ラストZ:サバイバルシューターの日々のミッションは、毎日ただ消化するだけでは報酬を取りこぼしやすい要素です。
曜日ごとの同盟対決、4時間ごとの全面戦備、レーダーミッションの貯め方を合わせて考えることで、同じ育成やアイテム消費でも得られる報酬が変わります。
この記事では、曜日別のやること、消費タイミング、同盟イベントで迷いやすい注意点を整理します。
・曜日ごとの日々のミッションで優先する行動
・全面戦備と同盟対決を重ねる消費タイミング
・レーダーミッションの貯め方と受け取り方
・NAPや峡谷争奪戦で注意したい同盟行動
目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
ラストZの日々のミッションと曜日別スケジュール
・最初に見るべき毎日のやること一覧
・月曜日は改造車とレーダーの集中日
・火曜日は建設と避難者募集の日
・水曜日は研究と保安官バッジの日
・木曜日はヒーロー育成と募集の日
・金曜日は全面発展とレーダー解放の日
・土曜日と日曜日の過ごし方
・全面戦備で報酬を取り切る流れ
・同盟対決と重ねる消費タイミング
ラストZの日々のミッションは、曜日ごとの同盟対決と4時間ごとの全面戦備を重ねて進めると報酬を取りやすくなります。
最初に見るべき毎日のやること一覧
ラストZ:サバイバルシューターの日々のミッションで最初に見るべきなのは、「今日は何を消費する日か」です。
毎日すべてのアイテムをすぐ使うよりも、曜日テーマに合わせて建築、研究、ヒーロー育成、改造車強化、レーダーミッションを分けるほうが、同盟対決と全面戦備の報酬を同時に狙いやすくなります。
曜日ごとの大まかな動きは次の通りです。
・月曜日:改造車強化、レーダーミッション、資源収集帰還、ジャンボゾンビ、Zコイン収集
・火曜日:建設、建築加速、避難者募集、懸賞任務
・水曜日:技術研究、研究加速、保安官バッジ、都市間貿易
・木曜日:ヒーロー育成、高級募集、ヒーローカケラ、エネルギーコア、スキルブック
・金曜日:全面発展、レーダーミッション解放、建設、研究、兵士訓練、兵士昇格
・土曜日:敵軍撃破、対決相手の兵士撃破、汎用加速、懸賞任務、都市間貿易
・日曜日:同盟対決の休息日、翌月曜日用のレーダー貯蓄、全面戦備の通常消化
この一覧で大事なのは、日課を「消化するもの」と「貯めるもの」に分けることです。
たとえば高級募集は木曜日、改造図やレンチは月曜日、研究加速は水曜日、レーダーミッションは月曜日と金曜日に価値が高くなります。
同じアイテム消費でも、曜日を合わせるだけで同盟対決のポイント対象になり、全面戦備の時間帯まで合わせれば追加の報酬も狙えます。
一方で、すべてを完全に温存しすぎると育成が止まりやすくなります。
建設や研究は完了時間を見ながら、対象曜日の19:00または07:00に近いタイミングで受け取れるように調整するのが扱いやすいです。
日々のミッションは、毎日の作業量を増やすというより、同じ作業をどの時間に寄せるかを決める管理だと考えると迷いにくくなります。
月曜日は改造車とレーダーの集中日
月曜日は改造車強化が中心の日です。
同盟対決では、改造図の消費、ゴールデンレンチの消費、レーダー事件の完成、ジャンボゾンビ撃破、ゾンビ撃破、Zコイン収集などがポイント対象になります。
普段から改造図やレンチをすぐ使わず、月曜日にまとめて消費する流れを作ると、同盟対決の初日に得点を伸ばしやすくなります。
月曜日の全面戦備は、11:00が建設、15:00が研究、19:00が改造車、23:00がヒーロー、03:00が軍隊、07:00が改造車です。
同盟対決のテーマと重なるのは19:00と07:00の改造車枠です。
改造図やレンチを使うなら、この2つの時間帯を優先すると、全面戦備と同盟対決を同時に進めやすくなります。
