MENU
スポンサーリンク
スポンサーリンク

ラストアサイラムの倉庫の優先度といつ強化するべきか

当ページのリンクには広告が含まれています。
ラストアサイラムの倉庫の優先度といつ強化するべきか
スポンサーリンク

ラストアサイラム:プレイグで倉庫をどのタイミングで強化するか迷う場合は、資源が足りないのか、保管上限に届いてあふれているのかを分けて見ることが大切です。
倉庫は資源を生産する施設ではありませんが、農場、材木所、薬草園で作った資源を無駄にしないために重要な役割を持ちます。
この記事では、倉庫の強化優先度、資源があふれる時の上げ時、後回しにできる場面、施設レベル上げとの関係を整理します。

この記事でわかること

・倉庫を強化する優先度の考え方
・資源があふれる時と足りない時の見分け方
・農場、材木所、薬草園との優先関係
・施設レベル上げで倉庫を見るタイミング

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
スポンサーリンク

ラストアサイラムの倉庫の強化優先度

ラストアサイラム:プレイグの倉庫は、資源を無駄にしないために重要な施設なので、強化する順番を間違えないことが大切です。

・優先度は資源生産施設の次
・資源があふれる時の上げ時
・後回しにできる場面
・保管上限と生産ロスの関係
・ログイン間隔で変わる目安
・中核施設を上げる前の確認
・資源不足と保管不足の見分け方

優先度は資源生産施設の次

倉庫の強化優先度は高めですが、最初から最優先で上げ続ける施設ではありません。
基本は、農場、材木所、薬草園などの資源生産施設を先に整え、その次に倉庫を上げる流れが扱いやすいです。
資源を作る力が足りない状態で倉庫だけを上げても、貯める資源そのものが増えにくいからです。

施設強化の順番は、資源生産施設、倉庫などの保管施設、避難所や教会などの中核施設、病院系施設、防衛施設、研究系施設という流れで見ると整理しやすくなります。
倉庫は戦力や治療のように目に見えて成果が出る施設ではありませんが、資源があふれる場面では進行効率に直結します。
生産施設を強化しても、保管できる量が足りなければ、増えた生産量を受け止めきれません。

優先度を判断する時は、まず資源の状態を見ます。
資源が常に足りないなら、生産施設の強化が先です。
反対に、ログインした時点で資源が上限に近い状態が多いなら、倉庫を上げる価値が高くなります。

特に序盤は、施設を建てたり上げたりするたびに資源を使うため、倉庫の必要性が見えにくいことがあります。
しかし、中盤に近づくと施設レベル上げに必要な資源量が増え、貯めてから使う場面が増えていきます。
この段階で倉庫を後回しにしすぎると、資源生産施設の強化効果が伸び悩みやすくなります。

スポンサーリンク

資源があふれる時の上げ時

倉庫を上げるタイミングは、資源が上限に届きやすくなった時です。
ログインした時に食料、木材、薬草などが満タンに近い状態なら、倉庫の上げ時と考えやすいです。
資源があふれている状態は、生産施設が働いていても、超過分を受け取れていない状態につながります。

倉庫を優先したい場面は、次のように整理できます。
・ログイン間隔が長い時
・寝る前や仕事前に資源をあふれさせたくない時
・資源が頻繁に上限へ届く時
・生産施設を強化した直後
・次の大きな施設レベル上げに向けて資源を貯めたい時
・採集や生存者配置で資源の入手量が増えた時

この中でも分かりやすい判断材料は、オフライン時間です。
しばらくゲームを開かない間に資源が満タンになっているなら、その間の生産分を倉庫が受け止めきれていません。
倉庫を上げることで、ログインしていない時間の生産を無駄にしにくくなります。

生産施設を上げた直後も、倉庫の優先度が上がりやすい場面です。
農場、材木所、薬草園の出力が伸びると、同じログイン間隔でも資源が上限に届くまでの時間が短くなります。
生産量を伸ばした後は、保管上限も一緒に見直すと、強化した分を活かしやすくなります。

