ラストZ:サバイバルシューティングの全面戦備は、4時間ごとに対象行動が切り替わる時間割型のミッションです。
建設、研究、改造車、ヒーロー、軍隊のどれが対象になっているかを見てから加速や素材を使うことで、宝箱やメダルを回収しやすくなります。
同盟対決、レーダーミッション、終末時間、NAP、TvTも関係してくるため、時間割だけでなく、同じ日に重なるイベントや攻撃ルールまで合わせて見ることが大切です。
・全面戦備の基本仕様と5種類のミッション
・曜日別の時間割と各枠でやること
・宝箱やメダルを取り逃がさない進め方
・同盟対決やレーダーと重ねる注意点
目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
ラストZの全面戦備の時間割とやること
・全面戦備は4時間ごとの時間割ミッション
・5種類のミッションと対象行動
・曜日別の時間割と行動一覧
・建設枠で合わせる加速と受領
・研究枠で使う科学研究加速
・改造車枠で使う素材と討伐
・ヒーロー枠で使う募集と経験値
・軍隊枠で合わせる訓練と昇格
この章では、全面戦備の基本仕様から時間割ごとの動き方までを順番に整理します。
全面戦備は4時間ごとの時間割ミッション
全面戦備は、イベントページにある時間割型のミッションです。
時間割ミッションとも呼ばれ、決まった時間ごとに対象行動が切り替わるため、何をいつ受け取るか、どの加速や素材をどの枠で使うかが重要になります。
基本の更新間隔は4時間ごとです。
ただ強化を進めるだけではなく、建設、研究、改造車、ヒーロー、軍隊のどれが対象になっているかを見てから動く必要があります。
対象外の時間に加速や素材を使い切ると、あとで対象枠が来たときにポイントへつなげにくくなります。
全面戦備で見るべき軸は、大きく分けると次の3つです。
・今の時間帯がどのミッション枠か
・その枠でポイントになる行動は何か
・同じ日に同盟対決の対象行動と重なるか
たとえば、建設枠なら建築戦力アップや建築加速、研究枠なら技術戦力アップや科学研究加速が中心になります。
一方で、軍隊枠は訓練を終わらせるだけでなく、兵士訓練の受領や昇格、訓練加速の使い方も関係します。
同じ「強化」でも、枠ごとに見るポイントが違うため、時間割を先に押さえるほうが動きやすくなります。
全面戦備はランキングもあります。
1日ごとにライバルが設定され、自分を含めた12名でポイントを競います。
翌日11時のリセット時に順位が確定し、順位に応じた報酬宝箱を獲得できます。
ただし、毎回ランキング上位だけを狙うより、まずは各ミッションの報酬宝箱とメダルを取り逃がさないことが大切です。
各ミッションには報酬宝箱を3つ獲得できる機会があり、その宝箱でメダルを貯めることで、さらに1日3つの報酬宝箱を狙えます。
手持ちの加速や素材が限られている場合は、ランキングよりも段階報酬とメダル回収を優先するほうが安定します。
5種類のミッションと対象行動
全面戦備のミッションは、避難所建設、技術研究、改造車強化、ヒーロー育成、軍隊拡張の5種類です。
どの枠でも同じようにポイントが入るわけではなく、それぞれ対象行動が違います。
ミッション別に見ると、主な行動は次のようになります。
・避難所建設:建築戦力を上げる、建築加速を使う
・技術研究:技術戦力を上げる、科学研究加速を使う
・改造車強化:改造図を消費する、レンチを消費する、ジャンボゾンビRallyを行う、ゾンビを倒す
・ヒーロー育成:高級募集を行う、経験値を消費する
・軍隊拡張:兵士訓練を受領する、訓練加速を使う、兵士を昇格する
この5種類は、アイテム消費の種類がはっきり分かれています。
建設枠で科学研究加速を使っても研究枠の動きにはなりません。
ヒーロー枠で兵士訓練を受け取っても、軍隊枠で狙えるポイントとは別になります。
そのため、時間割を見ずにまとめて強化を済ませると、全面戦備の報酬回収では損をしやすくなります。
