MENU
スポンサーリンク
スポンサーリンク

Everwindの料理一覧と探索前の使い分け

当ページのリンクには広告が含まれています。
Everwindの料理一覧と探索前の使い分け
スポンサーリンク

Everwindでは、料理を用意しておくことで探索中のHP回復やスタミナ回復を支えやすくなります。
料理台を使えば、生の食材より大きな回復量を持つ料理を作れるため、出発前の準備として重要な要素です。
ただし、料理にはHP回復向け、スタミナ回復向け、生のままでは注意が必要な食材などがあり、素材の使い道も分かれます。

この記事では、料理台の作り方、回復料理とスタミナ料理の一覧、生食材の注意点、農業やポーションを含めた探索前の準備を整理します。
料理だけでなく、水、土壌、素材調達、補助アイテムまで合わせて見ることで、探索前に何をそろえるべきか判断しやすくなります。

この記事でわかること

・料理台の作り方と調理手順
・回復料理とスタミナ料理の使い分け
・生食材や料理素材で注意したい点
・農業やポーションを含めた探索前の準備

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
スポンサーリンク

Everwindの料理で知りたい効果と一覧

・まず見るべき料理の役割
・料理台の作り方と調理手順
・回復料理の一覧と使い分け
・スタミナ料理の一覧と使い分け
・生食材をそのまま食べる注意点
・料理素材で優先したいもの
・水を切らさない準備

この章では、料理の役割、作り方、回復料理とスタミナ料理の使い分けを順番に見ていきます。

まず見るべき料理の役割

Everwindの料理は、探索や戦闘の前にHP回復とスタミナ回復を準備するための要素です。
料理台(Cooking Station)を使って食材を加工すると、生の食料より大きな回復量を持つ料理を用意できます。
特に長めの探索では、HPを戻す料理とスタミナを戻す料理を分けて持つことで、被弾後の立て直しと移動や採取の継続を両方支えられます。

料理の効果は大きく分けると、HPを回復する料理とスタミナを回復する料理に分かれます。
HP回復料理にはローストミート、フライドエッグ、マッシュルームシチュー、フォレストライトフィーストなどがあります。
スタミナ料理にはゴールデンピールネクター、トロピカルエナジードリンク、ブライテッドブルームジュースなどがあります。
回復量だけでなく、効果が続く秒数も料理ごとに違うため、単に数値が大きいものだけを見ればよいわけではありません。

序盤で見やすい役割は、まず肉や卵を使った単品料理でHPを回復することです。
ローストミートは肉1個で作れて、合計15HPを5秒で回復します。
フライドエッグは卵1個で作れて、合計20HPを5秒で回復します。
素材数が少ないため、料理の仕組みに慣れる段階では扱いやすい候補です。

料理が重要になる理由は、生の食材に注意点があるためです。
肉と脂肪は生の状態で毒効果を持ち、チリペッパーは火ダメージを受けます。
これらは料理素材として使える一方、そのまま食べる対象として見ると扱いに注意が必要です。
素材を集めたらそのまま消費するのではなく、料理台で加工できるかを先に見ると無駄が少なくなります。

料理はポーションとは役割が異なります。
料理はHP回復やスタミナ回復の準備に向き、ポーションは回復だけでなく採取量増加、移動速度、属性耐性、死亡防止、落下対策などの補助に広がります。
そのため、料理だけで探索準備を完結させるより、料理で基礎の回復を整え、必要に応じてポーションを足す考え方が使いやすいです。

スポンサーリンク

料理台の作り方と調理手順

料理を作るには、まず料理台が必要です。
料理台の作成素材は、フォレストウッドの板2個、フォレストウッドの丸太4個、岩10個、ロープ1個です。
料理台は食事を作る中心設備なので、食料を継続して使うなら早めに用意したい設備になります。

調理の流れは、料理台を開き、燃料スロットに燃料を入れ、作りたいレシピを選ぶ形です。
必要素材を持っている場合は、Start Cookingを押すことで調理が始まります。
完成すると鍋から蒸気が上がり、料理を回収できる状態になります。
料理を作っただけで終わりではなく、完成後に料理台から回収するところまでが一連の流れです。

料理入門として分かりやすい例は、マッシュルームシチューです。
マッシュルームシチューは、ポルチーニ3個、アンズタケ3個、水3個で作る料理です。
合計60HPを30秒で回復するため、単品素材の料理よりも継続回復として使いやすくなります。
料理の練習としても、素材を集めて調理し、料理台から回収する流れを理解しやすい料理です。