後回しにできる場面

倉庫は重要ですが、いつでも最優先というわけではありません。
資源が満タンにならず、常に足りない状態なら、倉庫よりも資源生産施設を上げた方が進行は安定しやすいです。
倉庫は資源を作る施設ではなく、作った資源を受け止める施設だからです。

後回しにしやすい場面は、次の通りです。
・資源が常に足りない時
・資源が上限まで届かない時
・農場、材木所、薬草園のレベルが低い時
・こまめにログインして資源を使える時
・施設強化で資源をすぐ消費する時

このような状態で倉庫を上げても、保管上限だけが広がり、実際には空きが多いままになりやすいです。
特に序盤は施設レベル上げで資源をすぐ使うため、倉庫の空きよりも生産量そのものが不足しがちです。
資源が貯まらないと感じる時は、倉庫ではなく生産施設や生存者配置を先に見直す必要があります。

ただし、後回しにできる状態でも、完全に放置するのは避けたいところです。
資源生産施設を上げ続けると、どこかで保管上限が追いつかなくなります。
「今は足りないから生産施設」「満タンになり始めたら倉庫」という切り替えを意識すると、強化順を決めやすくなります。

スポンサーリンク

保管上限と生産ロスの関係

倉庫で大事なのは、資源をためられる上限です。
保管上限が低いままだと、農場、材木所、薬草園が動いていても、上限を超えた分の資源を受け取れません。
そのため、資源生産施設を強化しているのに、思ったほど資源が増えないように感じることがあります。

生産ロスが起きやすい流れは、次のような形です。
・生産施設を強化する
・時間あたりの資源入手量が増える
・倉庫の上限に届くまでの時間が短くなる
・オフライン中に満タンになる
・満タン後の生産分を活かせなくなる

この流れでつまずくと、原因が分かりにくいです。
画面上では「生産施設を上げた」という事実が残るため、資源も自然に増えているように感じます。
しかし、保管上限で止まっている時間が長いほど、実際の獲得量は落ちていきます。

倉庫の強化は、戦闘力のように派手な伸び方をするものではありません。
それでも、長時間ログインできない人ほど効果を感じやすい施設です。
資源が満タンになっている時間を減らせるので、同じ生産施設でも実際に使える資源量が増えやすくなります。

資源ロスを減らすには、生産と保管を片方だけ見ないことが大切です。
資源が足りないなら生産施設、資源があふれるなら倉庫というように、困り方で見る場所を変えると判断しやすくなります。

ログイン間隔で変わる目安

倉庫の上げ方は、ログイン間隔によって変わります。
短い間隔で何度も資源を使える人と、1日1回しか触れない人では、必要な保管上限が違います。
同じ施設レベルでも、遊び方によって倉庫の優先度は変わります。

目安としては、次のように考えます。
・1日2回ほどログインするなら、12時間分の生産を受け止められる保管量を意識する
・1日1回ほどログインするなら、24時間分の生産を受け止められる保管量を意識する
・寝る前に資源が満タンに近いなら、翌朝までの生産分を受け止めにくい
・長時間離れる前に上限が近いなら、倉庫強化を先に考えやすい

この目安は、具体的なレベルを固定するものではありません。
農場、材木所、薬草園の強化状況によって、同じ12時間でも必要な保管量は変わります。
生産量が伸びるほど、より早く上限に届きやすくなるためです。

ログイン間隔を基準にすると、倉庫を上げすぎる失敗も避けやすくなります。
こまめに資源を使えるなら、24時間分の余裕を急いで作る必要はありません。
反対に、長時間放置することが多いなら、戦力系施設より先に倉庫を整えた方が資源効率を保ちやすい場面があります。

特に、寝る前や外出前に資源が上限へ近づいている場合は注意が必要です。
そのまま放置すると、次にログインするまでに満タンになり、残り時間の生産が無駄になりやすいです。
この状態が繰り返されるなら、倉庫の優先度は高くなります。

スポンサーリンク

中核施設を上げる前の確認

避難所や教会のような中核施設を上げる前には、倉庫の保管上限を見ておきたいです。
中核施設は、他施設のレベル上限、新しい施設、ヒーローレベル上限などに関わる重要な施設です。
ただし、中核施設そのものが資源を生み出すわけではありません。

