百花繚乱 剣姫クロニクルを始める際、リセマラを行うべきか、どの結果で終了すればよいのか迷う人も多いでしょう。
本作は固定で入手できる剣姫が複数いるうえ、サーバー変更による試行回数にも限りがあるため、最高レアリティだけを狙い続ける必要性は高くありません。
この記事では、1周約5分の進め方、召喚とガチャの違い、追加SR・SSR・URごとの終了ラインを紹介します。
役割別のUR剣姫候補や、真田幸村の配布版とUR版を見分けるポイントも押さえておきましょう。
・リセマラの必要性と1周にかかる所要時間
・ステージ5からサーバー変更までの手順
・追加SR・SSR・URごとの終了ライン
・役割別の当たりUR剣姫と注意点
目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
百花繚乱 剣姫クロニクルのリセマラ必要性と終了ライン
・基本的にリセマラは不要
・所要時間は1周約5分
・試行回数を左右するサーバー数
・固定入手できる剣姫と初回召喚
・現実的な終了ラインは追加SR以上
・SSRとURを狙う場合の終了基準
この章では、リセマラを行うべきか迷っている人に向けて、必要性や所要時間、固定入手枠、終了ラインを順番に見ていきます。
基本的にリセマラは不要
百花繚乱 剣姫クロニクルでは、基本的にリセマラを行わず、そのままゲームを進めても問題ありません。
序盤に複数の剣姫を固定で入手できるうえ、リセマラの段階では自由に引ける抽選回数が少なく、結果を大きく変えにくいからです。
一般的なスマートフォンゲームのように、アプリを削除して最高レアリティが出るまで何度も繰り返す形式とは異なります。
リセマラをおすすめしにくい主な理由は以下の通りです。
・序盤のガチャ結果に固定枠がある
・初回召喚ではSSR宮本武蔵が確定する
・リセマラ時点で自由に使えるガチャ用アイテムが多くない
・UR剣姫を狙える召喚をほとんど引けない
・利用できる新規サーバー数が試行回数の上限になる
・育成した編成枠のレベルや装備を、後から入手した剣姫へ引き継ぎやすい
特に大きいのは、リセマラを繰り返しても固定結果そのものは変わらない点です。
序盤に登場する真田幸村や榊原康政、初回召喚のSSR宮本武蔵は、サーバーを変更してもリセマラの比較対象にはなりません。
見るべきなのは、固定入手枠を受け取った後に行えるガチャで、追加の剣姫を獲得できたかどうかです。
また、序盤で育てた剣姫が後から無駄になりにくいことも、リセマラの優先度を下げる理由です。
編成枠に設定したレベルや装備の強化状況は、配置する剣姫を交換しても引き継げます。
最初に入手したSRやSSRを使って進め、後から強力なUR剣姫を入手した時点で入れ替える進め方ができます。
時間をかけて理想の1体を狙うより、固定入手した剣姫を編成し、ステージ攻略や報酬回収を進める方が効率的です。
追加でSR以上を獲得できれば十分と考え、早めにゲームを始めるのが基本方針になります。
所要時間は1周約5分
リセマラ1周の所要時間は約5分が目安です。
最初からゲームを進め、ステージ5の敵をすべて倒して召喚とガチャを行い、結果を確認するところまでが1周になります。
通信環境や操作速度によって前後しますが、1回あたりの作業時間は比較的短めです。
2回目以降も、新しいサーバーに移動すると序盤から進め直す必要があるため、目安は同じく約5分です。
アプリの再インストールや大容量データの再ダウンロードを毎回行う方式ではありませんが、戦闘や初回操作を省略して抽選だけを引き直すことはできません。
試行するたびにステージ5まで進める時間が必要です。
所要時間だけを見ると手軽ですが、リセマラで使える抽選回数は多くありません。
1回5分であっても、UR剣姫が対象になるガチャを毎回十分に引けるわけではないため、繰り返した時間に対して結果が変わらない可能性があります。
