ラストファーリー:サバイバルでは、同盟に入ることで建設や研究の支援、資源や情報の共有、強敵への共闘などに関わりやすくなります。
序盤は建設支援の恩恵が中心になり、中盤以降は資源不足や外界での戦闘、終盤は同盟戦争や領地争奪戦にもつながります。
ただし、同盟に入ればすべてが解決するわけではありません。
個人のシェルター育成、英雄の編成、浄化装置や同盟センターの強化も並行して進める必要があります。
・同盟でできる主なこと
・建設支援や資源共有のメリット
・共闘や領地争奪戦の役割
・同盟活用時に注意したい仕様
目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
ラストファーリー:サバイバルの同盟加入メリット
・同盟でできること一覧
・建設や研究の時間短縮
・資源共有と情報共有の利点
・強敵に挑む共闘の価値
・同盟戦争と領地争奪戦
・同盟技術研究と報酬機会
この章では、同盟に加入すると何が変わるのかを、育成、資源、共闘、報酬の面から順番に見ていきます。
同盟でできること一覧
ラストファーリー:サバイバルで同盟に入る主な意味は、1人で進める育成を早めることと、ワールドマップ上の競争や共闘に参加しやすくすることです。
シェルターの発展、資源の確保、強敵への対応、同盟単位の戦いがつながっているため、同盟は後半だけの要素ではなく、育成中から関係してきます。
同盟加入で期待できる要素は、次のように分けられます。
・建設、研究、兵士治療の時間短縮支援
・資源を融通し合う協力
・攻略や敵勢力への対応に使う情報共有
・強敵や巨大変異獣への共闘
・同盟戦争への参加
・領地争奪戦への参加
・重要拠点の占領
・継続的な資源収入につながる拠点争い
・同盟技術研究による全体強化
・同盟イベントへの参加
・各種タスクによる宝箱報酬の獲得機会
・味方の都市を守る援軍の活用
最初に見るべきなのは、すぐに効果を感じやすい時間短縮と、進行が重くなった時に効いてくる資源面です。
序盤は建設が短時間で終わる場面も多いですが、シェルターのレベルが上がるほど待ち時間が伸びます。
その段階になると、同盟支援の積み重ねが育成テンポに関わってきます。
一方で、同盟の価値は時短だけではありません。
外界では、資源地への採集、モンスター討伐、ほかのプレイヤー拠点への攻撃、同盟の仲間との協力戦闘が関わります。
個人のシェルター育成だけを見ているうちは支援の印象が強く、ワールドマップで行動するほど共闘や情報共有の重要性が増していきます。
迷いやすいのは、同盟を「報酬をもらうための所属先」とだけ見るか、「育成と戦闘を支える土台」と見るかです。
ラストファーリー:サバイバルでは、個人発展と同盟協力が循環する作りになっているため、同盟に入るメリットは単発の報酬だけでは測りにくいです。
建設が詰まる、資源が足りない、強敵に勝てない、ワールドマップで競争が増えるという場面ほど、同盟の役割がはっきりします。
建設や研究の時間短縮
同盟加入で分かりやすいメリットは、建設や研究の待ち時間を短縮しやすくなることです。
施設の建設やレベルアップには時間がかかり、序盤は数秒から数分で終わるものが中心でも、シェルターレベルが上がると待ち時間が長くなります。
シェルターレベル9付近では、施設を1レベル上げるだけで数時間かかる場面も出てきます。
この待ち時間に関わるのが、同盟メンバーからの支援です。
同盟に加入すると、自分が建設を進める時にほかのメンバーから手伝ってもらえます。
また、自分もほかのメンバーを支援できるため、一方的に恩恵を受けるだけでなく、同盟全体で育成速度を支え合う形になります。
支援の対象は建設だけに限りません。
同盟センターの説明では、アップグレード、研究、兵士治療の時間短縮に同盟支援が関係します。
そのため、施設育成だけを早める要素ではなく、研究を進めたい時や兵士の治療が必要な時にも意味があります。
研究は、高度な施設、装備、戦闘能力の解放や、生産効率、防衛力、資源収集能力の向上に関わります。
研究が進むほどシェルターの成長速度や生存力にも影響するため、研究時間を支援で短縮できる点は見逃しにくいです。
建設だけを見て同盟の価値を判断すると、研究や治療で受けられる恩恵を見落としやすくなります。