中核施設を急いで上げると、新しい段階で必要になる資源量が増えます。
その時に生産施設と倉庫が追いついていないと、次の強化で資源不足になりやすいです。
上限だけが開いても、必要な資源を貯められなければ、進行は止まりやすくなります。

中核施設を上げる前に見たい点は、次の通りです。
・次の施設強化に必要な資源を貯められるか
・食料、木材、薬草のどれが不足しやすいか
・資源生産施設のレベルが極端に低くないか
・倉庫が満タンになりやすい状態ではないか
・長時間ログインできない間に資源があふれないか

この確認を挟むと、中核施設を上げた後の停滞を減らしやすくなります。
特に木材は建築や施設アップグレードに関わりやすく、薬草は治療や薬の供給で詰まりやすい資源です。
必要資源を貯める段階で保管上限が足りないと、せっかく生産しても次の強化につなげにくくなります。

避難所や教会を上げること自体は重要です。
ただし、倉庫と生産施設を整えずに進めると、上限解放後の資源要求に対応しにくくなります。
中核施設を上げる前は、まず資源を作る力と貯める力が足りているかを見るのが安定した進め方です。

資源不足と保管不足の見分け方

倉庫を上げるべきか迷った時は、資源不足なのか保管不足なのかを分けて考えると判断しやすいです。
同じ「資源が増えない」という状態でも、原因が違えば上げる施設も変わります。
ここを混同すると、倉庫を上げても進行が改善しにくいことがあります。

見分け方は、次のように整理できます。
・資源が常に少ない:農場、材木所、薬草園を優先
・資源が満タンになりやすい:倉庫を優先
・建築で止まる:材木所と倉庫を確認
・治療や薬で止まる:薬草園と病院系施設を確認
・食料消費が重い:農場と生存者まわりを確認
・中核施設を上げたい:必要資源を貯められる上限を確認

資源不足は、そもそも入ってくる量が足りない状態です。
この場合は、倉庫を上げても空き容量が増えるだけで、資源の増加速度は上がりません。
農場、材木所、薬草園、生存者配置などを見直した方が効果につながりやすいです。

保管不足は、資源が入ってきているのに受け止めきれない状態です。
ログインした時に上限へ張り付いていることが多いなら、倉庫の上限が原因になっている可能性が高いです。
この場合は、生産施設をさらに上げるよりも、倉庫を上げて受け皿を広げる方が無駄を減らせます。

迷った時は、次に強化したい施設と、今止まっている理由をセットで見るのが分かりやすいです。
建築なら木材、治療なら薬草、食料消費なら農場というように、詰まり方ごとに見る場所が変わります。
倉庫はすべての資源管理に関わりますが、資源不足そのものを解決する施設ではない点を押さえておくと、強化順を間違えにくくなります。

スポンサーリンク

ラストアサイラムの倉庫と施設レベル上げ

ラストアサイラム:プレイグで倉庫を活かすには、資源ごとの使い道と関連施設を合わせて見る必要があります。

・農場と食料の見方
・材木所と木材の見方
・薬草園と治療の停滞
・病院系施設との優先関係
・防衛施設より先に見る条件
・研究施設より先に見る条件
・レベル上げで断定しない数値
・保護で誤解しやすい点

スポンサーリンク

農場と食料の見方

食料を見る時は、農場と倉庫をセットで考えると分かりやすいです。
農場は食料を生産する施設で、倉庫はその食料を受け止める役割を持ちます。
食料が足りない時と、食料があふれる時では、優先する施設が変わります。

食料が足りない場合は、まず農場を見ます。
食料は人口維持、兵士訓練、施設成長などに関わる資源として扱われるため、消費が増えるほど不足しやすくなります。
農場の生産が追いついていない状態で倉庫を上げても、保管上限だけが広がり、実際の食料不足は解決しにくいです。

