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コアキーパーの繊維の全入手方法と使い道&必須クラフト10選

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コアキーパーの繊維の全入手方法と使い道&必須クラフト10選
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コアキーパーの繊維は、序盤のベッドや防具から、畜産、釣り網、バックパック、ポーチ、装飾まで幅広く使う素材です。
コアキーパーを進めていると、少しだけ必要な場面もあれば、釣り網や後半クラフトのように一気に大量消費する場面もあります。
特に序盤は、サナギや幼虫から拾うだけでなく、幼虫カポックの種を栽培に回せるかどうかで不足しやすさが変わります。

この記事では、繊維の入手方法、序盤の集め方、サナギ床や幼虫カポックの扱い、商人購入、釣りでの入手、繊維を使う優先クラフトまでまとめます。
スズや羊毛が必要になるクラフトもあわせて整理するので、どの素材を先に集めればよいか迷っている場合にも判断しやすくなります。

この記事でわかること

・繊維の主な入手方法と序盤の集め方
・幼虫カポックの種とサナギ床の違い
・繊維を使うクラフトの優先度
・スズや羊毛が絡む装備と設備

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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コアキーパーの繊維の入手方法と集め方

繊維は序盤の拠点整備から装備更新、畜産、釣り、収納まで使う場面が多い素材なので、入手先ごとの違いを知っておくと不足しにくくなります。

・最初に狙いたい集め方
・幼虫カポックの種と栽培
・サナギと幼虫からの入手
・箱や壺から拾える場面
・髭の商人で買える数と価格
・釣りで入る水質と確率
・序盤にスズも探す理由
・自動化で使う関連設備

最初に狙いたい集め方

繊維を集めるなら、まずは粘土の洞窟方面でサナギ、幼虫、粘土の壺、箱を見ながら集め、手に入った幼虫カポックの種を栽培へ回す流れが使いやすいです。
序盤はクラフトで少しずつ消費するだけでなく、ベッド、防具、畜産作業台、探検家のバックパックなどでまとまった数を使うため、拾った分をすぐ全部使い切らないようにしたい素材です。

入手方法は大きく分けると、次のようになります。

幼虫カポックの種を植えて栽培する
サナギを壊して繊維と種を狙う
幼虫やケイブリング系の敵からドロップを狙う
・粘土の壺、木箱、古代の木箱などを壊す
・チェストや鍵付き宝箱から拾う
髭の商人から買う
・釣りの副産物として手に入れる
・ボスのドロップでまとまった数を得る

最初に意識したいのは、繊維そのものを拾うことと、栽培用の種を確保することを分けて考える点です。
繊維は使えばなくなりますが、幼虫カポックの種があれば農業で継続的に増やせます。
そのため、序盤に種が手に入ったら売らずに植える方が、後のクラフトで困りにくくなります。

とくにサナギは、繊維2〜3個を高い確率で落とし、さらに幼虫カポックの種も狙える重要な対象です。
ただし近づくと揺れ始め、放置すると幼虫が複数生まれるため、ただの採取対象ではありません。
武器が弱い時期は、退路を作ってから近づく、通路を狭くして戦う、周囲の壺や箱を先に壊して逃げ道を確保する、といった準備が役立ちます。

序盤のおすすめの流れは、粘土の洞窟でスズを探しながら、壺や箱を壊し、サナギや幼虫から繊維と種を狙う形です。
スズは後でスズの作業台やスズの金床に関わり、繊維を使うクラフトにもつながります。
繊維だけを単独で探すより、スズ、幼虫カポックの種、サナギ、壺、箱を同時に見る方が無駄が少ないです。

拠点作りや序盤進行の流れも合わせて見直すなら、コアキーパーの効率的な序盤攻略!最初にやるべき7つのことも参考になります。
繊維は単独で集める素材というより、序盤の探索、農業、装備更新、畜産準備の中で自然に必要数を増やしていく素材です。

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幼虫カポックの種と栽培

繊維の安定入手を考えるなら、幼虫カポックの種の栽培が中心になります。
幼虫カポックの種は、植えると繊維が収穫できる種で、繊維の種を探している場合に実際に見るべき名前です。
「繊維の種」という名前のアイテムを探すのではなく、幼虫カポックの種を集めて植えると考えると迷いにくくなります。

