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ラストウォーの赤武器(MR)レシピ!入手方法と優先度&相性

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ラストウォーの赤武器(MR)レシピ!入手方法と優先度&相性
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ラストウォーの赤武器は、UR装備を育てた先にあるMR装備として扱われる強化要素です。
ラストウォー:サバイバルで赤武器を作るには、装備レシピ(MR)だけでなく、Lv.40のUR装備、装備工場Lv.20、装備レシピ(UR)、金貨、強化石、誘電体セラミックまで見ておく必要があります。
特に百発百中でMRレシピを狙う場合は、弾丸の持ち越しやステージ100到達の考え方を知らないと、素材が揃っても作成が止まりやすくなります。

赤武器は強力ですが、どの部位から作るかで伸びる方向が変わります。
火力を伸ばすなら砲塔、耐久を重視するなら装甲やレーダー、火力と耐久の両立を見るならチップというように、部隊の不足に合わせて選ぶことが大切です。

この記事でわかること

・赤武器とMR装備の関係
・MR化に必要な条件と素材
・装備レシピ(MR)の入手方法
・砲塔、チップ、装甲、レーダーの優先度

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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ラストウォーの赤武器はMR装備への強化先

・赤武器とMR装備の関係
・作成に必要な条件と素材
・UR装備からMR化までの流れ
・装備レシピ(MR)の必要数
・ランク別の必要素材
・戦力が伸びる部位効果
・作成前に優先したいUR装備

赤武器の正体から作成条件、必要素材、MR化までの流れを順番に見ていきます。

赤武器とMR装備の関係

ラストウォーで赤武器と呼ばれるものは、主にMR装備を指します。
ただし、最初から赤武器を直接作るというより、育てたUR装備をさらにランクアップさせてMR装備へ進化させる流れです。
そのため、赤武器を狙う時は「赤い装備をどこで拾うか」ではなく、「UR装備をどこまで育て、どの素材でMR化するか」を見る必要があります。

赤武器の大きな特徴は、基礎ステータスの上昇と部位ごとの追加効果です。
UR装備の時点でも装備としては強力ですが、MR装備まで進めると攻撃、防御、会心率、耐性などの伸び方が変わります。
とくに主力部隊の装備を整える段階では、単に戦力値を上げるだけでなく、火力を伸ばすのか、被ダメージを抑えるのか、相性有利時の効果を狙うのかで作る部位が変わります。

赤武器で迷いやすいのは、MR装備そのものと装備レシピ(MR)を混同しやすい点です。
装備レシピ(MR)は、UR装備をMR装備に進化させるための素材であり、レシピを持っているだけで赤武器が完成するわけではありません。
MR化には、レシピ以外にも金貨、強化石、誘電体セラミック、装備レシピ(UR)、そして育成済みのUR装備が必要です。

装備全体の仕組みもあわせて見たい場合は、ラストウォー 装備攻略!UR・MR装備の入手から使いこなしまで徹底解説!もあわせて読むと、UR装備とMR装備の位置づけを整理しやすくなります。

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作成に必要な条件と素材

赤武器を作るには、まずMR化したい部位のUR装備を用意し、そのUR装備をLv.40まで強化する必要があります。
さらに、UR装備のランクアップ機能を使うために装備工場Lv.20が必要です。
UR装備をLv.40まで上げてもランクアップできない場合は、装備側ではなく装備工場の条件で止まっている可能性があります。

MR化までに必要な合計素材はかなり重いです。
1つのUR装備をMR装備まで進めるには、次の素材が必要です。
・金貨749.2M
・強化石499.5K
・誘電体セラミック6,000
・装備レシピ(UR)50
・装備レシピ(MR)10

この中で特に見落としやすいのは、装備レシピ(MR)だけではなく、装備レシピ(UR)も大量に必要になる点です。
MR化の最後だけを見ると装備レシピ(MR)10個が目立ちますが、そこへ到達するまでにUR側のランクアップ素材を消費します。
そのため、百発百中などでMRレシピを入手しても、URレシピや強化石、誘電体セラミックが足りないと作成が止まります。

素材の重さを考えると、赤武器は序盤から無理に1個だけ作るものではありません。
主力部隊のUR装備が十分に整っていない段階で1部位だけMR化しても、他の部位が低いままだと全体の伸びが偏ります。
まずは主力部隊の英雄にLv.40のUR装備を揃え、そのうえでMR化する部位を選ぶ方が無駄が出にくいです。