一方で、食料がすぐ上限に届くなら、倉庫を上げる意味が出てきます。
農場を強化した後や、生存者の配置で食料の入手量が増えた後は、同じ時間でも満タンになりやすくなります。
この場合は、倉庫を上げて保管上限を広げることで、オフライン中の食料ロスを減らしやすくなります。

食料は、人口や生存者が増えるほど消費側も重くなりやすい資源です。
そのため、農場だけを上げるのではなく、食料が足りないのか、保管できずにあふれているのかを見分ける必要があります。
食料の動きが安定すると、施設レベル上げや兵士訓練の準備も進めやすくなります。

材木所と木材の見方

木材は、建築や施設アップグレードで使う重要な資源です。
施設レベル上げを進めたい時に木材が不足すると、次の建築や強化で止まりやすくなります。
そのため、材木所と倉庫の状態は、施設強化の進みやすさに直結します。

木材が足りない場合は、まず材木所を優先します。
木材の生産量が不足している状態で倉庫を上げても、貯める木材が増えにくいからです。
施設強化に必要な木材がなかなか集まらない時は、材木所のレベルや資源生産の流れを見直す必要があります。

反対に、木材が上限に届きやすい場合は、倉庫の優先度が上がります。
施設レベル上げでは、ある程度まとまった木材を貯めてから使う場面があります。
保管上限が低いと、次の強化に必要な木材を貯める前に上限へ引っかかり、生産効率を落としやすくなります。

建築で止まっている時は、木材不足と保管不足を分けて見ます。
木材が少ないまま増えないなら材木所、木材が満タンになりやすいなら倉庫です。
この判断を挟むだけで、施設レベル上げの詰まり方をかなり整理しやすくなります。

スポンサーリンク

薬草園と治療の停滞

薬草は、治療や薬の供給に関わるため、施設強化だけでなく病院運営にも影響します。
ラストアサイラム:プレイグでは病院運営や患者治療の要素があるため、薬草が止まると進行全体が重くなりやすいです。
薬草園と倉庫は、治療の停滞を防ぐために合わせて見たい施設です。

薬草が不足している場合は、薬草園の強化が優先です。
治療に必要な供給が足りない状態で倉庫を上げても、薬草の生産量そのものは増えません。
病院系施設を広げて患者対応量が増えている場合は、薬草の消費も重くなりやすいため、薬草園の状態を見ておく必要があります。

一方で、薬草が上限に届きやすいなら、倉庫の見直しが必要です。
薬草園を上げた後に倉庫が追いついていないと、オフライン中に薬草が満タンになり、治療用に使えるはずの資源を取り逃がしやすくなります。
治療が必要な場面で薬草が足りないと、施設や生存者の流れにも影響が出ます。

薬草は、木材や食料と比べても「治療が止まる」という形で困り方が出やすい資源です。
そのため、薬草園、倉庫、病院系施設を別々に考えるより、治療の流れとしてまとめて見る方が判断しやすくなります。
薬草が足りない時は生産、薬草があふれる時は保管、治療量が追いつかない時は病院系施設というように、原因を分けることが大切です。

病院系施設との優先関係

病院系施設は、患者治療や治療の進行に関係する施設です。
倉庫と直接同じ役割ではありませんが、薬草の供給を通じてつながっています。
病院系施設を上げる時は、薬草園と倉庫の状態も一緒に見ないと、治療の流れが詰まりやすくなります。

病院系施設を優先したいのは、患者対応や治療そのものが止まっている時です。
治療する場所や処理能力が不足している場合は、倉庫より病院系施設を見た方が効果につながります。
ただし、治療に使う薬草が不足しているなら、病院系施設だけを上げても運用が重くなります。

倉庫を先に見るべきなのは、薬草が上限に届きやすい時です。
薬草園で生産した薬草を保管しきれない状態だと、治療用の資源を将来のために貯めにくくなります。
この場合は、病院系施設を上げる前に、薬草園と倉庫のバランスを整える方が安定しやすいです。

病院系施設と倉庫の優先関係は、何が止まっているかで変わります。
治療量が足りないなら病院系施設、薬草が足りないなら薬草園、薬草があふれるなら倉庫です。
この3つを分けて見ると、治療まわりの強化順を決めやすくなります。

