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Everwind初心者攻略で迷わない序盤手順

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Everwind初心者攻略で迷わない序盤手順
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Everwindは、浮島の探索、クラフト、飛行船づくり、戦闘、設備強化が序盤からつながって進むサバイバルRPGです。
自由度が高いぶん、最初に何を集めるか、どの設備を作るか、いつ高度を上げるかで迷いやすい場面があります。

序盤は、塔で入手物を集め、森で回復と素材を確保し、クラフト台を作ってから飛行船を整える流れが安定します。
そのうえで、水面近くの島を探索しながら装備、修理、炉、魔法チャージ、錬金術の準備を進めると、次の高度帯へ進みやすくなります。

この記事でわかること

・序盤に進めたい基本手順
・クラフト台と飛行船作成の流れ
・設備ごとの優先度と使い分け
・魔法チャージや錬金術の始め方

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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Everwind初心者攻略の序盤の進め方

・最初に進めたい行動順
・塔で見落としやすい入手物
・森で集めたい回復と素材
・序盤の戦闘で意識すること
・クラフト台を最初に作る理由
・飛行船作り方の基本手順
・水面近くの島から探索する理由
・高度を上げる前の装備更新

この章では、序盤で迷いやすい進行順、資源集め、クラフト、飛行船、探索の進め方を順番に見ていきます。

最初に進めたい行動順

Everwindの序盤は、いきなり広い世界を自由に歩き回るより、塔から出て飛行船を使える状態にするまでをひとつの区切りとして進めると迷いにくいです。
最初の目標は、塔を下りながら装備や素材を拾い、外へ出たあとに回復資源と基本素材を集め、ミッションに沿って難破船へ向かう流れです。
この順番を外して高所や強い敵のいる場所へ進むと、装備、回復、船の機能が足りずに進行が不安定になりやすいです。

序盤の大まかな流れは、次の順番で考えると整理しやすいです。
・塔を下りながら武器や入手物を集める。
・塔内の敵を倒し、ブロックを使って移動に慣れる。
・チェスト、テーブル、武器スタンド、道具スタンドを調べる。
・塔の外へ出たら、森でキノコやベリーを集める。
・石、銅鉱石、硫黄鉱石、スズ鉱石などを見つけたら採掘する。
・石道具や基本クラフトに必要な素材をそろえる。
・ミッションを進め、マップに表示される難破船へ向かう。
・難破船で部品とレシピを集め、飛行船を動かす準備をする。
・クラフト台を作り、飛行船上に設備を増やす。
・水面近くの島で装備、素材、レシピを集めてから高度を上げる。

初心者が最初に意識したいのは、探索、戦闘、クラフト、飛行船強化を別々に考えないことです。
探索で素材を集め、その素材でクラフト台や設備を作り、設備で装備や船を整え、行ける島を増やしていく流れが序盤の軸になります。
飛行船だけを早く動かしても、武器や防具が弱いまま高度を上げると敵に苦戦しやすくなります。
反対に、素材集めだけを続けても飛行船の機能が広がらないため、新しいバイオームや高所探索へ進みにくくなります。

最初の数時間は、難しいクラフトや錬金術を急ぐより、行動範囲を広げるための土台作りを優先すると安定します。
クラフト台、炉、修理設備、飛行船の基本部品、回復用の食料やポーションがそろうと、探索中の失敗を立て直しやすくなります。
序盤攻略では、強い装備を一気に狙うより、今いる高度で安全に素材とレシピを増やしていく進め方が重要です。

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塔で見落としやすい入手物

塔の中では、敵を倒して進むだけでなく、周囲のオブジェクトを丁寧に調べることが大切です。
チェストだけを見て先へ進むと、テーブル、武器スタンド、道具スタンドに置かれた装備や道具を見落とすことがあります。
序盤は入手物のひとつひとつが戦闘や採取の安定につながるため、通路や部屋を急いで抜けない方が進めやすいです。

塔で特に意識したい入手対象は次の通りです。
・チェスト。
・テーブル上の入手物。
・武器スタンド。
・道具スタンド。
・移動に使えるブロック。
・最初に受け取るパイプ。

最初に受け取るパイプは、後から不要品のように見えても捨てない方がよい武器です。
このパイプはユニーク武器として扱うべき入手物で、序盤の流れの中で軽く扱うと後悔しやすい対象です。
序盤はインベントリが気になって整理したくなりますが、用途が判断しにくい固有の装備はすぐに処分しない方が無難です。

