MENU
スポンサーリンク
スポンサーリンク

信長の野望 真戦の加藤嘉明の評価と使い道

当ページのリンクには広告が含まれています。
信長の野望 真戦の加藤嘉明の評価と使い道
スポンサーリンク

信長の野望 真戦の加藤嘉明は、序盤のつなぎ、反撃と回復を活かす補助枠、電光石火の伝授素材として判断が分かれやすい武将です。
評価だけを見るとA評価の実用枠ですが、固有戦法の剛毅木訥、評定衆技能の石産拡張、伝授戦法の電光石火まで含めると、使い道は戦闘だけに限られません。
育てるべきか、伝授に回すべきか、どんな編成方針で使うべきかを整理しておくと、1体目と2体目以降の扱いも判断しやすくなります。

この記事でわかること

・加藤嘉明の評価と育成判断
・剛毅木訥と電光石火の使い方
・序盤や評定衆での使い道
・編成相性と注意したい場面

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
スポンサーリンク

信長の野望 真戦の加藤嘉明の評価と使い道

この章では、加藤嘉明を育てるか、戦闘で使うか、伝授に回すかを判断するための内容を扱います。

・加藤嘉明は育てるべきか
・A評価の理由
・反撃と回復を持つ役割
・序盤で使いやすい場面
・評定衆での石材活用
・伝授素材にする判断
・1体目と2体目以降の扱い

加藤嘉明は育てるべきか

加藤嘉明は、序盤の足場作りや資源確保で使いやすい武将です。
評価はAで、コスト3ながら反撃と回復を兼ねる固有戦法を持っています。
最初から主力級の大将として固定するというより、天守が育つまでのつなぎ、序盤の部隊補強、戦法伝授の判断まで含めて価値を見る武将です。

育成するかどうかは、手持ち武将と戦法の必要度で変わります。
序盤に耐久寄りの部隊を作りたい場合や、低コストで扱いやすい武将を入れたい場合は育成候補になります。
一方で、電光石火の伝授元でもあるため、戦法を優先したい場合は伝授素材として見る選択もあります。

加藤嘉明を使う判断で大事なのは、単純な火力役として見るより、被弾をきっかけに働く補助寄りの武将として見ることです。
固有戦法の剛毅木訥は、友軍が各ターンで最初にダメージを受けた際に、敵へ兵刃ダメージを返し、さらに友軍の兵力を回復します。
このため、味方がまったく攻撃を受けない前提の編成より、ある程度被弾しながら戦う部隊で役割を作りやすいです。

育成優先度は、序盤で使うか、伝授に回すかで分けて考えるのが自然です。
序盤の足場、資源確保、天守が育つまでのつなぎに困っているなら、育てる価値があります。
すでに主力がそろっていて、電光石火を別武将に持たせたい場合は、伝授素材としての価値が前に出ます。

スポンサーリンク

A評価の理由

加藤嘉明の評価はAです。
真戦ラボでもA帯の評価として扱われており、最上位の万能武将というより、役割がはっきりした実用枠として見やすい武将です。
評価の軸になるのは、コスト3、S戦法の固有戦法、反撃と回復を兼ねる性能、序盤での扱いやすさです。

Lv50時の属性は、武勇147、知略149、統率135、速度99、政務96、魅力112です。
武勇と知略が近い数値で、固有戦法の兵刃ダメージと回復の両方に関係する点が特徴です。
回復は知略依存で、大将技では発動率が統率に依存するようになるため、単に武勇だけを見る武将ではありません。

特性も戦闘寄りにまとまっています。
弓槍術Ⅱで部隊の足軽と弓兵レベルが2増加し、武威Ⅱで武勇が2.5%上昇します。
知恵Ⅱでは知略が2.5%上昇し、牢固Ⅱでは被ダメージが1.6%減少します。
武勇、知略、耐久の方向に要素を持つため、固有戦法の性質と噛み合う部分があります。

A評価として見る場合、過度に最強武将として扱うより、序盤から使える補助寄り武将として見るほうが実戦的です。
被弾をきっかけに反撃と回復を行うため、攻撃一辺倒の部隊より、耐えながら戦う部隊で評価しやすいです。
さらに、伝授戦法の電光石火も有用な選択肢になるため、武将本体と戦法素材の両面で価値があります。