優先度が上がるのは、施設の待ち時間が長くなってきた時です。
序盤の短時間建設では効果を体感しにくい場面もありますが、数時間単位の建設や研究が増えるほど、支援回数の積み重ねが効いてきます。
毎回の短縮量が小さく見えても、長い育成を続けるゲームでは、細かい支援を受けられる環境が進行差になりやすいです。
資源共有と情報共有の利点
同盟のメリットとして、資源を融通し合えることと、情報を共有できることも重要です。
ラストファーリー:サバイバルは、毒霧の中でシェルターを維持しながら、限られた資源を管理していくゲームです。
浄化装置の稼働、施設の建設、研究、英雄の育成、外界への派遣など、資源を使う場面が多いため、資源不足は進行上の大きなつまずきになります。
資源面では、個人で行う採集や探索も欠かせません。
ワールドマップでは、資源地へ部隊を送る採集、モンスター討伐で資源やアイテムを得る狩猟、任務に挑む情報などがあります。
派遣部隊はオフライン中でも資源を持ち帰るため、放置収入と外界行動を組み合わせて資源を確保していきます。
そのうえで、同盟による資源の融通は、個人の資源確保を補う役割を持ちます。
資源が足りない時に同盟の存在があると、完全に個人行動だけで詰まりを解消する形になりにくいです。
ただし、本文で扱うべきなのは「資源を融通し合える同盟メリット」であり、資源の送付手順や上限まで決め打ちする内容ではありません。
情報共有も、外界に出るほど価値が増します。
ほかのプレイヤーが管理する拠点を攻撃して資源を奪う略奪があるため、外界では自分の採集や討伐だけを見ていればよいわけではありません。
同盟同士が資源や戦略拠点を巡って競争する場面では、どこへ向かうか、どの相手に注意するか、どの拠点を狙うかといった判断が重要になります。
情報共有が役立つ場面は、次のように整理できます。
・資源地へ採集に向かう時
・モンスター討伐や狩猟を行う時
・ほかのプレイヤー拠点との距離や動きを意識する時
・大型資源拠点の争奪に参加する時
・同盟戦争や領地争奪戦で動く時
・強敵や変異獣への対応を考える時
・防衛や援軍の必要性を判断する時
資源共有と情報共有は、どちらも単独で完結するメリットではありません。
資源は施設や研究を進める土台になり、情報は外界で損をしないための判断材料になります。
同盟に入る価値は、資源をもらえるかどうかだけでなく、資源を取りに行く動きや守る動きを仲間と合わせやすくなる点にもあります。
強敵に挑む共闘の価値
同盟は、強敵に挑む時にも大きな意味があります。
ラストファーリー:サバイバルでは、毒霧の奥へ探索を進めるほど敵が強くなり、英雄の育成や部隊編成が重要になります。
単独で難しい相手に対して、友人やほかのプレイヤーと協力して戦える流れがあるため、同盟は戦闘面でも重要な位置にあります。
とくに巨大変異獣は、共闘の価値が分かりやすい相手です。
強力な変異獣に単独で挑むのは難しく、協力して戦うことで討伐成功を目指せます。
討伐に成功すると、貴重なレア報酬を得られる可能性があります。
ただし、共闘は「人数を集めれば何でも勝てる」という要素ではありません。
戦闘では、戦力の数値だけでなく編成が重要です。
適切な編成なら推奨戦力の半分程度でもクリアできる場合があり、逆に戦力が上回っていても負ける場合があります。
そのため、同盟に入ったあとも個人側の準備は必要です。
探索ステージでは、ヒーローと兵士でチームを編成し、毒霧の中のモンスターと戦います。
ヒーローにはシューター、ガード、ヴァンガードといった役割の異なるクラスがあり、火力重視、防御重視など、スタイルに合わせて戦略を組み立てる必要があります。
共闘を活かしやすい場面は、次のように分けられます。
・単独では倒しにくい強敵に挑む時
・巨大変異獣の討伐を狙う時
・大型資源拠点の争奪に参加する時
・同盟戦争や領地争奪戦でまとまって動く時
・自分の編成だけでは突破が安定しない時
・レア報酬の獲得機会を増やしたい時
共闘の価値は、戦闘そのものだけでなく、挑む前の準備にもあります。
誰がどの敵へ向かうか、どのタイミングで動くか、資源や拠点を巡る競争にどう対応するかを同盟内で合わせやすくなるからです。
