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NTEの実績一覧と報酬|達成条件と注意点

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NTEの実績一覧と報酬|達成条件と注意点
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NTEの実績は、育成、探索、クエスト、戦闘、シティ要素、毎日進行まで広く関わるやり込み要素です。
全36種類の達成条件を見ていくと、短時間で埋めやすいものだけでなく、好感度やナクペダの祝福・懲罰のように現実日数が必要な項目もあります。

この記事では、実績一覧、報酬の見方、達成条件、探索ややり込みで優先したい項目をまとめます。
全実績を狙う時に後回しにしにくい要素や、PS5でトロフィーを狙う場合の注意点もあわせて押さえておきましょう。

この記事でわかること

・NTEの全36種類の実績と達成条件
・実績報酬の円石とレアリティの見方
・探索や育成で優先したい項目
・全実績狙いで注意したい日数要素と不具合

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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NTEの実績一覧と報酬

・全36種類の達成条件一覧
・実績報酬の円石とレアリティ
・育成で達成する項目
・探索で達成する項目
・クエストで達成する項目
・戦闘で達成する項目
・シティ要素で達成する項目
・隠し実績の条件

この章では、NTEの実績で扱う達成条件と報酬の見方を順番に見ていきます。

全36種類の達成条件一覧

NTEの実績は、育成、探索、クエスト、戦闘、シティ要素、毎日進行、収集を広く進める構成です。
PS5トロフィーとしては36種類あり、内訳はプラチナ1、ゴールド4、シルバー9、ブロンズ22です。
取り逃し実績はなく、最低周回数は1です。
ただし、オンライン専用のため、オフラインだけで完結する実績はありません。

全体の実績は、短時間で終わるものと、日数や育成上限が関わるものの差が大きいです。
先に全体を見ておくと、どの項目を日課に回し、どの項目を後半に詰めるかを決めやすくなります。

Normal is an Anomaly:すべてのトロフィーを獲得する。
Ultimate Anomaly Hunter I:1キャラをレベル20にする。
Ultimate Anomaly Hunter II:1キャラをレベル40にする。
Ultimate Anomaly Hunter III:1キャラをレベル60にする。
Ultimate Anomaly Hunter IV:1キャラをレベル80にする。
Brawl I:弧盤を1つレベル20にする。
Brawl II:弧盤を1つレベル40にする。
Brawl III:弧盤を1つレベル60にする。
Brawl IV:弧盤を1つレベル80にする。
OG Legend:オレンジのコンソールカートリッジを1個レベル10にする。
Classic Clear:オレンジのコンソールモジュールを1個レベル20にする。
Limits of 8-bit:オレンジのコンソールカートリッジを3個レベル20にする。
Rising Hunter:ハンターレベル25に到達する。
Hyperdimensional Awakening:ハンターレベル35に到達する。
Flip-Flopping Future:占いを10回行う。
Fate’s Echo:鑑定レベル10に到達する。
33729:レロレロ電話ボックスを5か所解放する。
Free Pass:ヴェルトハイマー塔を5か所解放する。
Mhm? Mhm? Mhm?!:ナクペダの懲罰を30回受ける。
Mhm! Mhm! Mhm!:ナクペダの祝福を30回受ける。
Homecoming Day:最初の住宅を入手する。
First Ride:車両を1台入手する。
Ultimate Racer:車両を7台入手する。
Speed Above All:ジャスト回避を200回発動する。
Life-Sim:生活スキルを10回強化する。
Neon Master:生活スキルを50回強化する。
Beetle Coin Researcher:ビートルコインを累計1,000,000入手する。
Beetle Bounty:ビートルコインを累計10,000,000入手する。
Hit Me!:21のギフトを50個開ける。
Let’s Start a Band!:「A Legendary(?) Band’s First Page」のクエストラインを完了する。
Alea Jacta Est:「Unforeseen Yet Foretold」のクエストラインを完了する。
It’s Snowing!:「A Retrograde Poem for You」のクエストラインを完了する。
Lone Signal:異象依頼「Deep Blue Sorrow」を完了する。
It said go for it!:必殺技で敵を500体倒す。
Affinity Master:5キャラの好感度をレベル10にする。
Variation Movement:スキルを300回使用する。

