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キングショットの役場レベル条件と上げ方

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キングショットの役場レベル条件と上げ方
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キングショットで役場レベルを上げる時は、必要資源だけでなく、前提施設や建築時間も合わせて見ておくことが大切です。
序盤は短時間で進みやすいものの、Lv.11以降はパンや木材の要求量が大きくなり、Lv.16以降は建築時間も一気に重くなります。

役場を効率よく上げるには、次のレベルで必要になる大使館、学院、営舎などを先に進め、第二建造隊列や同盟援助、建造加速、加速アイテムを組み合わせる流れが重要です。
この記事では、役場レベル別の条件と必要資源、建築優先度、資源集めの導線まで整理します。

この記事でわかること

・役場Lv.2からLv.20までの前提施設と必要資源
・Lv.21以降の建築時間と注意点
・役場上げで優先したい施設と建築短縮の方法
・資源集めと同盟選びで意識したいポイント

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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キングショットの役場レベル別条件と必要資源

・Lv.2からLv.10までの前提施設
・Lv.11からLv.20までの必要資源
・Lv.21以降の建築時間と注意点
・役場上げで止まりやすい原因
・役場Lv.30以降の黄金要素

この章では、役場を上げる前に見たい前提施設、必要資源、建築時間、つまずきやすい部分を順番に扱います。

Lv.2からLv.10までの前提施設

キングショットで役場レベルを上げる時は、次のレベルに必要な資源だけでなく、前提施設も先に見ておく必要があります。
序盤は建築時間が短いため進みやすい一方で、伐採場、民家、石材工場、鉄鉱工場、製粉所、営舎、大使館、学院などが順番に条件へ入ります。
役場だけを連続で上げようとしても、前提施設が足りないとそこで止まるため、建築枠の使い方が重要になります。

Lv.2からLv.10までの条件は、序盤の進行ルートを読むための基本になります。
必要資源は低レベル帯では木材や石材が中心で、Lv.6以降から鉄鉱も要求に入ります。
Lv.10まではパンを使わない段階として扱えるため、まずは木材、石材、鉄鉱を切らさないことが大切です。

Lv.2:前提施設は伐採場Lv.1。
建築時間は6秒。
必要資源は木材180。
Lv.3:前提施設は民家Lv.2。
建築時間は1分。
必要資源は木材805。
Lv.4:前提施設は石材工場Lv.3。
建築時間は3分。
必要資源は木材1,800、石材360。
Lv.5:前提施設は民家Lv.3と英雄ロビーLv.1。
建築時間は10分。
必要資源は木材7,600、石材1,500。
Lv.6:前提施設は鉄鉱工場Lv.5。
建築時間は30分。
必要資源は木材1.9万、石材3,800、鉄鉱960。
Lv.7:前提施設は製粉所Lv.6。
建築時間は1時間。
必要資源は木材6.9万、石材1.3万、鉄鉱3,400。
Lv.8:前提施設は歩兵営舎Lv.7。
建築時間は2時間30分。
必要資源は木材12万、石材2.5万、鉄鉱6,300。
Lv.9:前提施設は大使館Lv.8と野戦病院Lv.1。
建築時間は4時間30分。
必要資源は木材26万、石材5.2万、鉄鉱1.3万。
Lv.10:前提施設は弓兵営舎Lv.9と学院Lv.1。
建築時間は6時間。
必要資源は木材46万、石材9.2万、鉄鉱2.3万。

この範囲で特に見落としやすいのは、Lv.8以降に営舎や大使館が入り始める点です。
Lv.7までは資源施設や民家を追う流れが中心ですが、Lv.8で歩兵営舎、Lv.9で大使館と野戦病院、Lv.10で弓兵営舎と学院が関わります。
役場の建築が終わるのを待ってから前提施設に手を付けると待ち時間が増えるため、次のレベルに必要な施設を先読みして上げる流れが向いています。

