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ホワイトアウトサバイバルの熊狩り編成と英雄の選び方

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ホワイトアウトサバイバルの熊狩り編成と英雄の選び方
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ホワイトアウトサバイバルの熊狩りは、英雄の強さだけでなく、集結主と乗る側の違い、兵士比率、強化要素を合わせて見ることが大切です。
特に乗る側では左に置く英雄が重要で、集結主では3枠すべての遠征スキルがダメージに関わります。
兵士比率は盾兵10%:槍兵30%:弓兵60%を基本にしつつ、弓兵英雄や育成状況に応じて調整します。

この記事でわかること

・熊狩りで優先したい英雄編成の考え方
・集結主と乗る側で変わる英雄の選び方
・兵士比率と弓兵を増やす時の注意点
・ダメージ報酬を伸ばす強化要素と参加条件

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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ホワイトアウトサバイバルの熊狩り編成と英雄の選び方

この章では、編成で迷いやすい英雄の選び方を中心に見ていきます。
・最初に見るべきおすすめ編成
・集結主と乗る側の違い
・集結主で優先する英雄
・乗る側で左に置く英雄
・2番目以降の英雄の役割
・おすすめ英雄の候補一覧
・世代別の編成候補
・最新英雄だけで選ばない理由

最初に見るべきおすすめ編成

熊狩行動で最初に見るべきなのは、集結を出す側なのか、集結に参加する側なのかです。
同じ英雄編成でも、集結主と乗る側では発動するスキルの扱いが違うため、同じ基準で選ぶとダメージが伸びにくくなります。

基本の見方は次の通りです。
・集結主は3枠すべての遠征スキルを重視する。
・集結に乗る側は1番左の英雄の第1遠征スキルを重視する。
・兵士は盾兵10%:槍兵30%:弓兵60%を基本にする。
・弓兵英雄が強い場合は弓兵比率を増やす余地がある。
・弓兵100%はダメージが落ちる例があるため一択にしない。

乗る側の左英雄は、火力アップ系の第1遠征スキルを持つ英雄を優先します。
候補としては、レイナジェシージャセルソユンジェロニモブラッドリーマグヌスソニヤグエンミアが使いやすいです。

特に乗る側では、英雄を3人並べることよりも、左に誰を置くかが重要です。
2番目以降の英雄はスキル目的ではなく、部隊容量に関係する英雄レベルを見て選ぶ形になります。
そのため、左に火力系の英雄を置き、残りは高レベル英雄で兵士を多く送れるようにするのが基本です。

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集結主と乗る側の違い

熊狩行動の編成で最も間違いやすいのは、集結主と乗る側を同じ考え方で組んでしまうことです。
集結主は全英雄の遠征スキルが発動するため、3枠すべてに意味があります。
一方で、乗る側は1番左に置いた英雄の第1遠征スキルだけが重要になります。

集結主では、3人の英雄すべてを火力アップに寄せます。
英雄専用装備のスキルも発動するため、火力を上げる専用装備を持つ英雄はダメージ面で有利です。
ただし、専用装備を高いレベルまで育てるには負担が大きいため、英雄を持っているだけで最大火力になるわけではありません。

乗る側では、編成画面の1番左に火力アップ系の第1遠征スキルを持つ英雄を置きます。
この左英雄の第1遠征スキルは、参加者全員分がそのまま発動するわけではありません。
集結に参加したメンバーの左英雄スキルのうち、スキルレベルが高い上位4つだけが発動します。

この仕様があるため、乗る側は「おすすめ英雄を左に置く」だけで終わりません。
左英雄のスキルレベルを上げておくことが、実際のダメージに関わります。
同盟内で同じ英雄を出す人が多い場合でも、スキルレベルが低いと発動枠に入りにくい点に注意が必要です。

集結主で優先する英雄

集結主は、3枠すべてに火力アップ効果のある遠征スキルを持つ英雄を置くのが基本です。
集結主の編成では全英雄の遠征スキルが発動するため、1人だけ強い英雄を置くよりも、3人全体でダメージを伸ばせる構成にすることが大切です。

