MENU
スポンサーリンク
スポンサーリンク

Outboundのダウンロードバウチャー入手方法と注意点

当ページのリンクには広告が含まれています。
Outboundのダウンロードバウチャー入手方法と注意点
スポンサーリンク

Outboundでは、ダウンロードバウチャーがブループリント解放に関わる重要なアイテムです。
リターを拾うだけでは使えず、リサイクラーで処理してからシグナルタワーやダウンロード端末で使う流れになります。
入手手順、必要な材料、使い道、序盤の優先度、ウォレット追加後の変化を押さえておくと、ブループリント解放で迷いにくくなります。

この記事でわかること

・Download Voucherを作る最短手順
・RecyclerとLitterの使い方
・Signal Towerで解放できる要素
・不足しやすい原因と注意点

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
スポンサーリンク

Outbound Download Voucherの入手方法と使い道

・最短で作る手順
・Recyclerに必要な材料
・Litterの集め方
・Signal Towerでの使い道
・Download Terminalとの関係
・不足しやすい原因

この章では、ダウンロードバウチャーを作る流れから使う場所までを順番に見ていきます。

最短で作る手順

アウトバウンドダウンロードバウチャーは、リターをリサイクラーに入れて作るブループリント解放用のアイテムです。
最短の流れは、リターを2個集め、リサイクラーで15秒処理し、ダウンロードバウチャーを1個受け取る形になります。
まず押さえたいのは、リターをそのままシグナルタワーへ持って行ってもブループリント解放には使えない点です。
リターは材料であり、リサイクラーでダウンロードバウチャーへ変換してから使います。

手順を並べると、次の流れになります。
・リターを2個集める
・車内にカウンターを置く
・カウンター上にリサイクラーを作る
・リサイクラーへリターを入れる
・15秒待ってダウンロードバウチャーを回収する
・シグナルタワーまたはダウンロード端末でブループリントを選ぶ

この手順の中で止まりやすいのは、リサイクラーを作る前の段階です。
リターを拾っていても、リサイクラーがなければダウンロードバウチャーには変換できません。
また、リサイクラーの処理が終わる前に端末へ向かうと、手持ちのダウンロードバウチャーは増えていません。
シグナルタワーへ向かう前に、リサイクラーから完成品を回収しているかを見ておくと無駄足を防げます。

序盤は、リター集めとリサイクラー作成を早めに始めるほどブループリント解放が進みやすくなります。
ダウンロードバウチャーは、採集ツールや作業台、拠点建築、車両研究などに関わるブループリントへつながるため、単なる消耗品というより進行を広げる鍵になります。
特に序盤は、1個のダウンロードバウチャーで選ぶブループリントがその後の素材集めや建築の幅に影響します。

スポンサーリンク

Recyclerに必要な材料

リサイクラーは、リターをダウンロードバウチャーへ変換するための設備です。
リサイクラー自体を作るには、ランバー1が2個、スクラップメタルが1個必要です。
作ったリサイクラーは車内のカウンター上に置いて使う流れになります。
そのため、リサイクラー本体の材料だけでなく、設置先になるカウンターも必要になります。

リサイクラーまわりで必要になるものは、次のように整理できます。
・カウンター:リサイクラーを置くための土台
・リサイクラー:リターを処理する設備
・ランバー1:リサイクラー作成に必要な材料
・スクラップメタル:リサイクラー作成に必要な材料
・リター:ダウンロードバウチャーの材料

迷いやすい点は、リサイクラーの材料とダウンロードバウチャーの材料が別であることです。
リサイクラーを作るにはランバー1とスクラップメタルが必要ですが、ダウンロードバウチャーを作る時に入れるのはリターです。
スクラップメタルはリサイクラーを作る段階で重要になり、リターは作成後に繰り返し処理する素材として重要になります。

序盤の動きとしては、まず車内で作業できる状態を作り、その後にリサイクラーを置く順番が自然です。
リサイクラーを早めに作るほど、道中で拾ったリターを順次ダウンロードバウチャーへ変換できます。
逆にリサイクラー作成を後回しにすると、リターを拾ってもブループリント解放までつながるまでに時間が空きます。
ブループリントを早めに広げたい場合は、リサイクラーの材料を集める優先度を上げると進行が滑らかになります。

