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ラストアサイラムのキャラ一覧と役割別の選び方

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ラストアサイラムのキャラ一覧と役割別の選び方
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ラストアサイラムのキャラ一覧を見ても、URやSSRの違いだけでは選びにくい場面があります。

前衛を厚くしたいのか、火力役を増やしたいのか、支援役を入れて安定させたいのかで、注目する英雄は変わります。

この記事では、英雄一覧をレアリティ、役割、属性の見方に分けながら、入手方法や購入枠の扱いまで整理しています。

一覧を眺めるだけで終わらず、自分の編成で誰を優先すると選びやすいかまで掴みたいときに役立つ内容です。

この記事でわかること

・UR・SSR・SRごとの英雄一覧
・前衛、火力役、支援役の選び方
・イベント、クエスト、ガチャの入手方法の違い
・購入枠の英雄と総数が揺れやすい理由

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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ラストアサイラムのキャラ一覧と英雄の見分け方

・UR一覧
・SSR一覧
・SR一覧
・役割別一覧
・属性別一覧
・プレミアム英雄の扱い
・総数が揺れる理由

UR一覧

URは4人です。
主力として見られやすいのは、前衛の軸になりやすいアーサーと、高火力で押し切りやすいマルレナです。

アーサー:ウォリアー系統のタンクです。
高耐久に加えてシールド付与と味方の被ダメ軽減を持ち、前に立ちながら味方も守りやすいタイプです。

マルレナ:ウォリアー系統のアタッカーです。
複数の相手にも届く高火力が強みで、主力火力として使いやすいURです。

シンシア:レンジャー系統のアタッカーです。
範囲火力が高く、後衛火力の中でも派手さがあります。
一方で、入手のしやすさは通常枠とは考え方が違います。

シャドウ:レンジャー系統のタンクです。
全体攻撃とエネルギーダメージ低下を持つ特殊寄りの前衛です。
一般的な前衛とは少し役割が違うため、耐久一辺倒の壁役として見るより、妨害もできる前衛として見ると使い分けやすいです。

URの中では、前衛を安定させたいならアーサー、火力を伸ばしたいならマルレナがまず目に入りやすい並びです。
シンシアシャドウは性能だけでなく入手導線も含めて別枠で考えると整理しやすくなります。

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SSR一覧

SSRは人数が多く、前衛、火力、支援の各役割に候補が揃っています。
URが足りない枠を埋めるだけでなく、編成の芯になりやすい英雄も含まれます。

ベラ:ウォリアー系統のタンクです。
被ダメ軽減と範囲物理ダメージを持ち、SSR前衛の中では安定感を出しやすい存在です。

グレンワルド:ウォーロック系統のアタッカーです。
高火力の後衛ですが、耐久は低めです。
守りながら使うと強みが出やすいタイプです。

グリフィス:レンジャー系統のタンクです。
周囲の味方がモンスターから受けるダメージを減らせるため、対モンスター戦で役割を持ちやすい前衛です。

ステラ:ウォーロック系統のサポートです。
味方全体の対モンスター火力上昇と、退場時の瀕死味方回復が持ち味です。
支援枠を入れたいときに候補にしやすいSSRです。

ベスター:レンジャー系統のアタッカーです。
出血を軸に火力を伸ばす継続火力型で、出血が通る相手ほど持ち味が出ます。

クレア:ウォリアー系統のアタッカーです。
単体寄りの連撃を持ち、ボス戦向きの火力役として見やすい1人です。

ハスター:ウォーロック系統のタンクです。
低HP時のシールド、打ち上げや気絶、前線火力を持つ攻撃寄りの前衛です。

ルシウス:ウォリアー系統のタンクです。
前に立てる耐久はありますが、味方保護の厚みでは上位前衛に一歩譲ります。

ケッソ:ウォリアー系統のアタッカーです。
槍攻撃と戦鷲で攻めるタイプですが、主力火力としてはやや中堅寄りです。

セリア:ウォリアー系統のサポートです。
序盤から中盤では使いやすいものの、終盤まで見たときの伸びは控えめです。

シヴィア:ウォリアー系統のアタッカーです。
安定感はありますが、決定力や役割の尖りはやや薄めです。

アッシュ:レンジャー系統のアタッカーです。
単体物理寄りの火力役で、基礎は悪くありません。
ただし、後半まで主力に据えるかは編成次第です。

SSRは数が多いぶん、ただ並べて見るより役割ごとに見るほうが選びやすくなります。
前衛ならベラグリフィス、火力ならグレンワルドベスター、支援ならステラという見方にすると整理しやすいです。

