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NTEの駆動コアおすすめ一覧と入手方法&キャラ別装備

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NTEの駆動コアおすすめ一覧と入手方法&キャラ別装備
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NTEの駆動コアは、キャラの火力、支援、回復、耐久に関わる重要なギア要素です。
ただし、駆動コア名だけで選ぶと、属性、4セット効果、駆動ブロックの形状、編成条件が噛み合わないことがあります。
キャラ別の候補を押さえつつ、入手方法や強化の流れまで合わせて見ると、どこから進めるべきか判断しやすくなります。

この記事でわかること

・おすすめ駆動コア一覧と主な装備候補
・キャラ別に使いやすい駆動コアの組み合わせ
・ウサギの穴やコインガチャでの入手方法
・強化、厳選、駆動スコアを見る時の注意点

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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NTEの駆動コアのおすすめとキャラ別装備

この章では、駆動コアの候補とキャラ別の装備先を中心に見ていきます。
・おすすめ駆動コア一覧
・キャラ別の装備候補
・属性と役割で見る選び方
・編成で変わる優先度
・弧盤と混同しやすい装備名
・駆動ブロックとのセット条件
・序盤とハンターレベル30以降の優先度

おすすめ駆動コア一覧

NTEの駆動コアは、キャラに1個まで装着できるギア枠の装備です。
駆動コアごとに2セット効果と4セット効果があり、対応する駆動ブロックを組み合わせることで効果を発動できます。
まずは駆動コア名、効果の方向性、おすすめキャラをまとめて見ると選びやすくなります。

失われた光:光異能ダメージを伸ばし、EXレール終結後に防御無視を得る駆動コア。
おすすめキャラは異能者・零ちぃちゃんエドガー

森に棲む蛍の心:霊異能ダメージを伸ばし、霊属性異能ダメージを受けた敵の近くでクリティカルダメージを積める駆動コア。
おすすめキャラは九原ミントナナリ

深紅の双生蝶:呪異能ダメージを伸ばし、呪属性異能ダメージを受けた敵の近くで攻撃力を積める駆動コア。
おすすめキャラは白蔵早霧アドレー

ディアボロス:闇異能ダメージを伸ばし、敵の闇属性異能ダメージ耐性を無視する駆動コア。
おすすめキャラはダフォディール

悪魔の血:呪い:魂異能ダメージを伸ばし、暗星または浸染状態の敵に対する与ダメージを高める駆動コア。
おすすめキャラは海月ファルディーヤハニア

ストリート拳王:相異能ダメージとクリティカル率を伸ばし、延滞または浸染に合わせてさらにクリティカル率を上げる駆動コア。
おすすめキャラはハソール

王国の守り:防御力とシールド効果を伸ばす駆動コア。
おすすめキャラはアドレー

影の信条:攻撃力を伸ばし、バイレールスキル後にさらに攻撃力を上げる駆動コア。
おすすめキャラ欄が空く場合もあるため、攻撃力とバイレールスキルを重視する候補として見ます。

ティアの夜間酒場:HPと回復効率を伸ばす駆動コア。
おすすめキャラはエドガー

小さな大冒険:HPを伸ばし、HP減少やEXレール終結をきっかけに最大HPを積める駆動コア。
おすすめキャラはファルディーヤ

音速ヘッジホッグ:チャージ効率を伸ばし、EXレール終結後にチーム全員の攻撃力を上げる駆動コア。
おすすめキャラは早霧ハニア

静寂な山荘:精神ダメージを伸ばし、通常攻撃で精神ダメージを積める駆動コア。
通常攻撃と精神ダメージを軸に見る候補です。

この一覧で最初に見るべきなのは、駆動コアの名前そのものではなく、2セット効果がキャラの属性や役割に合っているかです。
光、霊、呪、闇、魂、相のように属性異能ダメージを伸ばす駆動コアは、キャラ側の攻撃属性や編成内で発動しやすい反応と合っているほど扱いやすくなります。

次に見るのは4セット効果の条件です。
失われた光音速ヘッジホッグはEXレール終結を起点に効果が動きます。
ディアボロスは暗星または濁燃反応、悪魔の血:呪いは暗星または浸染状態、ストリート拳王は延滞または浸染が関わります。
単体で強そうに見える駆動コアでも、編成内で条件を満たしにくい場合は優先度が下がります。