Litterの集め方

リターは、ダウンロードバウチャーを作るための材料です。
リター2個をリサイクラーに入れることで、ダウンロードバウチャー1個に変換できます。
マップ上に散らばっているほか、キャンプサイトや補給箱、焚き火の近くで拾いやすい素材として扱えます。
バナナの皮や空き缶のようなごみがイメージしやすい例です。

集める場所として見たい候補は、次の通りです。
・道中に落ちているリター
・キャンプサイト周辺
・キャンプサイトの補給箱
・焚き火の近く
・序盤エリアの森や農場周辺
・シグナルタワーへ向かう途中の探索ポイント

リターは、見つけた時に拾っておく価値が高い素材です。
1個だけではダウンロードバウチャーにできないため、2個単位で考えると管理しやすくなります。
リターを4個持っていれば2個、6個持っていれば3個のダウンロードバウチャーに変換できるため、シグナルタワーを複数回る前にまとめて処理しておく使い方もできます。

序盤でリターを探す時は、ブループリント解放だけを見てまっすぐ塔へ向かうより、キャンプサイトや道沿いの落ち物を拾いながら進む方が後の手間を減らせます。
リターはブループリントそのものを直接解放するアイテムではありませんが、リサイクラーを通すことでダウンロードバウチャーになります。
この変換を忘れると、素材を持っているのに端末で解放できないという状態になりやすいです。

リター集めと並行して、スクラップメタルも意識するとリサイクラー作成につながります。
スクラップメタルはリサイクラーの作成材料であり、シグナルタワー周辺で見つけやすい序盤素材として扱えます。
リターだけを集めてもリサイクラーがなければ処理できないため、序盤はリターとリサイクラー作成素材を分けて見るのが大切です。

スポンサーリンク

Signal Towerでの使い道

シグナルタワーでは、ダウンロードバウチャーを使ってブループリントを解放します。
基本的には、端末に表示される複数の候補から1つを選び、ダウンロードバウチャーを消費して入手する流れです。
ブループリントには、ツール、作業台、拠点建築、エネルギー設備、車両研究など、進行に関わるものが含まれます。
そのため、ダウンロードバウチャーは素材集めや移動、建築の選択肢を増やすための重要な導線になります。

シグナルタワーで意識したい使い道は、次のように分けられます。
・採集を広げるツールの解放
・作業台や生産設備の解放
・拠点建築に関わるブループリントの解放
・ソーラーパネルや風力タービンなどのエネルギー設備の解放
・車両研究ステーションによる車両アップグレードの解放

序盤で優先しやすいのは、採集や建築の幅を広げるブループリントです。
斧、つるはし、鎌のような採集系ツールは、入手できる素材や行ける作業の幅に関わります。
レンチや建築ハンマーは、序盤の建築や進行に関係する重要なツールとして扱えます。
装飾系の候補も魅力はありますが、序盤の進行を早めたい時は、まずできることが増える候補を選びたいところです。

シグナルタワーの候補は、塔ごとに変わります。
表示された候補から何を選ぶかで、その直後に作れるものや進めやすい作業が変わるため、今困っていることを基準に選ぶと失敗しにくくなります。
素材加工が詰まっているなら作業台系、移動や探索で困っているならツール系、車両性能を広げたいなら車両研究につながる候補を見たい流れです。

Download Terminalとの関係

ダウンロード端末は、ブループリントをダウンロードするための端末です。
シグナルタワー内の端末や、タワーと端末をまとめた導線で使われる表現として考えると分かりやすいです。
ダウンロードバウチャーは、こうした端末でブループリントを解放する時に使います。
リターをリサイクラーで処理して作るところまでは入手方法で、端末で使うところが実際の消費先です。

