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【ラストウォー】ロケラン編成の完成形!育成優先度と最強混合戦術

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【ラストウォー】ロケラン編成の完成形!育成優先度と最強混合戦術
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ラストウォーのロケラン編成は、航空機編成に強く出やすい一方で、戦車編成への対策まで考えると完成形がひとつに固定されにくい編成です。
ラストウォー:サバイバルでロケランを主力にするなら、基本5体編成だけでなく、ルシウス入りの4+1混合編成や育成優先度まで合わせて見る必要があります。

この記事では、アダム、マクレガー、テスラ、フィオナ、スウィフトを軸にした基本形から、ルシウスや航空機英雄を混ぜる判断基準まで整理します。
対航空機で押す場面、戦車対策で混合へ寄せる場面、無課金や微課金で育成を分散させない考え方まで、ロケラン編成を作るうえで迷いやすい部分を順番に扱います。

この記事でわかること

・ロケラン編成の基本5体と役割
・ルシウス入り4+1混合編成の使いどころ
・対航空機と対戦車で変わる判断基準
・火力役と盾役の育成優先度

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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ラストウォーのロケラン編成の完成形

この章では、ロケラン編成で最初に知りたい完成形と混合編成の使い分けを扱います。

・おすすめの基本5体編成
・ルシウス入り4+1混合編成
・対航空機で強い理由
・対戦車で弱くなる理由
・航空機英雄を混ぜる判断基準
・シーズン別の移行タイミング
・配置で前衛と後衛を分ける基準

おすすめの基本5体編成

ロケラン編成の基本形は、前衛にアダムマクレガー、後衛にテスラフィオナスウィフトを置く5体編成です。
ロケランだけで固めるため、タイプ統一バフを最大限に活かしやすく、航空機編成を相手にする場面で強みを出しやすい形になります。
ただし、タイプ統一バフは各戦域ごとの初回の議事堂争奪戦後に有効になるため、序盤から常に前提にできるものではありません。

基本5体の役割は次の通りです。
アダム:前衛の盾役で、航空機からの被ダメージ軽減が強み。
マクレガー:前衛の盾役で、アダムが揃うまでの安定した前線役。
テスラ:後衛の火力役で、直線貫通攻撃によりPvPとPvEの両方で使いやすい。
フィオナ:後衛の火力役で、全体物理ダメージ強化によって部隊火力を底上げする。
スウィフト:後衛の火力役で、テスラと並んで早期のロケラン火力を支える。

この5体編成は、ロケランの長所を素直に伸ばす形です。
とくに航空機編成が増えている環境では、アダムの対航空機性能と後衛3体の火力を合わせて押し切りやすくなります。
一方で、戦車編成に対しては相性不利を受けやすいため、どの相手にも同じ形で勝てる編成ではありません。

基本5体編成を目指す場合は、火力と前衛を同時に見ていくことが大切です。
テスラやスウィフトだけを伸ばしても前衛が崩れると後衛の攻撃時間を確保しにくくなります。
反対に前衛だけを固めても、フィオナやテスラの火力が不足すると押し切れません。
ロケラン5体は完成形として分かりやすい一方で、育成リソースを広く使うため、主力として使う英雄を決めて集中させる必要があります。

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ルシウス入り4+1混合編成

ロケラン軸の混合編成では、ロケラン4体に航空機型のルシウスを加える4+1編成が有力です。
ルシウスを入れる目的は、ロケランが苦手にしやすい戦車編成への対策と、前線の生存時間を伸ばすことです。
ロケラン5体の強みを残しながら、航空機型の相性と耐久補助を取り入れられる点が特徴になります。

候補になる形は、ロケラン側をアダムマクレガースウィフトテスラまたはフィオナで組み、そこにルシウスを加える構成です。
どの火力役を残すかは、手持ちの育成状況と相手編成で変わります。
テスラは直線貫通攻撃を持つ汎用火力として扱いやすく、フィオナは全体物理ダメージ強化で部隊全体の火力を底上げできます。
スウィフトは早期火力を支える候補になるため、育成が進んでいるなら外しにくい枠です。