強敵を倒す目的で同盟を探す場合は、単に人数が多いかだけでなく、活動時間や外界行動への参加度も見たいところです。
同盟戦争と領地争奪戦
同盟に入ると、個人のシェルター育成だけでは届きにくい大型コンテンツにも関わりやすくなります。
代表的なのが、同盟戦争と領地争奪戦です。
仲間と勢力を拡大し、重要拠点を占領する流れは、同盟加入後の長期的な目標になります。
同盟戦争は、同盟単位で勢力を広げるための戦いとして扱えます。
個人で探索や採集を進める段階では、主な目標はシェルターの維持と資源確保です。
しかし終盤へ進むと、視点はワールドマップ全体へ広がり、他勢力との資源や拠点を巡る競争に参加することになります。
領地争奪戦では、資源や戦略拠点を巡る動きが重要です。
旧文明の都市遺跡や荒野には大量の資源が残っており、回収できればシェルターの発展につながります。
ただし、ほかの指揮官も同じ資源を狙うため、英雄部隊を派遣して素早く回収する判断が必要になります。
重要拠点を占領すると、継続的な資源収入につながります。
この点は、単発の採集や狩猟とは違う部分です。
一度の戦闘で終わるのではなく、同盟として拠点を確保し続けることで、長期的な発展ボーナスを狙える形になります。
大型資源拠点の争奪は、同盟の協力が分かりやすく出る場面です。
個人だけで資源を集める場合は、採集、狩猟、探索、派遣収入が中心になります。
一方で、同盟として拠点争奪に参加する場合は、仲間と動きを合わせて資源や発展権を取りに行く流れになります。
ここで迷いやすいのは、同盟戦争や領地争奪戦を終盤専用と考えすぎることです。
本格的に関わるのはシェルターが安定してからでも、序盤から同盟に入って支援を受け、育成を進めておくことで、後の競争に参加しやすくなります。
同盟加入は、今すぐ大型戦に出るためだけでなく、後で同盟コンテンツに乗り遅れにくくする準備にもなります。
同盟技術研究と報酬機会
同盟には、個人の建設や戦闘とは別に、同盟全体を強化する要素もあります。
同盟技術研究は、発展、戦闘、防衛の面で優位に立つための要素として扱えます。
個人の研究が自分のシェルター成長や戦力に関わるのに対し、同盟技術研究は同盟全体の底上げとして見ると分かりやすいです。
同盟技術研究の強みは、発展面と戦闘面を同時に意識できることです。
発展に関わる強化は、資源や施設育成の効率に結び付きやすく、戦闘や防衛に関わる強化は、外界での競争や守りに関係します。
同盟戦争、領地争奪戦、重要拠点占領を考えるほど、同盟全体の強化が個人の動きにも影響してきます。
同盟イベントや各種タスクも、加入メリットとして見逃せません。
参加によって宝箱報酬を獲得できる機会があります。
報酬そのものだけを見ると単発の得に見えますが、同盟イベントに参加することで、育成、戦闘、資源確保の動機が増えます。
同盟加入後に意識したい報酬機会は、次の通りです。
・同盟イベントへの参加
・各種タスクへの参加
・宝箱報酬の獲得機会
・巨大変異獣討伐によるレア報酬の可能性
・重要拠点占領による継続的な資源収入
・戦略拠点の占領による長期的な発展ボーナス
報酬機会を見る時は、すぐに受け取れるものと、長く効くものを分けると判断しやすいです。
宝箱報酬や討伐報酬は短期的な目標になりやすく、重要拠点や戦略拠点の占領は長期的な資源収入や発展ボーナスにつながります。
どちらか一方だけではなく、短期報酬と長期的な成長の両方を見て同盟を選ぶと、加入後の目的がぶれにくいです。
同盟技術研究や同盟イベントは、活発な同盟ほど恩恵を感じやすい要素です。
所属しているだけで終わるより、支援、イベント、戦闘、拠点争奪に参加するほど、同盟の機能を使う場面が増えます。
同盟に入るか迷っているなら、まずは建設支援や報酬機会を入口にして、慣れてきたら共闘や領地争奪へ広げる流れが自然です。
ラストファーリー:サバイバルの同盟活用と注意点
・序盤から終盤までの優先度
・同盟センターで伸びる項目
・浄化装置強化との関係
・個人育成と協力の違い
・断定しないほうがよい仕様
ここでは、同盟をどのタイミングで活用するか、どの仕様を慎重に扱うべきかを整理します。
序盤から終盤までの優先度
同盟の優先度は、ゲームの進行度によって見え方が変わります。