支援寄りの役割では、チーム全員の攻撃力を上げる音速ヘッジホッグ、回復効率を上げるティアの夜間酒場、シールド効果を上げる王国の守りが見分けやすい候補です。
火力役だけでなく、回復やシールドを担当するキャラにもギアの役割があるため、全員に同じ攻撃系駆動コアを付けるより、キャラの仕事に合わせて選ぶほうが無駄が出にくくなります。

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キャラ別の装備候補

キャラ別に見る場合は、まず対応する駆動コアを決めてから、弧盤や駆動ブロックと混同しないように分けて考えるのが重要です。
駆動コアはギア枠の装備で、弧盤は別の装備枠です。
キャラ別の候補は次のように整理できます。

ナナリ森に棲む蛍の心
弧盤候補はプリペア、次点はオラオラ!

早霧深紅の双生蝶音速ヘッジホッグ
弧盤候補はお散歩ワンワン、次点は言葉にできない

白蔵深紅の双生蝶
弧盤候補は椿会、次点はいつかは終わる

ハソールストリート拳王
弧盤候補は炎魂ハリケーン、次点は抜刀

ファルディーヤ悪魔の血:呪い小さな大冒険
弧盤候補は永遠のワルツ、次点は良薬は口に苦し

ダフォディールディアボロス
弧盤候補は漆黒の青春妄想、次点は輝かしい日々

九原森に棲む蛍の心
弧盤候補は現実の避難所、次点は忘れられし者

異能者・零失われた光
弧盤候補は傾世の雨、次点は忘れられし者

ちぃちゃん失われた光
弧盤候補は思考ニャン、次点は言葉にできない

ストリート拳王
弧盤候補はお散歩ワンワン、次点は頭上に注意!

ミント森に棲む蛍の心
弧盤候補は空域確保開始、次点は輝かしい日々

ハニア悪魔の血:呪い音速ヘッジホッグ
弧盤候補は熱狂の渦、次点は時間泥棒

エドガー失われた光ティアの夜間酒場
弧盤候補は歪んだ城の呼び声

アドレー深紅の双生蝶王国の守り
弧盤候補は忘れな傘、次点は愚者が春を蒔く

海月悪魔の血:呪い
弧盤候補は不屈の綿、次点はオラオラ!

複数候補があるキャラは、どちらか一方だけが常に正解というより、役割や編成で使い分ける形になります。
たとえば早霧深紅の双生蝶音速ヘッジホッグの候補があり、呪属性異能ダメージや攻撃力スタックを重視するか、EXレール終結後のチーム攻撃力上昇を重視するかで見方が変わります。

ファルディーヤ悪魔の血:呪い小さな大冒険が候補です。
前者は魂異能ダメージと暗星または浸染状態の敵への与ダメージ、後者はHPと最大HP上昇に関わります。
同じキャラでも、火力寄りに見るかHP関連の伸びを見たいかで候補が分かれます。

エドガー失われた光ティアの夜間酒場が候補です。
光異能ダメージとEXレール終結後の防御無視を重視するなら失われた光、HPや回復効率を重視するならティアの夜間酒場を見ます。
キャラ別候補を見る時は、駆動コア名だけで決めず、2セット効果と4セット効果がそのキャラの役割に合うかまで確認するのが大切です。

属性と役割で見る選び方

駆動コア選びでは、まず2セット効果で伸びる内容を見ます。
属性異能ダメージを伸ばす駆動コアは、キャラの攻撃属性と合っているかが判断の出発点です。
光なら失われた光、霊なら森に棲む蛍の心、呪なら深紅の双生蝶、闇ならディアボロス、魂なら悪魔の血:呪い、相ならストリート拳王が候補になります。

一方で、すべての駆動コアが単純な属性火力だけで決まるわけではありません。
王国の守りは防御力とシールド効果、ティアの夜間酒場はHPと回復効率、音速ヘッジホッグはチャージ効率とチーム全員の攻撃力上昇、小さな大冒険はHP減少とEXレール終結に関わる最大HP上昇が特徴です。
このあたりは火力役ではなく、支援、耐久、回復、チーム強化の視点で選びます。

4セット効果の条件も重要です。
森に棲む蛍の心は、近くの敵が味方チームによる霊属性異能ダメージを受けるたびにクリティカルダメージが上がります。
最大7スタックで、1スタックにつき10秒持続します。
霊属性異能ダメージを継続して与えられる編成ほど、効果を活かしやすくなります。