ルシウスは味方全体のエネルギーダメージ耐性を高め、シールド付与によって前衛の耐久を支えます。
このため、アダムやマクレガーが受ける時間を伸ばし、後衛が攻撃する時間を作りやすくなります。
単に強い英雄を1体足すというより、ロケラン編成の弱点を埋めるための採用と考えると分かりやすいです。

注意点は、ルシウスが航空機編成でも重要な盾役として使われることです。
ロケラン側へ入れると、航空機編成側の耐久が落ちる可能性があります。
複数部隊を運用する場合は、ロケランの4+1を優先するのか、航空機編成の盾役として残すのかを分けて考える必要があります。
【ラストウォー】ルシウスは育成必須!専用武装で変わる最強編成も、ルシウスを軸に考える時の補助になります。

対航空機で強い理由

ロケラン編成が航空機に強い理由は、兵種相性とアダムの役割が重なるためです。
航空機編成が多い環境では、ロケラン5体編成がカウンターとして機能しやすくなります。
とくにアダムは航空機からの被ダメージを減らすスキルを持つため、対航空機の前衛として重要度が高い英雄です。

後衛では、テスラ、フィオナ、スウィフトを揃えることで圧力を高められます。
テスラは直線貫通攻撃を持ち、PvPとPvEの両方で使いやすい火力役です。
フィオナは全体物理ダメージ強化でロケラン部隊の火力を底上げします。
スウィフトはテスラと並んでロケランの早期火力を支えます。

対航空機を意識するなら、ロケラン5体の完成度がそのまま勝ちやすさにつながります。
アダムが前衛で耐え、マクレガーが前線を支え、後衛3体が火力を出す形が整うほど、航空機編成に対して強く出やすくなります。
ただし、ロケラン5体を揃えるだけで十分というわけではなく、スキルや専用武装の育成も合わせて進める必要があります。

シーズンが進むと、ロケラン側の評価も変わります。
シーズン5では、ヴェノムのUR昇格やフィオナの専用武装によって、ロケラン5体編成の評価が高まる材料があります。
そのため、航空機が多い環境では基本5体を軸にしつつ、使える英雄が増える時期に合わせて入れ替え候補も見ていく形が自然です。

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対戦車で弱くなる理由

ロケラン編成の大きな弱点は、戦車編成に相性不利を受けやすいことです。
航空機に強い一方で、戦車が多い環境ではロケラン5体のままだと押し負けやすくなります。
このため、最強編成を考える時は、対航空機だけでなく対戦車をどう見るかが重要になります。

戦車編成と当たる可能性が高いPvPでは、ロケラン5体染めだけにこだわると対応範囲が狭くなります。
この場合は、ルシウスを入れた4+1混合編成や、火力枠の一部を航空機UR英雄へ差し替える形が候補になります。
ルシウスは航空機型でありながら耐久補助もできるため、戦車対策と前線維持を同時に見やすい存在です。

ただし、対戦車対策として航空機英雄を入れる場合は、その英雄の育成が進んでいることが前提です。
育っていない航空機英雄を入れると、ロケラン側の火力や耐久を落とすだけになりやすくなります。
ロケラン5体の完成度が高いなら、相手が航空機中心の時はそのまま使い、戦車が多い時だけ混合へ切り替える考え方が扱いやすいです。

戦車編成への不利は、戦術カードでも補えます。
「混合編成」「4プラス1」「劣位逆転・与ダメ増」「劣位逆転・被ダメ減」は、相性不利を緩和する時の候補になります。
ロケラン側の育成だけでなく、相性不利をどの補助要素で埋めるかまで考えると、編成の判断がしやすくなります。

航空機英雄を混ぜる判断基準

ロケラン編成に航空機英雄を混ぜる判断基準は、相手が戦車中心かどうかです。
航空機編成が相手ならロケラン5体の強みを活かしやすいですが、戦車編成が多い環境では航空機英雄を加えることで不利を緩和しやすくなります。
混ぜる候補としては、ルシウスのほかにDVAカーリーが挙がります。