UR装備からMR化までの流れ

UR装備から赤武器へ進める流れは、段階を分けると分かりやすくなります。
大まかな手順は次の通りです。
・MR化したい部位のUR装備を用意する
・UR装備をLv.40まで強化する
・装備工場Lv.20でランクアップ機能を使える状態にする
・ランクアップ画面で必要素材を確認する
・ランク0からランク4まで装備レシピ(UR)を使って進める
・ランク4からランク5へ上げる時に装備レシピ(MR)を使う
・ランク5到達でMR装備へ進化する

ランクアップでは、1つのランクを上げるまでに複数段階の強化があります。
各ランクの途中段階では金貨、強化石、誘電体セラミックを使い、節目で装備レシピを消費します。
ランクを1つ上げるには5段階の強化が必要になるため、レシピだけでなく通常素材の蓄えも重要です。

つまずきやすいのは、Lv.40にした直後にすぐMRになると思ってしまう点です。
Lv.40はランクアップを始めるための前提であり、そこからランクを重ねていく必要があります。
また、ランク4からランク5へ上げる最後の段階だけが装備レシピ(MR)の出番です。

この仕組みを理解しておくと、百発百中でMRレシピを取るべきか、先にURレシピや誘電体セラミックを集めるべきかも判断しやすくなります。
MRレシピだけを先に確保するのも有効ですが、他素材が不足していると作成は進みません。
素材全体を見て、どこで止まりそうかを先に把握しておくことが大切です。

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装備レシピ(MR)の必要数

装備レシピ(MR)は、1つのUR装備をMR装備に進化させる最後の段階で10個必要です。
具体的には、ランク4からランク5へ上げる時に装備レシピ(MR)×10を使います。
この10個が赤武器作成の大きな山場です。

ただし、MR化までの道のり全体で見ると、装備レシピ(UR)の必要数も大きな負担になります。
ランク別のレシピ消費は次の通りです。
・ランク0▶1:装備レシピ(UR)×5
・ランク1▶2:装備レシピ(UR)×10
・ランク2▶3:装備レシピ(UR)×15
・ランク3▶4:装備レシピ(UR)×20
・ランク4▶5:装備レシピ(MR)×10

合計すると、装備レシピ(UR)は50個、装備レシピ(MR)は10個必要です。
MRレシピ10個だけに意識が向きがちですが、URレシピ50個を揃えるまでの負担もかなり重いです。
特に複数部位をMR化したい場合は、MRレシピより先にURレシピや強化石で詰まることもあります。

百発百中ではステージ100到達で装備レシピ(MR)×10を獲得できます。
この数は、1つのUR装備をMR化するために必要な装備レシピ(MR)の数と一致します。
そのため、百発百中でステージ100まで到達できるかどうかは、赤武器作成の大きな分岐になります。

ランク別の必要素材

MR化までの素材は、ランクが上がるほど負担が大きくなります。
ランクアップ途中では金貨、強化石、誘電体セラミックを使い、節目で装備レシピを使います。
素材の目安は次の通りです。

・0/1:金貨23.4M、強化石12.5K、誘電体セラミック150
・0/2:金貨23.4M、強化石12.5K、誘電体セラミック150
・0/3:金貨23.4M、強化石12.5K、誘電体セラミック150
・0/4:金貨23.4M、強化石12.5K、誘電体セラミック150
・1/0:強化石12.5K、誘電体セラミック150、装備レシピ(UR)5

・1/1:金貨30.4M、強化石16.2K、誘電体セラミック195
・1/2:金貨30.4M、強化石16.2K、誘電体セラミック195
・1/3:金貨30.4M、強化石16.2K、誘電体セラミック195
・1/4:金貨30.4M、強化石16.2K、誘電体セラミック195
・2/0:強化石16.2K、誘電体セラミック195、装備レシピ(UR)10

・2/1:金貨37.5M、強化石20K、誘電体セラミック240
・2/2:金貨37.5M、強化石20K、誘電体セラミック240
・2/3:金貨37.5M、強化石20K、誘電体セラミック240
・2/4:金貨37.5M、強化石20K、誘電体セラミック240
・3/0:強化石20K、誘電体セラミック240、装備レシピ(UR)15