SR一覧

SRは4人です。
序盤の穴埋めや役割のつなぎとして使いやすく、上位レアが揃うまでの橋渡しになりやすい枠です。

デュラント:ウォリアー系統のタンクです。
序盤前衛のつなぎ役として使いやすい存在です。

ロビン:レンジャー系統のアタッカーです。
遠距離火力のつなぎとして見やすいSRです。

ウィリアム:ウォリアー系統のアタッカーです。
近接火力を補いたいときの候補です。

カファ:ウォーロック系統のアタッカーです。
魔法寄りの火力枠として序盤の役割を持たせやすいです。

SRは育成自体はできますが、長く主力を張るというより、足りない役割を埋める使い方が合っています。
前衛が不足しているならデュラント、遠距離火力が欲しいならロビンというように、役割単位で入れ替えると無駄が出にくいです。

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役割別一覧

役割で分けると、誰を前に立たせるか、誰を火力の中心にするかが見やすくなります。
一覧で迷ったときは、まずタンク、アタッカー、サポートの3つに分けるのが近道です。

・タンク:アーサーシャドウベラグリフィスハスタールシウスデュラント
・アタッカー:マルレナシンシアグレンワルドベスタークレアケッソシヴィアアッシュロビンウィリアムカファ
・サポート:ステラセリア

この中で選びやすい軸は明確です。
前衛の安定感を重視するならアーサーベラ、火力を伸ばすならマルレナグレンワルド、支援を入れるならステラが候補に上がりやすくなります。

サポート役は人数が少ないので、火力を優先するか、支援を入れて安定を取るかで編成の考え方が変わります。
そのため、役割別一覧は単なる分類ではなく、編成の不足を見つけるための一覧として使うと役立ちます。

属性別一覧

検索では「属性」と探されやすいですが、このゲームで見る分類は火や水のような相性属性ではありません。
実際には、ウォリアー、レンジャー、ウォーロックの系統として見るとわかりやすいです。

・ウォリアー系統:アーサーマルレナベラクレアルシウスケッソセリアシヴィアデュラントウィリアム
・レンジャー系統:シンシアシャドウグリフィスベスターアッシュロビン
・ウォーロック系統:グレンワルドステラハスターカファ

ウォリアーは近接寄りが多く、前に出る役や近距離火力が目立ちます。
レンジャーは後衛火力が中心ですが、グリフィスシャドウのように少し変わった立ち位置の前衛もいます。
ウォーロックは魔法火力だけでなく、ステラのような支援役や、ハスターのような特殊前衛も含まれます。

そのため、属性別一覧は相性表として見るより、運用の傾向をざっくり掴むための一覧として使うのが自然です。
役割別一覧と合わせて見ると、同じ前衛でもどの系統に属しているかが見えやすくなります。

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プレミアム英雄の扱い

プレミアム英雄として見ておきたいのはシンシアシャドウです。
この2人は通常の並びに入れて考えるより、入手の考え方ごと分けて見るほうが整理しやすいです。

シンシアはレンジャー系統のURアタッカーで、範囲火力の高さが魅力です。
シャドウはレンジャー系統のURタンクで、全体攻撃とエネルギーダメージ低下を持つ特殊寄りの前衛です。

どちらも性能だけ見れば目を引きますが、編成で考えるときは「入れやすいUR」ではなく「購入枠のUR」として扱うのが大切です。
通常の育成計画の中に自然に入ってくる英雄ではないため、一覧を見るときも別枠で覚えておくと混乱しにくくなります。