弓兵枠では、新しい世代の英雄を優先しやすいです。
弓兵は熊狩行動の主なダメージ源になりやすく、新しい世代の英雄はステータスが高く設定されているため、ダメージを伸ばしやすい傾向があります。
ただし、最新世代の英雄なら必ず最適というわけではなく、火力アップ効果が弱い場合は過去世代の英雄が候補に残ります。

盾兵や槍兵は、ステータスだけでなく味方全体の火力バフを重視します。
熊狩行動では弓兵が主な火力を出すため、盾兵や槍兵は直接火力だけでなく、味方全体の与ダメージや攻撃力を上げられるかが判断材料になります。

ジェロニモは第1世代の英雄ですが、火力アップスキルが豊富なため長く使える例として見られます。
このように、集結主の英雄選びでは世代、育成状況、火力スキル、専用装備を合わせて見ます。
世代だけで入れ替えるよりも、実際にダメージへつながる効果を優先した方が編成を組みやすくなります。

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乗る側で左に置く英雄

集結に乗る側は、1番左に置く英雄を最優先で決めます。
左英雄の第1遠征スキルが火力アップ効果なら、集結全体のダメージに関わります。
反対に、左に置いた英雄の第1遠征スキルが火力に関係しない場合、乗る側としての貢献が弱くなります。

左に置く候補は、味方全部隊の与ダメージ、攻撃力、通常攻撃与ダメージ、または敵の被ダメージに関わる効果を持つ英雄です。
代表的な候補は次の通りです。
レイナ:味方全部隊の通常攻撃与ダメージ30%上昇。
ジェシー:味方全部隊の与ダメージ25%上昇。
ジャセル:味方全部隊の与ダメージ25%上昇。
ソユン:味方全部隊の攻撃力25%上昇。
ジェロニモ:味方全部隊の与ダメージ25%上昇。
ブラッドリー:味方全部隊の攻撃力25%上昇。
マグヌス:味方全部隊の攻撃力25%上昇。
ソニヤ:味方全部隊の与ダメージ20%上昇。
グエン:味方全部隊の攻撃時、ターゲットの被ダメージ25%上昇。
ミア:味方全部隊の攻撃が50%の確率でターゲットの被ダメージ50%上昇。

この中では、常時発動の火力アップ効果を持つ英雄が扱いやすいです。
確率発動や被ダメージ上昇も候補になりますが、まずは味方全部隊の与ダメージや攻撃力を上げる英雄から見ると迷いにくくなります。

また、左英雄のスキルは上位4つのみが発動する点も重要です。
同盟内で強いスキルを持つメンバーが多い場合、自分の左英雄が必ず発動枠に入るとは限りません。
そのため、乗る側の育成では、左に置く英雄のスキルレベルを優先的に上げる価値があります。

2番目以降の英雄の役割

乗る側の2番目以降の英雄は、スキル目的で選ぶ必要はほとんどありません。
乗る側では1番左の英雄の第1遠征スキルが重要で、2番目以降の英雄のスキルは発動しません。
このため、2番目以降は火力スキルよりも、送れる兵士数に関係する英雄レベルを見ます。

英雄レベルが高いほど部隊容量に関わるため、多くの兵士を送れる編成にしやすくなります。
熊狩行動はダメージに応じて報酬が変わるため、左英雄で火力スキルを確保し、残り枠で兵士数を確保する考え方が合っています。

迷った場合は、次の順で見ます。
・1番左は火力アップ系の第1遠征スキルを持つ英雄。
・2番目以降は高レベル英雄。
・スキル目的で2番目以降に火力英雄を置く必要は薄い。
・部隊容量を増やせる編成を優先する。

この考え方を知っておくと、乗る側で強い英雄を3人並べる必要があると勘違いしにくくなります。
乗る側の仕事は、強い左スキルを集結へ乗せることと、できるだけ多くの兵士を送ることです。
英雄の見た目の強さより、配置位置と役割を分けて考えるのが大切です。

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おすすめ英雄の候補一覧

乗る側で使いやすい英雄は、火力アップ系の第1遠征スキルを持つ英雄です。
特に左に置いたときの効果が重要なので、候補を覚える時も「左英雄として使えるか」を基準にすると整理しやすくなります。