深紅の双生蝶は、近くの敵が味方チームによる呪属性異能ダメージを受けるたびに攻撃力が上がります。
最大6スタックで、1スタックにつき10秒持続します。
呪属性異能ダメージを扱うキャラや編成でなければ、4セット効果の良さを十分に出しにくくなります。

ディアボロスは、敵の闇属性異能ダメージ耐性を12%無視します。
さらに、装備者が暗星または濁燃反応の発生に関与した後は、無視効果が24%まで上がり、20秒持続します。
闇属性異能ダメージだけでなく、暗星や濁燃反応を編成内で扱えるかが判断材料になります。

悪魔の血:呪いは与ダメージを18%上げ、暗星または浸染状態のユニットを攻撃する時は36%になります。
条件が合えば伸び幅が大きくなるため、敵をその状態にできる編成かどうかが重要です。
条件を満たせない場合でも与ダメージ上昇はありますが、候補同士を比べる時は状態条件を使えるかで優先度が変わります。

ストリート拳王はクリティカル率を14%上げ、味方チームが延滞または浸染を発動すると追加で14%上がります。
持続時間は20秒です。
クリティカル率を伸ばしたいキャラに向きますが、延滞や浸染を発動できる編成だとさらに扱いやすくなります。

このように、駆動コアは「属性が合うか」「役割が合うか」「4セット効果の条件を満たせるか」の順で見ると選びやすくなります。
単におすすめ欄に名前があるかだけではなく、キャラの仕事と編成内の反応を合わせて判断すると、装備候補の理由が分かりやすくなります。

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編成で変わる優先度

駆動コアの優先度は、キャラ単体だけでなく編成でも変わります。
同じキャラでも、反応やEXレール終結をどれだけ使うかによって候補の見方が変わるためです。
NTEでは、創生特化編成、失諧編成、充畜編成のように、編成の狙いに合わせて駆動コアを見ます。

創生特化編成は、異能者・零九原ナナリ早霧で構成されます。
九原ナナリの創生強化を活かし、異能者・零の即時連環を経由して創生を発動させる流れです。
この編成では、異能者・零失われた光九原ナナリ森に棲む蛍の心早霧音速ヘッジホッグまたは深紅の双生蝶が関係します。

創生特化編成では、ミント九原またはナナリの交代候補になります。
ハニア早霧ちぃちゃん主人公ファルディーヤは任意枠の候補です。
代用キャラを入れる場合も、駆動コアだけをそのまま流用するのではなく、代用先の役割と属性に合うものを見直します。

失諧編成は、ダフォディール早霧ナナリハニアで構成されます。
この編成では、ダフォディールディアボロス早霧音速ヘッジホッグまたは深紅の双生蝶ナナリ森に棲む蛍の心ハニア悪魔の血:呪いまたは音速ヘッジホッグが候補になります。
ディアボロスは闇属性異能ダメージ耐性の無視と暗星または濁燃反応に関わるため、編成の反応条件と合わせて見る必要があります。

失諧編成の代用では、ミントナナリアドレー早霧海月ハニアの交代候補になります。
ファルディーヤは任意枠の候補です。
代用キャラを使う場合は、元のキャラと同じ属性や効果条件を満たせるとは限らないため、駆動コアの2セット効果と4セット効果を改めて見ます。

充畜編成は、ナナリ異能者・零早霧ハソールで構成されます。
この編成はナナリのEXレール終結を活かす編成です。
充畜を発動させることで終結エネルギーを確保しやすくなり、発動機会を増やせます。
この場合は、ナナリ森に棲む蛍の心異能者・零失われた光早霧音速ヘッジホッグまたは深紅の双生蝶ハソールストリート拳王が関係します。

充畜編成では、エドガー異能者・零アドレー早霧ハソールの交代候補になります。
ファルディーヤは任意枠の候補です。
EXレール終結が関わるため、失われた光音速ヘッジホッグのようにEXレール終結後に効果が出る駆動コアは、編成の狙いと合わせて優先度を考えます。

編成で見る時の判断基準は、キャラ名と駆動コア名の対応だけではありません。
暗星、濁燃、浸染、延滞、創生、充畜のような条件が編成内で起こるかどうかが、4セット効果の価値に直結します。
特に反応条件付きの駆動コアは、単体で装備しても条件が噛み合わなければ強みを出しにくいため、編成単位で見ることが大切です。