月曜日はレーダーミッションも重要です。
日曜日11:00から貯め始めたレーダーミッションを、月曜日11:00のリセット後にまとめて解放すると、同盟対決の対象としてポイント化しやすくなります。
初心者特別派遣も月曜日の対象として扱えるため、普段から手を付けずに残しておく運用が向いています。
資源収集も月曜日の得点に関わります。
日曜日深夜から同盟資源地へ長時間採集に出し、月曜日11:00以降に部隊が帰ってくるようにすると、帰還時の資源収集がポイントにつながります。
月曜日朝の6時または7時ごろにレベル6タイルへ採集に出す方法も、11:00以降の帰還に合わせやすい動きです。
月曜日にやることを並べると多く見えますが、軸は「改造車」と「レーダー」です。
改造車部品箱、改造図、レンチ、レーダー、初心者特別派遣、採集帰還を月曜日へ寄せ、全面戦備の改造車枠に合わせて消費するのが基本になります。
火曜日は建設と避難者募集の日
火曜日は避難所建設が中心の日です。
同盟対決では、建築加速の使用、建築戦闘力の上昇、オレンジ色の懸賞任務、避難者募集、ダイヤを含むパック購入がポイント対象になります。
建設完了や建築加速を急いで使わず、火曜日に合わせることで得点化しやすくなります。
火曜日の全面戦備は、11:00が研究、15:00がヒーロー、19:00が建設、23:00が軍隊、03:00が改造車、07:00が建設です。
建築加速や建築戦力アップを使うなら、19:00または07:00の建設枠が狙い目です。
火曜日に建設を進める場合でも、11:00にすぐ受け取るより、建設枠まで待てるものは待ったほうが報酬を重ねやすくなります。
避難者募集も火曜日に意識したい要素です。
S、A、Bの避難者募集が対象として扱われるため、普段から募集をすぐ消化するより、火曜日のテーマに合わせて進めるほうが効率的です。
建築加速だけでなく、避難者募集と懸賞任務も同じ日にまとめて見ることで、火曜日の取りこぼしを減らせます。
火曜日で迷いやすいのは、建設を進めるために月曜日のうちに加速を使ってしまうことです。
すぐ戦力を上げたい場合は別ですが、同盟対決を重視するなら、建築完了、建築加速、避難者募集を火曜日に寄せる判断が有効です。
特に大きな建設が終わりそうな時は、完了を受け取る時間を全面戦備の建設枠へ合わせると無駄が少なくなります。
水曜日は研究と保安官バッジの日
水曜日は技術研究が中心の日です。
同盟対決では、科学研究加速の使用、技術戦力アップ、保安官バッジ消費、オレンジ色の都市間貿易、ダイヤを含むパック購入がポイント対象になります。
研究加速や研究完了は、水曜日に合わせて使う価値が高い行動です。
水曜日の全面戦備は、11:00がヒーロー、15:00が軍隊、19:00が研究、23:00が改造車、03:00が建設、07:00が研究です。
研究加速を使うなら、19:00または07:00の研究枠が特に扱いやすいです。
研究が完了している場合でも、すぐ受け取らずに研究枠へ寄せることで、全面戦備の報酬を合わせて狙えます。
保安官バッジは水曜日の同盟対決で対象になります。
普段から細かく使っていると、水曜日に得点へ変えられる分が減ります。
研究とバッジを同じ日に見ることで、水曜日のテーマが分かりやすくなり、どのアイテムを温存するべきかも判断しやすくなります。
水曜日は都市間貿易も対象に含まれます。
火曜日の建設、木曜日のヒーロー育成と比べると、研究系は完了までの時間が長くなりやすいため、前日から終了時間を見ておくことが大切です。
研究完了、研究加速、保安官バッジ、都市間貿易をまとめて水曜日の得点源として扱うと、日々のミッションの流れが安定します。
木曜日はヒーロー育成と募集の日
木曜日はヒーロー育成が中心の日です。
