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Outboundの車両アップグレード優先度と手順

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Outboundの車両アップグレード優先度と手順
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アウトバウンドの車両アップグレードは、モーター、バッテリー、重量容量、建築スペース、冷却など、困っている症状によって優先度が変わります。
坂を上れない時と、充電切れが多い時と、建築を増やして車両が重い時では、先に見るべき強化先が同じではありません。
研究しただけでは強化が終わらず、車両研究ステーションの入手から作業台での作成まで流れを押さえることも重要です。

この記事でわかること

・症状別に選ぶ車両アップグレードの優先度
・モーターやバッテリーや重量容量の使い分け
・車両研究ステーションの入手から作成までの流れ
・素材やコスト表記で迷いやすい注意点

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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Outboundの車両アップグレード優先度

・症状別の優先度一覧
・坂で詰まる時のモーター
・充電切れが多い時のバッテリー
・積載と建築で重い時の重量容量
・外へ広げたい時の建築スペース
・暑い地域で止まる時の冷却
・見た目系パーツの後回し条件

アウトバウンドの車両アップグレードは、移動で何に困っているかを先に分けると選びやすくなります。

症状別の優先度一覧

車両アップグレードは、強化名だけを見るよりも、いま起きている症状から選ぶほうが迷いにくいです。
坂を上れない問題、充電切れの問題、車両が重い問題、建築スペースの不足、暑い地域での停止は、それぞれ見るべき強化先が違います。
同じ「車が進みにくい」という状態でも、原因が登坂性能なのか、バッテリーなのか、重量なのかで優先度が変わります。

優先して見る順番は、次のように分けられます。

・急な坂で進行が止まる:モーターアップグレード
・移動中に電力切れになりやすい:バッテリー容量アップグレード
・家具や素材を積んで走りが重い:重量容量アップグレード
・外に作業場や建築場所を広げたい:屋外建築屋外建築スペース
・暑い地域でエンジン温度が上がる:冷却システムアップグレード
・走行性能より見た目を広げたい:建築パーツ系アンロック

最初に見たいのは、進行が止まっている原因です。
坂で止まっているならバッテリー容量を増やしても登坂性能の不足は残ります。
長距離移動で止まるならモーターよりバッテリー容量や発電手段が気になります。
建築を増やしてから走りが重くなったなら、重量容量を見ないままバッテリーだけ強化しても不満が残りやすいです。

また、屋外建築や見た目系のパーツは生活空間を広げる楽しさに直結しますが、探索ルートの突破力とは別の軸です。
まだ坂や電力でつまずいている段階では、移動に関わる強化を先に進めるほうが動きやすくなります。
逆に、探索の足回りに大きな不満がないなら、屋外建築や装飾系を進めて車を家として作り込む余裕が出ます。

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坂で詰まる時のモーター

急な坂で車両が上れず、ランドマークや次のエリアに進みにくい時は、モーターアップグレードが最優先候補です。
モーター系は登坂性能を改善する強化で、坂道を上りやすくする役割があります。
電力が残っているのに斜面で止まる場合は、バッテリー容量よりもモーター側を疑うほうが自然です。

モーターアップグレードはIからIIIまであり、進行地域に合わせて段階的に必要性が上がります。

モーターアップグレードI:ボルト10個を使う強化で、序盤の急な道を上りやすくします。
モーターアップグレードII:キャスティング6個と電子部品2個を使う強化で、さらに急な坂に対応しやすくなります。
モーターアップグレードIII:アダマントメタル20個とローズ鉱物40個を使う強化で、より厳しい坂への対応に関わります。

序盤で急坂に詰まるなら、まずモーターアップグレードIを目標にするのが分かりやすいです。
ボルトが必要になるため、スクラップメタルを集めるだけでなく、ボルトプレスで加工する準備も関わります。
モーターだけを研究しても、素材加工の導線が整っていなければ作成まで進めません。