航空機英雄を混ぜる時の見方は次の通りです。
ルシウス:耐久補助と戦車対策を同時に狙う候補。
DVA:対戦車を意識した航空機UR英雄の差し替え候補。
カーリー:対戦車を意識した航空機UR英雄の差し替え候補。
アダムマクレガースウィフトテスラまたはフィオナ:ロケラン側の4体候補。

この中で最も分かりやすいのはルシウス入りの4+1です。
ルシウスは盾役・支援役として働けるため、単なる火力差し替えではなく、前衛の生存時間を伸ばす目的で使えます。
アダムやマクレガーが長く残るほど、後衛のテスラ、フィオナ、スウィフトが攻撃する時間を確保しやすくなります。

DVAやカーリーを混ぜる場合は、ロケランの火力枠を外すことになります。
そのため、差し替え先の航空機英雄が十分に育っていないと、対戦車性能を得る前に部隊全体の火力が落ちます。
混合編成は、英雄名だけで決めるのではなく、育成が進んでいるか、戦術カードが使えるか、相手に戦車が多いかを合わせて見る必要があります。

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シーズン別の移行タイミング

ロケラン編成は、序盤から完成形を作るよりも、シーズン進行に合わせて移行する考え方が向いています。
序盤からシーズン1中盤までは戦車英雄が主流になりやすく、ロケラン英雄も揃いにくいため、無理にロケランを主力化しにくい時期です。
この段階では、戦車編成や混成編成で進めつつ、ロケラン英雄の入手機会を待つ流れが現実的です。

シーズン1後半からシーズン2にかけては、ロケランへの移行を考えやすくなります。
航空機編成が増える環境では、ロケランがカウンターとして機能しやすくなります。
テスラやスウィフトが早期火力として候補になり、マクレガーやアダムが揃ってくると前線も安定しやすくなります。

シーズン3以降は、戦車編成もUR化や専用武装で強化され、航空機とロケランを含めた三すくみの見方が重要になります。
フィオナが加わることでロケランの完成火力を高めやすくなりますが、戦車相手には不利が残ります。
そのため、ロケラン5体だけで考えず、ルシウス入り4+1や航空機英雄の差し替えも候補に入ります。

シーズン4では、戦術カードの「混合編成」や「4プラス1」によって、4+1混合編成の価値が上がります。
シーズン5では、ヴェノムのUR昇格やフィオナの専用武装により、ロケラン5体編成の評価が高まる材料があります。
シーズンごとに使える英雄と補助要素が変わるため、ロケラン編成は一度決めた形を固定するより、環境に合わせて完成形を更新していく編成です。

配置で前衛と後衛を分ける基準

ロケラン編成の配置では、前衛に耐久役、後衛に火力役を置くのが基本です。
アダムやマクレガーは攻撃を受ける前衛に置き、テスラ、フィオナ、スウィフトは後衛から火力を出す役割になります。
ルシウスを入れる場合も、耐久補助を活かすために前線側での役割を意識します。

前衛の見方は、どちらに重要な防御型英雄を置くかです。
自軍右側の前衛には、アダムやルシウスのような重要な防御型英雄を置く候補があります。
自軍左側の前衛には、敵の集中攻撃を受けやすい位置としてマクレガーのような耐久役を置く候補があります。
アダムは防御反撃を活かすため、攻撃を受ける位置に置く判断材料があります。

後衛では、誰に火力を任せるかが重要です。
テスラは汎用性が高いアタッカーとして扱いやすく、後衛の狙われやすい位置に置く候補になります。
フィオナは全体物理ダメージ強化で部隊全体の火力を底上げするため、単体火力だけでなく編成全体への影響も見て配置を考えます。
スウィフトは早期火力を支えるため、テスラやフィオナと合わせて後衛の攻撃役として使いやすいです。

配置は、英雄を並べるだけではなく、前衛がどれだけ時間を作れるかを決める要素です。
前衛がすぐ崩れると、後衛の火力役が十分に攻撃する前に部隊全体が崩れます。
逆に前衛が持ちこたえれば、ロケランの後衛火力を活かしやすくなります。
ラストウォー 配置の極意!基地の配置と英雄の最強編成&部隊配置も、配置を考える時に合わせて見やすい内容です。

