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【ラストウォー】移民完全ガイド!5つの手順と知っておくべき注意点

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【ラストウォー】移民完全ガイド!5つの手順と知っておくべき注意点
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ラストウォーの移民は、今いる戦域から別の戦域へ移動したいときに使う重要な仕組みです。
ラストウォー:サバイバルでは、通常の基地移設とは違い、育成した本部や英雄の進行を維持したまま戦域を変えられる点が特徴です。
ただし、移民はいつでも自由にできるものではなく、移民券50枚、移民グループの範囲、移民先の承認、身分ごとの受け入れ枠などを理解しておく必要があります。

特に、過疎サーバーから移りたい場合や、シーズン3以降・シーズン4で移民を考えている場合は、移動できる時期や戻れるかどうかを先に押さえておくことが大切です。
移民後にすぐ元の戦域へ戻れるわけではないため、移民先の活動量、言語、連盟の受け入れ状況、内戦の有無まで見て判断しましょう。

この記事でわかること

・移民でできることと通常移設との違い
・移民券50枚の準備と申請までの流れ
・移民できる範囲と移民ランクの見方
・移民先選びで失敗しないための注意点

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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ラストウォーの移民で最初に知るべき条件

・できることと通常移設との違い
・移民できる時期と開催の目安
・移民券50枚の準備と集め方
・移動できる戦域の範囲
・申請から移動までの5つの手順
・移民ランクと色の見方
・承認が必要な理由と受け入れ枠

この章では、移民を始める前に押さえておきたい条件と進め方を順番に見ていきます。

できることと通常移設との違い

ラストウォー:サバイバルの移民は、今いる戦域から別の戦域へ移るための仕組みです。
通常の基地移設とは違い、同じ戦域内で場所を変えるだけではありません。
育成してきた本部、英雄、強化状況を維持したまま、別の戦域へ移動する点が大きな違いです。

通常移設は、マップ上の位置取りを変えたいときに使うものです。
一方で移民は、戦域そのものを変えたいときに使うものです。
そのため、今いる戦域の人が少ない、連盟の活動が弱い、活動時間が合わない、別の連盟に合流したいといった悩みがある場合に候補になります。

新規キャラクター作成とも役割が違います。
新規作成は別戦域で最初から始める方法で、本部レベル、英雄、資源、連盟、ランキング、イベント進行は引き継がれません。
育成があまり進んでいない段階ならやり直しも選択肢になりますが、すでに本部や英雄を育てているなら、移民のほうが現実的な選択になります。

ただし、移民は気軽に何度も試せる機能ではありません。
イベント期間、移民券、移民先の条件、承認、身分ごとの受け入れ枠が関わります。
「とりあえず別の戦域へ行く」というより、移動先を決めて準備してから実行する機能として考える必要があります。

移民と近い内容として、サーバー移動の準備を詳しく見たい場合はラストウォーのサーバー移動!必要な準備と知識を徹底解説!も参考になります。

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移民できる時期と開催の目安

移民は常時できるものではなく、移民ブームのようなイベント期間中に行います。
主な開催タイミングは、シーズンⅡ以降のオフシーズンや、シーズン後の節目として扱われています。
そのため、普段の画面でいつでも申請できる通常機能ではなく、イベントが来たときに動くものです。

移民を考えている場合は、イベントが始まってから初めて準備するのでは遅くなりやすいです。
移民券の枚数、移民先の条件、連盟との調整、現在の連盟からの脱退など、実行前に必要な確認が多いためです。
特に移民券を無課金で集める場合は時間がかかるので、移民を少しでも考えている段階から準備を始める必要があります。

イベントの流れは、準備、申請、移動、結果表示のような段階で進みます。
準備期間には移民先を探し、申請期間には移民券を使って申請し、移動日に実際の戦域移動を行います。
開催ごとに日数や表示のされ方が変わる場合があるため、ゲーム内で表示される期間を基準に動くことが重要です。

注意したいのは、申請が通っただけでは移動完了ではない点です。
承認されたあと、移民日に実際の移動操作を行う必要があります。
移民日を過ぎると、承認済みでも移動できなくなるため、申請日だけでなく移動日も忘れないように予定を見ておきましょう。

移民券50枚の準備と集め方

移民申請には移民券が50枚必要です。
移民券が足りない場合は申請できないため、移民先を探す前に所持数を見ておくと準備の見通しが立てやすくなります。
移民イベントが始まってから慌てて集めるより、普段から少しずつ集める意識が大切です。

