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ラストZの資源不足を防ぐ集め方と使い道

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ラストZの資源不足を防ぐ集め方と使い道
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ラストZ:サバイバルシューティングでは、食料、木材、Zコインを中心に多くの資源を使いながら本部や施設を強化していきます。
序盤は足りているように見えても、本部レベルが上がるほど必要量が大きくなり、条件施設や鋼材まで絡むと一気に進行が止まりやすくなります。

資源不足を防ぐには、集め方だけでなく、資源パックを開けるタイミング、倉庫で守る考え方、本部条件に合わせた使い道の整理が大切です。
この記事では、資源をどう集め、どの施設へ優先して使うべきかを、本部強化や部隊容量の視点も含めて整理します。

この記事でわかること

・食料・木材・Zコインの主な使い道
・資源不足を防ぐ集め方と管理方法
・本部レベルアップ条件と鋼材の注意点
・倉庫や陣形施設などの優先度

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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ラストZの資源の集め方と不足対策

・食料・木材・Zコインの使い道
・資源を集める主な方法
・ワールドマップ採集の使い方
・資源パックを開けるタイミング
・倉庫で守れる資源
・ダイヤの入手導線と注意点
・略奪で稼ぐ時のリスク

この章では、資源の種類ごとの使い道から、不足しやすい場面で優先したい集め方まで順番に見ていきます。

食料・木材・Zコインの使い道

ラストZの資源でまず押さえたいのは、食料木材Zコインが本部や施設強化の中心になることです。
序盤は食料や木材だけで進む場面もありますが、本部レベルが上がるにつれてZコインも必要になり、さらに本部Lv31以降では鋼材も加わります。
そのため、資源は単に多く集めるだけでなく、次に上げる施設で何が足りないかを見ながら使うことが重要です。

使い道を大きく分けると、次のようになります。
食料:本部、研究所、城壁、兵舎系、倉庫、ヴィラ、陣形施設など幅広い施設強化に使う。
木材:食料と並んで多くの施設強化に使う。
Zコイン:中盤以降の施設強化で必要になりやすい。
鋼材:本部Lv31以降で必要になる追加資源。
ダイヤ:ショップ、VIP関連、同盟ギフトなどに関係する資源。

序盤は食料や木材の不足が目立ちやすく、施設を少し上げるだけでも必要量が増えていきます。
たとえば本部Lv5からLv6では木材139.9k、食料139.9k、Zコイン27.4kが必要になり、Lv10からLv11では木材2.14M、食料2.14M、Zコイン421kまで増えます。
この段階から、手元にある資源を何となく使うと本部強化に必要な分が残りにくくなります。

中盤以降は、食料と木材の必要量が一気に大きくなります。
本部Lv20からLv21では食料96.4M、木材96.4M、Zコイン18.9Mが必要です。
さらに本部Lv29からLv30では食料1.4B、木材1.4B、Zコイン277.1Mが必要になります。
資源不足を感じる時は、入手量だけでなく、使い道が広すぎて分散していないかを見直す必要があります。

特に本部強化を急ぐ場合は、全施設を均等に上げるよりも、本部条件に関わる施設を優先した方が止まりにくくなります。
食料、木材、Zコインはどれも重要ですが、次の本部条件で求められる施設と資源を先に見ておくと、無駄な消費を減らせます。
施設強化を始める前に、今使う資源が本部、研究所、城壁、同盟センター、兵舎系の条件に影響するかを考えると、資源不足の原因をつかみやすくなります。

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資源を集める主な方法

資源集めの基本は、1つの方法に頼るのではなく、採集、同盟活動、無料回収、資源パック管理を組み合わせることです。
拠点の生産だけでは高レベル帯の必要量に追いつきにくいため、プレイしていない時間も資源に変える動きが大切になります。

主な集め方は次の通りです。
・ワールドマップの資源タイルへ部隊を出して採集する。
・ログアウト前に部隊を採集へ出す。
・同盟活動でギフトや支援を受ける。
・赤い通知から無料の資源や加速などを回収する。
・同盟ショップで加速など長期的に不足しやすいものを優先する。
・資源パックを必要な時まで温存する。
・状況に応じて略奪を使う。