・3/1:金貨44.5M、強化石23.7K、誘電体セラミック285
・3/2:金貨44.5M、強化石23.7K、誘電体セラミック285
・3/3:金貨44.5M、強化石23.7K、誘電体セラミック285
・3/4:金貨44.5M、強化石23.7K、誘電体セラミック285
・4/0:強化石23.7K、誘電体セラミック285、装備レシピ(UR)20

・4/1:金貨51.5M、強化石27.5K、誘電体セラミック330
・4/2:金貨51.5M、強化石27.5K、誘電体セラミック330
・4/3:金貨51.5M、強化石27.5K、誘電体セラミック330
・4/4:金貨51.5M、強化石27.5K、誘電体セラミック330
・5/0:強化石27.5K、誘電体セラミック330、装備レシピ(MR)10

この一覧で見ると、最後のMRレシピだけでなく、途中段階の素材消費も大きいことが分かります。
金貨は段階ごとに増え、強化石と誘電体セラミックも継続的に消費します。
途中まで進めて止まると素材が分散しやすいため、MR化する部位はある程度決めてから進める方が扱いやすいです。

素材を集める時は、装備レシピ(MR)、装備レシピ(UR)、誘電体セラミック、強化石のどれが足りないかを分けて見ることが大切です。
不足している素材によって、見るべきイベントや交換所が変わります。
強化石の集め方もあわせて考えるなら、【ラストウォーの強化石】7つの入手方法と装備強化の優先度も素材管理の参考になります。

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戦力が伸びる部位効果

赤武器にすると、基礎ステータスだけでなく部位ごとの追加効果が重要になります。
部位は砲塔、チップ、装甲、レーダーに分かれ、それぞれ伸びる方向が違います。
火力を伸ばすのか、耐久を上げるのか、物理対策をするのか、エネルギー対策をするのかで見るべき部位が変わります。

砲塔は火力特化の部位です。
ランク1とランク3で英雄攻撃力が上がり、ランク2とランク4で会心率が上がります。
ランク5でMRになると、相性有利時与ダメ増+10.00%が付くため、攻撃面の伸びを重視するなら最初に候補にしやすい部位です。

チップは火力と防御を両立する部位です。
ランク1とランク3で英雄攻撃力が上がり、ランク2とランク4でダメージ耐性が上がります。
ランク5でMRになると、相性有利時被ダメ減+5.00%が付きます。
ただし、火力だけを見るなら砲塔、耐久だけを見るなら装甲やレーダーの方が目的に合いやすいです。

装甲は物理攻撃への耐久を伸ばす部位です。
英雄体力と物理ダメージ耐性を伸ばし、MR化で会心被弾率減少+15.00%が付きます。
物理攻撃で前衛が落ちやすい場合や、耐久不足が目立つ場合に候補になります。

レーダーはエネルギー攻撃や会心ダメージへの耐久を意識する部位です。
英雄防御力とエネルギーダメージ耐性を伸ばし、MR化で被会心ダメージ軽減+30.00%が付きます。
エネルギー攻撃がきつい場面や、会心ダメージを受けて崩れやすい場面ではレーダーの価値が上がります。

砲塔の例では、UR砲塔(Lv.40/ランク0)からMR砲塔にすると、英雄攻撃力、英雄防御力、会心率、英雄攻撃力増加が大きく伸びます。
UR砲塔では英雄攻撃力2,687、英雄防御力358、会心率15.00%、英雄攻撃力増加+7.50%です。
MR砲塔では英雄攻撃力10,749、英雄防御力1,433、会心率30.00%、英雄攻撃力増加+15.00%になります。
この差があるため、赤武器は戦力面でも重要ですが、総戦力の増え方は英雄や装備部位、強化状況で変わります。

作成前に優先したいUR装備

赤武器を作る前に意識したいのは、まず主力部隊のUR装備を整えることです。
MR装備は強力ですが、1部位だけ突出しても、他の装備が弱いままだと部隊全体の安定感が上がりにくいです。
特に主力英雄の装備が揃っていない段階では、MR化よりもUR装備の整備を優先した方が分かりやすく強化できます。