移民券の主な入手方法は、課金パックの購入と連盟交換所での交換です。
課金パックには、優良パック750円で移民券25枚、特化パック1,500円で移民券50枚の例があります。
ただし、パック内容や価格は変わる場合があるため、購入前にはゲーム内の表示を見てから判断するのが前提です。

連盟交換所では、移民券1枚につき連盟貢献4,000が必要です。
交換制限は毎週3枚までです。
無課金で50枚を集める場合、毎週3枚ずつ交換しても最短で約17週間かかります。

この差は、移民準備の考え方に大きく関わります。
課金で用意する場合はイベント開始後でも間に合わせやすい一方、連盟交換所だけで集める場合は長期準備が必要です。
「移民するかもしれない」と思った段階で、毎週の交換候補に移民券を入れておくと、いざ移動したいときに選択肢を残しやすくなります。

連盟貢献の使い道と関係するため、連盟交換所の他のアイテムと迷う場面も出ます。
すぐに移民する予定がないなら育成アイテムを優先する考え方もありますが、過疎化や連盟移動の可能性があるなら、移民券を後回しにしすぎるとイベント時に動けません。
移民券は、必要になってから一気に無課金で集めにくいアイテムとして扱うのが分かりやすいです。

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移動できる戦域の範囲

移民では、どの戦域へでも自由に行けるわけではありません。
移動先は、ゲーム内で表示される移民グループ内の戦域から選ぶ形になります。
友人がいる戦域や入りたい連盟があっても、その戦域が移民グループに含まれていなければ移動先にはできません。

移民グループは、近い時期に作られた戦域や進行度が近い戦域をまとめる考え方です。
古い戦域から大きく新しい戦域へ移るような、進行度差が大きい移動はできない扱いになります。
これは、戦力や育成状況が大きく違うプレイヤーが入りすぎて、戦域のバランスが崩れるのを避けるためです。

移動できる範囲を見るときは、次の順番で確認すると迷いにくくなります。
・移民イベント画面を開く
・移民グループに含まれる戦域を見る
・希望戦域が候補にあるかを確認する
・その戦域が募集しているかを見る
・自分の本部レベル、戦力、言語などが条件に合うかを見る
・身分ごとの受け入れ枠が残っているかを見る

「範囲」は、単に戦域番号が近いかどうかだけで判断しないほうがよいです。
ゲーム内の移民グループに表示されているか、さらにその戦域が受け入れを開いているかが重要です。
候補に出ていても、自分の条件や身分枠が合わなければ、実際には移動先にしにくい場合があります。

申請から移動までの5つの手順

移民は、思いついた日にすぐ完了するものではありません。
開催確認から申請、承認後の移動まで順番があります。
大まかな流れは、次の5つで考えると分かりやすいです。

・手順1:移民イベントが開催されているか確認する
・手順2:移民グループ内で移動可能な戦域範囲を確認する
・手順3:移動したい戦域の受け入れ条件、雰囲気、連盟活動、言語を確認する
・手順4:移民券50枚を用意し、申請日に移民申請を行う
・手順5:移民申請が承認されたら、移民日に戦域移動を実行する

最初に見るべきなのは、移民イベントの開催状況です。
移民ブームが来ていなければ申請自体ができないため、通常時は準備期間として移民券や移動候補を考えておく段階になります。
イベントが始まったら、次に移民グループ内の戦域を見て、実際に移れる候補を絞ります。

候補を見つけたら、条件確認に進みます。
移民画面上部の「詳細一覧」から募集している戦域を見て、「申請」から条件を確認します。
本部レベル、戦力、言語などの条件が合わない場合は、移民券があっても申請先としては不向きです。

申請時には移民券50枚が必要です。
申請後は移民先の承認が関わるため、申請すれば必ず移れるわけではありません。
承認されたら移民日に移動を実行しますが、移民日が終了すると承認済みでも移動できなくなるため、ここが最後のつまずきやすいポイントです。

移動したくない理由ができた場合は、「移民を諦める」を選んで取り消せるとされています。
ただし、申請や承認の扱いは移民先との関係にも関わります。
迷いがあるまま申請するより、移民先の連盟や活動環境を見てから出すほうが無難です。