幼虫カポックの種は、土、芝、粘土、草、牧草などの耕した地面に植えられます。
栽培そのものは農業の流れに乗せられるため、種を確保したあとは探索だけに頼らず、拠点で繊維を増やせるようになります。
序盤で繊維が足りないと感じる場合でも、種を何個か植えておくと、ベッド、防具、畜産作業台、バックパックの素材を少しずつ補いやすくなります。

幼虫カポックの種は、繊維そのものより価値が高い素材として扱われます。
売ることもできますが、繊維を使うクラフトが多い段階では、売却より栽培用に残す方が実用的です。
とくに最初の数個は、すぐにクラフトへ変えるより畑に回し、収穫できる流れを作る方が後の不足を防ぎやすいです。

栽培の強みは、危険な敵やサナギに毎回近づかなくても繊維を得られることです。
反対に、弱点は最初の種がないと始まらないことです。
そのため、初回の種はサナギや幼虫、粘土の洞窟探索、箱や壺の破壊で探し、種が手に入ってからは農業に切り替える流れが自然です。

農業を広げる場合は、根っこの種と混同しないことも大切です。
根っこの種は木材、幼虫カポックの種は繊維という役割です。
どちらも拠点で使う素材につながりますが、必要になるクラフトが違うため、繊維不足の時は幼虫カポックの種を優先して植えると分かりやすいです。

サナギと幼虫からの入手

サナギは、繊維集めでかなり重要な対象です。
サナギからは繊維2〜3個が出る可能性が高く、さらに幼虫カポックの種も狙えます。
繊維そのものと栽培の起点を同時に狙えるため、序盤から中盤にかけて見つけたら無視しにくい存在です。

ただし、サナギは近づくと揺れ始め、約3秒以内に破壊できないと殻を残して3〜9体の幼虫を生みます。
この挙動を知らずに近づくと、素材集めのつもりが幼虫に囲まれる展開になりやすいです。
特に武器が弱い時期は、サナギを見つけたらすぐ突っ込むのではなく、周囲の地形や退路を見てから近づく方が安定します。

サナギは粘土の洞窟や幼虫バイオームに関係する敵です。
また、サナギ床にスポーンするため、敵のサナギと床としてのサナギ床は分けて考える必要があります。
検索で「サナギ床」と調べている場合は、繊維を落とす敵のサナギなのか、敵が湧く床なのかを切り分けると理解しやすくなります。

幼虫も繊維を落としますが、繊維1個のドロップ率はサナギほど高くありません。
幼虫は繊維のほか、スライム、幼虫肉、ハートベリーの種、爆弾ピーマンの種、幼虫カポックの種なども落とします。
そのため、繊維だけを狙って幼虫を倒し続けるより、サナギや粘土の洞窟探索の副産物として集める方が自然です。

粘土の洞窟では、幼虫が複数出る場面もあります。
大きな幼虫は明かりを嫌い、設置した松明などを壊す性質があるため、繊維集めに行くときも安全な通路作りが大切です。
ドアや橋を使って移動経路を整えておくと、サナギや幼虫に囲まれた時にも立て直しやすくなります。

サナギには、スライムによる遅延、酸ダメージ、ノックバックへの耐性があります。
足止めや吹き飛ばしだけに頼るより、素早く壊せる火力や、安全な距離を取れる位置取りを意識した方が扱いやすいです。
サナギから生まれる幼虫を処理する前提で動く場合も、広い部屋より狭い通路の方が対処しやすくなります。

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箱や壺から拾える場面

繊維は敵だけでなく、箱や壺からも入手できます。
序盤の探索では、見つけた木箱や粘土の壺を壊していくだけでも少しずつ集まるため、サナギや幼虫を倒すのがまだ厳しい時期の補助入手先になります。
大量に集める主力というより、探索中に取りこぼさないようにする入手方法です。

繊維が入る代表的な箱や壺には、次のようなものがあります。

・木箱
・古代の木箱
・生い茂った木箱
・粘土の壺
・ケイブリングの壺
・大きな寺院の木箱
・幼虫バイオーム系のチェスト
・古代の宝箱
・銅の宝箱
・鉄の宝箱
・鍵付きの銅の宝箱
・鍵付きの鉄の宝箱

粘土の壺は繊維を落とす確率が比較的高く、粘土の洞窟でスズやサナギを探す流れと相性が良いです。
粘土の洞窟はスズ鉱石を採取しやすい場所でもあるため、繊維集め、スズ集め、幼虫カポックの種探しが同時に進みます。
序盤でやることが多い時期ほど、1つの探索で複数の素材を見られる場所を優先すると効率が上がります。

