ラストZ:サバイバルシューティングは、本部、施設、研究、ヒーロー、兵士を並行して強化していくゲームです。
序盤はやることが多く、どこから進めれば戦力が伸びるのか迷いやすい場面があります。
特に本部レベル、研究所、訓練所、一軍ヒーロー、兵士グレードはつながっているため、優先度を間違えると資源や時間が不足しやすくなります。
この記事では、序盤で最初に進めたい強化先から、本部レベルアップの条件、研究や施設の見方、ヒーロー育成、兵士強化、部隊編成まで整理します。
ギフトコードやシーズン要素との付き合い方も含め、序盤で迷わないための判断基準をまとめています。
・本部を中心にした序盤の進め方
・施設強化と研究の優先度
・ヒーロー育成と兵士強化の考え方
・部隊編成やギフトコードの注意点
目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
ラストZ序盤攻略で最初に進める優先度
・本部を中心にした進行順
・序盤で優先する施設強化
・研究で先に進めたい項目
・ヒーロー育成は一軍5人が基本
・兵士強化とグレード解放
・部隊編成は所持ヒーローで判断
・ギフトコードの使い方と注意点
この章では、序盤で迷いやすい本部、施設、研究、ヒーロー、兵士、部隊編成、ギフトコードの優先度を順番に見ていきます。
本部を中心にした進行順
ラストZ:サバイバルシューティングの序盤は、まず本部を止めずに上げる流れを作ることが重要です。
本部はほかの施設レベルの上限に関わる中心施設で、本部レベルが22なら、ほかの施設も基本的にレベル22を超えられません。
そのため、戦力が伸びない時でも、施設を広く均等に上げるより、本部条件に関わる施設を先に進めるほうが詰まりにくくなります。
序盤の目標として分かりやすい節目は、本部レベル20です。
本部レベル20になると、突撃訓練所、射手訓練場、オートバイ訓練場もレベル20まで上げられるようになり、グレード7の兵士へ進めます。
兵士のグレードが上がると部隊全体の土台が強くなるため、本部20は単なる施設レベルではなく、戦闘力を一段引き上げる区切りとして見ておきたいところです。
本部を上げる時は、次に必要になる条件施設を先読みしておくと待ち時間が減ります。
序盤から本部条件に入りやすい施設は、城壁、研究所、同盟センター、各種訓練所、軍事センター、病院などです。
本部だけを押しても条件施設で止まるため、本部を主軸にしながら、条件施設を並走させる進め方が安定します。
本部の節目はレベル20だけではありません。
レベル24、27、30でも兵士グレードの更新に関わるため、長期的には本部30までを大きな目標として見ます。
本部の最大レベルは35ですが、序盤攻略ではいきなり最大値を考えるより、まず本部20、次に24、27、30という順で目標を区切ると強化先を選びやすくなります。
序盤で優先する施設強化
施設強化は、本部条件に関わる施設、進行速度を上げる施設、戦力に直結する施設を優先します。
特に序盤では、研究所、同盟センター、各種訓練所、訓練場、病院、別荘を見落とさないことが大切です。
どれも役割が違うため、単純に戦力表示だけを見て優先度を決めると、あとで建設や研究の待ち時間が重くなります。
序盤で優先しやすい施設は、次のように分けると判断しやすくなります。
・本部:施設上限と進行全体の中心。
・研究所:本部条件と研究進行に関わる重要施設。
・同盟センター:同盟ヘルプによる建設、研究時間の短縮に関わる施設。
・突撃訓練所:アサルター系兵士のグレードに関わる施設。
・射手訓練場:シューター系兵士のグレードに関わる施設。
・オートバイ訓練場:ライダー系兵士のグレードに関わる施設。
・訓練場:兵士数の最大値を上げる施設。
・病院:負傷兵の収容に関わる施設。
・別荘:建設速度と無料建設時間に関わる施設。
・本屋:研究速度アップに関わる施設。
・レストラン:訓練速度アップに関わる施設。
・軍事センター:部隊容量アップに関わる施設。
