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信長の野望 真戦の武田家編成で使う騎兵と戦法

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信長の野望 真戦の武田家編成で使う騎兵と戦法
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信長の野望 真戦で武田家編成を組むなら、中心になるのは武田信玄です。
武田信玄は風林火山を軸に、兵刃、計略、耐久に関わる動きができるため、組み合わせる副将や戦法で部隊の方向性が大きく変わります。
騎兵で寄せる場合は、山本勘助、内藤昌豊、飯富虎昌の役割差を見ながら、安定型にするか攻撃型にするかを決めると迷いにくいです。

この記事では、武田信玄を軸にした武田家編成の候補、騎兵で組む時の相性、戦法の選び方、威圧や封撃を活かす考え方を整理します。

この記事でわかること

・武田信玄を軸にした武田家編成の基本形
・山本勘助、内藤昌豊、飯富虎昌の役割
・騎兵で組む時に見たい戦法と相性
・堅実型と攻撃型の使い分け

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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信長の野望 真戦の武田家編成で使いやすい形

・武田信玄を軸にした基本構成
・安定重視の山本勘助と内藤昌豊
・攻撃寄せの飯富虎昌入り
・騎兵で組む時の相性
・おすすめ武将の役割一覧
・堅実型と攻撃型の使い分け
・スタートダッシュでの採用候補

この章では、武田信玄を軸にした武田家編成の組み方と、採用候補の使い分けを見ていきます。

武田信玄を軸にした基本構成

武田信玄を使う武田家編成は、武田信玄を大将に置き、副将で計略、回復、制御を補う形が扱いやすいです。
大将に置きやすい理由は、固有戦法の風林火山に大将技があり、対象人数増加の確率が上がるためです。
武田信玄は統率、知略、武勇が高く、兵刃だけでなく計略や耐久にも関わる効果を持つため、単純な攻撃役だけで終わらない点が強みです。

基本の考え方は、武田信玄を中心に、山本勘助で計略と威圧、内藤昌豊で回復、または飯富虎昌で兵刃火力と封撃を足すことです。
この時点で、編成の方向性は大きく2つに分かれます。
耐久と回復を重視するなら内藤昌豊を入れる形、攻撃と制御を厚くしたいなら飯富虎昌を入れる形です。

候補を並べると、主な形は次の通りです。
武田信玄山本勘助内藤昌豊
武田信玄飯富虎昌山本勘助
武田信玄本多正信お市

上の2つは武田家編成として見やすい形です。
1つ目は山本勘助の威圧と内藤昌豊の回復で堅実に戦う形で、2つ目は飯富虎昌の兵刃ダメージと封撃を入れて攻撃寄りにする形です。
3つ目はスタートダッシュで武田信玄を使う場合の候補として見ると分かりやすく、武田家だけで固める主力編成とは役割が少し異なります。

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安定重視の山本勘助と内藤昌豊

安定を重視するなら、武田信玄山本勘助内藤昌豊の形が扱いやすいです。
この編成では、山本勘助が計略ダメージと威圧を担い、内藤昌豊が回復と被ダメージ低下を担います。
武田信玄の風林火山は、兵刃与ダメージ増加、計略ダメージ、兵刃攻撃、兵刃被ダメージ低下を順番に扱えるため、攻撃と耐久の両方を支えられます。

山本勘助の固有戦法である啄木鳥は、敵単体に計略ダメージを与え、武勇が最も高い味方に同じ対象へ兵刃ダメージを出させる効果を持ちます。
さらに威圧を狙えるため、相手の行動を止める役割も期待できます。
武田信玄や飯富虎昌のように兵刃側の火力を出せる武将と組み合わせると、啄木鳥の追撃誘導が活きやすくなります。

内藤昌豊の固有戦法である死灰復然は、兵力が最も少ない味方を回復し、対象の被ダメージを下げる戦法です。
回復量が超過した場合は自身も回復できるため、部隊全体の粘りを作りやすい枠になります。
武田信玄と山本勘助だけでは回復が薄くなりやすいため、長く戦う形を作るなら内藤昌豊の価値が高くなります。

