ラストアサイラムで教会を育てるべきか迷ったときは、まず拠点全体への影響を知っておくと判断しやすくなります。
教会はヒーロー育成だけでなく、施設のレベル上限や機能解放にも関わるため、後回しにすると進行全体が重くなりやすいです。
とはいえ、教会だけを単独で上げ続ければよいわけではなく、段階ごとに必要な施設を並行して整える視点も欠かせません。
この記事では、ラストアサイラムの教会が最優先になりやすい理由と、効率よく育てるための進め方を整理していきます。
・ラストアサイラムで教会の優先度が高い理由
・教会を上げると伸びる要素と解放の目安
・教会を効率よく育てる基本手順
・止まりやすい場面と要求施設の見方
目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
ラストアサイラムの教会で先に知りたい重要事項
・最優先で上げたい理由
・中心施設としての役割
・上げると伸びる要素
・解放要素と酒場の目安
・施設育成との優先順位
・ヒーロー育成との関係
最優先で上げたい理由
教会は、拠点全体の進み方を決める基準になりやすい施設です。
ここが遅れると、ほかの施設を強化したくても上限で止まりやすく、ヒーロー育成も同時に詰まりやすくなります。
特に序盤は、どこから手を付けるか迷いやすいですが、まず教会を軸に考えると判断しやすくなります。
戦力、施設強化、機能解放が1本につながっているので、単体の便利施設を先に伸ばすより、進行全体を押し上げやすいからです。
もうひとつ大きいのは、新しい施設の解放や酒場到達の導線にも関わることです。
序盤のうちに教会を後回しにすると、育成そのものは進めているつもりでも、拠点の伸びが鈍く感じやすくなります。
中心施設としての役割
教会は、ほかの施設のレベル上限を決める中心施設です。
施設をいくつか先に上げていても、教会が追いついていないと、その先の強化に進めなくなります。
役割を整理すると、見ておきたいのは次の3つです。
・ほかの施設のレベル上限を決める
・ヒーローのレベル上限に関わる
・新しい施設の解放に関わる
このゲームでは、進行条件の軸としてサンクチュアリの呼び方が出ることもありますが、検索意図に合わせるなら主軸は教会として見て問題ありません。
病院運営の流れを回しながら拠点全体を伸ばすうえで、中心に置くべき施設だと考えると分かりやすいです。
上げると伸びる要素
教会を上げると、まずヒーローのレベル上限が伸びます。
経験値を持っていても上限で止まっていた場面を越えやすくなるので、育成素材を活かしやすくなります。
次に、ヒーローのHP、攻撃力、防御力といった基礎面にもつながります。
その結果として、戦力表示も上がりやすく、戦闘が苦しくなってきた場面の立て直しにも直結しやすいです。
さらに、ほかの施設の上限も開いていくため、研究、兵士運用、回復体制などの周辺強化も進めやすくなります。
教会だけが強くなるのではなく、拠点全体の成長速度を引き上げる施設として見るのが合っています。
解放要素と酒場の目安
教会を上げる価値のひとつが、機能解放の導線になることです。
新しい施設の解放に関わるため、序盤から中盤にかけての広がりを作りやすくなります。
目安として分かりやすいのが酒場です。
酒場は教会レベル5前後が解放の目安になっていて、ガチャ関連の機能に触れたいなら、この段階まで進める意識を持つと流れが見えやすくなります。
ただし、酒場だけを急いで目指すより、教会を上げる流れそのものを進めたほうが遠回りになりません。
施設建設や拠点の拡張も一緒に進むので、解放だけ先に狙って土台が弱くなる形を避けやすいです。
施設育成との優先順位
施設育成の優先順位は、まず教会が先です。
そのうえで、建築を回しやすくする施設と、戦力を支える施設を段階ごとに並走させる形が安定します。
優先の見方は次の並びで考えやすいです。
・教会:全体上限と解放の基準
・大工の小屋:無料建築加速で待ち時間を圧縮
・研究室:戦力と経済の底上げ
・兵舎:兵種の強化
