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【ラストウォー】尖兵目標の攻略!UR英雄も無課金で手に入る7日間

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【ラストウォー】尖兵目標の攻略!UR英雄も無課金で手に入る7日間
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ラストウォー:サバイバルの尖兵目標は、基地Lv4到達から7日間だけ進められる初心者向けイベントです。
報酬にはモニカのかけらやマーフィのかけらがあり、序盤の英雄育成に大きく関わります。
ただし、タスクは5日目まで順番に開放され、700P到達には70個のタスク達成が必要になるため、何を優先するかを知らないまま進めると取りこぼしが出やすくなります。

この記事では、尖兵目標の開催条件、700P到達の目安、モニカをランク2にする流れ、マーフィのかけらを狙う条件、日ごとの進め方を整理します。
無課金で進める場合も、通常報酬とVIP報酬の違いを押さえておくと、7日間で狙うべき目標が分かりやすくなります。

この記事でわかること

・尖兵目標の開催条件と7日間の進み方
・700P到達に必要なタスク数と報酬の見方
・モニカとマーフィのかけらを狙う流れ
・日ごとの優先タスクと詰まりやすい点

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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ラストウォーの尖兵目標で最初に押さえる報酬と条件

・開催条件と7日間の進み方
・700P到達に必要なタスク数
・マーフィのかけら入手条件
・モニカをランク2にする流れ
・通常報酬とVIP報酬の違い
・尖兵パスの報酬と購入判断
・無課金で優先したい目標

この章では、尖兵目標で何を目指せばよいかを報酬と条件から見ていきます。

開催条件と7日間の進み方

尖兵目標は、基地Lv4到達から始まる初心者向けイベントです。
開催期間は7日間で、期間が終わると自動的に終了します。
そのため、あとからまとめて進めるより、毎日開放された内容を追いながらポイントを積み上げる進め方が大切です。

タスクは5日目まで順番に開放されます。
つまり、7日間ずっと新しいタスクが追加され続けるのではなく、5日目までに出そろったタスクを残り期間で仕上げる形になります。
ログイン日数が条件になるタスクもあるため、戦力が足りるかどうか以前に、毎日ログインして取りこぼしを減らすことが重要です。

序盤は本部、英雄、兵士、科学研究、ドローン、総戦力など、育成の基本になる要素が広く求められます。
どれか1つだけを伸ばすより、日ごとに出るタスクに合わせて施設や育成を進めるほうがポイントを取りやすくなります。
特に加速アイテムや英雄EXPは、使うタイミングがタスクと合うと無駄が少なくなります。

最初に意識したい流れは、本部を上げながら、英雄レベル、兵舎、研究、ドローン、連盟協力を並行して進めることです。
基地の拡張や発展要素だけに集中すると、英雄募集やレーダークエストなど別系統のタスクを落としやすくなります。
7日間のイベントなので、毎日の行動をポイント化しながら進める意識が必要です。

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700P到達に必要なタスク数

尖兵目標で大きな区切りになるのは700P到達です。
タスクは全75個あり、1つ達成するごとに10Pを獲得できます。
700Pに届かせるには70個のタスク達成が必要です。

全75個のうち70個でよいため、5個までは未達でも700Pに到達できます。
この仕様はかなり重要で、すべてを完璧に終わらせなくても主な報酬を狙える余地があります。
戦力や時間の都合で厳しいタスクが出ても、達成しやすいタスクから確実に拾っていくほうが安定します。

700Pを目指すうえで見たいポイントは次の通りです。
・1タスク達成で10P
・全75タスク
・700P到達には70タスク達成
・5タスクまで未達でも700P到達が可能
・5日目までにタスクが順次開放
・7日経過でイベント終了

この仕組みを知らないまま進めると、1つ失敗しただけで報酬を諦めてしまいがちです。
しかし実際には、落としてよいタスクが少しあります。
難しいタスクにこだわりすぎず、ログイン、本部、ゾンビ掃討、レーダー、英雄レベル、兵士訓練、連盟協力、研究、ドローン、英雄募集など、拾える場所を広く見ていくことが大切です。