料理台を使う時に迷いやすいのは、素材だけ見ていて燃料を忘れることです。
料理台には燃料スロットがあるため、食材がそろっていても燃料がないと調理を進められません。
また、完成した料理は蒸気が目印になるため、調理を開始したあとに回収できる状態を見落とさないことも大切です。

料理台そのものは料理専用の設備ですが、Everwindではほかにもクラフト台、錬金台、加工台、スピリットチャージ台など役割の違う設備があります。
料理を作りたい場合は料理台、ポーションを作りたい場合は錬金台、素材の再利用をしたい場合は加工台というように、目的ごとに設備を分けて考えると混乱しにくいです。

回復料理の一覧と使い分け

HPを戻したい時は、回復料理の合計回復量と回復時間を合わせて見ます。
素材が少ない料理は扱いやすく、回復量が大きい料理は探索や戦闘前の準備に向きます。
回復料理は種類が多いため、まずは回復量の段階で見ると選びやすくなります。

ローストミート:肉1個で作り、合計15HPを5秒で回復します。
フライドエッグ:卵1個で作り、合計20HPを5秒で回復します。
デザートリーフロール:デザーバ1個、肉2個、脂肪2個で作り、合計50HPを20秒で回復します。
スパイシーミートボール:チリペッパー2個、肉4個、脂肪1個で作り、合計60HPを20秒で回復します。
スワンプデコクション:ポルチーニ2個、球根1個、水3個で作り、合計60HPを20秒で回復します。
スパイシースキュワー:脂肪2個、チリペッパー2個、肉2個、棒1個で作り、合計60HPを20秒で回復します。
ルナーグローブブロス:ムーンシュルーム3個、オイスターマッシュルーム3個、水3個で作り、合計60HPを20秒で回復します。
マッシュルームシチュー:ポルチーニ3個、アンズタケ3個、水3個で作り、合計60HPを30秒で回復します。
マッシュルーム栄養ペースト:ベニテングタケ3個、ガマ4個で作り、合計60HPを30秒で回復します。
スイートパープルサラダ:エキノプス2個、ブルーベリー4個で作り、合計60HPを30秒で回復します。
シックマーシュポタージュ:ジェリーフルーツ3個、肉3個、水3個で作り、合計60HPを30秒で回復します。
オアシスシズルプレート:肉3個、アロエ1個、ベルフラワー1個で作り、合計70HPを20秒で回復します。
ラベンダーキッセル:光るキノコ1個、ラベンダー4個で作り、合計75HPを30秒で回復します。
ホットスケールブロス:ドラゴンフルーツ2個、カクタスフルーツ2個、アロエ1個、水3個で作り、合計80HPを20秒で回復します。
クリスピーミートストリップ:肉3個、脂肪1個、ハチミツ1個、卵1個で作り、合計80HPを25秒で回復します。
スパイシーマッシュルームシチュー:ポルチーニ3個、アンズタケ3個、チリペッパー3個、水3個で作り、合計90HPを30秒で回復します。
ブライテッドメドレー:マイアソーン2個、ホワイトベインベリー3個、シックルヴァイン1個で作り、合計90HPを30秒で回復します。
クリスピーコーンフリッター:トウモロコシ4個、ハチミツ1個、卵1個、脂肪1個で作り、合計120HPを30秒で回復します。
ベルフラワーパンプキンフライ:カボチャ2個、ベルフラワー2個、ジェリーフルーツ2個で作り、合計120HPを30秒で回復します。
スペルブリューシチュー:バーンキャップ1個、マジックフルーツ3個、カールヴァイン1個、水3個で作り、合計120HPを30秒で回復します。
オアシスクランチトレイ:カクルスフルーツ2個、ゲムズボックキュウリ2個、アロエ1個で作り、合計120HPを30秒で回復します。
エンバーリーフシチュー:バーンキャップ1個、スノードロップ2個、シダ3個、水3個で作り、合計150HPを40秒で回復します。
ロットウィッチシチュー:スポアキャップ1個、毒キノコ3個、シックルヴァイン1個、水3個で作り、合計150HPを40秒で回復します。
フォレストライトフィースト:ブラックダリア2個、カボチャ2個、エキノプス2個で作り、合計200HPを40秒で回復します。