モーター強化で迷いやすいのは、坂を上れない原因を電力不足と混同することです。
バッテリーが減っている場合は充電や容量も問題になりますが、電力があっても斜面で失速するなら登坂性能側の問題です。
この場合、充電ステーションや発電設備だけを増やしても、坂を越える力そのものは改善しにくいです。

ただし、坂で困っていない時にモーターを急いで進める必要はありません。
平地移動や探索距離が主な悩みなら、バッテリー容量や発電手段を優先するほうが効果を感じやすいです。
モーターは進行ルートを塞ぐ坂が出てきた時に優先度が一気に上がる強化として見ると、他のアップグレードと使い分けやすくなります。

充電切れが多い時のバッテリー

移動中にバッテリーが切れやすい時は、バッテリー容量アップグレードを優先候補にします。
バッテリー容量は1回の充電で動ける距離に関わるため、遠出が増えるほど重要になります。
探索の途中で停止する回数が多い場合や、充電地点に戻る手間が増えている場合は、モーターより先に見る価値があります。

バッテリー容量アップグレードもIからIIIまであります。

バッテリー容量アップグレードI:ボルト10個とスクラップメタル8個を使い、容量を少し増やします。
バッテリー容量アップグレードII:バッテリー部品3個と板金2個を使い、より長い探索に向きます。
バッテリー容量アップグレードIII:パワーセル4個を使う上位強化で、さらに遠くまで動きたい段階の候補です。

バッテリー容量を上げると、充電の間隔を伸ばしやすくなります。
ただし、バッテリー容量だけで電力問題がすべて解決するわけではありません。
走行で消費した電力をどう補うかも重要で、充電ステーション、ソーラーパネル、風力タービンといった発電・充電手段もあわせて見る必要があります。

充電ステーションは、稲妻アイコンのある小さなスタンドのような場所で使います。
車を枠内に駐車し、端末のボタンを押すことでバッテリーを回復できます。
クールダウンがあるため、同じ場所だけに頼るよりも、探索ルートや車両側の容量強化を合わせて考えるほうが安定します。

屋根上の発電設備も、バッテリー問題の補助になります。
上部デッキを使えるようにすると、屋根にソーラーパネルや風力タービンを置けます。
基本のソーラーパネルはスクラップメタル5個で作れるため、直射日光下での自動回復を狙える点が強みです。
天候の影響もあるため、発電手段はひとつだけで完結させるより、複数を組み合わせる考え方が向いています。

バッテリー容量を優先するかどうかは、移動中の止まり方で判断します。
坂で失速するならモーター、車が重くて消費が激しいなら重量容量、単純に移動距離に対して電力が足りないならバッテリー容量です。
同じ電力切れでも、建築や積載を増やしたあとに起きているなら重量の影響も合わせて見る必要があります。

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積載と建築で重い時の重量容量

家具、作業台、素材、屋根上設備、屋外建築を増やして車両が重くなってきたら、重量容量アップグレードが重要になります。
重量容量は、車両が扱える重さの余裕に関わる強化です。
建築を増やしたり、素材をたくさん積んだりするほど、移動性能やバッテリー消費の問題とつながりやすくなります。

重量の影響は、ただ積める量が増えるだけの話ではありません。
バンに積む家具、作業台、素材は全体の建築重量に加わります。
重さが増えるとエネルギー使用の評価が下がり、走行が重くなり、バッテリー消費が早くなることがあります。
そのため、バッテリー切れが多い時でも、原因が容量不足ではなく重量増加にある場合があります。

重量容量アップグレードはIからIVまであります。

重量容量アップグレードI:ボルト10個を使い、追加の重量を扱いやすくします。
重量容量アップグレードII:ボルト10個とオニキス鉱物10個を使い、屋根上でより多くの重量を扱いやすくします。
重量容量アップグレードIII:粘土16個とガラス20個を使い、重い道具や装飾を積む余裕を増やします。
重量容量アップグレードIV:アダマントメタル、ブロッサム板、砂糖が関わる終盤寄りの強化です。