目安としては、まず主力部隊の英雄全員にUR装備を持たせ、可能ならLv.40まで育てる流れです。
そのうえで、どの英雄を長く使うのか、どの部位をMR化すると部隊の不足を補えるのかを考えます。
火力役に砲塔を持たせるのか、前衛に装甲やレーダーを持たせるのかで、同じMR化でも効果の出方が変わります。

赤武器作成前に見るべき優先軸は次の通りです。
・主力部隊のUR装備が揃っているか
・MR化したいUR装備がLv.40になっているか
・装備工場Lv.20に到達しているか
・装備レシピ(UR)が足りているか
・装備レシピ(MR)を10個確保できるか
・金貨、強化石、誘電体セラミックが途中で不足しないか
・MR化する部位が部隊の不足と合っているか

ここで大切なのは、MR化する部位を「強そうだから」だけで選ばないことです。
火力不足なら砲塔、耐久不足なら装甲やレーダー、火力と耐久の両方を少し補いたいならチップというように、足りない部分から逆算すると失敗しにくくなります。
主力部隊全体の育成方針も合わせて考えるなら、ラストウォーで総戦力を上げる3つの理由と5つの効率的な方法も確認しておくと、装備以外の強化軸も整理しやすいです。

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ラストウォーの赤武器の入手方法と優先度

・装備レシピ(MR)の入手先
・百発百中で狙うMRレシピ
・無課金と課金の弾丸計画
・砲塔を優先したい場面
・チップの役割と後回し条件
・装甲とレーダーの使い分け
・作成順と6個目の判断基準

ここでは、装備レシピ(MR)の集め方と、どの部位から赤武器を作るかの判断基準を扱います。

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装備レシピ(MR)の入手先

装備レシピ(MR)は、赤武器作成で最も重要な素材の1つです。
入手機会が限られるため、イベント報酬や交換所を見ながら計画的に集める必要があります。
主な入手先としては、百発百中、指名手配、一部イベント、栄誉交換所、シーズン交換所が候補になります。

装備レシピは、栄誉交換所やシーズン交換所でも交換できます。
栄誉交換所で使う栄誉ポイントは、砂漠の戦場やアリーナの3vs3乱闘で入手できます。
シーズン交換所で使うメダルは、シーズン1期間中のイベントで手に入ります。
シーズン1やシーズン交換所がまだ使えない段階では、栄誉交換所で装備レシピ(UR)を交換しておく流れも選択肢になります。

入手先を見る時は、MRレシピだけでなく、URレシピや誘電体セラミックも合わせて考えるのが重要です。
赤武器を1つ作るには、装備レシピ(MR)10個だけでなく、装備レシピ(UR)50個も必要です。
交換所でMRレシピだけを追いかけても、URレシピが不足するとランク4まで進めません。

また、イベント報酬は開催内容によって見るべき報酬が変わります。
装備レシピ(MR)が報酬にある時は優先的に確認したいですが、すぐにMR化できない場合でも、将来の赤武器作成に向けて確保する価値があります。
ただし、素材の投入先を分散しすぎると主力装備の完成が遅れるため、まずはどの部位を赤武器にするかを決めてから集める方が扱いやすいです。

百発百中で狙うMRレシピ

百発百中は、装備レシピ(MR)を狙ううえで重要なイベントです。
ステージ100に到達すると、装備レシピ(MR)×10を獲得できます。
これは1つのUR装備をMR装備へ進化させるために必要なMRレシピ数と同じなので、赤武器を作る大きなきっかけになります。

百発百中では、弾丸を使って射的を進めます。
大当たり枠のアイテムを選び、的を撃って報酬を獲得しながらステージを進める形式です。
大当たり枠には、強化石×2,500、誘電体セラミック×80、資源選択宝箱(SSR)×10を設定できます。
大当たり枠が出ると次のステージへ進むため、ステージ100までどれだけ進めるかが重要になります。

ステージ報酬は次の通りです。
・ステージ5:強化石×2,000
・ステージ10:強化石×4,000
・ステージ20:強化石幸運宝箱×8
・ステージ30:装備強化選択宝箱×5
・ステージ40:装備強化選択宝箱×5
・ステージ60:装備強化選択宝箱×10
・ステージ80:装備強化選択宝箱×10
・ステージ100:装備レシピ(MR)×10

