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ラストウォーの灯台は何を優先?光度と蓄電で迷わない進め方

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ラストウォーの灯台は何を優先?光度と蓄電で迷わない進め方
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ラストウォー:サバイバルのシーズンⅣでは、灯台の使い方で進行のしやすさが大きく変わります。
暗闇に覆われると生産効率や行軍速度に不利な影響が出るため、ただ光度を上げるだけでなく、発電、蓄電、電気工、光電研究所を合わせて考えることが大切です。
特に光度を上げるほど消費電力も増えるため、常に最大光度を目指すより、必要な場面で使い分ける方が安定します。

この記事でわかること

・灯台で最初に優先する発電と電気工
・光度と蓄電の使い分け
・電光出撃できない時の確認点
・血染めの夜や料亭座標で迷う場面

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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ラストウォーの灯台で優先する進め方

・最初に優先する発電と電気工
・光度と蓄電の優先度の違い
・光度レベルごとの効果と消費電力
・光電研究所で解放される光度
・屍力発電機と電気工の増やし方
・電力収支と自動調整の使い方
・連盟の照明範囲を使う節約策

この章では、灯台を無理なく使い続けるための優先順位を順番に見ていきます。

最初に優先する発電と電気工

灯台で最初に優先したいのは、光度を一気に上げることではなく、点灯に必要な発電の土台を作ることです。
シーズンⅣでは暗闇に覆われると、基地内施設の生産効率低下、部隊の行軍速度低下、ゾンビや終末精鋭の強化などが発生します。
そのため灯台は、単なる照明施設ではなく、基地運用、討伐、移動効率を守るための重要な施設です。

最初の流れは、屍力発電機を修理し、発電に必要なゾンビを捕まえ、屍力発電機を起動して電力を作り、その電力を灯台に蓄えて点灯する形です。
屍力発電機は石材700個で修理でき、修理後にゾンビを討伐して一定数捕まえると発電の準備が進みます。
この段階を飛ばして光度だけを見ても、電力が続かなければ灯台は安定して使えません。

優先順を実用寄りに並べるなら、次の流れが扱いやすいです。
・屍力発電機を修理する
・ゾンビを捕まえて発電準備を進める
・屍力発電機を起動して電力を作る
・電気工を確保する
・灯台を低い光度で安定点灯する
・光電研究所で最大光度とウイルス耐性を伸ばす
・戦闘や探索の必要に応じて光度や電光出撃を使う

特に重要なのが電気工です。
電気工は屍力発電機を1つ起動するごとに1人入手でき、すべての屍力発電機を起動すると最大4人まで増やせます。
電気工は電光出撃、連盟員の基地への電力供給、招き猫や神樹の充電に使うため、灯台だけでなくシーズンⅣ全体の行動範囲に関わります。

序盤でありがちな失敗は、光度を上げることだけを優先して、発電と電気工の数が追いつかなくなることです。
光度が上がるほど照明範囲やウイルス耐性の恩恵は強くなりますが、同時に消費電力も増えます。
まずは発電源と電気工を増やし、必要な時だけ光度を上げられる状態を作る方が、長く安定して動けます。

シーズンⅣ全体の新要素や進行順もあわせて見たい場合は、ラストウォー シーズン4攻略ガイド!新要素とやるべきことまとめもつながりのある内容です。

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光度と蓄電の優先度の違い

灯台で迷いやすいのは、光度を上げるべきか、蓄電を重視するべきかという点です。
結論としては、普段使いでは蓄電と電力収支を優先し、戦闘や暗闇対策が必要な場面で光度を上げる流れが扱いやすいです。
光度を上げると照明範囲やウイルス耐性の効果は強くなりますが、消費電力も大きく増えます。

蓄電は、灯台をどれだけ長く維持できるかに関わります。
灯台のレベルに応じて電力の貯蓄量が上がるため、蓄電が弱いまま高光度にすると、点灯時間が短くなりやすくなります。
暗闇のデバフを避けたいのに、肝心な場面で電力が切れると、基地運用や行軍、討伐の効率が落ちます。

光度は、必要な明るさとウイルス耐性を確保するための調整項目です。
ゾンビや終末精鋭との戦闘、採掘拠点争奪戦、座標先の暗闇対策などでは光度を上げる価値があります。
一方で、基地周辺を軽く照らすだけなら、低い光度を維持して電力を残す判断も重要です。