主な候補は次の通りです。
レイナ:通常攻撃与ダメージ30%上昇で最優先候補。
ジェシー:与ダメージ25%上昇で扱いやすい候補。
ジャセル:与ダメージ25%上昇で優先しやすい候補。
ソユン:攻撃力25%上昇で火力を伸ばす候補。
ジェロニモ:与ダメージ25%上昇で長く候補に残る英雄。
ブラッドリー:攻撃力25%上昇を狙える候補。
マグヌス:攻撃力25%上昇を狙える候補。
ソニヤ:与ダメージ20%上昇で優良候補。
グエン:ターゲットの被ダメージ25%上昇を狙える候補。
ミア:50%の確率でターゲットの被ダメージ50%上昇を狙える候補。

このほか、火力アップ効果を狙える左英雄として、ヘンドリックブランシュルーファスヘルヴィルライジーアヴィヴィカエステラハンクも候補に入ります。
ただし、候補名を知っているだけでは十分ではありません。
乗る側では、その英雄を1番左に置いたときの第1遠征スキルが重要です。

優先度を付けるなら、まずは常時発動で味方全部隊の火力を上げる英雄を見ます。
次に、攻撃時の被ダメージ上昇や確率発動の効果を持つ英雄を見ます。
同じ候補でもスキルレベルが低いと上位4枠に入りにくいため、実際の同盟内では育成状況によって優先度が変わります。

世代別の編成候補

集結主の編成は、英雄世代によって候補が変わります。
ただし、世代別の編成は固定の正解というより、手持ち英雄と育成状況に合わせて見るための目安です。
特に集結主は3枠すべての遠征スキルが発動するため、世代だけでなく火力アップ効果も合わせて見ます。

世代別の候補例は次の通りです。
・第1世代付近:セルゲイ、ジャスミン、バシティ。
・第2世代付近:フリント、ジャスミン、バシティ。
・第3世代付近:フリント、ミア、バシティ。
・第4世代付近:フリント、ミア、リオン。
・第5世代以降:ヘクトー、ミア、リオン。
・第7世代以降:ブラッドリーが槍兵枠の候補。
・第10世代以降:ブランシュが槍兵枠の候補。
・第12世代以降:カロールが盾兵枠の候補。
・第13世代以降:ウルカヌスが槍兵枠の候補。
・第15世代以降:ヴィヴィカが槍兵枠の候補。
・第16世代:アシュリンが槍兵枠の候補。

第4世代付近では、槍兵10%、弓兵80%の型も候補に入ります。
ただし、兵士比率は英雄の強さや弓兵火力の伸び方で変わるため、常に同じ比率でよいとは限りません。
基本は盾兵10%:槍兵30%:弓兵60%から見て、弓兵英雄が強い場合に弓兵寄せを考えます。

世代別候補を見る時は、最新英雄に入れ替えるだけでなく、どの枠で何を補うのかを意識します。
盾兵や槍兵は火力バフ役としての価値が高く、弓兵はダメージ源として見やすいです。
同じ世代内でも育成が進んでいる英雄の方が使いやすい場面があるため、候補例は手持ちと育成状況に合わせて調整します。

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最新英雄だけで選ばない理由

熊狩行動では、最新英雄だけを選べばよいわけではありません。
新しい世代の英雄はステータスが高くなりやすい一方で、熊狩行動では火力アップ効果の内容が重要です。
最新世代でも火力アップ効果が弱ければ、過去世代の英雄の方がダメージに貢献しやすい場合があります。

特に盾兵や槍兵は、弓兵のように直接火力を出す役割だけでなく、味方全体の火力を上げる役割を見ます。
そのため、古い世代の英雄でも与ダメージや攻撃力を伸ばせるスキルを持っていれば候補になります。
ジェロニモのように、第1世代でも火力アップスキルの面で長く使いやすい英雄がいる点は分かりやすい例です。