序盤で建築をまだ大きく広げていないなら、重量容量よりモーターやバッテリーのほうが先に必要になることがあります。
一方で、車内に作業台や家具を増やし、素材も多く積み、さらに屋根や屋外に設備を置き始めると、重量容量の優先度は上がります。
移動用の強化というより、車を拠点として育てるほど効いてくる強化です。

重量容量で迷いやすいのは、建築スペースの拡張と混同することです。
屋外建築スペースを広げれば置ける場所は増えますが、重いものを増やした時の走行面の問題までは別に考える必要があります。
建築スペースを広げたあとに車が重く感じるなら、スペース不足ではなく重量容量側の課題になっている可能性があります。

また、重い車両や重い構成を選んだ場合は、序盤から走行感の重さを感じやすくなります。
車両そのものの選択まで細かく比較しなくても、重量が走行や電力消費に影響するという視点は持っておくと判断しやすいです。
探索を優先する段階では軽く動ける構成を意識し、建築を広げる段階で重量容量を上げる流れが自然です。

外へ広げたい時の建築スペース

車内だけでは作業場や生活空間が足りなくなった時は、屋外建築屋外建築スペースを見ます。
この系統は、車両の近くで建築、クラフト、休憩をしやすくするための強化です。
走行性能を直接高める強化ではありませんが、拠点としての自由度を大きく広げます。

まず入口になるのが屋外建築です。
屋外建築はスクラップメタル4個と繊維10個を使い、車両のそばで建築できるようにする役割があります。
その後、屋外建築スペースI~IIIで使える範囲を広げていきます。

屋外建築:スクラップメタル4個、繊維10個で、車両のそばで建築やクラフトや休憩をしやすくします。
屋外建築スペースI:スクラップメタル20個、エバーウッド板20個で、屋外キャンプサイトに追加の空間を加えます。
屋外建築スペースII:貝殻20個、生コーヒー豆15個で、屋外スペースをさらに広げます。
屋外建築スペースIII:塩10個、塗料16個で、車両のそばに大きな屋外スペースを確保します。

建築スペース系は、車を単なる移動手段ではなく、移動できる家として作り込む段階で価値が出ます。
作業台や家具を置く場所が足りない、外にクラフト場所を広げたい、休憩や生活感のある空間を作りたい時に向いています。
探索の足回りで詰まっている時は後回しにしやすいですが、拠点づくりを始めると優先度が上がります。

ただし、建築スペースだけを広げても重量の問題は残ります。
屋外や屋根上に設備を増やすほど、車両全体の重量に関わります。
そのため、屋外建築スペースを進める時は、重量容量アップグレードも並行して見るのが大切です。
広い場所を確保する強化と、重いものを扱う強化は役割が違います。

上部デッキも、建築スペースを広げるうえで大きな節目です。
上部デッキを使えるようにすると、屋根に床や壁を置けるようになり、ソーラーパネルや風力タービンといった設備も配置しやすくなります。
そのぶん重量や発電、移動効率との関係も強くなるため、建築スペースは車両全体の運用と合わせて考える必要があります。

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暑い地域で止まる時の冷却

暑い地域でエンジン温度が上がり、走行が止まりやすくなる時は、冷却システムアップグレードを優先候補にします。
冷却システムは、坂道やバッテリーとは別の問題に対応する強化です。
暑さによってエンジン温度が上がる場面では、モーターやバッテリー容量ではなく冷却が必要になります。

渓谷のような暑い地域では、改造なしだとエンジンが長く持ちにくい場面があります。
境界を越えてからしばらくするとエンジン温度計が赤くなり、その状態が続くとエンジンが完全停止します。
この停止はバッテリー容量の不足とは違うため、電力を増やすだけでは本質的な対策になりません。

冷却システムアップグレードの研究には、硬化金属2個、電子部品4個、水10個が関わります。
硬化金属は開始エリアでは手に入らない素材として扱われるため、序盤からすぐに作る強化ではありません。
暑い地域へ向かう段階で必要性が上がる、進行に合わせた対策です。

