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キングショットの神話装備の作り方と素材優先度

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キングショットの神話装備の作り方と素材優先度
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キングショットの神話装備は、レジェンド英雄装備を育ててから練磨し、さらに鋳造で伸ばしていく装備です。
作成前と作成後で必要素材が変わるため、鍛造ハンマー、経験値、レジェンド英雄装備、ミスリルの使いどころを分けて考えることが大切です。

この記事では、神話装備の作り方、必要素材、鋳造に使う素材、強化したい部位、素材集めの優先度を整理します。
どこで止まりやすいかもあわせて押さえておくと、素材を無駄にしにくくなります。

この記事でわかること

・神話装備を作るまでの基本手順
・鍛造ハンマーや経験値の必要量
・鋳造で使うミスリルと追加素材
・優先して強化したい部位と素材集め

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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キングショットの神話装備の作り方と必要素材

・最初に必要な素材と完成までの流れ
・レジェンド英雄装備から作る手順
・強化レベル100までの経験値
・精錬レベル10までの鍛造ハンマー
・練磨で必要なレジェンド英雄装備
・鋳造で使うミスリルと追加素材
・+100までに必要な素材合計

この章では、神話装備を作るために必要な素材、作成手順、作成後の鋳造までを順番に見ていきます。

最初に必要な素材と完成までの流れ

キングショット神話装備は、いきなり素材を集めて直接作る装備ではありません。
まずレジェンド英雄装備を用意し、その装備を強化レベル100、精錬レベル10まで育てる必要があります。
そのうえで、追加のレジェンド英雄装備を消費して練磨すると、神話装備になります。

作成段階で特に重要になる素材は、強化用の経験値、鍛造ハンマーレジェンド英雄装備です。
神話装備1部位を作るまでに必要な目安は、次の通りです。
・強化経験値:73,330
・鍛造ハンマー:550個
・レジェンド英雄装備:2個

この3つは、作成前に見るべき素材です。
特に迷いやすいのは、作成後に使う素材と混同する点です。
神話装備へ練磨する段階では鍛造ハンマーが重要ですが、神話装備になったあとの鋳造ではミスリル、追加のレジェンド英雄装備、経験値を使います。
そのため、素材集めでは「神話装備を作る前」と「神話装備を作った後」を分けて考えると無駄が少なくなります。

完成までの流れは、レジェンド英雄装備の用意、強化レベル100、精錬レベル10、練磨、鋳造の順です。
強化と精錬のどちらか片方だけを進めても、神話装備への練磨には届きません。
経験値が足りない場合は強化レベルで止まり、鍛造ハンマーが足りない場合は精錬レベルで止まります。
さらに、最後には消費用のレジェンド英雄装備も必要になるため、装備本体だけを育てるのではなく、素材用の装備も並行して集めることが大切です。

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レジェンド英雄装備から作る手順

神話装備は、レジェンド英雄装備を土台にして作ります。
作成手順を大きく分けると、次の流れになります。
・レジェンド英雄装備を用意する
・強化経験値パーツなどで強化レベル100にする
・鍛造ハンマーで精錬レベル10にする
・レジェンド英雄装備2個を消費して練磨する
・神話装備になった後は鋳造でさらに伸ばす

この手順で最初に止まりやすいのは、レジェンド英雄装備の確保です。
レジェンド英雄装備は、競技ショップでの交換や英雄装備ラッキー宝箱から入手できます。
競技ショップでは毎週1個限定で12,000競技コインと交換できるため、競技場を毎日進めておくことが神話装備作成の下準備になります。

英雄装備ラッキー宝箱からもレジェンド英雄装備は出ますが、排出率は1%です。
レア英雄装備が89%、エピック英雄装備が10%、レジェンド英雄装備が1%なので、宝箱だけに頼ると作成時期が読みにくくなります。
宝箱は副産物として考え、安定した導線としては競技ショップを重視すると進めやすいです。

