ディスガイアRPGで最強キャラを探していると、総合評価だけ見ればいいのか、属性や魔界一武闘会まで分けて考えるべきかで迷いやすいです。
さらに、強いキャラを並べるだけでは勝ちにくく、最強パーティの組み方や最強武器の育て方まで噛み合わせないと、本来の強さを出し切れません。
この記事では、現環境の上位候補を整理しながら、通常攻略・属性別・魔界一武闘会での見方の違いをまとめています。
あわせて、主力1体を生かす編成の考え方、武器種ごとの上位候補、装備強化とイノセントの優先順位までつなげて見ていきます。
・最強キャラを総合と用途別で見る時の考え方
・通常攻略と高難易度で変わる編成の組み方
・最強武器を武器種別に選ぶ時の基準
・装備強化とイノセント育成の進め方
目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
ディスガイアRPG最強キャラの選び方
・現環境の上位候補
・通常攻略で強い候補
・属性別で見る上位候補
・魔界一武闘会の攻撃側
・魔界一武闘会の防御側
・単独評価がぶれやすい理由
・主力に選ぶ時の判断基準
現環境の上位候補
現環境の上位候補は、通常攻略の総合評価だけでなく、属性適性や魔界一武闘会まで含めて上位に顔を出すかどうかで見ていくと整理しやすいです。
特に上位帯は1位を断定するより、役割や使う場面で並べて見るほうが実戦向きです。
・小悪魔ベリルXENO
・星剣シシリーXENO
・大天使プレネール
・晴れ着日本一ちゃん
・魔王プラム
・水着ウサリア
・ダークエクレール
・フロン絶勝斎
・制服セラフィーヌ
・魔女式セラフィーヌ
・魔女式覚醒ロザリンド
・は~たん
・堕天深獄ピュアフロン
・炎舞ノ型ぴより
・帝球セラフィーヌXENO
・リィズ・スマート
・礼装ラハール
・武闘礼装ウー
・サンタアルティナ
・晴れ着フーカ
・英雄アッシュ
・宇宙最強魔王式エトナ
・ヘンナ
・マローネ×アッシュ
・兎兎魔王ウサリア
・リアム
・水着アサギ
・水着マローネ
・マローネ×アプリコ
・デスデス様
・ガーベイジフロン
・ガーベイジ
・礼装日本一ちゃん
・礼装マオ
・サンタプレネール
・晴れ着ヴァルバトーゼ
この中でも、魔王プラムは束縛付与と高火力追撃を両立しやすいアタッカー枠です。
小悪魔ベリルXENOは通常攻略だけでなく防御側でも上位に入るため、汎用性の高さが目立ちます。
英雄アッシュは通常攻略、水属性、魔界一武闘会の攻撃側と防御側まで広く名前が出るので、使い回しやすい上位候補として見やすいです。
新しめの候補では、アリスシシリーが弓・銃装備キャラの支援や状態異常回復を担当できるサポーター、帽子屋シシリーXENOがSPD補助と支援を兼ねるサポーター兼サブアタッカー、ねむりプリニーがSP自動回復やゲージ減少を持つ妨害寄りの支援役として入り込んできます。
ただし、この3体は総合の最上位帯を押しのけるというより、編成の噛み合わせで評価が上がりやすい見方が合います。
通常攻略で強い候補
通常攻略で強い候補は、単純な火力だけでなく、周回しやすさ、WAVE戦への対応、支援を受けた時の伸びやすさまで含めて見るのが大切です。
主力1体を強くして押し切る形が基本なので、支援を受けて火力を出しやすいキャラほど扱いやすくなります。
・魔王プラム:束縛付与と威力SS技+追撃を両立しやすい水属性アタッカー
・小悪魔ベリルXENO:通常攻略と防御側の両方で上位に入りやすい汎用候補
・星剣シシリーXENO:総合上位で、星属性でも主力候補になりやすい
・晴れ着日本一ちゃん:炎属性の上位候補として扱いやすい
・フロン絶勝斎:炎属性でも防御側でも上位に入るため出番が広い
・英雄アッシュ:通常攻略に加えて水属性、魔界一武闘会でも使いやすい
・堕天深獄ピュアフロン:炎属性と攻撃側で強く、通常攻略でも上位候補
・リィズ・スマート:炎属性と防御側で上位に入る
・水着アサギ:星属性と防御側で上位候補
・サンタプレネール:水属性と攻撃側で上位候補
通常攻略では、複数の場面で上位に入るキャラほど育成の無駄が出にくいです。