この中で毎日の基本にしやすいのは、ワールドマップ採集と無料回収です。
採集は部隊を出しておけば、プレイしていない時間にも資源を得られます。
赤い通知は無料資源、加速、欠片などにつながる導線なので、資源不足の時ほど見落とさないようにしたい部分です。

同盟に入っている場合は、資源の集まり方にも差が出ます。
活発な同盟では、建設ヘルプ、同盟テック、ギフト、防衛の面で育成効率が上がります。
同盟ギフトでは、メンバーのダイヤ購入や特定イベント達成などで加速や欠片を得られる場合があります。
同盟ショップでは、同盟技術への寄付で得た貢献ポイントを使えるため、長期的に不足しやすい加速を優先する考え方が有効です。

資源を稼ぐ時に気を付けたいのは、集めた分をすぐに失う使い方をしないことです。
採集で増やしても、不要な施設へ分散して使ったり、資源パックを早く開けすぎたりすると、本部強化の直前で不足しやすくなります。
資源集めは、入手方法だけでなく、使う順番と守り方まで含めて考えると安定します。

ワールドマップ採集の使い方

ワールドマップ採集は、資源不足の時に最も使いやすい基本手段です。
資源タイルへ部隊を派遣しておくと、帰還時に資源を持ち帰れます。
プレイ中だけでなく、ログアウト前や長時間触れない時間に部隊を出しておくことで、不在時間を資源集めに使えます。

使い方の流れは単純です。
・ワールドマップで必要な資源タイルを探す。
・部隊を派遣する。
・採集が終わるまで待つ。
・帰還した部隊から資源を受け取る。
・次に不足している資源へ再度派遣する。

採集先は、今不足している資源を優先します。
食料が詰まりやすい場面では食料を多めに見るとよいですが、木材やZコインが本部条件で足りない時はそちらを優先します。
本部や条件施設の必要量を見ずに食料だけを集めると、木材やZコインで止まることもあります。

同盟対決の資源収集では、採集の帰還タイミングも重要になります。
11時リセット以降に部隊が帰還した時の資源量でポイントを獲得できるため、日曜日深夜から同盟資源地に兵士数の多い部隊を長時間採集へ出し、月曜日11時以降に帰還させる運用があります。
また、残りの部隊を月曜日朝にレベル6タイルへ出し、11時以降に帰還させる動きもあります。

普段の採集とイベント時の採集では、見るべきポイントが少し変わります。
普段は不足資源を埋めることが目的ですが、同盟対決では帰還タイミングと採集量がポイントに関わります。
資源不足対策としては、ログアウト前の採集を習慣にし、イベント時は帰還時間まで意識すると効率が上がります。

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資源パックを開けるタイミング

資源パックは、開けるタイミングで価値が大きく変わります。
インベントリにある資源パックは、開封前なら略奪対象になりません。
しかし、開封すると手持ち資源になり、攻撃を受けた時に奪われる可能性が出ます。

基本は、必要な強化を始める直前まで開けないことです。
本部や条件施設を上げる時に不足分だけを開ければ、余った資源を抱えにくくなります。
逆に、何となくまとめて開けてしまうと、シールドが切れた時や攻撃を受けた時に損失が大きくなります。

資源パックを開ける前に見るポイントは次の通りです。
・これから上げる施設が本当に本部条件に関係するか。
・必要資源の不足分だけを開けられるか。
・建設枠が空いていてすぐに消費できるか。
・シールドなしで大量資源を抱える状態にならないか。
・倉庫の保護量を大きく超えないか。

資源不足で焦っている時ほど、資源パックを早く開けたくなります。
ただし、資源パックを開けてもすぐに建設を始められないなら、手持ち資源が増えるだけです。
建設枠が埋まっている時や、条件施設がまだ足りない時は、先に必要条件を整える方が無駄を減らせます。