一時的な対応としては、車外に出てエンジンを自然に冷ます方法があります。
急ぐ場合はエンジンベイを開けて、飲み水をエンジンブロックにかけることで温度を下げられます。
1回で温度を大きく下げられる一方、水は農業や料理にも使うため、冷却だけに使い切らないようにしたい素材です。

冷却系は、暑い地域に入る前までは後回しでも成立しやすい強化です。
序盤の坂や電力、積載の悩みと比べると、必要になる場面がはっきりしています。
そのため、普段はモーターやバッテリーや重量容量を優先し、エンジン温度が問題になり始めたら冷却を上げる、という切り替えが分かりやすいです。

見た目系パーツの後回し条件

建築パーツ系のアンロックは、車両の見た目や建築の幅を広げるための要素です。
走行性能を直接改善するモーター、バッテリー、重量容量、冷却とは役割が違います。
探索で詰まっている段階では後回しにしやすい一方、車を家として作り込む段階では楽しさが大きく増えます。

車両研究ステーションでは、屋外スペース向けの壁、天井、窓などのブループリントも扱えます。
見た目系や建築パーツ系には、次のような候補があります。

木製屋根バラエティパック:クラシックな木製建築向けの屋根バリエーションを増やします。
ガラス建築:光を取り入れやすいガラススタイルの建築に向きます。
ガラス屋根バラエティパック:ガラス屋根の種類を増やします。
トレリス建築:風通しのよいトレリス風デザインを取り入れられます。
トレリス屋根バラエティパック:トレリス系の屋根デザインを増やします。
窓付き壁バラエティパック:木製の窓付き壁を増やし、日光を取り入れやすくします。
竹建築:トロピカルな竹系建築パーツを使えるようにします。
竹屋根バラエティパック:竹系の屋根パーツを増やします。

これらは、車内や屋外スペースを整える楽しさにつながる強化です。
ただし、坂を越えられない、移動中に電力が切れる、車が重くて走りにくい、暑さでエンジンが止まるといった問題を解決するものではありません。
移動や進行に関わる悩みが残っている時は、まず走行性能や運用面のアップグレードを優先したほうが迷いにくいです。

後回しにしやすい条件は、進行上の詰まりがある時です。
急斜面で止まるならモーター、遠出で止まるならバッテリー、建築の増加で重いなら重量容量、暑い地域で止まるなら冷却です。
見た目系パーツは、それらがある程度落ち着き、車を好みの拠点として仕上げたい段階で進めると活かしやすくなります。

一方で、建築スペースを広げる予定があるなら、見た目系パーツも完全な無関係ではありません。
屋外建築や上部デッキで空間が広がるほど、壁や屋根や窓の選択肢が意味を持ちます。
走行性能の強化と建築パーツ系を同列に並べるのではなく、探索のための強化と、拠点づくりのための強化に分けて考えるのが自然です。

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Outboundの車両アップグレード解放と作成手順

・車両研究ステーションの入手導線
・研究から作成までの流れ
・序盤素材と加工の準備
・モーターI~IIIの素材と進行差
・バッテリーI~IIIの素材と使い分け
・重量容量I~IVの素材と注意点
・屋外建築と上部デッキの関係
・迷いやすいコスト表記の扱い

アウトバウンドの車両アップグレードは、車両研究ステーションの入手、研究、作業台での作成という流れを押さえると進めやすくなります。

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車両研究ステーションの入手導線

車両アップグレードを始めるには、まず車両研究ステーションが必要です。
車両研究ステーションは、バン内に設置してアップグレードツリーへアクセスする装置です。
モーター、バッテリー、冷却、屋外建築、重量容量、建築パーツ系のアンロックは、この装置を軸に進めます。

入手導線は、信号塔に付いた端末からブループリントを手に入れる流れです。
マップ上の「?」ポイントや信号塔を回り、端末からブループリントを探していきます。
車両研究ステーションは重要な装置ですが、出る場所をひとつの固定地点として決め打ちするより、信号塔を回る流れで考えるほうが分かりやすいです。