同盟対決では、オレンジ、パープル、ブルーのヒーローフラグメント消費、高級募集、エネルギーコア消費、オレンジヒーロー装備消費、強化合金消費、スキルブック消費などがポイント対象になります。
ヒーロー関連のアイテムは、木曜日にまとめて使う意識が重要です。
木曜日の全面戦備は、11:00が軍隊、15:00が改造車、19:00がヒーロー、23:00が建設、03:00が研究、07:00がヒーローです。
高級募集、経験値消費、ヒーローカケラの消費は、19:00または07:00のヒーロー枠に合わせると、同盟対決と全面戦備を重ねやすくなります。
ヒーロー育成は使える素材の種類が多いため、まとめて消費する時間帯を決めておくと取りこぼしを防げます。
木曜日に貯めておきたいものは、高級募集、ヒーローカケラ、エネルギーコア、ヒーロー装備、強化合金、オレンジのスキルブックです。
スキルブックはオレンジが対象として扱われるため、青や紫のスキルとは分けて考える必要があります。
すべてのヒーロー素材を同じ価値で見るのではなく、同盟対決の対象になるものを木曜日へ寄せるのが基本です。
木曜日には、金曜日に向けた準備も始まります。
金曜日は全面発展でレーダーミッションの完成が対象になるため、木曜日11:00からレーダーミッションを貯め始める流れが重要です。
ヒーロー育成を進めながら、翌日のレーダー解放に向けて受け取り方を調整する日でもあります。
金曜日は全面発展とレーダー解放の日
金曜日は全面発展が中心の日です。
同盟対決では、汎用加速の使用、建築戦力上昇、技術戦力アップ、レーダー事件完成、兵士受取、ダイヤを含むパック購入、兵士昇格が対象になります。
建設、研究、軍隊、レーダーがまとめて関わるため、日々のミッションの中でも準備量が多い曜日です。
金曜日の全面戦備は、11:00が改造車、15:00が建設、19:00が軍隊、23:00が研究、03:00がヒーロー、07:00が軍隊です。
金曜日は対象行動が広いため、何をどの枠で使うかを分けて考える必要があります。
建築は15:00、兵士訓練や受取は19:00または07:00、研究は23:00に合わせると、全面戦備との重なりを作りやすくなります。
金曜日の大きなポイントは、木曜日から貯めたレーダーミッションを11:00以降にまとめて解放することです。
レーダー事件完成は全面発展の対象であり、初心者特別派遣も対象として扱えます。
レーダーを先に進めると資源を得られるため、建築や研究で倉庫アイテムを使う前にレーダーを処理する判断も有効です。
兵士昇格は、差分しかポイントにならない点に注意が必要です。
兵数がいっぱいではない状態で無理に昇格を優先すると、効率が落ちる場合があります。
一方で、兵数が最大に近い時は金曜日の全面発展や軍隊枠に合わせて昇格を進めることで、得点と育成を同時に進めやすくなります。
金曜日は、建築、研究、兵士、レーダーのすべてに触れる日です。
やることが多い分、何も考えずに一気に受け取ると、全面戦備の時間帯とずれてしまいます。
11:00のレーダー解放、15:00の建設、19:00の軍隊、23:00の研究という流れを意識すると、整理しやすくなります。
土曜日と日曜日の過ごし方
土曜日は敵軍撃破が中心の日です。
同盟対決では、汎用加速、オレンジ色の懸賞任務、オレンジ色の都市間貿易、対決相手の兵士撃破、兵士撃破、味方兵士の被撃破などが対象になります。
対決相手の兵士撃破は大きな得点源になりますが、戦闘行動は同盟の方針やNAPにも関わるため、攻撃対象を間違えないことが重要です。
土曜日の全面戦備は、11:00が研究、15:00が改造車、19:00がヒーロー、23:00が建設、03:00が軍隊、07:00がヒーローです。
同盟対決のテーマは戦闘寄りですが、全面戦備は通常どおり育成テーマが回ります。