一覧で見ると、ストーリー進行だけで自然に埋まるものは一部です。
実績の中心は、レベル上げ、弧盤強化、コンソール強化、探索回収、毎日要素の継続にあります。
とくに好感度、ナクペダの祝福、ナクペダの懲罰は一気に進めにくいため、全実績を狙うなら早い段階から意識する価値があります。

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実績報酬の円石とレアリティ

ゲーム内実績を達成すると、報酬として円石を獲得できます。
報酬量は実績ごとに完全に同じではなく、実績のレアリティによって変わります。
最高レアリティの実績では20円石を獲得できるため、実績埋めは少量の円石を積み上げる要素にもなります。

ただし、実績は円石稼ぎだけを目的に進めるより、探索や育成の達成率を埋めるやり込みとして見る方が自然です。
報酬は固定で、隠し実績も通常の実績と同じく少量の円石を得られます。
そのため、短期的に大量の円石を集める手段というより、プレイ範囲を広げた結果として受け取る報酬です。

実績報酬を見る時は、円石の量だけで優先度を決めない方が進めやすいです。
たとえば、毎日進行が必要な実績は後回しにすると総日数が延びます。
一方で、キャラレベルや弧盤レベル、コンソール強化はハンターレベルや素材解放が関係するため、序盤から無理に完了させるものではありません。
報酬と達成条件を分けて考えると、日課で進める項目、育成の節目で進める項目、探索のついでに埋める項目を整理しやすくなります。

育成で達成する項目

育成系の実績は、キャラ、弧盤、コンソールカートリッジ、コンソールモジュール、生活スキル、ハンターレベルに分かれます。
単に素材を集めればすぐ終わるものだけではなく、ハンターレベルや鑑定レベルによる上限が関わる点が重要です。

キャラ育成では、1キャラをレベル20、40、60、80まで上げる実績があります。
レベル80を目指すには、ハンターレベル50で鑑定レベル7に到達し、キャラをレベル80まで突破できる状態にする必要があります。
育成にはビートルコイン、経験値素材、突破素材が必要で、突破素材には通常の異象から落ちる素材と、異象依頼で解放される異象狩りのボス素材が関わります。

弧盤にも同じように、1つの弧盤をレベル20、40、60、80にする実績があります。
弧盤の上限も鑑定レベルで制限され、レベル80にはハンターレベル50と鑑定レベル7が関係します。
弧盤の突破素材には、通常の異象から落ちる素材に加えて、異象ゾーン「Bubble Can Factory」で入手する素材も関わります。
キャラと弧盤はどちらも高レベル帯で止まりやすいため、ハンターレベル上げと鑑定レベル上げを並行する必要があります。

コンソール系では、オレンジのコンソールカートリッジとコンソールモジュールを強化します。
OG Legendはオレンジのコンソールカートリッジを1個レベル10にする実績です。
Classic Clearはオレンジのコンソールモジュールを1個レベル20にする実績です。
Limits of 8-bitはオレンジのコンソールカートリッジを3個レベル20にする実績です。
オレンジは最高レアリティで、入手はハンターレベル30以降の要素になります。

オレンジのコンソールカートリッジは、ハンターレベル30到達後、異象ゾーン「Rabbit Hole」の3段階目以降から入手できます。
オレンジのコンソールモジュールは、ハンターレベル30到達後、キャラのコンソールメニューにある「Rewind」のHardで入手できます。
強化にはマンホールコイン、または他のカートリッジやモジュールを使います。
序盤から狙い切るというより、ハンターレベル30を超えてから本格的に着手する項目です。