弧盤と混同しやすい装備名

キャラ別装備を見る時に迷いやすいのが、弧盤と駆動コアの混同です。
弧盤は武器枠に近い装備で、駆動コアはギア枠に含まれる要素です。
キャラ別おすすめ装備では、弧盤とギアが並んで掲載されるため、名前だけを見て駆動コアだと思い込まないようにします。

たとえばナナリの場合、プリペアオラオラ!は弧盤候補で、駆動コアは森に棲む蛍の心です。
早霧の場合、お散歩ワンワン言葉にできないは弧盤候補で、駆動コアは深紅の双生蝶または音速ヘッジホッグです。
同じキャラ欄に並んでいても、装備枠が違います。

混同しやすい組み合わせは次のように分けて見ると分かりやすくなります。

ナナリ:弧盤はプリペア、駆動コアは森に棲む蛍の心
早霧:弧盤はお散歩ワンワン、駆動コアは深紅の双生蝶または音速ヘッジホッグ
白蔵:弧盤は椿会、駆動コアは深紅の双生蝶
ハソール:弧盤は炎魂ハリケーン、駆動コアはストリート拳王
ダフォディール:弧盤は漆黒の青春妄想、駆動コアはディアボロス
異能者・零:弧盤は傾世の雨、駆動コアは失われた光
ミント:弧盤は空域確保開始、駆動コアは森に棲む蛍の心
海月:弧盤は不屈の綿、駆動コアは悪魔の血:呪い

弧盤名を駆動コアとして探してしまうと、入手先や強化先の理解がずれます。
駆動コアはウサギの穴で狙う装備で、駆動ブロックと組み合わせてセット効果を発動します。
一方で、弧盤は駆動ブロックの形状やセット条件とは別に扱います。

キャラ別おすすめ装備を読む時は、「弧盤」「次点弧盤」「ギア」の欄を分けて見るのが基本です。
駆動コアだけを知りたい場合は、ギア欄にある失われた光森に棲む蛍の心深紅の双生蝶などを拾います。
弧盤候補は同じキャラの装備候補として重要ですが、駆動コアの入手や強化とは別枠で考えます。

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駆動ブロックとのセット条件

駆動コアは、単体で装着するだけで完結する装備ではありません。
対応する駆動ブロックを組み合わせることで、2セット効果や4セット効果を発動します。
駆動コアに対応する駆動ブロックを2つ装着するとエピック効果、4つ装着するとレジェンド効果が発動します。

駆動ブロックは、枠に入るだけ装着できます。
ただし、駆動コアごとに必要なブロック形状が決まっているため、ただ高ランクの駆動ブロックを並べるだけでは狙ったセット効果になりません。
欲しい駆動コアを決めたら、その駆動コアに合う形状の駆動ブロックもそろえる必要があります。

駆動ブロックを見る時の注意点は、回転できないことです。
縦2マスと横2マスは別物として扱われます。
形が似ていても向きが違えば使い回せないため、見た目だけで判断するとセット効果が発動しない原因になります。

駆動ブロックの厳選要素は、主にサブステータスとブロックの形です。
メインステータスは攻撃力とHPで固定されます。
そのため、駆動ブロックでは「形が合うか」「サブステータスが良いか」「キャラごとのボーナス形状に合うか」を見ます。

一方、駆動コア側ではメインステータスとサブステータスがランダムです。
駆動コアはセット効果だけでなく、キャラに合ったメインステータスが出ているかも重要になります。
駆動コア名だけが合っていても、メインステータスが噛み合わなければ本格厳選では更新候補になります。

つまり、駆動コアと駆動ブロックは見る場所が違います。
駆動コアでは種類、メインステータス、サブステータスを見ます。
駆動ブロックでは形状、サブステータス、キャラのボーナス形状を見ます。
セット効果が出ない時は、駆動コアではなく駆動ブロックの形状や数が原因になっていることがあります。

序盤とハンターレベル30以降の優先度

駆動コア厳選は、序盤から本格的に詰めるより、ハンターレベル30以降に重点を置く流れになります。
ハンターレベル30で解放されるウサギの穴の難易度III以上では、Sランクのギアを獲得できます。
そのため、ハンターレベル30未満ではAランクやBランクのギアをつなぎとして使います。

序盤の目的は、完璧なメインステータスやサブステータスをそろえることではありません。
駆動コア未装着のキャラに装備させ、可能ならセット効果を発動させることが優先です。
序盤から細かく厳選しすぎると、あとでSランクギアへ更新するため、育成リソースの使い方が重くなりやすくなります。