マーフィのかけら入手条件

マーフィはUR英雄で、序盤から狙いたい報酬の1つです。
尖兵目標では、VIP報酬側でマーフィのかけらが段階的に手に入ります。
最大で60個まで入手できる構成です。

ポイントごとのマーフィのかけらは次の通りです。
・50P到達:マーフィのかけら×5
・100P到達:マーフィのかけら×10
・200P到達:マーフィのかけら×15
・400P到達:マーフィのかけら×15
・700P到達:マーフィのかけら×15

未所持の場合は、尖兵ポイント400到達でマーフィの入手に届きます。
すでにマーフィを所持している場合は、尖兵ポイント200到達でランク1まで上げられます。
同じかけら報酬でも、未所持か所持済みかで意味が変わるため、自分の所持状況を見て目標ラインを決めると迷いにくくなります。

注意したいのは、マーフィのかけらが通常報酬ではなくVIP報酬側にある点です。
VIPランクは、毎日の無料VIP特典、連盟宝箱、ダイヤ消費で得られるVIPポイントによって上がります。
無課金でも狙える要素ではありますが、ただイベントを開いているだけで無条件に手に入る報酬ではありません。

マーフィの育成や序盤での使い方まで知りたい場合は、ラストウォーのマーフィーは序盤の要!スキル優先度と育成・編成も合わせて読むと、尖兵目標後の育成方針をつなげやすくなります。
尖兵目標ではかけらの入手ラインを押さえ、入手後は育成優先度や編成で無駄を減らす流れにすると扱いやすいです。

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モニカをランク2にする流れ

モニカはSSR英雄で、尖兵目標の通常報酬側でかけらを集められます。
700Pまで集めると、モニカをランク2まで育成できる構成です。
ランク2になるとアクティブスキルとパッシブスキルが解放され、序盤戦力として使いやすくなります。

ポイントごとのモニカのかけらは次の通りです。
・50P到達:モニカのかけら×10
・100P到達:モニカのかけら×15
・200P到達:モニカのかけら×20
・400P到達:モニカのかけら×25
・700P到達:モニカのかけら×30

合計でモニカのかけら×100を入手できます。
モニカをランク2にするには、この700P到達が大きな目標になります。
UR英雄に目が向きがちですが、序盤ではランク2のSSR英雄がランク0のUR英雄よりも強力に扱いやすい場面があります。

そのため、無課金や序盤プレイヤーほど、モニカをきちんとランク2まで進める価値があります。
マーフィを狙う動きと並行しつつ、通常報酬で確実にモニカのかけらを回収していくのが安定した進め方です。
モニカの詳しい役割や編成の考え方は、ラストウォーのモニカは育成必須!初心者におすすめの理由と編成例で補足できます。

通常報酬とVIP報酬の違い

尖兵目標の報酬は、通常報酬とVIP報酬で分かれています。
通常報酬では主にモニカのかけらを集め、VIP報酬ではマーフィのかけらを集める構成です。
同じポイント到達でも、どちらの報酬を見るかで狙う英雄が変わります。

通常報酬の中心は次の通りです。
・50P到達:モニカのかけら×10
・100P到達:モニカのかけら×15
・200P到達:モニカのかけら×20
・400P到達:モニカのかけら×25
・700P到達:モニカのかけら×30

VIP報酬の中心は次の通りです。
・50P到達:マーフィのかけら×5
・100P到達:マーフィのかけら×10
・200P到達:マーフィのかけら×15
・400P到達:マーフィのかけら×15
・700P到達:マーフィのかけら×15

通常報酬だけを見るなら、まず700Pでモニカのランク2を目指す流れになります。
一方で、マーフィを狙うならVIP報酬側の進行も重要です。
報酬画面では、どのポイントでどのかけらが増えるかを見ながら、今の目標がモニカなのかマーフィなのかを分けて考えると混乱しにくくなります。