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ラストウォーのロケラン編成の育成優先度

ここでは、ロケラン編成を実際に育てる時の優先度と、後回しにしやすい判断を整理します。

・最優先で育てたい火力役
・盾役の育成順と入れ替え時期
・アダムを優先する場面
・フィオナとスウィフトの役割差
・専用武装で伸びる強化段階
・戦術カードで補う相性不利
・無課金や微課金での注意点

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最優先で育てたい火力役

ロケラン編成で最初に見たい火力役は、テスラとスウィフトです。
この2体はロケランの早期火力を支える候補で、シーズン1後半からロケラン編成へ移行する時の軸になりやすい英雄です。
前衛だけを固めても敵を倒し切れないため、火力役の育成は早い段階から意識する必要があります。

テスラは直線貫通攻撃を持ち、PvPとPvEの両方で使いやすい後衛火力です。
ロケラン編成の中でも汎用性が高く、スキル育成では高火力バトルスキルを優先したい候補になります。
相手を押し切る力に直結するため、育成リソースを入れた効果を感じやすい枠です。
テスラを軸に見る場合は、ラストウォーのテスラは最強!最強編成と育成の鍵を握るポイントは?も関連性が高い記事です。

スウィフトはテスラと並んで早期火力を支える火力役です。
ロケラン編成が完成する前の段階でも、後衛火力として採用しやすい候補になります。
テスラとスウィフトの両方を育てられると、後衛の攻撃力を確保しやすくなり、アダムやマクレガーが耐えている間に押し切る形を作りやすくなります。

フィオナはシーズン3以降の終盤火力候補として見たい英雄です。
全体物理ダメージ強化によって、ロケラン部隊全体の火力を底上げできます。
早期火力のテスラ、スウィフトに対して、フィオナは完成形の火力を伸ばす役割が強いです。
そのため、最初から全員を均等に育てるより、テスラやスウィフトで火力の土台を作り、フィオナで完成度を上げる流れが分かりやすくなります。

盾役の育成順と入れ替え時期

盾役では、マクレガーとアダムの役割を分けて考えることが大切です。
マクレガーはアダムが揃うまでの安定した前線役として扱いやすく、シーズン2中盤以降の盾役候補になります。
アダムはシーズン2終盤以降の盾役候補で、対航空機の中核として優先度が高くなります。

マクレガーは、ロケラン編成の前衛を安定させる役割を持ちます。
ロケランは後衛火力が重要な編成ですが、前衛が早く倒れると後衛が火力を出す時間を確保できません。
そのため、アダムが十分に育つ前はマクレガーを前線の中心として使いやすくなります。

アダムが育ってきたら、対航空機性能を重視して前衛の軸を切り替える判断が出てきます。
アダムは航空機からの被ダメージ軽減を持つため、航空機編成が多い環境では優先度が上がります。
対航空機で勝ちたいなら、アダムの育成を後回しにしすぎるとロケラン編成の強みを活かしにくくなります。

盾役の育成で迷いやすいのは、火力役とどちらを優先するかです。
火力役だけを伸ばすと前衛が崩れやすくなり、盾役だけを伸ばすと倒し切る力が不足します。
テスラやスウィフトで最低限の火力を作り、マクレガーで前線を支え、アダムで対航空機性能を高める順で考えると、ロケラン編成の形を崩しにくくなります。

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アダムを優先する場面

アダムを優先したい場面は、航空機編成が多い環境です。
アダムは航空機からの被ダメージを減らすスキルを持つため、ロケラン編成が航空機に強く出るうえで重要な盾役になります。
対航空機を主目的にロケランへ移行するなら、アダムの育成は後回しにしすぎないほうが編成の狙いと噛み合います。

アダムのスキルでは、対航空機パッシブスキルを優先したいです。
採用理由である航空機被ダメージ軽減に直結するため、アダムを入れる意味が分かりやすくなります。
単に前衛に置くだけでなく、対航空機の耐久役として機能するように育てることが重要です。