そのため、敵軍撃破だけに集中するのではなく、研究、改造車、ヒーロー、建設、軍隊の時間割も見ながら消化する必要があります。
日曜日は同盟対決の休息日です。
ただし、全面戦備は11:00が改造車、15:00が建設、19:00が軍隊、23:00が研究、03:00がヒーロー、07:00が軍隊という形で動きます。
同盟対決が休みでも、全面戦備のチェスト報酬や翌月曜日の準備を考えると、完全に何もしない日ではありません。
日曜日に特に大切なのは、月曜日用のレーダーミッション貯蓄です。
日曜日11:00からレーダーを貯め始めると、月曜日11:00以降の同盟対決でまとめて解放しやすくなります。
月曜日の改造車強化に向けて、改造図、レンチ、改造車部品箱を残すことも意識しておくと、週明けの動きが楽になります。
全面戦備で報酬を取り切る流れ
全面戦備は、1日の中で4時間ごとにテーマが切り替わるミッションです。
11:00、15:00、19:00、23:00、03:00、07:00の枠で、建設、研究、改造車、ヒーロー、軍隊などのテーマが回ります。
日々のミッションで報酬を伸ばすには、この時間割を見てからアイテムを使うことが大切です。
全面戦備では、各テーマごとに3つのチェスト報酬があります。
チェストには軍備メダルが入り、軍備メダルを18個集めることでオレンジの欠片を入手できます。
ただし、軍備メダルは翌日に持ち越せないため、その日のうちに18個を集め切る必要があります。
全面戦備の基本は、毎日18個の軍備メダルを集めることです。
建設の日だから建設だけを見るのではなく、1日の中でテーマが回るため、どの時間にどの行動をするかを決める必要があります。
たとえば建築加速は建設枠、研究加速は研究枠、高級募集やヒーロー素材はヒーロー枠、兵士訓練は軍隊枠へ寄せると、チェストを開けやすくなります。
全面戦備で損しやすいのは、テーマを見ずに朝一番でまとめて受け取ることです。
すぐに戦力が上がる反面、該当テーマの時間帯ではない場合、全面戦備の報酬を逃しやすくなります。
特に19:00と07:00は同盟対決の曜日テーマと重なることが多いため、大きな消費はこの時間帯を優先して考えると効率が上がります。
全面戦備は、単独で見るより同盟対決とセットで見るほうが実用的です。
軍備メダル18個を取り切りつつ、曜日テーマに合った行動を重ねることで、同じ建築加速や研究加速でも得られる成果が変わります。
日課の最初に全面戦備の時間割を見て、その日の同盟対決テーマと重なる枠を探す流れを作ると、毎日の判断が安定します。
同盟対決と重ねる消費タイミング
同盟対決は曜日ごとにテーマが変わります。
月曜日は改造車、火曜日は建設、水曜日は研究、木曜日はヒーロー、金曜日は全面発展、土曜日は敵軍撃破、日曜日は休息日です。
この曜日テーマと全面戦備の時間帯を重ねることが、日々のミッションで最も重要な考え方です。
消費タイミングの基本は次の通りです。
・改造図、レンチ:月曜日の改造車枠
・建築加速、建築完了:火曜日の建設枠
・研究加速、研究完了:水曜日の研究枠
・高級募集、ヒーローカケラ、エネルギーコア:木曜日のヒーロー枠
・レーダーミッション:月曜日と金曜日の11:00以降
・兵士訓練、兵士昇格:金曜日の軍隊枠
・汎用加速:金曜日の全面発展、土曜日の敵軍撃破
この中でも、特に温存の効果が大きいのはレーダーミッション、高級募集、改造図、レンチ、建築完了、研究完了、兵士受取です。
これらは普段から少しずつ使うと日々の進行は早くなりますが、同盟対決や全面戦備の報酬とは噛み合いにくくなります。
大きな消費ほど、曜日と時間を合わせる価値が高くなります。
一方で、すべてを温存しすぎると施設や研究が止まります。