回復量だけで見ると、フォレストライトフィーストが合計200HPで最も大きい料理です。
ただし、回復時間は40秒なので、短時間で一気に戻す料理というより、長めの継続回復として見ると自然です。
短めの回復時間で見たい場合は、ホットスケールブロスが80HPを20秒、スパイシーマッシュルームシチューが90HPを30秒というように、合計量と秒数のバランスで選びます。

序盤や素材が少ない段階では、ローストミートやフライドエッグのような単品素材料理が扱いやすいです。
素材の種類が増えてきたら、60HP帯、80HP帯、120HP帯へ少しずつ更新していくと準備の質が上がります。
特に水を使う料理は多いため、回復料理を増やすほど水の準備も重要になります。

肉と脂肪を使う料理は多く、チリペッパーやハチミツ、卵も複数料理に関わります。
生の肉や脂肪には毒の注意点があるため、肉系素材はそのまま食べるより料理に回す判断がしやすいです。
ハチミツは生の状態でも合計20HPを10秒で回復しますが、クリスピーミートストリップやクリスピーコーンフリッターなどの素材にもなるため、単独消費と料理素材のどちらで使うかを考えたい食材です。

スポンサーリンク

スタミナ料理の一覧と使い分け

スタミナ料理は、移動、探索、採取を続けたい時に役立ちます。
HP回復料理とは目的が違うため、戦闘で受けたダメージを戻す料理とは別枠で持つと使いやすくなります。
スタミナ回復量は80から210まで幅があり、素材の重さと回復量を見ながら選ぶ形になります。

ゴールデンピールネクター:タンジェリン2個、ハチミツ1個、水2個で作り、80スタミナを20秒で回復します。
トロピカルエナジードリンク:ワイルドベリー3個、水2個で作り、90スタミナを30秒で回復します。
マーシュブルームクーラー:ルースストライフ2個、ベルフラワー1個、水2個で作り、90スタミナを30秒で回復します。
ファーンキスパパイヤドリンク:パパイヤ3個、シダ3個、水2個で作り、100スタミナを25秒で回復します。
デューンオアシストニック:ココナッツ2個、ハチミツ1個、水2個で作り、120スタミナを30秒で回復します。
ロットフルーツスイートウォーター:ブドウ5個、アキー果実3個、水2個で作り、120スタミナを40秒で回復します。
チョークベリープレス:チョークベリー2個、ケーン3個、水2個で作り、140スタミナを35秒で回復します。
ベルフラワーバイトインフュージョン:ベルフラワー2個、ワイルドベリー3個、水2個で作り、150スタミナを30秒で回復します。
グリマースパイクスクイーズ:グリマースパイク1個、アガベ2個、水2個で作り、160スタミナを40秒で回復します。
ダークベリーコールドブリュー:アスター1個、チョークベリー3個、ケーン3個、水2個で作り、200スタミナを40秒で回復します。
ジェリーフルーツクーラー:ジェリーフルーツ1個、カクタスフルーツ1個、マジックフルーツ1個、ココナッツ1個、水2個で作り、200スタミナを40秒で回復します。
ブライテッドブルームジュース:アキー果実3個、ホワイトベインベリー3個、ネビュラフラワー1個、水2個で作り、210スタミナを30秒で回復します。

スタミナ回復量を最優先に見るなら、ブライテッドブルームジュースが210スタミナで最も大きい候補です。
次に、ダークベリーコールドブリューとジェリーフルーツクーラーが200スタミナで並びます。
ただし、素材の種類が増える料理ほど準備に手間がかかるため、普段使いでは低めの料理も十分に役割があります。

使い分けでは、素材が軽いものを普段用、大きな回復量のものを長めの探索用に分けると管理しやすいです。
ゴールデンピールネクターは80スタミナを20秒で戻すため、回復量は控えめですが時間は短めです。
ブライテッドブルームジュースは210スタミナを30秒で戻すため、大きく回復したい場面に向きます。
同じスタミナ料理でも、軽い素材でこまめに使う料理と、まとまった回復を狙う料理では役割が違います。

スタミナ料理の多くには水が必要です。
一覧の料理は水2個を使うものが多く、HP回復料理でも水を使うものが多いため、料理を増やすほど水が足りなくなりやすいです。
スタミナを伸ばす準備をする時は、食材だけでなく水の在庫も一緒に見ると、料理台の前で止まりにくくなります。