この型は、火力を一気に押し付けるよりも、威圧、回復、被ダメージ低下で崩れにくく戦う方向です。
内藤昌豊を入れるぶん飯富虎昌の封撃や兵刃火力は入りませんが、安定感を重視するなら優先しやすい構成です。
攻撃役を増やしたい時だけ、内藤昌豊を飯富虎昌に替える判断になります。

攻撃寄せの飯富虎昌入り

攻撃寄せにするなら、武田信玄飯富虎昌山本勘助の形が候補になります。
この形は、武田信玄の安定した火力を軸に、飯富虎昌の制御、山本勘助の計略を組み合わせる編成です。
内藤昌豊を入れた堅実型より回復の厚みは下がりますが、攻撃と妨害に寄せやすくなります。

飯富虎昌の固有戦法である甲山猛虎は、敵軍複数2名へ兵刃ダメージを与え、1ターン封撃を付与します。
発動率は45%で、毎回必ず封撃できるわけではありません。
ただし、封撃が入ると通常攻撃を止める方向で相手を妨害できるため、武田信玄の攻撃性能を支える制御役として見やすいです。

飯富虎昌は武勇が高く、特性の馬術IIIで部隊の騎兵レベルを上げられます。
また、伝授戦法の赤備え隊は騎兵を赤備え隊に進化させ、自軍全体が会心を得る兵種戦法です。
騎兵寄せで考える場合、飯富虎昌は武田家門の攻撃役としてだけでなく、騎兵面の補強役としても候補になります。

山本勘助を同時に入れると、啄木鳥の計略ダメージと威圧、飯富虎昌の封撃、武田信玄の風林火山が重なります。
この形は、内藤昌豊入りよりも回復で粘る考え方ではなく、相手を妨害しながらダメージを出す方向です。
安定して受けるより、封撃や威圧を絡めて主導権を取りたい時に向きます。

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騎兵で組む時の相性

騎兵で組む場合は、武田信玄の特性と評定衆技能の見方が重要です。
武田信玄は馬術IIを持ち、部隊の騎兵レベルを上げられます。
さらに評定衆技能の甲州法度次第は、武将の総レベルがLv.120を超える騎兵部隊を1部隊保有するごとに、すべての騎兵部隊の行軍速度を上げます。

甲州法度次第は、騎兵を複数運用するほど行軍速度の恩恵が大きくなります。
最大5回まで重ね掛けできるため、騎兵を主力にする編成方針とは相性がよいです。
一方で、騎兵以外の部隊の行軍速度が下がる欠点もあるため、全体の部隊運用まで騎兵寄せにするかどうかで評価が変わります。

武田信玄、山本勘助、内藤昌豊の編成例は騎兵で示されており、安定重視の騎兵型として扱いやすいです。
飯富虎昌を入れる場合も、飯富虎昌が馬術IIIを持ち、赤備え隊にも関わるため、騎兵面の補強がしやすくなります。
ただし、武田信玄、飯富虎昌、山本勘助の別構成では、山本勘助に甲斐弓騎兵が入る例もあります。

そのため、騎兵編成として見る時は、全員を騎兵に寄せる形と、武田家編成として強い組み合わせを見る形を分けると迷いにくいです。
騎兵の行軍速度や兵種補強まで重視するなら、武田信玄の馬術II、飯富虎昌の馬術III、甲州法度次第、赤備え隊を優先して見ます。
一方で、部隊の完成度を重視するなら、山本勘助の計略や威圧、内藤昌豊の回復も含めて判断する必要があります。

おすすめ武将の役割一覧

武田家編成で候補になる武将は、役割を分けて見ると選びやすくなります。
同じ武田家門でも、武田信玄、山本勘助、内藤昌豊、飯富虎昌では担当する仕事がかなり違います。
まずは、誰が中心で、誰が補助で、誰が入れ替え候補なのかを押さえると編成の方向性が決めやすいです。