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移民ランクと色の見方

移民では、指揮官の強さに応じて身分や移民ランクが設定されます。
ランクは、追随者、開拓者、貢献者、復興者の4段階です。
色は、追随者が白枠、開拓者が青枠、貢献者が紫枠、復興者がオレンジ枠として説明されています。

ランクは見た目の分類だけではありません。
移民先の受け入れ枠に関わるため、移民の通りやすさにも影響します。
基本的には、上位ランクほど受け入れ枠が少なくなりやすく、復興者のような強力なプレイヤーほど枠の確認が重要になります。

ランクごとの位置づけは、次のように考えると分かりやすいです。
追随者:受け入れ人数が多いランク
開拓者:中〜上位のランク
貢献者:上位ランク
復興者:最上位または非常に強力なプレイヤー向けのランク

移民ランクは、個人移民ポイントで決まります。
個人移民ポイントは、施設、英雄、兵士、科学、ドローンなどの戦力をもとに計算されます。
シーズンⅢオフシーズンに開催される第2回以降では、ドミネーターも計算対象になる場合があります。

勘違いしやすいのは、移民直前に戦力を一時的に下げてもランクを下げられない点です。
個人移民ポイントは過去最高戦力をもとに算出されるため、装備を外す、装飾物を回収する、兵士を負傷させるといった一時的な調整では下がりません。
上位ランクになっている人ほど、移民先の枠や承認方針を先に見る必要があります。

承認が必要な理由と受け入れ枠

移民では、移動先の大統領による承認が必要です。
出身戦域の大統領に離脱承認をもらう仕組みではなく、受け入れ側が申請を見て承認または否認します。
そのため、移民先の条件や募集方針に合っているかが大切です。

移民先には身分ごとの受け入れ枠があります。
戦域の開放状況は、一部開放、半開放、全開放のように変わり、受け入れられる人数も変わります。
例として、一部開放では最大73人、半開放では最大106人、全開放では最大150人の枠が示されています。

身分別の受け入れ例は、次のように分かれます。
・一部開放:追随者40人、開拓者30人、貢献者3人、復興者なし
・半開放:追随者60人、開拓者40人、貢献者5人、復興者1人
・全開放:追随者80人、開拓者60人、貢献者8人、復興者2人

この例から分かるように、強いプレイヤーほど枠が少なくなりやすいです。
復興者の枠は特に少ないため、強い戦域や人気戦域を狙う場合は、申請前に受け入れ方針を見ておく必要があります。
戦力が高いことは歓迎される要素にもなりますが、枠が少なければ移民しやすいとは限りません。

大統領側は、移民画面上部の「設定」から「移民設定」を開き、戦域宣言や申請条件を設定できます。
条件には本部レベル、戦力、言語などが関わります。
条件は申請日内に調整できる場合がありますが、条件変更前に申請した指揮官には影響しないとされています。

自動承認機能もありますが、条件設定が甘いと意図しない申請を承認するリスクがあります。
一度承認した申請は取り消せないため、受け入れ側も慎重な判断が必要です。
移民する側も、単に申請できるかだけでなく、戦域の方針に合うかまで見ておくと、移動後のズレを減らせます。

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ラストウォーの移民先選びと注意点

・過疎サーバーから移る判断基準
・移民先で見るべき活動量と言語
・シーズン3以降で変わる確認点
・シーズン4で断定を避けたい点
・移民後に元の戦域へ戻れるか
・失敗しやすい申請前の確認不足
・移動直前に済ませる準備と脱退
・タレントプールと連盟招待の扱い

ここでは、移民先を選ぶときの判断材料と、移動前後で失敗しやすい注意点を整理します。

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過疎サーバーから移る判断基準

過疎サーバーから移るかどうかは、単に人が少ないと感じるだけで決めないほうがよいです。
見るべきなのは、普段の活動、連盟イベント、集結、戦域全体の勢いがどれだけ落ちているかです。
一時的に人が少ないだけなのか、長く活動が弱っているのかで判断が変わります。

移民を考える目安になる状況は、次のようなものです。
・集結が成立しにくい
・連盟イベントの参加者が少ない
・有力プレイヤーや連盟リーダーが流出している
・サーバー全体の戦力が低下している
・イベントでの成績が落ちている
・コミュニティの盛り上がりが弱くなっている

