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ラストウォーの混合編成の弱点克服!シーズン4で勝つための4+1戦略

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ラストウォーの混合編成の弱点克服!シーズン4で勝つための4+1戦略
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ラストウォー:サバイバルの混合編成は、強い英雄を別兵種から入れるだけでは本来の強みを出しにくい編成です。
特にシーズンⅣでは、4プラス1や混合編成向けの戦術カードが関わるため、主力4体の兵種軸と、混ぜる1体の役割をセットで考える必要があります。
戦車軸なら航空機対策、航空機軸なら耐久補助、ロケラン軸なら汎用性や安定感の補強が重要になります。
アダム、ルシウス、マーフィなどをどう使い分けるかで、同じ混合編成でも勝ちやすさは大きく変わります。

この記事でわかること

・シーズンⅣで使いやすい4プラス1の考え方
・戦車軸、航空機軸、ロケラン軸の候補
・アダム、ルシウス、マーフィの使い分け
・混合編成で失敗しやすい組み方と判断基準

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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ラストウォーの混合編成で勝つための4プラス1戦略

・シーズンⅣで有力な4プラス1
・戦車軸で航空機に備える型
・航空機軸で耐久を補う型
・ロケラン軸で汎用性を高める型
・最強を決める兵種相性とカード
・おすすめ候補の使い分け

この章では、4プラス1を軸にした候補と、兵種ごとの使い分けを見ていきます。

シーズンⅣで有力な4プラス1

シーズンⅣで混合編成を考えるなら、まず軸にしたいのは4プラス1です。
これは同じ兵種の英雄4体に、別兵種の英雄1体を加える型です。
戦車4体にロケラン1体、航空機4体に戦車1体、ロケラン4体に航空機1体といった形で組みます。
ただ別兵種を入れるだけではなく、主力4体の兵種軸を残したまま、足りない役割を1体で補うのが重要です。

混合編成で迷いやすいのは、純正5体の兵種ボーナスを失う点です。
この弱点を補うために、シーズンⅣでは4プラス1の戦術カードが大きな意味を持ちます。
同種英雄4体編成時に5体編成時の兵種ボーナスが発生するため、主力兵種の強みを残しながら別兵種の役割を入れやすくなります。
純正編成の安定感と、混合編成の対応力を両立しやすいのが4プラス1の魅力です。

基本の考え方は、以下のように分けると分かりやすくなります。
・戦車4体+ロケラン1体
・航空機4体+戦車1体
・ロケラン4体+航空機1体

戦車軸なら、苦手になりやすい航空機への対策をロケランで補います。
航空機軸なら、耐久面や前衛の安定を戦車で補います。
ロケラン軸なら、汎用性やシールド役を航空機で補う形が候補になります。
このように、4プラス1は「強い英雄を1体足す」よりも、「主力4体で足りないものを1体で埋める」編成です。

シーズンⅣでは、混合編成そのものを強化する戦術カードも候補になります。
部隊内に存在する兵種数に応じて、攻撃力、防御力、体力のボーナスを得られるため、兵種を混ぜる意味が生まれます。
ただし、混合編成カードだけを見て組むと、誰を前衛に置くのか、誰で火力を出すのかが曖昧になりやすいです。
そのため、まずは4体側の兵種を決め、次に1体側の役割を決める順番が扱いやすくなります。

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戦車軸で航空機に備える型

戦車軸の混合編成では、戦車4体にロケラン1体を加える型が代表的です。
候補としては、スカーレットアダムキンバリーマーシャルマーフィの組み合わせが見やすいです。
戦車の火力と耐久を軸にしながら、ロケランのアダムで航空機への対策を補う形になります。
戦車編成は扱いやすい反面、航空機に対して不利になりやすいため、ここをどう埋めるかが混合編成の出番です。