生食材をそのまま食べる注意点

生食材はすぐに使えるものもありますが、すべてをそのまま食べればよいわけではありません。
トウモロコシ、ゲムズボックキュウリ、カボチャ、パパイヤ、ハチミツ、球根などは、それぞれ回復やスタミナ回復の効果を持ちます。
一方で、肉、脂肪、チリペッパーのように、そのまま食べると不利な効果につながるものもあります。

生食材の主な効果は次の通りです。
トウモロコシ:合計6HPを3秒で回復し、クリスピーコーンフリッターの素材にもなります。
ゲムズボックキュウリ:合計6HPを3秒で回復し、オアシスクランチトレイの素材にもなります。
カボチャ:合計8HPを3秒で回復し、ベルフラワーパンプキンフライやフォレストライトフィーストの素材にもなります。
パパイヤ:合計12HPを3秒で回復し、ファーンキスパパイヤドリンクの素材にもなります。
ハチミツ:合計20HPを10秒で回復し、クリスピーミートストリップ、クリスピーコーンフリッター、ゴールデンピールネクター、デューンオアシストニックの素材にもなります。
球根:30スタミナを3秒で回復し、スワンプデコクションの素材にもなります。
:生の状態では毒効果があり、料理素材として使います。
脂肪:生の状態では毒効果があり、料理素材として使います。
チリペッパー:火ダメージを受ける効果があり、スパイシー系料理の素材として使います。
:生食効果は空欄で、フライドエッグやクリスピー系料理の素材になります。

生食材を使う時の判断基準は、緊急で少し回復したいのか、料理素材として残したいのかです。
トウモロコシやカボチャは少量のHP回復に使えますが、料理に回すとより大きな回復料理の材料にもなります。
ハチミツは生食でも20HPを回復しますが、複数の料理に使われるため、在庫が少ない時は料理素材として残す選択もあります。

肉、脂肪、チリペッパーは特に混同しやすい素材です。
料理名に使われることが多いため食料として見てしまいがちですが、生のままでは不利な効果を持ちます。
肉や脂肪はローストミート、デザートリーフロール、スパイシーミートボール、スパイシースキュワー、クリスピーミートストリップなどに回すと役割を持たせやすいです。

スポンサーリンク

料理素材で優先したいもの

料理素材で優先して見たいのは、水、肉、脂肪、卵、ハチミツ、トウモロコシ、カボチャ、キノコ系、チリペッパー、ベルフラワー、ジェリーフルーツです。
これらは複数の料理に関わるため、集めておくほど料理の選択肢が増えます。
特に水はHP回復料理にもスタミナ料理にも広く使われるため、食材と同じくらい重要です。

水は、スワンプデコクション、ルナーグローブブロス、マッシュルームシチュー、シックマーシュポタージュ、ホットスケールブロス、スパイシーマッシュルームシチュー、スペルブリューシチュー、エンバーリーフシチュー、ロットウィッチシチューに使います。
さらに、スタミナ料理でも多くの飲み物系料理に水2個が必要です。
料理をまとめて作る時は、素材名より先に水の数を見てもよいほど、使用範囲が広いです。

肉と脂肪は、肉料理の中心素材です。
肉はローストミート、デザートリーフロール、スパイシーミートボール、スパイシースキュワー、シックマーシュポタージュ、オアシスシズルプレート、クリスピーミートストリップなどに関わります。
脂肪はデザートリーフロール、スパイシーミートボール、スパイシースキュワー、クリスピーミートストリップ、クリスピーコーンフリッターなどに使います。
生のままでは毒効果があるため、集めたら料理素材として管理するほうが扱いやすいです。

ハチミツ、卵、トウモロコシは、回復料理とスタミナ料理の両方に関係しやすい素材です。
ハチミツはクリスピーミートストリップ、クリスピーコーンフリッター、ゴールデンピールネクター、デューンオアシストニックに使えます。
卵はフライドエッグ、クリスピーミートストリップ、クリスピーコーンフリッターに使います。
トウモロコシは生食でも少量回復できますが、クリスピーコーンフリッターの素材にもなります。

キノコ系素材は、マッシュルームシチューやスパイシーマッシュルームシチューのような回復料理に関わります。
ポルチーニ、アンズタケ、ムーンシュルーム、オイスターマッシュルーム、光るキノコなど、料理ごとに必要な種類が違います。
キノコ系は名前が似た素材をまとめて扱いがちですが、料理レシピでは別素材として必要になるため、何の料理を作るかを見ながら集めることが大切です。