その意味では、英雄アッシュ、小悪魔ベリルXENO、フロン絶勝斎のように、別の区分でも評価が高いキャラは主力候補にしやすいです。
一方で、通常攻略だけを見るなら、主力自身の性能だけで決めるより、あとで組む支援役との相性まで見たほうが失敗しにくいです。
たとえば魔王プラムのようなアタッカーは火力と妨害を同時に担いやすく、主力を1体に絞る編成と相性がいいです。
属性別で見る上位候補
属性別で見ると、総合上位でも得意な相手が分かれます。
高難易度では弱点属性を突けるかどうかで火力の出方が変わるので、ここは総合順位と同じくらい大事です。
・炎属性の上位候補
晴れ着日本一ちゃん、フロン絶勝斎、魔神ハナコ、アルティナXENO、バレンタインフロン、堕天深獄ピュアフロン、炎舞ノ型ぴより、水着アオ、排球女王フーカXENO、リィズ・スマート、礼装ラハール、サンタアルティナ、水着マローネ、ガーベイジフロン
・雷属性の上位候補
小悪魔ベリルXENO、サンタフーカ、制服セラフィーヌ、水着リーゼロッタ、帝球セラフィーヌXENO、礼装プレネール、マローネ×アプリコ、儚君アルティナXENO、礼装マオ、晴れ着ヴァルバトーゼ
・星属性の上位候補
星剣シシリーXENO、ダークエクレール、聖天使ロザリンド、ギグ、魔女式セラフィーヌ、は~たん、水着日本一ちゃん、武闘礼装ウー、晴れ着フーカ、宇宙最強魔王式エトナ、ヘンナ、兎兎魔王ウサリア、リアム、水着アサギ、超悪魔王ゼノン、ガーベイジ
・水属性の上位候補
魔王プラム、水着ウサリア、キョンシーハナコ、サンタアオ、魔女式覚醒ロザリンド、水着メロディア、雷海帝ラハールちゃん、応怨団長彼岸絶勝斎、制服リーゼロッタ、英雄アッシュ、マローネ×アッシュ、デスデス様、礼装日本一ちゃん、サンタプレネール
総合評価だけで主力を選ぶと、相手の弱点に合わない場面で火力が落ちやすいです。
とくにレイドイベントや試闘の間のように弱点属性がはっきりしている相手では、属性別の上位候補から主力を選び、同属性を支援できるメンバーで固めるほうが戦いやすくなります。
魔界一武闘会の攻撃側
魔界一武闘会の攻撃側は、通常攻略の強さとそのまま一致しません。
初動の火力、妨害、行動順の作りやすさが重くなるので、攻めに強い顔ぶれを別で見ておく必要があります。
・SS候補
闇鮫魔王プレネール、魔神ハナコ、水着アルティナ、聖天使ロザリンド、堕天深獄ピュアフロン、応怨団長彼岸絶勝斎、舞闘礼装サリア、晴れ着フーカ、制服サファイア、英雄アッシュ、儚君アルティナXENO、魔王プラム、サンタプレネール
・S候補
魔女式ラハールちゃん、ギグ、アサギ・アサギリ、小悪魔ベリルXENO、大天使プレネール、晴れ着サルバトーレ、ピリリカ、超ピュアフロン、魔王式メタリカ、サンタフーカ、水着ウサリア、ヴァレンティーヌ
攻撃側では、通常攻略の総合SSでも一段落ちることがあります。
そのため、普段の主力が強いからそのまま流用する、という見方より、攻めで先に動いて押し込めるか、開幕から崩せるかで選んだほうが組みやすいです。
この区分では、英雄アッシュや魔王プラムのように通常攻略でも使いやすいキャラがそのまま候補になる一方で、攻撃側で特に評価が上がる顔ぶれもいます。
魔界一武闘会を重く見るなら、総合順位より攻撃側の区分を優先したほうが実戦に合います。
魔界一武闘会の防御側
防御側は、攻撃側よりもさらに通常攻略と顔ぶれがずれやすいです。
受けやすさ、妨害、撃ち漏らしを返せるかどうかが重要になり、単純なアタッカー性能だけでは決まりません。
・SS候補
小悪魔ベリルXENO、日本一ちゃん、変身サーズデイ、フロン絶勝斎、炎舞ノ型ぴより、歌姫ロザリンド、水着ハナコ、水着日本一ちゃん、応怨団長彼岸絶勝斎、制服リーゼロッタ、英雄アッシュ、宇宙最強魔王式エトナ、リィズ・スマート、水着アサギ
・S候補
