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信長の野望 真戦S2の編成例まとめ|最強候補と戦法の組み方

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信長の野望 真戦S2の編成例まとめ|最強候補と戦法の組み方
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信長の野望 真戦S2は、追加武将や事件戦法、兵学、評定衆の影響で、部隊の組み方がかなり変わりやすいシーズンです。

そのため、ただ強い武将を並べるだけではなく、制御寄せで相手を止めるのか、兵刃寄せで押し切るのか、回復を火力につなげるのかまで含めて編成を考えることが大切になります。

この記事では、S2で主力候補になりやすい編成例を先に整理したうえで、高橋紹運や黒田官兵衛軸の見どころ、スタダ編成の当たり枠、戦法の優先候補までまとめています。
最強候補を比較しながら、自分の手持ちや進行度に合う組み方を選びたい時の判断材料として使ってください。

この記事でわかること

・S2で主力候補になりやすい最強編成の違い
・高橋紹運や黒田官兵衛軸の使い分け
・スタダ編成の当たり枠と進め方の目安
・戦法と事件戦法を選ぶ時の優先基準

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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信長の野望 真戦S2の編成例で先に押さえたい主力候補

・最強編成の上位候補
・おすすめ編成の選び分け
・S2武将の採用候補
・「高橋紹運の入れ方
・黒田官兵衛軸の強み
・制御寄せで強い組み方
・兵刃寄せで強い組み方

最強編成の上位候補

S2で主力候補として見やすいのは、勝ち方がはっきりしている編成です。
火力で押し切る形、制御で相手を止める形、受けながら返す形で見ると、候補の違いがかなり分かりやすくなります。

黒田官兵衛豊臣秀吉ねね
回復を攻撃へつなげながら継戦しやすい形です。
長引く戦闘でも火力が落ちにくく、S2の主力候補として扱いやすい組み方です。

織田信長柴田勝家明智光秀
与ダメージを伸ばして短いターンで押し切りやすい形です。
早めに決着をつけたい場面で使いやすい編成です。

徳川家康本多忠勝本多正信
被弾をきっかけに弱体化を重ねながら返す耐久寄りです。
正面から殴り合うより、受けながら崩すタイプとして見ておくと選びやすくなります。

北条綱成立花道雪北条氏康
封撃、無策、威圧、麻痺、鉄壁を重ねやすく、行動阻害で勝ちやすい形です。
相手の手数を削る強みがはっきりしています。

武田信玄山本勘助内藤昌豊
威圧と回復を使いながら前線を維持しやすい堅実型です。
爆発力よりも安定感を重視したい時に向いています。

最強候補は1つに絞るより、何で勝つ編成かで選ぶほうが失敗しにくいです。
短期決戦なら織田信長軸、耐久なら徳川家康軸、制御なら北条綱成軸、継戦火力なら黒田官兵衛軸という見方で整理すると判断しやすくなります。

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おすすめ編成の選び分け

おすすめ編成は、単純な強さだけでなく扱いやすさでも見ておくと選びやすいです。
特にS2は、戦法条件や凸条件、兵種条件で評価が変わりやすいので、使い分けが大事です。

・扱いやすさ重視
黒田官兵衛軸、徳川家康軸、武田信玄

・制御寄せを使いたい場合
北条綱成北条氏康を中心にした形

・能動戦法を通したい場合
高橋紹運の統率寄せ、甲斐弓騎兵一行三昧一上一下を絡める形

・回復を火力へつなげたい場合
黒田官兵衛豊臣秀吉ねね

・凸条件を避けたい場合
1凸条件が前提になる組み方より、無凸でも形になりやすい編成を優先

おすすめの基準は、強さだけでなく、どこまで揃えやすいかでも変わります。
たとえば黒田官兵衛軸は強力ですが、構成によっては1凸や統率調整が前提になります。
そのため、誰にでも同じように勧めやすいのは、役割がはっきりしていて無理なく動かしやすい編成です。