英雄選びでは、次の順で見ると失敗しにくくなります。
・集結主か乗る側か。
・発動する遠征スキルはどれか。
・火力アップ効果があるか。
・スキルレベルは十分か。
・英雄レベルや専用装備は育っているか。
・兵士比率と噛み合っているか。

最新英雄は強い候補になりやすいですが、熊狩行動では「最新だから採用」ではなく「ダメージに関わる効果があるから採用」と考える方が自然です。
特に乗る側では、左に置く英雄の第1遠征スキルが発動候補になるため、英雄の総合力よりも左スキルの内容とレベルが重要になります。

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ホワイトアウトサバイバルの熊狩り兵士比率とダメージ報酬

ここでは、兵士比率、ダメージを伸ばす要素、報酬、参加条件を中心に整理します。
・兵士比率の基本型
・弓兵を増やす時の注意点
・ダメージを伸ばす強化要素
・ペットスキルの扱い
・参加方法と開催条件
・報酬で手に入るもの
・個人ダメージ報酬の目安
・つまずきやすい注意点

兵士比率の基本型

熊狩行動の兵士比率は、盾兵10%:槍兵30%:弓兵60%が基本です。
弓兵は攻撃力や殺傷力のステータスが高く、ダメージ源として見やすいため、多めに編成します。
ただし、弓兵だけに寄せれば必ず強くなるわけではありません。

基本型は次の通りです。
・盾兵10%。
・槍兵30%。
・弓兵60%。

この比率は、最初に試す基準として使いやすいです。
熊狩行動ではダメージを伸ばすことが報酬にもつながるため、兵士比率を何となく均等にするより、弓兵を中心にした型から始める方が目的に合っています。

弓兵英雄が強い場合は、弓兵の割合を90%程度まで増やす選択肢もあります。
ただし、これは弓兵火力を支える英雄や育成がある場合の調整です。
まずは盾兵10%:槍兵30%:弓兵60%を基準にして、ダメージの伸び方を見ながら弓兵比率を上げる流れが分かりやすいです。

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弓兵を増やす時の注意点

弓兵は熊狩行動の主な火力源になりやすいですが、弓兵100%にすれば最大ダメージになるとは限りません。
遠征戦闘の仕様上、弓兵を多くしすぎるとダメージが落ちる場合があります。
検証例では、弓兵100%が弓兵60%の時より約2割ダメージが落ちた結果もあります。

そのため、弓兵を増やす時は次のように考えます。
・基本は盾兵10%:槍兵30%:弓兵60%。
・弓兵英雄が強い場合は弓兵比率を上げる。
・弓兵100%は避ける。
・ダメージが伸びるかを見ながら調整する。

弓兵比率を上げる判断は、弓兵英雄の強さとセットで見ます。
弓兵英雄が育っていて、弓兵の火力を伸ばせる状況なら、弓兵を多くする意味があります。
反対に、英雄や装備が十分でない状態で弓兵だけを増やしても、思ったほど伸びない場合があります。

また、兵士比率は英雄編成と切り離して考えない方がよいです。
弓兵を中心にするなら、集結主の弓兵枠や火力バフ役も重要になります。
兵士を増やすだけでなく、火力を支える英雄、装備、宝石、ペットスキルなども合わせて見ることで、ダメージを伸ばしやすくなります。

ダメージを伸ばす強化要素

熊狩行動のダメージは、英雄編成だけで決まりません。
英雄、兵士比率、装備、宝石、バフ、ペットスキル、専門家、罠強化などが重なって伸びます。
そのため、英雄を入れ替えても伸びにくい時は、他の強化要素も見る必要があります。

ダメージを伸ばす要素は次の通りです。
・高レアリティの英雄を編成する。
・育成が進んだ英雄を編成する。
・火力上昇効果のスキルを持つ英雄を編成する。
・バフアイテムを発動する。
・英雄装備を強化する。
・領主装備を強化する。
・領主宝石を強化する。
・ペットスキルを発動する。
・弓兵の割合を高くする。
・専門家を育成する。
・爆発する矢で罠を強化する。