木箱や古代の木箱は、繊維だけを狙って壊す対象ではありません。
ただし、探索中に壊しておくと繊維1個が出ることがあり、ベッドや防具などの少量消費を補うのに役立ちます。
序盤の繊維不足は、あと1個、あと3個という形で詰まりやすいため、箱や壺からの小さな入手も意外と重要です。

大きな寺院の木箱やボス報酬のように、進行後にまとまった繊維が手に入る可能性がある入手先もあります。
ただし、序盤の安定供給とは別物です。
本文の流れとしては、序盤は粘土の壺や木箱、サナギ、栽培を優先し、進行後の箱やボス由来は補助的に扱うと分かりやすいです。

髭の商人で買える数と価格

繊維は髭の商人から購入できます。
在庫は10個で、価格は1個あたり8古代コインです。
購入条件は特に設定されていないため、商人を利用できる状況なら、足りない分をすぐ補える入手方法になります。

商人購入の強みは、サナギ探しや栽培待ちをせずに繊維を手に入れられることです。
ベッドを作りたい、防具の素材が数個だけ足りない、リードや虫取り網をすぐ作りたい、といった場面では便利です。
一方で、在庫は10個なので、釣り網や後半クラフトのような大量消費をすべて商人だけでまかなう使い方には向きません。

髭の商人から買う場合は、使い道の優先順位を決めておくと無駄が出にくいです。
序盤なら、ベッド、畜産作業台、探検家のバックパック、ブロンズ防具など、進行に直接関係するものを優先しやすいです。
装飾品や音楽アイテムは目的がはっきりしている時に回す方が、素材不足で詰まりにくくなります。

「商人がこない」と迷っている場合でも、繊維そのものの入手は商人だけに頼る必要はありません。
サナギ、幼虫、粘土の壺、箱、幼虫カポックの種の栽培でも集められます。
商人購入は便利な補充手段ですが、繊維集めの中心は栽培と探索で作っておく方が安定します。

商人の役割や呼び方も合わせて整理したい場合は、コアキーパーの商人完全ガイド!役割とこない原因&呼び方まとめを合わせて見ると、商人まわりのつまずきを切り分けやすくなります。

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釣りで入る水質と確率

繊維は釣りでも入手できます。
ただし、釣りは繊維だけを狙う主力というより、魚やほかの入手物を狙うついでに手に入る副産物として考える方が自然です。
水質やエリアによって繊維1個が出る確率が違うため、釣りをよくするプレイでは意外と集まることがあります。

繊維が入る釣りの例は、次の通りです。

・通常水の未分類エリア:繊維1個が11.78%
・酸性水:繊維1個が4.6%
・忘却の遺跡の通常水:繊維1個が11.79%
・アゼオスの原生地域の通常水:繊維1個が11.08%
・カビ水:繊維1個が12.08%
・海水:繊維1個が12.36%
・始まりの砂漠の通常水:繊維1個が13.55%

釣りで見ると、酸性水は繊維目的では低めです。
一方で、海水、カビ水、始まりの砂漠の通常水などでは、繊維が副産物として入りやすい傾向があります。
ただし、始まりの砂漠の通常水は到達時期を考えると、序盤の主な入手先にはしにくいです。

序盤で繊維がほしいなら、釣りより粘土の洞窟、サナギ、幼虫カポックの種の栽培を優先した方が分かりやすいです。
釣りは、釣りレシピや魚集めを進める中で繊維が増える手段として見ておくと無駄がありません。
特に釣り網を作る段階では繊維30を使うため、釣りをよくする人ほど、繊維の残数を早めに意識しておくと安心です。

釣りを進める場合は、繊維のためだけでなく、魚、釣り装備、水質ごとの目的を合わせて考えると効率が上がります。
釣り周りを広く進めたい場合は、コアキーパー魚一覧と場所別入手方法ガイドコアキーパーの釣り装備おすすめ構成と序盤・中盤・終盤の進め方も繊維の使い道とつながります。

序盤にスズも探す理由

繊維を集める序盤では、スズも一緒に探しておくとクラフトの流れが止まりにくくなります。
繊維そのものはサナギ、幼虫、箱、壺、栽培などで集められますが、繊維を使うクラフトにはスズの作業台、スズの金床、スズのインゴットが関わるものが多いです。
そのため、繊維だけ集めても、スズがないと作りたいものに届かない場面があります。