特に迷いやすいのは、完了済みの行動をいつ受け取るかです。
軍隊拡張では、兵士訓練して受領することが対象になります。
訓練を始めるタイミングだけでなく、受領するタイミングまで合わせる必要があります。
建設や研究も、加速を使って完了させるだけでなく、対象枠の中で戦力上昇につながるように動くほうが無駄が少なくなります。
改造車枠は、素材消費だけでなく討伐系の行動も含まれます。
改造図やレンチの消費に加えて、ジャンボゾンビRallyやゾンビ討伐も対象になるため、素材が少ないときでも討伐行動で補える場面があります。
ただし、Rallyは同盟内の動きとも関係するため、時間帯だけでなく参加しやすさも見ておく必要があります。
曜日別の時間割と行動一覧
全面戦備は、日ごとにミッション枠の並びが変わります。
本文では、JSTで整理された時間割として扱います。
ゲーム内表示が終末時間になっている場合は、現地時間との切り替えを見てから読み合わせる必要があります。
1日目の時間割は次の通りです。
・11:00:建設
・15:00:ヒーロー
・19:00:建設
・23:00:軍隊
・03:00:改造車
・07:00:建設
1日目は建設枠が多めです。
建築戦力アップや建築加速を使うなら、11:00、19:00、07:00の建設枠に合わせる動きが中心になります。
15:00は高級募集や経験値消費、23:00は兵士訓練の受領や昇格、03:00は改造図やレンチ、ジャンボゾンビRallyなどを見る時間です。
同盟対決では改造車強化が並行するため、改造車関連の素材は同盟対決側の対象も見ておくと使いどころを決めやすくなります。
3日目の時間割は次の通りです。
・11:00:ヒーロー
・15:00:軍隊
・19:00:研究
・23:00:改造車
・03:00:建設
・07:00:研究
3日目は研究枠が19:00と07:00にあります。
同盟対決でも技術研究がテーマになるため、技術戦力アップや科学研究加速を使うなら、全面戦備と同盟対決を重ねやすい日です。
研究を進めたい日でも、11:00のヒーロー枠や15:00の軍隊枠で別素材を使い切らないようにし、研究枠まで科学研究加速を残しておくのが判断材料になります。
4日目の時間割は次の通りです。
・11:00:軍隊
・15:00:改造車
・19:00:ヒーロー
・23:00:建設
・03:00:研究
・07:00:ヒーロー
4日目はヒーロー枠が19:00と07:00にあります。
同盟対決側でもヒーロー育成が並行し、ヒーローカケラ、S装備コア、ヒーロー装備、装備強化合金、スキルブック(S)などの消費が関係します。
全面戦備側では高級募集と経験値消費が中心になるため、同盟対決のヒーロー育成素材と合わせて、ヒーロー関連の消費をこの日に寄せる判断がしやすくなります。
5日目の時間割は次の通りです。
・11:00:改造車
・15:00:建設
・19:00:軍隊
・23:00:研究
・03:00:ヒーロー
・07:00:軍隊
5日目は同盟対決の全面発展と並行します。
同盟対決側では、汎用加速、レーダーミッション受領、初心者特別派遣、建築戦力、兵士訓練、兵士昇格、技術戦力などが対象になります。
全面戦備でも改造車、建設、軍隊、研究、ヒーローが順番に出るため、強化系の行動をまとめて処理しやすい日です。
ただし、枠が多いぶん、時間を見ずに一気に消費すると、あとから来る対象枠で使うものが残らなくなります。
6日目の時間割は次の通りです。
・11:00:研究
・15:00:改造車
・19:00:ヒーロー
・23:00:建設
・03:00:軍隊
・07:00:ヒーロー
6日目は同盟対決の敵軍撃破と並行します。
同盟対決側では、対決相手の兵士を倒す、兵士を倒す、兵士を倒されるといった戦闘系の項目が関係します。
一方で、全面戦備は研究、改造車、ヒーロー、建設、軍隊と切り替わるため、戦闘だけに寄せる日ではありません。
敵軍撃破を意識しながら、研究加速、改造車素材、ヒーロー育成、建設加速、訓練受領の時間を分けて見る必要があります。