手順の後半では、強化済みの装備を練磨する時に追加のレジェンド英雄装備2個を使います。
ここで素材用の装備が足りないと、強化レベル100と精錬レベル10まで進めても神話装備にできません。
強化する本体、練磨で消費する素材、鋳造で使う追加分を分けて考え、レジェンド英雄装備をすべて強化素材感覚で使い切らないようにする必要があります。

強化レベル100までの経験値

レジェンド英雄装備を神話装備にするには、強化レベル100まで上げる必要があります。
この段階で必要な強化経験値は73,330です。
100ポイント強化経験値パーツに換算すると約734個分になるため、短期間でまとめて集めるというより、イベントや日課で積み上げる素材です。

英雄装備のレベル上げには、強化経験値パーツや他の英雄装備を素材として使います。
素材ごとの経験値は次の通りです。
・10ポイント強化経験値パーツ:経験値10
・100ポイント強化経験値パーツ:経験値100
・ノーマル英雄装備:経験値10
・グッド英雄装備:経験値30
・レア英雄装備:経験値60
・エピック英雄装備:経験値100

レジェンド装備は素材として使用できません。
そのため、レジェンド英雄装備は強化素材として考えるのではなく、神話装備の本体や練磨素材として温存する対象になります。
経験値を稼ぎたい場合は、強化経験値パーツやレア以下、エピックまでの英雄装備を使う流れになります。

経験値パーツの入手先としては、巨熊狩猟聖剣争奪VIPショップ聖剣ショップ、課金パックがあります。
特に巨熊狩猟は、鍛造ハンマーと経験値パーツを同時に狙えるため、神話装備作成と相性が良いイベントです。
与えたダメージ量に応じて報酬が増えるため、単に参加するだけでなく、ダメージを伸ばすことが素材集めの効率に直結します。

強化レベル100は、神話装備作成の入口でありながら、素材量がかなり重い段階です。
ここで経験値を使い切ると、神話装備作成後の鋳造で必要な経験値が足りなくなることもあります。
まずは1部位を神話装備にすることを目標にし、複数部位を同時に中途半端に育てるより、完成まで近い部位に素材を寄せる方が進行が分かりやすくなります。

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精錬レベル10までの鍛造ハンマー

鍛造ハンマーは、英雄装備の精錬鍛造に使う素材です。
精錬鍛造を行うと、英雄装備の総力やステータスが割合で上がります。
高レアリティかつ高レベルの英雄装備ほど伸び幅が大きいため、神話装備を目指す段階では重要度が高い素材です。

神話装備を作るには、レジェンド英雄装備の精錬レベルを10まで上げる必要があります。
精錬鍛造は最大レベル10まで行え、レベルが上がるほど必要な鍛造ハンマーが10個ずつ増えます。
精錬レベル10までに必要な合計は550個です。

精錬鍛造は、役場レベル20で装備画面に精錬鍛造ボタンが解放されることで使えるようになります。
英雄装備強化自体は役場レベル15で解放されますが、鍛造ハンマーを使う精錬鍛造は役場レベル20が関係します。
強化レベルと精錬レベルは別の育成軸なので、経験値だけを集めても精錬レベル10には届きません。

鍛造ハンマーの使い道で迷いやすいのは、神話装備作成後の鋳造素材と混ぜて考えてしまう点です。
鍛造ハンマーは主に神話装備を作る前の精錬鍛造で使います。
神話装備になった後の鋳造では、ミスリル、レジェンド英雄装備、経験値が中心になります。
素材画面で同じ装備育成に見えても、使う素材が切り替わるため、作成前は鍛造ハンマー、作成後はミスリルというように段階で分けて見ると整理しやすいです。

練磨で必要なレジェンド英雄装備

強化レベル100、精錬レベル10まで育てたレジェンド英雄装備は、練磨によって神話装備にできます。
この練磨では、追加でレジェンド英雄装備2個を消費します。
つまり、神話装備1部位を作るには、育てる本体とは別に消費用のレジェンド英雄装備が必要です。

レジェンド英雄装備の主な入手導線は、競技ショップと英雄装備ラッキー宝箱です。
競技ショップでは毎週1個限定で12,000競技コインと交換できます。
競技コインは競技場で入手でき、デイリー報酬とウィークリー報酬は朝9時に集計されます。
毎日100位以内、毎週100位以内に入れれば、2週間でレジェンド英雄装備2個を揃えられる目安があります。