端末での流れは、リサイクラーで作ったダウンロードバウチャーを持ち、シグナルタワーやダウンロード端末へ行き、候補の中からブループリントを選ぶ形です。
1回のブループリント解放には、基本的にダウンロードバウチャー1個が必要です。
例外として、最初のシグナルタワーでは無料でブループリントを選べるため、最初からダウンロードバウチャーを持っていないと進めないわけではありません。

端末の選択肢は、常に同じものが並ぶわけではありません。
未訪問の塔では進行に関わる候補を探しやすく、再び反応するようになった古い塔では装飾や拠点建築系の候補が出ることがあります。
主要な技術やツールを探したい時は、まず未訪問のシグナルタワーを回る判断がしやすいです。
装飾や建築パーツまで広げたい時は、再び信号が出た塔も候補になります。

端末まわりで注意したいのは、選択後にすぐ別候補へ戻せない点です。
候補の中から1つを選ぶ形式なので、目先で便利そうなものだけでなく、今後の作業が広がるかも見ておくと無駄が減ります。
特にダウンロードバウチャーが少ない間は、採集、加工、建築、車両強化のどれが今の停滞を解消するかを基準に選ぶと使い道がはっきりします。

スポンサーリンク

不足しやすい原因

ダウンロードバウチャーが足りない時は、まずリター、リサイクラー、回収の3点を順番に見直すと原因を切り分けやすいです。
リターがなければ材料不足で作れず、リサイクラーがなければ変換できず、処理後に回収していなければ手持ちに増えません。
素材を拾っているつもりでも、リサイクラーで処理していなければ端末では使えないため、この変換の段階が最も見落としやすいです。

不足原因は、次のように分けて考えられます。
・リターが2個未満で材料が足りない
・リサイクラーをまだ作っていない
・カウンター上にリサイクラーを設置していない
・リサイクラーへリターを入れていない
・15秒の処理完了前に離れている
・完成したダウンロードバウチャーを回収していない
・端末で使い切っている
・古い仕様の情報と現在のウォレット仕様を混同している

特に序盤は、シグナルタワーを見つけてからダウンロードバウチャー不足に気づきやすいです。
この場合は、近くのキャンプサイトや道中のリターを集め、車に戻ってリサイクラーで処理する流れになります。
もしリサイクラーそのものがないなら、まずランバー1とスクラップメタルを集めて設備を作る段階に戻ります。

古い攻略で見かける注意点として、ダウンロードバウチャーを収納へ入れないようにロックする話があります。
ただし、ウォレット追加後はダウンロードバウチャーとボトルキャップが重量を持たず、預け入れされない仕様になっています。
そのため、現在の進め方では、まずリターを集めてリサイクラーで作ること、そして端末へ行く前に回収することを優先して見る方が実用的です。

スポンサーリンク

Outbound Download Voucherで解放するブループリントと注意点

・序盤に優先したいツール
・作業台と拠点建築の解放
・エネルギー設備と車両研究
・最初の塔と無料解放
・ロックされた端末の条件
・ウォレット追加後の変化
・Download Coupon表記との違い

ここでは、ダウンロードバウチャーで選ぶブループリントの優先度と、端末まわりで迷いやすい点を整理します。

序盤に優先したいツール

序盤にダウンロードバウチャーを使うなら、まず採集や建築の幅が広がるツールを優先したいです。
候補として挙げられるのは、斧、つるはし、鎌、レンチ、建築ハンマー、じょうろ、ブーツです。
このうち、特に進行に直結しやすいのは、素材集めや建築開始に関わるツールです。
装飾系の候補よりも、先にできる作業が増える候補を選ぶと、次のブループリント解放にもつながりやすくなります。

ツール候補は、次のように見ておくと判断しやすいです。
・斧:木材入手効率に関わる採集ツール
・つるはし:採集系ツールとして扱える候補
・鎌:採集系ツールとして扱える候補
・レンチ:序盤の進行や建築開始に関わる重要ツール
・建築ハンマー:序盤建築に関係するツール
・じょうろ:ツール候補の1つ
・ブーツ:装備候補の1つ