塔内では、ブロックを使って移動する場面もあります。
Everwindは浮島と飛行船を軸にしたゲームなので、足場の作成や高低差のある場所の移動に早く慣れておくと、その後の探索でも動きやすくなります。
塔の段階で周囲を観察しながら進む癖を付けておくと、外に出たあとの島探索でも、建物、残骸、チェスト、素材の見落としを減らせます。

塔での入手物は、単なるチュートリアル報酬ではなく、序盤の戦闘、採取、クラフトへ直接つながる土台です。
敵を倒して出口へ向かうだけでなく、部屋の中にあるものを拾い切る意識で進めると、塔を出た直後の不安定な時間を短くできます。

森で集めたい回復と素材

塔を出たあとは、まず森でキノコやベリーを集めると安定します。
序盤はHPを回復できる手段が限られるため、敵を見つけるたびに戦うより、回復用の採取物を持った状態で探索する方が安全です。
森は最初の素材集めに向いた場所で、回復、道具作成、鉱石集めの準備を同時に進められます。

序盤に集めたいものは、回復用とクラフト用で分けると判断しやすいです。
・キノコ。
・ベリー。
・石。
・銅鉱石。
・硫黄鉱石。
・スズ鉱石。
・フォレストウッド板材。
・ロープ。

キノコやベリーは、戦闘で減ったHPを戻すために使えます。
回復手段が少ない時期は、強敵と戦う前よりも、移動中の小さなダメージや連戦後の立て直しで役立ちます。
見つけた分を拾っておくと、探索中にわざわざ拠点へ戻る回数を減らしやすいです。

石は、基本的な石道具のクラフトに関わります。
銅鉱石、硫黄鉱石、スズ鉱石は、序盤から見つけた時点で採掘しておく価値があります。
すぐ使わない鉱石でも、後で炉を使ってインゴット化したり、作業台や装備の素材に回したりできます。
序盤の鉱石は、必要になってから探し始めるより、探索のついでに持ち帰る方が進行が止まりにくいです。

クラフト台を作るには、12個のフォレストウッド板材と3個のロープが必要です。
特にロープは多くのレシピで要求されるため、クラフト台だけで使い切る感覚ではなく、今後も継続して必要になる素材として見ておくとよいです。
森での素材集めは、単なる寄り道ではなく、飛行船拠点とクラフト設備を広げるための準備になります。

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序盤の戦闘で意識すること

序盤の戦闘では、攻撃だけで押し切ろうとせず、ブロックを使ってHPの消耗を抑えることが重要です。
回復手段が少ない段階では、敵を倒せるかどうかだけでなく、倒したあとに次の探索を続けられるHPが残るかどうかが大きな差になります。
無理に連戦すると、回復資源が足りずに塔や島の途中で動きにくくなります。

敵と戦う時は、次の流れを意識すると安定します。
・敵の攻撃を見てブロックを挟む。
・HPが減ったらキノコやベリーで立て直す。
・装備が弱い段階では連戦を避ける。
・水面近くの島で弱い敵を相手に装備と素材を整える。
・エリート敵は無理に挑まず、準備を整えてから戦う。

Everwindでは、敵の強さが高度と関係します。
海面近くでは敵が弱く、高度が上がるほど強力な敵が出やすくなります。
強い敵ほど価値の高いアイテムを落とす可能性がありますが、序盤装備のまま高度を上げると、報酬を狙う前に戦闘で苦しくなります。
戦闘がつらいと感じたら、船を進めるより先に、今いる高度で武器、防具、道具を更新する方が安定します。

通常敵の中には、通常版より強いエリート敵が出ることがあります。
エリート敵は、倒すと価値の高いルーンやレシピを落とす可能性がありますが、序盤ではリターンだけを見て挑むと危険です。
回復、装備、逃げ道、飛行船の位置が整ってから戦う対象として考えると、事故を減らせます。

戦闘の目的は、敵を倒すことだけではありません。
装備更新に必要な素材を集め、レシピやルーンの入手機会を増やし、次の高度帯へ進む準備をすることも含まれます。
序盤は勝てる敵を安定して倒し、HPと耐久を大きく削られない戦い方を身につけることが、その後の探索効率に直結します。