英雄装備ラッキー宝箱からもレジェンド英雄装備は出ますが、排出率は1%です。
この排出率だと、必要なタイミングで狙って引く素材としては安定しません。
100個以上集めてから開封するという目安もありますが、確定入手ではないため、宝箱は補助導線として考える方が自然です。

練磨で消費した強化済みのレジェンド英雄装備については、強化経験値や鍛造ハンマーが返還される場合があります。
ただし、作成計画では返還に頼って素材計算を甘くするより、必要素材を先に確保する考え方が扱いやすいです。
本体用、消費用、鋳造用のレジェンド英雄装備はそれぞれ役割が違うため、競技ショップで取った装備をどこに回すかを先に決めておくと、途中で素材不足になりにくくなります。

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鋳造で使うミスリルと追加素材

神話装備は、作った後に鋳造でさらに強化できます。
鋳造を進めると、装備のステータスや強化レベル上限が上がり、討伐や遠征時に発動するバフ効果も関係してきます。
神話装備を作るだけで終わりではなく、作成後の伸びしろまで見て素材を集めることが重要です。

鋳造で中心になる素材は、ミスリルレジェンド英雄装備、経験値です。
ミスリルは英雄神話装備の鋳造に使う素材で、課金パックや競技ショップで入手できます。
ミスリルの課金パックは、強化レベル100、精錬レベル10の英雄装備を作成しないと販売されません。
競技ショップでは1週間に3個まで交換できます。

鋳造は1つの英雄装備につき最大5回まで可能です。
段階が進むほどミスリルの必要量が増え、レジェンド英雄装備や経験値の要求量も重くなります。
そのため、神話装備を1部位作った直後に一気に+100まで進めるより、どの部位をどこまで伸ばすかを決めてから素材を使う方が失敗しにくいです。

鋳造で得られる効果は、遠征と討伐で見方が変わります。
遠征では装備した兵種の攻撃力や防御力が伸びます。
討伐では戦闘中英雄HP、英雄攻撃力、英雄防御力に関係する効果があります。
素材が重い分、普段どの戦闘を重視するかによって、鋳造を進める部位の優先度が変わります。

+100までに必要な素材合計

神話装備を+100まで鋳造するには、作成段階とは別に大量の素材が必要です。
+100までの合計は、レジェンド英雄装備35個、ミスリル150個、経験値501,050です。
これは+1から+100までの鋳造に必要な合計であり、神話装備を作るための鍛造ハンマー550個や経験値73,330とは分けて考えます。

段階別の必要素材は、次の通りです。
・+1:レジェンド英雄装備2個
・+20:ミスリル10個、レジェンド英雄装備3個、経験値52,650
・+40:ミスリル20個、レジェンド英雄装備5個、経験値74,100
・+60:ミスリル30個、レジェンド英雄装備5個、経験値93,100
・+80:ミスリル40個、レジェンド英雄装備10個、経験値121,600
・+100:ミスリル50個、レジェンド英雄装備10個、経験値159,600

この素材量を見ると、神話装備は作成よりも作成後の鋳造で長く素材を使う装備だと分かります。
特にミスリルは鋳造段階で必要量が増えていき、競技ショップでの交換数にも上限があります。
レジェンド英雄装備も練磨だけで終わらず、鋳造素材として追加で必要になります。

素材計画では、まず神話装備1部位を作ること、次に+20や+40など現実的な段階まで鋳造すること、最後に+100を長期目標にするという流れが扱いやすいです。
最初から+100までの全素材を一度に見てしまうと遠く感じますが、段階ごとの素材を見れば、どこでミスリルが重くなるか、どこでレジェンド英雄装備が足りなくなるかを判断できます。
作成前の素材と鋳造素材を分けて管理することが、神話装備育成で最も大きなつまずき防止になります。