候補ごとの役割は以下のように整理できます。
スカーレット:通常攻撃を活かしやすい前衛候補
アダム:防御反撃と航空機対策を担うロケラン盾役
キンバリー:高火力の後衛候補
マーシャル:戦車軸を支える支援役
マーフィ:耐久を補う戦車の盾役

この型で大事なのは、アダムをただの別兵種枠として入れないことです。
アダムはロケラン英雄なので、戦車が苦手とする航空機への対策として役割を持てます。
さらに防御反撃によって前衛の通常攻撃を活かしやすくなるため、スカーレットのような通常攻撃に強みを持つ前衛と組ませる意味があります。
戦車4体の軸を残しながら、航空機対策と前衛火力の両方を狙える点が強みです。

一方で、この型はアダムの性能だけで成立するわけではありません。
戦車側の4体が育っていない場合、混ぜた1体の強さよりも編成全体の育成不足が目立ちます。
また、防御反撃を活かすには前衛の配置や通常攻撃の強さも関係します。
戦車軸で伸ばしてきた人が、航空機相手に勝ちにくくなってきた時に見る型として考えると使いやすいです。

戦車編成そのものを深く見たい場合は、ラストウォー戦車編成徹底比較!最強英雄5選&育成と配置の解説も合わせて確認すると、戦車軸の土台を作りやすくなります。
混合編成は土台となる主力兵種があってこそ強みを出しやすいため、戦車4体側の育成や配置も軽視しないことが大切です。

航空機軸で耐久を補う型

航空機軸では、航空機4体に戦車1体を加える型が候補になります。
代表的な組み方は、ルシウスDVAモリソンスカイラーマーフィです。
航空機の火力や兵種相性を活かしつつ、戦車のマーフィで耐久面を補う考え方です。
航空機編成は戦車に対して強みを持てますが、ロケラン相手には不利になりやすいため、前衛の安定感が重要になります。

候補ごとの役割は以下の通りです。
ルシウス:航空機の盾役
DVA:航空機の火力役
モリソン:航空機の後衛火力候補
スカイラー:航空機の後衛火力候補
マーフィ:戦車の盾役として耐久を補う候補

この型の見どころは、航空機だけで固めるのではなく、マーフィを入れて耐久の穴を埋める点です。
マーフィは戦車の盾役として扱いやすく、航空機編成に混ぜることで前衛の安定を狙えます。
航空機の火力役を後ろで活かしたい場合、前衛が崩れにくくなることは大きな利点です。
火力を伸ばすよりも、まず落ちにくさを高めたい場面で候補になります。

ただし、航空機軸に戦車を入れるときは、相手の兵種と自分の目的を見誤らないことが重要です。
航空機4体の強みは戦車への相性にあり、そこへ戦車1体を入れる理由は耐久補助です。
「航空機が強いから全部航空機でよい」とも、「マーフィが強いから必ず入れる」とも言い切れません。
航空機側の4体が十分に育っていて、前衛の安定を補いたい時に4プラス1として見やすい型です。

航空機の編成軸を詳しく見たい場合は、ラストウォーの最強航空機編成!育成順と配置&対ロケラン・戦車対策も参考になります。
航空機軸は相性の恩恵が大きい分、相手がロケラン寄りになった時の対策が課題になります。
混合編成では、その課題を前衛や戦術カードでどう補うかが判断材料になります。

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ロケラン軸で汎用性を高める型

ロケラン軸では、ロケラン4体に航空機1体を加える型が候補になります。
代表的な候補は、マクレガースウィフトテスラフィオナルシウスです。
ロケランの火力や兵種相性を活かしながら、ルシウスの汎用性やシールド付与を取り込む形になります。
ロケラン編成は航空機に強い一方で、戦車に対して不利になりやすいため、耐久や前衛の補助が課題になりやすいです。

候補ごとの役割は以下のように整理できます。
マクレガー:ロケラン軸の前衛候補
スウィフト:ロケラン軸の火力候補
テスラ:ロケラン軸の後衛火力候補
フィオナ:ロケラン軸の後衛火力候補
ルシウス:航空機の盾役として混ぜる候補