本部レベルが上がるほど、必要資源は大きくなります。
本部Lv30からLv31では食料1.2B、木材1.2B、Zコイン241M、鋼材2.2Mが必要です。
このような大きな強化では、資源パックを段階的に開け、足りない分だけを補う運用が向いています。
資源パックは資源を増やす道具というより、奪われにくい形で保管する手段として見ると扱いやすくなります。

倉庫で守れる資源

倉庫は、攻撃された時に資源の一部を保護する施設です。
レベルが高いほど略奪から守れる資源量が増えるため、資源を多く抱える場面では重要になります。
特にシールドなしで資源を持つ時間が長い場合、倉庫を軽視すると攻撃後に残る資源が少なくなります。

倉庫の強化にも資源が必要です。
序盤では倉庫Lv2に木材・食料3.8k、Lv3に木材・食料5.8kが必要です。
Lv6では木材・食料52.3kとZコイン10.3kが必要になります。
中盤に入るとLv9で木材・食料268.1kとZコイン52.7k、Lv10で木材・食料321.7kとZコイン63.2kが必要です。

さらに上げる場合、倉庫Lv11では木材・食料804.4kとZコイン158k、Lv12では木材・食料1.36MとZコイン269k、Lv15では木材・食料2.94MとZコイン579kが必要になります。
倉庫自体にも資源を使うため、本部条件施設を差し置いて最優先にする場面ばかりではありません。
ただし、資源パックを開けすぎる癖がある場合や、シールドなしで多くの資源を抱えがちな場合は、倉庫の価値が上がります。

倉庫を考える時は、守る量と使う量のバランスが大事です。
本部条件が迫っているのに倉庫だけを上げ続けると、今度は本部強化が止まります。
一方で、倉庫が低すぎると、採集やパック開封で増やした資源を守りにくくなります。

資源不足の対策としては、倉庫を「稼ぐ施設」ではなく「失う量を減らす施設」として見ると判断しやすくなります。
採集や同盟活動で集めた資源を、本部や条件施設に使うまで守る役割です。
略奪を受けやすい環境では、倉庫の保護量、シールドの有無、資源パックの開封量をセットで管理する必要があります。

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ダイヤの入手導線と注意点

ダイヤは、食料や木材のような建設用資源とは性質が違います。
ショップ利用、VIP関連、同盟ギフトなどに関係し、使い道を誤ると育成効率に差が出やすい資源です。
建設に必要な食料や木材を直接集める話とは分けて考えると、無駄遣いを防ぎやすくなります。

無料で得られる導線としては、メダル収集、ギフトコード、ゾンビ討伐などが挙げられます。
また、ワールドマップ上のダイヤ資源ノードから部隊を派遣して採集できる情報もあります。
ただし、ダイヤの入手はイベント、サーバー、期間、出現条件などに左右されやすいため、毎日同じ量を前提にした使い方は避けたいところです。

ダイヤを見る時は、次のように分類すると扱いやすくなります。
・無料回収で少しずつ増やすもの。
・イベントやギフトコードで得るもの。
・同盟ギフトやVIP関連に関係するもの。
・必要な時にショップで使うもの。

ダイヤを資源不足対策に使う場合、すぐに消費するよりも、育成の詰まりを減らす使い方を優先します。
同盟ショップでは加速を優先する考え方があり、建設時間の長い施設を進める時に役立ちます。
資源そのものが足りない時でも、建設枠や加速が不足していると育成は進みません。
そのため、ダイヤは食料や木材の代わりではなく、進行全体を支える資源として扱うとよいです。

注意したいのは、ダイヤを使えばすべての資源不足が解決するわけではないことです。
本部Lv31以降では鋼材も必要になり、食料、木材、Zコインの必要量も非常に大きくなります。
ダイヤを使う前に、今止まっている原因が資源不足なのか、条件施設不足なのか、建設枠不足なのかを分けて考えると、無駄な消費を減らせます。