アダムは防御反撃を活かすため、攻撃を受ける前衛位置に置く判断材料があります。
前衛で受ける時間が長くなるほど、後衛のテスラ、フィオナ、スウィフトが火力を出す時間を作れます。
そのため、アダムの育成は単体の耐久だけでなく、部隊全体の攻撃機会を増やす意味もあります。

一方で、戦車編成が多い環境ではアダムだけで不利を覆すのは難しくなります。
その場合は、ルシウス入り4+1や航空機英雄の差し替え、戦術カードによる補助も合わせて考える必要があります。
アダムは対航空機の中核ですが、全相手に対する万能な解決策ではありません。

フィオナとスウィフトの役割差

フィオナとスウィフトはどちらも後衛火力役ですが、役割の見方が違います。
スウィフトはテスラと並んでロケランの早期火力を支える候補です。
フィオナはシーズン3以降の終盤火力候補で、全体物理ダメージ強化によって完成形の火力を高める役割を持ちます。

スウィフトは、ロケラン編成へ移行する途中で火力を確保したい時に扱いやすいです。
テスラと一緒に育てることで、後衛の攻撃力を早めに形にできます。
ロケラン英雄が揃い切らない時期でも、スウィフトが育っていれば火力不足を補いやすくなります。

フィオナは、部隊全体の物理ダメージを高める点が強みです。
単体で火力を見るだけではなく、テスラやスウィフトを含めたロケラン全体の火力底上げとして使います。
スキル育成では全体物理ダメージ強化スキルを優先したい候補になります。

どちらを優先するかは、進行度で変わります。
早めにロケランの火力を作りたいならスウィフトの価値が高く、完成形の火力を伸ばしたい段階ではフィオナの価値が上がります。
シーズン5ではフィオナの専用武装によってロケラン5体編成の評価が高まる材料もあるため、終盤まで見るならフィオナを育成候補から外しにくくなります。
ラストウォーのフィオナはPvEの最強格?評価やスキル・入手方法も、フィオナの役割を掘り下げる時に読みやすい内容です。

専用武装で伸びる強化段階

専用武装は、ロケラン編成の完成度を上げる重要な強化要素です。
対象UR英雄を高ランクまで強化し、対応する専用武装のかけらを使って解放します。
専用武装のかけらは、闇市商店、イベント、課金パスなどで入手機会があります。

専用武装は、強化段階ごとに伸びる内容が変わります。
・Lv.1:通常攻撃強化。
・Lv.10:バトルスキル強化。
・Lv.20:兵種強化スキル強化。
・Lv.30:バトルスキルの追加強化。

この中でも、Lv.10、Lv.20、Lv.30は節目として見やすい段階です。
単にレベルを上げるだけではなく、どの段階でスキル強化につながるかを意識すると、育成素材の使い方を決めやすくなります。
マクレガー、テスラ、スウィフトなどの主要URロケラン英雄には専用武装が実装されているため、主力にする英雄から優先して伸ばすのが自然です。

専用武装で迷いやすいのは、全員を少しずつ伸ばすか、主力へ集中するかです。
ロケラン編成はUR英雄のかけらや専用武装のかけらが重くなりやすいため、均等育成だと中途半端になりやすいです。
火力役ならテスラやスウィフト、完成火力ならフィオナ、前衛ならマクレガーやアダムのように、役割ごとに優先先を決めて伸ばすほうが部隊の形を作りやすくなります。

戦術カードで補う相性不利

ロケラン編成の相性不利は、戦術カードで補う考え方があります。
戦車編成に対して不利を受けやすいロケランでは、英雄の入れ替えだけでなく、カード効果で不利を緩和する見方が重要です。
とくにシーズン4では、混合編成や4+1に関わる戦術カードの価値が上がります。

ロケラン編成で見たい戦術カードは次の通りです。
・混合編成:部隊に存在する兵種の数に応じて、英雄の攻撃力、防御力、体力ボーナスを得る。
・4プラス1:同種英雄4体編成時、5体編成時の兵種ボーナスが発生する。
・劣位逆転・与ダメ増:相性不利時の与ダメージを増やす。
・劣位逆転・被ダメ減:相性不利時の被ダメージを減らす。