クラフト台を最初に作る理由

クラフト台(Crafting Station)は、序盤で最初に優先したい重要設備です。
携帯クラフトだけでも基本道具や簡単な作成物は扱えますが、クラフト台を置くことで作れるものの幅が広がり、専門作業台や飛行船関連の準備へ進みやすくなります。
序盤攻略では、素材を集めるだけでなく、集めた素材を次の設備へ変換できる状態を早く作ることが大切です。

クラフト台を作るために必要な素材は、次の通りです。
・フォレストウッド板材12個。
・ロープ3個。

クラフト台を作ると、基本アイテムやレシピで覚えた一部アイテムを作れるようになります。
ただし、武器、防具、機構、高度なオブジェクトなどは専門の作業台が必要になるため、クラフト台だけですべてを完結できるわけではありません。
クラフト台は最終設備ではなく、鍛冶台、錬金台、大工台などへ進むための起点として見ると役割が分かりやすいです。

クラフトでつまずきやすい点は、素材の置き場所です。
作業に使う素材は、近くのチェストから自動で参照されるわけではなく、プレイヤー本人のインベントリに入れておく必要があります。
必要素材を持っているつもりでも、チェストに入れたままだと作成できないように見えます。
序盤でクラフトが進まない時は、まず素材がインベントリ内にあるかを見直すとよいです。

ロープは、クラフト台の作成だけでなく、多くのレシピで要求される重要素材です。
クラフト台を作ったあとも別の設備や船関連で使うため、必要数ぴったりで終わらせるより、余分に用意しておくと進行が止まりにくくなります。
序盤のクラフトでは、目の前の設備だけでなく、次に続く専門作業台や飛行船部品まで見据えて素材を残す意識が役立ちます。

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飛行船作り方の基本手順

飛行船は、序盤の大きな進行目標です。
塔を出たあと、ミッションを進めると難破船がマップ上に表示され、そこへ向かうことで飛行船作成に必要な部品やレシピへつながります。
飛行船は単なる移動手段ではなく、拠点、クラフト設備の置き場、新しい島へ向かうための足場でもあります。

飛行船作り方の基本手順は、次の流れです。
・塔を出てミッションを進める。
・マップに表示された難破船へ向かう。
・ボートで難破船まで泳ぐ。
・コンパスを使って対象物をスキャンする。
・スキャン後に斧で破壊して部品を回収する。
・難破船にある機構へ触れ、必要な装置レシピを解放する。
・集めた部品を使って、飛行船に必要な装置を作る。
・島のコア、操縦席、エネルギー発生機、木製エンジン、木製バルーン、木製パイプをそろえる。
・操縦席以外の装置を木製パイプで接続する。

飛行船を動かすには、部品を置くだけでは足りません。
島のコア、操縦席、エネルギー発生機、木製エンジン、木製バルーン、木製パイプが必要で、操縦席以外の装置はパイプで互いに接続する必要があります。
部品は置いたのに動かない場合、装置そのものよりもパイプ接続を見落としていることがあります。

難破船探索は、素材集めとレシピ解放の両方の意味があります。
飛行船の残骸を破壊すると、作成に必要な独自素材を入手できます。
また、大きな島の難破船にある機構へ触れると、操縦席、エンジン、バルーン、エネルギーコアなどの装置レシピが解放されます。
そのため、難破船では敵や宝だけを見るのではなく、スキャン、破壊、機構への接触までをひとまとめに進めることが大切です。

飛行船が形になると、探索の考え方が変わります。
安全に戻れる拠点を持ち、クラフト設備やチェストを船に置き、新しい島へ移動しながら資源を集められるようになります。
序盤は船の見た目を整えるより、まず動かすための最低限の装置と接続を完成させ、次に収納やクラフト設備の置き場を広げる順番が進めやすいです。

水面近くの島から探索する理由

飛行船が使えるようになっても、すぐ高所へ行くより、水面近くの島から探索する方が安定します。
Everwindでは、敵のレベルが高度に依存します。
海面近くでは敵が弱く、高度が上がるほど強い敵が出ます。
そのため、序盤の装備や回復が整っていない状態で高度を上げると、探索の自由度は広がっても戦闘面で詰まりやすくなります。

水面近くの島で優先したいことは、次の通りです。
・弱い敵を相手に戦闘に慣れる。
・武器、防具、道具を更新する。
・素材とレシピを集める。
・Steamer建築物を探す。
・商人がいる村を探す。
・ダンジョンや金色のチェストを狙う準備をする。
・回復資源を補充する。