・訓練場:兵士の収容数拡張
・救護所:負傷兵の受け皿
この順番は、常に固定で並べるというより、教会を軸にして何が詰まりやすいかを見る考え方です。
建築待ちが重いなら大工の小屋、兵の質を上げたいなら兵舎、兵数が足りないなら訓練場、損耗が増えたら救護所というように、役割で見分けると迷いにくくなります。
ヒーロー育成との関係
ヒーロー育成との関係では、教会はかなり重要です。
理由は単純で、ヒーローのレベル上限が教会に結びついているからです。
そのため、経験値素材を集めていても、教会が低いままだと育成が止まりやすくなります。
「素材はあるのに伸ばせない」と感じたときは、ヒーロー側だけでなく教会の段階を見ると原因に届きやすいです。
また、教会を上げると基礎能力の上昇にもつながるので、単に上限が開くだけでは終わりません。
ヒーロー育成を進めたい人ほど、先に教会を整えておくと、あとで育成素材をまとめて活かしやすくなります。
ラストアサイラムの教会を効率よく育てる進め方
・上げ方の基本手順
・星を集める進行ルート
・教会内部で進める流れ
・大工の小屋を並行する価値
・研究室と兵士施設の優先度
・止まりやすい場面と対処
・要求施設と上限の見方
・教会の節目ごとの進行目安
上げ方の基本手順
教会の上げ方は、外側の進行と内側の運営を並行して回すのが基本です。
どちらか一方だけでは伸びが鈍くなりやすいので、両輪で考えるのがコツです。
手順としては次の流れが分かりやすいです。
・外部ステージを進めて星を集める
・教会内部で患者対応と治療を回す
・報酬のコインを受け取る
・コインや資源で拡張と強化を進める
・必要施設が見えてきたら先回りで育てる
この流れで大事なのは、教会だけを見続けないことです。
途中からは要求施設が増えるので、次に何が必要になるかを見ながら並走させると、建築待ちと素材待ちの二重停滞を減らしやすくなります。
星を集める進行ルート
教会を上げるには、外部ステージを進めて星を集める流れが欠かせません。
内部の運営だけで押し切る形ではなく、外で進行を進めることで教会強化の条件を満たしていきます。
ステージを進める意味は、星の獲得だけではありません。
領地化できる範囲が広がり、新しい施設を建てやすくなり、拠点全体の拡張もしやすくなります。
外部進行が止まると、教会の成長も止まりやすくなります。
戦闘が重くなったらヒーロー育成や兵士施設を見直しつつ、星集めの流れを切らさないことが大切です。
教会内部で進める流れ
内部の進め方は、病院運営の流れを切らさないことが基本です。
受付で患者に対応し、病室に移った患者を治療し、報酬のコインを受け取って拡張につなげていきます。
流れを並べると、こうなります。
・受付で患者と話す
・病室へ移動した患者を治療する
・報酬でコインを得る
・コインや資源で教会を拡張する
最初は手動で動かす場面が多く、忙しく感じやすいです。
ただ、看護師を増やしていくと処理が楽になっていくので、内部運営を後回しにしすぎると、外部進行だけでは伸びにくい状態になりやすいです。
大工の小屋を並行する価値
大工の小屋は、教会と並行して育てる価値が高い施設です。
理由は、無料の建築加速を持っていて、待ち時間を短くしやすいからです。
教会は優先度が高い反面、建築や強化の待ち時間が重くなりやすい施設でもあります。
そこで大工の小屋を同じくらいの感覚で見ておくと、強化テンポを落としにくくなります。
特に序盤から拠点レベル15あたりまでは、この時短の恩恵がかなり大きいです。
教会を急ぎたいのに建築時間で止まる場面では、単純な戦力施設より先に大工の小屋を見る価値があります。
研究室と兵士施設の優先度
研究室は、教会の次に意識しやすい重要施設です。
技術研究によって戦力面と経済面の両方を底上げしやすく、拠点全体の伸びに関わってきます。
兵士施設は、何が足りないかで優先先が変わります。
・兵舎:兵種の強化を進めたいとき
・訓練場:兵士の収容数を増やしたいとき
・救護所:負傷兵の受け皿が足りないとき