優先度を分けると、次のようになります。
・普段の基地維持では蓄電と発電を優先
・暗闇デバフを避けたい時は灯台点灯を優先
・ゾンビや終末精鋭で耐性が足りない時は光度を優先
・採掘拠点や座標先で敵の強化を避けたい時は光度や電光出撃を優先
・血染めの夜では電力消費を見て自動消灯も候補

光度と蓄電は、どちらか一方だけを伸ばせばよい関係ではありません。
光度は「その場の効果」、蓄電は「効果を続ける力」と考えると分かりやすいです。
光度を上げる準備として発電と蓄電を整え、使う場面だけ光度を上げると、電力切れで困る場面を減らせます。

光度レベルごとの効果と消費電力

光度レベルは、照明範囲、ウイルス耐性、消費電力に直結します。
光度を上げるほど照らせる範囲は広がりますが、消費電力も段階的に重くなります。
そのため、最大光度を常に維持するより、必要な場面に合わせて切り替える考え方が大切です。

光度ごとの主な効果は次の通りです。
・光度Lv.1:照明範囲5×5、ウイルス耐性+50、消費電力-1,200/分
・光度Lv.2:照明範囲11×11、ウイルス耐性+150、消費電力-6,000/分
・光度Lv.3:照明範囲17×17、ウイルス耐性+250、消費電力-12,000/分
・光度Lv.4:照明範囲23×23、ウイルス耐性+250、消費電力-18,000/分

光度Lv.1は消費電力が比較的軽く、常時点灯の土台にしやすい段階です。
基地周辺の最低限の暗闇対策として使いやすく、まずはここを安定して維持できるかを見るのが自然です。
ただし照明範囲は5×5なので、広い範囲を照らす目的では物足りない場面があります。

光度Lv.2になると照明範囲が11×11まで広がり、ウイルス耐性も+150になります。
範囲と耐性の伸びは大きいですが、消費電力は-6,000/分になり、Lv.1と比べて負担が一気に増えます。
普段使いで常に維持するより、基地周辺や連盟内の位置、電力供給量を見ながら使う段階です。

光度Lv.3は照明範囲17×17、ウイルス耐性+250で、暗闇対策としてかなり広い範囲を扱えます。
ただし消費電力は-12,000/分まで上がるため、蓄電が少ない状態で使うと電力が減りやすくなります。
ゾンビ、終末精鋭、採掘拠点など、戦闘面の理由がある時に使うと判断しやすいです。

光度Lv.4は照明範囲23×23で最大の範囲を扱える段階です。
消費電力は-18,000/分まで増えるため、長時間つけっぱなしにするには発電、蓄電、連盟センター、連盟員の照明範囲を含めた運用が必要です。
広く照らせる便利さだけで選ぶと電力が枯れやすいため、使用時間と目的を決めて使うのが向いています。

光度を選ぶ時は、「どれが強いか」よりも「何のために照らすか」で決める方が失敗しにくいです。
基地維持ならLv.1、広い範囲の暗闇対策ならLv.2以上、耐性や戦闘の都合があるならLv.3以上というように、目的から逆算すると迷いが減ります。
ラストウォーのウイルス耐性の見方と上げ方・メリット・感染解除も、耐性不足でつまずく時の補足として相性がよい内容です。

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光電研究所で解放される光度

光電研究所は、灯台の最大光度とウイルス耐性に関わる施設です。
光度を上げたい場合、灯台だけを見ても解決しません。
最大光度は光電研究所のレベルに応じて上がるため、灯台運用では光電研究所の強化が重要になります。

光度の解放条件は次の通りです。
・光度Lv.1:光電研究所Lv.1
・光度Lv.2:光電研究所Lv.5
・光度Lv.3:光電研究所Lv.10
・光度Lv.4:光電研究所Lv.20

光度Lv.1は光電研究所Lv.1で扱えるため、まずは灯台を使うための基本段階です。
光度Lv.2は光電研究所Lv.5で解放され、照明範囲が広がり、ウイルス耐性の上昇量も増えます。
この段階から消費電力の負担が大きくなるため、発電と蓄電が弱いまま使い続けると電力切れが起こりやすくなります。