序盤は、浄化装置の修復から始まり、発電所、農場、製鉄所などの基盤施設を整えていく段階です。
この時期は、まずシェルターを動かすための施設と資源管理が中心になります。
序盤の同盟メリットは、建設支援を受けながら育成テンポを落としにくくすることです。
建設時間が短いうちは恩恵が小さく見えますが、支援を受ける流れに慣れておくと、施設の待ち時間が伸びてから差が出ます。
自分もほかのメンバーを支援できるため、序盤から同盟に入っておくと、相互支援の感覚をつかみやすいです。
中盤になると、英雄を派遣して廃墟を探索し、希少資源を確保しながら変異体との戦闘にも挑む流れが強くなります。
拠点内の生産だけでは足りない場面が増え、英雄育成と外部探索が重要になります。
この段階では、資源の融通、情報共有、同盟メンバーとの協力戦闘が少しずつ効いてきます。
中盤で同盟を活かす時は、資源不足と戦闘の詰まりを分けて考えると判断しやすいです。
資源が足りない時は採集や派遣収入に加えて、同盟の資源協力や拠点争奪の恩恵を意識します。
戦闘で詰まる時は、強敵への共闘だけでなく、英雄の編成や研究の進行も見直す必要があります。
終盤は、拠点が安定し、視点がワールドマップ全体へ広がります。
同盟を組み、他勢力との資源や拠点を巡る競争に参加していく段階です。
同盟戦争、領地争奪戦、重要拠点占領、戦略拠点の発展ボーナスが関わるため、同盟に所属している意味がさらに大きくなります。
進行度ごとの見方は、次のように整理できます。
・序盤:建設支援と相互支援に慣れる段階
・中盤:資源不足、探索、戦闘の詰まりを同盟で補う段階
・終盤:同盟戦争、領地争奪戦、重要拠点占領へ参加する段階
・資源不足時:採集や派遣収入と同盟の資源協力を合わせて考える段階
・強敵で詰まる時:共闘と個人編成の両方を見直す段階
同盟加入を後回しにしすぎると、支援を受ける機会や同盟コンテンツへの慣れが遅れます。
反対に、入っただけで個人育成を放置しても、探索や戦闘では詰まりやすくなります。
序盤から所属し、中盤で支援と情報共有を使い、終盤で同盟単位の争奪へ広げる流れが扱いやすいです。
同盟センターで伸びる項目
同盟機能を実用面で見る時に重要なのが、同盟センターです。
同盟センターは、同盟支援と援軍に関わる中核施設として扱えます。
アップグレードによって、同盟支援回数、同盟支援時間、援軍容量が伸びます。
同盟センターで見る項目は、次の3つです。
・同盟支援回数
・同盟支援時間
・援軍容量
同盟支援回数は、同盟メンバーが自分のアップグレード、研究、兵士治療を短縮できる回数を示します。
支援回数が多いほど、長時間の育成や研究で支援を受けられる回数が増えます。
建設時間が長くなるほど、支援回数の価値は分かりやすくなります。
同盟支援時間は、支援1回で短縮される秒数です。
短縮量だけを見ると小さく感じる場面もありますが、長い建設や研究では複数回の支援が重なります。
待ち時間が長い育成ほど、支援回数と支援時間の両方を見ることが大切です。
援軍容量は、味方の都市を守るために送れる兵士数の上限です。
同盟のメリットは、育成支援だけではありません。
外界で略奪や同盟同士の競争が関わるほど、防衛面での協力も重要になります。
同盟センターのレベル別の伸び方を見ると、施設を育てる意味が分かりやすくなります。
Lv.1では、同盟支援回数が1、同盟支援時間が10秒、援軍容量が1,500です。
Lv.8では、同盟支援回数が8、同盟支援時間が31秒、援軍容量が24,000になります。
Lv.15では、同盟支援回数が15、同盟支援時間が52秒、援軍容量が87,500です。
Lv.30では、同盟支援回数が30、同盟支援時間が97秒、援軍容量が840,000まで伸びます。
この数値から分かるのは、同盟センターの価値が低レベル時だけで終わらないことです。
レベルが上がるほど支援回数と援軍容量が大きくなり、育成支援と防衛支援の両方で役割が増えます。
高レベル帯ではアップグレード時間も非常に長くなるため、支援を受ける側としても、支援する側としても、同盟センターの育成が重くなります。
同盟センターを後回しにしてよいか迷う時は、今困っていることを見ると判断しやすいです。