防衛施設より先に見る条件

防衛施設は、ネズミの大群や拠点防衛に関わる施設です。
防衛で詰まっている場合は、防衛施設の優先度が上がります。
ただし、資源管理が崩れている状態では、防衛施設を先に上げても、その後の施設強化が続きにくくなることがあります。

倉庫を防衛施設より先に見たいのは、資源が上限に届きやすい時です。
防衛施設を上げるにも資源が必要になるため、木材や食料、薬草などを安定して貯められる状態があると進めやすくなります。
資源があふれている状態を放置すると、防衛施設を上げるための準備効率も落ちます。

防衛施設より先に見る条件は、次のように整理できます。
・資源が頻繁に満タンになる
・中核施設や他施設の強化に向けて資源を貯めたい
・生産施設を強化した後に保管上限が追いついていない
・防衛で大きく詰まっているわけではない
・長時間ログインできず、資源ロスが起きやすい

反対に、防衛で明確に止まっている場合は、防衛施設の優先度を上げます。
倉庫は資源効率を支える施設であり、防衛そのものを直接強くする施設ではありません。
防衛で負ける、進行が止まる、拠点防衛が課題になる場面では、防衛施設を見直す必要があります。

倉庫と防衛施設の優先関係は、「今困っているのが資源か、防衛か」で決めると分かりやすいです。
資源が無駄になっているなら倉庫、敵への対応で止まっているなら防衛施設です。
両方必要な場合でも、先に資源の受け皿を整えると、その後の防衛強化に必要な資源を用意しやすくなります。

研究施設より先に見る条件

研究施設は、建築速度、研究速度、経済、訓練速度など、長期的な強化に関係します。
研究を進めることで拠点全体の効率を伸ばせますが、研究にも資源が必要です。
そのため、資源不足や保管不足がある状態では、倉庫や生産施設を先に整えた方が進行が安定しやすいです。

倉庫を研究施設より先に見たいのは、資源があふれている時です。
研究で効率を上げても、倉庫が満タンになりやすいままだと、オフライン中の生産ロスは残ります。
生産量や獲得量を増やす方向に進めるほど、保管上限の不足が目立ちやすくなります。

研究施設より先に見る条件は、次の通りです。
・資源が上限に届きやすい
・研究を始めるための資源を貯めにくい
・生産施設を上げた後に倉庫が追いついていない
・次の中核施設強化に向けて資源を貯めたい
・長時間オフラインで資源ロスが出やすい

研究施設を優先しやすいのは、資源の生産と保管がある程度安定している時です。
保管上限に余裕があり、必要資源を問題なく貯められるなら、研究による長期強化を進めやすくなります。
逆に、資源が足りない、または満タンで無駄が出ている状態では、研究の前に資源まわりを見直す方が分かりやすいです。

研究施設は長期的に重要ですが、倉庫は日々の資源効率を支える施設です。
資源が安定しているからこそ、研究や訓練、建築の選択肢が広がります。
研究を進めたい時ほど、先に倉庫と生産施設のバランスを見ておくと、必要資源をそろえやすくなります。

レベル上げで断定しない数値

倉庫のレベル上げでは、全レベルの必要資源を一律に断定しない方が分かりやすいです。
食料倉庫では、レベル2に食料×73、木材×228、レベル3に食料×337、木材×986という必要資源が扱えます。
ただし、それ以降のレベルや、倉庫系施設全体の必要資源を同じように並べて決め打ちするのは避けたいところです。

レベル上げで大事なのは、数値を暗記することより、どの資源が詰まりやすいかを見ることです。
食料倉庫の例でも、食料だけでなく木材が必要になります。
倉庫を上げたいのに木材が足りない場合は、材木所や木材の保管状況を見直す必要があります。

レベル上げの判断は、次の順で考えると整理しやすいです。
・次に上げたい施設を決める
・必要になりやすい資源を見る
・その資源を生産できる施設を確認する
・資源を貯められる上限を見る
・満タンで止まるなら倉庫を上げる
・そもそも資源が足りないなら生産施設を上げる