反撃と回復を持つ役割

加藤嘉明の中心になる役割は、反撃と回復を同時に狙う補助寄りの戦闘枠です。
固有戦法の剛毅木訥は指揮戦法で、発動確率は100%です。
戦闘中、友軍複数2名が各ターンで最初にダメージを受けた際、一定確率でダメージを与えてきた敵軍武将に兵刃ダメージを与えます。

剛毅木訥の兵刃ダメージ率は43%から86%です。
さらに、ダメージを受けた友軍の兵力を回復し、回復率も43%から86%です。
回復は知略依存なので、加藤嘉明の知略149という数値も役割に関わります。

この戦法は、味方がダメージを受けることが効果の起点になります。
そのため、先に敵を倒し切る短期火力型より、一定の被弾を受けながら戦う部隊で活かしやすいです。
被弾した友軍に回復が入り、攻撃してきた相手へ兵刃ダメージを返すため、守りだけでなく反撃面も持っています。

役割を整理すると、次のようになります。
・味方がダメージを受けた時に反撃を狙う。
・味方がダメージを受けた時に回復を狙う。
・知略依存の回復で部隊の粘りを補う。
・コスト3の補助枠として序盤に入れやすい。
・大将技を使う場合は統率も判断材料になる。

加藤嘉明を火力武将としてだけ見ると、強みを見落としやすいです。
剛毅木訥は、被弾を受けた味方を支えながら反撃する戦法なので、耐久や援護と合わせて役割を作るほうが自然です。
部隊内で「攻撃を受けたあとに何が起きるか」を重視すると、加藤嘉明の使い道が見えやすくなります。

スポンサーリンク

序盤で使いやすい場面

加藤嘉明は、序盤の足場作りや資源確保で使いやすい武将です。
コスト3で扱いやすく、固有戦法が反撃と回復を持つため、部隊が整いきる前のつなぎとして使いやすいです。
天守が育つまでの間に、低コストで役割を持てる点が序盤向きの理由になります。

序盤は、手持ち武将や戦法が十分にそろわない状態で部隊を組むことが多くなります。
その段階で、被弾した味方を回復しながら反撃できる加藤嘉明は、部隊の安定感を補う候補になります。
特に、短期で押し切る火力が足りない場面では、耐えながら戦える要素が役に立ちます。

序盤で見たい場面は次の通りです。
・足場作りで部隊の安定感が欲しい時。
・資源確保を進めたい時。
・天守が育つまでのつなぎ武将が必要な時。
・低コストで役割を持てる武将を入れたい時。
・被ダメージ軽減系の戦法と合わせて序盤を楽にしたい時。

ただし、序盤で使いやすいことと、最後まで主力に固定することは同じではありません。
加藤嘉明は、序盤の使いやすさと、伝授素材としての価値を両方持っています。
そのため、序盤で戦闘に出す場合でも、あとで電光石火を誰に伝授するかを考えておくと判断しやすいです。

評定衆での石材活用

加藤嘉明は、戦闘だけでなく評定衆としても使い道があります。
評定衆技能は石産拡張です。
石材土地の産出量を4%から8%上昇させる効果を持ち、効果は政務依存です。

石産拡張には利点と欠点があります。
利点は、石材土地から得られる産出量を伸ばせることです。
一方で、石材の徴発産出量が3%低下するため、石材の入手方法すべてを単純に強化する技能ではありません。

戦闘で加藤嘉明を使わない場合でも、石材土地の産出量を重視するなら評定衆としての出番があります。
ただし、徴発産出量が下がるため、石材をどの導線で確保したいかによって扱いが変わります。
土地産出を伸ばしたい時は候補になり、徴発を重視する場面では欠点も見ておく必要があります。

この使い道は、戦闘育成と切り離して考えられる点が便利です。
加藤嘉明を主力部隊に入れない場合でも、石材土地を活かす役割を持たせられます。
戦闘で使うか、評定衆で使うか、伝授素材にするかを分けて考えると、無駄にしにくい武将です。

スポンサーリンク

伝授素材にする判断

加藤嘉明は、伝授戦法電光石火の伝授元です。
電光石火はS戦法で、戦法種類は能動、発動確率は40%です。
敵軍複数2名に兵刃ダメージを与え、その後、ランダムな友軍単体の統率を増加させ、自身を援護させます。
効果は2ターン持続します。

電光石火の兵刃ダメージ率は48%から96%です。
友軍単体の統率増加は24から48です。
兵刃ダメージ、統率増加、援護をまとめて扱えるため、単なる攻撃戦法ではなく、被弾の受け方にも関わる戦法です。