この型では、ルシウスの扱いがポイントになります。
ルシウスは航空機の盾役でありながら、汎用性やシールド付与が強みとして見られる候補です。
ロケラン4体の火力や相性を残しつつ、前衛や耐久面を補いたい場面で役割を持てます。
単に航空機を1体入れるのではなく、ロケラン軸で不足しやすい安定感を補うための1体として考えると分かりやすいです。

ロケラン軸では、アダムを含む構成も候補になります。
ただし、アダムは防御反撃やスカーレットとの相性が強みとして出やすいため、戦車軸に入れる時とは見方が変わります。
ロケラン軸で考える場合は、前衛の耐久、火力の出し方、ルシウスとの役割差を見て選ぶ必要があります。
自分のロケラン英雄の育成が進んでいるか、シールドや防御反撃のどちらを重視したいかで候補が変わります。

ロケラン編成の完成形や育成優先度を見たい場合は、【ラストウォー】ロケラン編成の完成形!育成優先度と最強混合戦術も合わせて読みやすい内容です。
混合編成では1体の採用理由が曖昧になると弱くなりやすいため、ロケラン4体側で何をしたいのかを先に決めることが大切です。

最強を決める兵種相性とカード

混合編成で「最強」を考える時は、単独の正解を決めるより、兵種相性と戦術カードをセットで見る必要があります。
兵種相性は、戦車、ロケラン、航空機の三すくみです。
戦車はロケランに強く、ロケランは航空機に強く、航空機は戦車に強い関係になります。
この相性があるため、自分の主力兵種と相手の主力兵種によって、有利不利が大きく変わります。

基本の見方は以下の通りです。
・戦車はロケランに強い
・ロケランは航空機に強い
・航空機は戦車に強い

この相性だけを見ると、純正編成のほうが分かりやすく見えます。
しかし、純正5体は得意相手には強くても、苦手相手には崩れやすくなります。
そこで混合編成では、苦手な相手を見越して別兵種を1体加えます。
戦車軸にアダムを入れて航空機対策を補う、航空機軸にマーフィを入れて耐久を補う、ロケラン軸にルシウスを入れて汎用性を高めるといった考え方です。

戦術カードでは、4プラス1混合編成劣位逆転・与ダメ増劣位逆転・被ダメ減が重要な候補になります。
4プラス1は、同種英雄4体編成時に5体編成時の兵種ボーナスが発生します。
混合編成は、部隊内の兵種数に応じて攻撃力、防御力、体力ボーナスを得ます。
劣位逆転系は、相性不利の戦闘で与ダメージや被ダメージに関わるため、不利相手への粘りを作りやすくなります。

最強を判断する時は、以下の順番で見ると迷いにくくなります。
・主力4体の兵種は何か
・相手に多い兵種は何か
・混ぜる1体に明確な役割があるか
・4プラス1の戦術カードを活かせるか
・相性不利を劣位逆転系カードで補えるか
・前衛と後衛の役割が崩れていないか

この順番を飛ばして「強い英雄だから入れる」と考えると、混合編成の良さが出にくくなります。
4プラス1は、あくまで主力4体の兵種を軸にした編成です。
1体側の英雄は、相性補完、盾役、支援役、防御反撃、シールド付与など、編成全体に効果を出せる役割を持っている必要があります。
最強候補は、所持英雄や育成状況だけでなく、相手環境と戦術カードによって変わると考えるのが自然です。

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おすすめ候補の使い分け

おすすめ候補は、兵種軸ごとに分けて考えると整理しやすいです。
戦車軸、航空機軸、ロケラン軸では、混ぜる1体に求める役割が変わります。
同じ混合編成でも、戦車軸なら航空機対策、航空機軸なら耐久補助、ロケラン軸なら汎用性やシールド補助が主な目的になります。
この目的がはっきりしていれば、候補選びで迷いにくくなります。