7日目は、11:00に改造車枠が確認できます。
同盟対決では休息日として扱われるため、翌週に備える日としてレーダーミッションの貯蓄を考えます。
全面戦備の改造車枠で使う改造図やレンチ、ジャンボゾンビRallyの動きは、手持ち素材や同盟の動きに合わせて判断します。
曜日別に見ると、全面戦備は単独で完結するイベントではなく、同盟対決と重ねることで動き方が変わります。
とくに3日目の研究、4日目のヒーロー、5日目の全面発展、6日目の敵軍撃破は、消費や受領のタイミングをずらすだけで効率が変わりやすいところです。
建設枠で合わせる加速と受領
建設枠で見る行動は、建築戦力を上げることと建築加速を使うことです。
対象になるのは避難所建設に関わる動きで、全面戦備では建設枠に合わせて加速や完了を処理することが重要になります。
建設枠が来る前に建築加速を使い切ると、建設枠でポイント化しにくくなります。
そのため、建設が進んでいるときは、完了させるタイミングを枠に合わせることが基本です。
1日目は11:00、19:00、07:00に建設枠があり、建設系の行動を取りやすい並びです。
4日目23:00、5日目15:00、6日目23:00にも建設枠があるため、曜日によっては夜の時間帯に建設加速を合わせることになります。
建設枠で迷いやすいのは、建築加速をどこまで使うかです。
ランキングを狙う場合は、多くの建築加速を一気に使う選択肢があります。
ただし、宝箱やメダル回収を優先するなら、必要な段階報酬に届く範囲で使い、次の建設枠や同盟対決に残す判断もあります。
建設は、研究や軍隊と違って「今すぐ使う加速」と「完了まで待つ時間」の両方を見ます。
建設枠が近いなら、加速を使う前に時間割を見て、枠内で戦力上昇につながるように合わせるのが自然です。
逆に建設枠が遠い場合は、ほかの対象枠で使う素材を先に処理し、建設関連は次の枠まで置いておくほうが全面戦備では扱いやすくなります。
研究枠で使う科学研究加速
研究枠では、技術戦力アップと科学研究加速が対象になります。
入力キーワードにある「科学技術」は、この技術研究の枠に対応します。
研究を進めるときは、研究完了、研究加速、技術戦力アップを研究枠に合わせて見るのが基本です。
3日目は19:00と07:00に研究枠があり、同盟対決でも技術研究が並行します。
この日は、全面戦備と同盟対決の両方を意識して科学研究加速を使いやすい日です。
研究加速を普段から細かく使ってしまうと、研究枠が来たときに伸ばせるポイントが少なくなります。
そのため、研究系の加速は、3日目の研究枠のように重なりが見える時間へ寄せる価値があります。
研究枠で注意したいのは、建設枠や軍隊枠と混同しないことです。
汎用的な加速や強化の感覚でまとめて使うと、研究枠で使いたい科学研究加速が残らない場合があります。
技術研究は、建築戦力アップや兵士訓練とは別の枠として見る必要があります。
5日目23:00にも研究枠があります。
同日には同盟対決の全面発展があり、技術戦力も対象に含まれます。
この時間は、研究を進めたいプレイヤーにとって、全面戦備と同盟対決を重ねて見やすい枠です。
ただし、5日目は建設や軍隊も同じ日に出るため、研究加速だけでなく建築加速や訓練加速との配分も考える必要があります。
6日目11:00の研究枠は、敵軍撃破日と重なります。
戦闘系の動きに意識が寄りやすい日ですが、全面戦備では最初に研究枠が来ます。
戦闘準備だけでなく、科学研究加速を使う時間としても見ておくと、強化系の報酬を取り逃がしにくくなります。
改造車枠で使う素材と討伐
改造車枠では、改造図の消費、レンチの消費、ジャンボゾンビRally、ゾンビ討伐が対象になります。
改造車強化という名前から素材消費だけを見がちですが、討伐や集結攻撃も関係するところが特徴です。
改造車枠に合わせたい主な行動は次の通りです。
・改造図を消費する
・レンチを消費する