斧は、倒木から得られる内容に関わり、大きな丸太を切ってより多くの木材を得る流れにつながります。
木材系の入手が詰まりやすい時は、斧を優先候補にしやすいです。
つるはしと鎌は、採集系ツールとして見ておきたい候補です。
具体的な用途を断定しすぎるより、採集範囲を広げる候補として覚えておくと選択時に迷いにくくなります。

レンチと建築ハンマーは、序盤の建築や進行に関わる候補です。
特に最初のブループリント候補で基本ツール系が見えた場合、レンチと建築ハンマーを含む選択は早い段階の作業開始に向きます。
ダウンロードバウチャーが少ないうちは、見た目を変える候補よりも、素材集め、建築、作業台利用に関係する候補を優先すると、次に必要な素材や設備をそろえやすくなります。

スポンサーリンク

作業台と拠点建築の解放

ダウンロードバウチャーで解放するブループリントには、ツールだけでなく作業台や拠点建築に関わるものもあります。
作業台系では、製材機、精錬機、ボルトプレス、裁縫台が候補として挙げられます。
これらは素材加工や装備まわりの拡張に関係するため、単体で便利なだけでなく、次のクラフトや研究へつながる土台になります。

作業台系の候補は、次のように役割を分けられます。
・製材機:丸太を板材へ変える設備
・精錬機:鉱石やスクラップを金属へ処理する設備
・ボルトプレス:スクラップからボルトを作る設備
・裁縫台:衣類やバックパック容量のアップグレードに関係する設備

作業台系は、必要になってから探すと進行が止まりやすい種類です。
素材を拾っていても、加工設備がなければ次の部品やアップグレードへ進めない場面があります。
たとえば、素材加工が詰まっている時は製材機や精錬機、部品作りで詰まる時はボルトプレスが判断材料になります。
バックパック容量や衣類まわりを広げたい時は、裁縫台の価値が上がります。

拠点建築では、拠点建築デッキが大きな解放候補です。
拠点建築デッキは、床、壁、屋根を使ってキャンピングカーのプラットフォームを縦方向へ広げる要素として扱えます。
住まいや車内外の作業空間を広げたい時は、ツールや作業台だけでなく、拠点建築のブループリントも選択肢になります。
ただし序盤で素材集めや加工がまだ詰まっている場合は、まずツールや作業台を優先し、建築拡張は必要に応じて見る順番が自然です。

エネルギー設備と車両研究

ブループリント解放では、エネルギー設備と車両研究も重要な候補になります。
ソーラーパネルや風力タービンのようなエネルギー設備は、シグナルタワーや端末を通じて解放する対象として扱えます。
車両研究ステーションは、バッテリー容量、モーター性能、坂道走行、重量制限といった車両アップグレードにつながります。
探索範囲や移動性能が気になり始めたら、ツールだけでなく車両側の強化も見たい段階です。

エネルギーと車両研究は、次のように役割が分かれます。
・ソーラーパネル:エネルギー設備の候補
・風力タービン:エネルギー設備の候補
・車両研究ステーション:車両性能のアップグレードにつながる設備
・バッテリー容量:電力運用に関わる強化要素
・モーター性能:移動性能に関わる強化要素
・坂道走行:進行できる地形に関わる強化要素
・重量制限:積載や車両運用に関わる強化要素

序盤は採集ツールや作業台が優先になりやすいですが、探索が進むほどエネルギーと車両性能の重要度が上がります。
一部のバイオームは、モーターや坂道走行の性能が進行条件として関わるため、車両研究を後回しにしすぎると移動面で詰まりやすくなります。
素材集めや建築が一段落したら、次に進めない理由が車両性能なのか、設備不足なのかを切り分けると選ぶブループリントが見えやすいです。

エネルギー設備は、車内生活や設備運用を安定させる方向の解放です。
車両研究は、移動や地形対応を広げる方向の解放です。
どちらも便利ですが、困っている内容が違います。
電力や設備稼働で困っているならエネルギー設備、行ける場所や車の性能で困っているなら車両研究ステーションを見たい流れになります。