キャラ育成全体で見ると、ギアの優先度は中程度です。
レベルアップは優先度が高く、突破も優先されます。
弧盤、異能、覚醒、ギアは同じく育成に関わる要素ですが、ギアだけを最優先にして全リソースを集中させるより、キャラの基本育成と並行して進めるほうが扱いやすくなります。

ハンターレベル30以降は、Sランクギアを前提に駆動コアのメインステータスを見ます。
駆動コアは、キャラと噛み合うメインステータスが出るまで厳選するのが基本です。
そのうえで、狙ったメインステータスに良いサブステータスが付いたものを探します。

駆動ブロックは、ハードのコインガチャでSランクを狙えるようになります。
イージーはBランク、ノーマルはAランク、ハードはSランクの駆動ブロックが入手できます。
本格的に組み合わせを整える段階では、ランクだけでなく形状とサブステータスまで見ます。

序盤は「装備してセット効果を出す」、ハンターレベル30以降は「Sランクを前提にメインステータスと形状まで詰める」と考えると、強化の順番が分かりやすくなります。
早い段階で完璧を狙うより、進行に合わせて更新する意識が重要です。

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NTEの駆動コア入手方法と強化の進め方

ここでは、入手先、強化、厳選、スコアの見方までを順番に整理します。
・ウサギの穴での入手方法
・駆動ブロックの集め方
・強化とサブステータス解放
・厳選で見るメインステータス
・駆動スコアの見方
・つまずきやすい注意点

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ウサギの穴での入手方法

駆動コアは、ウサギの穴の異象界をクリアすると入手できます。
報酬を受け取る時には、スタミナにあたる本性ピクセルを消費します。
欲しい駆動コアがある場合は、対象の駆動コアが出る異象界を周回する流れです。

ウサギの穴では、異象界ごとに入手できる駆動コアの種類が決まっています。
そのため、ただ周回回数を増やすだけではなく、狙っている駆動コアが報酬対象になっている場所を選ぶ必要があります。
たとえば失われた光を狙うなら、その駆動コアが出るステージを選びます。

入手後に見るべき点は、駆動コアの種類、メインステータス、サブステータスです。
駆動コアはメインステータスとサブステータスがランダムなので、同じ森に棲む蛍の心を入手しても、キャラに合うものと合いにくいものが出ます。
駆動コア名だけで完成と考えず、キャラに合ったステータスかどうかまで見る必要があります。

本格的な厳選は、ハンターレベル30以降が目安です。
ハンターレベル30で解放されるウサギの穴の難易度III以上ではSランクのギアを獲得できます。
ハンターレベル30未満では、AランクやBランクをつなぎとして使い、Sランク入手後に更新する流れが自然です。

周回時に迷う場合は、キャラ別のおすすめ駆動コアから逆算します。
ナナリ九原なら森に棲む蛍の心異能者・零ちぃちゃんなら失われた光ダフォディールならディアボロスのように、まず装備先を決めてから入手先を見ると無駄が出にくくなります。

駆動ブロックの集め方

駆動ブロックは、駆動コアとは入手方法が違います。
駆動コアがウサギの穴で入手できるのに対し、駆動ブロックはコインガチャで入手します。
キャラ画面のギア項目から、画面左下のコインガチャへ進む導線です。

駆動ブロックは全キャラ共有です。
どのキャラ画面からコインガチャに入っても問題ありません。
特定のキャラ画面から入らないとそのキャラ用のブロックしか出ない、という扱いではないため、ギア項目からコインガチャへ進めば集められます。

コインガチャには、イージー、ノーマル、ハードの3難易度があります。
難易度によって入手できる駆動ブロックのランクが変わります。

・イージー:Bランクの駆動ブロック。
・ノーマル:Aランクの駆動ブロック。
・ハード:Sランクの駆動ブロック。

コインガチャでは、難易度に応じたニンジンコインを消費します。
序盤はBランクやAランクの駆動ブロックでもつなぎとして使えますが、本格的に詰める段階ではSランクを狙うことになります。
駆動コアと同じく、低ランクの段階で厳選しすぎるより、進行に応じて更新していく見方が合っています。