光度Lv.3は光電研究所Lv.10で解放されます。
同じLv.10では屍力発電機Ⅲも解放されるため、光度を上げる段階と発電力を伸ばす段階が重なります。
光度Lv.3は消費電力が-12,000/分になるため、光電研究所だけでなく、発電機側の進行も合わせて見る必要があります。

光度Lv.4は光電研究所Lv.20で扱えます。
照明範囲は23×23まで広がりますが、消費電力は-18,000/分になります。
最大光度を使えるようにすること自体は目標になりますが、常時最大で使う前提ではなく、必要な場面で使える選択肢を増やすものとして考えると扱いやすいです。

光電研究所の強化には石英を使います。
石英は石英工房、終末精鋭の初回撃破報酬、都市の初回占領報酬などで入手できます。
ウイルス耐性が足りず、ゾンビや終末精鋭で与ダメージが下がったり被ダメージが増えたりする場面では、光電研究所の強化が進行の壁を越える材料になります。

光電研究所の最大レベルを数字だけで追うより、灯台運用では「どの光度を使いたいか」で見る方が実用的です。
Lv.5で光度Lv.2、Lv.10で光度Lv.3、Lv.20で光度Lv.4という節目を意識すると、石英を使う理由がはっきりします。
通常の研究施設と混同せず、シーズンⅣの暗闇対策に直結する施設として扱うのが大切です。

屍力発電機と電気工の増やし方

屍力発電機は、灯台の電力と電気工の両方に関わる施設です。
屍力発電機を起動すると電気工を入手でき、発電によって灯台に使う電力も確保できます。
つまり、屍力発電機を進めることは、灯台を点灯する力と、シーズンⅣの行動手段を増やすことにつながります。

屍力発電機の解放条件は次の通りです。
・屍力発電機Ⅰ:最初から解放
・屍力発電機Ⅱ:光電研究所Lv.3
・屍力発電機Ⅲ:光電研究所Lv.10
・屍力発電機Ⅳ:光電研究所Lv.15

屍力発電機Ⅰは最初から使えるため、まず修理して発電の起点にします。
屍力発電機Ⅱは光電研究所Lv.3で解放されるため、序盤の光電研究所強化は光度だけでなく発電機追加にも関係します。
屍力発電機Ⅲは光電研究所Lv.10、屍力発電機Ⅳは光電研究所Lv.15で解放されるため、中盤以降は光度解放と発電機解放を並行して進める形になります。

電気工は、屍力発電機を1つ起動するごとに1人増えます。
最大4人まで増やせるため、屍力発電機をすべて起動できると、電光出撃、連盟支援、充電を分けて使いやすくなります。
電気工が少ないうちは、どの用途に回すかで迷いやすくなります。

電気工の使い道は次の通りです。
・電光出撃で暗闇デバフを無効化する
・連盟員の基地へ派遣して電力供給を助ける
・招き猫を充電して石英や戦術カードパックなどを得る
・神樹を充電して石材や戦術カードパックなどを得る

電気工が足りない時は、すべての用途を同時にこなそうとしない方が安定します。
戦闘や移動が多い時は電光出撃、連盟で支援が必要な時は派遣、報酬回収を進めたい時は招き猫や神樹の充電というように、目的ごとに使い分けます。
職業スキルの充電ノウハウを習得している場合は、充電で追加の職業Expを得られるため、充電の価値も上がります。

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電力収支と自動調整の使い方

灯台は点灯できるかどうかだけでなく、電力がいつまで持つかを見ることが重要です。
灯台の電力使用状況では、供給量、消費量、概況、電力がいつ枯渇するかを見られます。
灯台画面右上の+ボタンから電力使用状況へ進めるため、高い光度を使う前に見る習慣をつけると失敗しにくくなります。

電力収支で見るべき点は、供給量と消費量の差です。
供給量が消費量を上回っていれば、灯台は比較的安定して維持しやすくなります。
一方で、消費量が供給量を上回る状態が続くと、蓄電を削りながら点灯している状態になり、いずれ電力が枯渇します。

光度自動調整モードは、電力管理が難しい時に役立ちます。
光度自動調整モードをONにすると、供給量が消費量を下回る場合は自動で光度が下がり、消費量を上回った時に自動で光度が上がります。
常時点灯を安定させたい時や、細かく光度を切り替える余裕がない時に向いています。

ただし、自動調整には注意点があります。
自動調整を有効にした後で手動で光度を変更すると、自動調整が解除されます。
ゾンビ狩りや採掘拠点などで一時的に光度を上げた後は、自動調整が有効なままか見直した方がよいです。