この3つは横並びではなく、役割が違います。
兵の質が欲しいなら兵舎、数が欲しいなら訓練場、戦闘後の立て直しが苦しいなら救護所という見方をすると、無駄なく優先度を決めやすいです。
止まりやすい場面と対処
教会まわりで止まりやすいのは、条件が段階ごとに変わるからです。
序盤は保管施設、中盤に入ると兵士系や防衛系、さらに進むと研究系や生産系が絡みやすくなります。
止まりやすい場面は次のように分かれます。
・星が足りず、教会そのものを上げられない
・必要施設が不足して、次の教会強化に進めない
・ヒーロー上限で戦力が伸びず、外部進行が詰まる
・建築時間が重く、拠点育成の回転が落ちる
対処も場面ごとに変わります。
星不足なら外部ステージ、条件不足なら要求施設の先回り、戦力不足ならヒーローと兵士施設、建築待ちなら大工の小屋というように、止まった理由を切り分けて見ると立て直しやすいです。
要求施設と上限の見方
教会の見方で大事なのは、最大レベルを追うことより、何が次の条件になるかを見ることです。
この施設は単独で伸ばすものというより、要求施設を従えて段階的に進めるものだと考えると分かりやすくなります。
節目として見やすい条件は次の通りです。
・Lv.4:木材庫Lv.1、穀物庫Lv.1、薬草庫Lv.1
・Lv.7:訓練場Lv.4、アライアンスホールLv.3
・Lv.10:防壁Lv.9、救護所Lv.7
・Lv.12:研究室Lv.11、防壁Lv.10、反毒素工房Lv.7
・Lv.15:研究室Lv.14、訓練場Lv.14、薬草園Lv.7
・Lv.20:研究室Lv.19、アライアンスホールLv.18、農場Lv.10
見ての通り、序盤は保管施設が中心ですが、少し進むと兵士系と同盟系、その先では防壁、救護所、研究室、生産施設まで広がっていきます。
そのため、教会だけを最優先にしつつも、次に必要になりそうな施設を前もって育てておくと、足止めを受けにくくなります。
教会の節目ごとの進行目安
序盤前半は、まず教会を優先しながら、保管施設をそろえてLv.4付近の条件を越えるところが最初の目安です。
ここで止まりやすいのは、戦力不足よりも、必要施設の見落としによる停滞です。
序盤後半は、酒場が見えてくる教会レベル5前後がひとつの区切りになります。
このあたりから、訓練場やアライアンスホールも意識し始めると、次の段階へつながりやすくなります。
中盤入口では、防壁、救護所、研究室の比重が上がってきます。
外部戦闘での消耗や研究不足が、そのまま教会進行の重さにつながりやすい時期です。
さらに進むと、研究室、訓練場、生産施設まで同時に見なければならなくなります。
この段階では、教会を最優先に置いたまま、要求施設を先回りで整える進め方がいちばん崩れにくいです。
ラストアサイラムの教会についてのまとめ
・教会は他施設のレベル上限を決める基準になりやすい施設
・ヒーローのレベル上限も教会に連動し育成停滞を防ぎやすい
・教会を上げるとHPや攻撃力や防御力の強化にもつながる
・戦力表示の伸びにも関わり戦闘面の立て直しに効きやすい
・新しい施設の解放導線を作るため序盤から優先しやすい
・酒場は教会レベル5前後がひとつの解放目安になりやすい
・外部ステージを進めて星を集める流れが教会強化の土台になる
・内部では受付から治療まで回してコインを確保する形が基本
・コインや資源を使った拡張を止めないことが育成効率を左右する
・教会だけでなく要求施設を先回りすると停滞を減らしやすい
・大工の小屋は無料建築加速で教会育成の待ち時間を支えやすい
・研究室は戦力と経済の両面を底上げし中盤以降も重要になりやすい
・兵舎は兵種強化向きで訓練場は兵士数を増やしたい場面向き
・救護所は負傷兵の受け皿として戦闘損耗が増える時期に重要
・序盤は木材庫や穀物庫や薬草庫が条件になりやすい
・中盤に入ると防壁や救護所や研究室の比重が上がりやすい
・教会の最大値を追うより次の要求施設を見るほうが進めやすい
・星不足か施設不足か戦力不足かを切り分けると対処しやすい