用途別の候補は以下の通りです。
・戦車軸で航空機対策をしたい場合:スカーレットアダムキンバリーマーシャルマーフィ
・航空機軸で耐久を補いたい場合:DVAルシウスマーフィモリソンスカイラー
・ロケラン軸で汎用性を補いたい場合:ルシウススウィフトテスラフィオナアダム

戦車軸では、アダムの採用理由が分かりやすいです。
ロケラン英雄として航空機対策になり、防御反撃によって前衛火力も伸ばしやすくなります。
特にスカーレットと組ませる場合は、通常攻撃の強さを活かす狙いが出てきます。
戦車4体の土台があり、航空機相手に苦しむ場面が増えたら候補になります。

航空機軸では、マーフィの採用が耐久補助として見やすいです。
航空機の火力役を活かすには、前衛が崩れにくいことが大切です。
マーフィを混ぜることで、航空機4体の攻撃面を残しながら前衛の安定を狙えます。
ただし、航空機側の育成が不十分なうちに無理に混ぜると、主力火力が伸びにくくなるため注意が必要です。

ロケラン軸では、ルシウスの汎用性が候補になります。
シールド付与や盾役としての役割を取り入れることで、ロケラン4体の火力や相性を支えやすくなります。
ロケラン軸は航空機相手に強みを出しやすい一方、戦車相手の不利をどう受けるかが課題になります。
ルシウスを入れる場合は、火力を足すというより、編成の安定感を補う選択として見ると判断しやすいです。

広く編成全体の候補を見たい場合は、【最新版】ラストウォー最強キャラ編成!兵種別・環境メタおすすめ編成も使いやすいです。
混合編成だけで判断せず、純正編成や兵種別の主力候補も合わせて見ると、自分の手持ちでどの4体を軸にすべきかが見えやすくなります。

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ラストウォーの混合編成で弱点を減らす判断基準

・アダム採用で変わる前衛火力
・ルシウス採用で補える耐久面
・マーフィを混ぜる航空機編成
・序盤から移行するタイミング
・混合編成が向く場面と向かない場面
・失敗しやすい組み方と注意点

ここでは、混合編成を組む時に迷いやすい採用基準や注意点を整理します。

アダム採用で変わる前衛火力

アダムを混合編成に入れる最大の理由は、防御反撃を活かした前衛火力です。
アダムは、ダメージを受けるたびに通常攻撃を1回行う防御反撃状態を味方に付与できます。
この効果は、前衛が攻撃を受ける場面で意味を持つため、前衛に置く英雄の通常攻撃が強いほど価値が高くなります。
ただ耐えるだけではなく、受けながら反撃してダメージを積み上げる狙いがあります。

特に相性が見やすいのはスカーレットです。
スカーレットはUR化によって通常攻撃を活かしやすくなるため、アダムの防御反撃と噛み合います。
戦車軸の混合編成では、スカーレットを前衛に置き、アダムの防御反撃で通常攻撃の機会を増やす形が候補になります。
この組み合わせは、戦車4体+ロケラン1体の4プラス1として見やすい形です。

アダムは★4で自身以外の前衛にも防御反撃を付与できるため、育成段階によって編成内での役割が変わります。
専用武装によって火力、耐久、汎用性も伸びるため、シーズンⅣの混合編成では注目されやすい英雄です。
ただし、運用難易度は高めです。
防御反撃の効果を活かせる前衛がいないまま採用しても、アダムの強みは十分に出ません。

戦車軸でアダムを入れる場合は、以下の条件を見て判断すると分かりやすいです。
・戦車4体の主力が育っている
・前衛に通常攻撃を活かせる英雄がいる
・航空機への対策を強めたい
・4プラス1の戦術カードを活用できる
・アダムを前衛や補完役として扱う理由がある