水面近くの島は、装備を整えるための準備エリアとして見やすい場所です。
敵が弱い分、戦闘のリスクを抑えながら素材やレシピを増やせます。
Steamer建築物や商人がいる村では、有用な素材やレシピを見つけられるため、ただ島を一周するだけでなく、建物や村の有無も意識して探索すると効率が上がります。

高度帯には違いがあります。
高度1は0〜1000で、森、沼、砂漠、腐敗バイオームが対象です。
高度2は1000〜2000で、ジャングル、赤褐色の森、腐敗バイオームが対象です。
高度3は2000〜3000ですが、冬バイオームは早期アクセスでは未追加です。
序盤は高度1の範囲で装備、素材、船の設備を整え、余裕が出てから高度2へ向かう流れが自然です。

探索では、ブロックのレシピにも注目できます。
拠点に使いたいブロックを見つけた場合、そのブロックを1度破壊するとクラフト方法を覚えられます。
素材だけでなく、飛行船拠点の建築に使えるレシピも探索の成果になります。
水面近くの島は、戦闘リスクを抑えながら建築、素材、レシピを増やせるため、初心者ほど丁寧に回る価値があります。

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高度を上げる前の装備更新

高度を上げる前に、武器、防具、道具を更新しておくことが重要です。
飛行船の高度を伸ばすと新しい島へ行けるようになりますが、敵も強くなるため、移動性能だけを上げても攻略は安定しません。
船の強化は行ける範囲を広げ、装備更新はその範囲で生き残るための準備になります。

装備更新で見るべき点は、次のように分けられます。
・武器は敵を倒す速度に関わる。
・防具は被ダメージの安定に関わる。
・道具は採掘や伐採などの作業効率に関わる。
・修理設備は耐久維持に関わる。
・アップグレード台は性能強化に関わる。
・スキルツリーは高度な装備や魔法運用に関わる。

道具や武器には耐久度があります。
使い続けると耐久度が減り、耐久度が下がると効果も落ちます。
完全に壊れると機能しなくなるため、長く探索するなら修理手段を用意しておく必要があります。
修理キットはどこでも使えますが、金床で使うより修復量が少なく、高品質の金床ほど修理効率が上がります。

装備は拾うだけでなく、使う条件にも注意が必要です。
高度な装備やマスター装備を使うには、スキルツリーで必要スキルを解放する必要があります。
強そうな装備を入手しても、対応するスキルがなければ性能を活かせない場合があります。
装備更新では、入手した装備の強さだけでなく、今のスキル振りで使えるかも判断材料になります。

高所探索は、報酬の魅力だけで進めると危険です。
高度が上がるほど強力な敵が出て、強い敵ほど価値の高いアイテムを落とします。
最高高度では水晶系の武器や防具などの上位品を狙えますが、序盤の目的はそこへ急ぐことではありません。
まずは水面近くで装備、修理、回復、船の設備を整え、高度を上げても探索を続けられる状態を作ることが優先です。

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Everwind初心者攻略で迷いやすい設備と育成

・飛行船の速度と高度の強化
・発電機とパイプ接続の注意点
・炉と修理設備の優先度
・加工台とアップグレード台の役割
・魔法チャージに必要な準備
・錬金術を始める条件
・序盤で使いやすいポーション
・死亡と落下で失うもの

ここでは、飛行船の強化、設備の優先度、魔法と錬金術、死亡や落下の注意点を中心に整理します。

飛行船の速度と高度の強化

飛行船を強化する時は、速度、高度、建築範囲を別々に考えることが大切です。
飛行船コア(Flying Ship Core)では、最大速度、最大高度、建築範囲を個別にアップグレードできます。
ただし、コアのアップグレードは性能の上限を伸ばすものであり、実際に速度や高度を上げるにはエンジンやバルーンなどの機構を作り、電力を供給する必要があります。

速度と高度の役割は明確に違います。
・速度は木製エンジンに関係する。
・高度は木製バルーンに関係する。
・建築範囲は船上に設備や収納を広げる余地に関係する。
・性能上限は飛行船コアで強化する。
・実際の移動性能は装置と電力供給で決まる。

木製エンジンは速度に関わります。
エンジン1個の最大速度は2.5 block/sで、2個なら5、3個なら7.5、4個なら10、5個なら12.5、6個なら15、7個なら17.5、8個なら20、9個なら22.5、10個なら25です。
速く移動したい時はエンジン数を増やすだけでなく、そのエンジンへ電力を供給できる構成になっているかも見る必要があります。