略奪で稼ぐ時のリスク

略奪は、他プレイヤーへの攻撃で資源を得る方法です。
資源を一気に増やせる可能性がありますが、相手の倉庫保護量、手持ち資源、シールド状態、こちらの戦力差に大きく左右されます。
採集のように安定した手段ではなく、リスクのある補助的な稼ぎ方として扱うのが自然です。

略奪を考える時に重要なのがレーダーです。
レーダーはマップ上の視界範囲を広げ、敵偵察速度を上げ、目標の重要情報を解放する施設です。
レーダーLv2では略奪可能資源の詳細が解放されます。
さらにLv6では防衛部隊の英雄情報、Lv9では増援部隊の英雄情報、Lv13では防衛部隊戦力の詳細、Lv17では増援部隊詳細が見られるようになります。

資源を奪う側に回る場合、相手に資源があるか、防衛が強いか、増援があるかを見ずに攻撃すると損をしやすくなります。
一方で、自分が奪われる側になる可能性もあります。
手持ち資源を増やしすぎたり、資源パックを早く開けたり、倉庫を軽視したりすると、攻撃を受けた時の損失が大きくなります。

略奪を使う時の判断材料は次の通りです。
・相手に略奪可能な資源があるか。
・相手の防衛部隊や増援を見られるか。
・自分の戦力で損失を抑えられるか。
・同盟方針やサーバー内の関係に問題がないか。
・自分の資源防衛も同時にできているか。

資源不足だからといって略奪だけに寄せると、戦闘で負傷兵が増えたり、反撃を受けたりする可能性があります。
病院の収容力が低い場合、負傷兵を抱えきれず兵士を失うこともあります。
資源を稼ぐ手段として見るなら、レーダー、倉庫、病院、シールド、資源パック管理をセットで考える必要があります。

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ラストZの資源と本部強化の優先度

・本部レベルアップの条件
・本部レベル31以降の鋼材
・研究所と城壁の優先度
・同盟センターと兵舎の条件
・部隊容量を増やす施設
・陣形施設の上げ方
・資源不足で後回しにする施設

ここでは、本部を上げる時に資源をどこへ使うべきか、施設条件と優先度を中心に整理します。

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本部レベルアップの条件

本部は拠点の中心施設で、建物や英雄の最大レベル、拠点戦力に関係します。
本部を上げるには資源だけでなく、特定施設のレベル条件も必要です。
資源不足で止まっているように見えても、実際には研究所、城壁、同盟センター、兵舎系などの条件が足りず、先にそちらを上げる必要がある場面もあります。

序盤の条件は比較的軽めです。
本部Lv1からLv2は木材12k、本部Lv2からLv3は食料10.3kが必要です。
本部Lv3からLv4では城壁レベル3と食料15.5k、本部Lv4からLv5ではレーダーレベル1、襲撃者キャンプレベル4、食料23.3kが必要になります。
このあたりから、資源だけでなく条件施設を見ながら進める形になります。

本部Lv5からLv10までの主な条件と資源は次の通りです。
・Lv5→Lv6:軍事センターレベル5、木材139.9k、食料139.9k、Zコイン27.4k。
・Lv6→Lv7:同盟センター、訓練キャンプ、木材279.9k、食料279.9k、Zコイン54.8k。
・Lv7→Lv8:研究所レベル7、襲撃者キャンプレベル7、木材447.9k、食料447.9k、Zコイン87.8k。
・Lv8→Lv9:研究所レベル8、病院レベル8、木材716.6k、食料716.6k、Zコイン140k。
・Lv9→Lv10:研究所レベル9、射撃場レベル9、木材859.9k、食料859.9k、Zコイン168k。

Lv10以降は必要量がさらに増えます。
本部Lv10からLv11では研究所レベル10とバイカーキャンプレベル10が条件で、木材2.14M、食料2.14M、Zコイン421kが必要です。
本部Lv11からLv12では研究所レベル11と城壁レベル11、木材3.6M、食料3.6M、Zコイン716kが必要になります。
この段階では、研究所が連続して条件に絡むため、研究所を放置すると本部強化が止まりやすくなります。