スズが関係する繊維クラフトには、たとえば次のようなものがあります。

虫取り網:スズの作業台で作成し、木材8、繊維8を使う
探検家のバックパック:スズの作業台で作成し、スズのインゴット5、繊維10を使う
織機:スズの作業台で作成し、木材10、繊維4、羊毛4を使う
音楽の作業台:スズの作業台で作成し、木材8、繊維5を使う
ブロンズヘルム:スズの金床で作成し、スズのインゴット4、銅のインゴット4、繊維3を使う
ブロンズの胸当て:スズの金床で作成し、スズのインゴット6、銅のインゴット6、繊維4を使う
ブロンズのズボン:スズの金床で作成し、スズのインゴット5、銅のインゴット5、繊維5を使う
釣り網:釣り作業台で作成し、繊維30、木材8、スズのインゴット4を使う

スズは粘土の洞窟の壁から採取しやすい鉱石です。
粘土の洞窟にはサナギや幼虫、粘土の壺も絡むため、繊維とスズを同時に探す場所として相性が良いです。
序盤で「繊維はあるのに作れない」と感じる場合は、繊維不足だけでなく、スズ系の作業台やインゴット不足も見直す必要があります。

この段階で優先しやすいのは、探検家のバックパックやブロンズ防具です。
探検家のバックパックは探索の持ち運びを楽にし、防具は粘土の洞窟や幼虫相手の安全性に関わります。
繊維は装備にも設備にも使うため、スズと一緒に進めることで序盤の選択肢が広がります。

粘土の洞窟は素材面では魅力的ですが、幼虫の対処も必要です。
大きな幼虫が松明を壊すこともあるため、明かりだけに頼らず、逃げ道や通路の幅も意識すると探索が安定します。
繊維、スズ、幼虫カポックの種を同時に狙える分、準備不足で深追いしないことが大切です。

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自動化で使う関連設備

繊維を安定して集めるなら、まずは幼虫カポックの種を栽培に回すことが自動化への入り口になります。
繊維は農業で増やせる素材なので、完全に探索や敵ドロップだけへ頼るより、拠点で育てる流れを作った方が長く使いやすいです。
自動化を考える場合も、いきなり複雑な装置を作るより、種を確保し、畑で育て、収穫物を整理する流れから見ると分かりやすいです。

繊維の栽培や回収に関係しやすい設備には、次のようなものがあります。

農業用ロボットアーム
スプリンクラー
アイテム回収機
ロボットアーム
種抽出機
コンベアベルト
コンベアベルト分配器

農業用ロボットアームやスプリンクラーは、農業を自動化する文脈で関係する設備です。
幼虫カポックの種を使う繊維栽培と自然につながります。
ただし、繊維専用の畑の広さ、装置数、最適な配置まで固定で決めるより、まずは自分のクラフト消費量に合わせて畑を広げる方が扱いやすいです。

アイテム回収機やロボットアームは、収穫物やドロップ品を回収、移送する文脈で使います。
繊維を農業で集める場合だけでなく、敵や床を使ったトラップ系の発想ともつながります。
ただし、サナギや幼虫を利用する形では、敵の挙動やドロップ条件を混同しないことが大切です。

特に注意したいのは、サナギから生まれる幼虫を利用した経験値稼ぎと、繊維集めを同じものとして扱わないことです。
サナギの像をマテリアライザーに使うと幼虫を安定して出せますが、その由来の幼虫はドロップ目的には向きません。
繊維を集めたい場合は、幼虫カポックの種の栽培や、通常のサナギ、敵、箱、壺を中心に考える方が自然です。

自動化を広げるなら、農業、仕分け、回収、木材や精錬の自動化も合わせて見ると拠点全体の流れを作りやすいです。
設備の考え方を広く見たい場合は、コアキーパーの自動化おすすめ構成!木材・農業・精錬・仕分けが関連します。

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コアキーパーの繊維の使い道と優先クラフト

ここでは、繊維をどのクラフトへ優先して使うか、序盤から後半までの用途差が分かるように整理します。

・優先して作りたい10候補
・ベッドと序盤防具の必要数
・畜産作業台とリードの役割
・バックパックとポーチの違い
・釣り網と虫取り網の素材
・織機と羊毛が必要なクラフト
・装飾や音楽アイテムの用途
・大量消費する後半クラフト

優先して作りたい10候補

繊維の使い道は多いですが、序盤から優先して作りたいものは実用品を中心に選ぶと迷いにくいです。
装飾品や音楽アイテムにも使えますが、素材が少ないうちは探索、収納、畜産、防具、釣りに関わるクラフトへ回す方が進行に直結します。