この流れなら、必要資源の数値がすべて分からなくても、強化順を決めやすくなります。
特定レベルの必要資源だけを見て倉庫を上げるより、今の進行で何が足りないかを見る方が実用的です。
施設レベル上げは、食料、木材、薬草のどれで止まっているかによって、優先先が変わります。

倉庫系施設の数値は、記事内で無理に広げるより、判断基準として使う方が自然です。
食料倉庫のレベル2、レベル3のように具体例がある場合は、木材も必要になる点を見ておくと、施設強化の準備がしやすくなります。
数値だけで判断せず、資源の生産量、保管上限、次に上げたい施設の必要資源を合わせて見ることが大切です。

保護で誤解しやすい点

倉庫について調べる時に迷いやすいのが、「保護」という言葉です。
倉庫は資源を保管する施設なので、資源を守る施設というイメージを持ちやすいです。
ただし、本文で中心にしたいのは、略奪時の細かい保護計算ではなく、保管上限と資源ロスの防止です。

ラストアサイラム:プレイグには、他プレイヤーとの領土争奪や資源争奪の要素があります。
そのため、資源をどう管理するかは重要です。
しかし、倉庫の保護を考える時に、資源別の保護量や細かい計算式まで前提にすると、強化判断がかえって分かりにくくなります。

倉庫でまず見るべきなのは、次の点です。
・資源が上限に届きやすいか
・オフライン中に満タンで止まっていないか
・次の施設強化に必要な資源を貯められるか
・生産施設の強化後に保管上限が追いついているか
・食料、木材、薬草のどれが詰まっているか

この見方なら、保護という言葉に引っ張られず、実際の進行に必要な判断ができます。
資源があふれているなら倉庫、資源が足りないなら生産施設という基本は変わりません。
保護を意識する場合でも、まずは保管上限と資源ロスを減らすことを優先すると扱いやすいです。

倉庫を「資源を完全に守る施設」として考えると、期待する役割が大きくなりすぎます。
倉庫は、資源管理を安定させるための施設です。
資源を作る施設、治療を進める施設、防衛を支える施設とは役割が違うため、何を解決したいのかを分けて見ることが大切です。

スポンサーリンク

ラストアサイラムの倉庫についてのまとめ

・倉庫の優先度は高いが資源生産施設の次
・資源が足りない時は農場や材木所が先
・資源が満タンになりやすい時は倉庫が優先
・倉庫は資源を作らず保管上限を広げる施設
・生産施設を上げた後は保管上限も見直す
・長時間ログインできない人ほど倉庫の価値が高い
・1日2回ログインなら12時間分の保管量が目安
・1日1回ログインなら24時間分の保管量が目安
・中核施設を上げる前に資源を貯められるか見る
・建築で止まる時は木材と倉庫上限を確認
・治療で止まる時は薬草園と病院系施設を見る
・防衛で詰まる時は防衛施設の優先度が上がる
・研究前に資源不足や保管不足を整えると安定する
・保護は細かい計算より保管上限で考えると分かりやすい
・食料倉庫の数値だけで全倉庫を断定しない

スポンサーリンク
スポンサーリンク
スポンサーリンク
ラストアサイラムの倉庫の優先度といつ強化するべきか

この記事が気に入ったら
いいねしてね!

よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!

この記事を書いた人

「ヒグマのゲーム攻略」を運営しているヒグマです。

主に初心者向けに、スマホゲーム・PCゲーム・家庭用ゲームの攻略情報をまとめています。

攻略記事では、公式情報・ゲーム内情報・各種調査をもとに、育成優先度、序盤の進め方、編成、金策、イベント攻略などをできるだけわかりやすく整理しています。

実際のプレイ確認が十分でない内容については、断定しすぎず、初心者の方が判断材料として使えるように注意点もあわせて紹介しています。

記事内に古い情報や誤りがありましたら、お問い合わせからご連絡ください。

スポンサーリンク
スポンサーリンク
スポンサーリンク
タップできる目次