ブループリントを取るには、ダウンロードクーポンも関わります。
ゴミはリサイクラーでダウンロードクーポンに変換でき、信号塔端末でブループリントを解除するために使います。
そのため、序盤の探索では素材だけでなく、ゴミを集めてリサイクラーに回すことも車両強化の準備になります。

車両研究ステーションの作成素材は、スクラップメタル4個とエバーウッド板4個です。
スクラップメタルは信号塔周辺で見つけやすく、エバーウッド板はエバーウッド2個を製材機で加工して作ります。
ブループリントだけでは完成しないため、素材加工の準備まで含めて進める必要があります。

作成後は、バン内の空いているカウンター上に設置します。
設置すると複数のアップグレード選択肢にアクセスできるようになります。
この段階でようやく、モーターやバッテリーなどの具体的な車両アップグレードを選べるようになります。

研究から作成までの流れ

車両アップグレードは、研究して終わりではありません。
車両研究ステーションでアップグレードを研究し、そのあとバン後部の作業台から実物を作成する流れになります。
ここを混同すると、素材を使ったのに強化が反映されないように感じやすいです。

基本の流れは次の通りです。

  1. 信号塔や「?」ポイントを回る。
  2. ダウンロードクーポンを用意する。
  3. 車両研究ステーションのブループリントを入手する。
  4. スクラップメタル4個とエバーウッド板4個で車両研究ステーションを作る。
  5. バン内のカウンターに設置する。
  6. 必要なアップグレードを研究する。
  7. バン後部の作業台から実物を作成する。

作業台は、バンのトランク側からアクセスします。
作業台の車両メニューに、研究済みのブループリントが並ぶ流れです。
研究だけでは車両性能が変わらず、作業台で作成して初めて強化につながる点が重要です。

素材の扱いでも、つまずきやすい点があります。
バンの保管庫に素材が入っていれば、作業台や建築メニューが保管庫を参照します。
車両研究ステーションもバン保管庫から素材を使えるため、必要な素材をいちいち手持ちへ戻す必要はありません。
素材があるはずなのに足りないように感じる時は、手持ちではなくバン側の保管状態も見直すと進めやすいです。

研究と作成の2段階は、優先度判断にも関わります。
今すぐ走行性能を変えたいなら、研究に必要な素材だけでなく、作成に必要な素材までそろえる必要があります。
特にモーターやバッテリーのように進行を助ける強化は、研究だけで止めず、作業台で完成させるところまで見ておくと無駄が出にくいです。

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序盤素材と加工の準備

序盤の車両アップグレードでは、スクラップメタル、エバーウッド、エバーウッド板、繊維、ボルトが特に重要です。
これらは車両研究ステーションの作成や、モーター、バッテリー、屋外建築などの入口で使います。
ただ集めるだけでなく、加工設備を使って必要な形にする素材もあります。

序盤で役割を押さえたい素材は次の通りです。

ゴミ:リサイクラーでダウンロードクーポンに変換し、ブループリント解除に使います。
エバーウッド:橋修理、車両アップグレード、製材機での板生産に関わります。
エバーウッド板:エバーウッドを製材機で加工して作り、車両研究ステーションや屋外建築スペースに使います。
スクラップメタル:序盤の車両アップグレードで重要で、信号塔端末の周辺で見つけやすい素材です。
繊維:序盤の燃料や風力タービン、屋外建築に関わります。
ボルト:スクラップメタルをボルトプレスで加工して作り、モーターやバッテリー、重量容量の序盤強化に使います。

モーターアップグレードIやバッテリー容量アップグレードI、重量容量アップグレードIではボルトが目立ちます。
そのため、ボルトプレスのブループリントとスクラップメタルの確保が序盤の強化に直結します。
素材が名前として足りているだけでなく、加工後の形まで準備できているかを見ることが大切です。