S2武将の採用候補

S2武将は、単体性能だけで見るより、どの編成に入るかで採用価値が見えやすくなります。
主力アタッカーなのか、補助役なのかを先に分けると整理しやすいです。

黒田官兵衛
計略主体の主力候補です。
豊臣秀吉ねねと組みやすく、S2でかなり目立つ採用先があります。

高橋紹運
役割が分岐する武将です。
統率寄せで能動補助、武勇寄せで兵刃、知略寄せで計略と使い分けられます。

里見義堯
スタダでも使いやすいコスト4の候補です。
知略の高い武将と並べやすく、序盤から仕事をしやすいのが強みです。

山県昌景
赤備え騎兵で採用しやすい兵刃寄せ候補です。
会心を重ねて火力を伸ばす役割で見やすい武将です。

前田慶次
突撃寄りのサブアタッカー候補です。
高発動率の突撃戦法を使いやすいのが持ち味です。

大内義隆
計略寄りの補助候補です。
知略編成に寄せたい時に入りやすく、兵刃編成とは噛み合いにくいです。

相馬盛胤
固有戦法の発動補助を活かす補助役です。
能動や突撃を軸にする味方を支える形で採用しやすいです。

瑞溪院
序盤火力を押し上げる支援役です。
短期決戦寄りの編成に差し込みやすい候補です。

この中で最も編成への影響が大きいのは、主力の形を作りやすい黒田官兵衛、役割分岐が広い高橋紹運、序盤から使いやすい里見義堯です。
一方で大内義隆相馬盛胤瑞溪院は、単独評価より入る編成とセットで考えると失敗しにくくなります。

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「高橋紹運の入れ方

高橋紹運は、S2武将の中でも入れ方で役割が大きく変わる武将です。
最も分かりやすいのは、統率を最大にして能動戦法の発動率を伸ばす使い方です。

統率が最も高いと能動戦法の発動率が6%上がるため、準備のある能動戦法や補助能動戦法を通しやすくなります。
そのため、陣形崩し五里霧中のような準備つきの能動戦法と相性がいいです。

一方で、武勇が最も高ければ兵刃ダメージ12%上昇、知略が最も高ければ計略ダメージ12%上昇になるため、兵刃寄せと計略寄せにも分岐できます。
ただ、S2でまず押さえたいのは、統率寄せで能動補助役にする形です。
洞察を持つので制御で止められにくく、補助役として仕事をしやすいのが大きな強みになります。

属性は、統率が武勇と知略を上回る最低限まで振って、残りを速度に回す考え方が使いやすいです。
単純な火力役と決めつけず、どの戦法を通したいかで役割を決めるのが高橋紹運の扱い方です。

黒田官兵衛軸の強み

黒田官兵衛軸の強みは、計略ダメージだけでなく、回復を攻撃へつなげながら戦えるところです。
S2で主力候補として見やすい理由も、継戦しながら火力を維持しやすい点にあります。

代表的なのは、黒田官兵衛豊臣秀吉ねねの形です。
この組み方は、回復と補助がそのまま攻撃面へつながりやすく、長引く戦闘でも失速しにくいのが魅力です。

戦法候補では、黒田官兵衛七十二の計を組み合わせる形が見やすく、そこから城盗り、水攻干計、紅蓮の炎へ分岐していきます。
豊臣秀吉側は回天転運、深慮遠謀、草木皆兵、知者楽水、ねね側は甲斐弓騎兵や姻戚同盟といった補助候補があります。

注意したいのは、構成によって1凸や統率調整が条件になる点です。
その条件が合えばかなり強力ですが、誰でも同じ形でそのまま使えるとは限りません。
強みだけでなく前提条件も含めて見ておくと、黒田官兵衛軸はかなり分かりやすい主力候補になります。

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制御寄せで強い組み方

制御寄せで強い形を選ぶなら、封撃、無策、威圧、麻痺をどう重ねるかが軸になります。
S2で見やすい代表例は、北条綱成立花道雪北条氏康です。

この形の強みは、行動阻害の層が厚いことです。
封撃や無策が入った相手に対してさらに威圧を狙えるため、相手の攻撃回数や戦法発動を崩しやすくなります。

特に重要なのが千軍辟易です。
この戦法は、封撃または無策が入っている相手に威圧の抽選があるため、制御編成の中核になりやすいです。
単体で強いというより、制御を重ねる編成で一気に価値が上がる戦法です。

制御寄せは爆発力より安定性で勝つタイプです。
相手の行動を削って主導権を取りたい時に向いていて、兵刃寄せのような一撃突破とは勝ち方が違います。
最強編成の候補を選ぶ時も、火力だけでなく相手を動かさない強さが欲しいなら、この方向がかなり有力です。

兵刃寄せで強い組み方

兵刃寄せは、会心、連撃、突撃、兵刃ダメージ上昇を重ねて押し切る組み方です。
制御寄せよりも噛み合った時の突破力が高く、短いターンで一気に削りやすいのが持ち味です。

候補として見やすいのは、山県昌景武田信玄飯富虎昌の赤備え騎兵です。
会心状態を重ねながら兵刃火力を伸ばす形で、S2武将の中でも山県昌景の持ち味が出やすい組み方です。