追加SRやSSRを狙う場合でも、現在所持しているガチャ用アイテムと排出対象を先に見ることが大切です。
短時間で終えるなら、最初のサーバーで固定枠を受け取り、使用可能なガチャ用アイテムを消化した結果で判断します。
追加のSR以上が出た場合は、その時点で開始して構いません。
追加剣姫が出なかった場合だけ、利用できる新規サーバーへ移動する形にすると、必要以上に時間を使わずに済みます。
試行回数を左右するサーバー数
本作のリセマラは、データを削除するのではなく、新しいサーバーへ移動して最初から遊ぶ方式です。
そのため、リセマラできる回数は、選択可能な新規サーバーの数に左右されます。
無制限に同じ作業を繰り返せるわけではありません。
結果に満足できなかった場合は、画面内のキャラクターアイコンからメニューを開き、「サーバー」を選択します。
その後、まだ使用していない新規サーバーへ移動すると、新しいデータで序盤から始められます。
すでに利用したサーバーでは同じデータが残るため、同一サーバー内で抽選結果だけを初期化することはできません。
試行回数を判断する際は、以下の点を見ておきましょう。
・未使用の新規サーバーがいくつあるか
・各サーバーで受け取れる開始時のガチャ用アイテム
・ガチャから剣姫を狙える回数
・URが排出対象に含まれるガチャ用アイテムを使えるか
・固定入手枠以外のSRやSSRを獲得できたか
新規サーバーが多い時期であれば、複数回試す余地があります。
一方で、選べる新規サーバーが少ない場合は、特定のUR剣姫が出るまで粘る方法は現実的ではありません。
最初から試行上限があるため、追加SR、追加SSR、URのどこで終えるかを事前に決めておく必要があります。
サーバーを変更するとゲームの進行も最初からになるため、前のサーバーで受け取った剣姫や報酬を次のサーバーへ持ち越すことはできません。
複数の結果を合算するのではなく、それぞれ独立したデータとして比較します。
少し良い結果が出たサーバーは覚えておき、さらに良い結果が出なければ戻るという判断もできます。
固定入手できる剣姫と初回召喚
序盤には、リセマラの結果にかかわらず固定で入手する剣姫がいます。
序盤のガチャでは真田幸村と榊原康政が登場し、ステージ5をクリアした後に行う初回召喚ではSSR宮本武蔵が確定します。
これらは抽選結果を比較するための当たり枠ではありません。
固定入手枠を整理すると、リセマラで見るべき範囲が分かりやすくなります。
・序盤のガチャで登場する真田幸村
・序盤のガチャで登場する榊原康政
・初回召喚で確定するSSR宮本武蔵
・開始時の特典として受け取る剣姫
・固定枠の後にガチャで獲得する追加剣姫
このうち、リセマラ結果を左右するのは最後の追加剣姫です。
初回召喚でSSR宮本武蔵を獲得しても、特別に良い結果を引いたわけではありません。
別のサーバーでも同じ結果になるため、宮本武蔵を理由に続行や終了を判断しないようにしましょう。
注意したいのは、初回召喚で入手するSSR宮本武蔵と、UR剣姫の機巧の剣鬼 宮本武蔵は別枠である点です。
機巧の剣鬼 宮本武蔵は、最も攻撃力が高い敵へ攻撃力400%のダメージを与え、スキルを使うたびに次回のスキルダメージが前回の120%へ上昇する単体アタッカーです。
初回召喚で確定するSSR宮本武蔵と同じ性能として扱わないでください。
開始特典については、表示される剣姫やレアリティが開始時期によって異なる場合があります。
真田幸村や榊原康政が特典として案内される場合でも、ゲーム内の受取画面に表示された内容を基準にしてください。
固定入手か抽選入手かを分けて考えることで、本当にリセマラで狙えた結果だけを判断できます。
現実的な終了ラインは追加SR以上
最も現実的な終了ラインは、固定入手枠とは別にSR剣姫を1体獲得することです。