車両研究ステーションにもエバーウッド板が必要です。
エバーウッドをそのまま持っているだけではなく、製材機で板にする流れが必要になります。
アップグレードを急ぎたい時ほど、素材の入手と加工の両方を並行して進めると止まりにくいです。

中盤以降は、電子部品、板金、バッテリー部品、硬化金属、パワーセルなども関わります。
これらは序盤だけで無理に全部そろえる素材ではなく、進行範囲が広がるほど重要になります。
最初の地域で上位強化まで一気に作ろうとするより、必要な強化を段階ごとに作るほうが自然です。

モーターI~IIIの素材と進行差

モーターアップグレードは、進行地域の坂に合わせて段階的に見ていく強化です。
Iは序盤の急な道、IIはさらに厳しい道、IIIはより急な坂に対応する段階として考えられます。
坂道で進行が止まる時に優先度が上がる一方、平地移動や充電の問題には別の強化が必要です。

素材と役割は次のように分けられます。

モーターアップグレードI:ボルト10個。
坂道を上りやすくし、序盤の急な道で詰まる時の入口になります。
作成段階では、ボルトとスクラップメタルも関わります。
モーターアップグレードII:キャスティング6個、電子部品2個。
さらに急な坂に対応しやすくなり、進行地域が広がった後の候補になります。
作成段階では、板金、キャスティング、電子部品も関わります。
モーターアップグレードIII:アダマントメタル20個、ローズ鉱物40個。
最も厳しい坂への対応に関わる上位強化です。
作成段階では、アダマントメタルとローズ鉱物も関わります。

モーターIは、急斜面で最初に分かりやすく必要性が出る強化です。
ボルトが必要になるため、スクラップメタル、ボルトプレス、加工の準備まで含めて進める必要があります。
坂で止まっている時に素材加工が止まると、車両研究ステーションを持っていても強化まで届きません。

モーターII以降は、必要素材が序盤素材だけではなくなります。
キャスティングや電子部品、さらに上位ではアダマントメタルやローズ鉱物が必要です。
素材の進行差があるため、アップグレード一覧だけを見て先の段階を目標にしても、到達地域や加工状況が追いついていないと作成できません。

優先度は、どの坂で詰まっているかで変わります。
坂を上れず探索ルートが止まっているなら、次のモーター段階を目標にします。
まだ坂で困っていないなら、バッテリー容量や重量容量、屋外建築スペースを先に進める選択もあります。
モーターは常に最優先ではなく、登坂が進行の壁になった時に最優先へ上がる強化です。

バッテリーI~IIIの素材と使い分け

バッテリー容量アップグレードは、長距離移動や充電停止の回数を減らしたい時に使う強化です。
IからIIIまで段階があり、進行が進むほど要求素材も上がります。
電力切れが多い時に役立ちますが、坂で止まる問題や重量による走りの重さとは区別して考えます。

素材と役割は次の通りです。

バッテリー容量アップグレードI:ボルト10個、スクラップメタル8個。
バッテリー容量を少し増やし、より長く走れるようにします。
作成段階では、ボルトとスクラップメタルも関わります。
バッテリー容量アップグレードII:バッテリー部品3個、板金2個。
長い冒険や充電停止回数の削減に向いた中盤の候補です。
作成段階では、バッテリー部品と板金も関わります。
バッテリー容量アップグレードIII:パワーセル4個。
さらに遠くまで移動したい段階の上位強化です。
作成段階では、パワーセルも関わります。

バッテリーIは、序盤の移動距離に不満が出た時に分かりやすい候補です。
ボルトとスクラップメタルが必要になるため、モーターIや重量容量Iと素材が競合しやすいです。
急坂で詰まっているならモーター、素材や建築で重さが問題なら重量容量、移動距離そのものが足りないならバッテリーというように、困り方で分けると選びやすくなります。