ハンターレベル系では、レベル25とレベル35に到達する実績があります。
ハンターレベルはアカウントレベルに相当し、ゲーム内の多くの活動で経験値を得られます。
さらに、ハンターレベル20以降は10レベルごとに突破上限クエストが発生します。
すべての実績を狙う場合、キャラと弧盤をレベル80にする都合で、実質的にはハンターレベル60付近まで進める必要があります。

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探索で達成する項目

探索系の実績は、マップ解放、ファストトラベル地点、収集物、鑑定レベルに分かれます。
先にヴェルトハイマー塔を起動し、移動しやすい状態を作ってから他の探索物を回収する流れが扱いやすいです。

Free Passは、ヴェルトハイマー塔を5か所解放する実績です。
ヴェルトハイマー塔はマップ上に塔アイコンで表示され、起動するとマップの霧を晴らせます。
探索対象を探す前に塔を起動しておくと、地域全体の見通しが良くなります。
実績だけでなく、探索効率にも関わるため、優先度は高めです。

33729は、レロレロ電話ボックスを5か所解放する実績です。
レロレロ電話ボックスは、ヴェルトハイマー塔に加えて使える追加のファストトラベル地点です。
各地域のヴェルトハイマー塔を起動してマップを開くと、電話ボックスの位置が表示されます。
このため、レロレロ電話ボックスを先に探し回るより、塔の起動を先に進める方が迷いにくいです。

Hit Me!は、21のギフトを50個開ける実績です。
21のギフトは、他のガチャ系オープンワールドにおける宝箱に近い収集物です。
近くにいるとマップ上にピンクのサイコロアイコンで表示されます。
探索中に見かけたら後回しにせず開けておくと、後半で残数を探す手間を減らせます。

Fate’s Echoは、鑑定レベル10に到達する実績です。
鑑定レベルは、魔女の家でオラクルストーンを納品して上げます。
Version 1.0範囲ではオラクルストーンが214個あり、鑑定レベル10には140個の納品が必要です。
数が多いため、21のギフトや塔の解放と並行して進めると自然に積み上がります。

探索系で迷いやすいのは、どの収集物を先に見るかです。
実績だけを考えるなら、ヴェルトハイマー塔、レロレロ電話ボックス、21のギフト、オラクルストーンが主な対象です。
その中でも、塔はマップ解放、電話ボックスは移動効率、21のギフトは開封数、オラクルストーンは鑑定レベルに関わります。
それぞれ役割が違うため、塔で地図を広げ、電話ボックスで移動を楽にし、移動中にギフトとオラクルストーンを回収する流れが噛み合います。

クエストで達成する項目

クエスト系の実績は、メインエピソード、スピンオフクエスト、異象依頼、サイドクエストに分かれます。
取り逃し実績はないため、急いで全てを同時に終わらせる必要はありません。
ただし、機能解放や素材入手先に関わるものは、育成や探索にも影響します。

Alea Jacta Estは、「Unforeseen Yet Foretold」のクエストラインを完了する実績です。
この実績はストーリー関連で、取り逃し不可です。
メインストーリーを進める流れで達成するため、最初から特別な寄り道対象として扱う必要はありません。
まずはメイン進行を優先し、ハンター経験値や各種機能の解放につなげるのが自然です。

Let’s Start a Band!は、「A Legendary(?) Band’s First Page」のスピンオフクエストを完了する実績です。
It’s Snowing!は、「A Retrograde Poem for You」のクエストラインを完了する実績です。
It’s Snowing!は、Miguel Districtのサイドクエスト完了で獲得でき、完了後はゲーム内時間を進める際に雪の天候を選べるようになります。
実績達成だけでなく、天候選択の追加にもつながる点が特徴です。

Lone Signalは、異象依頼「Deep Blue Sorrow」を完了する実績です。
この異象依頼はNew Herland Districtで追跡されます。
異象依頼はPrologue 2で解放され、Deep Blue SorrowではNautili Tunnel中央へ車で向かい、転送先エリアでボスのSea Prisonerと戦います。
完了後は異象狩りカテゴリでボスと戦えるようになり、一部キャラの突破素材入手にも関わります。