駆動ブロックで重要なのは、ランクだけではありません。
駆動コアに対応する形状が必要で、さらにサブステータスもランダムです。
キャラごとに一部ステータスが上昇するブロック形状もあるため、最終的には「ランク」「形状」「サブステータス」「キャラのボーナス形状」を合わせて見ることになります。

駆動ブロックは回転できません。
縦2マスと横2マスが別物として扱われるため、形が似ているだけでは代用できないことがあります。
セット効果が発動しない時は、駆動ブロックの数だけでなく、向きや形状も見直します。

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強化とサブステータス解放

駆動コアと駆動ブロックは強化できます。
強化するとステータス面を伸ばせるだけでなく、サブステータスの解放にも関わります。
サブステータスは、強化レベルが+5段階上がるごとに解放されます。

強化の流れでは、まず理想に近い駆動コアを入手することが大切です。
駆動コアはメインステータスとサブステータスがランダムなので、キャラに合わないものを強化しても、あとで更新したくなる場面が出ます。
特に本格厳選の段階では、キャラと噛み合うメインステータスが出ているかを先に見ます。

序盤は、本格厳選よりも未装着キャラに駆動コアを付けることを優先します。
駆動コアが空いている状態より、つなぎでも装着してセット効果を狙うほうが進めやすくなります。
ただし、AランクやBランクのギアは最終的に使わなくなるため、序盤から細かく強化しすぎるより、必要な範囲で使う考え方が合っています。

ハンターレベル30以降は、Sランクギアを前提に強化先を選びやすくなります。
駆動コアはメインステータスを優先し、そこに良いサブステータスが付いたものを強化候補にします。
駆動ブロックは形状を優先し、狙った形状に良いサブステータスが付いたものを残します。

強化時に迷いやすいのは、駆動コアと駆動ブロックで見るべき場所が違う点です。
駆動コアは種類、メインステータス、サブステータスを見ます。
駆動ブロックは形状とサブステータスを見ます。
同じギア育成でも、厳選軸が違うため、まとめて同じ基準で判断しないことが大切です。

厳選で見るメインステータス

駆動コア厳選では、メインステータスを最優先で見ます。
駆動コアはキャラに1個まで装着する装備で、メインステータスとサブステータスがランダムです。
そのため、同じ駆動コアでも、キャラと噛み合うメインステータスかどうかで価値が変わります。

駆動コアの種類は、セット効果を決める要素です。
たとえば森に棲む蛍の心なら霊異能ダメージとクリティカルダメージ、深紅の双生蝶なら呪異能ダメージと攻撃力スタック、失われた光なら光異能ダメージとEXレール終結後の防御無視に関わります。
まずはキャラに合う駆動コアを選び、そのうえでメインステータスを見ます。

サブステータスは、メインステータスが合ったあとに見る部分です。
狙ったメインステータスに良いサブステータスが付いたものを探すのが厳選の流れになります。
メインステータスが合わない駆動コアをサブステータスだけで採用するより、まずはキャラの役割に合うメインステータスを優先します。

駆動ブロック側は、厳選軸が少し違います。
メインステータスは攻撃力とHPで固定されるため、駆動ブロックでは形状とサブステータスを重視します。
さらに、キャラごとに一部ステータスが上昇するブロック形状もあるため、キャラのボーナス形状も判断材料になります。

厳選の順番としては、まず駆動コアの種類をキャラと合わせます。
次に駆動コアのメインステータスを見ます。
その後、サブステータスや駆動ブロックの形状を詰めます。
最初からすべてを完璧にそろえようとすると止まりやすいため、進行段階に合わせて優先順位を分けると扱いやすくなります。

駆動スコアの見方

駆動スコアは、駆動コア・駆動ブロックスコアチェッカーで点数として見る評価です。
使う時は、キャラを選び、駆動コアの種類、メインステータス、サブステータスを入力します。
駆動コアや駆動ブロックに付いている4つのサブステータスを入力すると、選んだキャラに対してステータスが適切かどうかが点数で表示されます。

入力の流れは、キャラを選んでから装備情報を入れる形です。
同じ駆動コアでも、キャラが変われば評価の見方も変わります。
たとえば森に棲む蛍の心ナナリ九原ミントの候補になりますが、入力するキャラによって重視されるステータスの見え方が変わります。

駆動スコアを見る時に大切なのは、点数だけで装備を決めきらないことです。
点数は、入力したステータスがそのキャラに合っているかを見る助けになります。
ただし、駆動コアのセット効果、編成内で満たせる反応条件、駆動ブロックの形状まで含めて判断する必要があります。