序盤の判断基準は、次に要求される前提施設を優先しつつ、資源施設も放置しすぎないことです。
伐採場、石材工場、鉄鉱工場、製粉所はそれぞれ木材、石材、鉄鉱、パンの生産に関わります。
このうちLv.10まではパンの直接要求がないため、木材、石材、鉄鉱の不足が目立ちやすくなります。
ただし、Lv.11以降はパンも要求に入るため、序盤から製粉所を完全に後回しにしすぎると次の段階で詰まりやすくなります。

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Lv.11からLv.20までの必要資源

Lv.11以降は、必要資源の性質が大きく変わります。
Lv.10までは木材、石材、鉄鉱が中心でしたが、Lv.11からはパンも必要になり、パンと木材の要求量が一気に大きくなります。
役場Lv.20を目標にする場合は、前提施設と資源の両方を見ながら進める必要があります。

Lv.11からLv.20までの必要条件は以下の通りです。
前提施設では大使館がほぼ継続して関わり、営舎、学院、指揮所が段階ごとに入れ替わります。
役場Lv.20では大使館Lv.19と学院Lv.19が必要になるため、終盤は学院の育成も重要です。

Lv.11:前提施設は大使館Lv.10と騎兵営舎Lv.10。
建築時間は7時間30分。
必要資源はパン130万、木材130万、石材26万、鉄鉱6.5万。
Lv.12:前提施設は大使館Lv.11と指揮所Lv.1。
建築時間は9時間。
必要資源はパン160万、木材160万、石材33万、鉄鉱8.4万。
Lv.13:前提施設は大使館Lv.12と歩兵営舎Lv.12。
建築時間は11時間。
必要資源はパン230万、木材230万、石材47万、鉄鉱11万。
Lv.14:前提施設は大使館Lv.13と弓兵営舎Lv.13。
建築時間は14時間。
必要資源はパン310万、木材310万、石材63万、鉄鉱15万。
Lv.15:前提施設は大使館Lv.14と騎兵営舎Lv.14。
建築時間は18時間。
必要資源はパン460万、木材460万、石材93万、鉄鉱23万。
Lv.16:前提施設は大使館Lv.15と学院Lv.15。
建築時間は1日6時間28分。
必要資源はパン590万、木材590万、石材110万、鉄鉱29万。
Lv.17:前提施設は大使館Lv.16と歩兵営舎Lv.16。
建築時間は1日12時間34分。
必要資源はパン930万、木材930万、石材180万、鉄鉱48万。
Lv.18:前提施設は大使館Lv.17と弓兵営舎Lv.17。
建築時間は1日19時間53分。
必要資源はパン1200万、木材1200万、石材250万、鉄鉱62万。
Lv.19:前提施設は大使館Lv.18と騎兵営舎Lv.18。
建築時間は2日17時間50分。
必要資源はパン1500万、木材1500万、石材310万、鉄鉱78万。
Lv.20:前提施設は大使館Lv.19と学院Lv.19。
建築時間は3日10時間18分。
必要資源はパン2100万、木材2100万、石材430万、鉄鉱100万。

この範囲では、大使館の重要度がかなり高くなります。
Lv.11からLv.20までを見ると、Lv.12以降も大使館が連続して前提施設に入るため、役場の建築待ち中に大使館を進めておく価値があります。
大使館は同盟メンバーとの相互支援や援軍にも関わり、レベルアップで盟友支援回数、盟友支援時間、援軍上限が増えます。
役場条件と建築短縮の両面に関わるため、後回しにしすぎると進行全体が重くなります。

学院も中盤以降で見落としやすい施設です。
Lv.10で学院Lv.1が条件に入り、Lv.16で学院Lv.15、Lv.20で学院Lv.19が必要になります。
さらに学院では建築速度に関わる工具改良も扱うため、単なる前提施設ではなく、役場上げの待ち時間を減らす要素としても見ておきたい施設です。

Lv.16以降は建築時間が1日を超えます。
この段階からは、資源が足りていても建築完了までの待ち時間が長くなります。
第二建造隊列、工具改良、建造加速、同盟援助、加速アイテムを組み合わせないと、前提施設の育成と役場本体の建築が噛み合いにくくなります。
役場Lv.20を狙う場合は、必要資源を貯めるだけでなく、建築時間をどう短縮するかまで考える必要があります。