本作のバトル編成は、主人公の将1体と剣姫5体の合計6体で構成されます。
開始直後は主人公だけで戦いますが、進行に合わせて剣姫の編成枠を埋めていくため、追加のSR剣姫も序盤戦力として役立ちます。
終了ラインは、次の4段階で考えると分かりやすくなります。
・すぐに開始:固定入手枠のみでそのまま進める
・現実的な終了:固定枠とは別にSR剣姫を1体獲得する
・良い終了結果:固定枠とは別にSSR剣姫を獲得する
・理想的な終了結果:UR剣姫を獲得する
基本的には、追加SRを獲得できれば終了して問題ありません。
SRであっても剣姫5体の編成枠を埋める助けになり、序盤攻略を進めやすくなります。
後から上位の剣姫を入手した場合は、育成済みの編成枠へ配置し直せるため、SRを育てたことが大きな損失になりにくい点も利点です。
追加SRが出なかった場合でも、固定入手枠だけで進行不能になるわけではありません。
リセマラを行わずに開始し、ゲームを進めて召喚券やダイヤ、各種ガチャ用アイテムを集める選択肢があります。
早く進めるほど、リセマラ段階では届かなかった10回目のUR保証に近づきやすくなります。
追加SR以上が出たかだけでなく、固定枠と役割が重なりすぎていないかも判断材料になります。
ただし、リセマラ段階では完全な編成を作る必要はありません。
まずは剣姫の人数を確保し、後から攻撃、回復、妨害などの役割を整える方が進めやすいでしょう。
SSRとURを狙う場合の終了基準
追加SSRを獲得できた場合は、十分に良い結果としてリセマラを終了できます。
SRより高いレアリティの剣姫を序盤から編成できるため、さらに上のURを狙ってサーバーを消費する必要性は低くなります。
特定のSSRを狙い撃ちするより、固定枠以外のSSRを獲得できたこと自体を評価する方が現実的です。
UR剣姫は最高レアリティですが、リセマラ段階では召喚を十分に引きにくく、URが排出対象に入るガチャ用アイテムも限られます。
「洗濯バサミ」を使うガチャでは、UR剣姫3%、SSR剣姫7%、SR剣姫10%、スキル結晶80%の排出率です。
使用できる洗濯バサミがある場合はURを狙えますが、毎回複数回引けるとは限りません。
URを狙える状況では、終了基準を次のように考えます。
・UR剣姫を1体獲得したら、種類を問わず終了候補
・回復役が少ない場合は、回復や支援ができるURを優先
・攻撃役を増やしたい場合は、全体攻撃か単体火力で選ぶ
・状態異常を使いたい場合は、凍結、毒、火傷、出血などの役割で選ぶ
・固定ダメージが必要な場合は、最大HPを基準に攻撃できる剣姫を選ぶ
召喚では、10回に1回UR剣姫1体が確定します。
ただし、リセマラ段階で10回分の召喚券やダイヤを用意できるとは限らないため、この保証をリセマラの前提にはできません。
10回目の保証まで遠い場合は、リセマラを続けるより、ゲームを進めて召喚回数を積み上げる方が狙いやすくなります。
URを引けた場合でも、単一の順位だけで当たり外れを決める必要はありません。
剣姫ごとに全体攻撃、単体攻撃、回復、支援、妨害、固定ダメージなどの役割が異なります。
誰を引いたかより、その剣姫が序盤の編成で不足している役割を補えるかを見ることが重要です。
百花繚乱 剣姫クロニクルのリセマラ手順と当たり候補
・ステージ5まで進める手順
・召喚とガチャの違い
・結果確認からサーバー変更まで
・攻撃役で狙いたいUR剣姫
・回復と支援で狙いたいUR剣姫
・妨害と固定ダメージの有力候補
・真田幸村の配布版とUR版の違い
・開始特典と排出対象の注意点
ここでは、ステージ5までの進め方からサーバー変更までの手順と、役割別に狙いたいUR剣姫を紹介します。
ステージ5まで進める手順
リセマラを行う場合は、ゲーム開始後に敵を倒しながらステージ5まで進めます。
途中の序盤ガチャでは真田幸村と榊原康政が登場しますが、この部分は固定結果として扱います。