優先して作りたい10候補は次の通りです。

畜産作業台:木材8、銅のインゴット2、繊維1で作成でき、畜産関連の起点になります。
ベッド:木材10、繊維5で作成でき、序盤の拠点整備に役立ちます。
リード:繊維8で作成でき、家畜を移動させたい時に重要です。
探検家のバックパック:スズのインゴット5、繊維10で作成でき、探索時の持ち運びを楽にします。
ブロンズ防具一式:3部位合計で繊維12を使い、序盤の防御面を整えます。
鉄防具一式:3部位合計で繊維17を使い、中盤の装備更新にも繊維が必要です。
小型ポーチ群:各種ポーチに繊維3、銅のインゴット2を使い、アイテム整理に役立ちます。
織機:木材10、繊維4、羊毛4で作成でき、羊毛を使うクラフトへ進む起点になります。
釣り網:繊維30、木材8、スズのインゴット4で作成でき、釣り関連で大きく繊維を消費します。
オクタリンバックパック:繊維15、羊毛5、オクタリンのインゴット20で作成でき、中盤以降の収納強化候補になります。

この10候補の中でも、最初に優先しやすいのは畜産作業台、ベッド、探検家のバックパック、ブロンズ防具です。
畜産作業台は繊維1だけで作れるうえ、リードや小動物関連へ進むきっかけになります。
探検家のバックパックは繊維10とスズのインゴット5が必要ですが、探索の快適さに関わるため、素材がそろったら優先候補になります。

逆に、釣り網やオクタリンバックパックは必要数が多く、到達段階も少し後ろです。
釣り網は繊維30を使うため、序盤に無理に狙うより、栽培や探索で繊維の供給を作ってから考える方が安定します。
オクタリンバックパックは羊毛とオクタリンのインゴットも必要なので、繊維だけでなく進行度も見て判断するクラフトです。

装飾や音楽アイテムにも繊維は使いますが、素材が少ない時期は後回しにしやすいです。
ラグや旗、タペストリーなどは拠点作りには楽しい用途ですが、進行を優先するなら装備や収納、畜産に回す方が効果を感じやすいです。
余った繊維をラグにして使う、または売却目的に回すような考え方は、実用品がそろってからで十分です。

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ベッドと序盤防具の必要数

序盤の繊維用途として分かりやすいのが、ベッドとブロンズ防具です。
ベッドは銅の作業台で作成し、木材10、繊維5を使います。
拠点を整えるうえで早めに作りたい候補なので、最初の繊維5個はベッドに使うか、装備更新に回すかで迷いやすいです。

ブロンズ防具は、スズの金床で作成します。
必要素材は部位ごとに違います。

ブロンズヘルム:スズのインゴット4、銅のインゴット4、繊維3
ブロンズの胸当て:スズのインゴット6、銅のインゴット6、繊維4
ブロンズのズボン:スズのインゴット5、銅のインゴット5、繊維5

ブロンズ防具一式を作る場合、繊維は合計12個必要です。
ベッドも合わせると繊維17個になるため、序盤に拾った数個だけでは足りなくなりやすいです。
この時点で幼虫カポックの種を植えていないと、装備を作りたいのに繊維が足りないという状況になりやすくなります。

優先度は、プレイ状況によって変わります。
粘土の洞窟や幼虫相手の戦闘で被弾が多いなら、ブロンズ防具の価値が上がります。
拠点整備を先に進めたい、素材が少なく戦闘を急がないなら、ベッドを先に作る選択も自然です。

鉄防具へ進む段階でも繊維は必要です。
鉄ヘルムは鉄のインゴット10、金のインゴット1、繊維5、鉄の胸当ては鉄のインゴット15、金のインゴット3、繊維6、鉄のズボンは鉄のインゴット13、金のインゴット2、繊維6を使います。
鉄防具一式では繊維17個を使うため、ブロンズ防具で終わりではなく、装備更新でも繊維需要が続きます。

このため、序盤に繊維を使う時は、目の前のクラフトだけでなく次の装備更新も考えて残数を見ると失敗しにくいです。
特に防具を一式でそろえる場合は消費量が大きいため、サナギや幼虫カポックの種の栽培を進めてからまとめて作ると素材不足を避けやすいです。