最初に見直しやすいのは、英雄の役割と兵士比率です。
乗る側なら左英雄の第1遠征スキル、集結主なら3枠すべての遠征スキルを見ます。
そのうえで、盾兵10%:槍兵30%:弓兵60%を基準にし、弓兵英雄が強い場合は弓兵寄せを考えます。

装備や宝石は、すぐに入れ替えられる編成とは違い、継続的な強化で差が出ます。
英雄装備、領主装備、領主宝石が育っているほど、同じ英雄と兵士比率でもダメージが変わります。
ダメージが伸びない時は、編成だけでなく強化状況も合わせて見ると原因を切り分けやすいです。

ペットスキルの扱い

ペットスキルは、熊狩行動でダメージを伸ばす要素の1つです。
英雄編成や兵士比率と同じく、戦闘前に意識したい強化要素として扱います。
ただし、ペットだけでダメージを伸ばすというより、英雄、装備、宝石、バフなどと合わせて使うものです。

熊狩行動では、次のように位置付けると分かりやすいです。
・英雄編成で火力スキルを確保する。
・兵士比率で弓兵中心の型を作る。
・装備や宝石で基礎火力を伸ばす。
・バフアイテムやペットスキルを発動する。
・専門家や罠強化も合わせて見る。

ペットスキルは、編成の代わりではなく追加の火力要素です。
乗る側で左英雄を間違えている場合や、兵士比率が合っていない場合は、ペットスキルだけでは補いにくくなります。
先に英雄の置き方と兵士比率を整えてから、ペットスキルを忘れず発動する流れが扱いやすいです。

特定のペット名を前提にした固定順位ではなく、熊狩行動ではダメージを伸ばす準備の1つとしてペットスキルを見るのが自然です。
英雄や装備の強化が進むほど、同じペットスキルでも全体ダメージへの影響を感じやすくなります。

参加方法と開催条件

熊狩行動に参加するには、同盟で条件を満たしている必要があります。
熊狩行動は同盟イベントで、同盟罠の建造が必要です。
同盟罠は同盟レベル5以上で建造できます。

開催はR4以上のメンバーが狩猟罠を起動して行います。
開催時間は30分で、同盟メンバー全員がその時間内に参加できます。
同盟は47.5時間ごとに熊を召喚でき、起動には手動と予約があります。
開始時刻を事前に合わせたい場合は、予約を使う形になります。

集結に乗る側の参加手順は次の通りです。
・画面右の同盟戦争アイコンを選択する。
・狂暴巨熊への集結を選択する。
・メンバー欄の「+」を選択する。
・部隊編成を決める。
・「出征」を選択する。

集結主として出す場合は、次の流れになります。
・画面右下の熊アイコンを選択する。
・「集結」を選択する。
・「集結を発起」を選択する。
・部隊編成を決める。
・「出征」を選択する。

集結は最短で5分ごとにしか行えません。
熊狩行動は30分しかないため、集結主は5分ごとに発起してタイムロスを減らすことが重要です。
集結容量が多いほど多くの兵士を出撃させられるため、司令部の施設レベルや戦争学園の烈焔軍団の研究もダメージに関わります。

報酬で手に入るもの

熊狩行動の報酬は、熊に与えたダメージによって変わります。
与えたダメージが多いほど報酬が増えるため、英雄編成、兵士比率、強化状況を整える意味があります。
ランキング報酬を狙うというより、個人ダメージ報酬を伸ばすコンテンツとして見ると分かりやすいです。

主な報酬は次の通りです。
・精錬エナジー源石。
・英雄装備ラッキー宝箱。
・強化経験値パーツ。
・同盟コイン。
・生肉。
・木材。
・石炭。
・鉄鉱。
・Lv.3安全資源セレクト宝箱。

無課金や微課金では、精錬エナジー源石が貴重な報酬になります。
英雄装備ラッキー宝箱や強化経験値パーツも得られるため、熊狩行動は英雄や装備まわりの育成につながります。
資源もまとまって手に入るので、毎回の参加で差が出やすいイベントです。