Lv.21以降の建築時間と注意点

Lv.21以降は、建築時間と必要資源がさらに大きく伸びます。
Lv.20までの感覚で進めると、前提施設、資源、時間のどれかで止まりやすくなります。
役場レベルをさらに上げたい場合は、Lv.20到達後も大使館、学院、営舎群を継続して育てる必要があります。

Lv.21からLv.30までの条件は以下の通りです。
Lv.21以降も大使館は継続して前提に入り、もう一方の条件として歩兵営舎、弓兵営舎、騎兵営舎、学院が順番に関わります。
役場だけを上げるのではなく、前提施設を同時に押し上げる流れがより重要になります。

Lv.21:前提施設は大使館Lv.20と歩兵営舎Lv.20。
建築時間は4日10時間59分。
必要資源はパン2700万、木材2700万、石材540万、鉄鉱130万。
Lv.22:前提施設は大使館Lv.21と弓兵営舎Lv.21。
建築時間は6日16時間29分。
必要資源はパン3600万、木材3600万、石材720万、鉄鉱180万。
Lv.23:前提施設は大使館Lv.22と騎兵営舎Lv.22。
建築時間は9日8時間40分。
必要資源はパン4400万、木材4400万、石材890万、鉄鉱220万。
Lv.24:前提施設は大使館Lv.23と学院Lv.23。
建築時間は13日2時間33分。
必要資源はパン6000万、木材6000万、石材1200万、鉄鉱300万。
Lv.25:前提施設は大使館Lv.24と歩兵営舎Lv.24。
建築時間は18日8時間22分。
必要資源はパン8100万、木材8100万、石材1600万、鉄鉱400万。
Lv.26:前提施設は大使館Lv.25と弓兵営舎Lv.25。
建築時間は21日2時間26分。
必要資源はパン1億、木材1億、石材2100万、鉄鉱520万。
Lv.27:前提施設は大使館Lv.26と騎兵営舎Lv.26。
建築時間は25日7時間43分。
必要資源はパン1億4000万、木材1億4000万、石材2400万、鉄鉱740万。
Lv.28:前提施設は大使館Lv.27と学院Lv.27。
建築時間は29日2時間52分。
必要資源はパン1億9000万、木材1億9000万、石材3900万、鉄鉱990万。
Lv.29:前提施設は大使館Lv.28と歩兵営舎Lv.28。
建築時間は33日11時間42分。
必要資源はパン2億4000万、木材2億4000万、石材4900万、鉄鉱1200万。
Lv.30:前提施設は大使館Lv.29と弓兵営舎Lv.29。
建築時間は40日4時間27分。
必要資源はパン3億、木材3億、石材6000万、鉄鉱1500万。

Lv.21以降で特に重いのは、建築時間が数日から数十日単位へ伸びる点です。
Lv.21の時点で4日10時間59分、Lv.30では40日4時間27分まで伸びます。
このため、加速アイテムをその場で使い切るより、どの段階で使うかを考える必要があります。
短い建築に大量の加速を使うより、長時間の役場や前提施設に合わせる方が効果を感じやすくなります。

また、Lv.21以降ではパンと木材の要求量が特に大きくなります。
Lv.26でパンと木材がそれぞれ1億になり、Lv.30ではそれぞれ3億まで増えます。
石材と鉄鉱も無視できませんが、パンと木材の要求量が大きいため、日課、採集、同盟イベント、商人、VIPショップを組み合わせて不足を埋める運用が必要になります。

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役場上げで止まりやすい原因

役場上げで止まる原因は、大きく分けると前提施設不足、資源不足、建築時間不足、同盟支援不足、加速アイテム不足です。
どれか1つだけを解決しても、別の条件で止まることがあります。
特にLv.11以降は必要資源が増え、Lv.16以降は建築時間も長くなるため、止まり方が複合的になります。

前提施設不足で止まる場合は、次の役場レベルに必要な施設を先に見ることが重要です。
大使館、学院、歩兵営舎、弓兵営舎、騎兵営舎は、複数の段階で条件になります。
たとえばLv.20では大使館Lv.19と学院Lv.19が必要です。
役場の建築が終わった後にこれらを上げ始めると、次の役場に進むまでさらに待ち時間が生まれます。