この中でも、序盤の進行に直接響くのは本部条件に入る施設です。
たとえば本部レベル8では研究所と突撃訓練所、本部レベル10では研究所と射手訓練場、本部レベル11では研究所とオートバイ訓練場が条件になります。
本部を上げたいのに条件施設が足りず止まることが多いので、次の本部条件に入る施設を先に少し進めておくと無駄が出にくくなります。
戦闘が増えてくると、病院の価値も上がります。
負傷兵が病院の収容人数を超えると、兵士が永久に死亡してしまいます。
序盤は建設や研究に目が行きやすいですが、イベントや対人戦に参加するなら、病院を後回しにしすぎると兵士損失が重くなります。
一方で、すべての施設を同じ速度で上げる必要はありません。
倉庫、農場、伐採場、風力発電機、住宅、製鉄所、放浪者キャンプ、貿易センターは、序盤の本部強化や戦力強化に直結しにくい施設として扱えます。
資源生産施設は長く遊ぶほど意味が出ますが、序盤に本部や研究所、訓練所より優先すると進行が遅れやすくなります。
研究で先に進めたい項目
研究は、序盤の伸び方を大きく変える要素です。
施設を建てるだけでは戦力や効率に限界が出るため、建設と並行して研究を進める必要があります。
特に研究所は本部レベルアップ条件にも頻繁に関わるため、研究内容だけでなく研究所そのもののレベルも止めないようにします。
研究の優先候補は、進行補助と戦力強化の両方を意識して選びます。
おすすめ順の流れとしては、同盟表彰、軍事理論、戦争守護、ヒーロー訓練、兵士特訓が重要な候補になります。
序盤から一気にすべてを完了させるのではなく、同盟や建設、戦闘のどこで詰まっているかに合わせて進めるのが現実的です。
研究で意識したい流れは次の通りです。
・同盟表彰:同盟関連の恩恵を伸ばしたい時に優先しやすい研究。
・軍事理論:部隊強化の土台になり、中盤以降の研究にもつながる研究。
・戦争守護:緊急救助など、戦闘時の損失対策につながる研究。
・ヒーロー訓練:ヒーロー育成を進めるための研究。
・兵士特訓:最終的にT10兵士の解放につながる研究。
兵士特訓は、完了するとT10兵士の解放につながる大きな目標です。
ただし、兵士特訓ツリー全体では大量のバッジが必要になります。
序盤からすぐ到達するものではありませんが、研究の最終的な方向性として早めに意識しておくと、バッジの使い道で迷いにくくなります。
研究は、本部や施設と同じく待ち時間が長くなりやすい要素です。
そのため、アメリアのように研究速度や無料研究時間に関わるヒーロー、研究速度に関わる本屋も合わせて見ます。
研究所だけを上げても、研究速度を支える要素を放置していると、後半の研究時間が重く感じやすくなります。
ヒーロー育成は一軍5人が基本
ヒーロー育成は、手持ち全員を均等に強化するより、一軍に入れる5人を優先します。
序盤は育成素材が限られるため、使わないヒーローまで広く育てると主力が伸びません。
まずは一軍5人を決めて、その5人の星上げ、スキル、レベルを中心に進めるのが基本です。
最初の目標は、一軍5人を星3まで上げることです。
星3になると使えるスキルが増え、スキルレベル上限も上がります。
その後は星4を目指し、星4になったヒーローは大きく強くなります。
ただし、星4以降は必要なフラグメントが増えるため、1人だけを極端に伸ばすより、一軍全体の底上げも意識します。
序盤から使いやすい候補としては、マリア、ビビアン、ソフィア、アメリア、ミアなどが挙げられます。
それぞれ役割が違うため、戦闘力だけでなく進行補助としての価値も見ます。
・マリア:訓練速度アップと部隊関連研究コスト削減が強み。
・ビビアン:マップ上のクリープへのダメージ改善や燃料コスト削減で役立つ。
・ソフィア:建設速度アップと無料建設時間で序盤から価値が高い。
・アメリア:研究速度アップ、無料研究時間、研究リソース削減で研究進行を支える。
・ミア:車両設計図や車両経験値に関わる進行補助役。
戦闘だけを見れば高レアの上位ヒーローに目が行きますが、序盤は建設や研究を早めるヒーローの価値も高いです。