装備強化選択宝箱は、装備レシピ(UR)×1、誘電体セラミック×100、強化石×3,000のいずれかと交換できます。
ステージ30、40、60、80の報酬を合わせると、装備強化選択宝箱は合計30個入手できます。
すべて装備レシピ(UR)と交換した場合、UR装備をランク0からランク3まで進める分に近づきます。

百発百中で注意したいのは、報酬が保管庫に入る点です。
的を撃って獲得したアイテムは、そのまま所持品に入るのではなく、保管庫から受け取る必要があります。
百発百中画面左上の「報酬」から保管中のアイテムを確認し、射撃場報酬獲得履歴画面下の「受け取る」をタップします。
受け取り忘れを防ぐため、イベント中に報酬画面も確認しておくと安心です。

百発百中の詳しい天井や弾丸の考え方は、ラストウォー百発百中の天井は?無課金でMR装備レシピを入手!でも深掘りできます。

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無課金と課金の弾丸計画

百発百中は、無課金でも弾丸を持ち越しながら装備レシピ(MR)を狙えます。
ただし、弾丸は次回開催時に持ち越せる一方で、ステージ進行状況は引き継がれません。
つまり、ステージ100を狙うなら、1回の開催中にまとめて進められるだけの弾丸を確保する必要があります。

最大で弾丸780個あれば、装備レシピ(MR)まで確実に到達できます。
内訳は次の通りです。
・6回が天井のステージ:合計240発
・7回が天井のステージ:合計140発
・9回が天井のステージ:合計180発
・11回が天井のステージ:合計220発
・全体合計:780発

無課金で入手できる弾丸は12個/日です。
750円パックを購入する場合は28個/日、フル購入の場合は1430個/日です。
この差があるため、無課金では複数回にわたって弾丸を貯め、ステージ100を狙える開催でまとめて使う考え方になります。

軍備大作戦でも弾丸を入手できます。
報酬の内容は次の通りです。
・ストアでパックを1回購入する:弾丸×6
・連盟科学の寄付を5回行う:弾丸×4
・レーダークエストを1回クリアする:弾丸×4
・兵士を300名訓練する:弾丸×4

課金パックで弾丸を補う場合は、購入額と弾丸数を見て不足分を埋める形になります。
弾丸パックの内容は次の通りです。
・弾丸パック(特化):750円、1日1回まで、ダイヤ×500、弾丸×10、500VIPポイント×1、連盟宝箱(R)×1
・弾丸パック(R):1,500円、1日1回まで、ダイヤ×1,000、弾丸×12、1,000VIPポイント×1、連盟宝箱(SR)×1
・弾丸パック(SR):3,000円、1日1回まで、ダイヤ×2,000、弾丸×24、1,000VIPポイント×2、連盟宝箱(SSR)×1
・弾丸パック(SSR):7,500円、1日1回まで、ダイヤ×5,000、弾丸×60、2,500VIPポイント×2、連盟宝箱(UR)×1
・弾丸パック(UR):15,000円、1日5回まで、ダイヤ×10,000、弾丸×120、2,500VIPポイント×4、連盟宝箱(MR)×1

課金するかどうかは、今の弾丸数、開催中に到達できるステージ、欲しい報酬の位置で変わります。
ステージ100まで届かない中途半端な消費になるなら、弾丸を持ち越して次回以降に狙う方が分かりやすいです。
逆に、あと少しで装備レシピ(MR)×10に届く場合は、不足分をパックで補う判断もあります。

課金全体の優先順位を見たい場合は、ラストウォーの課金おすすめ5選!初心者が最優先で買うべきは?もあわせて読むと、百発百中だけに偏らず判断しやすくなります。

砲塔を優先したい場面

赤武器の最初の候補として分かりやすいのは砲塔です。
砲塔は火力特化の部位で、英雄攻撃力、会心率、相性有利時与ダメ増を伸ばせます。
イベントスコアやワールドボスのダメージ、短時間で火力を出したい場面では優先度が上がります。

砲塔のMR効果は次の通りです。
・ランク1:英雄攻撃力+750
・ランク2:会心率+5.00%
・ランク3:英雄攻撃力+750
・ランク4:会心率+5.00%
・ランク5(MR):相性有利時与ダメ増+10.00%