資源不足で止まる場合は、単に資源施設を上げるだけではなく、入手導線を並行して使う必要があります。
役場上げで使う主な資源はパン、木材、石材、鉄鉱です。
Lv.11からはパンも必要になり、Lv.20ではパン2100万、木材2100万、石材430万、鉄鉱100万が必要になります。
この段階では、日課や同盟イベントを見落とすと資源回収が追いつきにくくなります。

建築時間不足で止まる場合は、第二建造隊列と短縮手段の使い方を見直す場面です。
建築時間は表記上の時間そのままではなく、工具改良、建造加速、同盟援助、加速アイテムなどで短縮できます。
ただし、建造加速は発布後5分間に開始した建造やレベルアップへ効果が出るため、発布前に始めた建築には反映されません。
この点を間違えると、短縮したい建築に効果を乗せられません。

同盟支援不足も、役場上げの速度に影響します。
同盟に所属していると、建造開始時に施設上のアイコンから支援を要請でき、同盟メンバーが応じるごとに必要時間が短縮されます。
同盟科学技術研究や活動量によって支援の効き方も変わるため、活発な同盟ほど建築短縮を受けやすくなります。
役場レベル上げを急ぐなら、資源だけでなく同盟の活動状況も見ておきたい要素です。

加速アイテム不足で止まる場合は、使う場所を選ぶ必要があります。
加速アイテムは記載された時間分だけ建造時間を短縮し、量が足りていれば即時完了にも使えます。
一方で、ダイヤ消費による即時完了は消費量が多いため、通常は最後の補助手段として考える方が無理がありません。
加速アイテムをどこで使うか迷う時は、役場本体や次の前提施設の長い建築を優先しやすいです。

役場Lv.30以降の黄金要素

役場Lv.30到達後は、黄金を使う要素が関わります。
黄金は施設や兵士のレベル上限を超えて強化する際に必要なアイテムです。
役場Lv.30未満でも黄金の入手はできますが、使用は役場Lv.30到達後になります。

黄金で強化できる施設には、役場、営舎、大使館、指揮所などがあります。
役場をLv.30まで上げると、それで育成が終わるわけではなく、黄金を使った先の強化段階を意識するようになります。
ただし、通常の役場レベル上げとは別の段階として見た方が分かりやすいです。
Lv.20を目指している段階では、黄金よりも前提施設、資源、建築時間、同盟援助の方が直接的な課題になります。

黄金を使う施設強化でも、パンや木材などの通常資源は消費されます。
つまり、黄金だけを集めれば進むわけではありません。
Lv.30以降もパン、木材、石材、鉄鉱の管理は続くため、資源集めの導線はそのまま重要です。
役場Lv.30以降を見据える場合でも、資源回収を日課にしておく価値があります。

黄金関連の解放は、サーバー日数によって段階的に広がります。
約60日で黄金時代と黄金レベル3まで、約150日で黄金レベル5までと黄金溶炉、約200日で戦争学院、約320日で黄金レベル8までが関わります。
黄金の入手方法には、情報イベントクリア、イベント報酬、課金パック購入があります。
この記事の主題である役場レベル上げでは、まずLv.20までの条件とLv.30までの流れを押さえ、黄金はその先の育成要素として分けて考えると整理しやすくなります。

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キングショットの役場レベル上げと建築優先度

・最優先で上げたい施設
・大使館と学院の優先度
・営舎を上げるタイミング
・第二建造隊列の使い方
・建築時間を短縮する方法
・資源を集める主な導線
・同盟選びで変わる育成速度

この章では、役場を効率よく上げるための施設優先度、建築短縮、資源集め、同盟選びを扱います。

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最優先で上げたい施設

キングショットの施設レベル上げでは、役場を最優先に置くのが基本です。
役場は都市の中心施設で、レベルアップによって総力、攻撃、防御力、HP、特権、新施設、新コンテンツに関わります。
他の施設やコンテンツの解放にもつながるため、役場のレベルが止まると都市全体の成長も止まりやすくなります。