そのため、すぐ必要な小さな育成は進め、報酬に直結しやすい大きな完了や素材消費を対象日に寄せるのが扱いやすいです。
日々のミッションは「全部待つ」ではなく、「得点になりやすいものを待つ」と考えると無理が少なくなります。
ラストZの日々のミッションで迷う同盟イベントと注意点
・レーダーミッションの貯め方と受け取り方
・加速アイテムを使う曜日の判断
・兵士訓練と昇格で損しやすい点
・NAPで避けたい攻撃対象のミス
・峡谷争奪戦の準備と動き方
・部隊役割と編成の使い分け
・報酬を狙う時の優先順位
日々のミッションで迷いやすいレーダー、加速、兵士、NAP、峡谷争奪戦は、曜日テーマと同盟方針に合わせて扱うことが大切です。
レーダーミッションの貯め方と受け取り方
レーダーミッションは、日々のミッションの中でも扱い方で差が出やすい要素です。
画面左上には0/26のような貯蔵数が表示され、右側の数字が貯められる最大数を示します。
この最大数はレーダーレベルによって上がるため、全員が同じ数を貯められるわけではありません。
レーダーミッションは8時間ごとに+8されます。
更新時間は11:00、19:00、03:00で、ローラの無料レーダー任務は11:00に関係します。
未クリアのまま置いているミッションは、更新時に追い出されて消える場合があります。
一方で、クリアして宝箱状態にしておくと追い出されにくくなるため、貯める時は「クリアして受け取らない」状態を作るのが重要です。
貯め方の考え方は次の流れです。
・日曜日11:00から月曜日用のレーダーを貯める
・木曜日11:00から金曜日用のレーダーを貯める
・ミッションはクリアして宝箱状態にする
・受取ボタンをまとめて押す前に貯蔵数を見る
・上限を超えそうな時はミッションアイコンから個別に調整する
・月曜日と金曜日の11:00以降にまとめて解放する
上限を超えると、あふれた分が消える点に注意が必要です。
たとえば24/26の状態から次の更新で32/26になろうとしても、最大値を超えた分は残せません。
この場合、受取ボタンでまとめて処理するのではなく、ミッションアイコンから必要な分だけ収拾して18/26にするような調整が必要になります。
レーダーLv.16、更新数8、上限32の例では、月曜日と金曜日11:00時点で32/32を目指す運用ができます。
19:00に16/32、03:00に24/32となるように調整し、11:00のリセット後に解放すると、同盟対決のポイントへつなげやすくなります。
レーダーは毎日触る機能ですが、得点源として見るなら月曜日と金曜日を中心に扱うのが基本です。
加速アイテムを使う曜日の判断
加速アイテムは、種類ごとに使う曜日を分けると効果を重ねやすくなります。
建築加速、研究加速、汎用加速、訓練加速を同じ感覚で使うと、同盟対決の曜日テーマとずれてしまうことがあります。
どの加速がどの曜日で点数になるかを見てから使うのが大切です。
建築加速は火曜日の避難所建設と相性が良いです。
火曜日の全面戦備では19:00と07:00に建設枠が来るため、大きな建築完了や加速消費はこの時間帯に寄せると報酬を重ねやすくなります。
建設は戦力上昇にも関わるため、完了を受け取るタイミングまで含めて見る必要があります。
研究加速は水曜日の技術研究で使いやすいです。
水曜日の研究枠は19:00と07:00にあり、科学研究加速や技術戦力アップが同盟対決の対象になります。
研究は完了まで長くなりやすいため、前日から完了時間を調整しておくと、対象時間に合わせやすくなります。
汎用加速は金曜日の全面発展と土曜日の敵軍撃破で対象になります。
金曜日の全面発展では、建築、研究、訓練など複数の行動が絡むため、汎用加速をどこに使うかで結果が変わります。