また、各タスク報酬には、食料、鋼材、金貨、加速アイテム、英雄EXP、英雄募集券、資源宝箱、SSR英雄汎用かけら、UR英雄汎用かけら、ドローンギアなども含まれます。
英雄のかけらだけでなく、序盤の育成素材を広く集められる点も尖兵目標の強みです。
序盤の施設強化や英雄強化で素材が足りなくなる前に、タスク報酬を受け取って育成を回す流れを作ると進みやすくなります。

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尖兵パスの報酬と購入判断

尖兵パスは、同時開催される尖兵目標を進めることで自動的に進行します。
無料の通常報酬と、課金で解放する高級報酬があります。
尖兵目標を進めるほど尖兵パス側の報酬も受け取りやすくなるため、別々のイベントというより並行して進む報酬ラインとして見ると分かりやすいです。

通常報酬の合計は次の通りです。
ヴィオラのかけら×25
・20ダイヤ×5
・募集券(UR)×15

高級報酬の合計は次の通りです。
・連盟宝箱(SR)×1
・募集券(UR)×30
M5-A「ガーディアン」反応装甲×1
ヴィオラのかけら×60
・500K食料×10
・500K鋼材×10
・300K金貨×7
・英雄Exp×1.2M
・強化石×3.2K

高級報酬の目玉は、序盤では入手しにくいUR装備のM5-A「ガーディアン」反応装甲です。
序盤から効率よく進めたい人には魅力があります。
ただし、UR装備は中盤以降に装備工場で作成可能になるため、高級報酬は長期的な必須要素というより序盤ブーストとして見るのが自然です。

購入判断では、尖兵目標をどこまで進める予定かが重要です。
あまりタスクを進めないまま高級報酬だけを見ても、受け取れる範囲が限られます。
700Pを狙う流れで進めるなら、パス報酬の価値も見えやすくなります。

無課金で進める場合は、通常報酬でヴィオラのかけら、ダイヤ、募集券(UR)を受け取りながら、まずモニカマーフィの目標ラインを優先します。
課金する場合でも、尖兵パスだけで序盤育成が完結するわけではありません。
本部、兵舎、研究、英雄、ドローン、連盟協力のタスクを進めて、受け取った報酬を育成に戻すことが大切です。

無課金で優先したい目標

無課金で尖兵目標を進めるなら、まず700P到達を目標にします。
700Pまで進めることで、通常報酬側のモニカのかけらを合計100個回収でき、モニカをランク2まで育てる流れが作れます。
序盤戦力を安定させるうえで、この目標はかなり分かりやすいです。

次に意識したいのが、VIP報酬側のマーフィのかけらです。
未所持なら400P到達が入手ラインになり、所持済みなら200P到達でランク1まで上げられます。
700Pまで進めれば最大60個まで集められるため、マーフィを狙うならポイント到達とVIPランクの両方を見て進めます。

無課金で優先したい動きは次の通りです。
・毎日ログインしてログイン日数タスクを落とさない
・本部Lv.UPを進めて序盤施設を開放する
・ゾンビ掃討やレーダークエストなど回数系を早めに消化する
・英雄レベルをタスク条件に合わせて上げる
・兵士訓練と兵舎強化を並行する
・連盟に加入して協力回数を稼ぐ
・科学研究とドローン強化を4日目以降に合わせる
・加速アイテムは5日目の発展加速にも使えることを意識する

特に連盟加入は後回しにしないほうが進めやすくなります。
3日目に連盟協力タスクがあり、連盟員に協力する回数が求められます。
加入が遅れるほど協力回数を積みにくくなるため、序盤から連盟に入っておくとタスク達成の幅が広がります。

無課金では、すべてを最速で終わらせるより、取りこぼしを減らす考え方が合います。
70タスクで700Pに届くため、難しいタスクに詰まったら、別の達成しやすいタスクへ切り替える判断も必要です。
報酬を受け取りながら育成を進め、その育成で次のタスクを達成する流れを作ると、7日間を無駄にしにくくなります。