ただし、役場だけを上げればよいわけではありません。
役場には前提施設があり、Lv.8以降は歩兵営舎、大使館、弓兵営舎、学院などが条件に入ります。
Lv.11以降は大使館が継続的に関わり、Lv.20では大使館Lv.19と学院Lv.19が必要です。
そのため、実際の優先度は「役場を最優先にしつつ、次の役場条件に入る施設を先回りして上げる」という形になります。

優先度を大きく分けると、次のように考えられます。
・最優先:役場
施設解放や進行条件に関わる中心施設。
・高優先:大使館
Lv.9以降で条件に入りやすく、同盟支援にも関わる施設。
・高優先:学院
Lv.10、Lv.16、Lv.20などで条件に入り、工具改良にも関わる施設。
・条件に応じて優先:歩兵営舎弓兵営舎騎兵営舎
役場条件に入る段階が分かれている施設。
・不足時に優先:製粉所伐採場石材工場鉄鉱工場
パン、木材、石材、鉄鉱の生産に関わる施設。
・必要に応じて優先:野戦病院指揮所
特定の役場レベルで前提条件に入る施設。

この優先度は固定というより、次の役場レベルで何が要求されるかによって入れ替わります。
たとえばLv.10を目指すなら弓兵営舎と学院が必要になり、Lv.11では大使館と騎兵営舎が必要になります。
Lv.16やLv.20を目指す時は学院の重要度が上がります。
今の役場レベルだけでなく、2つ先、3つ先で要求される施設まで見ておくと、待ち時間を減らしやすくなります。

資源施設は、役場条件に直接入る場面だけでなく、資源不足対策として見ます。
製粉所はパン、伐採場は木材、石材工場は石材、鉄鉱工場は鉄鉱を生産します。
パン、木材、石材、鉄鉱は建造、科学研究、兵士訓練にも使うため、役場用に貯めたい時ほど他の用途との取り合いが起こります。
資源施設だけで大量要求をすべてまかなうのは重いですが、放置しすぎると日々の蓄積が弱くなります。

大使館と学院の優先度

大使館は、役場上げでかなり優先度が高い施設です。
役場Lv.8で建造条件が出る施設で、同盟メンバーとの相互支援や援軍に関わります。
レベルアップすると盟友支援回数、盟友支援時間、援軍上限が増えます。
役場条件としてだけでなく、建築時間の短縮にも関係するため、中盤以降の進行に影響しやすい施設です。

大使館が重要になる理由は、役場Lv.9以降の条件表で頻繁に出るからです。
Lv.9では大使館Lv.8が必要で、Lv.11からLv.20までの多くの段階でも大使館が前提になります。
Lv.20では大使館Lv.19が必要です。
このため、役場を建築している間に大使館を次の条件まで上げておくと、次の役場レベルへ移りやすくなります。

学院は、科学研究に関わる施設です。
研究速度上昇や研究可能なマス追加に関わり、さらに建築速度を上げる工具改良を進める場所でもあります。
役場条件としてはLv.10で学院Lv.1、Lv.16で学院Lv.15、Lv.20で学院Lv.19が必要になります。
役場Lv.20を目指す場合は、途中で学院をまとめて上げるより、早めに意識しておく方が詰まりにくくなります。

大使館と学院の優先度は、役場レベル帯によって見方が変わります。
Lv.9からLv.15あたりでは大使館が連続条件として目立ち、Lv.16やLv.20では学院が強く関わります。
大使館は同盟援助と前提条件の両面、学院は研究と前提条件の両面で価値があります。
どちらも役場上げと直接つながるため、単なる補助施設として後回しにしすぎない方が進行しやすいです。

迷いやすい時は、次の役場条件に入っている方を先に上げます。
ただし、同じタイミングで迷うなら、大使館は同盟援助の効率に関わり、学院は工具改良による建築速度に関わるという違いを見ます。
同盟支援を多く受けられる環境なら大使館の価値を感じやすく、長時間建築が増えている段階では学院の研究も効きやすくなります。

