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百花繚乱 剣姫クロニクルの序盤攻略の効率的な進め方

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百花繚乱 剣姫クロニクルの序盤攻略の効率的な進め方
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百花繚乱 剣姫クロニクルの序盤では、メインステージを進めながら柳生宗朗と剣姫を育て、利用できる機能を増やすことが重要です。
序盤から育成要素が複数あるため、どこへ金貨や素材を使うべきか迷いやすくなります。

ステージ5の召喚解放から、ステージ60前後の進行目安、ステージ200で解放されるボス試練まで、優先する行動を順番に押さえておきましょう。
放置報酬、滋養スープ、毎日任務、五重塔も並行して利用すると、手動操作だけに頼らず戦力を伸ばせます。

この記事でわかること

・序盤に優先したいステージ進行と育成の手順
・柳生宗朗と剣姫を強化する順番と判断基準
・召喚、ガチャ、放置報酬の効率的な使い方
・ステージ60から200までに解放される主な機能

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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百花繚乱 剣姫クロニクルの序盤攻略と進め方

・序盤に優先する進行手順
・剣気と長押しによるステージ進行
・ステージ5から始まる召喚
・柳生宗朗を先に育てる理由
・剣姫と装備の強化優先度
・金貨と武魂結晶の集め方
・放置報酬の受取と強化

この章では、ステージを効率よく進める手順と序盤の育成方針を順番に紹介します。

序盤に優先する進行手順

百花繚乱 剣姫クロニクルの序盤では、メインステージを進めて機能を解放しながら、柳生宗朗と剣姫を強化する流れが基本です。
最初からすべての機能を利用できるわけではないため、ホーム画面の各メニューを先に調べるより、目の前の敵を倒してステージを進めることを優先します。

序盤の進行手順は次の通りです。

・画面をタップまたは長押しして敵を倒す
・ステージ5まで進めて召喚を解放する
・召喚とガチャで編成できる剣姫を増やす
・柳生宗朗を先に強化する
・剣姫のレベルと装備を強化する
・ステージ進行後に放置報酬を強化する
・毎日任務と無料召喚を確認する
・五重塔を進めて召喚券や育成素材を集める
・ステージ60前後を最初の進行目安にする
・ステージ200をクリアしてボス試練を解放する

序盤で止まりやすいのは、ステージ進行だけを続けて育成を後回しにした場合です。
敵のレベルは進行に合わせて上昇するため、勝てなくなったら剣姫メニューへ移動し、柳生宗朗、剣姫、装備の順に強化状況を見直します。

反対に、勝てている段階で育成画面に長くとどまる必要はありません。
ステージを進めれば新しい機能や報酬の入手先が増えるため、戦力に余裕がある間は進行を優先し、敵を倒しにくくなった時点で育成へ戻ると流れを止めにくくなります。

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剣気と長押しによるステージ進行

ゲーム開始直後は、編成された剣姫が自動で敵を攻撃します。
それに加えて画面をタップすると、主人公の柳生宗朗が剣気を放ち、敵のHPを直接削ります。

1回ずつタップするだけでなく、画面を長押しすると柳生宗朗の攻撃を継続できます。
序盤の敵を続けて倒す場面では、細かく連打するより長押しを使った方が操作量を抑えながら進められます。

剣姫の自動攻撃だけでも戦闘は進みますが、柳生宗朗の攻撃を加えることで敵を倒す速度を上げられます。
機能解放を急ぐ序盤では、剣姫の攻撃を眺めるだけでなく、剣気を重ねてステージを早く進めることが重要です。

通常のオート機能はゲーム進行によって解放されます。
解放前はタップや長押しが主要な操作になるため、序盤から完全に操作を止めて進められるわけではありません。

敵を倒す速度が落ちた場合は、操作回数を増やすだけで解決しようとせず、育成状況も見直します。
柳生宗朗と剣姫のレベル、ランクアップ、装備強化を進めれば、剣姫の自動攻撃と柳生宗朗の剣気の両方を生かしやすくなります。

ステージ5から始まる召喚

ステージ5の敵をすべて倒すと、ホーム右上のメニューから召喚を利用できるようになります。
ゲーム開始後の最初の明確な目標は、召喚が解放されるステージ5まで進むことです。