アダムは強力な候補ですが、どの編成にも無条件で入る英雄として見るより、前衛火力と航空機対策を同時に補える時に採用する英雄として考えるほうが自然です。
防御反撃を活かすには、誰が攻撃を受け、誰が通常攻撃で火力を出すのかを決める必要があります。
ここが曖昧なまま入れると、混合編成の1枠を使ったわりに効果が見えにくくなります。

アダム単体の性能や専用武装を深く知りたい場合は、【ラストウォー】アダムの強さの秘密!専用武装とロケラン編成も役立ちます。
混合編成では、英雄単体の強さだけでなく、主力4体との噛み合いが重要です。
アダムはその典型で、前衛火力を伸ばせる形を作れるかどうかで評価が変わります。

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ルシウス採用で補える耐久面

ルシウスは、混合編成で耐久面を補いたい時に候補になる英雄です。
航空機の盾役であり、汎用性やシールド付与が強みとして扱いやすいです。
ロケラン軸に入れる混合候補として見られるほか、戦車編成やロケラン編成の補完役としても名前が挙がります。
火力を一気に伸ばすというより、部隊全体を崩れにくくする方向で役割を持ちます。

ロケラン軸で見る場合、ルシウスはロケラン4体に加える航空機1体として使いやすい候補です。
ロケラン編成は航空機に強い一方、戦車に不利になりやすいです。
そのため、火力役だけで押し切るのではなく、盾役やシールドで粘る考え方が必要になります。
ルシウスを混ぜることで、ロケラン4体の攻撃面を残しながら耐久補助を狙えます。

ルシウス採用で見たい条件は以下です。
・ロケラン軸の4体が育っている
・前衛や耐久面に不安がある
・シールド付与を活かしたい
・単純な火力追加より安定感を優先したい
・4プラス1として航空機1体を入れる理由がある

一方で、ルシウスを入れればすべての弱点が消えるわけではありません。
混合編成は、主力4体と1体側の役割が噛み合って初めて強みが出ます。
ロケラン側の火力役が育っていない場合、ルシウスで耐久を補っても決定力が不足しやすくなります。
逆に火力は足りているが前衛が崩れやすい場合は、ルシウスの採用価値が上がります。

アダムとルシウスは、どちらも混合編成で名前が出やすい候補ですが、役割は違います。
アダムは防御反撃と前衛火力の補助が強みです。
ルシウスは汎用性とシールド付与による耐久補助が強みです。
前衛で反撃火力を伸ばしたいならアダム、崩れにくさや安定感を補いたいならルシウスと見ると、使い分けがしやすくなります。

マーフィを混ぜる航空機編成

航空機軸でマーフィを混ぜる型は、耐久を補いたい時に候補になります。
航空機4体に戦車1体を加える4プラス1で、DVAルシウスマーフィモリソンスカイラーのような構成が見やすいです。
航空機の火力と兵種相性を活かしながら、戦車の盾役であるマーフィで前衛の安定を狙います。
攻撃役を守りながら戦う方向の混合編成です。

航空機編成は戦車に対して強みがあります。
そのため、相手が戦車軸なら航空機の火力や相性を活かしやすいです。
一方で、ロケランには不利になりやすいため、前衛が崩れると火力役が活きにくくなります。
マーフィを混ぜる理由は、航空機の攻撃面を残しながら、物理ダメージや通常攻撃への耐久を補うことです。

候補を役割で見ると、以下のようになります。
ルシウス:航空機の盾役
DVA:航空機の火力役
モリソン:後衛の火力候補
スカイラー:後衛の火力候補
マーフィ:戦車の盾役として混ぜる候補

この型で迷いやすいのは、航空機4体の軸を崩してまでマーフィを入れる価値があるかどうかです。
判断基準は、航空機側の火力が十分に出ているか、前衛の耐久で負けていないかです。
火力不足なら、まず航空機側の育成を優先したほうが分かりやすいです。
前衛が崩れて後衛火力が活きない場合は、マーフィを混ぜる価値が上がります。