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営舎を上げるタイミング

営舎は、歩兵、弓兵、騎兵の訓練に関わる施設です。
レベルアップによって訓練容量、訓練速度、訓練可能な兵士レベルが上がります。
役場レベル上げでは、兵士育成だけでなく前提施設としても関わるため、必要なタイミングを外すと役場の進行が止まります。

役場条件に入る営舎は、歩兵営舎、弓兵営舎、騎兵営舎で段階が分かれています。
歩兵営舎:役場Lv.8、Lv.13、Lv.17、Lv.21、Lv.25、Lv.29で前提条件に関わる。
弓兵営舎:役場Lv.10、Lv.14、Lv.18、Lv.22、Lv.26、Lv.30で前提条件に関わる。
騎兵営舎:役場Lv.11、Lv.15、Lv.19、Lv.23、Lv.27で前提条件に関わる。

この並びを見ると、営舎は1種類だけを上げ続ける施設ではありません。
役場レベルの節目ごとに、必要な営舎が入れ替わります。
Lv.13では歩兵営舎Lv.12、Lv.14では弓兵営舎Lv.13、Lv.15では騎兵営舎Lv.14が必要になります。
Lv.17からLv.19でも同じように歩兵、弓兵、騎兵が順番に関わります。

営舎を上げるタイミングは、現在の役場レベルと次の条件で決めます。
次に歩兵営舎が条件になるなら歩兵営舎を優先し、次に弓兵営舎が条件になるなら弓兵営舎を優先します。
同じ営舎を先に上げすぎても、次の役場条件に別の営舎が入っていると進行は止まります。
役場上げのためには、兵士の強化目的だけでなく、前提施設として必要な営舎を順番に追うことが重要です。

第二建造隊列を使える場合は、役場本体の建築中に次の営舎を進めやすくなります。
たとえば役場の建築が長くなるLv.16以降では、役場の完了を待っている間に次の前提施設を育てる余地があります。
営舎は建築条件として何度も出るため、建築枠が空いている時に少しずつ追っておくと、役場更新後の足止めを減らせます。

第二建造隊列の使い方

第二建造隊列は、施設レベルを効率よく上げるために重要な要素です。
建造や施設レベル上げを同時に2つ進められるため、役場本体と前提施設を並行して進めやすくなります。
役場レベルを上げたい場合、建築枠が1つだけだと役場と前提施設が順番待ちになりやすく、待ち時間が増えます。

第二建造隊列には、ダイヤ1,000個を消費する方法と、500円の建造隊列ギフトで解放する方法があります。
ダイヤ消費の場合は2日間の解放です。
一時的な解放であっても、役場の長時間建築と前提施設の育成を重ねられるため、使う場面を選べば進行をかなり整えやすくなります。

使い方の基本は、片方の隊列で役場を進め、もう片方で次の前提施設を進める形です。
たとえば役場Lv.20を狙うなら、役場の建設待ち時間中に大使館、学院、営舎群などを先行して上げる運用が重要になります。
役場の建築が終わった瞬間に次の条件が足りない状態だと、せっかく建築が終わってもまた前提施設待ちになります。

第二建造隊列を使う時は、短い建築を片付けるだけで終わらせない方が効果を感じやすいです。
Lv.16以降は役場の建築時間が1日を超えます。
この段階では、役場本体の長時間建築と、次に必要になる大使館、学院、営舎を並行させる価値が高くなります。
建築枠が空いている時間を作らないことが、役場レベル上げの速度に直結します。

注意点は、第二建造隊列を解放しても資源が足りなければ建築を始められないことです。
建築枠を増やすだけでなく、パン、木材、石材、鉄鉱の回収も同時に進める必要があります。
建築枠が2つある状態では資源の消費も早くなるため、資源集めの導線とセットで考えると無駄が出にくくなります。

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建築時間を短縮する方法

建築時間を短縮する方法は、工具改良、建造加速、加速アイテム、同盟援助、ダイヤ即時完了に分けて考えられます。
役場レベルが上がるほど建築時間は長くなるため、短縮手段を知っているかどうかで進行速度が大きく変わります。
特にLv.16以降は建築時間が1日を超えるため、短縮手段を組み合わせる価値が高くなります。