召喚では、召喚券またはダイヤを使って剣姫を獲得します。
10回に1回はUR剣姫1人の確定枠があるため、召喚券を集めて回数を重ねることが編成強化につながります。

2026年7月の初期環境では、初回召喚からSSRの宮本武蔵を獲得できる進行が用意されています。
序盤のガチャでは真田幸村と榊原康政を入手する流れもあり、ゲーム開始直後から複数の剣姫を編成しやすい構成です。

召喚は一定時間ごとに無料で利用できるため、ログインしたら無料分が利用可能になっていないか確認します。
無料召喚の具体的な待ち時間を決めつけず、ステージ進行や放置報酬の受取と合わせて召喚画面を見る習慣を付けると取り逃しを減らせます。

サーバーを変更すれば、序盤の召喚やガチャをやり直すこともできます。
ただし、新規で参加できるサーバー数に左右されるうえ、序盤の入手キャラクターがある程度固定されているため、リセマラは必須ではありません。

やり直す場合は、ステージ5まで進めて初回召喚を行い、所持しているガチャアイテムを使用した後、キャラクターアイコンから未使用のサーバーへ移動します。
1回あたりの目安は約5分ですが、SSRを確定入手できる進行があるため、早く本編を進めたい場合はそのまま開始しても問題ありません。

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柳生宗朗を先に育てる理由

序盤の育成では、剣姫より先に柳生宗朗のレベルを上げます。
柳生宗朗を強化するとパーティ全体の戦力が上がるだけでなく、剣姫のレベル上限も解放されるためです。

剣姫を強化しようとしても、柳生宗朗のレベルが不足していると上限に止められます。
そのため、金貨がたまったら最初に柳生宗朗の強化画面を開き、上げられるところまでレベルを上げてから各剣姫を育成します。

基本的な育成順は次の通りです。

・柳生宗朗のレベルを上げる
・解放された上限まで剣姫のレベルを上げる
・装備を強化する
・レベル上限に達したらランクアップする
・新しい上限まで再びレベルを上げる

柳生宗朗は画面操作による剣気の攻撃役でもあります。
レベルを上げることでパーティの土台を整えながら、手動進行で使う攻撃も強化できるため、序盤の優先度が高くなります。

剣姫のレベルだけが上がらなくなった場合は、先に柳生宗朗のレベルを確認します。
全員へ均等に金貨を配ることよりも、レベル上限を管理している柳生宗朗を起点に育成する方が、強化の途中で止まりにくくなります。

剣姫と装備の強化優先度

柳生宗朗を強化した後は、編成している剣姫のレベルと装備を上げます。
剣姫は自動で通常攻撃を行うため、編成枠の戦力を上げるほど、手動操作を減らしても敵を倒しやすくなります。

剣姫はレベルアップによってスキルが解放されます。
単純なステータス上昇だけでなく、使用できる能力が増えるため、柳生宗朗が解放した上限まで育てることが重要です。

装備の強化には玄鉄を使います。
玄鉄は毎日任務、放置報酬、ガチャなどから入手できるため、ステージ攻略だけでなく毎日の報酬回収も装備強化に関わります。

序盤は「全て強化」を利用し、強化できる装備をまとめて上げても進行を妨げにくい構成です。
剣姫を交換しても、その編成枠のレベルや装備強化状況は新しく配置した剣姫へ引き継がれます。

この引き継ぎがあるため、序盤で入手した剣姫を育てた後に高レアの剣姫を獲得しても、同じ強化を最初からやり直す必要はありません。
手持ちが少ない段階では現在の剣姫を使い、より高レアの剣姫を獲得したら編成枠を交換する進め方ができます。

剣姫には装備以外にも、小物、星アップ、刀、錬成、スキンなどの強化要素があります。
同じ剣姫の欠片が一定数集まった場合は星アップが可能になり、ステータスを底上げできます。

ただし、序盤でステージ進行に詰まった時は、最初に柳生宗朗、剣姫のレベル、装備強化を確認します。
複数の強化要素を同時に追うより、金貨と玄鉄で進められる基本育成を先に済ませた方が、どこで戦力が不足しているか判断しやすくなります。