・ジャンボゾンビRallyに関わる
・ゾンビを倒す
改造図やレンチは、枠外で使い切らないように温存したい素材です。
1日目03:00、3日目23:00、4日目15:00、5日目11:00、6日目15:00、7日目11:00など、改造車枠は複数の日にあります。
同盟対決1日目19:00では、改造図、レンチ、部品箱の消費も示されているため、全面戦備と同盟対決の対象が重なる場面を見ておくと素材を使いやすくなります。
ジャンボゾンビRallyは、Rally(集結攻撃)として扱う行動です。
自分だけで完結する強化とは違い、同盟メンバーの参加や時間帯との相性があります。
改造車枠で素材をあまり使えないときでも、討伐系の行動がポイントにつながる場合があるため、改造車枠では素材消費と討伐の両方を見る必要があります。
改造車枠は、宝箱やメダル回収の候補にもなります。
攻略メモでは、ヒーロー育成と改造車強化時のジャンボゾンビでメダルを取得し、残りは各テーマの段階報酬を進める考え方があります。
この動きは固定の正解ではなく、手持ち素材や参加できる時間によって変わります。
ただ、改造車枠を「素材を使うだけの枠」と見ないことは、報酬を取り逃がさないための大事な判断材料になります。
ヒーロー枠で使う募集と経験値
ヒーロー枠では、高級募集を行うことと経験値を消費することが対象になります。
ヒーロー育成は素材の種類が多くなりやすいため、全面戦備の対象行動と同盟対決の対象行動を分けて見ることが大切です。
全面戦備側で中心になるのは、高級募集と経験値消費です。
1日目15:00、3日目11:00、4日目19:00と07:00、5日目03:00、6日目19:00と07:00にヒーロー枠があります。
とくに4日目は同盟対決のヒーロー育成と重なるため、ヒーロー関連の行動をまとめて見る日として重要です。
4日目の同盟対決では、ヒーローカケラ、S装備コア、ヒーロー装備、装備強化合金、スキルブック(S)などの消費が関係します。
全面戦備では高級募集と経験値消費が対象なので、同じヒーロー関連でも、どの素材がどちらに効くのかを混同しないようにします。
高級募集や経験値は全面戦備のヒーロー枠へ、その他のヒーロー育成素材は同盟対決の対象日も合わせて見ると整理しやすくなります。
ヒーロー枠でありがちな損は、募集や経験値を普段の育成タイミングで使い切ることです。
ヒーローを早く強くしたい場面ではすぐ使いたくなりますが、全面戦備の報酬を意識するなら、ヒーロー枠まで待つ価値があります。
とくに4日目のように同盟対決と重なる日は、普段よりも消費を寄せる理由が強くなります。
一方で、ランキング狙いをしないなら、すべてのヒーロー素材を一気に使う必要はありません。
段階報酬やメダル回収に必要な分だけ使い、次のヒーロー枠に残す判断もできます。
全面戦備は毎回同じ相手と競うわけではなく、1日ごとに12名での競争になります。
相手の伸び方や自分の素材量を見て、狙う日と温存する日を分けるほうが安定します。
軍隊枠で合わせる訓練と昇格
軍隊枠では、兵士訓練の受領、訓練加速の使用、兵士の昇格が対象になります。
軍隊拡張は、訓練を開始することだけでなく、完了した兵士を受け取るタイミングが重要です。
軍隊枠で見る行動は次の通りです。
・兵士訓練をして受領する
・訓練加速を使う
・兵士を昇格する
兵士訓練は、訓練が終わった瞬間だけでなく、受領する操作が関係します。
そのため、軍隊枠の前に訓練を仕込んでおき、軍隊拡張の時間に完成通知をタップして回収する運用ができます。
5日目19:00と07:00、6日目03:00など、軍隊枠が来る時間を見て訓練完了を合わせると、ポイントにつなげやすくなります。
訓練加速は、軍隊枠の中で使う候補になります。
ほかの時間に訓練加速を使い切ると、軍隊枠で伸ばせるポイントが減ります。
軍隊枠が近いときは、訓練を始めるだけでなく、加速を使うタイミングと受領するタイミングをまとめて考える必要があります。