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ラストウォーの尖兵目標を7日間で進める優先順

・1日目のログインと本部育成
・2日目のレーダーと英雄強化
・3日目の兵士訓練と連盟協力
・4日目の研究とドローン強化
・5日目の集結戦闘と総戦力
・基地拡張後に見る発展項目
・希望の灯火との並行目標
・モニカ関連で詰まりやすい点

ここでは、日ごとに開放される内容と関連する序盤目標を中心に整理します。

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1日目のログインと本部育成

1日目は、毎日ログイン、本部Lv.UP、ゾンビ掃討が中心です。
どれも序盤の基本行動と重なるため、ここで取りこぼしを減らすと後半が楽になります。
特に本部は以後の進行にも関わるため、早い段階から意識して上げたい施設です。

毎日ログインの条件は、通算ログイン日数1日から5日まで段階的に用意されています。
各段階で尖兵ポイント×10を獲得できます。
報酬には食糧、加速、英雄EXP、英雄募集券が含まれます。

本部Lv.UPでは、本部をLv.3、Lv.6、Lv.10、Lv.14、Lv.17に上げる段階報酬があります。
各段階で尖兵ポイント×10を獲得できます。
Lv.10とLv.14ではSSR英雄汎用かけら、Lv.17ではUR英雄汎用かけら×2が報酬に含まれます。

ゾンビ掃討では、10番地、20番地、30番地、60番地、100番地のゾンビ退治で段階報酬があります。
各段階で尖兵ポイント×10を獲得できます。
報酬には鋼材、加速、英雄EXP、英雄募集券が含まれます。

1日目は、イベントの土台を作る日です。
ログインは時間をかけずに達成できますが、本部Lv.UPやゾンビ掃討は育成と戦闘が関わります。
加速や英雄EXPを受け取ったら、次の本部強化や英雄育成に回し、ポイント報酬から次のタスクにつなげる流れを作ると効率が上がります。

本部レベルの重要性を広く知りたい場合は、ラストウォー本部レベルの重要性:レベル解放要素と効率的な強化戦略も参考になります。
尖兵目標では、本部Lv.UPがポイントになるだけでなく、序盤施設や育成の進行にも関わるため、後回しにしすぎないことが大切です。

2日目のレーダーと英雄強化

2日目は、レーダー探検、アリーナ挑戦、英雄Lv.UPが中心です。
施設だけでなく、戦闘コンテンツと英雄育成が求められます。
ここで英雄レベルを上げておくと、後のゾンビ掃討や集結戦闘にもつながります。

レーダー探検では、レーダークエストを10回、20回、40回、70回、110回クリアする段階報酬があります。
各段階で尖兵ポイント×10を獲得できます。
報酬には食料、加速、英雄EXP、英雄募集券が含まれます。

アリーナ挑戦では、新米特訓に3回、6回、10回、15回、20回挑戦する段階報酬があります。
各段階で尖兵ポイント×10を獲得できます。
報酬には鋼材、加速、英雄EXP、英雄募集券が含まれます。

英雄Lv.UPでは、Lv30以上の英雄1体、Lv30以上の英雄5体、Lv50以上の英雄1体、Lv50以上の英雄5体、Lv80以上の英雄1体の所持で段階報酬があります。
各段階で尖兵ポイント×10を獲得できます。
報酬には食料、加速、英雄EXP、英雄募集券が含まれます。

2日目の迷いやすい点は、英雄EXPをどこまで使うかです。
条件は英雄1体だけでなく、Lv30以上の英雄5体やLv50以上の英雄5体も含まれます。
1体だけを極端に上げるより、タスク条件に合わせて複数英雄を段階的に育てたほうがポイントを拾いやすくなります。