畜産作業台とリードの役割

畜産を始めるなら、繊維はかなり早い段階で必要になります。
畜産作業台は基本作業台で作成でき、木材8、銅のインゴット2、繊維1を使います。
必要な繊維は1個だけなので、繊維の使い道の中でも作り始めやすい設備です。

畜産作業台を作ると、リードや小動物関連のクラフトへ進めます。
リードは畜産作業台で作成し、繊維8を使います。
家畜を移動させたい時に重要なアイテムなので、畜産を進めるなら畜産作業台だけでなくリード分の繊維も見ておく必要があります。

羊毛と関係するバンバックも、畜産の流れで重要です。
バンバックは牧草地で見つかる家畜で、2つの栽培可能植物を食べるごとに羊毛1を生産します。
羊毛の生産時間は10分です。
繊維と羊毛は別素材ですが、織機やオクタリンバックパックで一緒に要求されるため、繊維記事でも関係の深い素材です。

畜産を進める場合、繊維の消費は畜産作業台1個で終わりません。
リードに繊維8、小動物捕獲器に厚板8、繊維20、鉄のインゴット5が必要です。
さらに小動物ポーチを使うなら、ポーチ作業台で繊維3、銅のインゴット2を使います。

序盤の判断としては、畜産作業台は繊維1で作れるため早めに作りやすいですが、リードや捕獲器まで含めると消費量が増えます。
繊維が少ない段階で畜産関連を一気に進めると、防具やバックパック用の繊維が足りなくなることがあります。
家畜をすぐ動かしたいならリードを優先し、探索を広げたいなら探検家のバックパックや防具を優先する、と目的で分けるのが分かりやすいです。

畜産を本格的に進めるなら、繊維だけでなく羊毛も見ておくと後のクラフトが楽になります。
羊毛の集め方や使い道を広く見たい場合は、コアキーパーの羊毛の使い道と羊毛を楽に集める畜産&牧草地攻略がつながります。

バックパックとポーチの違い

繊維の使い道で迷いやすいのが、バックパックとポーチです。
どちらも持ち物整理に関わりますが、役割が違います。
バックパックは探索の持ち運びを広げる実用枠として見やすく、ポーチは鉱石、種、魚、ポーション、小動物などの種類ごとに整理する用途で考えると分かりやすいです。

探検家のバックパックは、スズの作業台で作成します。
必要素材はスズのインゴット5、繊維10です。
繊維10は序盤では軽くない消費ですが、探索中に持ち帰れる量を増やしたい時に優先しやすいクラフトです。

オクタリンバックパックは、オクタリン作業台で作成します。
必要素材は繊維15、羊毛5、オクタリンのインゴット20です。
繊維だけでなく羊毛とオクタリンのインゴットが必要なので、序盤用というより進行後の収納強化候補です。

ポーチは、ポーチ作業台で作成する整理用のクラフトです。
小型ポーチ群は、それぞれ繊維3、銅のインゴット2で作成できます。

小さな鉱石とブロックポーチ
小さな種と作物ポーチ
小さな貴重品ポーチ
小さな魚ポーチ
ポーションポーチ
小動物ポーチ

小型ポーチは1つあたりの繊維消費が3なので作りやすいですが、複数種類を作ると合計消費は大きくなります。
たとえば6種類をすべて作ると、繊維だけで18個必要です。
1つずつは軽く見えても、まとめて作ると防具一式やバックパックと同じくらいの負担になります。

中型ポーチになると、必要素材は繊維6、鉄のインゴット4、金のインゴット1になります。
中型の鉱石とブロックポーチ、中型の種と作物ポーチ、中型の貴重品ポーチ、中型の魚ポーチ、中型のポーションポーチ、中型の小動物ポーチがあり、こちらも複数作ると繊維を多く使います。

優先度を決めるなら、最初は探検家のバックパックを優先し、その後に自分のプレイ内容に合わせてポーチを選ぶと扱いやすいです。
農業をよくするなら種と作物ポーチ、釣りをするなら魚ポーチ、採掘や探索が多いなら鉱石とブロックポーチが候補になります。
ポーチを全部一気に作るのではなく、持ち物が圧迫されているカテゴリから順番に作ると繊維を節約できます。

釣り網と虫取り網の素材

繊維は釣りや虫取り関連のクラフトにも使います。
この分野で特に目立つのが、釣り網と虫取り網です。
どちらも名前は似ていますが、必要素材と役割が違うため、作りたい目的を分けて考える必要があります。