主な短縮手段は以下の通りです。
工具改良:学院の研究で建築速度を上げる。
永続効果として扱えるため、早い段階で進める価値が高い。
建造加速:司法所の法令で、発布後5分間、建造やレベルアップに必要な時間を20%短縮する。
発布後に開始した建造へ効果が出る。
加速アイテム:記載された時間分だけ建造時間を短縮する。
加速量が足りていれば即時完了できる。
同盟援助:建造開始時に支援を要請し、同盟メンバーが応じるごとに必要時間が短縮される。
ダイヤ即時完了:ダイヤを消費して建造を即時完了する。
消費量が多いため、通常は最後の補助手段として扱う。

建造加速は使うタイミングが重要です。
発布後5分間に開始した建造やレベルアップに効果が出るため、発布前にすでに始めていた施設には反映されません。
短縮したい施設がある場合は、建造加速を発布してから建築を開始する流れにします。
この順番を間違えると、短縮したい役場や前提施設に効果を乗せられません。

工具改良は、学院で進める研究です。
一度きりの加速アイテムとは違い、建築速度アップが継続的に効く点が強みです。
役場上げでは何度も建築を行うため、早い段階で工具改良を進めるほど、その後の建築全体に影響します。
学院は役場条件にも関わるため、研究面と前提施設面の両方で意識したい施設です。

同盟援助は、活発な同盟ほど効果を得やすい短縮手段です。
建造開始時に施設上のアイコンから支援を要請し、同盟メンバーが応じるごとに時間が短くなります。
同盟科学技術研究や同盟の活動量によって効果が変わるため、支援が少ない同盟では短縮の恩恵も小さくなります。
役場上げを急ぐなら、加速アイテムだけでなく同盟援助も重要な要素になります。

加速アイテムは、使う場所を選ぶと効果的です。
序盤の数分から数時間の建築に使いすぎるより、Lv.16以降の1日を超える建築や、Lv.20前後の長時間建築に使う方が重要度は高くなります。
ただし、すべて温存しすぎると前提施設が遅れて役場更新が詰まることもあります。
役場本体、次の前提施設、長時間の大使館や学院を中心に使うと、進行全体の待ち時間を減らしやすいです。

資源を集める主な導線

役場レベル上げでは、パン、木材、石材、鉄鉱を大量に使います。
Lv.11以降はパンと木材の要求量が大きくなり、Lv.20ではパン2100万、木材2100万、石材430万、鉄鉱100万が必要です。
そのため、資源施設だけに頼るより、複数の資源入手先を日課として回すことが重要になります。

主な資源入手の導線は以下の通りです。
フィールド採集:マップ上の資源地で採集する。
木材やパンの場合、レベル6の採集場所で1回3Mの採集例がある。
デイリーミッション:各種資源やアイテムを入手できる。
役場Lv.20到達時の獲得例として、パン4.4M、木材4.4M、石材880K、鉄220Kがある。
放浪商人:手持ち資源やダイヤで資源や加速アイテムを割引価格で購入できる。
1日3回まで無料更新できる。
ハヤブサの塔:タスクをクリアすると資源や英雄欠片を入手できる。
更新タイミングは1:00、9:00、17:00。
巨熊狩猟:同盟員と30分間の集結攻撃を行い、総ダメージ量に応じた報酬を得る同盟イベント。
VIPショップ:VIP2に上げると、石材と鉄も購入できるようになる。
VIP1ではパンと木材のみ購入できる。

フィールド採集は、資源不足を直接補う導線です。
高レベルの資源地はマップ中央付近に多く出現するため、採集を重視するなら採集先のレベルと場所を見ます。
役場上げではパンと木材の要求量が大きくなるため、採集先の選び方も資源バランスに合わせる必要があります。
今足りない資源を優先し、次の役場条件で必要になる資源まで見て採集を回すと効率が上がります。