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キングショットの神話装備の優先度と素材集め

・最優先で強化したい部位
・各兵種1体分を先に揃える理由
・遠征、競技場、秘境の必要装備数
・鍛造ハンマーの主な入手先
・経験値パーツと宝箱の集め方
・ミスリルと競技ショップの使い方
・作成前後で間違えやすい素材違い

ここでは、どの部位から強化するか、素材をどこで集めるか、作成前後で間違えやすい点を整理します。

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最優先で強化したい部位

神話装備を目指す時は、すべての部位を同じ速度で育てるより、戦闘で役割が大きい部位から優先する方が効率的です。
優先度が高いのは、歩兵のグローブやアーマー、弓兵のヘルメットやブーツです。
歩兵は前線で耐える役割が大きく、弓兵は火力を伸ばす役割が大きいため、伸ばしたい性能が分かりやすい部位から手を付けると判断しやすくなります。

歩兵で優先したいのは、守護者のグローブ守護者のプレートアーマーです。
守護者のグローブは歩兵HP+15%を持ち、鋳造では遠征歩兵防御力や遠征歩兵攻撃力、討伐戦闘中英雄HP、討伐戦闘中英雄防御力に関係します。
守護者のプレートアーマーも歩兵HP+15%を持ち、鋳造では遠征歩兵攻撃力、遠征歩兵防御力、討伐戦闘中英雄HP、討伐戦闘中英雄攻撃力に関係します。
歩兵の耐久が上がると、騎兵や弓兵を守りやすくなるため、部隊全体の安定につながります。

弓兵で優先したいのは、破壊者のヘルメット破壊者のレザーブーツです。
破壊者のヘルメットは弓兵殺傷力+15%を持ち、鋳造では遠征弓兵攻撃力や防御力、討伐戦闘中英雄HP、討伐戦闘中英雄攻撃力に関係します。
破壊者のレザーブーツも弓兵殺傷力+15%を持ち、鋳造では遠征弓兵防御力、遠征弓兵攻撃力、討伐戦闘中英雄HP、討伐戦闘中英雄防御力に関係します。
弓兵はダメージ源として見られやすいため、火力に関わる部位を伸ばす価値があります。

一方で、部位の優先度は「神話装備を1個だけ作れば終わり」という意味ではありません。
遠征では歩兵、騎兵、弓兵を使うため、最終的には各兵種の装備を整える必要があります。
ただし素材が重いため、最初は歩兵の耐久、次に弓兵の火力というように、戦闘で困っている部分から素材を回す方が無理なく進められます。

各兵種1体分を先に揃える理由

神話装備の育成では、各兵種1体分を先に揃える考え方が重要です。
遠征戦闘では歩兵、騎兵、弓兵を1体ずつ編成するため、1兵種だけを極端に伸ばすより、3兵種の主力に装備を持たせる方が戦闘の形を作りやすくなります。
目安としては、3体×4部位の12個を先に揃える考え方です。

各兵種1体分を揃える理由は、抜けている部位があると勝率に影響しやすいからです。
たとえば歩兵だけが強くても、弓兵の火力が足りなければ敵を削り切れない場面があります。
逆に弓兵だけを伸ばしても、歩兵が耐えられなければ後列を守りにくくなります。
兵種ごとの役割が違うため、1部位の完成度だけでなく、編成全体で装備が行き渡っているかを見る必要があります。

遠征戦闘で集結主になる機会が多いなら、各兵種1体分を神話装備で揃える優先度は高くなります。
集結戦闘では集結主の英雄装備が参照されるため、集結主として戦う人ほど装備育成の影響が大きくなります。
一方で、同盟内に強力なプレイヤーが多く、集結参加が中心の場合は、無理に強化段階を上げる優先度は下がります。
参加者側の英雄装備は集結戦闘の結果に影響しないため、自分がどの立場で戦うかを先に考えることが大切です。

神話品質まで強化すると、ステータスが大きく上がり、討伐や遠征で発動する特別な効果も得られます。
ただし、素材は非常に重いため、全兵種の全装備を同時に進めると途中で止まりやすくなります。
まず各兵種1体分を揃え、その後に競技場や秘境の試練など、重視するコンテンツに合わせて2体目、3体目へ広げると計画を立てやすくなります。