ロケラン5体編成は、航空機に強く出やすい一方で、戦車に弱くなりやすいです。
その弱点を補う時に、ルシウス入り4+1と戦術カードの組み合わせが候補になります。
4プラス1を使える場合、ロケラン4体に別兵種1体を加えながら、5体編成時の兵種ボーナスを狙えるため、混合編成の価値が高まります。

劣位逆転系のカードは、相性不利を受ける場面で見る候補です。
与ダメージを増やすか、被ダメージを減らすかで役割が変わります。
火力不足で押し切れないなら与ダメ増、前衛が早く崩れるなら被ダメ減が見やすくなります。
カードだけで不利を完全に消すというより、英雄育成、配置、混合編成と合わせて不利を小さくするための要素として扱うのが自然です。

無課金や微課金での注意点

無課金や微課金でロケラン編成を目指す場合、最も注意したいのは育成リソースの分散です。
ロケラン編成はUR英雄の登場時期が遅く、かけらの入手難度も高いため、全員を同時に育てようとすると中途半端になりやすいです。
主力5体を決めて、火力役と盾役の優先順を整理してから育てる必要があります。

序盤から無理にロケランへ寄せるより、戦車編成や混成編成で進めながら、シーズン進行に合わせて移行する流れが現実的です。
序盤からシーズン1中盤までは戦車英雄が主流になりやすく、ロケラン英雄も揃いにくいため、完成形を急ぎすぎると戦力が伸びにくくなります。
シーズン1後半からシーズン2にかけて、テスラ、スウィフト、マクレガー、アダムを見ながら移行を考えると無理が少なくなります。

かけらの入手導線としては、イベント、幽霊作戦、闇市商店、課金パスなどがあります。
専用武装のかけらも重くなりやすいため、主力にする英雄から優先して集める必要があります。
全員に少しずつ使うより、テスラやスウィフトで火力を作る、マクレガーやアダムで前衛を安定させる、フィオナで完成火力を伸ばすというように、目的を分けたほうが育成の失敗を避けやすいです。

無課金や微課金では、ロケラン5体の完成形だけにこだわりすぎないことも大切です。
航空機が多いなら5体編成を目標にし、戦車が多いならルシウス入り4+1や航空機英雄の差し替えも見る必要があります。
手持ちの育成状況に合わない混合編成は火力不足につながるため、名前だけで入れ替えるのではなく、育成済みかどうかを基準にすると判断しやすくなります。

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ラストウォーのロケラン編成についてのまとめ

・基本5体はアダム、マクレガー、テスラ、フィオナ、スウィフト
・ロケラン5体編成は航空機相手に強みを出しやすい
・タイプ統一バフは初回の議事堂争奪戦後が前提
・戦車が多い環境ではロケラン5体だけに固執しない
・ルシウス入り4+1は戦車対策と耐久補助を兼ねる
・ルシウス採用時は航空機編成側の耐久低下にも注意
・航空機英雄の差し替えは育成済みであることが重要
・テスラとスウィフトは早期火力の軸になりやすい
・マクレガーはアダムが揃うまで前線を支えやすい
・アダムは航空機が多い環境で優先度が上がる
・フィオナは完成形の火力底上げとして価値が高い
・専用武装はLv.10、Lv.20、Lv.30が節目
・戦術カードはロケランの相性不利を補う候補
・無課金や微課金では育成リソースの分散を避ける
・シーズン進行に合わせてロケランへ移行する流れが現実的

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この記事を書いた人

「ヒグマのゲーム攻略」を運営しているヒグマです。

主に初心者向けに、スマホゲーム・PCゲーム・家庭用ゲームの攻略情報をまとめています。

攻略記事では、公式情報・ゲーム内情報・各種調査をもとに、育成優先度、序盤の進め方、編成、金策、イベント攻略などをできるだけわかりやすく整理しています。

実際のプレイ確認が十分でない内容については、断定しすぎず、初心者の方が判断材料として使えるように注意点もあわせて紹介しています。

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