総数が揺れる理由

英雄の総数は、一覧ページごとに見え方が少しズレやすい部分です。
理由は、プレミアム英雄を含めて数える場合と、通常の一覧から外して数える場合が混ざりやすいからです。

一覧として見るときは、総数だけを先に気にするより、名前が出ている英雄をそのまま追うほうがわかりやすいです。
実名ベースで見るなら、UR4人、SSR12人、SR4人という並びで読むと混乱しにくくなります。

特にシンシアシャドウは、性能上はURでも入手導線の扱いが違います。
この2人を通常一覧に含めるかどうかで人数の見え方が変わるため、総数だけで覚えると違和感が出やすいです。

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ラストアサイラムのキャラ一覧で見る入手方法と選び方

・入手方法の種類
・購入枠の英雄
・前衛に向く英雄
・火力役に向く英雄
・支援役に向く英雄
・序盤のつなぎ候補
・属性表記で迷いやすい点

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入手方法の種類

英雄の入手方法は、大きく分けるとイベント、クエスト、ガチャの3つです。
まずはこの3系統で覚えると、一覧の見方がかなり整理しやすくなります。

・イベント
・クエスト
・ガチャ

この3つは基本の導線として見やすい入手方法です。
イベントは開催内容に応じて狙う形になりやすく、クエストは進行の中で触れやすく、ガチャは広く英雄を集める入口になりやすいです。

ただし、一覧にいるすべての英雄が同じ感覚で並んでいるわけではありません。
そのため、入手方法を見るときは「基本導線で入る英雄」と「購入枠として扱う英雄」を分けて考えるのがポイントです。

購入枠の英雄

購入枠として見ておきたいのは、シンシアシャドウです。
どちらもURで目立つ性能を持っていますが、入手の考え方は通常枠と同じではありません。

シンシアは範囲火力の高いレンジャー系統のアタッカーです。
シャドウは全体攻撃と妨害を持つレンジャー系統のタンクです。

一覧だけ見ていると、どちらも「URだからそのうち引ける」と受け取りやすいですが、実際は通常の並びとは切り分けて考えたほうが迷いません。
入手方法の見出しでこの2人を別にしておくと、育成の見通しも立てやすくなります。

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前衛に向く英雄

前衛を見るときは、ただ硬いかどうかだけでなく、味方を守れるか、対モンスター戦で役割があるか、攻撃寄りかどうかまで見ると選びやすくなります。

アーサー:高耐久に加えてシールドと味方被ダメ軽減を持つ、前衛の中心候補です。
ベラ:SSR前衛の中では安定感が高く、被ダメ軽減と範囲攻撃を両立できます。
グリフィス:対モンスター戦で味方を守りやすい前衛です。
ハスター:妨害と前線火力を持つ攻撃寄りの前衛です。
ルシウス:前に立てる耐久はありますが、味方保護の厚みは控えめです。
シャドウ:全体攻撃と妨害を持つ特殊寄りの前衛ですが、購入枠として考える必要があります。
デュラント:序盤の前衛の穴埋めに向くSRです。

安定感を重視するならアーサーベラが見やすくなります。
対モンスター戦で役割を持たせたいならグリフィス、攻撃も欲しいならハスターという見方がしやすいです。

前衛は人数だけを見ても決めにくいので、守り重視か、妨害込みか、序盤のつなぎかで分けると選びやすくなります。

火力役に向く英雄

火力役は、単体向けか複数向けか、継続火力か瞬間火力かで見え方が変わります。
同じアタッカーでも、使いどころはかなり違います。

マルレナ:複数にも届く高火力を出しやすいURの主力候補です。
シンシア:範囲火力が高いURですが、購入枠として見る必要があります。
グレンワルド:高火力の後衛で、守って使うと強みが出やすいです。
ベスター:出血を軸にダメージを伸ばす継続火力型です。
クレア:単体寄りの連撃でボス戦向きです。
ケッソ:槍と戦鷲で攻める中堅寄りの火力役です。
シヴィア:安定感はありますが、役割の尖りはやや薄めです。
アッシュ:単体物理寄りの火力役で、後半は入れ替え候補になりやすいです。
ロビン:序盤の遠距離火力のつなぎ役です。
ウィリアム:序盤の近接火力のつなぎ役です。
カファ:序盤の魔法火力のつなぎ役です。