木製バルーンは高度に関わります。
船の基本高度は12で、バルーン1個の最大高度は250です。
基本高度込みでは、バルーン1個で262、2個で512、3個で762、4個で1012、5個で1262、6個で1512、7個で1762、8個で2012になります。
高所の島へ向かうほどバルーンの増設が重要になりますが、到達できる高さだけを増やしても敵に勝てなければ探索は続きません。

強化優先度は、何に困っているかで変わります。
遠い島へ移動する時間が長いなら速度を見ます。
高い場所へ届かないなら高度を見ます。
チェストや作業台を置く余裕がないなら建築範囲を見ます。
ただし、序盤は建築範囲を広げすぎる前に、クラフト台、炉、修理設備などの必要設備を置ける程度のスペースを確保し、その後に速度と高度を伸ばす方が進めやすいです。

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発電機とパイプ接続の注意点

飛行船の装置を動かすには、エネルギー発生機が生むエネルギーが必要です。
発電機に木材、石炭などの燃料を入れ、Startを押すとエネルギーを作れます。
ここで注意したいのは、発電機を起動すると、装置が接続されていなくてもエネルギー消費が始まる点です。
消費を止めるにはStopを押す必要があります。

燃料には燃焼時間の違いがあります。
・Stickは25秒。
・Plankは1分。
・Sulfurは2分。
・Logは3分。
・Magnesiumは3分。
・Coalは6分。
・Liquid Fuelは10分。

短時間の移動なら軽い燃料でも動かせますが、長距離移動や高所探索では燃焼時間の長い燃料を使う方が扱いやすくなります。
発電機をStartしたまま放置すると、装置未接続でも燃料を消費してしまうため、停泊中や作業中はStopを押す癖を付けると無駄を減らせます。

発電機は3個の装置に電力を供給できます。
例として、1個のバルーンと2個のエンジンを動かす構成が分かりやすいです。
装置を増やすほど、どの装置へ電力を回すか、発電機が足りているか、パイプでつながっているかの管理が重要になります。

飛行船でつまずきやすいのは、部品を置いたのに動かないケースです。
この場合、エンジンやバルーンの数だけを見るのではなく、木製パイプで正しく接続できているかを見直す必要があります。
操縦席以外の装置はパイプ接続が必要なので、飛行船作成では「置く」「燃料を入れる」「Startする」「接続する」の4つをセットで考えると失敗を減らせます。

炉と修理設備の優先度

クラフト台の次に考えたい設備は、炉と修理設備です。
炉は鉱石をインゴットへ変換する設備で、採掘した鉱石を金属レシピへつなげる役割があります。
銅インゴットは中級レシピで多く使うため、鉱石を集め始めたら炉の優先度は上がります。

炉を優先したい場面は、次のような時です。
・銅鉱石などの鉱石を持ち帰っている。
・金属素材を使うレシピへ進みたい。
・装備や設備の作成素材でインゴットが必要になっている。
・採掘を中心に進めている。
・クラフト台の次に作成範囲を広げたい。

一方で、修理設備は探索時間が長くなるほど重要になります。
道具や武器は使うと耐久度が減り、耐久度が下がると効果も落ちます。
完全に壊れると機能しなくなるため、探索、採掘、戦闘を長く続けるなら修理の準備が欠かせません。
Primitive Repair Stationは、5個の石、1個のロープ、1個のフォレストウッド原木で作成できます。

炉と修理設備のどちらを先に意識するかは、今の困り方で変わります。
鉱石はあるのに次のクラフトへ進めないなら炉を優先します。
採掘や戦闘の途中で道具や武器の耐久が気になるなら修理設備を優先します。
どちらも序盤から重要ですが、クラフトの拡張は炉、探索の継続性は修理設備と分けて考えると判断しやすいです。

修理キットはどこでも使えるため便利ですが、金床で使うより修復量が少ないです。
高品質の金床ほど修理効率が上がるため、長く使う装備や道具が増えてきたら、単に修理できるかだけでなく、どこで修理するかも効率に関わります。
序盤はまず最低限の修理手段を確保し、その後に修理効率を上げる流れが自然です。

加工台とアップグレード台の役割

加工台(Processing Station)とアップグレード台(Upgrade Station)は、どちらも装備や素材の扱いに関わる設備ですが、役割は大きく違います。
加工台はアイテムを基礎素材へ分解する設備です。
アップグレード台は、武器、防具、道具の基礎性能を強化する設備です。
不要品を素材へ戻したいのか、今使っている装備を強くしたいのかで使う設備が変わります。