武田信玄:大将候補。
風林火山の100%発動と大将技を活かす中心武将。
山本勘助:計略、威圧、武勇最高の味方への追撃誘導を担う副将候補。
内藤昌豊:回復、被ダメージ低下を担う堅実型の副将候補。
飯富虎昌:兵刃ダメージ、封撃、騎兵レベル補強を担う攻撃寄せの副将候補。
本多正信:スタートダッシュ編制で武田信玄と組む補助候補。
お市:スタートダッシュ編制で武田信玄と組む補助候補。

最初に見るべきは、武田信玄と山本勘助の組み合わせです。
武田信玄は大将として風林火山を活かしやすく、山本勘助は啄木鳥で計略と威圧を補えます。
この2人を軸にして、3人目を内藤昌豊にするか飯富虎昌にするかで、部隊の性格が変わります。

内藤昌豊は、負けにくさを補う枠です。
死灰復然で兵力が少ない味方を回復し、被ダメージを下げられるため、武田信玄と山本勘助を支える役割がはっきりしています。
飯富虎昌は、攻めと妨害を足す枠です。
甲山猛虎で複数への兵刃ダメージと封撃を狙えるため、部隊を前向きに動かしたい時に選びやすいです。

本多正信とお市は、武田家編成の主軸というより、武田信玄をスタートダッシュで活かす時の候補です。
武田家だけで固める主題からは少し離れますが、武田信玄を早い段階から使う場合には選択肢になります。
武田家編成として考える時は、まず武田信玄、山本勘助、内藤昌豊、飯富虎昌を優先して整理すると自然です。

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堅実型と攻撃型の使い分け

堅実型と攻撃型の違いは、3人目に内藤昌豊を入れるか、飯富虎昌を入れるかで決まります。
内藤昌豊入りは回復と被ダメージ低下を厚くでき、飯富虎昌入りは兵刃ダメージと封撃を足せます。
どちらも武田信玄を軸にできますが、戦い方は同じではありません。

堅実型は、次のような時に向きます。
・回復を厚くしたい時。
・威圧と被ダメージ低下で長く戦いたい時。
・武田信玄と山本勘助を崩れにくく使いたい時。
・安定感を優先したい時。

攻撃型は、次のような時に向きます。
・飯富虎昌の兵刃ダメージを入れたい時。
・封撃で相手の動きを妨害したい時。
・回復よりも攻撃と制御を重視したい時。
・騎兵レベル補強や赤備え隊も意識したい時。

迷った時は、先に部隊に足りないものを見ると判断しやすいです。
戦闘が長引いた時に削られやすいなら内藤昌豊、火力や妨害が物足りないなら飯富虎昌が候補になります。
どちらかが完全な上位互換ではなく、回復を取るか、封撃と兵刃火力を取るかの違いです。

また、山本勘助の威圧や飯富虎昌の封撃は、どちらも相手の行動を抑える方向の要素ですが、役割は同じではありません。
山本勘助は計略ダメージと威圧を持ち、啄木鳥で武勇最高の味方にも攻撃させます。
飯富虎昌は兵刃ダメージと封撃で前に出る役です。
制御という言葉だけでまとめず、計略寄りか兵刃寄りかで分けると編成意図が見えやすくなります。

スタートダッシュでの採用候補

スタートダッシュで武田信玄を使う場合は、武田家だけで固めるよりも、序盤で使いやすい補助候補と組ませる形が見えます。
候補としては、武田信玄本多正信お市の編制があります。
この形では、武田信玄の総合力と被ダメージを抑える性能を活かす考え方になります。

スタートダッシュでの武田信玄は、統率を優先して上げることで兵刃被ダメージを下げやすくします。
風林火山の山効果は統率に関わるため、耐久面を意識した育て方と噛み合います。
攻撃だけを見て武勇に寄せるより、序盤で崩れにくく使うなら統率を重視する判断がしやすいです。

戦法候補は、武田信玄に気勢衝天または百戦錬磨、さらに先陣の勇または不意打ちを入れる形があります。
本多正信には草木皆兵または有備無患甲州流軍学が候補になります。
お市には気炎万丈または警戒周到五里霧中が候補になります。