加藤嘉明を伝授素材にする判断では、鈴木佐大夫の扱いも関係します。
電光石火は加藤嘉明と鈴木佐大夫から伝授できます。
鈴木佐大夫は本願寺顕如編制で役立つ武将として扱われるため、本願寺顕如を持っている場合や、スタダ編成が決まっている場合は、加藤嘉明を伝授に回す判断がしやすくなります。

武将として使うか、伝授素材にするかは、次のように分けると迷いにくいです。
・序盤の戦闘要員が足りないなら、加藤嘉明を育てる。
・電光石火をすぐ使いたいなら、伝授素材にする。
・本願寺顕如を持っていて鈴木佐大夫を残したいなら、加藤嘉明を伝授に回す。
・加藤嘉明を2人以上引けたなら、加藤嘉明自身に電光石火を習得させる選択が出る。

伝授素材として見る場合でも、加藤嘉明本体の価値が消えるわけではありません。
固有戦法が序盤で使いやすく、評定衆技能も持つため、1体目をすぐ消費するかは手持ち次第です。
特に序盤の戦力が薄い時は、戦闘で使ってから伝授判断をする流れも考えやすいです。

1体目と2体目以降の扱い

1体目の加藤嘉明は、すぐに育成するか、電光石火の伝授素材にするかで迷いやすい武将です。
序盤の部隊が足りないなら、育成して戦闘に出す価値があります。
一方で、電光石火を別武将に持たせたい場合は、伝授素材としての価値が高くなります。

1体目を残す判断が向くのは、加藤嘉明を序盤のつなぎや耐久寄りの補助枠として使いたい場合です。
コスト3で扱いやすく、剛毅木訥によって味方の被弾を起点に反撃と回復を狙えます。
戦闘だけでなく、評定衆の石産拡張で石材土地の産出量を伸ばす使い道もあります。

伝授に回す判断が向くのは、電光石火を優先したい場合です。
電光石火は敵軍複数2名への兵刃ダメージに加えて、友軍単体の統率増加と援護を付与します。
加藤嘉明の固有戦法とも相性がよく、被弾時効果を活かす運用に絡めやすい戦法です。

2体目以降は、判断がかなり楽になります。
加藤嘉明を2人以上引けた場合は、加藤嘉明自身に電光石火を習得させる選択があります。
1体目を武将として残し、2体目以降で伝授を進めれば、武将本体と伝授戦法の両方を活かしやすいです。

スポンサーリンク

信長の野望 真戦の加藤嘉明の戦法と編成相性

ここでは、加藤嘉明の固有戦法、伝授戦法、編成での立ち位置、育成時に見る属性を中心に整理します。

・固有戦法の剛毅木訥
・電光石火との相性
・おすすめ戦法候補
・大将運用と非大将運用
・被弾を活かす編成方針
・育成で見るべき属性
・相性が悪い場面と注意点

スポンサーリンク

固有戦法の剛毅木訥

剛毅木訥は、加藤嘉明の固有戦法です。
S戦法で、戦法種類は指揮、発動確率は100%です。
適性兵種は兵器、足軽、鉄砲、弓兵、騎兵です。

効果は、戦闘中に友軍複数2名が各ターンで最初にダメージを受けた際、一定確率でダメージを与えてきた敵軍武将に兵刃ダメージを与えるものです。
兵刃ダメージ率は43%から86%です。
さらに、対象となった友軍の兵力を回復し、回復率は43%から86%です。
この回復は知略依存です。

剛毅木訥の特徴は、味方の被弾をただの損失で終わらせないことです。
友軍が攻撃を受けることで反撃と回復のきっかけが生まれます。
攻撃を受けた後に部隊を立て直す要素があるため、耐久寄りの戦闘で強みを出しやすいです。

大将技も持っており、大将時は発動率が自身の統率に依存するようになります。
このため、大将で使う場合は統率が判断材料に加わります。
非大将で使う場合は、指揮戦法としての発動確率100%と、被弾時の反撃・回復役を中心に見ればよいです。

剛毅木訥を活かすには、味方がダメージを受ける流れを編成内でどう受け止めるかが重要です。
被弾そのものを完全に避けるより、被弾した時に回復や反撃へつなげる考え方が合います。
その意味で、加藤嘉明は攻め切るための武将というより、攻撃を受けながら戦う部隊の補助役として扱いやすいです。

電光石火との相性

電光石火は、加藤嘉明と相性がよい戦法です。
S戦法で、戦法種類は能動、発動確率は40%です。
敵軍複数2名に兵刃ダメージを与えた後、ランダムな友軍単体の統率を増加させ、自身を援護させます。

