、SSR、URの出現確率が示されています。
SRが60%、SSRが30%、URが10%です。
NとRは掲載上「-」になっており、通常クエストより高レア度寄りの扱いになります。

終末精鋭討伐も、SRが60%、SSRが30%、URが10%です。
終末軍団せん滅作戦と同じ確率配分のため、レア度の見方は近いです。
特殊クエストとして出た場合は、通常クエストとは別枠で把握しておくと整理しやすくなります。

終末の流浪者討伐は、本部Lv.15以上、レーダーLv.7以上が条件です。
出現確率はSSRが80%、URが20%で、N、R、SRは掲載上「-」です。
条件を満たしていない段階では、一覧で名前を見ても自分の画面に出ないことがあります。

特殊クエストの報酬傾向は、レア度の高さと条件の有無に注目して読むと分かりやすいです。
特に終末の流浪者討伐は、通常のレーダークエストと同じ感覚で待つのではなく、本部レベルとレーダーレベルの進行が関係します。
出現しない場合は、貯め方の問題ではなく、解放条件側を見る必要があります。

期間限定クエストの扱い

レーダークエストには、通常の種類だけでなく、期間限定で追加されるクエストもあります。
シーズンⅣオフシーズンでは、闇市宝箱採集作戦物資捜索抵抗軍救出作戦が追加されます。
これらは常設の一覧とは分けて考えると、記事内でも分かりやすく整理できます。

期間限定クエストは次の通りです。

闇市宝箱
採集作戦
物資捜索
抵抗軍救出作戦

闇市宝箱は、3つの宝箱の中から当たりを見つける形式です。
1つだけ当たりがあり、数秒間シャッフルされたあとに選ぶ流れになります。
当たりを見つけると追加報酬を獲得できます。

採集作戦は、通常の資源採集とは違い、ミニキャラを操作して資源を可能な限り回収する形式です。
同じ「採集」という言葉が入っていても、通常クエストの資源採集とは仕様が異なります。
見出しや本文では、期間限定の採集作戦と通常の資源採集を混同しないように分ける必要があります。

物資捜索は、最大5回の運試しに挑戦し、成功回数に応じて報酬を獲得するクエストです。
通常の戦闘や採集とは違い、挑戦回数と成功回数が報酬に関わります。
期間中に出た場合は、通常クエストの消化とは別のミニゲーム系として扱うと分かりやすいです。

抵抗軍救出作戦は、前線突破に似たミニゲームです。
ステージクリア時に残っていた兵士の人数分だけ、現在訓練可能な最高レベル兵士を獲得できます。
報酬の性質が資源や素材だけではなく兵士に関わるため、期間限定クエストの中でも特徴がはっきりしています。

期間限定クエストは、いつでも同じように出る常設クエストではありません。
そのため、通常一覧に混ぜて「常に出るもの」として書くと誤解につながります。
本文では、シーズンⅣオフシーズンの追加要素として分け、見かけたときに通常クエストと違う種類だと分かるようにするのが自然です。

レア度ごとの報酬差

レーダークエストには、N、R、SR、SSR、URのレア度があります。
基本的には、レア度が高いほど報酬が豪華になります。
そのため、レーダークエストを一覧で見るときは、クエスト名だけでなくレア度も同時に見ることが重要です。

レア度の見方は次の通りです。

・N
・R
・SR
・SSR
・UR

URは高レア度で、出現確率が低く設定されているクエストが多いです。
たとえば、地質調査のURは0.2%、採掘任務のURは0.24%です。
通常クエストの中でも、URが出たときは報酬面で期待しやすい一方、頻繁に出るものとして予定には組み込みにくいです。

特殊クエストでは、終末軍団せん滅作戦終末精鋭討伐のURが10%、終末の流浪者討伐のURが20%です。
ただし、終末の流浪者討伐は本部Lv.15以上、レーダーLv.7以上という条件があります。
確率だけを見て期待するのではなく、出現条件も合わせて見る必要があります。