勇者ラハール、おにぎり探偵虎千代、聖天使ロザリンド、バニーリーゼロッタ、ダークエクレール、大魔拳リーゼロッタ、聖魔拳リーゼロッタ、アサギ・ゴースト、サンタフーカ、魔神ハナコ、水着アルティナ、プリニーアサギ、魔王式メタリカ、天使長フロン、さわやかさったん、ビスコ、魔女式覚醒ロザリンド、軍神ヴァルバトーゼ、堕天深獄ピュアフロン、水着メロディア、夏服セラフィーヌ、スケボーマジョリタ、排球女王フーカXENO、クライ・アンドリヒ、礼装プレネール、晴れ着フーカ、レミゼラ、凶師ヴァルバトーゼ、英雄マローネ、ヘンナ、ニトラ、メイドロザリンド、ハナコ、水着マジョリタ、メイフェア、マローネ×アプリコ、ベルカナン、礼装マオ、エクレール、サンタプレネール、制服氷帝ロザリンド
防御側で目立つのは、小悪魔ベリルXENO、フロン絶勝斎、英雄アッシュ、宇宙最強魔王式エトナのように、別区分でも上位に入りやすいキャラです。
ただし、防御側は通常攻略の上位を並べればそのまま強いわけではないので、魔界一武闘会を重視するなら防御側の区分を別物として組むほうがまとまりやすいです。
単独評価がぶれやすい理由
単独評価がぶれやすい一番の理由は、強さの物差しがひとつではないからです。
通常攻略、属性適性、魔界一武闘会の攻撃側、防御側で必要な役割が変わるため、同じキャラでも順位が上下します。
もうひとつ大きいのが、編成の前提です。
ディスガイアRPGは主力1体を支援4体で伸ばす形が基本なので、単体で完結する強さより、支援を受けた時にどれだけ伸びるか、属性を合わせた時にどれだけ噛み合うかで評価が変わります。
さらに、武器技や魔法技、一部キャラ性能の調整が入る流れもあり、武器種やキャラの立ち位置は固定されにくいです。
そのため、最強キャラを1位から順に断定して見るより、通常攻略向け、属性向け、魔界一武闘会向けのように使う場所ごとに見分けるほうが迷いにくくなります。
主力に選ぶ時の判断基準
主力に選ぶ時は、まず物理か魔法か、どの属性を軸にするかを先に決めるのが基本です。
ここが曖昧なまま育て始めると、武器、イノセント、支援役が噛み合いにくくなります。
編成面では、ATK・DEF・INT・RES・SPDのバフ上限が+500%、CRDが+400%、CRTが+100%、ダメージUPが+300%です。
一方でデバフはATK・DEF・INT・RES・SPDが-80%、CRDが-80%、CRTが-50%、ダメージDOWNが-80%、属性耐性が-100%までで、技による耐性ダウンは-30%までです。
この差があるため、主力を選ぶ段階では、味方からバフを受けて火力を伸ばしやすいキャラを優先すると編成がまとまりやすいです。
通常攻略を重く見るなら、別区分でも上位に入りやすいキャラは育成の使い回しがしやすいです。
高難易度を重く見るなら、総合順位より属性適性を優先し、その属性を支援できるメンバーを組みやすい主力を選ぶのが自然です。
魔界一武闘会が目的なら、通常攻略の順位より攻撃側・防御側の区分をそのまま基準にしたほうがズレにくいです。
ディスガイアRPGの最強パーティと最強武器
・最強パーティの基本構成
・主力1体を軸にする理由
・通常攻略向けの編成パターン
・高難易度向けの組み方
・最強武器の考え方
・武器種別の上位候補
・装備強化の進め方
・イノセントの優先順位
最強パーティの基本構成
最強パーティの基本構成は、アタッカー1体にサポーター4体を合わせる形です。
強いキャラを5体並べるより、主力1体へ支援を集中したほうがダメージを伸ばしやすくなります。
役割の内訳は、火力バフ役を多めに置き、そこへSP供給役と耐久補助を足していくのが基本です。
高難易度ではここに属性補助や耐性対策が入ってきます。
・主力アタッカー1体
・火力バフ役2~3体
・SP供給役1体
・耐久補助または属性補助1体
この形が強いのは、バフとデバフを複数キャラで重ねられるからです。
主力がはっきりしているほど、武器、イノセント、支援役の向き先も揃えやすく、育成の無駄が出にくくなります。
主力1体を軸にする理由
主力1体を軸にする理由は、支援効果を一点に集めたほうが火力の伸びが大きいからです。
特にATKやINT、CRDやCRTのような火力に直結する部分は、主力を決めたほうが盛りやすくなります。