クエスト系は、実績単体で見るより、解放される要素まで見た方が優先度を判断しやすいです。
メイン関連は自然に進みますが、異象依頼は育成素材の導線にもなるため、キャラ育成で詰まり始めた時に重要になります。
サイドクエストやスピンオフクエストは、実績回収と同時に地域の要素を広げる位置付けです。

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戦闘で達成する項目

戦闘系の実績は、スキル使用、ジャスト回避、必殺技での撃破に分かれます。
通常戦闘を進める中で積み上がるものもありますが、条件を意識しないと最後に残りやすい項目もあります。

Variation Movementは、スキルを300回使用する実績です。
スキルは短いクールダウン後に再使用できるため、戦闘中に積極的に使っていれば自然に進みます。
進行状況はゲーム内実績メニュー「8-Track Background Noise」内のBattleカテゴリで見られます。
単純な使用回数の実績なので、敵を倒す必要がある実績よりも条件は分かりやすいです。

Speed Above Allは、ジャスト回避を200回発動する実績です。
ジャスト回避は、敵の攻撃を受ける直前に回避することで成立します。
発動すると被ダメージを防ぎ、回避モーションから反撃できます。
戦闘が苦手な場合でも、攻撃を受ける前に回避する動きを意識していくと実績と戦闘安定の両方につながります。

It said go for it!は、必殺技で敵を500体倒す実績です。
必殺技は攻撃でゲージを溜めて発動し、大きなダメージを与える攻撃です。
この実績は、必殺技の使用回数ではなく、必殺技で敵を倒すことが条件です。
通常攻撃やスキルで削り切ってしまうと条件に合わないため、敵の残り体力を見ながら必殺技で仕留める必要があります。

この項目には解除に関する注意があります。
必殺技撃破数はゲーム内実績リストで200体までは追跡できますが、500体までの完全な追跡は分かりにくい形です。
また、実績解除が安定しない可能性があるため、全実績狙いでは最後に残る候補として扱っておくと混乱しにくいです。
戦闘系は回数系が中心ですが、必殺技撃破だけは条件の読み違いに注意が必要です。

シティ要素で達成する項目

シティ要素に関係する実績は、車両、住宅、生活スキル、ビートルコイン、シティタイクーン周辺にまとまっています。
探索や戦闘とは違い、ファンスや段階解放が絡むため、シティタイクーンの進行と合わせて見る必要があります。

First Rideは、車両を1台入手する実績です。
Prologue II「Good Business, Better Treasure」の終盤で、カメラショップを出た後に最初の車両を自動入手します。
そのため、ストーリー進行で自然に達成する項目です。

Ultimate Racerは、車両を7台入手する実績です。
車両購入にはシティタイクーンをレベル3まで進め、レースと追加車両購入を解放する必要があります。
未所持車両はガレージの一覧から購入導線を確認でき、車両ディーラーへ向かって購入します。
最初の車両はストーリーで入手できるため、7台達成には残りの車両を購入する必要があります。

車両7台を狙う時は、ファンスの消費も見ておきたいです。
ストーリー入手のスクーターを除き、最安6台を購入する場合は合計2.95ミリオンのファンスが必要です。
また、Pink Paws Heistで入手できる専用車両は、20,000と30,000のPink Paws Coinsで購入できます。
車両は見た目や移動だけでなく、実績条件としてもファンスの大きな使い道になります。

Homecoming Dayは、最初の住宅を入手する実績です。
住宅購入はシティタイクーンレベル5から可能です。
最初に購入できる住宅はWiener Apartmentsで、価格は200,000ファンスです。
Wiener Apartmentsの購入はシティタイクーン進行に必要なため、住宅実績はシティ進行の節目として扱えます。