水を切らさない準備

水は料理と農業の両方で使うため、食料準備の中でも特に不足しやすい素材です。
料理では多くのレシピに水が入り、農業では植物に液体水が必要です。
さらに、森の農地土や砂漠の農地土の作成にも水を使うため、料理だけを見ていると水の消費量を見落としやすくなります。

料理で見る水は、レシピ素材としての水です。
マッシュルームシチューは水3個、スワンプデコクションも水3個、ホットスケールブロスも水3個を使います。
スタミナ料理では水2個を使う飲み物系料理が多く、料理を複数作るほど在庫が一気に減ります。
HP回復料理とスタミナ料理を同時に作る場合は、先に水を多めに用意しておくと料理台の前で止まりにくいです。

農業で見る水は、植物を枯らさないための液体水です。
植物には液体水が必要で、水が切れると作物は枯れます。
バケツで海から水を集め、船上に水の供給を維持する流れが農業の基本になります。
料理素材を農業で安定させたい場合、水の管理は収穫量以前の前提になります。

水は土壌作りにもつながります。
森の農地土は土5個、骨粉2個、水2個で作ります。
砂漠の農地土は砂5個、骨粉3個、水2個で作ります。
ジャングルの農地土には魔法液、腐敗の農地土には液体燃料が関わりますが、序盤から見やすい土壌では水が直接必要になります。

水の準備で迷いやすいのは、料理用と農業用を分けて考えないことです。
料理台で使う水、植物に与える液体水、土壌作成に使う水は、それぞれ消費先が違います。
料理を多く作る日と、農業を広げる日は水の消費が重なりやすいため、食材だけでなく水の在庫を先に確認しておくと安定します。

スポンサーリンク

Everwindの料理素材と探索準備

・農業で素材を安定させる流れ
・土壌と高度で失敗しやすい点
・ポーションとの使い分け
・採取量を増やす準備
・加工台でできる素材の再利用
・チャージ台で整える魔法装備
・探索前にそろえたい食料と補助アイテム

この章では、素材を安定して集める方法と、料理に加えて探索前に整えたい補助要素を扱います。

スポンサーリンク

農業で素材を安定させる流れ

料理素材を継続して確保したい場合、農業は重要な補助になります。
農業には、容器、土壌、苗木の3要素が必要です。
木製の植木鉢、作物に合った農地土、対応する苗木をそろえることで、船上で作物を育てられます。
料理素材を毎回探索で拾うだけにすると在庫が安定しにくいため、よく使う食材は農業とつなげて考えると準備しやすくなります。

農業の流れは、まず植える場所を用意し、作物に合った土壌を選び、苗木を植える形です。
そのうえで、植物に必要な液体水を維持します。
水が切れると作物は枯れるため、植えた後の管理も重要です。
食材を増やすための農業は、置いて終わりではなく、水を継続して補う仕組みまで含めて考える必要があります。

料理と農業がつながる素材には、トウモロコシ、カボチャ、ドラゴンフルーツ、カクタスフルーツ、ゲムズボックキュウリなどがあります。
トウモロコシはクリスピーコーンフリッター、カボチャはベルフラワーパンプキンフライやフォレストライトフィースト、ドラゴンフルーツはホットスケールブロスに関わります。
こうした素材は、料理の回復量を上げたい時に必要になりやすいため、農業で安定させる価値があります。

農業を広げる時は、土壌タイプごとに植木鉢をまとめると間違いを減らせます。
砂漠の農地土と森の農地土を同じ場所で混ぜると、作物に合わない土壌へ植えてしまう原因になります。
近くに水の備蓄を置いておくと、水切れによる枯れも防ぎやすいです。
料理素材を安定させる目的なら、見た目の配置よりも、土壌と水の管理が分かりやすい配置を優先したいです。

土壌と高度で失敗しやすい点

農業でつまずきやすいのは、作物に合う土壌と高度をそろえないまま植えてしまうことです。
Everwindでは作物ごとに土壌タイプと高度ゾーンが関係します。
作物、土壌、高度が合わないと育たないため、種や苗木だけ持っていても収穫にはつながりません。
料理素材を農業で確保したい場合は、まず作物が必要とする条件を見てから植える流れが重要です。