報酬を増やしたい場合は、まず参加漏れをなくし、次にダメージを伸ばす編成へ寄せます。
乗る側なら左英雄、集結主なら3枠の遠征スキル、兵士比率なら盾兵10%:槍兵30%:弓兵60%を基本に見直します。
報酬だけを見て焦るより、ダメージを伸ばす要素を1つずつ整える方が安定します。

個人ダメージ報酬の目安

個人ダメージ報酬は、ダメージ帯によって内容が変わります。
序盤帯でも精錬エナジー源石、英雄装備ラッキー宝箱、強化経験値パーツ、同盟コイン、資源が手に入ります。
ダメージが伸びるほど、精錬エナジー源石や同盟コインなどの量が増えます。

序盤帯の目安は次の通りです。
・1~2,500:精錬エナジー源石×1、英雄装備ラッキー宝箱×1、10ポイント強化経験値パーツ×2、同盟コイン×5,500、生肉×495,500、木材×495,500、石炭×99,000、鉄鉱×25,000。
・2,500~5,000:精錬エナジー源石×1、英雄装備ラッキー宝箱×1、10ポイント強化経験値パーツ×2、同盟コイン×7,000、生肉×991,500、木材×991,500、石炭×198,500、鉄鉱×50,000。
・5,000~8,000:精錬エナジー源石×1、英雄装備ラッキー宝箱×1、10ポイント強化経験値パーツ×2、同盟コイン×8,000、生肉×1,400,000、木材×1,400,000、石炭×297,500、鉄鉱×75,000。
・8,000~12,000:精錬エナジー源石×1、英雄装備ラッキー宝箱×1、10ポイント強化経験値パーツ×3、同盟コイン×9,000、生肉×1,900,000、木材×1,900,000、石炭×396,500、鉄鉱×100,000。

中盤帯では、同盟コインや資源量がさらに増えます。
・12,000~27,500:精錬エナジー源石×1、英雄装備ラッキー宝箱×1、10ポイント強化経験値パーツ×3、同盟コイン×10,000、生肉×2,400,000、木材×2,400,000、石炭×395,000、鉄鉱×125,000。
・27,500~62,500:精錬エナジー源石×1、英雄装備ラッキー宝箱×1、10ポイント強化経験値パーツ×4、同盟コイン×14,500、生肉×4,300,000、木材×4,300,000、石炭×867,500、鉄鉱×218,500。
・62,500~145,000:精錬エナジー源石×2、英雄装備ラッキー宝箱×1、10ポイント強化経験値パーツ×4、同盟コイン×18,500、生肉×6,100,000、木材×6,100,000、石炭×1,200,000、鉄鉱×312,500。
・145,000~325,000:精錬エナジー源石×2、英雄装備ラッキー宝箱×1、10ポイント強化経験値パーツ×4、同盟コイン×22,000、生肉×8,000,000、木材×8,000,000、石炭×1,600,000、鉄鉱×406,000。

高ダメージ帯では、精錬エナジー源石や強化経験値パーツの内容も上がります。
・8,900,000~20,500,000:精錬エナジー源石×6、英雄装備ラッキー宝箱×2、100ポイント強化経験値パーツ×1、同盟コイン×43,000、生肉×17,300,000、木材×17,300,000、石炭×3,400,000、鉄鉱×874,500。
・20,500,000~47,000,000:精錬エナジー源石×7、英雄装備ラッキー宝箱×2、100ポイント強化経験値パーツ×1、同盟コイン×47,000、生肉×19,200,000、木材×19,200,000、石炭×3,800,000、鉄鉱×968,500。
・47,000,000~90,000,000:精錬エナジー源石×8、英雄装備ラッキー宝箱×2、100ポイント強化経験値パーツ×1、同盟コイン×50,000、生肉×21,000,000、木材×21,000,000、石炭×4,200,000、鉄鉱×1,000,000。
・90,000,000~175,000,000:精錬エナジー源石×9、英雄装備ラッキー宝箱×2、100ポイント強化経験値パーツ×2、同盟コイン×55,000、生肉×23,200,000、木材×23,200,000、石炭×4,600,000、鉄鉱×1,100,000。
・175,000,000~330,000,000:精錬エナジー源石×10、英雄装備ラッキー宝箱×2、100ポイント強化経験値パーツ×2、同盟コイン×60,000、生肉×25,500,000、木材×25,500,000、石炭×5,100,000、鉄鉱×1,200,000。
・330,000,000~635,000,000:精錬エナジー源石×11、英雄装備ラッキー宝箱×2、100ポイント強化経験値パーツ×2、同盟コイン×65,000、生肉×27,700,000、木材×27,700,000、石炭×5,500,000、鉄鉱×1,300,000。
・635,000,000~1,200,000,000:精錬エナジー源石×12、英雄装備ラッキー宝箱×2、100ポイント強化経験値パーツ×3、同盟コイン×70,000、生肉×29,900,000、木材×29,900,000、石炭×5,900,000、鉄鉱×1,500,000。