ガチャ画面が最初に表示された時点で、すぐに自由な抽選を繰り返せるわけではありません。
基本的な流れは以下の通りです。
- ゲームを開始する
- 敵を倒しながら序盤を進める
- 序盤のガチャで真田幸村と榊原康政を入手する
- ステージ5に出現する敵をすべて倒す
- ホーム画面右上のメニューを開く
- 「召喚」を選択する
- 初回召喚でSSR宮本武蔵を入手する
- 下部メニューの「ガチャ」を開く
- 所持しているガチャ用アイテムを使用する
- 固定枠以外の追加剣姫が出たか確認する
ステージ5では、出現した敵をすべて倒す必要があります。
途中でホーム画面へ戻っても、目的の召喚まで到達していなければリセマラ結果を比較できません。
まずはステージ5のクリアを目標にして、召喚とガチャの両方を開放します。
初回召喚でSSR宮本武蔵が出た後は、下部メニューにあるガチャへ移動します。
ここで所持しているガチャ用アイテムを可能な範囲で使用し、追加のSR、SSR、UR剣姫を狙います。
リセマラの結果として見るのは、このガチャで固定枠以外の剣姫を獲得できたかどうかです。
ガチャ用アイテムをすべて使い切る前に終了すると、本来引ける抽選を残したままサーバーを変更することになります。
アイテムごとに排出対象が異なるため、剣姫が出る可能性のあるガチャは一通り確認してください。
特にURが排出対象に入るアイテムを持っている場合は、忘れずに使用してから判断しましょう。
召喚とガチャの違い
本作では「召喚」と「ガチャ」が別の機能として用意されています。
どちらも剣姫の入手に関係しますが、使用するものや排出内容、リセマラ時の役割が異なります。
同じ抽選機能として扱うと、初回確定枠と自由に引ける結果を混同しやすくなります。
召喚の特徴は以下の通りです。
・召喚券またはダイヤを使用する
・剣姫を獲得するための機能
・10回に1回、UR剣姫1体が確定する
・リセマラ段階では引ける回数が少ない
・初回召喚ではSSR宮本武蔵が確定する
一方のガチャには、以下の特徴があります。
・5種類の専用アイテムを使用する
・使用するアイテムによって排出内容が変わる
・アイテムや剣姫が排出される
・排出される剣姫のレアリティがアイテムごとに異なる
・剣姫が出る確率も使用するアイテムによって変わる
「洗濯バサミ」を使用するガチャでは、スキル結晶に加えてSR、SSR、UR剣姫が排出対象になります。
排出率は、スキル結晶80%、SR剣姫10%、SSR剣姫7%、UR剣姫3%です。
URを狙えるガチャ用アイテムを持っている場合は、このような高レアリティ対応の抽選がリセマラ結果を左右します。
ただし、ガチャ用アイテムの種類が違えば、同じ剣姫やレアリティが排出されるとは限りません。
所持しているアイテムを見ただけでURが狙えると決めず、各ガチャ画面の排出対象を見てください。
UR剣姫の性能が高くても、その時点のガチャに入っていなければリセマラ候補にはなりません。
リセマラでは、初回召喚の固定SSRを受け取った後に、ガチャ用アイテムで追加剣姫を引けるかを見ます。
召喚回数が10回に届かない場合はUR保証を使えないため、召喚だけを目的にサーバー変更を繰り返す価値は高くありません。
召喚とガチャを分けて考えることが、終了ラインを決めるうえで重要です。
結果確認からサーバー変更まで
使用できる召喚券やガチャ用アイテムを消化したら、固定入手枠以外の剣姫を確認します。
追加SR以上を獲得できていれば、そのサーバーでゲームを開始するのが基本です。
SSRやURを獲得できた場合は、十分に良い結果として終了できます。
結果を見た後の判断は、次の順番で行うと迷いにくくなります。
・UR剣姫が出た場合は終了候補
・追加SSRが出た場合も終了候補
・追加SRが出た場合は現実的な終了ライン