特に4セット効果に条件がある駆動コアは、スコアだけでは見落としやすい部分があります。
ディアボロスは暗星または濁燃反応、悪魔の血:呪いは暗星または浸染状態、ストリート拳王は延滞または浸染が関係します。
点数が良くても、編成内で条件を満たしにくい場合は、実際の使いやすさが変わります。

また、駆動スコアは駆動コア単体の固定値ではありません。
キャラ、駆動コアの種類、メインステータス、サブステータスを入力した結果として出る評価です。
「この駆動コアは常に高スコア」と見るより、「このキャラにこのステータス構成が合っているか」を見るために使うと分かりやすくなります。

つまずきやすい注意点

駆動コアで最もつまずきやすいのは、駆動コアを入手しただけでセット効果が完成したと思ってしまうことです。
駆動コアには対応する駆動ブロックが必要です。
2つ装着するとエピック効果、4つ装着するとレジェンド効果が発動するため、駆動ブロックの形状と数までそろえる必要があります。

次に多いのは、駆動ブロックの向きの勘違いです。
駆動ブロックは回転できません。
縦2マスと横2マスは別物なので、見た目が似ていてもセット条件を満たせない場合があります。
セット効果が出ない時は、駆動コア名だけでなく、駆動ブロックの形状を見直します。

厳選の開始時期にも注意が必要です。
ハンターレベル30未満では、AランクやBランクのギアをつなぎとして使う段階です。
難易度III以上でSランクギアを狙えるようになってから、本格的にメインステータスやサブステータスを詰めるほうが進めやすくなります。

弧盤と駆動コアの混同も起こりやすい部分です。
プリペアお散歩ワンワン椿会炎魂ハリケーンなどはキャラ別装備で出てくる弧盤候補です。
駆動コアを探す時は、失われた光森に棲む蛍の心深紅の双生蝶ディアボロスなどのギア欄にある名前を見ます。

駆動スコアも、固定ステータスの名前としてではなく、スコアチェッカーで出る点数として扱うと理解しやすくなります。
キャラを選び、駆動コアの種類、メインステータス、4つのサブステータスを入力して、キャラに合うかを点数で見るものです。
点数だけでなく、セット効果、編成条件、駆動ブロックの形状を合わせて判断します。

最後に、複数候補があるキャラは、候補名だけで一方を切り捨てないことが大切です。
早霧なら深紅の双生蝶音速ヘッジホッグファルディーヤなら悪魔の血:呪い小さな大冒険エドガーなら失われた光ティアの夜間酒場が候補になります。
属性、役割、EXレール終結、反応条件、回復やシールドなどの仕事を見て選ぶと、装備の意味が分かりやすくなります。

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NTEの駆動コアについてのまとめ

・駆動コアはキャラに1個まで装着できるギア要素
・おすすめは属性、役割、4セット条件で変わる
・失われた光は光異能とEX終結後の防御無視向け
・森に棲む蛍の心は霊属性キャラの候補にしやすい
・深紅の双生蝶は呪属性と攻撃力スタックが軸
・ディアボロスは闇属性と暗星や濁燃条件を見る
・悪魔の血:呪いは魂異能と暗星や浸染に合う
・音速ヘッジホッグはEX終結後のチーム強化が特徴
・駆動コアはウサギの穴の異象界で入手できる
・駆動ブロックはコインガチャで集める別要素
・2個でエピック効果、4個でレジェンド効果が発動
・駆動ブロックは回転できず形状違いに注意が必要
・本格厳選はSランクを狙えるハンターレベル30以降
・序盤は未装着を減らしセット効果を出すのが優先
・駆動スコアはキャラとステータス入力後の評価点
・点数だけでなく編成条件やセット効果も合わせて見る

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NTEの駆動コアおすすめ一覧と入手方法&キャラ別装備

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この記事を書いた人

「ヒグマのゲーム攻略」を運営しているヒグマです。

主に初心者向けに、スマホゲーム・PCゲーム・家庭用ゲームの攻略情報をまとめています。

攻略記事では、公式情報・ゲーム内情報・各種調査をもとに、育成優先度、序盤の進め方、編成、金策、イベント攻略などをできるだけわかりやすく整理しています。

実際のプレイ確認が十分でない内容については、断定しすぎず、初心者の方が判断材料として使えるように注意点もあわせて紹介しています。

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