また、マーフィを混ぜる場合も4プラス1の戦術カードが重要です。
航空機4体の軸を残しながら、戦車1体の耐久補助を取り入れるためです。
カードを活かせない状態で兵種を混ぜると、兵種ボーナスの面で損をしやすくなります。
航空機編成でマーフィを使うなら、主力4体、マーフィの役割、戦術カードの3つをセットで考える必要があります。

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序盤から移行するタイミング

序盤から混合編成を完成形として追うより、まずは主力兵種の土台を作るほうが扱いやすいです。
混合編成は、シーズンⅣの戦術カード、UR昇格、専用武装、アダムやルシウスなどの候補が絡んで強みを出しやすくなります。
英雄や育成素材が少ない序盤では、複数兵種に育成を広げすぎると主力が中途半端になりやすいです。
そのため、序盤は純正寄りで軸を固め、条件が整ってから4プラス1へ移行する流れが向いています。

移行の判断基準は以下の通りです。
・同じ兵種の主力4体が育っている
・混ぜる1体に明確な役割がある
・4プラス1の戦術カードを活用できる
・相性不利を補いたい相手が見えている
・前衛、後衛、支援役の役割が崩れていない

この中でも大事なのは、主力4体が育っていることです。
4プラス1は、4体側の兵種を軸にする編成です。
そのため、主力4体が弱いまま別兵種の強力な英雄を入れても、編成全体としてはまとまりにくくなります。
混合編成は育成不足を隠す方法ではなく、育った軸に足りない役割を加える方法です。

序盤でよくある失敗は、レア度が高い英雄や話題の英雄を見て、兵種をバラバラに育ててしまうことです。
しかし、混合編成では1体側の役割がはっきりしていないと、純正編成の良さも混合編成の良さも出にくくなります。
戦車軸なら航空機対策、航空機軸なら耐久補助、ロケラン軸なら汎用性やシールド補助といった目的が必要です。
目的が言えない1体は、混合編成の強みになりにくいです。

移行タイミングとしては、主力4体の育成が進み、苦手な相手がはっきりしてきた時が見やすいです。
戦車軸で航空機に勝ちにくいならアダム、航空機軸で前衛が不安ならマーフィ、ロケラン軸で安定感を補いたいならルシウスといった形で考えます。
このように「何に困っているか」から逆算すると、混合編成への移行が自然になります。

混合編成が向く場面と向かない場面

混合編成が向くのは、純正編成の弱点を具体的に補いたい場面です。
主力4体は育っているが、5体目を同兵種で固めるより、別兵種の有力英雄を入れたほうが役割を持てる時に候補になります。
特にシーズンⅣの戦術カードを活用できるなら、4プラス1の価値が上がります。
対人戦で相手の兵種傾向に合わせて弱点を減らしたい時にも使いやすいです。

向く場面は以下の通りです。
・純正編成の兵種相性不利を補いたい
・主力4体がすでに育っている
・5体目より別兵種の1体に明確な役割がある
・4プラス1や混合編成の戦術カードを使える
・相手の兵種傾向を見て編成を調整したい

反対に、混合編成が向かない場面もあります。
主力4体が育っていない状態では、4プラス1の軸が弱くなります。
また、混ぜる1体の役割が曖昧な場合、兵種ボーナスを崩しただけの編成になりやすいです。
強そうな英雄を入れ替えただけでは、混合編成の効果は出にくくなります。

向かない場面は以下の通りです。
・4プラス1や混合編成の戦術カードを活かせない
・主力4体が育っていない
・混ぜる1体の役割が曖昧
・相手の兵種相性を見ずに組んでいる
・序盤で育成素材が足りず、複数兵種に分散してしまう