数値面でも、バフはATK・DEF・INT・RES・SPDが+500%、CRDが+400%、CRTが+100%、ダメージUPが+300%まで伸ばせます。
そのため、デバフ役を増やして散らすより、火力バフ役を複数入れて主力に集めたほうが通常攻略では組みやすいです。
SP面でも、主力1体なら支援の向き先がはっきりします。
毎ターン開始時SP回復や、特定属性技の使用時にSP回復する魔ビリティーを持つサポーターを合わせると、大技の回転が安定しやすくなります。
通常攻略向けの編成パターン
通常攻略向けでは、主力1体にSP供給役を複数重ねる形が扱いやすいです。
WAVE戦を回しやすく、暗黒ゲートのような周回でも安定しやすくなります。
見やすい編成例としては、超越アデルを主力にして、シスターアルティナ、セラフィーヌXENO、未来ウサリア、超魔王ラハールで支える形があります。
・超越アデル:主力。バフを受けながら攻撃し、炎耐性ダウンも狙える
・シスターアルティナ:SP回復や全体攻撃強化を担当
・セラフィーヌXENO:バフ、デバフ、属性ダメージアップを担当
・未来ウサリア:SP回復やバフで主力を支援
・超魔王ラハール:SP回復やバフで大技の回転を補助
この形は、主力1体を全員で押し上げる基本形がそのまま出ています。
通常攻略では、総合上位キャラを5体並べるよりも、主力を1体決めてSP供給と火力支援を厚くしたほうが戦いやすいです。
高難易度向けの組み方
高難易度では、総合上位をそのまま並べるより、主力の属性に合わせて支援役を揃える組み方が大切です。
特にレイドイベントや試闘の間のように弱点属性がはっきりしている相手では、有利属性で固めたほうが火力を出しやすくなります。
たとえば主力が炎属性なら、炎耐性ダウンや炎属性ダメージアップを持つ支援役を合わせる形が組みやすいです。
水属性主力なら水耐性ダウンや水属性支援、星属性主力なら星属性支援というように、主力の属性を起点に残り4枠を決めるとブレにくくなります。
耐久面では、HP超過回復を持つキャラを1体入れると安定しやすいです。
超過回復はHP最大値を超えて回復した分を上乗せできるため、長引きやすい場面や被弾が重い場面で差が出ます。
最強武器の考え方
最強武器は、武器名1本で決まるものではありません。
キャラの武器種、アイテムランク、レア度、イノセント、焼き直し、武器熟練度まで含めて完成形を見ていく必要があります。
まず目標にしやすいのは、主力キャラに合ったランク40武器です。
そのうえで、レア度70以上のLEGENDに育て、必要なイノセントを載せ、さらに焼き直しで41~50を狙っていく流れになります。
レア度はCOMMONが0~39、RAREが40~69、LEGENDが70~100です。
最大LvもCOMMONは50、RAREは100、LEGENDは180と差が大きいので、同じランク40でも育成の進み具合で強さが大きく変わります。
主力用の武器は、ランク40を拾って終わりではなく、LEGEND化とイノセント調整まで見ておくと失敗しにくいです。
武器種別の上位候補
武器種別の上位候補は、まずランク40を到達目標にするのがわかりやすいです。
主力の武器種に合わせて最上位候補を選び、その後にレジェンド化とイノセント調整を進めていきます。
・剣:バールソード
・拳:フリームスルス
・槍:覇槍ディアルグ
・弓:ディヴァイン
・銃:アクケルテ
・斧:ジリオンズバスター
・杖:ジェネシスワンド
・魔物物理:バールボディ
・魔物魔法:暗黒銀河勲章
武器種ごとの差は、数値だけでなく武器技にも出ます。
拳の魔拳ビッグバンは全体攻撃にCRD上昇とド忘れ効果があり、火力支援と妨害を兼ねやすいです。
槍のスピアーゲイトや荒神の三叉槍は味方全体のATK・DEFを上げつつ敵全体にマヒを狙えるので、支援寄りの全体技として使いやすいです。
弓のサイコミラージュは敵全体のATK・INT低下と眠り効果があり、弱体化の色が強めです。
銃の三連星射はCRT上昇とSPD低下があり、先手補助やクリティカル補助に向いています。