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金貨と武魂結晶の集め方

キャラクターのレベルアップには金貨を使います。
金貨は柳生宗朗と剣姫の両方を育てる基本通貨であり、序盤から消費する機会が多い資源です。

金貨の主な入手先は次の通りです。

・放置報酬
・五重塔
・ガチャ

レベルを上げ続けると、Lv100ごとに上限へ到達します。
上限に達した後は、金貨を使うだけでは次のレベルへ進めず、武魂結晶を使ったランクアップが必要です。

武魂結晶の主な入手先は次の通りです。

・放置報酬
・五重塔
・ガチャ
・ダイヤによる交換

ダイヤでも武魂結晶を交換できますが、序盤から常に交換へ頼るのではなく、放置報酬や五重塔などの入手先を先に利用します。
今すぐランクアップしなければステージを進められない場面で、ほかの入手手段が残っていない時の補助として考えると資源を使いすぎにくくなります。

育成が止まった時は、必要な資源を見分けることが大切です。
レベル上限まで余裕がある場合は金貨を集め、Lv100単位の上限へ到達している場合は武魂結晶を集めます。

金貨不足とランクアップ不足を混同すると、必要のない資源を探してしまいます。
強化画面で現在のレベルと上限を見て、通常のレベルアップが必要なのか、ランクアップが必要なのかを分けて判断します。

放置報酬の受取と強化

放置報酬はホーム画面左上から受け取れます。
ゲームを操作していない時間にもアイテムが蓄積されるため、ログイン後に最初に確認したい機能の1つです。

放置報酬は、単に時間経過で受け取るだけの機能ではありません。
ステージ進行で集まるアイテムを使って放置報酬のレベルを上げると、獲得内容も変化します。

ステージをある程度進めた後は、次の順で放置報酬を確認します。

・蓄積された報酬を受け取る
・放置報酬のレベルアップが可能か確認する
・強化できる場合はレベルを上げる
・獲得した金貨や武魂結晶でキャラクターを育成する
・育成後に再びステージを進める

この流れを繰り返すことで、ステージ進行と放置報酬の強化を連動させられます。
ステージだけを進めて放置報酬のレベルアップを忘れると、操作していない時間に得られる報酬を伸ばしにくくなります。

初期状態では、放置報酬が約4時間で上限に達する場合があります。
長時間ログインしない予定がある時は、事前に受け取っておくと、保管上限へ達した状態で放置する時間を減らせます。

放置報酬からは金貨、武魂結晶、玄鉄など、序盤の基本育成に関係するアイテムを集められます。
ステージで勝てなくなった時に無理に操作を続けるだけでなく、放置報酬を受け取り、柳生宗朗と剣姫を強化してから再挑戦する進め方も有効です。

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百花繚乱 剣姫クロニクルの序盤攻略で重要な機能

・通常オート機能と滋養スープの違い
・召喚とガチャの使い分け
・毎日任務で集めたい報酬
・五重塔を進める利点
・ステージ60前後の進行目安
・ステージ200で解放されるボス試練
・真陰と工房の放置活用
・序盤で詰まった時の確認項目

ここでは、序盤から中盤へ進むために役立つオート機能、任務、召喚、五重塔などの特徴を紹介します。

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通常オート機能と滋養スープの違い

通常のオート機能と滋養スープは、どちらも手動操作を減らせる要素ですが、利用方法が異なります。
通常オート機能はゲーム進行によって解放される機能であり、滋養スープは所持しているアイテムを使用して一定時間の効果を得る仕組みです。

違いを整理すると次のようになります。

・通常オート機能はゲーム進行で解放される
・滋養スープはアイテムを消費して利用する
・滋養スープは一定時間ステージをオート進行させる
・滋養スープはバトル速度を上昇させる
・滋養スープは剣姫のステータスを増加させる
・滋養スープの持続時間は使用する種類によって異なる

序盤の通常進行では、タップや長押しによる剣気を使います。
操作を続けずにステージを進めたい場面では滋養スープを使い、進行によって通常オート機能が解放された後は、機能としてのオート進行も利用します。

滋養スープには異なるランクがあり、持続時間も種類によって変わります。
種類別の時間を決めつけず、使用前に表示される効果時間を見て、どれだけ操作できない時間が続くかに合わせて選びます。