電光石火の兵刃ダメージ率は48%から96%です。
統率増加は24から48で、効果は2ターン持続します。
兵刃ダメージを与えながら、援護によって攻撃の受け方にも関われる点が特徴です。

加藤嘉明との相性がよい理由は、加藤嘉明の固有戦法が友軍の被弾をきっかけに働くためです。
電光石火で援護が絡むと、誰が攻撃を受けるかという流れに関わりやすくなります。
加藤嘉明は、友軍がダメージを受けた時に反撃と回復を狙うため、被弾時効果を活かす構成と合わせやすいです。

電光石火は、加藤嘉明自身に持たせる選択もあります。
加藤嘉明を2人以上引けた場合は、加藤嘉明自身に電光石火を習得させる運用が候補になります。
1体しかいない場合は、加藤嘉明を武将として残すか、電光石火を取るかを手持ちで判断することになります。

電光石火を考える時は、単にダメージ戦法として見るだけではもったいないです。
兵刃ダメージ、統率増加、援護がまとまっているため、耐久寄りの部隊や被弾時効果を使う部隊で意味が出ます。
加藤嘉明の固有戦法と組み合わせる場合は、援護と被弾時効果のつながりを意識すると扱いやすいです。

スポンサーリンク

おすすめ戦法候補

加藤嘉明のおすすめ戦法候補は、複数あります。
候補として扱えるのは、気勢衝天、電光石火、知者楽水、一六勝負、有備無患、鉄砲猛撃です。
この中で、効果まで踏まえて優先的に見やすいのは電光石火です。

候補を整理すると、次の通りです。
気勢衝天
電光石火
知者楽水
一六勝負
有備無患
鉄砲猛撃

電光石火は、敵軍複数2名への兵刃ダメージ、友軍単体の統率増加、自身への援護を持ちます。
加藤嘉明の固有戦法は、友軍がダメージを受けた時に反撃と回復を狙うため、電光石火の援護と組み合わせやすいです。
加藤嘉明を2人以上引けた場合は、加藤嘉明自身に習得させる選択もあります。

ほかの候補は、加藤嘉明に持たせる候補名として見ておく形になります。
戦法選びでは、加藤嘉明に何をさせたいかを先に決めることが大切です。
被弾時効果を活かしたいなら、電光石火のように援護や耐久の流れに関わる戦法が見やすくなります。

おすすめ戦法を選ぶ時は、候補名だけで決めるより、加藤嘉明の役割に合うかを基準にすると迷いにくいです。
剛毅木訥は反撃と回復を持つ指揮戦法なので、戦法枠では火力、耐久、援護のどこを補うかを考える必要があります。
序盤のつなぎなら扱いやすさを優先し、伝授や2体目以降まで見据えるなら電光石火の価値も大きくなります。

大将運用と非大将運用

加藤嘉明は、大将で使う場合と非大将で使う場合で見るポイントが変わります。
固有戦法の剛毅木訥には大将技があり、大将時は発動率が自身の統率に依存するようになります。
そのため、大将に置く場合は、統率135という属性が判断材料になります。

大将運用では、剛毅木訥の大将技を活かせるかが焦点です。
大将技によって発動率が統率依存になるため、加藤嘉明を大将にするなら、単に低コストの補助枠としてではなく、戦法の発動面まで含めて役割を見ます。
一方で、他に大将向きの武将がいる場合は、加藤嘉明を無理に大将へ置く必要はありません。

非大将運用では、指揮戦法としての剛毅木訥を活かす考え方になります。
発動確率100%の指揮戦法として、友軍2名が各ターンで最初にダメージを受けた時に反撃と回復を狙います。
大将技を使わなくても、被弾時に働く補助役としての役割は残ります。

大将運用と非大将運用の違いは、次のように見ると分かりやすいです。
・大将運用は、統率依存の大将技まで含めて使う。
・非大将運用は、反撃と回復を持つ補助枠として使う。
・序盤のつなぎでは、非大将でも役割を作りやすい。
・大将枠を他武将に使うなら、加藤嘉明は補助寄りに置きやすい。
・加藤嘉明を軸にする場合は、被弾時効果を活かす部隊全体の作り方が重要になる。

どちらが常に正解というより、部隊内で加藤嘉明に何を任せるかで選びます。
大将技を活かしたいなら大将候補になり、序盤の軽い補助枠として使いたいなら非大将でも扱えます。
武将本体の評価だけでなく、大将枠の使い道まで含めて判断すると、無駄な育成を避けやすいです。