英雄募集券も報酬に含まれるため、4日目の英雄募集タスクを意識して使い方を考えたいところです。
ただし、2日目の主軸はレーダー、アリーナ、英雄Lv.UPです。
英雄募集そのものは4日目に回数条件が出るため、手持ちの募集券を使うタイミングは後のタスクも見ながら判断します。

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3日目の兵士訓練と連盟協力

3日目は、兵士特訓、上級兵士、連盟協力が中心です。
戦闘に使う兵士を増やしながら、兵舎を上げ、連盟での協力回数も稼ぐ必要があります。
1人で完結しないタスクが入るため、連盟加入が遅れていると進みにくくなります。

兵士特訓では、兵士を50人、100人、300人、600人、1,200人訓練する段階報酬があります。
各段階で尖兵ポイント×10を獲得できます。
報酬には鋼材、加速、英雄EXP、英雄募集券が含まれます。

上級兵士では、兵舎をLv.3、Lv.6、Lv.10、Lv.14、Lv.17に上げる段階報酬があります。
各段階で尖兵ポイント×10を獲得できます。
報酬には鋼材、加速、英雄EXP、英雄募集券が含まれます。

連盟協力では、連盟員に10回、50回、100回、200回、300回協力する段階報酬があります。
各段階で尖兵ポイント×10を獲得できます。
報酬には金貨、加速、英雄EXP、英雄募集券が含まれます。

3日目で特に差が出やすいのは連盟協力です。
兵士訓練や兵舎強化は自分の育成で進められますが、連盟協力は連盟に参加していることが前提になります。
序盤で連盟に入っておくと、協力回数を稼ぎながら報酬も受け取りやすくなります。

連盟の加入やメリットを詳しく知りたい場合は、ラストウォーの連盟は加入必須!メリットと加入&脱退の注意点も確認しておくと、尖兵目標の連盟協力タスクを進める意味が分かりやすくなります。
3日目以降は、単独育成だけでなく連盟を使った進行も意識していきます。

4日目の研究とドローン強化

4日目は、科学研究、戦術ドローン、英雄募集が中心です。
施設強化や英雄レベルとは違い、研究回数、ドローンレベル、英雄募集回数が問われます。
この日までに加速や募集券をどう使うかを考えておくと、まとめてポイントを取りやすくなります。

科学研究では、科学を5回、10回、15回、30回、60回レベルアップする段階報酬があります。
各段階で尖兵ポイント×10を獲得できます。
報酬には食料、加速、英雄EXP、英雄募集券が含まれます。

戦術ドローンでは、ドローンをLv.5、Lv.7、Lv.10、Lv.20、Lv.30に上げる段階報酬があります。
各段階で尖兵ポイント×10を獲得できます。
Lv.10、Lv.20、Lv.30の報酬にはドローンギアが含まれます。

英雄募集では、英雄を10回、20回、50回、100回、150回募集する段階報酬があります。
各段階で尖兵ポイント×10を獲得できます。
報酬には鋼材、加速、英雄EXP、英雄募集券が含まれます。

4日目のポイントは、英雄募集をどのタイミングで進めるかです。
英雄募集券は1日目から3日目の報酬にも含まれます。
そのため、4日目の回数条件を意識して、英雄募集タスクでポイント化しやすいタイミングを作ると無駄が少なくなります。

ドローン強化は、単にレベルを上げるだけでなく、Lv.10、Lv.20、Lv.30でドローンギアが報酬に入る点も見逃せません。
研究、ドローン、英雄募集はそれぞれ育成先が違うため、1つに偏るより、条件を見ながら段階的に達成していくのが向いています。
ドローン育成をさらに進めたい場合は、【ラストウォー】ドローン強化!進化と部品の最強育成ガイドも合わせて使えます。

5日目の集結戦闘と総戦力

5日目は、集結戦闘、実力向上、発展加速が中心です。
これまでの育成結果が総戦力や戦闘回数に反映されるため、前半4日間でどれだけ広く育てたかが効いてきます。
5日目だけで急にすべてを整えるより、1日目から積み上げておくほうが達成しやすくなります。