生活スキル関連では、Life-Simが生活スキル10回強化、Neon Masterが生活スキル50回強化です。
生活スキルはシティタイクーン関連の仕組みに影響し、主人公の生活スキルは好感度獲得量にも関係します。
強化にはDreamless Seedを使います。
Dreamless Seedは、不動産リノベーションガイド、カフェ経営ガイドの段階報酬、通貨交換、探索ガイドの参加度100報酬などで入手できます。
毎日安定して入手するなら、探索ガイドの参加度100報酬で1日4個を受け取る流れが重要です。

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隠し実績の条件

隠し実績は、ゲーム内実績に表示されていない条件を満たすことで入手できる実績です。
通常の実績と同じく、報酬として少量の円石を得られます。
通常実績よりも、探索やクエストの寄り道を進める中で見つけるやり込み要素として扱うと分かりやすいです。

隠し実績として扱えるものに、日程変更があります。
区分は「1fファンク」で、達成条件は「日食の様子」シリーズのクエスト完了です。
通常の実績一覧に表示されているものだけを追うと見落としやすいため、隠し実績を狙う場合は、クエスト系の進行も実績埋めの一部として見ておく必要があります。

一方で、隠し実績ではない行動もあります。
たとえば、アッパレタワー上空の雲の上に乗る行動は、隠し実績ではなかったものとして扱われています。
隠し実績は、気になる行動を片っ端から試すより、実績条件として結び付くクエストや要素を優先する方が進めやすいです。
報酬量は大きくないため、円石目的というより、達成率を埋めるための追加目標になります。

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NTEの実績を埋めるやり込み手順

・最初に進めたい要素
・毎日進行が必要な項目
・好感度と生活スキルの優先度
・車両と住宅の進め方
・ビートルコイン集めの目標
・探索を効率よく進める順番
・全実績狙いの注意点

ここでは、全実績を狙う時に後回しにしにくい項目や、並行して進めたい要素を整理します。

最初に進めたい要素

最初に進めたいのはメインストーリーです。
メインストーリーはハンター経験値を多く得られ、各種機能や進行要素の解放にもつながります。
実績は後から回収できるものが多いですが、機能が解放されていない段階では、育成や探索の効率が上がりにくいです。

メイン進行を優先する理由は、複数の実績条件がハンターレベルや解放済みコンテンツに結び付いているためです。
キャラと弧盤のレベル80にはハンターレベル50と鑑定レベル7が関わります。
コンソール系のオレンジ装備はハンターレベル30以降が本格的な入口です。
シティ要素では、車両購入がシティタイクーンレベル3、住宅購入がシティタイクーンレベル5に関係します。

序盤から意識したいのは、後から一気に巻き返しにくい要素です。
具体的には、好感度、生活スキル、ナクペダの祝福、ナクペダの懲罰です。
これらは毎日の上限や入手機会が関わるため、メインストーリーを進めながら早めに触っておくと総期間を短くしやすいです。

一方で、キャラレベル80、弧盤レベル80、オレンジのコンソール強化は、序盤から無理に完了させる項目ではありません。
上限解放や素材入手先が関係するため、進行が進んでから詰める方が自然です。
最初はストーリーと日課系を並行し、中盤からシティと探索、後半で高レベル育成とコンソール強化を埋める流れが扱いやすいです。

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毎日進行が必要な項目

毎日進行が必要な実績は、全実績の中でも総日数に大きく影響します。
代表的なのは、ナクペダの祝福、ナクペダの懲罰、占い、好感度、生活スキルです。
このあたりを後回しにすると、プレイ時間は足りていても現実日数で止まりやすくなります。

Mhm! Mhm! Mhm!は、ナクペダの祝福を30回受ける実績です。
Mhm? Mhm? Mhm?!は、ナクペダの懲罰を30回受ける実績です。
ナクペダの祝福と懲罰は、Bridge Crossings地域西側の公園にあるナクペダの池の噴水で受けられる毎日要素です。
1日に2つの選択肢があり、「Make a Sincere Wish」は祝福、「Coins, love ’em, grab some!」は懲罰に関わります。