電力管理で迷った時は、次の順番で見ると判断しやすくなります。
・現在の光度
・1分あたりの消費電力
・供給量と消費量の差
・電力が枯渇するまでの時間
・自動調整がONかどうか
・手動変更で自動調整が外れていないか

光度を上げた直後は効果が分かりやすい一方で、電力の減り方に気づきにくいことがあります。
特に光度Lv.3やLv.4は消費量が大きいため、点灯後に電力使用状況を見るだけでも、無駄な枯渇を避けやすくなります。
灯台は「点ける」よりも「必要な光度で維持する」ことが大切です。

連盟の照明範囲を使う節約策

灯台の電力を節約したい場合は、自分の灯台だけで完結させない考え方も重要です。
自身で灯台を起動していなくても、連盟員の照明範囲内に基地を移設すれば、照明範囲の恩恵を受けられます。
残り電力が少ない時や、高い光度を長時間維持したい時は、連盟内で範囲を重ねる運用が役立ちます。

連盟員の照明範囲を利用する場合は、基地の位置が重要です。
明るい範囲から外れていると暗闇のデバフを受けやすくなるため、連盟員の基地周辺や連盟センターの範囲を見ながら移設します。
自分だけが高光度を維持するより、近くの連盟員と順番に灯台を起動する方が、電力の消費を分散できます。

連盟センターも電力供給に関わります。
自身の基地を連盟センターの効果範囲内に移設すると、追加の電力供給を受けられます。
連盟センターの電力供給量はレベルに応じて上昇し、連盟センターは赤銅の保有量が一定数に達すると自動でレベルアップします。

節約策として見るべき要素は次の通りです。
・連盟員の照明範囲内に基地を置く
・連盟センターの効果範囲内に移設する
・自分と連盟員で灯台の点灯役を分ける
・高光度を常時維持せず、必要な時だけ使う
・電気工派遣で電力供給を助け合う

連盟の範囲を使う節約は、特に光度Lv.3以上を使う段階で効果を感じやすくなります。
消費電力が大きい光度を一人で長時間支えるより、照明範囲や電力供給を共有した方が安定します。
灯台は個人施設でありながら、シーズンⅣでは連盟の位置取りや支援と強くつながる要素です。

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ラストウォーの灯台で迷いやすいシーズンⅣ要素

・電光出撃のやり方と使う場面
・電光出撃できない時の確認点
・電気工派遣と充電の使い道
・血染めの夜で消灯を考える場面
・採掘拠点で暗闇対策が必要な理由
・料亭と寿司屋座標の探し方
・S4開始時期とサーバー差の注意点

ここでは、灯台と一緒に覚えておきたい電光出撃、血染めの夜、座標系の要素を整理します。

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電光出撃のやり方と使う場面

電光出撃は、暗闇の中で行動する時に重要な機能です。
暗闇では部隊の行軍速度が-20%され、ゾンビや終末精鋭のステータスも上がります。
電光出撃を使うと暗闇デバフを無効化できるため、灯台の照明範囲外で戦う場面や、遠くの目標へ向かう場面で役立ちます。

使い方は、英雄部隊の出撃画面で電光出撃にチェックを入れる形です。
難しい手順ではありませんが、使うには暇な電気工が必要です。
電気工を全員派遣や充電に回していると、出撃時に使いにくくなるため、戦闘予定がある時は電気工の空きを作っておくと動きやすくなります。

電光出撃が向いている場面は次の通りです。
・灯台の照明範囲外へ向かう時
・暗闇の中でゾンビを討伐する時
・終末精鋭と戦う時
・採掘拠点周辺で敵の強化を避けたい時
・行軍速度低下を避けたい時

灯台は基地周辺を照らす用途に向いていますが、部隊が遠くへ出ると照明範囲から外れることがあります。
そのような時に電光出撃を使うと、暗闇のデバフを受けにくくなります。
灯台と電光出撃はどちらか一方を選ぶものではなく、基地周辺は灯台、移動先や戦闘先は電光出撃という分担で考えると使いやすいです。

ただし、電光出撃は電気工を使う機能です。
電気工を招き猫や神樹の充電、連盟員への派遣に使っている場合は、出撃用に残すかどうかを事前に決める必要があります。
戦闘が多い日は電光出撃を優先し、報酬回収や支援を重視する日は充電や派遣を優先するなど、目的に合わせて切り替えるのが自然です。