本部や研究の待ち時間が重くなるゲームなので、ソフィアやアメリアのような進行補助ヒーローは長く役割を持ちます。
一軍の戦闘ヒーローだけでなく、育成や内政を早めるヒーローも序盤攻略の一部として見ておくと効率が上がります。
兵士強化とグレード解放
兵士強化で最初に意識したい節目は、グレード7です。
本部レベル20になると、突撃、射手、オートバイの各訓練所もレベル20まで上げられるようになり、グレード7兵士へ進めます。
ここまで進むと部隊の基礎戦力が伸びるため、序盤から中盤への大きな区切りになります。
兵士グレードは、本部レベル24、27、30でも更新の節目があります。
最終的にはグレード10、つまりT10兵士を目指す流れになります。
ただし、T10兵士は研究所レベル30や兵士特訓の完了など、長期的な研究進行が関わるため、序盤のうちはグレード7を最初の明確な目標にすると進めやすくなります。
兵士を強くする時は、新規訓練だけでなく昇格も重要です。
グレード6以下の兵士は、グレード7解放後に昇格して戦力を上げられます。
古い兵士をそのまま抱えたままにすると、部隊全体の質が上がりにくくなるため、グレード解放後は昇格のタイミングも見ます。
訓練や昇格は、同盟対決ミッションや時間割ミッションに合わせると効率が上がります。
普段から何となく訓練するより、報酬を狙えるタイミングでまとめて進めるほうが無駄が少なくなります。
序盤は兵士数、グレード、病院収容数の3つを並行して見ておくと、戦力と損失対策を両立しやすくなります。
部隊編成は所持ヒーローで判断
部隊編成は、兵士だけで決めるのではなく、所持しているヒーローの派閥やシナジーで判断します。
兵士にはアサルター、シューター、ライダーの3系統があります。
シーズンヒーローを持っていない段階では、各部隊に大きなステータス差はないため、序盤から特定兵種だけが絶対に正解とは考えないほうが自然です。
部隊と派閥の関係は、次のように見ます。
・血のバラ:アサルターと相性が良い。
・暁の翼:シューターと相性が良い。
・秩序衛隊:ライダーと相性が良い。
たとえば血のバラのシーズンヒーローを揃えるなら、アサルターを主力にしやすくなります。
暁の翼のヒーローを中心にするなら、シューターを増やす方針が取りやすくなります。
反対に、まだシーズンヒーローが揃っていない序盤では、施設条件や訓練所レベルに合わせて兵士を育てながら、一軍ヒーローの方向性が見えてから主力兵種を寄せるほうが失敗しにくいです。
注意したいのは、兵士種別だけを見て編成を決めないことです。
ヒーローの派閥、スキル、部隊強化、訓練速度、攻撃防御への補正が絡むため、同じ兵士でも手持ちによって強さが変わります。
序盤の部隊編成では、まず一軍5人を決め、その一軍と相性が良い兵士を伸ばす流れが扱いやすいです。
ギフトコードの使い方と注意点
ギフトコードは、序盤の進行を助ける無料報酬として使えます。
報酬にはスピードアップ、チケット、強化素材など、建設や育成を支えるものが含まれるため、序盤で使えるものがあれば早めに受け取っておきたい要素です。
ただし、コードには期限切れや交換上限があるため、使えない場合もあります。
交換の流れは、UIDを使う方法が分かりやすいです。
基本的な手順は次の通りです。
・ゲームを開く。
・左上のプロフィールを開く。
・設定画面へ進む。
・UIDをコピーする。
・ギフトコード入力ページでUIDとコードを入力する。
・ゲーム内メールで報酬を受け取る。
ゲーム内にコード入力項目がある場合は、左上のアバター、歯車アイコン、コード入力項目の順で進めます。
ただし、バージョンによってはゲーム内に項目が出ない場合があります。
その場合は、UIDを使う入力方法を選ぶとよいです。
コードが使えない時は、入力ミスだけでなく、期限切れ、すでに使用済み、交換上限、地域差、サーバー差なども考えます。
大文字小文字や余分な空白でも失敗しやすいため、手入力よりコピーして使うほうが安定します。