祝福では、小さなバフまたはArc Exchangeで使えるMhm! Coinsを得ることがあります。
懲罰側は、選んでも必ず懲罰としてカウントされるとは限らず、少量のビートルコインだけを得る場合があります。
また、祝福30回と懲罰30回は同じ日に同時進行できません。
そのため、両方の実績を埋めるには最低60日の現実日数が必要です。

Flip-Flopping Futureは、占いを10回行う実績です。
占いはBridge Crossings地区の魔女の家で、Blackbirdとの会話からFortune Readingを選んで行います。
占いは3種類あり、それぞれ1日1回行えます。
3種類の占いは、隠しクエストへの誘導、当日の小さなバフ、未入手のオラクルストーンへの誘導に関係します。
10回占いを行うには、最低4日分の現実日数が必要です。

毎日要素で大事なのは、完了までの総プレイ時間よりも、日数の制限です。
ナクペダは最低60日、好感度はさらに長期になりやすく、占いも複数日に分かれます。
全実績狙いでは、戦闘や探索を一気に進める日とは別に、毎日ログイン時の固定ルートとして扱うと抜けにくいです。

好感度と生活スキルの優先度

好感度と生活スキルは、全実績狙いで早めに着手したい要素です。
どちらも日々の入手機会や上限が関係し、後から一気に終わらせにくい性質があります。
とくに好感度は、5キャラをレベル10にする必要があるため、長期目標として扱うべき項目です。

Affinity Masterは、5キャラの好感度をレベル10にする実績です。
好感度レベル10は最大値です。
好感度を上げると、追加通貨、コスチュームなどの報酬、キャラをドライブに誘う機能、住宅に住まわせる機能などが関わります。
実績だけでなく、キャラとの交流要素やシティ要素にもつながるため、早めに進める価値があります。

好感度は主にプレゼントで上げます。
各キャラに渡せるプレゼントは1日3個までで、全体のプレゼント上限は1日10個までです。
好感度レベル10には1キャラあたり56,000好感度ポイントが必要です。
各キャラの好物リストにあるプレゼントは獲得好感度が2倍になります。
200ポイントの好物を1日3個渡す場合、追加アイテムや別の好感度上昇を含めなければ、1キャラあたり約3か月かかる計算になります。

例外的なアイテムとして、A Handwritten Letterがあります。
これは購入やWarp Exchangeなどの限定手段で入手するアイテムとして扱われ、通常の上限計算とは別枠です。
ただし、好感度全体は上限と日数の影響が大きいので、5キャラ分を最後にまとめて進めると非常に長くなります。
全実績狙いなら、早い段階から対象キャラを決めてプレゼントを渡し続ける方が安定します。

生活スキルでは、Life-Simが10回強化、Neon Masterが50回強化です。
生活スキルはシティタイクーン関連の仕組みに影響し、主人公の生活スキルは好感度獲得量に関係します。
強化にはDreamless Seedを使い、1キャラの生活スキルをレベル5まで上げるには合計54個が必要です。
Version 1.0時点では各キャラの生活スキル枠が実質1枠のため、50回強化には最低10キャラ分の強化が必要になります。

優先度としては、まず主人公の生活スキルを先に上げる流れが扱いやすいです。
好感度獲得量に関係するため、長期の好感度実績と噛み合います。
その後、50回強化のために複数キャラへ分散していくと、生活スキル実績を進めながらシティ要素にも触れられます。
Dreamless Seedは探索ガイドの参加度100報酬で1日4個を安定して受け取れるため、毎日の回収対象として見ておきたい素材です。

車両と住宅の進め方

車両と住宅は、シティタイクーンの進行とファンス消費が関わる実績です。
ストーリーで自然に取れるものもありますが、車両7台と住宅購入はシティ要素を進めないと完了しません。
ファンスの使い道として大きいため、育成や他の支出と合わせて計画したい項目です。