貯める運用では、レア度が高いものだけを残すというより、完了済みクエスト全体を対象日に受け取ることが中心になります。
レーダークエストは連盟対決の対象日でまとめて使う価値があるため、低レア度も含めて数を確保する意味があります。
一方で、報酬目線では高レア度のクエストを見落とさないようにしたいところです。

レア度は報酬差を見るための軸であり、曜日運用はポイント回収を見るための軸です。
この2つを分けて考えると、迷いにくくなります。
普段は赤い点を残して対象日に受け取り、一覧を見るときは種類とレア度で報酬傾向を把握する流れが使いやすいです。

連盟協力で時短できる場面

レーダークエストは、連盟員に協力してもらえる場合があります。
協力を受けることで、短時間でクエストをクリアしやすくなります。
大量に貯める前日や、対象日に追加分まで処理したいときは、連盟協力が効率に関わります。

特に時短したい場面は次の通りです。

・前日に赤い点を増やしたいとき
・対象日に当日分も処理したいとき
・出撃が必要なクエストが多いとき
・短時間で報酬受け取りまで進めたいとき

出撃が必要なクエストは、所持している部隊数分だけ同時に挑戦できます。
部隊が少ない、または他の行動で埋まっている場合は、処理が止まりやすくなります。
この場合、連盟協力を使って短時間で進められると、前日準備や当日処理が楽になります。

一方で、出撃が不要なクエストは部隊数に関係なく挑戦できます。
部隊が埋まっていても進めやすいため、前日準備中でも扱いやすいタイプです。
出撃が必要なクエストと不要なクエストを同じ感覚で見ると、処理時間の見込みがずれることがあります。

連盟協力は、自分が受けるだけでなく、連盟員のレーダークエストを手伝うこともできます。
連盟対決でレーダークエストを意識するなら、自分のストック管理だけでなく、連盟全体で処理しやすい状況を作ることも大切です。
ラストウォー連盟対決を極める!戦略&戦術と報酬を解説も、連盟対決全体の流れを合わせて見るときに役立ちます。

課金より優先したい管理方法

ラストウォー:サバイバルは基本無料で、一部アプリ内課金があるゲームです。
ただし、レーダークエストの効率化でまず見るべきなのは、課金よりも時間管理、ストック管理、レーダーレベル、曜日運用です。
レーダークエストを直接課金で増やす前提で考えるより、無料で増える6時間ごとの追加を止めないことが大切です。

優先したい管理方法は次の通りです。

・赤い点を付けて報酬を残す
・未完了のまま放置しない
・6時間ごとの追加を意識する
・最大数到達でカウントダウンを止めない
・月曜日、水曜日、金曜日に回収する
・自分のレーダーレベルの追加数を見る
・連盟協力で処理時間を短くする

この中でも、最大数到達を避ける管理は特に重要です。
保存数がいっぱいになると、次の追加が止まるため、せっかく時間が経っても新しいクエストが増えません。
課金の有無よりも、まずこの取りこぼしを減らす方が効率に直結します。

レーダークエストは、強さや戦闘結果に左右されにくく、無課金でも扱いやすいポイント源として使えます。
ただし、何個貯められるかはレーダーレベルによって変わります。
60個以上を処理できる例や、1個25000ポイントとして60個で1500000ポイントになる例もありますが、固定値として考えず、自分の画面の上限と追加数を基準にする必要があります。

課金について本文で触れる場合は、レーダークエストの直接的な購入手段としてではなく、ゲーム全体が基本無料で一部アプリ内課金ありであることに留めるのが自然です。
レーダークエストの記事で読者が知りたいのは、課金前提の話よりも、毎日の追加をどう逃さず、連盟対決の対象日にどうまとめるかです。

サーバー時間と日本時間の違い

レーダークエストの「何時」を考えるときは、サーバー時間と日本時間の違いに注意が必要です。
ラストウォーには、全世界共通のゲーム内時間であるサーバー時間と、プレイヤーの生活地域に合わせた現地時間があります。
日本の場合、サーバー時間と現地時間に11時間の時差があります。