土曜日にも対象になりますが、戦闘テーマに関係する日なので、同盟方針や戦闘予定も合わせて考える必要があります。
加速を使う判断で迷った時は、曜日テーマと全面戦備の時間枠を両方見ます。
火曜日の建設、水曜日の研究、金曜日の全面発展は、加速の価値が特に分かりやすい日です。
今すぐ短縮したい育成と、報酬に合わせたい育成を分けておくと、加速アイテムを使うべきタイミングが見えやすくなります。
兵士訓練と昇格で損しやすい点
兵士訓練は、受け取るタイミングが大事です。
金曜日の全面発展では兵士受取が対象になり、全面戦備でも軍隊枠があります。
訓練が終わったからすぐ受け取るのではなく、金曜日の19:00または07:00の軍隊枠に合わせると、同盟対決と全面戦備の両方に関係させやすくなります。
兵士昇格は、差分しかポイントにならない点が損しやすい部分です。
昇格した数や差分の扱いを意識せずに進めると、思ったほど得点につながらないことがあります。
兵数がいっぱいではない時は、無理に昇格を優先しなくてもよい場面があります。
兵士まわりで見るべきものは次の通りです。
・訓練が完了している兵士
・受取を待てる兵士
・昇格できる兵士
・兵数が上限に近いかどうか
・金曜日の軍隊枠に合わせられるかどうか
・全面発展の対象として扱えるかどうか
兵士訓練は、建設や研究と違って「終わったものを受け取る」行動が得点に関わります。
そのため、訓練そのものを始める時間だけでなく、完了後に受け取る時間も重要です。
金曜日の全面発展を意識するなら、兵士受取と昇格をまとめて見られる状態にしておくと、行動の順番を決めやすくなります。
昇格を使う場合は、軍隊枠と重なるかを見てから進めるのが無難です。
金曜日は建設や研究も対象になるため、兵士だけでなく、他の育成行動と合わせて点数を積み上げる日です。
兵士訓練と昇格は単独で考えず、金曜日の全面発展の一部として扱うと損を減らせます。
NAPで避けたい攻撃対象のミス
NAPは、Non-Attack Policyの略で、不可侵条約を意味します。
サーバー内の有力同盟同士が互いに攻撃しないための約束で、NAP5やNAP10のようにランキング順位で対象範囲が決まることがあります。
日々のミッションでは、採集、トラック、敵軍撃破、資源地まわりの行動で関係してきます。
NAPの目的は、内戦による過疎化を防ぐこと、SvSに備えること、プレイヤーの成長環境を保つことです。
禁止行動には、基地や部隊への攻撃、タイルキル、偵察、略奪制限などが含まれます。
同盟対決や土曜日の敵軍撃破でポイントを取りたい時でも、NAP対象を攻撃すると同盟間の問題につながります。
特に注意したい行動は次の通りです。
・NAP対象同盟の基地を攻撃する
・NAP対象の採集部隊を攻撃する
・資源タイルでタイルキルをする
・NAP対象を偵察する
・トラック襲撃の対象を間違える
・同盟方針を見ずに敵軍撃破を進める
土曜日の敵軍撃破は得点源になりますが、攻撃すればよいという日ではありません。
対決相手の兵士撃破や兵士撃破が対象でも、サーバー内のルールと同盟方針を無視すると、謝罪や賠償、同盟からの追放、集中攻撃の対象化につながることがあります。
日々のミッションの効率だけで判断せず、攻撃対象を選ぶことが大切です。
トラック襲撃などは、他サーバーのプレイヤーを対象にするのが一般的とされます。
採集やトラックで日課を進める時ほど、名前や同盟タグを見落としやすくなります。
NAPは攻略の火力や育成とは別のルールですが、日々のミッションを安定して進めるためには必ず意識したい要素です。
峡谷争奪戦の準備と動き方
峡谷争奪戦は、施設占領、峡谷首領、スーパーエネルギー輸送、個人ポイント、同盟ポイントが関係する同盟イベントです。
日々のミッションそのものとは別枠ですが、同盟活動のスケジュール管理や部隊準備に関わります。