・剣姫が追加されなかった場合はサーバー変更を検討
・未使用の新規サーバーがない場合は、そのまま進行
結果に満足できない場合は、画面内のキャラクターアイコンを選択します。
表示されたメニューから「サーバー」を開き、まだ使用していない新規サーバーへ移動してください。
新しいサーバーでは、再びゲーム開始からステージ5まで進めます。
サーバーを変更する前には、ガチャ用アイテムを使い残していないか見ておきましょう。
ガチャには5種類のアイテムがあり、種類ごとに排出対象が異なります。
最初に開いたガチャだけを引いて終了すると、別のアイテムで剣姫を獲得できる機会を逃す場合があります。
また、固定入手したSSR宮本武蔵や真田幸村、榊原康政だけを見て結果を判断しないようにしてください。
比較する対象は、固定枠を受け取った後に追加で獲得した剣姫です。
固定結果と自由抽選の結果を分けて数えると、別サーバーへ移るべきか判断しやすくなります。
未使用の新規サーバーが残っていても、追加SRを獲得済みなら無理に続ける必要はありません。
URだけを狙って試行回数を使い切るより、SRやSSRを編成してゲームを進め、召喚券やダイヤを集める方がUR保証へ近づけます。
リセマラ終了後の育成を早く始めることも、長期的な戦力強化につながります。
攻撃役で狙いたいUR剣姫
攻撃役のUR剣姫は、全体攻撃、単体火力、継続ダメージ、長期戦での強化など、得意分野が大きく異なります。
リセマラでURを獲得できた場合は、単純な順位だけでなく、どの敵を狙い、どのようにダメージを伸ばすかで選びましょう。
全体攻撃を重視する場合の候補は以下の通りです。
・覇道の姫君 徳川千:敵全体へ攻撃力160%のダメージを与え、与えたダメージの50%分を自己回復する
・銀月の隻眼姫 柳生義仙:敵全体へ攻撃力200%のダメージを与え、複数の状態異常を付与できる
・漆黒の閃姫 ダルタニアン:敵全体へ攻撃力175%のダメージを与え、火傷を3ターン付与する
・大扇神楽 真田幸村:敵全体へ攻撃力190%のダメージを与え、30%の確率で凍結を付与する
・緋華の神槍 宝蔵院胤舜:敵全体へ攻撃力180%のダメージを与え、出血、凍結、目眩を狙える
徳川千は、全体攻撃と自己回復を同時に行える点が強みです。
味方のスキル発動とターン経過によって火力が重ね掛けされるため、短期決戦だけでなく長期戦にも向きます。
攻撃力と防御力が15%、ダメージ軽減が20%上昇するため、攻撃役でありながら倒されにくい剣姫です。
柳生義仙は、通常攻撃も全体攻撃になり、凍結、火傷、毒を個別に付与できます。
凍結、目眩、沈黙、火傷、毒、出血が付いた敵に対しては、状態異常1種類につきダメージが40%上昇し、最大240%まで伸びます。
単独でも複数の状態異常を付けられますが、他の妨害役と組み合わせるほど火力を高めやすい性能です。
ダルタニアンは、全体への火傷付与と会心強化を持つ攻撃役です。
敵が火傷状態になるたびに自身の攻撃力が4%上昇し、火傷が消えた時にはHPを2%回復します。
火傷を継続的に付与する編成では、攻撃と回復の両方を積み重ねられます。
単体への高火力を求める場合は、機巧の剣鬼 宮本武蔵が有力です。
最も攻撃力が高い敵へ攻撃力400%のダメージを与え、スキルを使うたびに次回のスキルダメージが前回の120%へ上昇します。
通常攻撃では前列を攻撃しながら、自身の攻撃力110%分のHPを回復できるため、強敵への集中攻撃と自己回復を両立できます。
出血を軸にするなら、絶代の剣豪 柳生十兵衛も候補です。
ランダムな敵3体へ攻撃力276%のダメージを与え、攻撃力65%分の出血を2ターン付与します。
味方が戦闘不能になるたびに攻撃力、会心、会心ダメージが上昇し、自身のHPが初めて30%以下になると大幅な強化と自己回復が発動します。