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遠征、競技場、秘境の必要装備数

神話装備の必要数は、どのコンテンツを重視するかで変わります。
遠征中心なら各兵種1体分、競技場中心なら各兵種2体分、秘境の試練でランキング上位を狙うなら各兵種3体分が目安になります。
必要数を先に見ておくと、素材を1部位に集中するべきか、装備数を増やすべきか判断しやすくなります。

遠征戦闘を中心にする場合は、歩兵、騎兵、弓兵を1体ずつ使うため、3体×4部位で12個が目標になります。
自分が集結主として戦うなら、各兵種1体分を神話装備で揃える価値が高いです。
ただし、集結参加が中心の場合は、参加者側の英雄装備が戦闘結果に影響しないため、遠征目的だけで無理に高段階まで鋳造する必要は低くなります。

競技場を中心にする場合は、各兵種2体分ずつ装備を揃えて強化する考え方があります。
競技場では英雄を最大5体まで編成できるため、各兵種1体分だけでは全員分の装備を賄えません。
競技場ランキングの目安として、1~10位は1部位あたり英雄装備戦力約2,000,000、神話+59、精錬レベル13程度、41~50位は約900,000、神話+19、精錬レベル11程度、91~100位は約700,000、神話+10、精錬レベル10程度とされています。
ただし、ランキング帯の水準はサーバーによって変わるため、自分の競技場でどの順位帯を狙うかに合わせて見る必要があります。

秘境の試練でランキング上位を狙う場合は、各兵種3体分の英雄装備が必要になります。
秘境の試練では最大で3編成を同時に出撃できるため、3×3=9体分の英雄に装備を付ける考え方になります。
ただし、1編成特化でも進めることはできるため、ランキング上位を狙わない場合は全員を強化済み装備で固める必要はありません。
素材が限られているうちは、遠征の主力、競技場の主力、秘境の試練の上位狙いという順で、自分が一番使う場面に合わせて広げるのが現実的です。

鍛造ハンマーの主な入手先

鍛造ハンマーは、神話装備を作る前の精錬鍛造で必要になる素材です。
精錬レベル10までに550個必要になるため、日課やイベントで少しずつ集めることが重要です。
入手先は複数ありますが、特に重視したいのは巨熊狩猟、競技ショップ、聖剣ショップ、神秘ショップ、VIPショップ、釣り選手権などです。

主な入手先は次の通りです。
・巨熊狩猟
・競技ショップ
・聖剣ショップ
・秘宝商会
・神秘ショップ
・VIPショップ
・釣り選手権
・同盟総動員
・三盟争覇
・貿易復興
・至高領主

巨熊狩猟は2日に1回開催され、開催時間は30分です。
巨熊へ与えたダメージ量に応じて、鍛造ハンマーと経験値パーツを獲得できます。
報酬目安として、鍛造ハンマー10個、100ポイント強化経験値パーツ11個、英雄装備ラッキー宝箱2個があり、1日あたり換算では鍛造ハンマー5個、100ポイント強化経験値パーツ5.5個が目安になります。
鍛造ハンマーと経験値を同時に狙えるため、神話装備作成では優先して参加したいイベントです。

聖剣ショップでは、聖契コイン1,250個で鍛造ハンマー1個を交換でき、最大10個まで交換できます。
聖契コインは聖剣争奪で入手できます。
聖剣争奪は2週間に1回開催の目安があり、鍛造ハンマー10個、100ポイント強化経験値パーツ10個が報酬目安です。
1日あたり換算では、鍛造ハンマー0.71個、100ポイント強化経験値パーツ0.71個になります。

神秘ショップでは、不思議なバッジ2,500個で鍛造ハンマーと交換できます。
不思議なバッジはデイリーミッションの宝箱報酬や、通常ギフト画面内の神秘バッジギフト購入で得られます。
VIPショップではダイヤで鍛造ハンマーを購入できますが、VIPレベル11以上が必要です。
無課金や微課金では使いにくい導線なので、日常的に使える入手先とは分けて考えるとよいです。