このスタートダッシュ型は、武田家編成の完成形というより、武田信玄を早い段階から使うための候補です。
武田家の主力として組むなら山本勘助、内藤昌豊、飯富虎昌を中心に見た方が自然です。
一方で、序盤の編制として武田信玄を活かしたい場合は、本多正信とお市を含めた形も選択肢になります。

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信長の野望 真戦の武田家編成に合う戦法と注意点

・武田信玄の風林火山
・百戦錬磨と気勢衝天
・山本勘助の啄木鳥
・内藤昌豊の回復戦法
・飯富虎昌の封撃と赤備え隊
・威圧と封撃を活かす組み方
・騎兵運用で注意したい点

ここでは、武田信玄を中心にした武田家編成で見たい戦法の役割と、組み合わせる時の注意点を整理します。

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武田信玄の風林火山

風林火山は、武田信玄を大将に置く理由になる中心戦法です。
指揮戦法で発動率は100%です。
戦闘中、2ターンごとに風、林、火、山の順で旗効果が発動します。
最初のターンの旗は、自身の最も高い属性で決まります。

旗効果は、速度、知略、武勇、統率と結び付いています。
速度が最も高い場合は風、知略が最も高い場合は林、武勇が最も高い場合は火、統率が最も高い場合は山です。
武田信玄は統率、知略、武勇が高いため、どれか1つだけに偏る武将ではありません。
この性質が、攻撃、計略、耐久をまとめて扱える理由になります。

効果の内容は次の通りです。
・風:自軍複数2〜3名の兵刃与ダメージを増加させる。
・林:敵軍複数2〜3名に計略ダメージを与える。
・火:敵軍単体へ兵刃攻撃を1〜2回行う。
・山:自軍複数2〜3名の兵刃被ダメージを低下させる。

風林火山は、兵刃だけ、計略だけ、耐久だけに寄った戦法ではありません。
そのため、武田信玄を編成する時は、兵刃火力だけを伸ばすより、全体の役割分担を見た方が強みを出しやすいです。
山本勘助の計略と威圧、内藤昌豊の回復、飯富虎昌の兵刃ダメージと封撃を合わせると、風林火山の幅広さを活かしやすくなります。

大将技では、対象人数増加の確率が25%上がります。
この点があるため、武田信玄は副将に置くより大将として考えやすいです。
武田家編成で誰を中心にするか迷う場合は、まず武田信玄を大将に置き、残り2枠で安定型か攻撃型を決める流れが自然です。

百戦錬磨と気勢衝天

武田信玄に付ける戦法では、百戦錬磨気勢衝天が見やすい候補です。
百戦錬磨は受動戦法で、戦闘中に自身の武勇、知略、統率、速度を上げます。
風林火山が複数の属性と関わるため、全属性を伸ばす百戦錬磨は武田信玄の性質と噛み合います。

武田信玄は武勇だけでなく、知略や統率も高い武将です。
風林火山も、林で計略ダメージ、火で兵刃攻撃、山で兵刃被ダメージ低下を扱います。
百戦錬磨を入れると、こうした複数方向の役割をまとめて補強できるため、武田信玄らしい万能性を伸ばしやすいです。

気勢衝天は指揮戦法で、4ターン目まで敵軍武将の兵刃、計略与ダメージを下げます。
耐久寄りに戦う場合や、内藤昌豊を入れて堅実型にする場合は、被ダメージを抑える考え方と合います。
武田信玄自身にも兵刃被ダメージ低下の要素があり、山効果とも方向性が近いです。

一方で、火力に寄せる場合は気勢衝天を岐阜侍従に変更する選択肢もあります。
この場合は、防御寄りの安定感よりも火力を優先する考え方になります。
武田信玄の戦法枠は、部隊全体を安定させたいのか、攻撃に寄せたいのかで選ぶと迷いにくいです。

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山本勘助の啄木鳥

山本勘助啄木鳥は、武田信玄軸の編成で計略と制御を補う戦法です。
敵単体に計略ダメージを与え、武勇が最も高い味方が同じ対象に兵刃ダメージを与えます。
さらに、1ターンの間、威圧を付与する効果もあります。