特に大きいのは、連盟の活動量です。
ラストウォーでは連盟の参加状況が育成やイベントの進み方に関わるため、集結や連盟イベントが成立しにくくなると、個人のプレイにも影響が出ます。
強いプレイヤーが抜けるだけでなく、連盟をまとめる人が抜けた場合も、戦域全体の雰囲気が変わりやすくなります。

ただし、過疎が理由ならどこへ移っても良いわけではありません。
人が多い戦域でも、内戦が多い、活動時間が合わない、言語が合わない、入りたい連盟がないといった問題が起こる場合があります。
今の戦域の不満だけで決めるのではなく、移民先で同じ悩みが解消されるかを見てから判断しましょう。

移民先で見るべき活動量と言語

移民先選びでは、戦域の強さだけでなく、活動量と言語を見ておくことが重要です。
強い戦域でも、自分が参加できる時間に人が少なければ、集結やイベントで動きにくくなります。
逆に、戦力が少し低めでも、活動時間が合う連盟があるなら居心地は良くなりやすいです。

移民先で見るべき項目は多くあります。
・戦域の雰囲気
・プレイヤーの多さ
・連盟の活動状況
・内戦の有無
・戦域全体の戦力ランキング
・連盟ランキング
・主に使われている言語
・受け入れ条件
・自分のプレイ時間と合うか
・移民後に参加したい連盟があるか

言語は軽視しないほうがよい項目です。
ゲーム内の連携、ルール共有、イベント時の指示、移民前の相談に関わります。
翻訳機能や簡単なやり取りで対応できる場合もありますが、戦域ルールや連盟方針を理解しにくい環境だと、移動後に不便さが出ます。

内戦の有無も、移民先を選ぶうえで大きな判断材料です。
戦力が高い戦域でも内戦が多ければ、育成より防衛や対人対応に追われる場合があります。
一方で、平和すぎる戦域が自分のプレイ目的に合わない場合もあります。
自分が求めているのが安定した育成なのか、戦域対戦での活発さなのかを決めてから見ると選びやすいです。

移民前には、大統領、主要連盟、募集担当者と連絡を取るのが有効です。
チャットでの連携や連絡方法を押さえたい場合は、ラストウォーのチャットの使い方と9つの便利機能で連携を強化!も移民前の準備に役立ちます。

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シーズン3以降で変わる確認点

シーズン3以降で特に見たいのは、個人移民ポイントの計算対象です。
シーズンⅢ以降のオフシーズンでは、ドミネーターが計算対象に含まれる場合があります。
これにより、以前の移民イベントと同じ感覚でランクを見ていると、想定より高い身分になることがあります。

移民ランクが上がると、受け入れ枠の見方が変わります。
追随者や開拓者の枠は比較的多くても、貢献者や復興者の枠は少なくなりやすいです。
自分の戦力が高いほど、申請できるかどうかだけでなく、その身分の枠が残っているかを重視する必要があります。

また、シーズン3では移民イベントの開始タイミングがシーズン8週目になった例があります。
移民はシーズン後やオフシーズンと関係が深いため、シーズン終盤に入ったら移民券、移民候補、連盟との相談を早めに進めると動きやすくなります。
イベント開始後に移民先を探すより、候補を先に決めておくほうが申請の失敗を減らせます。

シーズン3以降は、戦域内の勢力図も変わりやすくなります。
強いプレイヤーが流入すれば戦域全体が活性化する一方、有力プレイヤーが流出すればイベント成績や連盟活動に影響が出ます。
移民先を選ぶときは、単に今強い戦域ではなく、移民後にどの連盟へ入れるか、活動が継続しているかを見ることが大切です。

シーズン全体の進め方と合わせて見たい場合は、ラストウォー シーズン3攻略!注目情報と絶対にやるべきこと5選も読み合わせに向いています。

シーズン4で断定を避けたい点

シーズン4で移民を考える場合も、基本はゲーム内の移民ブーム表示と条件を見て判断します。
移民券50枚、移民グループ内での移動、移民先の承認、身分ごとの受け入れ枠といった基本要素は、移民を考えるうえで外せません。
一方で、シーズン4だけの移民券枚数、移民範囲、戻れる条件を固定して考えるのは避けたいところです。

シーズン4検索で迷いやすいのは、過去の移民イベントの情報をそのまま当てはめてよいかです。
移民の開催時期や段階、移民グループの範囲、身分の色表記などには説明の差があります。
そのため、シーズン4では「過去の流れを参考にしつつ、実際の申請条件はゲーム内で見る」という考え方が合っています。