電光出撃できない時の確認点

電光出撃できない時は、まず電気工まわりを見直します。
電光出撃は英雄部隊の出撃画面でチェックして使う機能ですが、電気工がいなかったり、暇な電気工がいなかったりすると使えません。
原因を広く考えすぎる前に、基本条件を順番に見るのが分かりやすいです。

確認する項目は次の通りです。
・屍力発電機を起動して電気工を入手しているか
・英雄部隊の出撃画面で電光出撃にチェックを入れているか
・暇な電気工が残っているか
・電気工を連盟員の基地へ派遣したままにしていないか
・電気工を招き猫や神樹の充電に使っていないか

電気工は最大4人まで増やせますが、序盤は人数が少なく、用途が重なりやすいです。
連盟員への電力供給、招き猫の充電、神樹の充電に使っていると、出撃用の電気工が足りなくなることがあります。
電光出撃を使いたい時は、出撃前に電気工の空きを作ることが大切です。

派遣中の電気工は呼び戻しが必要です。
灯台セクションから電気工ページに入り、小さな矢印を押すことで呼び戻す手順があります。
派遣したまま忘れると、出撃時に使える電気工が足りないように見えるため、戦闘前には電気工の状態を見ておきたいところです。

電光出撃できない時に、クールタイムや部隊種別、距離のような条件を先に疑うより、まずは電気工の有無と空き状況を見る方が実用的です。
灯台、派遣、充電、電光出撃は同じ電気工を取り合う関係になるため、できない原因の多くは「電気工をどこに使っているか」で整理できます。

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電気工派遣と充電の使い道

電気工は、電光出撃だけに使うものではありません。
連盟員の基地へ派遣して電力供給を助けたり、招き猫や神樹を充電して報酬を得たりできます。
灯台記事で電気工を扱う時は、戦闘用だけでなく、支援と報酬回収の役割も見ておくと無駄が減ります。

連盟員の基地へ電気工を派遣する場合は、連盟員の基地にある電源アイコンから送れます。
職業スキル「電気工派遣要請」を習得している場合は、連盟チャットに派遣をお願いする投稿ができます。
派遣要請は10分間有効で、承諾した連盟員は対象の基地へ電気工を送りやすくなります。

充電の対象としては、招き猫と神樹があります。
招き猫の充電では石英や戦術カードパックなど、神樹の充電では石材や戦術カードパックなどの報酬が得られます。
石英は光電研究所のレベルアップ、石材は石英工房や灯台のレベルアップに使うため、充電は灯台運用の資源集めにもつながります。

電気工の使い道を整理すると、次のようになります。
・戦闘や移動を重視する時は電光出撃
・連盟員の点灯や電力維持を助ける時は派遣
・石英や石材などの報酬を狙う時は充電
・職業Expを得たい時は充電ノウハウ込みの充電

職業スキル「充電ノウハウ」を習得すると、電気工が充電を行った時に追加の職業Expを獲得できます。
職業Lv.30で習得でき、招き猫や神樹などへの充電で1日に100,000ptまで獲得可能です。
この段階になると、電気工は単なる灯台補助ではなく、職業育成にも関わる存在になります。

電気工の人数が少ないうちは、すべての用途を同時に満たそうとしない方が使いやすいです。
戦闘予定がある時は電光出撃用に残し、連盟支援が必要な時は派遣し、資源や職業Expを取りたい時は充電に回すというように、その日の目的で優先先を変えると迷いにくくなります。

血染めの夜で消灯を考える場面

血染めの夜では、灯台の扱いが普段と変わります。
暗闇を照らすこと自体にはメリットがありますが、血染めの夜のラウンド中は消費電力が大きくなり、電力貯蔵が枯渇しやすくなります。
そのため、普段は点灯維持を優先していても、血染めの夜では自動消灯を考える場面があります。

暗闇に覆われていると、血染めの夜開催中のゾンビ襲撃、基地内施設の生産効率低下、部隊の行軍速度低下などの不利な効果があります。
一方で、血染めの夜のラウンド中は電力消費が1分あたり18,000を超える場面があり、灯台を点けたままにすると蓄電が一気に減る可能性があります。
ここが、点灯維持と電力温存で迷いやすい部分です。