集結戦闘では、終末精鋭を5回、10回、20回、30回、50回撃退する段階報酬があります。
各段階で尖兵ポイント×10を獲得できます。
報酬には食糧、加速、英雄EXP、英雄募集券が含まれます。

実力向上では、総戦力100,000、200,000、500,000、1,000,000、2,000,000到達で段階報酬があります。
各段階で尖兵ポイント×10を獲得できます。
報酬には鋼材、加速、英雄EXP、英雄募集券が含まれます。

発展加速では、加速アイテムで所要時間を100分、200分、500分、1,000分、3,000分短縮する段階報酬があります。
各段階で尖兵ポイント×10を獲得できます。
報酬には金貨、加速、英雄EXP、英雄募集券が含まれます。

5日目のタスクは、戦闘、戦力、加速の3方向に分かれています。
総戦力は英雄レベル、兵士、研究、ドローン、施設強化など複数要素の積み上げが関わります。
発展加速は加速アイテムの使用量が条件になるため、5日目までに加速を使い切らず、必要な場面で使えるようにしておくと進めやすくなります。

総戦力を伸ばす考え方は、尖兵目標だけでなく、その後の進行にも関係します。
総戦力の上げ方を広く見たい場合は、ラストウォーで総戦力を上げる3つの理由と5つの効率的な方法も役立ちます。
尖兵目標では、総戦力到達がポイント報酬に直結するため、育成素材を受け取ったら戦力に戻していく流れが重要です。

基地拡張後に見る発展項目

基地拡張が終わった後は、次に何を伸ばせばよいか迷いやすくなります。
尖兵目標では、基地全体の発展を広く進めるより、ポイントにつながる項目から見るのが基本です。
本部Lv.UP、兵舎、科学研究、ドローン、総戦力、発展加速が主な確認先になります。

特に本部は、1日目の本部Lv.UPタスクに関わります。
兵舎は3日目の上級兵士タスクに関わります。
科学研究とドローンは4日目、総戦力と発展加速は5日目に関わります。

基地拡張後に見る項目は次のように分けられます。
本部:Lv.3、Lv.6、Lv.10、Lv.14、Lv.17を目標にする
兵舎:Lv.3、Lv.6、Lv.10、Lv.14、Lv.17を目標にする
・科学研究:5回、10回、15回、30回、60回のレベルアップを目標にする
・ドローン:Lv.5、Lv.7、Lv.10、Lv.20、Lv.30を目標にする
・総戦力:100,000から2,000,000まで段階的に伸ばす
・発展加速:100分から3,000分まで加速アイテム使用を積み上げる

このように見ると、基地拡張後の発展は「何となく強化する」のではなく、日ごとのタスク条件に沿って進めると無駄が減ります。
施設強化に迷ったときは、今どのタスクを達成しやすいかを基準にします。
施設強化の優先度をさらに広く整理したい場合は、ラストウォーの施設強化の優先度を解説!効率的に強化する最適な手順も合わせて使えます。

酒場レベルについては、尖兵目標では英雄募集回数のタスクとして見ます。
4日目の英雄募集では、10回、20回、50回、100回、150回の募集がポイントになります。
酒場そのもののレベル条件を主軸にするより、英雄募集タスクを進める導線として考えると、尖兵目標の目的から外れにくくなります。

希望の灯火との並行目標

序盤では、尖兵目標と並行して希望の灯火も意識する場面があります。
希望の灯火では戦力450万到達が目標として挙がります。
ただし、この記事の主軸は尖兵目標なので、希望の灯火は序盤の並行目標として扱うのが自然です。

尖兵目標では、700P到達、70タスク達成、モニカのランク2、マーフィのかけらが中心になります。
一方で、希望の灯火は戦力到達を見ていく目標です。
どちらも序盤の成長に関わりますが、見るべき数字と報酬の意味が違います。