被弾を活かす編成方針

加藤嘉明の編成は、被弾を活かす耐久寄りの方針と相性がよいです。
剛毅木訥は、友軍が各ターンで最初にダメージを受けた時に効果が動く戦法です。
そのため、味方が攻撃を受ける状況を前提に、反撃と回復をどう活かすかが編成の軸になります。

具体的な完成編成を固定するより、まず役割の流れを考えるほうが向いています。
加藤嘉明は、味方が被弾した時に敵へ兵刃ダメージを返し、味方を回復します。
電光石火を絡める場合は、援護によって攻撃の受け方に関わりながら、加藤嘉明の被弾時効果につなげやすくなります。

編成方針として見やすいのは、次のような形です。
・被弾を完全に避けるより、受けた後の反撃と回復を活かす。
・短期火力だけで押し切るより、粘りながら戦う。
・援護を絡めて、被弾時効果が働く場面を作る。
・序盤は足場作りや資源確保を重視して使う。
・主力がそろうまでのつなぎとして低コスト枠に入れる。

加藤嘉明は、火力だけを伸ばす部隊より、被弾後の立て直しに価値を置く部隊で見やすい武将です。
味方がダメージを受けることを前提にするため、耐久寄りの戦い方と相性があります。
一方で、被弾を活かす流れを作れない編成では、固有戦法の良さを感じにくくなります。

編成で迷ったら、まず「加藤嘉明の固有戦法が何回働きそうか」を考えると判断しやすいです。
友軍がダメージを受ける機会があり、さらに回復や反撃を活かせる戦闘なら加藤嘉明の役割が出ます。
逆に、短期決着だけを狙う編成では、加藤嘉明を入れる理由が薄くなりやすいです。

育成で見るべき属性

加藤嘉明の育成では、武勇、知略、統率を見ます。
Lv50時の属性は、武勇147、知略149、統率135です。
速度は99、政務は96、魅力は112です。

固有戦法の剛毅木訥では、兵刃ダメージと回復が重要になります。
兵刃ダメージには武勇が関わり、回復は知略依存です。
加藤嘉明は武勇147、知略149で近い数値を持つため、攻撃と回復の両方に関係する属性を持っています。

大将運用を考える場合は、統率も見逃せません。
剛毅木訥の大将技では、発動率が自身の統率に依存するようになります。
統率135は、大将技を使うかどうかを判断する時に見る属性です。

特性も育成判断に関わります。
武威Ⅱで武勇が2.5%上昇し、知恵Ⅱで知略が2.5%上昇します。
牢固Ⅱで被ダメージが1.6%減少するため、被弾を前提にする加藤嘉明の役割ともつながります。
弓槍術Ⅱでは、部隊の足軽と弓兵レベルが2増加します。

育成で見るべき点をまとめると、次の通りです。
・武勇は兵刃ダメージに関わる。
・知略は剛毅木訥の回復に関わる。
・統率は大将技を使う場合の判断材料になる。
・牢固Ⅱにより被ダメージ軽減の要素がある。
・弓槍術Ⅱで足軽と弓兵レベルに関わる。

加藤嘉明は、単純に武勇だけを伸ばす武将として見るより、武勇、知略、統率の関係を見たほうが扱いやすいです。
固有戦法が反撃と回復を持つため、攻撃面と回復面の両方が役割に関わります。
大将で使うか、非大将で使うかによっても、統率の見方が変わります。

相性が悪い場面と注意点

加藤嘉明は、被弾を活かす武将なので、相性が悪い場面もあります。
短期火力だけで押し切る編成では、剛毅木訥の反撃と回復を活かしにくいです。
友軍がダメージを受けた時に効果を狙うため、被弾後の立て直しを考えない部隊では役割が薄くなりやすいです。

注意したいのは、加藤嘉明を万能な主力として扱わないことです。
評価はAで、序盤の足場作りや資源確保、天守が育つまでのつなぎに向いています。
一方で、伝授戦法の電光石火も価値があるため、1体しかいない場合は育成と伝授のどちらを優先するかで迷いやすいです。

相性が悪い、または注意したい場面は次の通りです。
・短期火力だけを重視する編成。
・味方の被弾を活かす流れがない編成。
・電光石火を別武将に伝授したいのに、1体目をすぐ育成してしまう場面。
・大将技を使う理由が薄いのに、大将枠を固定してしまう場面。
・戦闘で使わないのに、評定衆技能や伝授素材としての使い道を見落とす場面。