序盤から広い範囲を攻撃したい場合は、徳川千や柳生義仙のような全体攻撃役が扱いやすいでしょう。
強力な敵1体を優先して倒したい場合は機巧の剣鬼 宮本武蔵、火傷や出血を重ねたい場合はダルタニアンや柳生十兵衛が向いています。
URを引けた時は、攻撃範囲と追加効果を見て、自分の編成に足りない攻撃方法を選んでください。
回復と支援で狙いたいUR剣姫
回復役や支援役は、味方のHPを戻すだけでなく、異常状態の解除、行動制限の解除、与ダメージ上昇などを担当します。
序盤の編成で回復手段が少ない場合は、攻撃役よりも優先して残す価値があります。
回復と支援の有力候補は以下の通りです。
・艶爪の使用人 猿飛佐助:敵全体を攻撃しながら、味方全体を攻撃力180%分回復する
・光焔の射手 上杉景勝:敵全体を攻撃し、最も攻撃力が高い味方の異常状態を解除して継続回復を付与する
・慈愛の戦鎚 直江兼続:敵3体へ沈黙と攻撃力低下を狙い、味方全体の与ダメージを上昇させる
・孤高の傾奇者 前田慶次:味方全体へ最大HP15%分のシールドを付与する
猿飛佐助は、全体攻撃と全体回復を同じスキルで行えます。
各味方は50%の確率で行動制限を解除できるため、凍結や目眩などで動けない味方を立て直す役割も持ちます。
通常攻撃時には最もHPが低い味方を10%回復し、行動制限も解除できるため、継続的な支援が可能です。
猿飛佐助自身も、HPが初めて80%未満になると、5ターンの間は受けるダメージが50%減少します。
回復役が早く倒されると編成全体が崩れやすいため、自身の耐久力を高められる点も大きな利点です。
攻撃、回復、行動制限解除を1体で補いたい場合に向いています。
上杉景勝は、最も攻撃力が高い味方を優先して守る支援役です。
敵全体を攻撃した後、対象となった味方の異常状態をすべて解除し、継続回復を付与します。
通常攻撃後には、HP割合が低い味方3体へ回復を分配するため、複数の味方が傷ついた状況にも対応できます。
猿飛佐助が味方全体の回復と行動制限解除を重視するのに対し、上杉景勝は主力アタッカーの異常状態解除と継続回復に向きます。
編成全体が頻繁に行動不能になる場合は猿飛佐助、最も攻撃力が高い味方を優先して守りたい場合は上杉景勝を選びやすいでしょう。
直江兼続は、直接的な全体回復役ではありませんが、攻撃時に与えたダメージの165%分を自己回復できます。
ランダムな敵3体へ攻撃し、34%の確率で沈黙を付与しながら攻撃力を20%低下させます。
通常攻撃でも味方全体の与ダメージを8%上昇させるため、敵を弱らせながら味方の火力を支える役割です。
前田慶次は、戦闘開始時とスキル使用時に、味方全体へ最大HP15%分のシールドを付与します。
HPを失ってから回復するのではなく、先に受けるダメージを抑えたい編成に向いています。
回復役と組み合わせれば、シールドで被害を抑えた後にHPを戻す流れを作れます。
回復役を1体だけ確保するなら、全体回復と行動制限解除を持つ猿飛佐助が扱いやすい候補です。
主力の異常状態対策を重視するなら上杉景勝、味方の火力支援と敵の弱体化を求めるなら直江兼続、戦闘開始直後の耐久を高めたいなら前田慶次が候補になります。
妨害と固定ダメージの有力候補
妨害役は、凍結、毒、火傷、出血、沈黙、気力減少などで敵の行動や耐久を崩します。
固定ダメージ役は敵の防御力だけに依存せず、最大HPを基準にダメージを与えられるため、HPの高い相手に向きます。
同じURでも役割が大きく違うため、妨害と固定ダメージを分けて見ましょう。
凍結や複数の状態異常を狙う候補は以下の通りです。
・大扇神楽 真田幸村:全体攻撃で30%の確率で凍結を付与し、攻撃を受けた時にも凍結を狙える
・銀月の隻眼姫 柳生義仙:凍結、火傷、毒を個別判定で付与する
・緋華の神槍 宝蔵院胤舜:出血に加え、凍結と目眩をそれぞれ15%の確率で付与する