短時間だけ手を離す場合と、まとまった時間操作しない場合では、使いたい滋養スープが変わります。
長い効果を持つものを短時間で使い切るより、操作できない時間と効果時間が合うものを選ぶ方がオート進行を生かしやすくなります。

通常オート機能が解放された後も、滋養スープには速度上昇と剣姫のステータス増加があります。
両者を同じものとして扱わず、通常オートは操作を減らす機能、滋養スープは一定時間の自動進行と強化を得る消費アイテムとして使い分けます。

召喚とガチャの使い分け

召喚とガチャは、どちらも剣姫の獲得に関わりますが、使用する資源と排出方法が異なります。
召喚では召喚券またはダイヤを使用し、ガチャでは羽根、蝋燭、洗濯バサミ、ムチ、リモコンの5種類を使います。

召喚には10回ごとのUR確定枠があります。
五重塔で召喚券を集められるため、高レア剣姫を確実に増やしたい場合は、五重塔の進行と召喚を組み合わせます。

一方のガチャは、使用するアイテムによって排出内容が変わります。

羽根:金貨95%、SR剣姫5%、使用ポイント1
蝋燭:玄鉄90%、SR剣姫7%、SSR剣姫3%、使用ポイント10
洗濯バサミ:スキル結晶80%、SR剣姫10%、SSR剣姫7%、UR剣姫3%、使用ポイント20
ムチ:SR剣姫60%、SSR剣姫30%、UR剣姫10%、使用ポイント50
リモコン:SSR剣姫67%、UR剣姫33%

羽根は金貨、蝋燭は玄鉄、洗濯バサミはスキル結晶が中心であり、剣姫だけでなく育成資源を集める役割もあります。
ムチとリモコンは剣姫の排出割合が高く、特にリモコンはSSRまたはURの獲得を狙えるアイテムです。

ガチャアイテムを使用するとポイントがたまり、一定値に達すると追加報酬を獲得できます。
追加報酬からリモコンなどを得られる場合があるため、1回ごとの排出だけでなく、使用ポイントの進行も確認します。

序盤は編成枠を埋めることが戦力強化につながるため、ガチャアイテムを長くため込まず、入手後に使う方針を取りやすい時期です。
剣姫を交換しても編成枠のレベルと装備強化は引き継がれるため、後から高レア剣姫を入手しても、それまでの育成が無駄になりにくくなっています。

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毎日任務で集めたい報酬

毎日任務はホーム画面左上のメニューから確認できます。
任務を達成すると活躍度がたまり、活躍度に応じた報酬を受け取れます。

毎日任務では、装備強化に使う玄鉄のほか、リモコンや招待状などを獲得できます。
ステージ進行だけでは不足しやすい育成素材やガチャ関連アイテムを補えるため、ログインした日は進行状況を確認します。

毎日の基本的な流れは次の通りです。

・放置報酬を受け取る
・無料召喚を確認する
・毎日任務の条件を見る
・ステージや育成を進めながら任務を達成する
・活躍度報酬を受け取る
・入手した玄鉄で装備を強化する
・ガチャアイテムを使用する

毎日任務だけを独立して進めるより、ステージ、召喚、ガチャ、育成などの通常操作と合わせて達成する方が効率的です。
ログイン直後に任務内容を見ておけば、すでに行う予定だった操作を任務達成にもつなげられます。

特に玄鉄は、剣姫の装備強化に継続して使います。
装備の「全て強化」を利用して玄鉄が不足した場合は、毎日任務、放置報酬、ガチャの3か所を見直します。

活躍度報酬は、任務を達成しただけでは自動で受け取ったことにならない場合があります。
任務条件を終えた後は活躍度の進行を見て、受取可能な報酬を残さないようにします。

五重塔を進める利点

五重塔は、階層を順番に攻略するコンテンツです。
序盤では金貨や武魂結晶を集めながら、召喚券を確保できる重要な入手先になります。

五重塔の大きな節目は10層ごとの報酬です。
10層をクリアするたびに召喚券10枚を獲得でき、その10枚で召喚を10回利用できます。

召喚には10回に1回のUR確定枠があるため、五重塔の10層到達と召喚券10枚の獲得が、そのままUR剣姫の入手機会につながります。
手持ちの剣姫を増やしたい場合は、メインステージだけでなく五重塔の進行も優先候補になります。