スポンサーリンク

最初の塔と無料解放

最初のシグナルタワーでは、最初のブループリントを無料で選べます。
この段階ではダウンロードバウチャーを持っていなくても、最初の解放を進められます。
そのため、ゲーム開始直後にダウンロードバウチャーがないからといって、すぐ詰まるわけではありません。
まず最初の塔で無料のブループリントを選び、その後にリターとリサイクラーでダウンロードバウチャーを作る流れが自然です。

最初の無料解放で見たいのは、序盤の作業が広がる候補です。
基本ツール系が候補に出る場合は、レンチや建築ハンマーのように早い建築や進行へつながるものが使いやすいです。
採集を広げる斧、つるはし、鎌のような候補も、素材集めを進めるうえで価値があります。
一方で、見た目や装飾に寄った候補は、序盤の停滞を解消する力が弱い場面があります。

無料解放後は、以降のシグナルタワーや端末でダウンロードバウチャーが必要になります。
ここでリサイクラーを早めに作っておくと、次の塔へ行く前に必要分を用意しやすくなります。
最初の塔だけで満足せず、道中でリターを拾い、リサイクラーで処理し、未訪問の塔を回る流れを作ると、ブループリントの解放が途切れにくいです。

最初の無料解放は、ダウンロードバウチャーを節約できる特別な入口です。
ただし、選んだ内容はその後の進行に影響します。
無料だから何でもよいと考えるより、次に必要になる作業を増やす選択として見る方が、序盤の動きが安定します。

ロックされた端末の条件

一部のシグナルタワーや端末は、すぐに使えない場合があります。
ロックされた端末では、パスワード、データバンク、信号復号器の3つが必要になることがあります。
これらは通常近くで見つかるものとして扱えるため、端末が使えない時は周辺を探す流れになります。
単にダウンロードバウチャーが足りないだけではなく、端末側の条件が残っている場合もあります。

ロックされた端末で見る条件は、次の通りです。
・パスワード
・データバンク
・信号復号器
・端末周辺の探索
・端末画面が使える状態かどうか

端末画面が使える状態であれば、ブループリント候補を選べます。
一方で、ロック条件が残っている時は、ダウンロードバウチャーを持っていても先に進めません。
この違いを分けて考えると、足りないのがアイテムなのか、端末の解除条件なのかを判断しやすくなります。

選択肢が表示された後にも注意点があります。
シグナルタワーの候補は、その時に表示された中から1つを選ぶ形式で、選んだ内容は簡単に取り消すものではありません。
ダウンロードバウチャーが少ない段階では、候補を見てすぐ押すより、今の進行で足りないものを考えてから選ぶ方が向いています。
採集で困っているのか、素材加工で困っているのか、車両性能で困っているのかによって、優先するブループリントは変わります。

再び反応するようになった古い塔では、装飾や拠点建築系の候補が出ることがあります。
主要な技術やツールを探す場合は、未訪問のシグナルタワーを優先し、装飾や建築パーツを広げたい時は再信号も見るという分け方ができます。
端末の条件と候補の傾向を分けて見ると、ダウンロードバウチャーをどこで使うか判断しやすくなります。

ウォレット追加後の変化

アップデート後は、ダウンロードバウチャーとボトルキャップ用のウォレットが追加されています。
この変更により、ダウンロードバウチャーとボトルキャップは重量を持たず、預け入れされない扱いになっています。
古い攻略で見かける「収納に入れないようにロックする」という注意点は、現在のウォレット仕様では重要度が下がっています。
現在の進行では、リターを集めて作ることと、端末で使う前に所持数を意識することが中心になります。

ウォレット追加後の変化は、次のように整理できます。
・ダウンロードバウチャー用のウォレットが追加
・ボトルキャップ用のウォレットも追加
・ダウンロードバウチャーは重量なし
・ボトルキャップも重量なし
・ダウンロードバウチャーは預け入れされない
・ボトルキャップも預け入れされない
・マルチプレイでは友人が使えるように落とせる

この変更によって、ダウンロードバウチャーを持ち歩く負担は軽くなっています。
以前のように重量や収納事故を中心に考えるより、今は必要な分を作り、端末でどのブループリントに使うかを考える方が重要です。
複数のシグナルタワーを回る予定があるなら、リターを多めに処理して数個持っておく動きも取りやすくなります。