土壌には複数の種類があります。
主な農地土と素材は次の通りです。
森の農地土:土5個、骨粉2個、水2個で作ります。
砂漠の農地土:砂5個、骨粉3個、水2個で作ります。
ジャングルの農地土:土5個、骨粉5個、魔法液2個で作ります。
腐敗の農地土:土5個、骨粉2個、ブレイズクリスタルダスト3個、液体燃料2個で作ります。

土壌レシピは村の薬草師から購入できます。
料理素材を育てたい場合、どの作物にも同じ土を使うのではなく、作物に合う農地土を用意する必要があります。
森の農地土と砂漠の農地土は水を使いますが、ジャングルの農地土では魔法液、腐敗の農地土では液体燃料が関わります。
土壌の段階で必要素材が変わるため、育てたい食材から逆算して準備するのが分かりやすいです。

高度も重要な条件です。
ドラゴンフルーツの苗木は高度2でのみ育つとされます。
ドラゴンフルーツはホットスケールブロスの素材であり、火耐性ポーションの素材候補にもなります。
料理素材や錬金素材として使いたい場合でも、高度条件を外すと育成が進まないため、植える場所の条件を先に見る必要があります。

農業の失敗は、収穫量が少ないというより、そもそも育たない形で起こりやすいです。
土壌が違う、水が切れる、高度が合わないという3つは特に注意したい点です。
料理素材を安定させるための農業では、苗木を増やす前に、土壌、水、高度をそろえるほうが結果的に無駄が少なくなります。

スポンサーリンク

ポーションとの使い分け

料理とポーションは、どちらも探索準備に使えますが、役割は同じではありません。
料理はHP回復とスタミナ回復が中心です。
一方、ポーションはHP回復に加えて、属性耐性、採取量増加、移動速度、スタミナ消費軽減、死亡防止、解錠成功率、アイテム品質の上昇などに広がります。
料理で基本を支え、ポーションで目的別の補助を入れると役割が分かりやすくなります。

回復だけを見ると、料理は合計回復量が大きいものを用意できます。
フォレストライトフィーストは合計200HPを40秒で回復します。
一方、回復ポーションは合計40HPを5秒で回復し、上位の回復ポーションは60HPや90HPを5秒で回復します。
料理は長めの継続回復、ポーションは短時間の回復として見分けると使い分けやすいです。

ポーションを作るには、錬金台(Alchemy Station)を使います。
作成には魔法液と錬金素材が必要です。
特定効果の基本ポーションは、同じ魔法的性質を持つ素材を3つ錬金台に入れることで作れます。
上級錬金台では追加素材を混ぜられ、同じ魔法的性質を持つ追加素材によって、より強いポーション種を作れます。

ポーションには複数効果が付く場合もあります。
選んだ素材に複数の共通する魔法的性質があり、その性質が素材内で少なくとも3回出る場合、各性質に対応する効果を持つポーションになります。
素材の組み合わせが重要になるため、料理よりも組み合わせ管理の性質が強い要素です。

探索準備で見やすいポーションは、回復ポーション、採取ポーション、迅速ポーション、疲れ知らずポーション、ラストチャンスポーション、浄化ポーションです。
回復ポーションは短時間のHP回復、採取ポーションは素材集め、迅速ポーションは移動、疲れ知らずポーションはスタミナ消費軽減、ラストチャンスポーションは死亡防止、浄化ポーションは悪い効果の解除に役立ちます。
料理だけで足りない部分を、目的に合わせてポーションで補う形が使いやすいです。

採取量を増やす準備

料理素材や錬金素材を集める時は、採取ポーション系が補助になります。
採取ポーションは採取で得られるアイテムを50%増やし、効果時間は180秒です。
上位の採取ポーションでは100%、さらに上位では200%の増加になります。
食材や錬金素材を集める前に使うと、同じ採取行動から得られる量を増やしやすくなります。

採取ポーションの素材候補には、トウモロコシ、ベニテングタケ、ルースストライフ、ブローター幼虫卵膜、カールヴァイン、チョークベリー、ネビュラフラワー、スナップブルーム毒腺があります。
この中には料理やスタミナ料理に関わる素材も含まれます。
そのため、採取ポーションを作るために素材を使うのか、料理に回すのかを在庫で判断することが大切です。