・孤高の傾奇者 前田慶次:通常攻撃で前列を狙い、35%の確率で凍結を付与する
・慈愛の戦鎚 直江兼続:34%の確率で沈黙を付与し、攻撃力を20%低下させる
大扇神楽 真田幸村は、凍結した敵へのダメージが70%上昇します。
凍結を付与するたびに追加ダメージと自己回復も発生するため、妨害と攻撃を同時に進められます。
初めて致死ダメージを受けた時には氷像となり、5ターン後に復活して味方全体を回復する点も特徴です。
気力を減らしてスキル発動を妨げたい場合は、心眼の幻蝶 佐々木小次郎が候補になります。
後列の敵2体を攻撃して気力を42減らし、毒を3ターン付与します。
通常攻撃では最もHPが低い敵を狙い、防御力、ダメージ軽減、会心耐性を低下させるため、弱った敵を倒し切る支援もできます。
佐々木小次郎は戦闘不能になった時も、敵全体の気力を20減らし、強力な毒を4ターン付与します。
生存中は後列と低HPの敵を狙い、倒された後も敵全体を弱らせるため、気力妨害と毒を重視する編成に向いています。
固定ダメージの有力候補は以下の通りです。
・紅蓮の大剣姫 荒木又右衛門:攻撃時に対象の最大HP5%分の固定ダメージを与える
・槍閃の英傑 後藤又兵衛:ランダムな敵3体へ対象の最大HP12%分の固定ダメージを与える
・千刃の奉仕者 服部半蔵:最もHP割合が高い敵へ、自身の最大HP10%分の固定ダメージを与える
荒木又右衛門は、対象に付いている弱体効果の数に応じて追加ダメージが増えます。
通常攻撃でも継続ダメージを付与するため、毒、火傷、出血などを重ねる編成と相性が良い剣姫です。
最大HP5%分の固定ダメージには、自身の攻撃力の5倍という上限があります。
後藤又兵衛は、対象の最大HP12%分という大きな固定ダメージを持ちます。
固定ダメージには自身の攻撃力の10倍という上限がありますが、HPの高い敵を相手にする場面で役立ちます。
ガード時にはランダムな敵3体へ火傷を付与し、累計3回ガードすると行動制限を解除してHPを15%回復します。
服部半蔵は、最もHP割合が高い敵を狙い、自身の最大HP10%分の固定ダメージと火傷を与えます。
継続ダメージを受けるたびに、自身の最大HP5%分のシールドを獲得し、シールドを重ね掛けできます。
火傷を付与しながら耐久力を高めたい場合に向く候補です。
状態異常の種類を増やして柳生義仙の火力を伸ばすなら、真田幸村、宝蔵院胤舜、佐々木小次郎などを組み合わせやすくなります。
HPの高い敵への対策を優先するなら、荒木又右衛門や後藤又兵衛の固定ダメージが役立ちます。
リセマラでこれらのURを引いた場合は、単体での強さだけでなく、将来組みたい状態異常や耐久編成まで考えて残すとよいでしょう。
真田幸村の配布版とUR版の違い
真田幸村は序盤の固定入手枠や開始特典として名前が挙がる一方で、UR剣姫として大扇神楽 真田幸村も存在します。
同じ真田幸村という名前が付いていても、序盤に入手する真田幸村とUR版を同一の剣姫として扱わないようにしてください。
リセマラでUR版を狙う場合は、ガチャの排出一覧に「大扇神楽 真田幸村」が含まれているかを見る必要があります。
大扇神楽 真田幸村の主な特徴は以下の通りです。
・敵全体へ攻撃力190%のダメージ
・30%の確率で凍結を2ターン付与
・攻撃を受けた時にも25%の確率で攻撃者を凍結
・凍結状態の敵へのダメージが70%上昇
・凍結を付与するたびに追加ダメージと自己回復
・初めて致死ダメージを受けると氷像になる
・5ターン後に残り耐久値に応じたHPで復活
・復活時に味方全体を回復
UR版は、全体攻撃、凍結、凍結特効、自己回復、復活、味方全体の回復を持つ剣姫です。
妨害役として敵を止めるだけでなく、凍結した敵への火力を自分で伸ばし、致死ダメージを受けても復帰できます。
攻撃と耐久の両方を求める場合に有力な候補です。
