ホワイトアウトサバイバルのペット育成は、強そうなペットを順番に育てるだけでは素材を無駄にしやすい要素です。
発展、熊狩り、戦闘、防衛、集結などで役割が分かれるため、目的に合うペットを優先することが大切です。
特に熊狩りでは攻撃力や殺傷力、出征部隊数、集結部隊数が重要になり、発展用ではペットの餌や貴重品、体力回復、採取時短などが判断材料になります。
この記事では、ホワイトアウトサバイバルのペット育成おすすめ優先度を、スキル、洗練、素材、熊狩りでの使い分けまで含めて整理します。
どのペットを先に育てるか、洗練を誰に使うか、入れ替えで迷った時に何を見るかを確認できます。
・目的別に優先したいペット育成候補
・熊狩りで使いやすいペットと後回し候補
・洗練や素材を使う時の判断基準
・世代別の入手条件とスキル効果
目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
ホワイトアウトサバイバルのペット育成おすすめ優先度とスキル・洗練・素材・熊狩り
この章では、育成先を決めるために重要な優先度、熊狩りでの使い分け、洗練や素材の考え方を順番に見ていきます。
・目的別の育成優先度
・熊狩りで強い候補
・発展用で先に育てたい候補
・戦闘用と防衛用の使い分け
・洗練を優先したい相手
・素材を無駄にしにくい判断基準
・入れ替えで迷う場面
目的別の育成優先度
ペット育成は、すべてのペットを同じように上げるより、目的ごとに優先先を分ける方が無駄を抑えやすいです。
特にホワサバでは、発展を助けるペット、育成素材を増やすペット、戦闘で効果を出すペットで役割が分かれます。
そのため、最初に見るべきなのは「今いちばん困っていることが何か」です。
目的別に整理すると、優先候補は次のようになります。
・発展と日課重視:ジャイアントバク、オオツノジカ、北極オオカミ、ジャコウウシ、洞窟ハイエナ
・熊狩り重視:ホラアナライオン、サーベルタイガー、雪猿、エラスモテリウム、ユキヒョウ
・通常戦闘重視:ホラアナライオン、サーベルタイガー、ユキヒョウ、雪猿、エラスモテリウム
・防衛や耐久重視:マンモス、霧氷の古猿
・集結を主導する場面:エラスモテリウム
・行軍速度を重視する場面:ユキヒョウ
序盤から中盤にかけては、ペットそのものの育成を進めるためにジャイアントバクの価値が高いです。
スキルでペットの餌を入手できるため、ほかのペット育成にもつながります。
一方で、熊狩りのスコアを伸ばしたい段階では、攻撃力や殺傷力に関係するホラアナライオンやサーベルタイガーを優先しやすくなります。
発展用のペットだけを育てても戦闘では伸びにくく、戦闘用のペットだけを育てても日常の進行補助は薄くなります。
育成の優先度は、発展で詰まっているのか、熊狩りで火力を伸ばしたいのか、集結や防衛で使いたいのかによって変わります。
素材が限られるほど、用途を決めてから育てることが重要です。
熊狩りで強い候補
熊狩りでは、与ダメージを伸ばす方向の効果が重要です。
特に攻撃力や殺傷力に関係するペットは、熊狩り目的で優先度が高くなります。
優先度を分けるなら、次のように整理できます。
・SS候補:ホラアナライオン、サーベルタイガー
・S候補:雪猿、エラスモテリウム
・A候補:ユキヒョウ
・後回し候補:巨鳥タイタン、マンモス、霧氷の古猿
ホラアナライオンは、味方全部隊の攻撃力を上げる野生の咆哮を持ちます。
効果時間は2時間で、クールダウン時間は20:00:00です。
熊狩りではダメージを伸ばす目的と噛み合いやすいため、火力重視の候補として見やすいペットです。
サーベルタイガーは、部隊の殺傷力を上げる猛虎顕現を持ちます。
殺傷力上昇も熊狩りの火力目的と相性がよく、ホラアナライオンと並んで優先候補になります。
同じ戦闘用でも、防御力やHPを伸ばすペットより、熊狩りでは攻撃寄りの効果を優先しやすいです。
雪猿は、出征部隊の数を増やす雪崩の如くを持ちます。
追加で兵力を出せる状況なら価値が上がりますが、兵力や編成の都合で増加分を活かせない場合は優先度が下がります。
エラスモテリウムは、集結部隊の数を増やす群獣戦術を持つため、集結を主導する立場で特に見やすい候補です。
ユキヒョウは、行軍速度上昇と敵部隊の殺傷力低下を持ちます。
行軍速度で部隊の戻りを早められる場面では役立ちますが、攻撃力や殺傷力を直接伸ばすペットとは役割が違います。
そのため、熊狩りの最優先というより、状況に応じて使う候補として考える方が自然です。
巨鳥タイタンは敵のHPを低下させる効果を持ちますが、熊狩りの与ダメージ目的では優先度を上げにくい候補です。
マンモスは防御力、霧氷の古猿はHPを上げるため、耐久寄りの効果です。
熊狩りでは倒されにくさよりも火力や集結効率を見たい場面が多いため、これらは熊狩り目的では後回しにしやすいです。
発展用で先に育てたい候補
発展用で先に見たいのは、日常進行や育成素材に直接関係するペットです。