虫取り網はスズの作業台で作成します。
必要素材は木材8、繊維8です。
虫や小動物関連を進めたい場合に関係するクラフトで、畜産作業台、リード、小動物ポーチ、小動物捕獲器などと合わせて繊維の消費が増えやすい分野です。

釣り網は釣り作業台で作成します。
必要素材は繊維30、木材8、スズのインゴット4です。
繊維30という要求数が大きいため、序盤に何となく作るより、釣りを本格的に進めたい段階で用意する方が向いています。

この2つで迷った時は、まず今の目的を見ると判断しやすいです。
虫や小動物関連を集めたいなら虫取り網、釣りを効率化したいなら釣り網です。
ただし、釣り網は繊維の必要数がかなり多いため、幼虫カポックの種の栽培やサナギ狩りで繊維の供給を作ってからの方が作りやすいです。

釣り網を作る段階では、スズのインゴット4も必要です。
繊維を集めたのに釣り網が作れない場合は、木材やスズのインゴットも見直す必要があります。
スズは粘土の洞窟で探しやすく、繊維集めの中心になるサナギや壺とも同じ方面で絡みます。

虫取り網は繊維8で作れますが、畜産や小動物関連をまとめて進めると、リードに繊維8、小動物捕獲器に繊維20、小動物ポーチに繊維3も必要になります。
つまり、虫取り網だけを見ると軽めでも、関連クラフトを含めると消費量は大きくなります。
小動物や家畜を本格的に扱うなら、繊維の栽培を先に整えておく方が安心です。

織機と羊毛が必要なクラフト

織機は、繊維と羊毛をつなぐ重要なクラフトです。
スズの作業台で作成し、必要素材は木材10、繊維4、羊毛4です。
繊維だけでなく羊毛も必要なので、織機を作りたい場合はバンバックの羊毛生産も見ておく必要があります。

羊毛は、バンバックが生産する共通クラフト素材です。
バンバックは牧草地で見つかる家畜で、2つの栽培可能植物を食べるごとに羊毛1を生産します。
生産時間は10分なので、繊維のように畑で直接収穫する素材とは入手の流れが違います。

繊維と羊毛が一緒に必要になる代表的なクラフトには、織機とオクタリンバックパックがあります。
織機は木材10、繊維4、羊毛4で作成できます。
オクタリンバックパックは繊維15、羊毛5、オクタリンのインゴット20を使います。

この組み合わせでつまずきやすいのは、繊維だけを集めても作れない点です。
幼虫カポックの種を植えて繊維を増やしていても、羊毛がなければ織機には届きません。
逆に羊毛があっても、繊維を装備やポーチに使い切っていると、織機やバックパック用の分が足りなくなります。

織機を作った後は、ラグや装飾系の用途にも繊維が使われます。
ラグは繊維1で作成でき、余剰繊維の使い道としても扱えます。
ただし、実用クラフトがまだ残っている時期に大量の繊維を装飾へ回すと、防具や収納、釣り網などが遅れます。

繊維と羊毛は、どちらも畜産や拠点整備に関係する素材ですが、入手元が違います。
繊維は幼虫カポックの種の栽培、サナギ、箱、壺、釣り、商人などから入ります。
羊毛はバンバックの生産や一部宝箱から得られます。
この違いを押さえておくと、どちらが足りないのか切り分けやすくなります。

装飾や音楽アイテムの用途

繊維は実用品だけでなく、装飾や音楽アイテムにも使います。
拠点を整えたい場合には楽しい用途ですが、素材が不足している序盤では優先度を分けて考えることが大切です。
進行に直結するクラフトが残っているうちは、防具、バックパック、畜産、釣り網などを先に見る方が無難です。

装飾系では、ラグ、タペストリー、旗、花の冠、季節のカレンダーなどに繊維を使います。

ラグ:織機で繊維1を使って作成
タペストリー:大工の作業台で木材6、繊維1を使って作成
:大工の作業台で木材6、繊維1を使って作成
花の冠:織機で繊維7、木材3を使って作成
季節のカレンダー:大工の作業台で木材5、繊維8を使って作成

ラグ、タペストリー、旗は繊維1で作れるため、1個だけなら負担は小さいです。
ただし、拠点装飾として大量に並べると、繊維の消費が積み重なります。
見た目を整えたい時は、栽培で繊維が安定してからまとめて作る方が素材不足になりにくいです。

音楽系では、音楽の作業台や楽器に繊維を使います。
音楽の作業台はスズの作業台で作成し、木材8、繊維5が必要です。
ハープはスズのインゴット2、繊維5、チェロは木材5、繊維5、ポケットピアノはスズのインゴット2、銅のインゴット2、木材5、繊維5を使います。