期間イベントにも鍛造ハンマーの導線があります。
同盟総動員では同盟ポイント報酬、三盟争覇では個人戦功報酬、貿易復興では馬車の護送報酬、至高領主では第2フェーズの報酬、釣り選手権では図鑑ポイント報酬で鍛造ハンマーを得られます。
釣り選手権では図鑑ポイント280に到達した際に鍛造ハンマー5個を得られますが、入手は一度きりです。
繰り返し集める導線と一度きりの導線を分けておくと、精錬レベル10までの見通しが立てやすくなります。

経験値パーツと宝箱の集め方

強化経験値パーツは、レジェンド英雄装備を強化レベル100にするための中心素材です。
神話装備作成段階だけでも経験値73,330が必要で、神話装備の鋳造でもさらに経験値を使います。
そのため、経験値パーツは「作成前だけの素材」ではなく、作成後まで長く必要になる素材として扱う必要があります。

経験値パーツの主な入手先は、巨熊狩猟、聖剣争奪、VIPショップ、聖剣ショップ、課金パックです。
巨熊狩猟や聖剣争奪では、敵に与えるダメージ量や勝利状況に応じて報酬を獲得できます。
巨熊狩猟は鍛造ハンマーと経験値パーツを同時に集めやすいため、神話装備を目指すなら優先度の高いイベントです。

英雄装備ラッキー宝箱は、レジェンド英雄装備を狙える導線です。
排出率は、レア英雄装備1個が89%、エピック英雄装備1個が10%、レジェンド英雄装備1個が1%です。
レジェンド英雄装備の排出率は低いため、宝箱だけで必要数をそろえるのは不安定です。
100個以上集めてから開封する目安はありますが、排出保証ではないため、競技ショップと並行して考えるのが現実的です。

装備ウィークリーカードは、課金で素材を増やす導線です。
価格は800円で、即時獲得アイテムとして英雄装備ラッキー宝箱5個を得られます。
毎日受け取れる内容は、1ダイヤ100個、100ポイント強化経験値パーツ6個、英雄装備ラッキー宝箱1個、鍛造ハンマー1個です。
合計12回まで宝箱を開封できるため、素材収集を早めたい場合の選択肢になります。

課金パックには、超得ウィークリー、兵装セレクト、希望市場などがあります。
超得ウィークリーは毎週月曜から日曜日販売で、鍛造ハンマー、経験値パーツ、ダイヤが含まれます。
兵装セレクトは毎週木曜から金曜日販売で、鍛造ハンマー、経験値パーツ、英雄装備ラッキー宝箱から3つを選ぶ形式です。
兵装セレクトにはダイヤが付いていないため、素材だけを見て選ぶ必要があります。
希望市場は毎週金曜から日曜日販売ですが、販売されない週もあります。

ミスリルと競技ショップの使い方

ミスリルは、神話装備を作った後の鋳造で使う素材です。
神話装備を作る前は鍛造ハンマー、作った後はミスリルが重要になるため、段階によって見るべき素材が変わります。
ミスリルは鋳造が進むほど必要量が増え、+100までに合計150個必要になります。

ミスリルの主な入手方法は、課金パック購入と競技ショップでの交換です。
ミスリルの課金パックは、強化レベル100、精錬レベル10の英雄装備を作成しないと販売されません。
そのため、神話装備を目指し始めた序盤から課金パックだけで集めるというより、まずはレジェンド英雄装備を条件まで育てることが先になります。
競技ショップでは、ミスリルを1週間に3個まで交換できます。

競技ショップは、ミスリルだけでなくレジェンド英雄装備の確保にも関係します。
レジェンド英雄装備は毎週1個限定で12,000競技コインと交換できます。
さらに、鍛造ハンマーの交換導線もあるため、競技ショップは神話装備作成前後の両方に関わる重要な場所です。
競技コインは競技場で入手するため、神話装備を作りたいなら競技場を日課として進める価値が高くなります。

競技ショップで迷いやすいのは、何を優先して交換するかです。
神話装備をまだ作れていない段階では、レジェンド英雄装備と鍛造ハンマーの重要度が高くなります。
神話装備を作った後は、鋳造のためにミスリルと追加のレジェンド英雄装備が必要になります。
つまり、同じ競技ショップでも、作成前は練磨条件を満たす素材、作成後は鋳造素材を中心に見る形へ変わります。