バッテリーII以降は、バッテリー部品、板金、パワーセルが関わります。
遠出が増え、充電ステーションに寄る回数を減らしたい時に価値が上がります。
ただし、容量が増えても、発電や充電の手段が弱いと移動後の回復で困りやすいです。
ソーラーパネル、風力タービン、充電ステーションを合わせて見ることで、容量強化の効果を活かしやすくなります。

使い分けで大切なのは、電力切れの原因をひとつに決めつけないことです。
車両が重いほど走行やバッテリー消費に影響するため、建築や積載を増やした後の電力切れは重量容量側も見ます。
遠出で単純に容量が足りないのか、重さで消費が増えているのかを分けると、強化先を間違えにくいです。

重量容量I~IVの素材と注意点

重量容量アップグレードは、車両の建築や積載を増やすほど重要になる強化です。
IからIVまであり、序盤の軽い拡張から、重い設備や装飾を多く扱う段階まで関わります。
探索だけを優先しているうちは目立ちにくいですが、車を拠点として作り込むほど見逃しにくくなります。

素材と役割は次の通りです。

重量容量アップグレードI:ボルト10個。
追加の重量を扱いやすくし、序盤の建築や積載増加に対応しやすくします。
作成段階では、ボルトとスクラップメタルも関わります。
重量容量アップグレードII:ボルト10個、オニキス鉱物10個。
屋根上でより多くの重量を扱いやすくします。
作成段階では、ボルトとオニキス鉱物も関わります。
重量容量アップグレードIII:粘土16個、ガラス20個。
重い道具や装飾を積む余裕をさらに増やします。
作成段階では、粘土とガラスも関わります。
重量容量アップグレードIV:アダマントメタル、ブロッサム板、砂糖が関わる終盤寄りの強化です。
素材の表記や数に揺れがあるため、本文では終盤素材を使う上位強化として扱うのが自然です。

重量容量Iは、ボルトを使うため、モーターIやバッテリーIと素材の取り合いになりやすいです。
坂で詰まっているならモーターI、充電切れが多いならバッテリーI、建築や積載で重さを感じるなら重量容量Iを優先します。
同じボルトを使うからこそ、いまの悩みを先に決めてから選ぶ必要があります。

重量容量II以降は、屋根上や重い設備との関係が強くなります。
上部デッキで屋根を活用し、ソーラーパネルや風力タービン、建築パーツを置き始めると、スペースだけでなく重量も見なければなりません。
置く場所があることと、重さに耐えられることは別の問題です。

注意したいのは、重量容量を「素材を多く持てるだけの強化」と見ないことです。
家具、作業台、素材は車両全体の重量に関わり、重くなるほど走行感や電力消費にも影響します。
バッテリー切れが増えた時でも、容量だけを上げる前に、建築や積載が増えすぎていないかを見ると原因を分けやすくなります。

屋外建築と上部デッキの関係

屋外建築と上部デッキは、どちらも車を拠点として広げる時に関わる要素です。
屋外建築は車両のそばに建築、クラフト、休憩の場を広げる強化です。
上部デッキは屋根上を使えるようにし、床や壁、発電設備の配置にもつながります。

屋外建築の入口は、スクラップメタル4個と繊維10個を使う強化です。
これによって、車両の周辺に建築できる範囲が広がります。
その後、屋外建築スペースI、II、IIIで屋外の空間をさらに拡張していきます。
作業場を外に広げたい、生活スペースを作りたい、車内だけでは狭いと感じる時に向きます。

上部デッキは、建築ブループリントの取得が節目になります。
ツリーハットのランドマークで中央端末を開ける流れがあり、信号復号器、パスワードデータバンク、端末実行ファイルの3つを集めて端末に差し込む手順が関わります。
その後、バン後部の作業台からベース建築デッキを作成すると、屋根にハッチと梯子が現れ、上の階層を使えるようになります。

ベース建築デッキの作成には、エバーウッド10個とスクラップメタル3個が関わります。
屋根上を使えるようになると、木製の床や壁を置けるだけでなく、ソーラーパネルや風力タービンの配置も考えやすくなります。
発電と建築がつながるため、バッテリー運用にも関係してきます。