受け取ったスピードアップは、小さな施設に細かく使い切るより、本部や研究など大きな待ち時間に使うと序盤の伸びが分かりやすくなります。
ラストZ序盤攻略で迷いやすい強化先
・本部レベルアップの条件
・訓練所と兵士種別の違い
・序盤向けヒーロー候補
・最強キャラ評価の見方
・後回しでよい施設
・シーズン要素との付き合い方
ここでは、本部条件、兵士種別、ヒーロー候補、施設の後回し判断、シーズン要素まで、序盤で迷いやすい強化先を整理します。
本部レベルアップの条件
本部レベルアップでは、資源だけでなく条件施設が重要になります。
序盤は「資源があるのに本部を上げられない」という状態になりやすく、その原因の多くは条件施設の不足です。
本部をスムーズに上げるには、次のレベルで必要になる施設を先に把握しておくと進行が安定します。
序盤から本部20までの主な条件は、次の通りです。
・レベル4:城壁。
・レベル5:レーダー、突撃訓練所。
・レベル6:軍事センター。
・レベル7:同盟センター、訓練場。
・レベル8:研究所、突撃訓練所。
・レベル9:研究所、病院。
・レベル10:研究所、射手訓練場。
・レベル11:研究所、オートバイ訓練場。
・レベル12:研究所、城壁。
・レベル13:研究所、同盟センター。
・レベル14:研究所、突撃訓練所。
・レベル15:研究所、射手訓練場。
・レベル16:研究所、オートバイ訓練場。
・レベル17:研究所、城壁。
・レベル18:研究所、同盟センター。
・レベル19:研究所、突撃訓練所。
・レベル20:研究所、射手訓練場。
この流れを見ると、研究所の重要度がかなり高いことが分かります。
本部レベル8以降は研究所が条件に入り続けるため、研究所を放置すると本部強化も止まります。
また、突撃訓練所、射手訓練場、オートバイ訓練場が順番に条件へ入るため、兵士施設を一つだけ上げる進め方では途中で詰まりやすくなります。
資源面では、本部レベルが上がるほど必要量が大きく増えます。
たとえば本部レベル20では、木材68.9M、Zコイン13.5M、食糧68.9Mが必要になります。
序盤から資源を細かい施設へ散らしすぎると、本部条件がそろっても資源で止まりやすくなるため、強化先は本部条件を軸に絞ることが大切です。
訓練所と兵士種別の違い
訓練所は、兵士のグレードと部隊づくりに関わる重要施設です。
突撃訓練所、射手訓練場、オートバイ訓練場は、それぞれ兵士種別と関係します。
本部20でグレード7兵士へ進めるため、この3種類の訓練所は序盤から完全に放置しないようにします。
兵士種別は、次のように整理できます。
・アサルター:突撃系の兵士。
・シューター:射手系の兵士。
・ライダー:オートバイ系の兵士。
この3種類は、シーズンヒーローの有無で評価が変わります。
シーズンヒーローを持っていない段階では、どれか1種類だけが明確に上位というより、施設条件と手持ちヒーローに合わせて育てるほうが自然です。
一方で、血のバラ、暁の翼、秩序衛隊のシナジーが絡むと、伸ばしたい兵士種別が変わります。
部隊編成で迷う場合は、訓練所レベル、兵士グレード、所持ヒーローの3点を見ます。
本部条件として訓練所が必要なら、その施設を優先します。
一軍ヒーローの派閥が偏ってきたら、その派閥と相性の良い兵士を厚くします。
まだ手持ちが定まっていない序盤では、グレード更新を最優先し、あとから主力兵種を寄せていく流れでも問題ありません。
序盤向けヒーロー候補
序盤向けヒーローは、戦闘だけでなく建設、研究、訓練、車両進行まで含めて見ると選びやすくなります。
一軍に入れる戦闘ヒーローを育てるのはもちろん大切ですが、待ち時間やリソース消費を軽くするヒーローは序盤攻略全体に効きます。
特に本部や研究を早く進めたい場合、進行補助ヒーローの価値は高くなります。
序盤で見ておきたい候補は次の通りです。
・ソフィア:建設速度アップと無料建設時間で、本部や施設強化を支えます。
・アメリア:研究速度アップ、無料研究時間、研究リソース削減で研究を支えます。