加工台は、古い銅防具などが不要になった時に投入すると、インゴット回収に使えます。
装備更新が始まると、古い装備をただ捨てるのではなく、素材に戻す選択肢が出てきます。
ただし、加工台はSteamer Metal componentsと飛行船の電力系統への接続を必要とします。
そのため、クラフト台や炉のように序盤直後から最優先で置く設備ではなく、飛行船と電力管理が進んだあとに価値が上がる設備です。

アップグレード台は、武器、防具、道具をより強く、または効率的にするための設備です。
道具、武器、装備は+10まで強化できます。
特定の強化段階では、追加モディファイア付与や既存モディファイア強化が発生する場合があります。
強化を進めると、同じ装備でも戦闘や採取での使いやすさが変わります。

アップグレード台のレシピには、3個の力の水晶(Crystal of Force)が必要です。
力の水晶は序盤の最初から簡単に使える素材ではないため、アップグレード台を作る前には素材集めの計画が必要です。
装備を強くしたい気持ちだけでアップグレード台を急いでも、必要素材がそろわなければ進みません。

初心者向けには、設備の優先度を次のように分けると分かりやすいです。
・クラフト台は作成範囲を広げる起点。
・炉は鉱石をインゴットへ変える設備。
・修理設備は探索と戦闘の継続性を上げる設備。
・加工台は不要装備を素材へ戻す設備。
・アップグレード台は今使う装備や道具を強化する設備。

加工台とアップグレード台は、どちらも便利ですが、序盤の最初に必要な設備ではありません。
まずはクラフト台と炉で作成範囲を広げ、修理設備で探索時間を伸ばします。
装備更新が始まり、古い装備や強化したい装備が増えてきたら、加工台とアップグレード台の価値が高くなります。

魔法チャージに必要な準備

魔法を使うには、まずArcanistスキルツリーへスキルポイントを投資する必要があります。
WarriorやEngineerに序盤のポイントを広げると、魔法進行は遅れます。
魔法型で進めたい場合は、Arcanistへの集中が必要になります。
そのため、魔法は武器を拾えばすぐ無制限に使えるものではなく、スキル、装備、チャージ設備、素材がそろってから本格的に扱う要素です。

Arcanistツリーでは、最初にFireを解放し、次にIce、Lightning、Poisonへ進みます。
Fireは直接ダメージや燃焼に関係します。
Iceは敵の移動を遅くする行動制御に関係します。
属性を好きな順番で自由に取るというより、順番に進む構造として考えると迷いにくいです。

魔法装備には主に次の種類があります。
・杖(Staffs)は遠距離魔法攻撃の主装備。
・魔法書(Spellbooks)はプレイヤー周囲の範囲効果に関係し、接近が必要になりやすい装備。
・巻物は1回使うと消費される強力な消耗品。

杖と魔法書は、魔法を使うとパワー値を消費します。
パワーが減った装備を使い続けるには、精霊チャージ台(Spirit Charging Station)と精霊の水晶粉(Spirit Crystal Dust)が必要です。
魔法武器は通常武器のように振るだけで終わる装備ではなく、内部エネルギーを管理しながら使う装備です。
エネルギーが0になると、精霊の水晶粉で再充電するまで有効に使えません。

魔法チャージの手順は次の流れです。
・精霊チャージ台を用意する。
・消耗した杖または魔法書を対応スロットへ置く。
・燃料スロットへ精霊の水晶粉を入れる。
・Startを押してチャージを始める。
・十分な精霊の水晶粉があれば、短時間で魔法パワーを満たせる。

精霊チャージ台の作成には、15個のGrimrock、1個の精霊の水晶(Crystal Of Spirit)、2個の精霊の水晶粉が必要です。
さらに、精霊チャージ台では1個の精霊の水晶粉が杖または魔法書へ6エネルギーを加えます。
この準備が必要なため、初心者が序盤から魔法だけで進めるには、通常の武器や防具以上に素材と設備の管理が重要になります。

錬金術を始める条件

錬金術を始めるには、錬金台(Alchemy Station)、魔法液(Magic Liquid)、錬金素材が必要です。
ポーション作成では、同じ魔法的性質を持つ材料をそろえることが重要になります。
単に素材を入れるだけではなく、同じ効果につながる性質を持つ材料を3個そろえることで、特定効果を持つ基本ポーションを作れます。