加藤嘉明は、使い道が複数あるぶん、最初の判断が大事です。
戦闘で使うなら、剛毅木訥の反撃と回復を活かす部隊に寄せる必要があります。
伝授に使うなら、電光石火を誰に持たせるか、鈴木佐大夫を残すか、本願寺顕如編制を使うかを考えたいです。

育成面では、序盤で役立つからといって、必ず最後まで主力として使い続ける必要はありません。
天守が育つまでのつなぎ、序盤の資源確保、低コスト補助枠、評定衆、伝授素材という複数の役割を持つ武将として見ると、加藤嘉明の扱い方が分かりやすくなります。
相性の良し悪しは、武将単体の強さよりも、被弾時効果を部隊内で活かせるかどうかで決まります。

スポンサーリンク

信長の野望 真戦の加藤嘉明についてのまとめ

・加藤嘉明はA評価の補助寄り武将
・コスト3で序盤のつなぎに使いやすい
・剛毅木訥は反撃と回復を兼ねる指揮戦法
・友軍の被弾をきっかけに効果を狙える
・回復は知略依存で知略149が役割に関わる
・大将技を使う場合は統率135も判断材料
・電光石火は援護と被弾時効果で相性がよい
・1体目は育成か伝授素材かを手持ちで判断
・2体目以降は電光石火習得の選択肢が出る
・序盤は足場作りや資源確保で使いやすい
・評定衆では石材土地の産出量を伸ばせる
・石産拡張は徴発産出量低下に注意が必要
・短期火力だけの編成では役割が薄くなりやすい
・被弾を活かす耐久寄り編成で強みを出しやすい
・戦闘、評定衆、伝授素材の3方向で価値がある

こちらの記事もご覧下さい

目的別に探す:信長の野望 真戦攻略まとめはこちら

信長の野望真戦の包囲戦術は使うべき?効果と注意点

信長の野望 真戦の軍役増強の効果とおすすめ度

信長の野望 真戦の城塁固守の効果とおすすめ条件

信長の野望 真戦の兵役増強と兵舎の効果

信長の野望 真戦の北条家編成で見る戦法と兵種相性

信長の野望 真戦の武田家編成で使う騎兵と戦法

信長の野望 真戦の寄合システムの使い方と一門との違い

信長の野望 真戦の一門陣手合の条件と報酬

信長の野望 真戦の一門設備の効果と優先度

信長の野望真戦の一門調略のやり方と効果

信長の野望 真戦の南蛮渡来の効果とおすすめ武将

信長の野望 真戦の疑心暗鬼の効果と使い方

信長の野望 真戦の直諫敢行の効果と交換優先度

信長の野望 真戦の会盟の陣の効果と使い方

信長の野望 真戦の伊達輝宗の評価とおすすめ戦法

信長の野望 真戦の安宅冬康の評価とおすすめ戦法

信長の野望 真戦の鈴木佐大夫の評価と戦法&使い道

信長の野望 真戦のまつの評価とおすすめ戦法

信長の野望 真戦の立花誾千代の評価とおすすめ戦法

信長の野望 真戦の柿崎景家の評価とおすすめ戦法

信長の野望 真戦の真田昌幸の評価とおすすめ編成

信長の野望 真戦のS3事件戦法優先度と必要武将

信長の野望 真戦のS3編成おすすめと新武将

信長の野望 真戦S3スタダ序盤攻略の要点

信長の野望 真戦のS3新要素と変更点まとめ

スポンサーリンク
スポンサーリンク
スポンサーリンク
信長の野望 真戦の加藤嘉明の評価と使い道

この記事が気に入ったら
いいねしてね!

よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!

この記事を書いた人

「ヒグマのゲーム攻略」を運営しているヒグマです。

主に初心者向けに、スマホゲーム・PCゲーム・家庭用ゲームの攻略情報をまとめています。

攻略記事では、公式情報・ゲーム内情報・各種調査をもとに、育成優先度、序盤の進め方、編成、金策、イベント攻略などをできるだけわかりやすく整理しています。

実際のプレイ確認が十分でない内容については、断定しすぎず、初心者の方が判断材料として使えるように注意点もあわせて紹介しています。

記事内に古い情報や誤りがありましたら、お問い合わせからご連絡ください。

スポンサーリンク
スポンサーリンク
スポンサーリンク
タップできる目次