火力役に砲塔を集中させると、ダメージの伸びを体感しやすくなります。
特に後衛のダメージ役や、主力として長く使う英雄に持たせる場合は候補にしやすいです。
戦車部隊の後衛ダメージ役、航空機部隊、ミサイル部隊など、火力を出す役割の英雄では砲塔が見やすい選択肢になります。

ただし、砲塔を最初に作れば必ず安定するわけではありません。
前衛がすぐ倒れる、相手の攻撃を受けきれない、会心ダメージで崩れるといった状態なら、火力を伸ばす前に耐久装備を見る方が効果的な場合があります。
砲塔は「倒される前に押し切れる」場面で強さが出やすい部位です。

作成順で迷ったら、まず自分の負け方を見ると判断しやすいです。
ダメージが足りずに削り切れないなら砲塔です。
主力火力役が生き残っているのに敵を倒しきれないなら、砲塔の優先度は高くなります。
一方で、火力役が攻撃する前に落ちるなら、砲塔より装甲やレーダーを検討する方が自然です。

チップの役割と後回し条件

チップは、火力と耐久を両方伸ばせる部位です。
ランクアップで英雄攻撃力とダメージ耐性が上がり、MR化で相性有利時被ダメ減+5.00%が付きます。
攻撃だけ、耐久だけに寄せるのではなく、バランスを取りたい時に候補になります。

チップのMR効果は次の通りです。
・ランク1:英雄攻撃力+250
・ランク2:ダメージ耐性+2.00%
・ランク3:英雄攻撃力+250
・ランク4:ダメージ耐性+2.00%
・ランク5(MR):相性有利時被ダメ減+5.00%

チップは便利な部位ですが、初手の赤武器としては目的がぼやけやすい面があります。
火力を大きく伸ばしたいなら砲塔の方が分かりやすく、耐久を伸ばしたいなら装甲やレーダーの方が目的に直結します。
そのため、素材が限られている段階では、最初からチップを選ぶより、火力不足か耐久不足かを先に切り分けた方が失敗しにくいです。

後回しにしやすいのは、主力部隊の課題がはっきりしている場合です。
敵を倒しきれないなら砲塔、物理攻撃で崩れるなら装甲、エネルギー攻撃や会心ダメージが厳しいならレーダーの方が優先しやすいです。
チップは、主力ダメージ役に砲塔を持たせたあと、さらに火力と耐久の両方を補いたい段階で見やすくなります。

一方で、チップが不要というわけではありません。
主力ダメージ役を長く使うなら、砲塔とチップを組み合わせて伸ばす考え方もあります。
最初の1個ではなく、2個目以降や主力火力役の仕上げとして見ると、役割が分かりやすくなります。

装甲とレーダーの使い分け

装甲とレーダーは、どちらも耐久寄りの赤武器候補です。
ただし、耐える対象が違います。
装甲は物理攻撃への耐久、レーダーはエネルギー攻撃や会心ダメージへの耐久を意識する部位です。

装甲のMR効果は次の通りです。
・ランク1:英雄体力+21000
・ランク2:物理ダメージ耐性+10.00%
・ランク3:英雄体力+21000
・ランク4:物理ダメージ耐性+10.00%
・ランク5(MR):会心被弾率減少+15.00%

レーダーのMR効果は次の通りです。
・ランク1:英雄防御力+100
・ランク2:エネルギーダメージ耐性+10.00%
・ランク3:英雄防御力+100
・ランク4:エネルギーダメージ耐性+10.00%
・ランク5(MR):被会心ダメージ軽減+30.00%

物理攻撃で前衛が削られるなら装甲を見ます。
英雄体力と物理ダメージ耐性を伸ばせるため、物理寄りの相手に耐えたい時に候補になります。
前衛が早く落ちて後衛まで攻撃が届く場合は、まず前衛の装甲を考える価値があります。

エネルギー攻撃や会心ダメージで崩れるならレーダーを見ます。
被会心ダメージ軽減+30.00%は、会心で大きく削られる場面に向きます。
また、主力部隊全体の安定性を重視する場合は、レーダーを整える考え方もあります。

使い分けの基準は、どの攻撃で崩れているかです。
物理ダメージが重いなら装甲、エネルギーダメージや会心の一撃が重いならレーダーです。
PvPや同盟戦のように長く戦えることが大切な場面では、砲塔だけでなく装甲やレーダーの価値が上がります。