イベント前に部隊を戻し、ジャンボゾンビの自動集結をOFFにしておくことが大切です。
峡谷争奪戦で見る施設と役割は次の通りです。
・同盟ビーコン:スタート地点で、スーパーエネルギーを運ぶ目的地
・エネルギーステーション:開始20分でスーパーエネルギーを産出
・軍事基地:10分で解放され、与ダメージUP30%と被ダメージDOWN5%に関係
・医療ステーション:治療速度UP50%、治療消費DOWN5%に関係
・浄水施設:開始時から占領対象になる施設
・採石場:部隊を派遣して採集し、戦場ポイントを得る施設
・峡谷首領:5分、15分、25分に関係するボス
序盤の0:00〜05:00は、医療ステーションと浄水施設の確保が目標です。
施設が空の状態から始まるため、足の速い2軍や3軍で確保し、主力の1軍は取り返しに来た敵の迎撃に回す動きが使いやすくなります。
ここで無理に主力を動かしすぎると、後の軍事基地やスーパーエネルギーで動きづらくなります。
05:00〜06:00は第1回の峡谷首領が出る時間帯です。
自軍の火力が高い場合は全力で攻撃し、バフ獲得を狙います。
一方で、敵軍が圧倒している場合に攻撃すると、敵がバフを得る手助けになるため、同盟ごとの与ダメージ量を見ながら判断する必要があります。
10:00〜15:00は軍事基地が解放される重要局面です。
軍事基地を取れると与ダメージ+30%の戦闘バフで、後半のスーパーエネルギー輸送が有利になります。
17:00以降は基地移転のクールタイムに注意し、20分の中央移動に合わせるため、無闇な移転を避ける判断も必要です。
20:00はエネルギー輸送の最重要局面です。
マップ中央のエネルギーコアを拾って自陣の同盟ビーコンへ運ぶことが目標になります。
主力は運搬または護衛に回り、負けている場合は敵の輸送阻止を狙います。
スーパーエネルギーは同盟ポイント100,000、個人ポイント10,000につながるため、通常施設よりも優先度が高い目標です。
部隊役割と編成の使い分け
峡谷争奪戦での編成は、通常攻略の最強編成を固定で使うよりも、部隊の役割を分けることが重要です。
1軍は対人戦闘用、2軍と3軍は足の速い車両などで空き巣確保や敵本部への牽制に使う形が扱いやすくなります。
強い部隊をどこに置くかで、施設占領やスーパーエネルギー輸送の安定感が変わります。
役割分担は次のように考えられます。
・1軍:対人戦闘、重要拠点の奪取、敵主力への対応
・2軍:足の速さを活かした施設確保、空き巣対応、輸送補助
・3軍:空き施設の確保、採石場、敵本部への牽制
・A・Bチーム:遊撃と主力として重要拠点、敵主力、エネルギー輸送を担当
・C・Dチーム:施設制圧として医療ステーション、浄水施設、ボス攻撃、軍事基地の死守を担当
A・Bチームは、戦局を動かす役割です。
重要拠点を取る、敵主力とぶつかる、スーパーエネルギーの輸送や護衛に入るなど、勝敗に直結しやすい行動を担当します。
一方で、C・Dチームは施設を維持する役割が中心で、医療ステーションや浄水施設の確保、ボス攻撃、軍事基地の死守で同盟全体を支えます。
強い敵に正面から勝てない場合は、本部攻撃で足止めする動きもあります。
相手本部を燃やすと、その間は部隊を外へ派遣できなくなるため、正面戦闘で勝てない時の妨害手段になります。
ただし、どの部隊を本部攻撃に回すかは、施設防衛やエネルギー輸送とのバランスで考える必要があります。
部隊役割で迷った時は、1軍を無駄に走らせないことを意識します。
1軍は主力戦闘に必要な場面が多いため、空き施設の確保や採石場などは2軍や3軍に任せるほうが動きやすくなります。
日々のミッションで育てた部隊を、同盟イベントでどう使うかまで考えると、育成の目的も見えやすくなります。