建設や研究の待ち時間がつらいなら、同盟支援回数と同盟支援時間を重視します。
防衛や味方支援を意識する段階なら、援軍容量の意味が大きくなります。
施設を単独で見るのではなく、育成、研究、兵士治療、防衛のどこに困っているかで優先度を考えると分かりやすいです。
浄化装置強化との関係
同盟センターは、同盟機能のためだけに見る施設ではありません。
浄化装置の強化条件にも関係するため、シェルター全体の進行にもつながります。
浄化装置は都市の中心施設で、都市の空気を浄化し、ほかの施設のレベル上限にも関わる重要施設です。
ほかの施設は、浄化装置レベルを超えて強化できません。
つまり、浄化装置が伸びないと、シェルター全体の施設育成も止まりやすくなります。
このため、浄化装置の強化条件に関わる施設は、単なる補助施設ではなく、進行を止めないための要所になります。
浄化装置Lv.9では、同盟センターLv.8と病院Lv.1が必要です。
この段階で同盟センターが条件に入るため、同盟関連施設を後回しにしすぎると、浄化装置の強化で詰まりやすくなります。
さらに、浄化装置Lv.11以降でも、同盟センターが第1条件として継続的に要求されます。
ここで大事なのは、同盟センターを「同盟に入った人だけが気にする施設」と考えないことです。
同盟支援回数、支援時間、援軍容量に関わるだけでなく、浄化装置の強化条件にも関係します。
育成支援と施設進行の両方に関わるため、進行を安定させたいなら放置しにくい施設です。
浄化装置との関係で見るべき判断材料は、次の通りです。
・浄化装置は都市の中心施設
・ほかの施設は浄化装置レベルを超えて強化できない
・浄化装置Lv.9で同盟センターLv.8が必要
・浄化装置Lv.11以降も同盟センターが条件として続く
・同盟センターは支援回数、支援時間、援軍容量にも関係する
進行が止まりやすいのは、目先の生産施設や戦闘育成だけを優先して、同盟センターを後回しにした時です。
資源や時間を使うため、すべてを同時に上げるのは難しいですが、浄化装置の条件に入る施設は早めに意識しておくほうが詰まりにくいです。
同盟センターは、同盟加入のメリットを受けるための施設であり、シェルター育成の条件にも関わる施設として見ると優先度を判断しやすくなります。
個人育成と協力の違い
同盟は強力な要素ですが、入ればすべてが解決するわけではありません。
ラストファーリー:サバイバルでは、個人の発展と同盟での協力が循環していきます。
個人育成で土台を作り、同盟で支援や共闘を使い、その結果としてさらに育成や外界行動を進めやすくなる流れです。
個人側で進める要素には、シェルター施設の建設、浄化装置の維持、研究、英雄育成、部隊編成、採集、狩猟、探索があります。
人員配置や資源管理も重要で、生存者には伐採、狩猟、調理などの仕事を割り当てます。
合わない仕事を任せると不満が出ることがあり、幸福度が低下すると作業効率が落ち、最悪の場合は大規模なストライキが発生します。
資源不足時には、強制労働で短期間に大量の資源を確保できる政策もあります。
ただし、住民の幸福度が急激に低下するため、資源不足への対応は単純ではありません。
同盟の資源融通は助けになりますが、個人側の生産、採集、派遣収入、政策判断も並行して見る必要があります。
戦闘面でも、同盟だけに頼る形では安定しません。
探索では敵が強くなり、英雄の育成や編成が必要になります。
戦力数値が高ければ必ず勝てるわけではなく、編成の相性や役割分担が勝敗に関わります。
同盟協力と個人育成の違いは、次のように分けられます。
・個人育成:施設建設、浄化装置維持、研究、英雄育成、部隊編成
・個人行動:採集、狩猟、探索、オフライン派遣収入
・同盟支援:建設、研究、兵士治療の時間短縮
・同盟協力:資源の融通、情報共有、共闘、援軍
・同盟単位の目標:同盟戦争、領地争奪戦、重要拠点占領
・長期的な恩恵:継続的な資源収入、発展ボーナス、同盟技術研究
この違いを押さえると、同盟に入ったあとに何を優先すべきかが見えます。
建設が遅いなら同盟支援を活用しつつ、浄化装置や同盟センターの条件を見ます。
資源が足りないなら採集や派遣収入に加え、同盟の資源協力や拠点争奪を意識します。