このため、最強武器は剣だから強い、杖だから弱いという見方ではなく、主力キャラの役割と武器技の噛み合いまで含めて選ぶのが重要です。
装備強化の進め方
装備強化は、ランク40を拾ってからが本番です。
主力武器を軸に、レジェンド化、イノセント、焼き直しまで進めると完成形に近づきます。
進め方は次の順で考えると整理しやすいです。
・主力キャラの武器種を決める
・対応するランク40武器を確保する
・レア度70以上を目標にしてLEGENDへ育てる
・ATK増加屋、INT増加屋、SPD増加屋など必要なイノセントを集める
・アイテム界調査団で装備数を増やしつつレベル最大化を進める
・エトナの避暑地の焼き直しで41~50を狙う
・武器熟練度を上げて武器技の解放を進める
ランク1~40は、ショップ装備のアイテム界を周回して1つ上のランク装備を狙う流れです。
ランク40が増えてきたら、アイテム界調査団で同ランク帯装備を増やしやすくなります。
ランク41~50は焼き直しで上げるので、ここはランク1~40の進め方と混同しないほうがスムーズです。
焼き直した装備はレベル1に戻るため、再度レベル上げが必要です。
また、防具の超強化ではHP・DEF・RESを限界以上に伸ばせるので、耐久寄りの編成では武器だけでなく防具まで育てる価値があります。
イノセントの優先順位
イノセントは、何を優先するかで装備の使い道が大きく変わります。
最初は周回効率と先手を作りやすいものを優先し、そのあと火力用や耐久用を足していく流れが扱いやすいです。
優先しやすい順に並べると、次の形で見やすいです。
・ヘル増加屋:金策向け。ヘル獲得量アップ
・EXP増加屋:育成向け。経験値獲得量アップ
・SPD増加屋:先手確保向け。価値が高い
・ATK増加屋:物理主力向け
・INT増加屋:魔法主力向け
・DEF増加屋:物理耐久を補いたい時向け
・RES増加屋:魔法耐久や回復強化向け
・HP増加屋:打たれ弱い編成の補強向け
・ドロップ率増加屋:宝箱狙い向け
・武器上達屋:WM育成向けのレイド限定
・必殺技上達屋:技EXP育成向けのレイド限定
主力武器なら、物理はATK増加屋、魔法はINT増加屋、先手調整ならSPD増加屋を載せる形が基本です。
周回効率を上げたい時はヘル増加屋とEXP増加屋が先に効いてきます。
イノセント周回では、服従に失敗するとイノセントは逃げて装備から消えます。
攻撃して倒した場合も消えてしまうので、ワイロを多めに持ち込み、好感度100にしてから服従させる流れを守るのが大切です。
自動服従を使いたい場合は、エトナの避暑地で玉座レベル3まで上げる必要があり、不要イノセント入植で労働力9,600、不要装備献上で資材13,500が必要です。
ディスガイアRPGの最強キャラについてのまとめ
・最強キャラは総合順位だけでなく用途別に見る必要がある
・通常攻略と闘技場では上位候補の顔ぶれが大きく変わる
・属性別の上位候補は高難易度で主力選びの軸になりやすい
・主力候補は別区分でも上位に入るキャラほど扱いやすい
・魔王プラムは束縛付与と高火力追撃を両立しやすい
・小悪魔ベリルXENOは通常攻略と防御側の両方で強い
・英雄アッシュは通常攻略と闘技場の両面で使いやすい
・最強パーティの基本はアタッカー1体と支援4体の形になる
・火力支援は複数重ねて主力1体に集中させると伸びやすい
・通常攻略ではSP供給役を厚めにすると周回しやすくなる
・高難易度では主力の属性に合わせて支援役を統一したい
・HP超過回復を入れると長期戦や被弾が重い場面で安定する
・最強武器は武器名だけでなく育成段階込みで考えるべき
・主力武器はまず武器種別のランク40候補を目標にするとよい
・同じランク40でもLEGEND化の有無で伸び幅が大きく変わる
・焼き直しで41~50を狙う段階では再育成が必要になる
・拳や槍や弓や銃は武器技の補助効果まで見て選びたい
・SPD増加屋は先手確保に直結し価値がとても高い
・物理主力にはATK増加屋、魔法主力にはINT増加屋が合う
・イノセントは服従失敗や撃破で消えるため扱いに注意がいる