作成順と6個目の判断基準

赤武器の作成順は、固定の正解を1つに決めるより、部隊の不足から選ぶ方が自然です。
火力が足りないなら砲塔、耐久が足りないなら装甲やレーダー、火力と耐久の両方を補いたいならチップが候補になります。
赤武器は素材が重いので、何となく順番に作るより、主力部隊の課題を見て決める方が失敗しにくいです。

判断軸を整理すると、次のようになります。
・火力不足:砲塔
・主力ダメージ役の伸びを優先:砲塔
・物理攻撃で前衛が落ちる:装甲
・エネルギー攻撃がきつい:レーダー
・会心ダメージで崩れる:レーダー
・火力と耐久を両立したい:チップ
・イベントスコアやボスダメージ重視:砲塔を中心に火力優先
・PvPや同盟戦の安定重視:レーダーや装甲を中心に耐久優先

火力優先で進める場合は、砲塔>チップ>レーダー>装甲のように、ダメージ役を伸ばす考え方があります。
イベントスコアやワールドボスのダメージを重視するなら、火力役の砲塔を先に見る流れです。
ただし、部隊が耐えられない場合は、この順番にこだわると勝ちにくくなることがあります。

耐久優先で進める場合は、レーダー>装甲>砲塔>チップのように、安定性を重視する考え方があります。
同盟対決、シーズン戦、高レベルPvPのように、すぐに落ちないことが大切な場面では耐久装備の価値が上がります。
最終的には、主力部隊全体にレーダーを整えつつ、主力ダメージ役には砲塔やチップを集中させる形も見やすいです。

兵種や役割別に見ると、前衛と後衛でも優先度が変わります。
戦車部隊の前衛は装甲>レーダー>砲塔が見やすく、戦車部隊の後衛ダメージ役は砲塔>レーダー>チップが候補になります。
航空機部隊は砲塔>チップ>レーダー、ミサイル部隊は砲塔>レーダー>チップ>装甲の順で見やすいです。
航空機の前衛や耐久寄りの英雄は、戦車前衛と同じように装甲やレーダーを先に見る考え方もあります。

6個目の赤武器で迷う場合は、何個目かより「すでに何を作ったか」を見るのが大切です。
主力ダメージ役の砲塔がまだなら、火力を伸ばす選択肢があります。
前衛が落ちやすいなら装甲やレーダーです。
主力部隊全体の耐久が薄いなら、レーダーを広げる考え方もあります。

6個目だから必ずこの部位、という決め方は避けたいところです。
すでに砲塔を複数作っていて火力は十分なら、耐久に回す価値があります。
逆に、耐久装備ばかりで敵を倒しきれないなら、火力役の砲塔やチップを見る方が効果的です。
赤武器の順番は、作成済みの部位、主力英雄の役割、負け方、重視するコンテンツで変わります。

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ラストウォー 赤武器についてのまとめ

・赤武器はUR装備をMR装備へ進化させた強化先
・MR化にはLv.40のUR装備と装備工場Lv.20が必要
・装備レシピ(MR)はランク4から5への強化で10個使う
・URからMRまでに装備レシピ(UR)は50個必要
・MR化には金貨749.2Mと強化石499.5Kも必要
・誘電体セラミックは合計6,000必要になる
・百発百中ステージ100で装備レシピ(MR)10個を狙える
・百発百中は最大780発でステージ100到達を見込める
・弾丸は持ち越せるがステージ進行は持ち越せない
・火力不足なら砲塔を最初の候補にしやすい
・チップは便利だが初手では目的がぼやけやすい
・物理攻撃で前衛が落ちるなら装甲が候補になる
・エネルギー攻撃や会心対策ではレーダーが候補になる
・6個目は固定順ではなく作成済み部位と不足で決める

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ラストウォーの赤武器(MR)レシピ!入手方法と優先度&相性

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この記事を書いた人

「ヒグマのゲーム攻略」を運営しているヒグマです。

主に初心者向けに、スマホゲーム・PCゲーム・家庭用ゲームの攻略情報をまとめています。

攻略記事では、公式情報・ゲーム内情報・各種調査をもとに、育成優先度、序盤の進め方、編成、金策、イベント攻略などをできるだけわかりやすく整理しています。

実際のプレイ確認が十分でない内容については、断定しすぎず、初心者の方が判断材料として使えるように注意点もあわせて紹介しています。

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