兵士昇格には注意点があります。
攻略メモでは、昇格は差分しかポイントにならないため、軍隊拡張のテーマ以外で仕掛け、加速せず放置する運用が示されています。
この考え方を使う場合は、昇格そのものを始める時間と、軍隊枠で回収する時間を分けて見ることになります。
兵士昇格をただすぐ完了させるのではなく、軍隊枠に合わせて受領できる形にしておくと、全面戦備の報酬回収に結びつきやすくなります。
軍隊枠は、6日目の敵軍撃破とも混同しやすいところです。
敵軍撃破は戦闘系の同盟対決項目で、軍隊枠は訓練や昇格に関わる全面戦備の枠です。
兵士を倒す日だからといって、訓練加速や昇格を戦闘の流れで使い切ると、軍隊枠での回収が弱くなります。
戦闘系の動きと軍隊拡張の時間割は、分けて見るほうが損をしにくくなります。
ラストZの全面戦備で報酬を取り逃がさない進め方
・宝箱とメダルの回収優先度
・同盟対決と重なる日の温存
・レーダーミッションの受領タイミング
・終末時間とJSTの見分け方
・NAPで注意したい攻撃ルール
・TvTと敵軍撃破日の違い
・無計画な消費で損しやすい行動
ここでは、報酬回収、同盟対決との重ね方、時間表示や攻撃ルールの注意点を中心に整理します。
宝箱とメダルの回収優先度
全面戦備では、ランキングだけでなく宝箱とメダルの回収を重視します。
各ミッションごとに報酬宝箱を3つ獲得できる機会があり、その宝箱でメダルを貯めることで、さらに1日3つの報酬宝箱を狙えます。
ランキング上位を取れない日でも、段階報酬とメダルを回収できれば、イベントとしての価値は残ります。
報酬を狙うときは、まず次の順番で考えると整理しやすくなります。
・今の時間帯のミッションで宝箱を取れるか
・メダル回収に必要な行動を残しているか
・同盟対決と重なる行動を同じ時間に処理できるか
・ランキングを狙うほど素材を使う日か
・次の同系統ミッションまで温存するか
全面戦備は1日ごとに12名でポイントを競うため、ランキングを狙うかどうかは日ごとに変わります。
手持ちの加速や素材が多い日、同盟対決と対象が重なる日、相手の伸びが弱い日なら上位を狙いやすくなります。
逆に、素材が少ない日や時間が合わない日は、段階報酬を優先して無理に伸ばさない判断もあります。
メダル回収では、ヒーロー育成と改造車強化時のジャンボゾンビを活用する考え方があります。
この場合、ヒーロー枠で高級募集や経験値消費を行い、改造車枠でジャンボゾンビRallyや素材消費を行い、残りのテーマでは段階報酬を進めます。
すべての枠で全力を出すのではなく、メダルを取りやすい枠と段階報酬を進める枠を分けると、素材の消費を抑えながら報酬を狙いやすくなります。
ただし、宝箱を取るために必要な行動は枠ごとに違います。
建設枠で改造図を使っても建設の行動にはなりません。
研究枠で高級募集をしても、研究枠の対象行動とは別です。
宝箱を取りたいときほど、どの枠で何が対象かを先に見てから消費します。
同盟対決と重なる日の温存
全面戦備は4時間ごとに切り替わるイベントで、同盟対決は曜日ごとに対象が決まるイベントです。
この2つは同じ日に並行するため、同じ行動を重ねられる日ほど消費の価値が上がります。
同盟対決との重なりで見たい日は、特に次の通りです。
・1日目:同盟対決の改造車強化
・3日目:同盟対決の技術研究
・4日目:同盟対決のヒーロー育成
・5日目:同盟対決の全面発展
・6日目:同盟対決の敵軍撃破
・7日目:休息日と翌週への準備
1日目は、全面戦備に建設、ヒーロー、軍隊、改造車が出ます。
同盟対決では改造車強化が並行するため、改造図、レンチ、部品箱の消費は同盟対決側も見て判断します。
全面戦備の改造車枠は03:00ですが、同盟対決側の対象時間や自分が動ける時間も含めて、どこで消費するかを考える必要があります。
3日目は技術研究が重なります。
全面戦備では19:00と07:00に研究枠があり、同盟対決でも技術研究がテーマです。