報酬帯を見る時は、次の報酬ラインへ届くかを目標にすると編成を改善しやすいです。
あと少しで届く場合は、左英雄のスキル、兵士比率、バフアイテム、ペットスキル、装備や宝石の強化を見直します。
大きく届かない場合は、英雄育成や集結容量も含めて長期的に伸ばす形になります。

つまずきやすい注意点

熊狩行動でつまずきやすいのは、集結主と乗る側の違いを見落とすことです。
集結主は3枠すべての遠征スキルが発動しますが、乗る側は左英雄の第1遠征スキルが重要です。
乗る側で強い英雄を右側に置いても、そのスキル目的では効果を出しにくくなります。

次に多いのは、弓兵100%にしてしまうことです。
弓兵は火力の中心になりやすいものの、100%にするとダメージが落ちる例があります。
まずは盾兵10%:槍兵30%:弓兵60%を基本にし、弓兵英雄が強い時に弓兵比率を上げる方が扱いやすいです。

開催面では、30分という時間制限と5分ごとの集結間隔に注意します。
集結主が発起のタイミングを逃すと、参加できる回数が減りやすくなります。
集結容量が多いほど兵士を多く出せるため、司令部や烈焔軍団の強化もダメージに関わります。

報酬面では、ランキングより個人ダメージ報酬を意識する方が自然です。
ダメージが伸びるほど報酬が増えるため、毎回の参加、左英雄、火力スキル、兵士比率、強化要素を積み上げることが大切です。
英雄だけを見て伸びない時は、装備、宝石、バフアイテム、ペットスキル、専門家、爆発する矢まで合わせて見直すと改善点を見つけやすくなります。

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ホワイトアウトサバイバルの熊狩りについてのまとめ

・熊狩りは集結主と乗る側で英雄の見方が変わる
・集結主は3枠すべての遠征スキルが重要
・乗る側は1番左の第1遠征スキルを重視
・乗る側の左英雄は火力アップ効果を優先する
・2番目以降の英雄はスキルより部隊容量を見る
・左英雄のスキルは上位4つのみ発動対象になる
・レイナやジェシーなど火力系英雄が候補になる
・最新英雄だけでなく火力効果と育成状況を見る
・兵士比率は盾兵10%槍兵30%弓兵60%が基本
・弓兵英雄が強い場合は弓兵比率を増やせる
・弓兵100%はダメージ低下例があるため注意
・ダメージは英雄だけでなく装備や宝石も関わる
・ペットスキルは追加の火力要素として扱う
・熊狩りは同盟罠とR4以上の起動が必要
・開催時間は30分で集結は5分ごとの発起が重要
・報酬は個人ダメージが伸びるほど増えやすい

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ホワイトアウトサバイバルの熊狩り編成と英雄の選び方

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この記事を書いた人

「ヒグマのゲーム攻略」を運営しているヒグマです。

主に初心者向けに、スマホゲーム・PCゲーム・家庭用ゲームの攻略情報をまとめています。

攻略記事では、公式情報・ゲーム内情報・各種調査をもとに、育成優先度、序盤の進め方、編成、金策、イベント攻略などをできるだけわかりやすく整理しています。

実際のプレイ確認が十分でない内容については、断定しすぎず、初心者の方が判断材料として使えるように注意点もあわせて紹介しています。

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