中盤では、同盟センターや兵舎系も条件に入ります。
本部Lv17からLv18では研究所レベル17と同盟センターレベル17、木材31.91M、食料31.91M、Zコイン6.25Mが必要です。
本部Lv19からLv20では研究所レベル19と射撃場レベル19、木材68.92M、食料68.92M、Zコイン13.50Mが必要になります。
本部Lv20からLv21では研究所レベル20とバイカー兵舎レベル20、食料96.4M、木材96.4M、Zコイン18.9Mが必要です。

高レベル帯では、資源量が非常に大きくなります。
本部Lv28からLv29では研究所レベル28と襲撃者キャンプレベル28、食料1.1B、木材1.1B、Zコイン221.3Mが必要です。
本部Lv29からLv30では研究所レベル29と射撃場レベル29、食料1.4B、木材1.4B、Zコイン277.1Mが必要になります。
本部を上げる時は、必要資源を集め始める前に、条件施設の準備が追いついているかを先に見ると止まりにくくなります。

本部レベル31以降の鋼材

本部Lv31以降を目指す場合は、鋼材が重要になります。
Lv30までは食料、木材、Zコインが中心ですが、Lv30からLv31では鋼材2.2Mが追加で必要です。
ここからは、従来の資源だけを集めても本部強化が進まないため、鋼材を別枠で管理する必要があります。

本部Lv30からLv31では、研究所レベル30と突撃兵舎レベル30が条件です。
必要資源は食料1.2B、木材1.2B、Zコイン241M、鋼材2.2Mです。
すでに食料と木材の必要量が非常に大きい上に、鋼材も求められるため、Lv31を目標にする段階では資源管理の難度が上がります。

本部Lv31からLv32では、城壁レベル31が条件になります。
必要資源は食料1.4B、木材1.4B、Zコイン290M、鋼材3.1Mです。
Lv32以降も鋼材は増えていき、Lv32からLv33では同盟センターレベル32、食料1.7B、木材1.7B、Zコイン388M、鋼材4.0Mが必要です。
Lv33からLv34では突撃兵舎レベル33、食料2.0B、木材2.0B、Zコイン400M、鋼材5.0Mが必要になります。

本部Lv34からLv35では、狙撃兵舎レベル34が条件です。
必要資源は食料2.3B、木材2.3B、Zコイン460M、鋼材6.4Mです。
Lv31以降は、条件施設も重く、資源量も大きいため、食料や木材だけを見ていると鋼材で止まりやすくなります。

Lv31以降を見据えるなら、資源不足の考え方も変わります。
序盤から中盤は食料、木材、Zコインの不足を埋めることが中心ですが、終盤では鋼材を含めて計画しないと本部を上げられません。
本部Lv31を目標にする段階では、研究所レベル30、突撃兵舎レベル30、鋼材2.2Mの3つを早めに意識すると、直前で止まるリスクを減らせます。

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研究所と城壁の優先度

研究所は、多くの本部レベルアップ条件に絡む施設です。
本部Lv7からLv8以降、研究所は繰り返し条件に入り、Lv30からLv31でも研究所レベル30が必要です。
本部を伸ばしたい場合、研究所を後回しにしすぎると、資源があっても本部を上げられない場面が増えます。

研究所が条件に入る主な流れは次の通りです。
・本部Lv7→Lv8:研究所レベル7。
・本部Lv8→Lv9:研究所レベル8。
・本部Lv9→Lv10:研究所レベル9。
・本部Lv10→Lv11:研究所レベル10。
・本部Lv11→Lv12:研究所レベル11。
・本部Lv12→Lv13:研究所レベル12。
・本部Lv13→Lv14:研究所レベル13。
・本部Lv14→Lv15:研究所レベル14。
・本部Lv15→Lv16:研究所レベル15。
・本部Lv16→Lv17:研究所レベル16。
・本部Lv17→Lv18:研究所レベル17。
・本部Lv18→Lv19:研究所レベル18。
・本部Lv19→Lv20:研究所レベル19。
・本部Lv20→Lv21:研究所レベル20。