素材集めの目的が料理なら、水、肉、脂肪、卵、ハチミツ、トウモロコシ、カボチャ、キノコ系を優先して見ます。
目的が錬金なら、魔法液や各ポーションの素材候補を見ます。
採取量を増やすポーションはどちらにも関係するため、長めに素材集めをする前に使うと役割を持たせやすいです。

ただし、採取ポーションは料理そのものではありません。
普段の探索準備で最初に見るのは、HP回復料理とスタミナ料理です。
そのうえで、素材集めを目的に出る時だけ採取ポーションを足すと、使いどころがはっきりします。
料理素材が不足している時、錬金素材をまとめて集めたい時、農業用の素材を集めたい時に優先度が上がります。

加工台でできる素材の再利用

加工台(Processing Station)は、アイテムを元のクラフト素材の一部へ分解するための設備です。
料理そのものを作る設備ではありませんが、素材や装備の再利用に関わります。
料理記事の中では、食料作成の中心ではなく、探索準備や素材管理の補助として見ておくと位置づけが分かりやすいです。

加工台を使うには、まず接続して電力を供給する必要があります。
例として、パイプで発電機に接続する方法があります。
加工台の画面を開き、処理スロットにアイテムを置き、Startを押すと処理が始まります。
アイテムは1つずつ処理されるため、大量に処理したい場合は時間がかかります。

加工台は製造機でのみ作成できます。
製造機は腐敗の島で見つかります。
加工台の作成素材は、古代金属スクラップ8個、スチームワイヤーコイル4個、ドライブピストン1個、フォレストウッドの板6個、銅インゴット3個です。
料理台よりも進行後に関わる設備として考えると、序盤の料理準備と混同しにくくなります。

料理を作りたいだけなら、加工台を先に用意する必要はありません。
料理台、水、食材、燃料がそろっていれば料理は始められます。
加工台は、素材や装備の再利用を進めたい段階で見る設備です。
食料準備の主役ではないため、料理の優先度を考える時は、料理台と素材確保を先に見るほうが自然です。

それでも加工台を知っておく意味は、Everwindでは設備ごとの役割がはっきり分かれているためです。
料理台は食事、錬金台はポーション、加工台は分解、スピリットチャージ台は魔法装備の充電です。
設備名だけで見るとどれも生産系に見えますが、料理の導線に直接関わるのは料理台であり、加工台は素材管理の補助として扱うのが分かりやすいです。

チャージ台で整える魔法装備

スピリットチャージ台(Spirit Charging Station)は、杖や魔導書の魔力を回復するための設備です。
杖や魔導書は呪文を唱えるとパワー値を消費します。
料理とは別の要素ですが、探索前の準備として、食料と一緒に魔法装備の状態を見ると出発後に困りにくくなります。

使い方は、スピリットチャージ台の画面を開き、消耗した杖または魔導書を適切なスロットに入れる流れです。
燃料スロットにはスピリットダストを入れ、Startを押します。
十分なスピリットダストがあれば、短時間で魔力が完全に再充填されます。
スピリットクリスタルダスト1個は、ロッドまたは魔導書に6エネルギーを加えます。

スピリットチャージ台の作成素材は、グリムロック15個、スピリットクリスタル1個、スピリットクリスタルダスト2個です。
料理台の作成素材とはまったく違うため、同じ準備設備として見ても必要物は分けて考える必要があります。
食料をそろえても魔法装備が空に近い状態では、呪文を使う場面で動きが止まりやすくなります。

チャージ台を優先して見る場面は、杖や魔導書を使う探索です。
反対に、料理の作成そのものが目的なら、チャージ台は後回しでも問題ありません。
食料の準備ではHP回復料理とスタミナ料理、魔法装備の準備ではスピリットチャージ台というように、準備対象を分けると判断しやすいです。

料理、ポーション、チャージ台はすべて探索準備に関わりますが、補うものが違います。
料理はHPとスタミナ、ポーションは特殊効果、チャージ台は魔法装備の使用回数に関わります。
探索前に足りないものがHPなのか、スタミナなのか、採取効率なのか、魔法装備の残量なのかを見れば、どの準備を優先するか決めやすくなります。

探索前にそろえたい食料と補助アイテム

探索前の準備では、まずHP回復料理とスタミナ料理を分けて用意します。
HP回復料理は被弾後の立て直し、スタミナ料理は移動や採取の継続に使います。
どちらか一方だけでは、戦闘後に回復できても移動が続かない、移動は続けられてもダメージに弱いという偏りが出やすくなります。