血染めの夜で見るべき点は次の通りです。
・現在の蓄電量
・現在の光度
・1分あたりの消費電力
・血染めの夜発生時の自動消灯設定
・点灯を続ける目的があるか
・消灯しても問題ない時間帯か

血染めの夜発生時の自動消灯をONにしておく運用は、電力を守りたい時に役立ちます。
高光度のまま血染めの夜に入ると、消費が重くなり、次に使いたい時の電力が足りなくなることがあります。
特に光度Lv.3やLv.4を使う段階では、血染めの夜の前後で設定を見直す価値があります。

ただし、消灯だけが正解というわけではありません。
暗闇デバフを避けたい場面や、基地の状態を維持したい場面では点灯にも意味があります。
血染めの夜では「点けるか消すか」ではなく、「その時間に電力を使う価値があるか」で判断すると失敗しにくいです。

もう1つの注意点として、灯台を起動して暗闇を照らしていると、職業スキル「口寄せの術」で召喚された血夜の悪鬼軍団に攻撃される可能性があります。
血夜の悪鬼軍団は、近くで最も光度の高い基地を狙うため、周囲の基地の光度を見て、1つ下の光度で起動する判断もあります。
高光度は便利ですが、狙われやすさや電力消費も含めて使う場面を選びたいところです。

採掘拠点で暗闇対策が必要な理由

採掘拠点争奪戦では、暗闇対策が勝敗に関わります。
悪鬼頭領が暗闇に覆われているとステータスが50%上昇するため、何も対策せずに挑むと敵が強くなった状態で戦うことになります。
灯台や電光出撃は、この強化を避けるための重要な手段です。

採掘拠点での対策は、大きく分けて2つあります。
1つは、採掘拠点周辺に基地を移設して灯台を起動し、周囲を照らす方法です。
もう1つは、部隊の出撃時に電光出撃を使い、暗闇デバフを無効化する方法です。

採掘拠点で意識することは次の通りです。
・悪鬼頭領が暗闇に覆われているか
・灯台の照明範囲が採掘拠点周辺に届くか
・電光出撃に使える電気工がいるか
・部隊のウイルス耐性が足りているか
・集結を開始する人のウイルス耐性が十分か

採掘拠点Lv.6の悪鬼頭領には、ウイルス耐性12,000が必要です。
ウイルス耐性が高い人が集結を開始すれば、参加者は同じ数値のウイルス耐性を持つ判定になります。
自分だけで足りない場合でも、連盟内で誰が集結を出すかによって戦いやすさが変わります。

灯台と電光出撃の使い分けも重要です。
基地を近くに置けるなら灯台で範囲を照らす方法が使いやすく、移動先や一時的な戦闘なら電光出撃が便利です。
灯台だけで届かない場所へ行く場合は、出撃画面で電光出撃のチェックを忘れないようにします。

採掘拠点では、火力だけで押し切るより、暗闇による敵強化を消す方が安定しやすい場面があります。
特にステータス50%上昇は無視しにくい差なので、負ける時は編成だけでなく、灯台の範囲、電光出撃、ウイルス耐性を見直すと改善しやすいです。

料亭と寿司屋座標の探し方

シーズンⅣでは、料亭に関する座標探しも迷いやすい要素です。
検索では寿司屋と呼ばれることがありますが、本文では料亭として扱うのが自然です。
料亭はシーズンⅣ第2週1日目に解放され、イベント画面下の「挑戦開始」から挑戦できます。

料亭は毎日11時に更新されるステージを攻略すると、次のステージが解放されます。
世界マップ上には全10箇所のお店があり、1箇所につき1回ずつ全指揮官が報酬を獲得できます。
暗くて入れない場合は、灯台の光でエリアを照らす必要があります。

寿司屋として探される座標は次の通りです。
・X208,Y249
・X307,Y581
・X408,Y705
・X427,Y139
・X469,Y240
・X621,Y528
・X668,Y313
・X712,Y786
・X738,Y709
・X927,Y946

日付区分としては、第1週1日目、第1週4日目、第1週7日目、第2週3日目、第2週6日目、第3週2日目、第3週5日目、第4週1日目、第4週4日目、第4週7日目の枠があります。
座標を使う時は、世界マップ画面左下の虫眼鏡アイコンをタップし、検索画面上の入力欄にX,Yの座標を入れると目的のタイルへ移動できます。
座標機能そのものを詳しく見たい場合は、ラストウォーの座標機能でできること!検索・共有・移動・移設方法もあわせて使いやすい内容です。