・ミア:車両設計図と車両経験値に関わり、車両進行で役立ちます。
・マリア:訓練速度アップと部隊関連研究コスト削減が特徴です。
・ビビアン:クリープへのダメージ改善や燃料コスト削減で日常進行に役立ちます。
・カトリーナ:恒常ヒーローとして早い時期の候補になります。
・ローラ:シューター主体の編成と相性が良い上位候補です。
・オリヴェイラ:血のバラ所属で、アサルター寄りの方針と合わせやすい候補です。
・スカーレット:暁の翼所属で、暁の翼ヒーローを並べる編成と相性があります。
序盤でありがちな失敗は、見た目の戦力だけでヒーローを選び、建設や研究を支えるヒーローを軽く見てしまうことです。
本部や研究は長い待ち時間が積み重なるため、ソフィアやアメリアのような補助役は、戦闘画面以外でも大きな差になります。
特に本部を中心に進める序盤では、建設と研究の効率を上げるヒーローを早めに意識したいです。
一方で、アテナ、ナタリー、ジゼルのような収集系寄りのヒーローは、序盤の主力候補としては慎重に扱います。
初期段階では収集より戦闘や略奪によるリソース獲得のほうが効率的になりやすいためです。
使えないという意味ではなく、最初に一軍素材を集中する対象としては、進行補助や戦闘主力を優先したほうが序盤の伸びを感じやすくなります。
最強キャラ評価の見方
最強キャラを見る時は、単純なランキングだけで決めないことが大切です。
ラストZ:サバイバルシューティングでは、シーズン進行、所持ヒーロー、派閥、兵士種別、育成素材、課金状況で評価が変わります。
そのため、序盤攻略では「誰が最強か」だけでなく、「今の手持ちで誰を育てると進行が止まりにくいか」を重視します。
上位候補としては、クイーニー、ユウ・チャン、アンバーが特に強力な候補として扱いやすいです。
このほか、ローラ、リリアナ、アルマ、カトリーナ、リシア、ドドメキも上位候補に入ります。
ただし、シーズン4寄りの上位候補を序盤からすぐに全員そろえられるわけではないため、序盤記事では入手しやすさや進行補助も合わせて考える必要があります。
評価の目安は、次のように分けると分かりやすいです。
・SS候補:クイーニー、ユウ・チャン、アンバー。
・S候補:ローラ、リリアナ、アルマ、カトリーナ、リシア、ドドメキ。
・A候補:アヴァ、ソフィア、ビビアン、アメリア、エヴリン、チナツ、オリヴェイラ。
・B候補:ジゼル、ナタリー、エリザベス、オードリー、アンジェリーナ、アテナ。
この区分は、序盤の育成優先度と完全に同じではありません。
たとえばソフィアやアメリアは、最強アタッカーとして見るより、建設や研究を早める進行補助として重要です。
戦闘ランキングだけを見て後回しにすると、施設や研究の進みが遅くなり、結果的に本部や兵士グレードの更新も遅れやすくなります。
個別の上位候補を見ると、クイーニーは火力が高く、強化するほどスキルダメージが伸びる候補です。
ユウ・チャンは血のバラ所属の強力な主力アタッカーとして使いやすい候補です。
アンバーは秩序衛隊所属で、高火力かつ対人や競技寄りの場面でも重要度が高い候補です。
ただし、どのヒーローも単体で完結するというより、兵士種別や派閥との組み合わせで評価が変わります。
序盤で最強キャラを考える時は、今すぐ育てる候補と、将来的に狙う候補を分けると迷いにくくなります。
今すぐは一軍5人と進行補助ヒーローを重視し、将来的にはシーズンヒーローや上位アタッカーに移行します。
この切り分けをすると、序盤に素材を使いすぎて後悔する場面を減らせます。
後回しでよい施設
序盤の施設強化では、後回しでよい施設を知っておくことも重要です。
すべての施設を均等に上げると、本部、研究所、訓練所、病院などに使う資源が足りなくなります。
特に序盤は本部条件と戦力の土台を作る時期なので、優先度の低い施設へ資源を散らしすぎないようにします。
後回し候補になりやすい施設は、次の通りです。
・倉庫。
・農場。
・伐採場。
・風力発電機。
・住宅。
・製鉄所。
・放浪者キャンプ。
・貿易センター。