車両では、まずFirst Rideがストーリー進行で達成できます。
Prologue II「Good Business, Better Treasure」の終盤、カメラショップを出た後に最初の車両を自動入手します。
この段階では特別な購入や寄り道は必要ありません。

本格的に意識するのは、Ultimate Racerです。
この実績は車両を7台入手する必要があります。
車両購入にはシティタイクーンをレベル3まで進め、レースと追加車両購入を解放する必要があります。
解放後は、未所持車両をガレージの一覧で見て、車両ディーラーへ向かって購入します。

車両7台は、単純な探索回収ではなくファンス消費が絡みます。
最初の車両は自動入手なので、残りの車両を購入して数を増やします。
最安6台を購入する場合でも、ストーリー入手のスクーターを除いて合計2.95ミリオンのファンスが必要です。
ファンスを他の用途にも使う場合は、車両購入を一気に進めるか、シティ進行に合わせて分割するかを決めておくと詰まりにくいです。

住宅では、Homecoming Dayが最初の住宅を入手する実績です。
住宅購入はシティタイクーンレベル5から可能になります。
最初に購入できる住宅はWiener Apartmentsで、価格は200,000ファンスです。
Wiener Apartmentsの購入はシティタイクーン進行にも必要なため、実績のためだけに買うものではなく、シティの進行条件として見ておくと自然です。

車両と住宅は、どちらもシティタイクーンを進めるほど選択肢が広がります。
序盤に無理にファンスを使い切るより、シティタイクーンの段階解放に合わせて購入する方が整理しやすいです。
車両は7台という数、住宅は最初の1件という節目が条件なので、必要数の違いも意識しておくと優先度を間違えにくくなります。

ビートルコイン集めの目標

ビートルコイン系の実績は、累計入手数で判定されます。
Beetle Coin Researcherは累計1,000,000、Beetle Bountyは累計10,000,000のビートルコインを入手する実績です。
手元に同時に10,000,000を持っている必要はありません。

ビートルコインは、キャラ、弧盤、コンソール系の強化に主に使う通貨です。
実績だけでなく、育成全体の消費先にもなります。
そのため、累計入手系の実績は、育成を進めるほど自然に伸びていきます。
ただし、強化に使う通貨でもあるため、所持数だけを見て進行状況を判断すると分かりにくいです。

集中的に集める場合は、「EXP & Beetle Coins」内の「Coinicles Anomaly Zone」が主な入手先になります。
育成でビートルコインが足りなくなった時は、ここを周回対象として考えます。
進行状況は、ゲーム内実績メニュー「Distorted Ferrite」内のDevelopカテゴリ「Entomologist」で確認できます。
累計実績なので、消費しても進行が無駄になるわけではありません。

ビートルコイン集めは、単独で最後まで進めるより、キャラ、弧盤、コンソール強化と並行する方が自然です。
レベル80系やコンソール強化を進める中で大量に使うため、育成のために集めた分がそのまま累計入手にもつながります。
不足したらCoinicles Anomaly Zoneを見る、進行状況はEntomologistで見る、という流れにしておくと目的がはっきりします。

探索を効率よく進める順番

探索を効率よく進めるなら、最初にヴェルトハイマー塔を起動し、その後にレロレロ電話ボックス、21のギフト、オラクルストーンを並行する流れが扱いやすいです。
探索系の実績は数を集める項目が多く、移動効率がそのまま進行のしやすさに関わります。

最初に見るべきなのは、Free Passの条件になるヴェルトハイマー塔です。
塔を起動するとマップの霧が晴れ、地域の情報を見やすくなります。
地図が開いていない状態で収集物を探すより、塔を先に起動してから探索する方が迷いにくいです。

次に、33729の条件になるレロレロ電話ボックスを進めます。
レロレロ電話ボックスは追加のファストトラベル地点です。
塔を起動してマップを開くと電話ボックスの位置が表示されるため、塔の後に進めると効率が上がります。
ファストトラベル地点が増えると、21のギフトやオラクルストーンの回収にも戻りやすくなります。