一方で、序盤に登場する真田幸村については、UR版と同じ性能やレアリティとは限りません。
開始特典として表示される真田幸村がSRやSSRである場合、その剣姫を入手しただけでUR版を獲得したことにはなりません。
レアリティと二つ名を見て区別してください。
リセマラ結果の画面で「真田幸村」とだけ見て終了するのではなく、UR表記と「大扇神楽」の名称が付いているかを確認します。
序盤配布版は固定戦力として使い、UR版は高レアリティの当たり候補として別に考えるのが分かりやすいでしょう。
開始特典と排出対象の注意点
開始特典として受け取れる剣姫は、ゲームを始めた時期や表示される特典内容によって異なる場合があります。
真田幸村や榊原康政が案内されていても、レアリティまで常に同じとは限りません。
受取画面に表示されている剣姫名とレアリティを基準にしてください。
開始時に入手するものは、次の3つに分けて考えると混乱しにくくなります。
・序盤のガチャで固定登場する剣姫
・初回召喚で確定するSSR宮本武蔵
・開始特典や事前登録報酬として受け取る剣姫
これらをすべて自由抽選の当たりとして数えると、リセマラ結果を正しく比較できません。
固定枠を受け取った後、ガチャ用アイテムから追加で出た剣姫だけをリセマラ成果として見ます。
特典の剣姫が強力であれば、それだけリセマラを行わずに開始しやすくなります。
UR剣姫の候補を見る際も、掲載されているURがすべてリセマラ時点のガチャから出るとは限りません。
ガチャには複数の専用アイテムがあり、使用するアイテムによって排出対象と確率が変わります。
欲しい剣姫がいる場合は、抽選前に排出一覧へ名前があるかを見てください。
例えば、洗濯バサミではUR、SSR、SR剣姫が排出対象ですが、URの確率は3%です。
別のガチャ用アイテムでは、同じレアリティや剣姫が含まれない場合があります。
高レアリティ用のアイテムを持っていない状態で、URが出るまでサーバー変更を続けても目的を達成できません。
召喚についても、10回に1回UR剣姫が確定する保証はありますが、リセマラ中に10回まで到達できるとは限りません。
召喚券やダイヤが足りない場合は、保証を使える段階までゲームを進める必要があります。
序盤の少ない抽選だけで理想のURを狙うより、固定枠や追加SRを使って進行し、後から保証を利用する方が現実的です。
最終的には、固定入手枠を把握し、追加SR以上が出たら終了するのが無理のない進め方です。
追加SSRなら十分に良い結果で、URを獲得できれば理想的ですが、特定の1体だけを狙う必要はありません。
排出対象、残っている新規サーバー数、追加剣姫の役割を見比べ、自分が納得できる地点でゲームを始めましょう。
百花繚乱 剣姫クロニクルのリセマラについてのまとめ
・リセマラは必須ではなく固定入手枠だけでも進行できる
・1周の所要時間はステージ5到達まで約5分が目安
・試行回数は利用できる未使用の新規サーバー数で決まる
・序盤の真田幸村と榊原康政は固定結果として扱う
・初回召喚のSSR宮本武蔵もリセマラの比較対象外
・固定枠とは別にSR剣姫を1体引けば現実的な終了ライン
・追加SSRを獲得できた場合は十分に良い結果として終了
・UR剣姫を獲得できれば理想だが狙い続ける必要はない
・召喚は召喚券やダイヤを使い10回ごとにURが確定
・ガチャは使用アイテムごとに排出対象と確率が異なる
・洗濯バサミではUR剣姫の排出率が3%に設定される
・結果に満足できない場合は未使用サーバーへ移動する
・攻撃役は全体攻撃と単体火力の違いを基準に選択する
・回復役は全体回復と異常状態解除の役割差で選ぶ
・妨害役は凍結や毒、固定ダメージの用途で判断する
・配布版の真田幸村と大扇神楽のUR版は別枠で扱う
・開始特典はゲーム内に表示された剣姫とレアリティを優先
・排出一覧に欲しい剣姫が含まれるか抽選前に確認する