錬金術の基本条件は次の通りです。
・錬金台を用意する。
・魔法液を用意する。
・最低3個の異なる材料を用意する。
・同じ魔法的性質を持つ材料を組み合わせる。
・材料に複数の共通性質がある場合、複数効果を持つポーションになることがある。

各ポーションには、最低3個の異なる材料と1個の魔法液が必要です。
この組み合わせで最低段階のポーションになります。
選んだ材料に複数の共通する魔法的性質がある場合、3回以上現れた性質ごとに効果が付きます。
そのため、錬金術では「どの素材を入れるか」だけでなく、「どの性質を重ねるか」が重要です。

錬金台には3段階があります。
・錬金台は3素材スロット。
・上級錬金台(Advanced Alchemy Station)は4素材スロット。
・達人錬金台(Master Alchemy Station)は5素材スロット。

上位の錬金台ほど多くの材料を組み合わせられ、ポーションの品質や強さを上げられます。
錬金台は10個のTropicalwood Plank、6個のGlass、4個のNail Copperで作成します。
上級錬金台は1個の錬金台、8個のJungle Plank、4個のGlass、4個のIron Ingotで作成します。
素材にJungle Plankが含まれるため、上級錬金台はジャングル到達後の強化段階として見やすいです。

魔法液は、ポーション作成の必須素材です。
砂漠ダンジョンで見つけられるほか、クラフト台でWaterと精霊の水晶粉を使って作成する導線があります。
魔法液がないとポーションを作れないため、錬金術を始めたい場合は、素材植物だけでなく魔法液の入手もセットで考える必要があります。

初心者が錬金術を始める時は、いきなり複雑な複数効果ポーションを狙うより、回復、採取、落下対策のように用途が分かりやすい効果から見ると扱いやすいです。
錬金術は進行を楽にする補助要素ですが、錬金台、魔法液、素材の3つがそろって初めて実用化します。
序盤の最初はクラフト台と飛行船の準備を優先し、素材と設備が整ってきた段階でポーション作成を進めると自然です。

序盤で使いやすいポーション

序盤で使いやすいポーションは、探索や戦闘の失敗を減らせるものから考えると選びやすいです。
錬金術には多くのポーションがありますが、初心者攻略では、回復、採取、落下対策、耐性、探索補助に関わるものを優先すると実用性が高くなります。
特に浮島や飛行船で移動するゲーム性のため、落下対策の価値は他のサバイバルゲームより意識しやすいです。

序盤から用途が分かりやすいポーションは次の通りです。
・Healing Potion:合計40HPを5秒かけて回復。
・Harvest Potion:収穫で得るアイテム量が50%増加、180秒。
・Fall Absorber Potion:落下ダメージを50%軽減、300秒。
・Levitation Potion:60秒間、またはしゃがむまで落下速度を下げる。
・Diligence Potion:道具の効果を5%上げる、300秒。
・Fire Resistance Potion:火ダメージを50%軽減、60秒。
・Ice Resistance Potion:氷ダメージを50%軽減、60秒。
・Electricity Resistance Potion:電撃ダメージを50%軽減、60秒。
・Jump Booster Potion:ジャンプ高度を50%上げる、60秒。
・Last Chance Potion:60秒間、1回だけ死亡保護を付与し、発動時にHPを15%即時回復。
・Light Potion:120秒間、明るさ1の光を発する。
・Lockpicking Potion:鍵開け成功率を10%上げる、180秒。
・Loot Luck Potion:コンテナから見つかるアイテム品質が良くなる確率を10%上げる、180秒。

戦闘で最初に役立つのは、Healing Potionです。
HPを5秒かけて合計40回復できるため、敵との戦闘後や探索中の立て直しに使いやすいです。
Last Chance Potionは、60秒間に1回だけ死亡保護を付与し、発動時にHPを15%即時回復します。
危険な敵や高所探索の前に使う保険として考えられます。

資源集めでは、Harvest PotionとDiligence Potionが候補になります。
Harvest Potionは収穫で得るアイテム量を50%増やし、180秒続きます。
Diligence Potionは道具の効果を5%上げ、300秒続きます。
採掘や伐採をまとめて行う前に使うと、素材集めの効率を上げやすいです。

落下対策では、Fall Absorber PotionとLevitation Potionが重要です。
Fall Absorber Potionは落下ダメージを50%軽減し、300秒続きます。
Levitation Potionは落下速度を下げ、ジャンプ中に使うと効果時間中ゆっくり上昇します。
しゃがむことで効果を解除して地面へ戻れるため、飛行船や浮島での移動に慣れていないうちは特に使い道があります。