スタダ寄りまで含めると、柴田勝家前田慶次お市も兵刃寄せの見方がしやすい候補です。
前田慶次は火力だけで最上位とは言い切れませんが、高発動率の突撃戦法を扱いやすい強みがあります。

兵刃寄せは、上振れ火力を取りやすい反面、制御で止められると力を出しにくいことがあります。
そのため、火力を優先したいのか、安定して相手を崩したいのかで、制御寄せと兵刃寄せを選び分けるのが大事です。

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信長の野望 真戦S2の編成例を支えるスタダと戦法

・スタダ編成の当たり枠
・スタダで石材を優先する理由
・天守Lv7までの進め方
・Lv6土地に入る目安
・戦法の優先候補
・事件戦法の使いどころ
・兵学と評定衆の注意点

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スタダ編成の当たり枠

S2のスタダ編成は、手堅さ、上振れ、揃えやすさで分けて見ると選びやすいです。
どれが強いかだけでなく、その後の主力編成につながるかも大事になります。

・手堅さ重視
武田信玄里見義堯お市
武田信玄小島弥太郎お市

・上振れ重視
福島正則小島弥太郎お市
柴田勝家前田慶次お市

・揃えやすさ重視
浅井長政蜂須賀小六お市

・知略寄せ
里見義堯今川義元お市

この中で最も手堅い寄りとして見やすいのは、武田信玄入りの形です。
1~4ターンの安定感があり、序盤の進行がぶれにくいです。

一方で、福島正則前田慶次を含む編成は、噛み合った時の伸びが魅力です。
浅井長政蜂須賀小六お市は14コストで組みやすく、A戦法中心でも形にしやすいので、揃えやすさを優先するならかなり扱いやすいです。

スタダで石材を優先する理由

スタダで石材を優先する理由は、天守の建設が全体進行の軸だからです。
石材が足りないと天守のレベル上げが止まり、そのまま兵舎や軍策所の解放も遅れます。

特にS2では、天守Lv7まで早く進めることが重要です。
そのため、国衆進上では石材を選ぶ判断がかなり大きく、ここで迷うと内政の伸びが鈍くなりやすいです。

もう1つ大事なのが、任務や攻城の資源受取です。
これらは上限を超えて受け取れるので、必要になるまで保留しておくと、倉庫を無理に上げずに一気に建設へ回しやすくなります。
石材を優先するのは、単に不足しやすいからではなく、天守を止めないための判断です。

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天守Lv7までの進め方

天守Lv7までは、内政の土台を作りながら最短で兵舎解放へ進む流れが重要です。
大まかな導線はシンプルですが、資源の使い方で進み方に差が出ます。

・チュートリアルを進める
・武将を編制する
・土地を占領する
・天守Lv7を目指す
・兵舎と軍策所のレベルを上げる
・施設強化を進めて戦争準備に入る

天守Lv7まで到達すると兵舎が解放されます。
ここはできればシーズン開始2日目までに到達したい目安です。

途中で詰まりやすいのは、石材不足と蔵の上限不足です。
天守に必要な資源量に蔵が追いついていないと、資源があっても建設導線が切れます。
そのため、石材の確保と蔵の調整を並行して進めることが大切です。

Lv6土地に入る目安

Lv6土地へ入る時は、感覚で挑むより数値で見たほうが安定します。
S2では、天守Lv7到達後に武将Lv30、兵舎Lv5をひとまずの目安にして挑戦を考える流れが分かりやすいです。

資源土地Lv6の目安は、兵力9900、武将Lv27、兵舎Lv3、戦法Lv10/8/8です。
より安定させたいなら、スタダ導線どおりに武将Lv30、兵舎Lv5まで上げてから入るほうが進めやすいです。

その先の目安も見ておくと、資源土地Lv7は兵力15300、武将Lv31、兵舎Lv10、戦法Lv10/8/8です。
資源土地Lv8は兵力16500、武将Lv35、兵舎Lv10、戦法Lv10/10/8が目安になります。
銀鉱は資源土地より少し強く、兵力を+1000、武将Lvを+3ほど見ておくと入りやすいです。

戦法の優先候補

戦法は、強いものから順に見るより、どの編成の核になるかで優先したほうが失敗しにくいです。
S2でまず押さえたいのは、汎用性が高いもの、制御編成の中核になるもの、発動率を支えるものです。