混合編成は、編成の自由度が高い分、判断基準がないと迷いやすいです。
見るべき軸は、主力兵種、混ぜる1体の役割、相手兵種、戦術カード、育成状況です。
この5つが噛み合うと、純正編成の弱点を補いやすくなります。
逆にどれかが曖昧な場合は、純正寄りの編成で主力を育てるほうが安定します。

失敗しやすい組み方と注意点

混合編成で失敗しやすいのは、別兵種を入れること自体が目的になってしまう組み方です。
混合編成は、複数兵種を入れれば自動的に強くなる編成ではありません。
1体側に役割があり、主力4体の軸を残し、戦術カードで弱点を補える時に強みが出ます。
この前提を外すと、純正編成のボーナスや役割分担を失いやすくなります。

特に注意したい失敗例は以下です。
・強い英雄を入れるだけで役割が決まっていない
・主力4体が育っていないのに混ぜる
・前衛と後衛の配置を考えずに組む
・戦術カードを使えない状態で兵種だけを混ぜる
・相手の兵種相性を見ずに固定編成で戦う
・アダムやルシウスの役割差を見ずに採用する

アダムとルシウスの使い分けも失敗しやすい点です。
アダムは防御反撃と前衛火力の補助が強みで、通常攻撃が強い前衛と組ませると役割が見えやすくなります。
ルシウスは汎用性とシールド付与が強みで、耐久面や安定感を補いたい時に候補になります。
どちらも強力な候補ですが、同じ目的で入れる英雄ではありません。

また、最強編成を探す時も、単独の結論に寄せすぎないほうが扱いやすいです。
混合編成の評価は、兵種相性、戦術カード、専用武装、英雄の星、所持状況、相手編成によって変わります。
戦車軸で強い型、航空機軸で強い型、ロケラン軸で強い型はそれぞれ違います。
自分の手持ちで主力4体を組める兵種を決め、その弱点を1体で補えるかを見るのが基本です。

最後に、序盤では育成分散にも注意が必要です。
混合編成は完成形だけを見ると魅力的ですが、複数兵種を同時に育てると素材や育成優先度で迷いやすくなります。
まずは戦車、航空機、ロケランのどれを軸にするかを決め、4体の土台を作ります。
そのうえで、アダム、マーフィ、ルシウスのような1体側の役割を選ぶと、混合編成の弱点を減らしやすくなります。

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ラストウォー混合編成についてのまとめ

・シーズンⅣの混合編成は4プラス1を軸に考える
・4体の主力兵種を決めてから1体の役割を選ぶ
・戦車軸はアダムで航空機対策を補いやすい
・スカーレットとアダムは通常攻撃面で相性が良い
・航空機軸はマーフィで前衛の耐久を補いやすい
・ロケラン軸はルシウスで安定感を加えやすい
・最強編成は兵種相性と戦術カードで変わる
・戦車はロケランに強く航空機には不利になりやすい
・ロケランは航空機に強く戦車には不利になりやすい
・航空機は戦車に強くロケランには不利になりやすい
・4プラス1は主力4体が育ってから移行しやすい
・序盤は混合完成形より兵種軸の育成が優先される
・強い英雄を入れるだけでは混合編成の強みは出にくい
・混ぜる1体には盾役、支援役、相性補完などの役割が必要
・アダムは前衛火力、ルシウスは耐久補助で見分けやすい
・戦術カードなしで兵種を混ぜると強みが薄れやすい

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この記事を書いた人

「ヒグマのゲーム攻略」を運営しているヒグマです。

主に初心者向けに、スマホゲーム・PCゲーム・家庭用ゲームの攻略情報をまとめています。

攻略記事では、公式情報・ゲーム内情報・各種調査をもとに、育成優先度、序盤の進め方、編成、金策、イベント攻略などをできるだけわかりやすく整理しています。

実際のプレイ確認が十分でない内容については、断定しすぎず、初心者の方が判断材料として使えるように注意点もあわせて紹介しています。

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