科学研究加速や技術戦力アップは、この日に寄せる理由が強くなります。
研究を普段から少しずつ進めるより、重なる日に加速や完了を合わせるほうが報酬に結びつきやすくなります。
4日目はヒーロー育成が重なります。
全面戦備では19:00と07:00にヒーロー枠があり、高級募集と経験値消費が対象です。
同盟対決ではヒーローカケラ、S装備コア、ヒーロー装備、装備強化合金、スキルブック(S)などが関係します。
ヒーロー関連の消費は種類が多いため、全面戦備の対象と同盟対決の対象を分けながら、同じ日にまとめて処理する形が使いやすくなります。
5日目は全面発展です。
同盟対決側では、汎用加速、レーダーミッション受領、初心者特別派遣、建築戦力、兵士訓練、兵士昇格、技術戦力などが関係します。
全面戦備では改造車、建設、軍隊、研究、ヒーローが順番に出るため、1日を通して多くの行動を重ねられます。
そのぶん、朝から素材を使い切らず、時間割に合わせて消費を分けることが大切です。
6日目は敵軍撃破です。
戦闘系の行動に意識が向きますが、全面戦備では研究、改造車、ヒーロー、建設、軍隊が出ます。
戦闘の準備や参加だけでなく、研究加速やヒーロー育成、軍隊受領の時間も別に確保する必要があります。
敵軍撃破だけを見て動くと、全面戦備の段階報酬を取り逃がしやすくなります。
レーダーミッションの受領タイミング
レーダーミッションは、全面戦備単独というより、同盟対決と合わせて受領タイミングを見る項目です。
同盟対決では、レーダーミッション受領、Sランク厳選、翌日のための貯蓄といった運用が出てきます。
レーダーミッションで見る流れは次の通りです。
・受領する日
・Sランク厳選を始める日
・翌日のために貯蓄する日
・同盟対決の対象と重なる日
4日目の同盟対決メモでは、翌日のためにレーダーミッションを貯蓄することが示されています。
5日目にはレーダーミッション受領と初心者特別派遣が対象になります。
7日目にも、翌日のためにレーダーミッションを貯蓄する考え方があります。
このように、レーダーは見つけたらすぐ受け取るだけではなく、同盟対決の対象日に合わせて扱うものです。
全面戦備の時間割と重ねる場合、レーダーミッションは「どのH3枠でポイントになるか」だけを見るより、同盟対決で受領対象になる日を見ます。
5日目は同盟対決の全面発展があり、レーダーミッション受領が含まれます。
同じ日に全面戦備でも建設、軍隊、研究などが出るため、レーダー受領だけでなく、強化行動の時間割も合わせて動くことになります。
レーダーミッションで損しやすいのは、対象日前に受け取り切ることです。
普段の進行ではすぐ処理したくなる場面でも、同盟対決で受領が関係する日は、前日から貯蓄するほうが報酬につながりやすくなります。
特にSランク厳選のように準備が関係する場合は、当日になってから集め始めるより、前日のメモを見て動くほうが安定します。
終末時間とJSTの見分け方
終末時間は、ゲーム内で表示されるサーバー時間です。
用語集では、終末時間はUTC-2、JST-11と説明されています。
日本で見る現地時間はJST、日本標準時、UTC+9です。
つまり、終末時間はJSTより11時間遅い時間として扱います。
時間割を読むときに大切なのは、いま表示されている時間が現地時間なのか終末時間なのかを見分けることです。
ゲーム内の時間表記の右横には切り替えボタンがあり、押すたびに現地時間と終末時間が切り替わります。
JSTのつもりで見ていたのに終末時間表示だった場合、ミッション開始時刻を取り違えます。
全面戦備では4時間ごとに枠が切り替わるため、時間の読み間違いがそのまま消費ミスにつながります。
たとえば、建設枠に合わせるつもりで建築加速を使ったのに、表示が終末時間だったため実際には別枠だった、という形です。
研究加速やヒーロー経験値のように温存したい素材ほど、時間表示の確認が重要になります。
日本向けに時間割を見る場合は、JST表記として整理しておくと扱いやすくなります。