並行して進めるときは、尖兵目標のタスクを進めた結果として戦力が伸び、希望の灯火にもつながる形を作ると無理がありません。
本部、英雄レベル、兵士訓練、兵舎、科学研究、ドローン、総戦力は、尖兵目標のタスクでもあり、序盤戦力を押し上げる要素でもあります。
別々に考えすぎず、同じ育成行動で両方の目標に近づく部分を優先します。

ただし、希望の灯火だけを追いすぎると、尖兵目標の回数系タスクを落とす可能性があります。
たとえばレーダークエスト、アリーナ挑戦、連盟協力、英雄募集、終末精鋭の撃退などは、戦力だけでは進みません。
戦力を伸ばす行動と、回数を稼ぐ行動を分けて見ることが大切です。

モニカ関連で詰まりやすい点

モニカ関連でまず押さえたいのは、尖兵目標での中心がモニカのかけら回収であることです。
700Pまで進めれば、通常報酬でモニカのかけら×100を受け取れます。
これにより、モニカをランク2まで育成する流れができます。

序盤では、チュートリアル後に発生するモニカ救出で焦る場面もあります。
画面上部のタイマーが時間超過しても救出できます。
時間表示だけを見て失敗だと思い込まず、序盤の導線として落ち着いて進めれば問題ありません。

「モニカの計画17」で勝てない場合は、尖兵目標本体の達成条件とは分けて考えます。
尖兵目標では、モニカ関連の主軸はかけら獲得とランク2育成です。
勝てない場面があっても、まずは尖兵目標のタスクを拾い、英雄レベル、兵士、研究、ドローン、総戦力を伸ばす方向で序盤戦力を整えます。

モニカはランク2になるとアクティブスキルとパッシブスキルが解放されます。
この段階まで育成すると、序盤戦力として使いやすくなります。
ランク0のUR英雄だけに頼るより、ランク2まで進めたSSR英雄を活用するほうが安定しやすい場面もあります。

最後に、モニカマーフィは狙い方が違います。
モニカは通常報酬でかけらを集める流れが中心です。
マーフィはVIP報酬側のかけらとVIPランクの進行が関わります。
同じ尖兵目標の報酬でも、入手ラインと育成の見方が違うため、どちらをどこまで進めたいかを分けて見ておくと迷いにくくなります。

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ラストウォー 尖兵目標についてのまとめ

・尖兵目標は基地Lv4到達から7日間開催される
・タスクは5日目まで順番に開放される
・700P到達には70個のタスク達成が必要
・全75タスク中5個までは未達でも700Pに届く
・通常報酬ではモニカのかけらを集められる
・700P到達でモニカをランク2まで育成できる
・VIP報酬ではマーフィのかけらを獲得できる
・未所持のマーフィは400P到達が入手ライン
・所持済みマーフィは200P到達でランク1を狙える
・無課金では毎日ログインと連盟加入が重要
・1日目はログイン、本部育成、ゾンビ掃討が中心
・2日目はレーダー、アリーナ、英雄強化を進める
・3日目は兵士訓練、兵舎強化、連盟協力が重要
・4日目は研究、ドローン、英雄募集の回数を稼ぐ
・5日目は終末精鋭、総戦力、発展加速を意識する
・尖兵パス高級報酬は序盤ブーストとして判断する
・希望の灯火は戦力目標として並行して進める
・モニカの計画17は尖兵目標本体とは分けて考える

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この記事を書いた人

「ヒグマのゲーム攻略」を運営しているヒグマです。

主に初心者向けに、スマホゲーム・PCゲーム・家庭用ゲームの攻略情報をまとめています。

攻略記事では、公式情報・ゲーム内情報・各種調査をもとに、育成優先度、序盤の進め方、編成、金策、イベント攻略などをできるだけわかりやすく整理しています。

実際のプレイ確認が十分でない内容については、断定しすぎず、初心者の方が判断材料として使えるように注意点もあわせて紹介しています。

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