イベント系のクラフトにも繊維が使われます。
不気味なラグは繊維10、ラグ1、パンプキンコイン1、ハート形のラグは繊維10、ラグ1、ハートベリー1を使います。
壁のハートは繊維2、ハートベリー1、ハートの絵画は木材5、サンゴの木材1、繊維2を使います。

装飾や音楽アイテムは、進行に必須の設備や装備と比べると優先度がプレイ目的に左右されます。
拠点作りを重視するなら早めに作る価値がありますが、攻略を進めたいなら後回しにしやすいです。
繊維の供給が安定するまでは、実用品を先に作り、余った分で装飾を増やす流れが扱いやすいです。

大量消費する後半クラフト

繊維は序盤だけでなく、後半のクラフトでもまとまった数を要求されます。
序盤にベッドや防具で使うだけの素材だと思っていると、釣り網、オクタリンバックパック、サンパーなどで一気に不足しやすいです。
そのため、幼虫カポックの種の栽培を早めに始めておく価値があります。

大量消費しやすい代表例は次の通りです。

サンパー:繊維40、厚板40、スカーレットのインゴット20、ガラクサイトのインゴット20、機械の部品10、古代の宝石20
釣り網:繊維30、木材8、スズのインゴット4
小動物捕獲器:厚板8、繊維20、鉄のインゴット5
オクタリンバックパック:繊維15、羊毛5、オクタリンのインゴット20
探検家のバックパック:スズのインゴット5、繊維10
不気味なラグ:繊維10、ラグ1、パンプキンコイン1
ハート形のラグ:繊維10、ラグ1、ハートベリー1

この中で特に消費が大きいのはサンパーと釣り網です。
サンパーは繊維40に加えて、厚板、複数のインゴット、機械の部品、古代の宝石も要求します。
繊維だけで作れるものではないため、後半の大量素材クラフトとして扱うのが自然です。

釣り網は繊維30を使うため、釣りを進めたい人ほど早めに繊維の供給を作っておきたいクラフトです。
釣りでも繊維が副産物として入りますが、釣り網を作るための繊維を釣りだけで集めるより、栽培やサナギ、箱、壺と組み合わせる方が安定します。
繊維の消費量が大きいクラフトほど、単一の入手方法に頼らない方が扱いやすいです。

小動物捕獲器やオクタリンバックパックは、繊維以外の素材も見ておく必要があります。
小動物捕獲器は厚板と鉄のインゴット、オクタリンバックパックは羊毛とオクタリンのインゴットが必要です。
繊維だけを集め終えても他素材で止まることがあるため、作りたいクラフトごとに不足素材を分けて見ると迷いにくくなります。

後半まで考えるなら、繊維は売らずに残す、幼虫カポックの種を栽培する、サナギや箱を見かけたら回収する、という基本を続けるのが大切です。
繊維の売値は1古代コインなので、クラフト需要が残っている間は売却より素材として持っておく方が使い道が多いです。
余剰が出てからラグや装飾、売却向けの使い道を考えると、進行用の素材を圧迫しにくくなります。

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コアキーパーの繊維についてのまとめ

・繊維は栽培、敵、箱、商人、釣りで入手できる
・序盤は粘土の洞窟でスズと一緒に探すと効率的
・幼虫カポックの種は売らずに栽培へ回す価値が高い
・サナギは繊維と種を同時に狙える重要な入手先
・サナギは近づくと幼虫を生むため退路の確保が大切
・髭の商人は繊維を10個まで8古代コインで販売する
・釣りの繊維は主力より副産物として考えるとよい
・最初はベッド、防具、畜産作業台を優先しやすい
・探検家のバックパックは探索効率を上げる有力候補
・ブロンズ防具一式には繊維12個が必要になる
・鉄防具一式でも繊維17個を使うため需要は続く
・リードや虫取り網は畜産と小動物集めで重要になる
・釣り網は繊維30個を使う大量消費クラフト
・織機とオクタリンバックパックには羊毛も必要
・小型ポーチは便利だが複数作ると繊維消費が増える
・装飾や音楽アイテムは実用品を作った後に回しやすい
・後半のサンパーは繊維40個を使う大型クラフト
・繊維は売値が低いためクラフト素材として残すのが基本

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コアキーパーの繊維の全入手方法と使い道&必須クラフト10選

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この記事を書いた人

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