ただし、ゲーム内画面が終末時間になっていると、記事内のJST表記とはズレて見えます。
全面戦備の時間割を使う前に、画面上の時間表示を現地時間に切り替えるか、終末時間との差を意識して読む必要があります。
特に深夜帯の03:00や07:00は、日付感覚もズレやすい時間です。
改造車枠や研究枠、ヒーロー枠が深夜から朝に配置される日もあるため、前日の夜から温存する素材を決めておくと、朝に急いで判断せずに済みます。
NAPで注意したい攻撃ルール
NAPはNon-Attack Policyの略で、不可侵条約を意味します。
サーバー内の有力な同盟同士が、お互いに攻撃しないと約束する制度として扱われます。
NAP5やNAP10のように、上位5同盟、上位10同盟など、ランキング順位で対象範囲が決まる例があります。
全面戦備だけを見るなら、NAPは直接のミッション項目ではありません。
ただし、同盟対決や敵軍撃破日、TvTなどの戦闘系要素と関係するときに注意が必要です。
ラストZにはプレイヤー同士が争う要素があり、略奪される可能性もあります。
そのため、攻撃してよい相手かどうかは、サーバーや同盟のルールを見て判断します。
NAPで迷いやすいのは、ランキング上位同盟だけが対象になるのか、どの順位まで攻撃禁止なのかです。
NAP5やNAP10のような表記がある場合でも、対象範囲はサーバーごとの運用に左右されます。
同じNAPという言葉でも、サーバーによって対象同盟や例外の扱いが変わることがあります。
敵軍撃破日にはポイントを稼ぎたい気持ちが出やすくなります。
しかし、NAP対象を無断で攻撃すると、同盟間のトラブルにつながります。
全面戦備の軍隊枠や同盟対決の敵軍撃破を進めるときは、時間割だけでなく、攻撃ルールも合わせて見る必要があります。
NAPは、報酬効率の話というより、トラブルを避けるための前提です。
攻撃系の行動をする前に、同盟チャットやサーバー内のルールを確認し、どの相手なら攻撃してよいのかを把握してから動くほうが安全です。
全面戦備で強化を進める日と、同盟対決で戦闘する日は、使うアイテムだけでなく対人ルールの確認もセットで考えます。
TvTと敵軍撃破日の違い
TvTはTank vs Tankの略で、タンク戦を意味します。
ラストZでは、出撃した部隊同士の戦いとして説明されています。
用語上は戦闘系の話ですが、全面戦備そのものの5種類とは別に、同盟対決の敵軍撃破日とあわせて理解する項目です。
TvTでは兵士は死なないと説明されています。
そのため、土曜日の敵軍撃破ミッションで、ポイント稼ぎのための友好的な戦闘をする場合があります。
ただし、友好的な戦闘を行うかどうかは、同盟やサーバーのルールに左右されます。
NAPの対象や攻撃禁止の範囲を無視してよいという意味ではありません。
敵軍撃破日は、同盟対決6日目の戦闘系ミッションとして扱います。
対決相手の兵士を倒す、兵士を倒す、兵士を倒されるといった項目が関係します。
一方で、全面戦備6日目には、11:00研究、15:00改造車、19:00ヒーロー、23:00建設、03:00軍隊、07:00ヒーローという時間割があります。
つまり、敵軍撃破日でも、全面戦備の対象は戦闘だけではありません。
ここで混同しやすいのは、軍隊枠と敵軍撃破です。
軍隊枠は兵士訓練の受領、訓練加速、兵士昇格が対象です。
敵軍撃破は戦闘でポイントを得る同盟対決側の行動です。
どちらも兵士に関係しますが、やることは違います。
6日目に動くときは、戦闘の時間、強化の時間、受領の時間を分けて考えます。
研究枠では科学研究加速、改造車枠では改造図やレンチ、ヒーロー枠では高級募集や経験値、建設枠では建築加速、軍隊枠では訓練受領や昇格を見ます。
同じ日に敵軍撃破があるからといって、全面戦備の各枠を無視すると、段階報酬やメダル回収の機会を逃します。
無計画な消費で損しやすい行動