その後は、21のギフトとオラクルストーンを並行します。
21のギフトは近くにいるとマップ上にピンクのサイコロアイコンで表示され、50個開けるとHit Me!の条件を満たします。
オラクルストーンは鑑定レベル10に必要で、140個の納品が目標になります。
Version 1.0範囲には214個あるため、全回収ではなくても必要数には届きますが、数が多いので日々の探索で拾っておきたい対象です。

占いも探索と相性があります。
魔女の家で行える占いには、未入手のオラクルストーンへ誘導するものがあります。
占い10回の実績を進めつつ、オラクルストーン回収にもつなげられるため、Fate’s EchoとFlip-Flopping Futureを同時に意識できます。
探索を単なる回収作業にせず、塔、電話ボックス、収集物、占いをつなげると進行が滑らかになります。

全実績狙いの注意点

全実績を狙う時に大事なのは、取り逃しよりも時間のかかる要素と解除の注意点です。
取り逃し実績は0なので、ストーリーを進めてしまったことで全実績が不可能になる心配はありません。
ただし、日数制限や上限解放が関わる項目を後回しにすると、最後に長く残りやすいです。

全実績にかかる時間は、100〜200時間、さらに現実日数で少なくとも60日以上を見込む内容です。
好感度育成まで含めると、4〜6か月に近づく可能性があります。
時間がかかる主因は、好感度、ナクペダの祝福と懲罰、毎日プレイ、ハンターレベル、キャラと弧盤の育成です。
短時間で一気に遊ぶより、毎日進行を途切れさせないことが重要になります。

PS5でトロフィーを狙う場合は、別環境で先に条件を満たした状態に注意が必要です。
PCやモバイルで達成済みの条件をPS5で読み込んだ場合、実績が正常に解除されない可能性があります。
特にFate’s Echoは、PCやモバイルで鑑定レベル10に到達してからPS5へ移行すると解除されない可能性があります。
PS5のトロフィー目的なら、条件達成の瞬間をPS5上で迎えるように進めるのが分かりやすいです。

戦闘系では、It said go for it!に注意が必要です。
条件は必殺技で敵を500体倒すことですが、実績解除が安定しない可能性があります。
また、ゲーム内実績の追跡が200体までは見られるものの、500体までの完全な追跡は分かりにくい形です。
全実績を狙う場合、この項目は最後まで残る可能性があるものとして扱うと焦りにくいです。

進行順としては、まずメインストーリーを進め、同時に好感度、ナクペダ、占い、生活スキルを日課に入れます。
中盤ではシティタイクーン、車両購入、住宅購入、ファンス集めを進めます。
後半では、オラクルストーン、21のギフト、ヴェルトハイマー塔、レロレロ電話ボックス、コンソール強化、キャラと弧盤の高レベル育成を詰めます。
実績数は36個ですが、実際には各システムを広く触る設計なので、一覧を見ながら分野ごとに残りを潰していくのが進めやすいです。

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NTEの実績についてのまとめ

・NTEの実績は全36種類で幅広い要素が対象
・PS5トロフィーはプラチナ1個を含む構成
・ゲーム内実績の報酬では円石を獲得できる
・報酬量は実績のレアリティによって変化する
・育成系はキャラと弧盤のレベル80が大きな目標
・コンソール系はハンターレベル30以降に進めやすい
・探索はヴェルトハイマー塔の解放を先に進めたい
・レロレロ電話ボックスは移動効率を高める要素
・21のギフトは50個開封が実績条件になる
・鑑定レベル10にはオラクルストーン140個が必要
・好感度レベル10を5キャラ分進めるには長期化しやすい
・ナクペダの祝福と懲罰は最低60日の進行が必要
・車両7台にはシティタイクーンとファンスが関わる
・ビートルコイン実績は累計入手数で判定される
・PS5で狙う場合は条件達成の環境に注意したい
・必殺技500体撃破の実績は最後まで残る可能性がある

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NTEの実績一覧と報酬|達成条件と注意点

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