このように研究所は、本部育成の軸になりやすい施設です。
資源不足時でも、研究所を完全に止めると本部条件が詰まりやすくなります。
全施設を均等に上げるより、次の本部条件に研究所が入っているかを見て、必要なレベルまで優先して進める方が効率的です。

一方で、城壁も複数の節目で条件になります。
本部Lv3からLv4では城壁レベル3が必要で、本部Lv11からLv12では城壁レベル11、本部Lv16からLv17では城壁レベル16、本部Lv21からLv22では城壁レベル21、本部Lv26からLv27では城壁レベル26、本部Lv31からLv32では城壁レベル31が必要です。
城壁は毎回条件になるわけではありませんが、節目で止まりやすい施設です。

研究所と城壁の優先度は、次の本部条件で変わります。
研究所が連続して必要になる段階では研究所を優先し、城壁が次の条件に入る段階では城壁を先に進めます。
資源不足の時に城壁を放置し続けると、特定レベルで急に本部強化が止まります。
逆に、今すぐ条件に絡まない城壁へ資源を入れすぎると、研究所や兵舎系が遅れることがあります。

判断基準は、次の本部強化に必要かどうかです。
本部条件に入っている施設は優先し、入っていない施設は戦力や防衛の必要性を見て調整します。
研究所と城壁はどちらも重要ですが、常に同じ優先度ではありません。
資源不足時ほど、次の本部レベルで必要な条件を先に見て、資源を集中させることが大切です。

同盟センターと兵舎の条件

同盟センターと兵舎系は、本部レベルアップの条件としてたびたび登場します。
同盟センターは同盟機能に関係する施設で、本部条件にも絡むため、後回しにしすぎると進行が止まりやすくなります。
特に中盤以降は、同盟センターの要求レベルが上がる場面があり、資源不足時でも完全放置は避けたい施設です。

同盟センターが条件に絡む主な場面は次の通りです。
・本部Lv12→Lv13:同盟センターレベル12。
・本部Lv17→Lv18:同盟センターレベル17。
・本部Lv18→Lv19:同盟センターレベル18。
・本部Lv22→Lv23:同盟センターレベル22。
・本部Lv27→Lv28:同盟センターレベル27。
・本部Lv32→Lv33:同盟センターレベル32。

同盟センターは、活発な同盟に入っているほど価値が出やすい施設です。
建設ヘルプ、同盟テック、ギフト、防衛といった面で育成効率に関係するため、本部条件だけでなく、日々の育成にも影響します。
資源不足の時は、本部条件に必要なレベルまで上げることを優先し、余裕があれば同盟活動の恩恵も見ながら進めるとよいです。

兵舎系も、本部条件として重要です。
射撃場は本部Lv9からLv10、Lv14からLv15、Lv19からLv20、Lv24からLv25、Lv29からLv30などで条件になります。
バイカー兵舎は本部Lv20からLv21、Lv25からLv26で条件になります。
襲撃者キャンプは本部Lv4からLv5、Lv7からLv8、Lv13からLv14、Lv28からLv29で条件になります。
突撃兵舎は本部Lv30からLv31、Lv33からLv34で条件になり、狙撃兵舎は本部Lv34からLv35で条件になります。

兵舎系は、部隊訓練や戦闘面にも関係するため、資源不足でも完全に後回しにしにくい施設です。
ただし、すべての兵舎を同時に上げると資源が分散します。
本部条件に直接関わる兵舎を優先し、次の条件に入っていない兵舎は戦力や部隊運用の必要性を見て調整します。

資源不足時の考え方としては、同盟センターと兵舎系を「条件施設」として管理するのが分かりやすいです。
今すぐ本部条件に入るものは優先し、まだ先の条件に入るものは準備段階として扱います。
本部Lv31以降では突撃兵舎や狙撃兵舎も重要になるため、高レベル帯を目指すなら、兵舎系の遅れが本部育成の遅れにつながります。