無課金や微課金の場合、VIPショップや課金パックに頼りにくいため、競技ショップの重要度はさらに高くなります。
競技場の順位によって競技コインの入手ペースが変わるため、毎日挑戦し、デイリー報酬とウィークリー報酬を取り続けることが長期的な素材差になります。
ミスリルは週3個までという上限もあるので、神話装備を作ってから慌てて集めるより、鋳造の予定を見ながら競技コインの使い道を決める方が進めやすいです。

作成前後で間違えやすい素材違い

神話装備で最も間違えやすいのは、作成前に使う素材と作成後に使う素材を同じものとして考えてしまう点です。
神話装備を作る前は、レジェンド英雄装備を強化レベル100、精錬レベル10にする必要があります。
この段階では、強化経験値、鍛造ハンマー、レジェンド英雄装備が中心です。

作成前の主な素材は次の通りです。
・強化経験値:レジェンド英雄装備を強化レベル100にする
・鍛造ハンマー:レジェンド英雄装備を精錬レベル10にする
・レジェンド英雄装備:練磨時に2個消費する

神話装備を作った後は、鋳造で使う素材に切り替わります。
この段階では、鍛造ハンマーではなくミスリルが重要になります。
鋳造にはミスリル、レジェンド英雄装備、経験値が必要で、+100まで進める場合はレジェンド英雄装備35個、ミスリル150個、経験値501,050が必要です。

作成後の主な素材は次の通りです。
・ミスリル:神話装備の鋳造に使う
・レジェンド英雄装備:鋳造段階でも追加で使う
・経験値:+20、+40、+60、+80、+100で必要になる

この違いを押さえていないと、鍛造ハンマーを集め終えた後にミスリル不足で止まったり、練磨でレジェンド英雄装備を使った後に鋳造用の装備が足りなくなったりします。
また、経験値は作成前だけでなく鋳造でも大量に使うため、強化レベル100で使い切ると後半の育成が遅れます。

素材管理では、まず「作成用」と「鋳造用」を分けるのが分かりやすいです。
作成用は、経験値73,330、鍛造ハンマー550個、レジェンド英雄装備2個です。
鋳造用は、ミスリル、追加のレジェンド英雄装備、追加経験値です。
作成前後の素材を分けて見れば、今足りないのが強化素材なのか、練磨素材なのか、鋳造素材なのか判断しやすくなります。

神話装備は、1部位を作るだけでも長い準備が必要で、作成後も+20、+40、+60、+80、+100と素材を使い続けます。
そのため、最初から全装備を最大まで育てるより、優先部位を決め、各兵種1体分を整え、必要に応じて競技場や秘境の試練向けに装備数を増やす流れが扱いやすいです。
素材の種類と使う段階を分けておくことが、神話装備育成で一番大きな判断基準になります。

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キングショットの神話装備についてのまとめ

・神話装備はレジェンド英雄装備を育てて作る
・作成には強化レベル100と精錬レベル10が必要
・作成段階では鍛造ハンマー550個が必要
・強化レベル100には経験値73,330が必要
・練磨ではレジェンド英雄装備2個を消費する
・作成後の鋳造ではミスリルが重要素材になる
・+100までの鋳造にはミスリル150個が必要
・鋳造では追加のレジェンド英雄装備も使う
・歩兵のグローブやアーマーは優先度が高い
・弓兵のヘルメットやブーツは火力強化に向く
・各兵種1体分の装備を先に揃えると安定する
・集結主になる人ほど英雄装備の影響が大きい
・競技場中心なら各兵種2体分も視野に入る
・鍛造ハンマーは巨熊狩猟やショップで集める
・作成前は鍛造ハンマー、作成後はミスリルを見る

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この記事を書いた人

「ヒグマのゲーム攻略」を運営しているヒグマです。

主に初心者向けに、スマホゲーム・PCゲーム・家庭用ゲームの攻略情報をまとめています。

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