この戦法の見どころは、山本勘助自身が計略役でありながら、味方の兵刃ダメージにもつなげられる点です。
武田信玄や飯富虎昌のように武勇側で火力を出せる武将がいると、啄木鳥の追撃誘導が活きます。
そのため、山本勘助は単なる計略役ではなく、部隊全体の攻撃のつなぎ役として見られます。

威圧は相手の行動を止める方向で働くため、武田信玄の安定した戦い方と相性がよいです。
ただし、威圧は確率で付与する効果です。
毎回決まる前提ではなく、決まった時に相手の動きを大きく崩せる制御要素として扱うのが自然です。

山本勘助に合わせる戦法としては、一行三昧水攻干計回天転運草木皆兵甲斐弓騎兵などが候補になります。
一行三昧は能動戦法の発動率を上げるため、啄木鳥のような能動戦法を持つ山本勘助と噛み合います。
草木皆兵は計略ダメージと回復を兼ねるため、攻撃だけでなく部隊の立て直しにも関わる候補です。

内藤昌豊の回復戦法

内藤昌豊は、武田信玄軸の堅実型で回復を担う武将です。
固有戦法の死灰復然は、最も兵力が少ない自軍単体を回復し、1ターンの間、その対象の被ダメージを下げます。
さらに、回復量が超過した場合は追加で自身を回復します。

この戦法は、単純な回復だけでなく、被ダメージ低下まで付く点が重要です。
兵力が減った味方を戻しながら、次に受けるダメージも抑えられるため、部隊全体を粘らせる役割があります。
武田信玄の風林火山にも兵刃被ダメージ低下があるため、内藤昌豊を入れると耐久寄りの方向性がはっきりします。

内藤昌豊に付ける候補としては、帰還の凱歌草木皆兵があります。
帰還の凱歌は自軍複数2名の兵力を回復し、対象の兵力が50%以下の場合は基本回復率が上がります。
草木皆兵は敵軍複数2名に計略ダメージを与え、自軍複数2名を回復します。

内藤昌豊を入れると、飯富虎昌の封撃や兵刃火力は外れます。
その代わり、武田信玄と山本勘助を長く動かしやすくなります。
火力不足を感じる場合は飯富虎昌型に寄せる余地がありますが、戦闘が安定しない場合は内藤昌豊の回復を優先しやすいです。

飯富虎昌の封撃と赤備え隊

飯富虎昌は、攻撃寄せの武田家編成で採用しやすい武将です。
固有戦法の甲山猛虎は、敵軍複数2名に兵刃ダメージを与え、1ターン封撃を付与します。
発動率は45%で、封撃は毎回確定するものではありませんが、入った時は相手の通常攻撃を止める方向で働きます。

飯富虎昌は武勇が高く、兵刃寄りの役割を持ちます。
山本勘助の啄木鳥は、武勇が最も高い味方に同じ対象へ兵刃ダメージを出させるため、飯富虎昌のような武勇型と合わせやすいです。
武田信玄の風林火山にも兵刃攻撃や兵刃与ダメージ増加があるため、飯富虎昌を入れると部隊の攻撃面が分かりやすく強まります。

飯富虎昌の伝授戦法である赤備え隊は、騎兵が赤備え隊に進化する兵種戦法です。
自軍全体が会心を獲得し、飯富虎昌が装備している場合は、会心ダメージ10回で全軍出撃を発動します。
騎兵編成を考える場合、飯富虎昌は武将としての採用だけでなく、赤備え隊という兵種戦法の面でも見逃せません。

また、飯富虎昌は馬術IIIで部隊の騎兵レベルを上げられます。
武田信玄も馬術IIを持つため、騎兵寄せにする時の相性は良いです。
ただし、飯富虎昌を入れると内藤昌豊の回復枠を外す形になりやすいため、攻撃と制御を取る代わりに耐久面の厚みが変わる点は意識したいところです。