ただし、屋外建築や上部デッキを進めるほど重量の問題が出やすくなります。
置ける場所が広がると、家具や設備を増やしたくなりますが、それらは車両全体の重量に関わります。
建築スペースを広げる時は、重量容量アップグレードも同時に見ることで、拠点づくりと移動性能のバランスを取りやすくなります。

迷いやすいコスト表記の扱い

車両アップグレードで迷いやすいのが、研究費用と作成費用の違いです。
車両研究ステーションで研究するための素材と、作業台で実物を作るための素材は、同じように見えて段階が違います。
研究しただけで性能が変わるわけではなく、作業台で作成するところまで進める必要があります。

たとえば、モーターアップグレードIは研究側でボルト10個が出てきます。
一方で、作成段階ではボルト5個とスクラップメタル4個が関わる形で扱われます。
バッテリー容量アップグレードIも研究ではボルト10個とスクラップメタル8個、作成ではボルト5個とスクラップメタル4個というように、研究と作成で見る素材が分かれます。

この違いは、アップグレードを計画する時にかなり重要です。
研究できる素材だけをそろえても、作成分が足りなければ車両には反映されません。
逆に、作成に使う素材を見ているつもりで研究費用を見落とすと、車両研究ステーションで止まります。
素材を集める時は、研究と作成の両方をひとつの流れとして見ておく必要があります。

素材表記にも、少し迷いやすい箇所があります。
モーターアップグレードIIのキャスティングは、表記が揺れやすい素材です。
重量容量アップグレードIVでは、ブロッサム板系の必要数や名称に揺れがあります。
このような上位素材は、序盤の判断軸にしすぎず、進行が進んだあとに必要素材をそろえる対象として扱うと混乱しにくいです。

もうひとつ大切なのは、素材を手持ちに入れ直す必要がない点です。
バンの保管庫に素材が入っていれば、作業台や建築メニュー、車両研究ステーション側から使えます。
素材管理で迷った時は、手持ちだけではなくバン保管庫に入っている素材も含めて見ます。
この仕様を押さえておくと、素材があるのに作れないと感じる場面を減らせます。

最終的には、強化したい症状、研究費用、作成費用、加工素材、保管庫の素材をまとめて見るのが一番安定します。
坂で止まるならモーター、電力で止まるならバッテリー、重さで困るなら重量容量、建築を広げたいなら屋外建築、暑さで止まるなら冷却です。
そのうえで、車両研究ステーションから研究し、作業台で完成させる流れを忘れなければ、車両アップグレードはかなり進めやすくなります。

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Outboundの車両アップグレードについてのまとめ

・坂で進行が止まる時はモーター強化を優先する
・充電切れが多い時はバッテリー容量を見直す
・建築や素材で重い時は重量容量が重要になる
・屋外に広げたい時は建築スペース系を進める
・暑い地域で止まる時は冷却システムを優先する
・見た目系パーツは移動面の問題解決後に回しやすい
・車両研究ステーションは信号塔端末から入手を狙う
・研究後は作業台で作成して初めて強化につながる
・序盤はスクラップメタルやボルトの準備が大切
・素材はバン保管庫に入っていれば作業時に使える
・上位強化は進行地域に応じた素材確保が必要になる
・研究費用と作成費用は別段階として見分ける

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Outboundの車両アップグレード優先度と手順

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この記事を書いた人

「ヒグマのゲーム攻略」を運営しているヒグマです。

主に初心者向けに、スマホゲーム・PCゲーム・家庭用ゲームの攻略情報をまとめています。

攻略記事では、公式情報・ゲーム内情報・各種調査をもとに、育成優先度、序盤の進め方、編成、金策、イベント攻略などをできるだけわかりやすく整理しています。

実際のプレイ確認が十分でない内容については、断定しすぎず、初心者の方が判断材料として使えるように注意点もあわせて紹介しています。

記事内に古い情報や誤りがありましたら、お問い合わせからご連絡ください。

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