耐性ポーションは、敵や環境に合わせて使います。
Fire Resistance Potionは火ダメージ、Ice Resistance Potionは氷ダメージ、Electricity Resistance Potionは電撃ダメージを50%軽減します。
効果時間はいずれも60秒なので、常に飲み続けるものではなく、危険な相手や場所の前に使う準備用として見ると扱いやすいです。

探索補助では、Light Potion、Lockpicking Potion、Loot Luck Potionが候補です。
Light Potionは暗所で視界を補い、Lockpicking Potionは鍵開け成功率を上げます。
Loot Luck Potionはコンテナから見つかるアイテム品質が良くなる確率を上げるため、宝箱や探索報酬を意識する場面で使いやすいです。
ただし、ポーションは材料と魔法液を使うため、序盤では必要な場面を決めて使う方が無駄になりにくいです。

死亡と落下で失うもの

Everwindでは、死亡時のペナルティを理解しておくことが重要です。
死亡すると、最後に設定したHome Pointで復活します。
Home Pointの例として、所有した飛行船があります。
復活時はキャラクターレベルに応じてHPが減った状態になり、永続ではないバフは失われます。

死亡時に特に注意したいのは、インベントリ内のアイテムです。
インベントリ内のアイテムは死亡地点に特殊チェストとして残り、10分以内に回収しないと消えます。
遠い島や高い場所で倒れると、回収に戻るまでの時間やルートが問題になります。
飛行船の位置、燃料、敵の強さ、落下リスクを考えずに進むと、アイテム回収が難しくなります。

死亡リスクを下げるために、探索前に見直したい点は次の通りです。
・Home Pointを意識する。
・飛行船の位置を分かりやすくしておく。
・回復用の食料やポーションを持つ。
・装備と道具の耐久を見ておく。
・燃料を入れっぱなしにせず、必要な分を管理する。
・高所へ行く前に落下対策を用意する。
・危険な敵に挑む前に退路を考える。

落下対策も序盤から大切です。
立っているブロックから落ちないようにするには、しゃがみを押し続けます。
浮島や飛行船の上では、足場の端での作業や建築中に落下しやすいため、しゃがみ移動を使うと事故を減らせます。
飛行船拠点で作業台やチェストを置く時も、端に近い場所では落下リスクを意識した方がよいです。

Levitation Potionの効果中は、しゃがみで効果を解除して地面へ戻れます。
落下速度を下げるだけでなく、ジャンプ中に使うとゆっくり上昇するため、移動や高低差の調整に使えます。
ただし、ポーションに頼るだけでなく、足場、ブロック、飛行船の停め方、Home Pointを組み合わせて対策することが大切です。

死亡と落下の怖さは、HPを失うことだけではありません。
アイテム回収の制限時間、バフの消失、遠い場所への再移動、燃料や装備耐久の消耗が重なると、復帰に時間がかかります。
序盤は強敵に勝つことより、倒れない移動、戻れる拠点、回収しやすい探索範囲を作ることが攻略の安定につながります。

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Everwind初心者攻略についてのまとめ

・序盤は塔から出て飛行船準備までを一区切りにする
・塔ではチェストやスタンド類を見落とさない
・最初に受け取るパイプは捨てずに残しておく
・森ではキノコやベリーで回復手段を確保する
・石や鉱石は見つけた時点で採掘しておく
・クラフト台は設備作成を広げる最初の重要拠点
・クラフト素材はインベントリに入れてから使う
・飛行船は難破船で部品とレシピを集めて作る
・飛行船部品は置くだけでなくパイプ接続も必要
・水面近くの島は装備と素材集めに向いている
・高度を上げる前に武器や防具を更新する
・炉は鉱石をインゴット化するために重要
・修理設備は探索や戦闘を長く続ける支えになる
・加工台は不要装備を素材へ戻す設備として使う
・アップグレード台は装備や道具の性能強化に使う
・魔法はスキルとチャージ設備がそろってから本格化
・錬金術は錬金台と魔法液と素材が必要になる
・死亡時のアイテムは10分以内の回収が必要

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Everwind初心者攻略で迷わない序盤手順

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この記事を書いた人

「ヒグマのゲーム攻略」を運営しているヒグマです。

主に初心者向けに、スマホゲーム・PCゲーム・家庭用ゲームの攻略情報をまとめています。

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