全面戦備で損しやすいのは、素材や加速を「使えるときに使う」ことです。
このイベントは4時間ごとの時間割ミッションなので、使う内容よりも使うタイミングが重要になります。
建設、研究、改造車、ヒーロー、軍隊のどれが対象かを見ずに消費すると、同じアイテム量でも報酬につながりにくくなります。
特に温存を意識したい行動は次の通りです。
・建築加速を建設枠以外で使い切る
・科学研究加速を研究枠以外で使い切る
・改造図やレンチを改造車枠以外で使い切る
・高級募集や経験値をヒーロー枠以外で使い切る
・訓練加速を軍隊枠以外で使い切る
・兵士訓練を軍隊枠以外で受領する
・レーダーミッションを対象日前に受領し切る
この中でも、受領タイミングが関係する軍隊枠とレーダーミッションは特に注意が必要です。
兵士訓練は、訓練を始めるだけでなく受け取るタイミングが関係します。
レーダーミッションも、同盟対決で受領が対象になる日があるため、見つけたらすぐ受け取るだけでは効率が落ちる場合があります。
無計画な消費を避けるには、まず今日の同盟対決テーマを見て、次に全面戦備の時間割を見る流れが使いやすいです。
3日目なら技術研究、4日目ならヒーロー育成、5日目なら全面発展、6日目なら敵軍撃破というように、曜日ごとの大きなテーマを見ます。
そのうえで、4時間ごとの枠に合わせて加速や素材を使うと、同じ行動を複数の報酬に結びつけやすくなります。
ランキングを狙う日と、宝箱だけ回収する日を分けることも大切です。
すべての日に全力で消費すると、肝心な同盟対決の重なり日に素材が残らなくなります。
反対に、温存しすぎると段階報酬を逃します。
そのため、最低限の宝箱回収、メダル回収、ランキング狙いの3段階で考えると、自分の素材量に合わせて動きやすくなります。
全面戦備は、時間割を覚えるイベントというより、消費と受領を合わせるイベントです。
建設は建設枠、研究は研究枠、改造車は改造車枠、ヒーローはヒーロー枠、軍隊は軍隊枠に寄せます。
そのうえで、同盟対決、レーダーミッション、終末時間、NAP、TvTを補助的に見れば、報酬の取り逃がしや攻撃ルールの勘違いを減らせます。
ラストZの全面戦備についてのまとめ
・全面戦備は4時間ごとに対象が切り替わる時間割型ミッション
・対象は建設、研究、改造車、ヒーロー、軍隊の5種類
・建設枠では建築戦力アップと建築加速を合わせる
・研究枠では技術戦力アップと科学研究加速を使う
・改造車枠では改造図、レンチ、討伐行動が関係する
・ヒーロー枠では高級募集と経験値消費を優先する
・軍隊枠では訓練受領、訓練加速、兵士昇格を見る
・宝箱とメダル回収はランキング狙いより安定しやすい
・同盟対決と重なる日は素材や加速の温存価値が上がる
・レーダーミッションは受領日と貯蓄日を分けて考える
・終末時間はJSTより11時間遅いため表示切替に注意する
・NAP対象への攻撃は同盟やサーバーのルール確認が必要
・TvTと敵軍撃破日は同じ戦闘系でも目的が異なる
・無計画な消費は段階報酬やメダル回収の損につながる
・ラストZでリセマラは必要?当たりキャラと終了ライン
・ラストZのキャニオンクラッシュ攻略の報酬と立ち回り
・ラストZの同盟攻略|入り方と報酬の進め方
・ラストZの無課金での進め方と育成優先度
・ラストZのダイヤの優先度と使い道完全ガイド
・ラストZの資源不足を防ぐ集め方と使い道
・ラストZの施設強化優先度と本部条件
・ラストZの序盤攻略の進め方と強化優先度
・ラストZの日々のミッションと曜日別のやること
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・ラストZ同盟対決のミッション攻略と報酬優先度
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・ラストZ本部のレベル上げ条件と優先度
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