戦闘で詰まるなら、共闘だけでなく英雄の編成と研究を見直します。
同盟は、個人育成の代わりではなく、個人育成を伸ばすための協力先です。
育成、資源、戦闘、防衛、報酬を同盟で補いながら、自分のシェルターと英雄を強くしていく形になります。
「同盟に入るだけ」ではなく、「同盟の支援を使いながら個人側も進める」ことが、安定した進行につながります。
断定しないほうがよい仕様
同盟について調べる時に注意したいのは、詳しい画面操作や細かな条件まで決め打ちしないことです。
同盟加入のメリットは、建設支援、資源の融通、情報共有、強敵への共闘、同盟戦争、領地争奪戦、同盟技術研究、報酬機会として整理できます。
一方で、細かな手順や条件は、本文の中心として扱うより、ゲーム内の表示に合わせて見るほうがよい要素です。
とくに、資源共有は注意が必要です。
同盟内で資源を融通し合うメリットはありますが、資源の送付手順、対象資源、上限、手数料、交換条件まで固定した説明にすると、実際の表示とズレる可能性があります。
この記事では、資源共有を「同盟加入で得られる協力メリット」として扱い、細かな操作手順までは決め打ちしない形が自然です。
情報共有も同じです。
同盟内で情報を共有し、強敵や敵勢力に対応する流れは同盟の重要な価値です。
ただし、チャットの具体機能、座標共有、翻訳、告知欄などの画面仕様を、本文の中心にする必要はありません。
読者にとって大事なのは、情報共有が外界行動、拠点争奪、防衛判断、共闘の動きに関係するという点です。
強敵への共闘も、内容を広げすぎないほうが分かりやすいです。
単独で難しい相手に協力して挑めること、巨大変異獣の討伐でレア報酬の可能性があることは、同盟加入の大きな魅力です。
一方で、参加人数、挑戦条件、消費アイテム、報酬名、報酬確率まで細かく並べると、記事の主題から外れやすくなります。
本文で慎重に扱うべき項目は、次の通りです。
・同盟の加入申請手順
・加入条件
・同盟検索画面
・同盟作成費用
・脱退ペナルティ
・同盟ランク
・盟主権限
・資源の送付手順
・対象資源や上限
・同盟チャットや座標共有の具体UI
・強敵共闘の参加人数
・挑戦条件や消費アイテム
・報酬名や報酬確率
これらは、同盟加入のメリットを理解するために必須の中心情報ではありません。
むしろ、細かい仕様に寄せすぎると、建設支援、資源協力、情報共有、共闘、同盟戦争、領地争奪戦という大事な判断材料が見えにくくなります。
同盟に入るべきかを判断するなら、まずは「育成が楽になるか」「資源や情報面で助かるか」「強敵や拠点争奪に参加したいか」を見たほうが分かりやすいです。
同盟選びでも、細かな仕様より活動内容を見たほうが失敗しにくいです。
建設や研究の支援を受けたいなら、支援が回りやすい同盟が向いています。
強敵や拠点争奪を重視するなら、共闘やワールドマップ行動に参加している同盟が合いやすいです。
報酬機会を重視するなら、同盟イベントや各種タスクに触れられる環境を選ぶと目的がはっきりします。
ラストファーリー:サバイバルの同盟は、育成支援、資源協力、情報共有、共闘、同盟単位の争奪が重なる要素です。
細かな手順を先に追いすぎるより、まずは自分が何に困っているかで加入目的を決めると、同盟のメリットを活かしやすくなります。
建設時間、資源不足、強敵、拠点争奪、報酬機会のどれを重視するかを決めておくと、加入後に見るべきポイントも自然に絞れます。
ラストファーリー:サバイバルの同盟についてのまとめ
・同盟は育成支援と共闘を支える重要な要素
・建設や研究の待ち時間短縮に同盟支援が役立つ
・兵士治療も同盟支援の対象として扱われる
・資源共有は個人の採集や派遣収入を補いやすい
・情報共有は外界行動や拠点争奪の判断に関わる
・巨大変異獣などの強敵には共闘の価値が高い
・同盟戦争や領地争奪戦は終盤の大きな目標になる
・重要拠点の占領は継続的な資源収入につながる
・同盟技術研究は発展や戦闘や防衛を底上げする
・同盟センターは支援回数と援軍容量に関わる
・浄化装置強化には同盟センターも関係する
・個人育成を進めないと共闘だけでは安定しにくい
・資源送付手順や報酬確率は決め打ちしない
・加入目的は建設時間や資源不足や強敵で考える