ただし、貯め込みすぎれば必ず有利になるわけではありません。
ブループリントは解放してから作業の幅を広げるものなので、使わずに持っているだけでは進行は広がりません。
製材機が次の建築へつながり、精錬機が車両研究へつながるように、ブループリント同士は次の作業へ連鎖しやすいです。
必要分を作ったら、未訪問の塔や必要な端末で早めに使う判断も大切です。

Download Coupon表記との違い

ダウンロードバウチャーには、情報源によってダウンロードクーポンという表記もあります。
英語表記では、Download VoucherDownload Couponの両方が見られます。
ただし、どちらもリターをリサイクラーで処理し、端末でブループリントをダウンロードする流れに関係する表記として扱えます。
この記事では、メインの呼び方をダウンロードバウチャーで統一します。

表記の違いは、次のように整理できます。
・ダウンロードバウチャー:この記事で使う主表記
・ダウンロードクーポン:同じ導線で見られる別表記
・Download Voucher:英語表記の1つ
・Download Coupon:英語表記の1つ
・リター2個から作る点は同じ導線
・端末でブループリント解放に使う点も同じ導線

表記揺れで迷いやすいのは、別アイテムだと思ってしまうことです。
リサイクラーのレシピでリター2個から作り、ダウンロード端末でブループリントを解放する用途で出てくるなら、同じ役割のアイテムとして読み替えられます。
ただし、本文やゲーム内で見ている表記に合わせる方が混乱しにくいため、この記事ではダウンロードバウチャーに統一しています。

もう1つ注意したいのは、ダウンロードバウチャーを作業台のクラフト素材のように考えないことです。
ダウンロードバウチャーは、作業台で何かの部品として消費するというより、シグナルタワーやダウンロード端末でブループリントを解放するためのアイテムです。
入手方法はリターをリサイクラーで処理すること、使い道は端末でブループリントを選ぶこと、と分けて覚えると扱いやすくなります。

表記が揺れていても、見るべき流れは変わりません。
リターを2個集め、リサイクラーで15秒処理し、作ったダウンロードバウチャーを端末で使う。
この基本だけ押さえておけば、ダウンロードクーポンという名前を見かけても、ブループリント解放用の同系統アイテムとして理解できます。

スポンサーリンク

Outbound Download Voucherについてのまとめ

・Download Voucherはブループリント解放用の重要アイテム
・Litter2個をRecyclerで15秒処理して1個作る
・Recycler作成にはランバー1とスクラップメタルが必要
・Recyclerは車内のカウンター上に置いて使う設備
・Litterはキャンプサイトや焚き火付近で拾いやすい
・Signal Towerでは候補から1つ選んで解放する
・最初のSignal Towerは無料で解放できる入口
・序盤は採集や建築に関わるツールを優先しやすい
・作業台系は素材加工や次のクラフトにつながる
・車両研究は移動性能や進行できる範囲に関わる
・ロック端末ではパスワードなどの条件が必要な場合あり
・Wallet追加後は重量なしで預け入れもされない仕様
・Download Coupon表記も同じ導線の表記として扱える
・貯め込みすぎず必要な端末で早めに使う判断が大切

スポンサーリンク
スポンサーリンク
スポンサーリンク
Outboundのダウンロードバウチャー入手方法と注意点

この記事が気に入ったら
いいねしてね!

よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!

この記事を書いた人

「ヒグマのゲーム攻略」を運営しているヒグマです。

主に初心者向けに、スマホゲーム・PCゲーム・家庭用ゲームの攻略情報をまとめています。

攻略記事では、公式情報・ゲーム内情報・各種調査をもとに、育成優先度、序盤の進め方、編成、金策、イベント攻略などをできるだけわかりやすく整理しています。

実際のプレイ確認が十分でない内容については、断定しすぎず、初心者の方が判断材料として使えるように注意点もあわせて紹介しています。

記事内に古い情報や誤りがありましたら、お問い合わせからご連絡ください。

スポンサーリンク
スポンサーリンク
スポンサーリンク
タップできる目次