報酬を狙う時の優先順位
ラストZの日々のミッションで報酬を狙う時は、報酬の種類ごとに優先順位を分けると動きやすくなります。
毎日意識したいのは全面戦備のチェスト、軍備メダル18個、オレンジの欠片です。
同盟対決では曜日テーマに合ったポイントを稼ぎ、峡谷争奪戦では同盟ポイントと個人ポイントを意識します。
日々の優先順位は次の流れが扱いやすいです。
・1:全面戦備の軍備メダル18個をその日のうちに集める
・2:同盟対決の曜日テーマに合う消費を優先する
・3:19:00と07:00の重なる時間帯に大きな消費を寄せる
・4:月曜日と金曜日はレーダーミッションを11:00以降に解放する
・5:建築、研究、ヒーロー、軍隊の完了受取を対象枠に合わせる
・6:土曜日の戦闘行動はNAPと同盟方針を優先する
・7:峡谷争奪戦ではスーパーエネルギー輸送を重視する
全面戦備の軍備メダルは翌日に持ち越せないため、毎日の取り切りが重要です。
一方で、同盟対決は曜日テーマに合わせた温存が効くため、すぐ消費しないほうがよいものがあります。
この2つは矛盾するように見えますが、時間帯を合わせることで同じ行動を両方の報酬につなげられます。
報酬を狙う時に迷いやすいのは、日課を全部こなすことを優先しすぎる場面です。
たとえば高級募集を木曜日以外に使ったり、レーダーを月曜日や金曜日の前に受け取ったりすると、同盟対決の得点機会を逃します。
逆に、何でも温存しすぎると建設や研究が止まるため、大きな消費だけを対象曜日へ寄せるのが現実的です。
峡谷争奪戦では、スーパーエネルギーの優先度が非常に高いです。
エネルギーステーションで産出されたスーパーエネルギーを同盟ビーコンへ輸送すると、同盟ポイント100,000、個人ポイント10,000を得られます。
通常施設の占領も大事ですが、20:00以降のエネルギー輸送に備えて、部隊、移転、護衛、妨害の準備を整えることが報酬につながります。
最終的には、毎日の報酬は「時間割」「曜日テーマ」「同盟ルール」の3つで決まります。
全面戦備で軍備メダルを取り、同盟対決で曜日ポイントを重ね、同盟イベントでは役割に合った動きをする流れを作ると、日々のミッションの価値が大きく上がります。
毎日やることが多いゲームですが、どの日に何を使うかを決めておけば、迷う時間を減らして報酬を狙いやすくなります。
ラストZの日々のミッションについてのまとめ
・月曜日は改造車強化とレーダー解放を優先する
・火曜日は建設完了と避難者募集を対象時間へ寄せる
・水曜日は研究加速と保安官バッジをまとめて使う
・木曜日は高級募集とヒーロー素材の消費日になる
・金曜日は全面発展で建設や研究や兵士を重ねる
・土曜日は敵軍撃破の日でもNAP対象には注意する
・日曜日は休息日でも翌月曜日のレーダーを貯める
・全面戦備は軍備メダル18個を当日中に取り切る
・19:00と07:00は同盟対決と重ねやすい時間帯
・レーダーは宝箱状態にして月曜と金曜へ残す
・兵士昇格は差分ポイントと受取時間を見て使う
・峡谷争奪戦はスーパーエネルギー輸送の優先度が高い
・部隊役割は1軍の戦闘と2軍3軍の機動力で分ける
・報酬狙いは時間割と曜日テーマと同盟ルールで決める
・ラストZでリセマラは必要?当たりキャラと終了ライン
・ラストZのキャニオンクラッシュ攻略の報酬と立ち回り
・ラストZの同盟攻略|入り方と報酬の進め方
・ラストZの無課金での進め方と育成優先度
・ラストZのダイヤの優先度と使い道完全ガイド
・ラストZの資源不足を防ぐ集め方と使い道
・ラストZの施設強化優先度と本部条件
・ラストZの序盤攻略の進め方と強化優先度
・ラストZのヒーロー育成優先度と最強編成
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