部隊容量を増やす施設

部隊容量を増やしたい時は、1つの施設だけを見るのではなく、複数の関連施設を確認します。
主に見る対象は、軍事センターヴィラ、陣形関連施設、派閥系容量施設です。
資源不足時は、どの施設が今の困り方に合っているかを分けると優先度を決めやすくなります。

軍事センターは、基地に保有できる兵士数に関係する施設です。
兵士数の増加は城壁防衛力や戦闘全体のパワーにつながるため、防衛が弱い場合や兵士数を増やしたい場合に確認したい施設です。
軍事センターLv6には木材・食料70.4kとZコイン9.1k、Lv7には木材・食料140.9kとZコイン18.3kが必要です。
Lv11では木材・食料1.08MとZコイン140k、Lv12では木材・食料1.83MとZコイン239kが必要になります。

さらに中盤以降では、軍事センターの必要資源も大きくなります。
Lv19には木材・食料約19.7M/19.27MとZコイン2.50M、Lv20には木材・食料34.69MとZコイン4.50Mが必要です。
軍事センターは戦闘面で重要ですが、本部条件や研究所が遅れている時に上げすぎると資源が重く感じやすくなります。

ヴィラは、人口と総部隊容量を拡張する施設です。
住宅と補完関係にあり、兵士上限で詰まらないよう一緒に上げることが推奨されています。
ヴィラLv8には木材・食料109.6kとZコイン21.9k、Lv10には木材・食料210.6kとZコイン42.1kが必要です。
Lv11では木材・食料526.5kとZコイン105k、Lv13では木材・食料984.6kとZコイン197k、Lv20では木材・食料16.87MとZコイン3.38Mが必要になります。

派閥系では、毒霧庭園がクリムゾンローズ系の部隊容量を増やす施設として扱われます。
無課金で第1陣形がクリムゾンローズ中心の場合、優先度が高い施設です。
ただし、部隊構成によって価値が変わるため、誰にとっても最優先というより、使っている主力に合う場合に優先度が上がります。

部隊容量を増やす施設は、資源不足時に迷いやすい分野です。
本部条件を進めたいなら、まず本部に必要な施設を優先します。
防衛や兵士数で詰まっているなら軍事センター、総部隊容量や人口面で詰まるならヴィラ、特定派閥を主力にしているなら毒霧庭園を見ます。
数字だけで比べるより、今足りないものが兵士数なのか、容量なのか、主力部隊の強化なのかを分けて判断することが大切です。

陣形施設の上げ方

陣形施設は、部隊ごとの攻撃力と防御力を伸ばす施設です。
陣形Iは第1部隊、陣形IIは第2部隊、陣形IIIは第3部隊に関係します。
資源不足時にすべてを同時に上げると重くなりやすいため、主力として使う部隊から優先するのが基本です。

陣形Iは、第1部隊の攻撃力と防御力を上げます。
第1部隊は主力として使う場面が多いため、資源不足時でも優先候補になります。
戦闘で主に第1部隊を使っているなら、陣形Iを上げることで主力の伸びを感じやすくなります。

陣形IIは、第2部隊の攻撃力と防御力を上げます。
長期戦や同盟対同盟で第2陣形が重要になる場面では価値が上がります。
ただし、陣形Iほど最初から優先する必要はなく、第1部隊が整ってから考える流れが自然です。

陣形IIIは、第3部隊の攻撃力と防御力を上げます。
第3部隊まで活用する段階で価値が出るため、資源不足時は陣形I、陣形IIより後回しにしやすい施設です。
第1部隊と第2部隊の強化が不十分な段階で陣形IIIへ資源を入れると、主力の伸びが鈍くなる場合があります。

陣形施設の必要資源は、Lv2で木材・食料5.2k、Lv3で7.8k、Lv4で11.7k、Lv5で23.4kです。
Lv6以降はZコインも必要になります。
Lv6では木材・食料70.4kとZコイン13.7k、Lv7では木材・食料140.9kとZコイン27.4k、Lv10では木材・食料432.9kとZコイン84.2kが必要です。