デイリーミッションは、毎日AM9:00にリセットされます。
資源やアイテムを得られるため、役場上げを進めるなら日課として扱いやすい導線です。
特にLv.20前後では必要資源が大きくなるため、日々の回収を積み重ねる価値が高くなります。
一度に大量の資源だけを狙うのではなく、毎日のリセットに合わせて取りこぼしを減らす意識が大切です。

放浪商人は、資源や加速アイテムを補う導線として便利です。
手持ち資源やダイヤを使うため、何でも買うのではなく、不足している資源や建築短縮に関わるものを選ぶと無駄が減ります。
1日3回まで無料更新できるため、必要な資源や加速アイテムが出るかを見ながら使えます。
役場上げで足りない資源が偏っている時に見たい場所です。

巨熊狩猟は、大量の資源を狙える同盟イベントです。
同盟レベル5以上で開催でき、2日に1度の開催でクールタイムがあります。
同盟員と30分間の集結攻撃を行い、総ダメージ量に応じた報酬を得ます。
報酬はゲーム内メールから受け取り、個人ダメージ報酬だけでなく、歴代最高ダメージに応じた狩猟実績報酬もあります。

VIPショップは、資源の種類に注意します。
VIP1ではパンと木材のみ購入できます。
VIP2に上げると石材と鉄も購入できるようになります。
役場上げでは石材や鉄鉱も必要になるため、VIP2で購入対象が増える点は資源不足対策として見ておきたい部分です。
ショップの上限は毎週月曜日にリセットされます。

同盟選びで変わる育成速度

役場レベル上げでは、同盟選びも育成速度に関わります。
同盟に入ると、建築時に同盟援助を受けられます。
同盟メンバーが支援してくれるごとに必要時間が短縮されるため、活動量のある同盟ほど建築待ちを減らしやすくなります。

同盟援助は、建造開始時に施設上のアイコンから要請します。
要請後、同盟メンバーが応じることで建築時間が短くなります。
同盟科学技術研究や同盟の活動量によって効果が変わるため、人数がいても活動が少ない同盟では恩恵を受けにくくなります。
役場上げを重視するなら、同盟の支援が動いているかは重要な判断材料です。

同盟選びでは、同盟レベル5以上、領地拡張、活動時間の一致を見ます。
同盟レベル5以上なら巨熊狩猟を開催できます。
巨熊狩猟は大量の資源を入手できる同盟イベントで、役場レベル上げに必要な資源確保と相性があります。
活動時間が合わない同盟では、イベントに参加しにくく、支援も受けにくくなります。

同盟イベントスケジュールは、画面左上のカレンダーマークから見られます。
巨熊狩猟に参加したい場合は、自分が参加できる時間帯に開催されるかを見ます。
報酬が大きいイベントでも、参加できなければ資源回収にはつながりません。
役場上げを早めたい時は、同盟の強さだけでなく、自分のプレイ時間と合うかも大切です。

同盟の価値は、建築短縮と資源回収の両方にあります。
建築面では同盟援助、資源面では巨熊狩猟や支配報酬が関わります。
役場の前提施設を進めるには時間も資源も必要になるため、同盟の支援があるほど詰まりにくくなります。
ソロで進めるよりも、活発な同盟に入って建築支援とイベント報酬を使う方が、役場レベル上げの流れを作りやすくなります。

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キングショットの役場レベルについてのまとめ

・役場は施設解放や進行条件に関わる最優先施設
・Lv.10までは木材、石材、鉄鉱の管理が中心
・Lv.11以降はパンと木材の要求量が大きく増える
・Lv.16以降は建築時間が1日を超えて重くなる
・Lv.20には大使館Lv.19と学院Lv.19が必要
・大使館は前提条件と同盟援助の両面で重要
・学院は工具改良と役場条件に関わる施設
・営舎は役場レベルごとに必要な種類が入れ替わる
・第二建造隊列は役場と前提施設の並行育成に有効
・建造加速は発布後に始める建築へ効果が出る
・資源集めは採集、日課、商人、同盟イベントを併用
・活発な同盟ほど建築支援と資源回収で有利
・Lv.30以降は黄金を使う強化要素が関わる

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キングショットの役場レベル条件と上げ方

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