五重塔からは、キャラクターのレベルアップに使う金貨と、ランクアップに使う武魂結晶も入手できます。
剣姫のレベルが上限に達して武魂結晶が不足した時は、放置報酬やガチャと合わせて五重塔を進めます。

メインステージと五重塔のどちらを先に進めるかは、現在不足しているものによって変わります。
新しい機能の解放を急ぐ場合はメインステージを優先し、召喚券や武魂結晶が必要な場合は五重塔へ移動します。

五重塔で勝てなくなった場合は、階層攻略だけを繰り返さず、メインステージや放置報酬へ戻って育成素材を集めます。
柳生宗朗、剣姫、装備を強化した後に再挑戦すれば、五重塔の報酬を次の育成へつなげられます。

ステージ60前後の進行目安

序盤の最初の目安は、ステージ60前後までメインステージを進めることです。
この付近まで進むと主要な機能がある程度揃い、ステージ、育成、放置報酬、任務などを並行して進めやすくなります。

ただし、ステージ60ですべての機能が一括解放されるわけではありません。
通常オート機能、真陰、工房などはゲーム進行に応じて順次利用できるようになるため、ステージ60は序盤の区切りとして扱います。

ステージ60前後を目指す間は、次の流れを繰り返します。

・剣気と長押しでステージを進める
・柳生宗朗を強化する
・剣姫のレベルを上げる
・玄鉄で装備を強化する
・放置報酬を受け取ってレベルを上げる
・毎日任務と無料召喚を利用する
・五重塔で召喚券と育成素材を集める

ステージ番号だけを目標にすると、敵を倒せなくなった時に進行が止まります。
ステージ60へ急ぐことより、勝てなくなった段階で育成へ戻り、再び進める状態を作ることが重要です。

また、ステージ60前後へ到達した後もメインステージの価値は下がりません。
ステージ200ではボス試練が解放されるため、主要機能が揃い始めた後も、育成とステージ進行を続ける必要があります。

ステージ200で解放されるボス試練

ステージ200をクリアすると、ボス試練が解放されます。
序盤から進めてきた柳生宗朗、剣姫、装備の育成を使い、日替わりのボスへ挑戦するコンテンツです。

ボス試練では、毎日の初回ダメージに対して報酬を獲得できます。
ボスは毎日更新されるため、解放後はログイン時にその日のボスへ1度ダメージを与え、初回報酬を確保します。

挑戦回数には制限がなく、同じボスへ何度でも挑戦できます。
最初の挑戦で十分なダメージを与えられなくても、編成や育成を見直して再挑戦できます。

ボス画面には、対象となる闇堕ちした剣姫の攻略情報が表示されます。
すべてのボスへ同じ編成を固定するのではなく、表示される情報を見て、有効なスキルを持つ剣姫や編成へ切り替えます。

編成する剣姫を交換しても、編成枠のレベルと装備強化は引き継がれます。
そのため、ボスに合わせて剣姫を入れ替える際も、枠の育成状況を生かしたまま編成を調整できます。

ステージ200へ到達した直後に高い成果を出せない場合は、初回ダメージ報酬を受け取ったうえで、五重塔、放置報酬、毎日任務へ戻ります。
金貨、武魂結晶、玄鉄を集めて戦力を上げれば、後から同じ日のボスへ再挑戦できます。

真陰と工房の放置活用

ゲームを進めると、複数のコンテンツを利用できる「真陰」が解放されます。
真陰の中には工房やクイズがあり、メインステージとは異なる方法で報酬や遊びを増やせます。

工房では、さまざまなアイテムを自動生産できます。
一度に設定できる作業時間は8時間で、生産が終わったアイテムは冷蔵庫へ保管されます。

工房が解放された後は、ログアウト前や長時間操作しない前に生産を開始します。
放置報酬と工房を同時に動かしておけば、次回ログイン時に複数の場所からアイテムを受け取れます。

放置前に確認する項目は次の通りです。

・放置報酬を受け取ったか
・放置報酬を強化できないか
・工房の生産を開始したか
・滋養スープを使用する場面か
・毎日任務の報酬を受け取ったか
・無料召喚を利用できないか