威圧と封撃を活かす組み方

武田家編成で相手の動きを抑えたい場合は、威圧と封撃の役割を分けて考えると組みやすいです。
山本勘助は啄木鳥で威圧を狙い、飯富虎昌は甲山猛虎で封撃を狙います。
どちらも相手を妨害する要素ですが、同じものとして扱うと編成意図がぼやけます。

山本勘助の威圧は、計略ダメージと同時に狙える制御です。
啄木鳥は武勇最高の味方の兵刃ダメージにもつながるため、山本勘助は計略役でありながら攻撃の流れを作る武将でもあります。
武田信玄と組む場合は、風林火山の幅広い効果に、計略と威圧を足す形になります。

飯富虎昌の封撃は、兵刃ダメージと同時に狙える制御です。
封撃または無策状態の対象に威圧を狙う千軍辟易ともつながるため、飯富虎昌を使う場合は封撃を起点にした組み方が見えます。
一行三昧で能動戦法の発動率を補う形も、飯富虎昌の甲山猛虎と相性を見やすいです。

威圧と封撃は、どちらも確率や発動条件が関わります。
そのため、相手を常に止め続ける前提ではなく、武田信玄の安定した火力や耐久を支えながら、決まった時に有利を広げる要素として見るのが自然です。
堅実型なら山本勘助と内藤昌豊で安定寄り、攻撃型なら山本勘助と飯富虎昌で妨害寄りに組むと、役割が見えやすくなります。

騎兵運用で注意したい点

騎兵運用では、武田信玄の強みを活かしやすい一方で、部隊全体の方針をそろえる必要があります。
武田信玄は馬術IIを持ち、飯富虎昌は馬術IIIを持ちます。
さらに甲州法度次第により、条件を満たす騎兵部隊を持つほど、すべての騎兵部隊の行軍速度を上げられます。

この行軍速度上昇は、騎兵を多く使うほど恩恵が大きくなります。
ただし、騎兵以外の部隊の行軍速度が下がる欠点もあります。
そのため、武田信玄だけを単体で見るのではなく、手持ち全体で騎兵をどれだけ使うかまで考える必要があります。

騎兵に寄せるなら、見るべき点は次の通りです。
武田信玄の馬術II。
飯富虎昌の馬術III。
赤備え隊の騎兵進化。
甲州法度次第の騎兵部隊行軍速度上昇。
・騎兵以外の部隊に行軍速度低下が出る点。
・山本勘助や内藤昌豊を入れた時の部隊役割。

また、武田信玄、山本勘助、内藤昌豊の形は騎兵型として見やすい一方で、別の武田信玄、飯富虎昌、山本勘助の構成では甲斐弓騎兵が入る例もあります。
騎兵だけで完全に統一することを優先するのか、武田家編成としての火力、計略、制御のバランスを優先するのかで見方が変わります。
騎兵運用では、兵種の統一感だけでなく、戦法のつながりと部隊内の役割分担を一緒に見ることが大切です。

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信長の野望 真戦の武田家編成についてのまとめ

・武田家編成は武田信玄を大将に置く形が扱いやすい
・風林火山は兵刃、計略、耐久を順番に支えられる
・山本勘助は計略ダメージと威圧で攻撃の流れを作る
・内藤昌豊は回復と被ダメージ低下で安定感を補う
・飯富虎昌は兵刃ダメージと封撃で攻撃寄せに向く
・安定重視なら山本勘助と内藤昌豊を合わせやすい
・攻撃重視なら飯富虎昌入りで妨害と火力を足しやすい
・騎兵寄せでは馬術II、馬術III、赤備え隊が見どころ
・甲州法度次第は騎兵部隊の行軍速度を伸ばせる
・騎兵以外の行軍速度低下は部隊運用で注意したい点
・百戦錬磨は武田信玄の複数属性を伸ばしやすい
・気勢衝天は敵の兵刃と計略与ダメージ低下に使いやすい
・威圧と封撃は同じ妨害でも役割を分けて考えたい
・スタートダッシュでは本多正信とお市も候補になる

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この記事を書いた人

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