シーズン4で見るべき項目は、次のように整理できます。
・移民イベントが開催されているか
・移民グループに希望戦域が含まれているか
・移民券50枚を持っているか
・自分の身分ランクがどれに該当するか
・移民先の受け入れ枠が残っているか
・移民先の条件に本部レベル、戦力、言語が合うか
・承認後に移民日に移動できるか

シーズン4では、新要素や戦域環境の変化も移民先選びに影響します。
強い戦域へ行くことだけを目的にすると、連盟の受け入れ、活動時間、言語、内戦の有無を見落としやすくなります。
移民は一度移るとすぐ戻れないため、シーズン4でも「どこへ行けるか」より「移ったあとに活動できるか」を優先したほうが失敗しにくいです。

シーズン4の全体像も合わせて把握したい場合は、ラストウォー シーズン4攻略ガイド!新要素とやるべきことまとめも関連して読みやすい記事です。

移民後に元の戦域へ戻れるか

移民後に、すぐ元の戦域へ戻ることはできません。
移民は気軽な往復ではなく、永住に近い戦域移動として考える必要があります。
移民後に戻りたいと思っても、次回の移民イベントまで待つ必要があります。

戻れる可能性があるとしても、次の移民イベントで元の戦域が移民グループに含まれるか、受け入れ条件が合うか、承認されるかが関わります。
つまり、一度移れば必ず元の戦域へ戻れるというものではありません。
次シーズン終盤や約4か月後が目安として語られることもありますが、実際にはイベントと戦域条件に左右されます。

この点は、過疎サーバーから脱出したい人ほど注意が必要です。
今の戦域に不満があっても、移民先が合わなければさらに動きにくくなります。
移民先の連盟、活動時間、言語、戦域ルール、内戦の有無を事前に見ておく理由はここにあります。

元の戦域に友人や連盟メンバーが残る場合も、戻りにくさを考えておきましょう。
連盟ごと戦域を移動する機能ではないため、複数人で同じ移民先へ行く場合も、各指揮官が個別に申請する必要があります。
誰が移れるか、どのランク枠に入るか、同じ連盟へ入れるかを事前にすり合わせることが大切です。

失敗しやすい申請前の確認不足

移民で失敗しやすいのは、申請前の確認不足です。
移民券だけを見ていると、実際には条件や承認、移民日、連盟脱退でつまずくことがあります。
特に、移民は一度申請すれば完了ではないため、申請前から移動日までの流れを見ておく必要があります。

申請前に起こりやすい失敗は次の通りです。
・移民券50枚を準備していない
・申請日を逃す
・移民日に承認後の移動を忘れる
・移民先の身分枠が空いていない
・希望戦域が移民グループに含まれていない
・大統領承認が必要なことを知らずに申請する
・過去最高戦力基準を知らず、戦力を下げればランクが下がると誤解する
・移民後すぐ戻れると思い込む
・移民先の言語、内戦、活動時間、連盟方針を確認しない

この中でも、移民ランクの誤解は特に起こりやすいです。
移民直前に装備を外したり、兵士を減らしたりしても、個人移民ポイントは過去最高戦力をもとに算出されます。
身分を下げる目的で一時的に戦力を下げても、期待した効果は得られません。

移民先の条件を見るときは、申請できるかだけでなく、承認されやすいかも考える必要があります。
強い戦域ほど募集条件が厳しくなる場合があり、人気戦域では枠も埋まりやすくなります。
移民先の戦域宣言、募集方針、連盟の受け入れ状況を見て、自分が移動後に活動できるかまで判断しましょう。

連盟まわりで迷う場合は、ラストウォーの連盟は加入必須!メリットと加入&脱退の注意点も合わせて見ると、移民前後の動きが整理しやすくなります。

移動直前に済ませる準備と脱退

移民を実行する前には、いくつか済ませておく準備があります。
特に重要なのは、現在の連盟から脱退していることです。
移民手続き時には連盟から脱退している必要があるため、承認後に慌てないように段取りを決めておきましょう。

移民前チェックは、次の項目を見ておくと抜けが減ります。
・現在の連盟から脱退する
・出撃中の部隊を基地へ戻す
・元の戦域マップ上にいる
・自分が戦域の大統領ではないことを確認する
・重要なイベント報酬を受け取る
・移民券の所持数を確認する
・移動先の戦域を再確認する