真陰には○×形式のクイズもあります。
クイズは1問正解するごとに1ステージ進み、最大10ステージまで用意されています。

回答できる回数は毎日3回までで、不正解になるとその回の挑戦は終了します。
毎日の回数が決まっているため、解放後は工房の生産確認と合わせて利用状況を見ます。

工房は8時間の自動生産、放置報酬は時間経過による報酬、滋養スープは一定時間のオート進行という違いがあります。
同じ放置要素に見えても役割が異なるため、どれか1つだけを使うのではなく、利用可能なものを並行して動かします。

序盤で詰まった時の確認項目

ステージで勝てなくなった場合は、操作回数を増やす前に育成と報酬の受取状況を順番に確認します。
序盤には複数の強化要素がありますが、最初に見る場所を決めておくと原因を見つけやすくなります。

確認する順番は次の通りです。

・柳生宗朗のレベルを上げられないか
・剣姫が解放済みの上限まで育っているか
・Lv100単位の上限へ到達していないか
・武魂結晶でランクアップできないか
・装備を玄鉄で強化できないか
・放置報酬を受け取っているか
・放置報酬自体をレベルアップできないか
・毎日任務の活躍度報酬が残っていないか
・無料召喚を利用できないか
・ガチャアイテムを所持したままにしていないか
・五重塔から金貨や武魂結晶を集められないか
・新しく入手した高レア剣姫へ交換できないか

剣姫のレベルが上がらない場合は、柳生宗朗のレベル不足とランクアップ不足を分けて考えます。
柳生宗朗のレベルが低ければ主人公を先に強化し、Lv100単位の上限に達している場合は武魂結晶を使います。

装備が弱い場合は玄鉄を集めます。
玄鉄は毎日任務、放置報酬、ガチャから入手できるため、ステージだけを周回するのではなく、各報酬の受取状況を見直します。

編成している剣姫のレアリティが低い場合は、召喚やガチャで新しい剣姫を獲得します。
編成枠のレベルと装備強化は交換後も引き継がれるため、育成済みの枠へ高レア剣姫を配置できます。

操作を続ける時間が取れない場合は、放置報酬、滋養スープ、工房を活用します。
放置報酬を受け取って強化し、工房に8時間の生産を設定し、必要に応じて滋養スープを使えば、手動進行だけに頼らず戦力と進行を伸ばせます。

ステージ進行、育成、放置要素のどれか1つだけを続けると、必要な素材や機能が不足しやすくなります。
勝てない時はメインステージから一度離れ、金貨、武魂結晶、玄鉄、召喚券のうち、現在の強化に必要なものを集めてから再挑戦します。

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百花繚乱 剣姫クロニクルの序盤攻略についてのまとめ

・序盤はメインステージを進めて機能解放を優先する
・ステージ5をクリアすると召喚を利用できる
・剣気はタップだけでなく長押しでも連続使用できる
・柳生宗朗のレベルは剣姫の上限にも影響する
・柳生宗朗を育てた後に編成中の剣姫を強化する
・剣姫を交換しても編成枠の育成状況は引き継がれる
・金貨は通常のレベルアップに使用する基本通貨
・Lv100ごとの上限突破には武魂結晶が必要になる
・装備強化に使う玄鉄は毎日任務などから集める
・放置報酬は受取だけでなく機能自体の強化も行う
・滋養スープは一定時間のオート進行と強化に使う
・召喚は10回ごとにUR剣姫の確定枠がある
・ガチャは使用アイテムごとに排出内容と確率が異なる
・毎日任務では玄鉄やガチャ関連アイテムを集める
・五重塔は10層ごとに召喚券10枚を獲得できる
・ステージ60前後は主要機能が揃い始める進行目安
・ステージ200をクリアするとボス試練が解放される
・詰まった時は育成上限と必要素材を分けて確認する

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この記事を書いた人

「ヒグマのゲーム攻略」を運営しているヒグマです。

主に初心者向けに、スマホゲーム・PCゲーム・家庭用ゲームの攻略情報をまとめています。

攻略記事では、公式情報・ゲーム内情報・各種調査をもとに、育成優先度、序盤の進め方、編成、金策、イベント攻略などをできるだけわかりやすく整理しています。

実際のプレイ確認が十分でない内容については、断定しすぎず、初心者の方が判断材料として使えるように注意点もあわせて紹介しています。

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