上げ方の優先順は、使っている部隊数で変わります。
第1部隊中心なら陣形Iを優先します。
第2部隊まで同盟戦で使うなら陣形IIの価値が上がります。
第3部隊まで運用する段階になってから、陣形IIIを本格的に見ればよいです。
資源不足時は、陣形施設を均等に上げるより、使う部隊に合わせて集中させる方が効果を出しやすくなります。

資源不足で後回しにする施設

資源不足の時に最も避けたいのは、全施設を均等に上げて本部条件が止まることです。
本部、次の条件施設、研究所、城壁、同盟センター、兵舎系、軍事センター、病院、倉庫、ヴィラ、陣形施設を同じ優先度で扱うと、必要資源が分散しやすくなります。
まずは、次に上げる本部で何が必要かを軸に決めるのが基本です。

優先度を高くしやすい施設は次の通りです。
・本部条件に入っている施設。
・研究所。
・次の節目で必要になる城壁。
・同盟センター。
・本部条件に入る兵舎系。
・軍事センター。
・病院。
・倉庫。
・ヴィラ。
・主力に関わる陣形施設。

本部条件に入っている施設は、資源不足でも優先度が高くなります。
研究所は多くの本部条件に絡むため、後回しにしすぎると進行が止まります。
城壁は毎回ではないものの、特定レベルで必要になるため、条件が近い時は先に準備します。
同盟センターや兵舎系も、本部条件として求められる段階では優先対象です。

一方で、後回しにしやすい施設は、今の本部条件や主力運用に直接関係しない施設です。
たとえば第3部隊を本格的に使っていない段階の陣形IIIは、陣形Iや陣形IIより後回しにしやすいです。
毒霧庭園も、クリムゾンローズ中心の第1陣形でなければ優先度は変わります。
倉庫や病院は大切ですが、攻撃を受けにくい状態や資源パックを温存できている状態なら、次の本部条件施設を先にする判断もあります。

ただし、後回しにすることと完全に放置することは違います。
倉庫が低すぎると資源を守れず、病院が低すぎると対人戦や同盟イベントで負傷兵を抱えきれない可能性があります。
軍事センターやヴィラを放置すると、兵士数や部隊容量で詰まりやすくなります。
資源不足時は、本部条件を最優先にしながら、防衛、容量、戦闘継続に関わる施設を必要な範囲で上げるのが安定します。

建設時間の長い施設には、加速の使い方も関わります。
2時間の建設ブーストは、短い建設を連続で進める時にも、重い建設を押し流す時にも使えます。
第二建設隊があれば建設枠が増え、拠点発展速度に直接影響します。
寝る前に長時間建設を開始すれば、ログアウト中の時間も育成に使えます。
資源不足対策は、資源を集めるだけでなく、建設枠、加速、条件施設の順番まで含めて組み立てることが大切です。

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ラストZの資源についてのまとめ

・食料と木材は多くの施設強化で使う中心資源
・Zコインは中盤以降の施設強化で不足しやすい
・本部Lv31以降は鋼材も必要資源に加わる
・ワールドマップ採集は資源不足時の基本手段
・ログアウト前の採集で不在時間も資源化できる
・資源パックは建設直前まで開けずに温存する
・倉庫は稼ぐ施設ではなく資源損失を減らす施設
・ダイヤは建設用資源とは分けて使い道を考える
・略奪はレーダーと防衛対策をセットで考える
・本部強化は資源だけでなく条件施設も必要になる
・研究所は多くの本部条件に絡むため優先度が高い
・城壁は特定レベルで本部強化の条件になりやすい
・同盟センターと兵舎系は本部条件として管理する
・部隊容量は軍事センターやヴィラなどで確認する
・陣形施設は主力部隊に関わるものから優先する
・資源不足時は全施設を均等に上げないことが重要

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ラストZの資源不足を防ぐ集め方と使い道

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