料亭と灯台の関係で重要なのは、座標だけ分かっても暗闇で入れない場合があることです。
場所へ移動できても、周囲が暗いままなら灯台や照明範囲の準備が必要になります。
自分の灯台で照らすのか、連盟員の照明範囲を使うのか、電力に余裕がある時に回収するのかを決めておくと、移動後に止まりにくくなります。

寿司屋座標は灯台そのものの強化優先度とは別の論点ですが、シーズンⅣの探索ではつながりがあります。
特に、座標検索、基地移設、照明範囲、灯台点灯が一連の流れになるため、灯台の電力を残しておく意味も出てきます。
探索前に電力を使い切らないことも、料亭回収では大切です。

S4開始時期とサーバー差の注意点

シーズンⅣの開始時期は、全サーバーで同じ日付として考えない方が自然です。
ラストウォーではサーバーや戦域の進行によってシーズンの到達時期が変わるため、S4がいつから始まるかは、自分のサーバーの進行状況で見る必要があります。
本文で扱っている灯台、明るさと暗闇、電気工、光電研究所、料亭、採掘拠点争奪戦は、シーズンⅣ:百鬼ノ夜行の要素です。

S4に入ると、明るさと暗闇のシステムが重要になります。
基地や部隊が明るく照らされているか、暗闇に覆われているかで、バフやデバフが変わります。
そのため、シーズンⅣでは灯台を単体施設として見るのではなく、暗闇対策全体の中心として見る必要があります。

S4で灯台と一緒に押さえたい要素は次の通りです。
・明るさと暗闇
・灯台
・光電研究所
・屍力発電機
・電気工
・電光出撃
・血染めの夜
・料亭
・採掘拠点争奪戦

開始時期に差があるため、他のサーバーで見た情報をそのまま自分の進行に当てはめると、まだ出ていない要素が混ざることがあります。
特に料亭のように週数で解放される要素や、光電研究所のレベルで段階的に解放される光度は、自分の進行段階に合わせて見ることが大切です。
S4に入った直後は、まず灯台と発電、電気工の確保を優先し、週が進むにつれて料亭や採掘拠点などの周辺要素へ広げると理解しやすくなります。

灯台の記事としては、S4の開始日そのものを追うより、S4に入った後に何を優先するかが重要です。
暗闇のデバフを受けないこと、光度を必要な場面で上げられること、電力を枯らさないこと、電気工を電光出撃や派遣に使えることが、実際のプレイで迷いやすい部分です。
開始日が違っても、灯台運用の基本はこの流れで考えられます。

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ラストウォー 灯台についてのまとめ

・灯台は光度より先に発電と電気工を整える
・屍力発電機の起動で電気工を最大4人まで増やせる
・光度Lv.1は常時点灯の土台として使いやすい
・光度を上げるほど照明範囲と消費電力が増える
・光電研究所Lv.5で光度Lv.2が使える
・光電研究所Lv.10で光度Lv.3が解放される
・光電研究所Lv.20で光度Lv.4が扱える
・蓄電不足の高光度運用は電力切れを起こしやすい
・電力収支は供給量と消費量の差を見る
・自動調整は手動変更後に解除される点に注意
・電光出撃は出撃画面でチェックして使う
・電光出撃には暇な電気工が必要になる
・電気工は派遣、充電、電光出撃で用途が分かれる
・血染めの夜は電力消費が重く自動消灯も候補
・採掘拠点では暗闇の敵強化対策が重要
・料亭は座標検索と照明範囲を合わせて探す
・S4開始時期はサーバー差があるため断定しない

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ラストウォーの灯台は何を優先?光度と蓄電で迷わない進め方

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この記事を書いた人

「ヒグマのゲーム攻略」を運営しているヒグマです。

主に初心者向けに、スマホゲーム・PCゲーム・家庭用ゲームの攻略情報をまとめています。

攻略記事では、公式情報・ゲーム内情報・各種調査をもとに、育成優先度、序盤の進め方、編成、金策、イベント攻略などをできるだけわかりやすく整理しています。

実際のプレイ確認が十分でない内容については、断定しすぎず、初心者の方が判断材料として使えるように注意点もあわせて紹介しています。

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