これらの施設は、まったく不要という意味ではありません。
ただし、序盤の本部レベルアップや兵士グレード更新に直結しにくいため、資源や建設枠を優先して使う対象にはなりにくいです。
本部条件に入る施設や、研究、訓練、病院、同盟ヘルプに関わる施設を先に見たほうが、進行の詰まりを減らしやすくなります。
倉庫は資源保護に関わりますが、保護できる量には限界があります。
資源を守る目的だけで倉庫に大きく投資するより、同盟の増援やシールドを活用するほうが実用的な場面があります。
資源生産施設も長期的には意味がありますが、序盤に本部や研究所を止めてまで優先する対象ではありません。
一方で、後半まで見ると価値が上がる施設もあります。
たとえば合金精錬所は、合金を生産する施設として長期的に価値があります。
合金は上位装備、特にミシック装備の強化に関わるため、序盤から全力で上げるというより、長く遊ぶ中で価値が増す施設として覚えておくとよいです。
シーズン要素との付き合い方
序盤攻略では、シーズン要素を深追いしすぎないことも大切です。
シーズン2やシーズン3には、個人栄誉値、ブリザードラン、スペシャルバウンティ、ミステリアストレード、ミシック装備鍛造、専精スキル、レベルスワップなどの要素があります。
ただし、始めたばかりの段階でこれらを中心に考えると、本部、研究、兵士、ヒーロー育成という序盤の土台がぼやけます。
シーズン要素は、序盤の強化方針が固まってから見ると理解しやすくなります。
たとえばレベルスワップは、任意の2人のヒーロー間でレベルとスキルレベルを移す機能ですが、星は交換できません。
このような仕組みは便利ですが、最初から頼る前提で育成を雑に進めるより、まず一軍5人を決めて育てるほうが分かりやすいです。
シーズンヒーローも同じです。
恒常ヒーローの後にシーズン限定ヒーローが順番に実装され、血のバラ、暁の翼、秩序衛隊の流れで兵士種別との関係が強くなります。
そのため、序盤は「今持っているヒーローで一軍を作る」ことを優先し、中盤以降に派閥や兵士種別のシナジーへ寄せていく形が扱いやすいです。
シーズン情報を見る時は、今すぐ必要な情報と後で必要になる情報を分けます。
今すぐ必要なのは、本部を上げる条件、研究を進める方向、兵士グレードの節目、一軍ヒーローの育成です。
シーズン2やシーズン3の攻略情報は、土台が整ってから読むほうが判断しやすくなります。
ラストZ序盤攻略についてのまとめ
・序盤は本部を中心に条件施設を並行して強化する
・本部20はグレード7兵士を目指す大きな節目
・研究所は本部条件に入りやすく放置しにくい施設
・同盟センターは建設や研究の短縮に関わる重要施設
・病院は負傷兵の損失を防ぐため早めに意識する
・訓練所は兵士グレード解放に直結する施設
・研究は同盟表彰や軍事理論から進めると扱いやすい
・兵士特訓はT10兵士を目指す長期目標になる
・ヒーロー育成は一軍5人へ素材を集中させる
・星3と星4を目安に一軍全体を底上げする
・ソフィアやアメリアは建設と研究を支える候補
・兵士種別は所持ヒーローの派閥で優先度が変わる
・最強キャラはシーズンや手持ちで評価が揺れやすい
・後回し施設へ資源を散らすと本部強化が遅れやすい
・ギフトコード報酬は本部や研究の待ち時間に使いやすい
・シーズン要素は序盤の土台を作ってから見るとよい
・ラストZでリセマラは必要?当たりキャラと終了ライン
・ラストZのキャニオンクラッシュ攻略の報酬と立ち回り
・ラストZの同盟攻略|入り方と報酬の進め方
・ラストZの無課金での進め方と育成優先度
・ラストZのダイヤの優先度と使い道完全ガイド
・ラストZの資源不足を防ぐ集め方と使い道
・ラストZの施設強化優先度と本部条件
・ラストZの日々のミッションと曜日別のやること
・ラストZのヒーロー育成優先度と最強編成
・ラストZの部隊編成おすすめと最強編成の作り方
・ラストZの最強ヒーローランキングと育成優先度
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