HP回復料理は、素材と進行に合わせて段階的に選びます。
序盤はローストミートやフライドエッグのような少ない素材の料理が使いやすく、素材が増えたらマッシュルームシチューやスパイシーミートボールなど60HP帯の料理を見ます。
さらに準備が進んだら、クリスピーコーンフリッター、ベルフラワーパンプキンフライ、スペルブリューシチュー、フォレストライトフィーストなどの高回復料理を選択肢にできます。

スタミナ料理は、探索の長さで選びます。
短めの補助ならゴールデンピールネクターやトロピカルエナジードリンク、まとまった回復を求めるならダークベリーコールドブリュー、ジェリーフルーツクーラー、ブライテッドブルームジュースが候補になります。
スタミナ料理は水2個を使うものが多いため、HP回復料理と同時に作るなら水を多めに準備しておくことが大切です。

補助アイテムとしては、目的に応じてポーションを足します。
緊急回復には回復ポーション、素材集めには採取ポーション、移動には迅速ポーション、スタミナ消費を抑えたい時は疲れ知らずポーションが候補になります。
危険な探索ではラストチャンスポーション、悪い効果を受ける場面では浄化ポーションも役割を持ちます。
料理だけでは補えない目的を、ポーションで埋める形です。

魔法装備を使うなら、スピリットチャージ台で杖や魔導書の魔力も整えます。
料理とポーションをそろえていても、魔法装備のパワー値が不足していると戦闘や探索中の選択肢が減ります。
食料、ポーション、魔法装備の3つを出発前に見ると、準備の抜けを減らせます。

探索前の基本形は次のように考えると分かりやすいです。
・HP用:ローストミート、フライドエッグ、マッシュルームシチュー、高回復料理のいずれか。
・スタミナ用:ゴールデンピールネクター、トロピカルエナジードリンク、ブライテッドブルームジュースなど。
・素材集め用:採取ポーション。
・緊急用:回復ポーション、ラストチャンスポーション、浄化ポーション。
・魔法装備用:スピリットチャージ台で充填した杖または魔導書。

この形を固定の正解として覚えるより、足りないものから逆算するほうが実用的です。
HPが不安なら回復料理と回復ポーション、長距離移動や採取が中心ならスタミナ料理と疲れ知らずポーション、素材集めが目的なら採取ポーションを優先します。
Everwindの料理は単体で完結する要素ではなく、農業、水、ポーション、設備準備とつながることで探索前の安定感を高める要素です。

スポンサーリンク

Everwindの料理についてのまとめ

・料理はHP回復とスタミナ回復を準備する要素
・料理台には素材だけでなく燃料も必要になる
・完成した料理は蒸気を目印に回収できる
・序盤はローストミートやフライドエッグが扱いやすい
・高回復を狙うならフォレストライトフィーストが候補
・スタミナ重視なら回復量と秒数を合わせて見る
・肉と脂肪は生のままだと毒効果に注意が必要
・チリペッパーは料理素材として使う方が扱いやすい
・水は料理、農業、土壌作りで不足しやすい素材
・農業は容器、土壌、苗木、水の管理が重要
・土壌と高度が合わない作物は育成が進みにくい
・ポーションは料理で補えない特殊効果を支える
・採取ポーションは素材集め前に使うと役立つ
・加工台は料理ではなく素材再利用の補助設備
・チャージ台は魔法装備の探索前準備に関わる
・食料、ポーション、魔法装備を分けて整える

スポンサーリンク
スポンサーリンク
スポンサーリンク
Everwindの料理一覧と探索前の使い分け

この記事が気に入ったら
いいねしてね!

よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!

この記事を書いた人

「ヒグマのゲーム攻略」を運営しているヒグマです。

主に初心者向けに、スマホゲーム・PCゲーム・家庭用ゲームの攻略情報をまとめています。

攻略記事では、公式情報・ゲーム内情報・各種調査をもとに、育成優先度、序盤の進め方、編成、金策、イベント攻略などをできるだけわかりやすく整理しています。

実際のプレイ確認が十分でない内容については、断定しすぎず、初心者の方が判断材料として使えるように注意点もあわせて紹介しています。

記事内に古い情報や誤りがありましたら、お問い合わせからご連絡ください。

スポンサーリンク
スポンサーリンク
スポンサーリンク
タップできる目次