レーダークエストでは、次のような場面で時間の見方が重要になります。

・6時間ごとの追加タイミング
・前日準備を始める時間
・月曜日、水曜日、金曜日の回収タイミング
・イベントの切り替わり
・サーバー時間基準の表示と日本時間のずれ

攻略上は、日本時間11時以降に前日準備を始める説明があります。
たとえば、日曜日の朝11時から月曜日の朝11時までを24時間の準備時間として考える形です。
このように時間を決めて動くと、月曜日、水曜日、金曜日の対象日に赤い点を残しやすくなります。

ただし、時間を固定の感覚だけで覚えると、イベントや表示の切り替わりで混乱しやすくなります。
自分の画面に表示されるカウントダウン、イベント広場で確認できる時間、連盟対決の対象日を合わせて見ることが大事です。
日本時間で行動する場合でも、ゲーム内のサーバー時間とずれていることを前提にするとミスが減ります。

時間確認の導線としては、軍事施設のイベント広場があります。
イベント広場は本部レベル10以上で建造できます。
時間を見ながら準備するコンテンツでは、レーダー画面だけでなく、イベント広場の時間も合わせて把握すると運用しやすくなります。

迷いやすい表示と数の見方

レーダークエストで迷いやすいのは、画面上のピンの数、左上のストック数、赤い点、カウントダウンの意味です。
どれも似たように見えますが、役割が違います。
貯め方を安定させるには、それぞれを分けて見る必要があります。

特に見るべき表示は次の通りです。

・赤い点
・現在数/最大数
・次回追加までのカウントダウン
・左上の「?」
・マップ上に見えるクエスト

赤い点は、完了済みで報酬を受け取れる状態の目印です。
この赤い点をタップすると、報酬を受け取り、クエストが消えます。
貯めたい日は赤い点を付けるところまで進め、タップして受け取らないことが基本です。

「3/35」のような現在数/最大数は、保存している数と保存上限を見る表示です。
この数が最大に近づいたら、次の6時間追加で上限に達しないかを考えます。
上限に達するとカウントダウンが停止するため、最大数ぴったりまで残すことが常に正解ではありません。

カウントダウンは、次にクエストが追加されるまでの時間です。
この表示が動いているなら、次の追加に向けて時間が進んでいます。
最大数に達して止まっている場合は、少し消化して余裕を作る必要があります。

マップ上に見えているクエスト数だけで判断するのは避けたいところです。
左上のストック数には、マップ上に見えているミッションが含まれない説明があります。
そのため、貯め方の管理では、見えているピンの数ではなく、左上の表示とカウントダウンを優先して見ます。

最後に、レーダークエストは「たくさん残す」ことだけが目的ではありません。
未完了のまま消えないように赤い点を付け、最大数で追加を止めないように調整し、月曜日、水曜日、金曜日に受け取ることが重要です。
この3つを押さえると、貯め方、消滅、時計表示、一括回収の迷いをまとめて減らせます。

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ラストウォー レーダークエストについてのまとめ

・レーダークエストは完了済みにして赤い点で残す
・赤い点をタップすると報酬を受け取り消化される
・未完了のまま放置すると消滅する可能性がある
・月曜日・水曜日・金曜日の回収が効率的
・日曜日・火曜日・木曜日は前日準備に向く
・6時間ごとに複数のクエストが追加される
・時計表示は次回追加までの残り時間を示す
・保存数が最大になると追加カウントが止まる
・最大直前で止めず余裕を作る管理が重要
・レーダーレベル上昇で追加数と保存数が増える
・通常クエストは種類とレア度を分けて見る
・特殊クエストには本部やレーダーの条件がある
・期間限定クエストは常設一覧と分けて扱う
・課金より時間管理とストック管理を優先する
・サーバー時間と日本時間のずれに注意する

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この記事を書いた人

「ヒグマのゲーム攻略」を運営しているヒグマです。

主に初心者向けに、スマホゲーム・PCゲーム・家庭用ゲームの攻略情報をまとめています。

攻略記事では、公式情報・ゲーム内情報・各種調査をもとに、育成優先度、序盤の進め方、編成、金策、イベント攻略などをできるだけわかりやすく整理しています。

実際のプレイ確認が十分でない内容については、断定しすぎず、初心者の方が判断材料として使えるように注意点もあわせて紹介しています。

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