主力火力として見やすいのはマルレナ、後衛高火力ならグレンワルド、条件付きで伸ばすならベスター、単体寄りならクレアという分け方がしやすいです。
火力役は人数が多いので、一覧ではなく役割の違いで絞り込むと選びやすくなります。

支援役に向く英雄

支援役は数が少ないぶん、入れるかどうかで編成の考え方が変わりやすい枠です。
火力を増やすか、少ない支援枠を入れて安定感を取るかで選び方が変わります。

ステラ:味方全体の対モンスター火力上昇と、退場時の瀕死味方回復を持つ支援役です。
セリア:序盤から中盤では使いやすい支援寄りのSSRです。

支援役として見るなら、役割の厚みではステラが目立ちます。
セリアは早い段階では使いやすいものの、長く主力に置くかは編成全体との兼ね合いになります。

このゲームは支援役が多い並びではないので、支援を入れるときは誰を外して入れるかまで合わせて考えるのが大事です。

序盤のつなぎ候補

序盤は上位レアが揃いきらないことも多いため、役割ごとに埋めやすいSRを知っておくと進めやすくなります。
ここで大事なのは、長期主力として固定するより、足りない役割を埋める発想です。

デュラント:前衛のつなぎ候補です。
ロビン:遠距離火力のつなぎ候補です。
ウィリアム:近接火力のつなぎ候補です。
カファ:魔法火力のつなぎ候補です。

SRは育成そのものはできますが、URやSSRと同じ到達点を期待する枠ではありません。
そのため、序盤は役割で使い分けて、上位レアが入ったら順番に入れ替える形が自然です。

無理に1人を引っ張り続けるより、前衛不足ならデュラント、遠距離不足ならロビンというように不足役割で入れ替えるほうが扱いやすいです。

属性表記で迷いやすい点

「属性」で探すと、火や水のような相性を思い浮かべやすいですが、このゲームではそうした意味合いで読むとズレやすくなります。
実際には、ウォリアー、レンジャー、ウォーロックという系統として見るほうが自然です。

ウォリアーは近接寄りが多く、レンジャーは後衛火力が多めです。
ウォーロックは魔法火力だけでなく、支援や特殊前衛も混じります。

つまり、属性表記は相性表というより、英雄の傾向をざっくり掴むための分類です。
一覧を見るときも、属性だけで決めるのではなく、役割別一覧と合わせて見ると失敗しにくくなります。

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ラストアサイラムのキャラ一覧についてのまとめ

・URはアーサー、マルレナ、シンシア、シャドウの4人構成
・URの中でも前衛の軸はアーサーが見やすい存在
・火力の主力候補は複数攻撃が強いマルレナが中心
・シンシアとシャドウは通常枠ではなく購入枠で考える
・SSRは前衛、火力、支援の候補が幅広く揃っている
・SSR前衛ではベラが安定感を出しやすい候補
・グリフィスは対モンスター戦で役割を持ちやすい
・グレンワルドは守りながら使いたい高火力の後衛
・ベスターは出血が通る相手で火力を伸ばしやすい
・クレアは単体寄りの連撃でボス戦向きに見やすい
・支援役は数が少なく、ステラが機能差を出しやすい
・セリアは序盤から中盤で使いやすい支援寄りの枠
・SRは長期主力より序盤のつなぎとして使い分けやすい
・デュラントは前衛、ロビンは遠距離火力のつなぎ候補
・ウィリアムは近接火力、カファは魔法火力の穴埋め向き
・役割別に見ると前衛不足や火力不足を埋めやすい
・属性は相性属性ではなく系統として見ると理解しやすい
・ウォリアーは近接寄り、レンジャーは後衛寄りが多い
・ウォーロックは魔法火力だけでなく支援や特殊前衛も含む
・英雄総数は購入枠を含めるかどうかで見え方が変わる

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この記事を書いた人

「ヒグマ」と申します。

気の向くままにゲームの攻略情報を書いています。

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