気炎万丈
序盤の通常攻撃封じが強く、スタダでも価値が高い戦法です。

千軍辟易
制御編成の中核候補です。
封撃や無策と重ねた時に真価が出ます。

回天転運
弱体解除と単体回復を兼ねる汎用戦法です。
受けながら戦う編成でかなり使いやすいです。

甲斐弓騎兵
弓兵限定ですが、先頭の能動戦法を通しやすくします。
条件は重いものの、噛み合う部隊では強力です。

一行三昧
能動戦法の発動率を伸ばすS戦法です。

一上一下
A戦法で能動戦法の発動率を伸ばせるため、扱いやすさが高いです。

七十二の計
奇策を重ねて計略火力を伸ばす戦法で、黒田官兵衛軸と相性がいいです。

草木皆兵
準備は必要ですが、攻撃と回復を同時にこなせます。

優先の考え方は、汎用性、編成の核になるか、兵種条件の重さで分けると見やすいです。
幅広く使いやすいのは回天転運気炎万丈、制御の軸なら千軍辟易、能動補助なら一行三昧一上一下という分け方がしやすいです。

事件戦法の使いどころ

事件戦法は、S2で武将心得の使い道を大きく変える要素です。
新しい戦法を増やすだけでなく、どの武将心得を切るかという判断にも直結します。

主な候補には、雷神斬り機に乗ず自立の志専横専断城盗り大器の萌芽破天の轟家中整序があります。
この中でも、編成へ直接つなぎやすいのは城盗り専横専断のような使い道が見えやすいものです。

事件戦法は、特定の武将心得を消費して作る仕組みです。
そのため、伝授に使うか、兵学に回すか、事件戦法を取るかで中長期の育成方針が変わります。
とりあえず作るのではなく、今使う主力編成に入るかどうかで選ぶのが大切です。

兵学と評定衆の注意点

兵学と評定衆は、S2で編成力に差が出やすい要素です。
ただし、どちらも使い方を誤ると主力育成を遠回りしやすくなります。

兵学は、星5武将なら星4武将心得10個、星4武将なら星4武将心得2個で解放できます。
武略、機略、臨戦、陣立の4種類から1つを選ぶ仕組みで、武将ごとに個別強化を入れられます。
便利ですが、武将心得は事件戦法や伝授にも関わるので、誰に使うかを先に決めておきたい要素です。

評定衆は、天守Lv8で評定所を建設すると任命できます。
任命数は最大8人ですが、一度任命すると7日間変更できません。
しかも任命した武将は部隊に入れられないので、主力候補を軽く入れてしまうと編成そのものが弱くなります。

序盤は作事、中盤以降は勘定、その後は軍務や調略の価値が上がりやすいです。
ただ、どの技能を選ぶかより前に、部隊へ入れたい武将を評定衆へ回さないことがまず大事です。

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信長の野望 真戦S2の編成例についてのまとめ

・黒田官兵衛、豊臣秀吉、ねねは継戦しながら火力を出しやすい主力候補
・織田信長、柴田勝家、明智光秀は短いターンで押し切りたい時に向く
・徳川家康、本多忠勝、本多正信は受けながら崩す耐久寄りの形
・北条綱成、立花道雪、北条氏康は制御を重ねて主導権を取りやすい
・武田信玄、山本勘助、内藤昌豊は爆発力より安定感を重視しやすい
・最強候補は火力、耐久、制御、継戦のどこで勝つかで見分けやすい
・おすすめ編成は強さだけでなく凸条件や兵種条件も含めて選びたい
・高橋紹運は統率寄せで能動補助役にすると持ち味を出しやすい
・高橋紹運は洞察を活かして制御で止まりにくい補助役として使いやすい
・黒田官兵衛軸は回復を攻撃につなげながら長期戦でも火力を維持しやすい
・制御寄せは封撃、無策、威圧、麻痺を重ねて相手の手数を削りやすい
・兵刃寄せは会心、連撃、突撃を重ねて短期決戦の突破力を出しやすい
・スタダは武田信玄入りが手堅く、福島正則や前田慶次入りは上振れ型
・浅井長政、蜂須賀小六、お市は揃えやすさ重視のスタダ候補になりやすい
・石材優先は天守の建設停止を防ぎ、兵舎や軍策所の解放を早めやすい
・天守Lv7は兵舎解放の節目で、早めに到達すると進行が安定しやすい
・Lv6土地は兵力9900、武将Lv27、兵舎Lv3、戦法Lv10/8/8が目安
・回天転運は弱体解除と単体回復を兼ねるため多くの編成で使いやすい
・千軍辟易は封撃や無策と重ねた時に制御編成の中核として機能しやすい
・事件戦法は武将心得を使うため伝授や兵学との配分を先に考えたい
・評定衆は任命後7日変更できず、主力武将を入れると部隊運用が苦しくなる

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この記事を書いた人

「ヒグマ」と申します。

気の向くままにゲームの攻略情報を書いています。

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