出撃中の部隊や列車がある場合、移民時に無傷で基地へ帰還する挙動が紹介されています。
連盟列車の輸送や個人の輸送隊を移民直前に出しておくと、移民後に帰還し、報酬がメールで届く挙動もあります。
ただし、このような小技は仕様変更の影響を受けやすいため、主目的にしすぎず、基本準備を優先したほうがよいです。

重要報酬の受け取りも忘れやすいポイントです。
移民後にメール処理される場合があるとしても、イベント報酬や受け取り可能なものは移動前に済ませておくと安心です。
移民は戦域をまたぐ操作なので、細かい報酬や進行状況を残したまま移動するより、整理してから移るほうが失敗を減らせます。

承認後に移動したくない理由ができた場合は、「移民を諦める」を選んで取り消せます。
ただし、移民先とのやり取りや枠の扱いにも関係するため、申請前に移動意思を固めておくことが大切です。
連盟メンバーと一緒に移る場合は、誰がいつ申請し、誰が承認されたかも確認しておきましょう。

タレントプールと連盟招待の扱い

タレントプールは、移民日前後に関わる連盟招待の仕組みです。
移民日の前後4日間、合計8日間開催されると説明されています。
R5とR4の連盟員は、タレントプールを使って自戦域の非移民指揮官を連盟へ招待できます。

ここでいう非移民指揮官は、今回の移民ブームで別サーバーへの移動を申請していない指揮官です。
つまり、移民で外へ出る人ではなく、今の戦域に残る人を連盟へ招待するための機能として使われます。
移民によって戦域内の人の流れが変わる時期に、連盟の再編や補充が起こりやすくなるわけです。

注意したいのは、連盟加入済みの指揮官もリストに表示される場合がある点です。
すでに他の連盟にいる人を招待すると、連盟間の関係に影響することがあります。
招待できるからといって無差別に送るのではなく、戦域内の関係や連盟方針に合わせて扱う必要があります。

非アクティブな指揮官はリストに表示されないとされています。
そのため、タレントプールは放置プレイヤーを大量に拾うための機能というより、活動している非移民指揮官を見つけて連盟へ招くための仕組みです。
移民で人が出入りするタイミングでは、戦域全体の勢力図や連盟構成が変わりやすいため、R5やR4は慎重に使いたい機能です。

移民する側から見ると、タレントプールは移民そのものの申請手順ではありません。
ただし、移民後の連盟選びや、残るメンバーの再編には関わります。
自分が移る場合は、移民先の連盟受け入れだけでなく、元の連盟に残る人の動きも話しておくと、移動前後の混乱を減らせます。

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ラストウォーの移民についてのまとめ

・移民は別戦域へ進行状況を維持して移る仕組み
・通常移設は同じ戦域内の場所変更に使う機能
・移民は移民ブームなどのイベント期間中に行う
・主な時期はシーズンⅡ以降やオフシーズンの節目
・移民申請には移民券50枚の準備が必要
・連盟交換所だけで集める場合は長期準備が必要
・移動先はゲーム内の移民グループ内から選ぶ
・希望戦域が範囲外なら移民先にはできない
・申請前に本部レベルや戦力や言語条件を見る
・移民先の大統領承認がないと移動は成立しない
・追随者や復興者などの身分で受け入れ枠が変わる
・個人移民ポイントは過去最高戦力を基準に見る
・戦力を一時的に下げても身分調整にはつながらない
・過疎脱出では活動量や連盟イベントの状況を見る
・移民先は人数だけでなく言語や内戦の有無も重要
・シーズン3以降はドミネーターの影響にも注意
・シーズン4はゲーム内の移民条件を基準に判断する
・移民後すぐ元の戦域へ戻れる機能ではない
・承認後も移民日に移動操作を忘れると失敗する
・移動直前は連盟脱退や報酬受け取りを済ませる

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この記事を書いた人

「ヒグマのゲーム攻略」を運営しているヒグマです。

主に初心者向けに、スマホゲーム・PCゲーム・家庭用ゲームの攻略情報をまとめています。

攻略記事では、公式情報・ゲーム内情報・各種調査をもとに、育成優先度、序盤の進め方、編成、金策、イベント攻略などをできるだけわかりやすく整理しています。

実際のプレイ確認が十分でない内容については、断定しすぎず、初心者の方が判断材料として使えるように注意点もあわせて紹介しています。

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