戦闘用ペットは魅力的ですが、ペット育成そのものを早めたり、資源や体力を補助したりするペットは長く効きます。
発展重視なら、まず次の候補を押さえたいです。
・ジャイアントバク:ペットの餌を入手できる
・オオツノジカ:貴重品をランダムに入手できる
・北極オオカミ:領主の体力を回復できる
・ジャコウウシ:資源ポイントでの採取を即時完了できる
・洞窟ハイエナ:建設速度を短時間上げられる
ジャイアントバクの鋭い感覚は、ペットの餌を300/500/700/900/1,100/1,300/1,500個探し出すスキルです。
クールダウン時間は23:00:00です。
ペットの餌はペットレベル上げに関係するため、育成を広げたい段階では特に優先しやすいです。
オオツノジカの大地の贈り物は、雪原に埋もれた貴重品をランダムに1つ発見します。
入手候補には、設計図面、火晶、宝石図面、宝石ハンドブック、精錬エナジー源石があります。
ペットの餌を増やすジャイアントバクとは役割が違い、こちらは貴重品入手に寄った発展補助として見られます。
北極オオカミは、領主の体力を35/40/45/50/55/60回復するソウルメイトを持ちます。
体力回復は野獣討伐などの行動回数に関わるため、日課を回すうえで便利です。
ジャコウウシは資源ポイントでの採取を1回瞬時に完了させるため、資源回収を時短できます。
洞窟ハイエナは建設速度を5%/7%/9%/12%/15%上げる建築支援を持ちます。
効果時間は5分で、建設開始前に使うタイプの発展用スキルです。
建設速度の短時間補助なので、常に最優先というより、建設を進めたいタイミングで価値が出ます。
発展用ペットは、熊狩りのように火力へ直結しないものも多いです。
ただし、ペットの餌や貴重品、体力、採取、建設速度に関わるため、長期的には育成や日常進行を支えます。
序盤から中盤では、戦闘用に偏りすぎず、発展補助も並行して見ると育成の詰まりを減らしやすいです。
戦闘用と防衛用の使い分け
戦闘用と防衛用は、上がるステータスやスキルの方向が違います。
攻撃寄りで見るならホラアナライオンとサーベルタイガー、行軍や部隊数まで含めるならユキヒョウ、雪猿、エラスモテリウムが候補になります。
防衛や耐久を重視するなら、マンモスと霧氷の古猿が候補です。
戦闘用の主な候補は次の通りです。
・ホラアナライオン:味方全部隊の攻撃力を上げる
・サーベルタイガー:部隊の殺傷力を上げる
・ユキヒョウ:行軍速度上昇と敵部隊の殺傷力低下
・雪猿:出征部隊数を増やす
・エラスモテリウム:集結部隊数を増やす
・巨鳥タイタン:敵のHPを低下させる
攻撃力と殺傷力は、火力を重視する場面で見やすい軸です。
ホラアナライオンは攻撃力、サーベルタイガーは殺傷力なので、熊狩りや攻撃寄りの場面では優先候補になります。
一方で、ユキヒョウは行軍速度と敵の殺傷力低下を持つため、火力だけでなく移動や妨害寄りの役割もあります。
雪猿とエラスモテリウムは、どちらも部隊数に関係しますが、対象が異なります。
雪猿は出征部隊数を増やし、エラスモテリウムは集結部隊数を増やします。
自分の出征数を伸ばしたいのか、集結の規模を伸ばしたいのかで見方が変わります。
防衛用や耐久寄りでは、マンモスと霧氷の古猿が分かりやすいです。
マンモスは部隊防御力を上げる硬化皮膚を持ちます。
霧氷の古猿は部隊HPを上げる効果を持ちます。
どちらも熊狩りの火力目的では優先度が下がりやすいですが、耐久を重視する場面では候補になります。
使い分けで迷う場合は、まず火力、行軍、部隊数、集結、耐久のどれを伸ばしたいかを決めると整理しやすいです。
熊狩りなら火力や部隊数、集結を優先し、防衛寄りなら防御力やHPを見るという分け方ができます。
同じ戦闘用でも、役割が違うため、単純に世代が新しいペットだけを優先するより用途で選ぶ方が失敗しにくいです。
洗練を優先したい相手
洗練は高コストになりやすいため、目的がはっきりしているペットへ寄せるのが基本です。
熊狩りを重視するなら、火力に関係しやすいホラアナライオンやサーベルタイガーを優先しやすいです。
発展や素材回収を重視するなら、ジャイアントバクやオオツノジカの育成価値も見ておきたいです。
洗練の優先先は、用途別に次のように分けられます。
・熊狩り重視:ホラアナライオン、サーベルタイガー
・部隊数重視:雪猿、エラスモテリウム
・行軍や戦闘補助:ユキヒョウ
・耐久重視:マンモス、霧氷の古猿
・発展重視:ジャイアントバク、オオツノジカ
・日課補助:北極オオカミ、ジャコウウシ、洞窟ハイエナ
洗練マックス%には世代差があります。
巨鳥タイタンは20.11%、オオツノジカとユキヒョウは29.05%、ホラアナライオンと雪猿は44.69%です。
世代が進むほど高い例があるため、解禁済みのペットと用途を見ながら投資先を決める必要があります。
熊狩りでは、ペットのレベル上げが部隊攻撃力と部隊防御力、洗練が殺傷力とHPに関係すると整理できます。
この見方では、殺傷力を伸ばしたい場面で洗練の重要度が上がります。
ただしHP寄りの伸び方もあるため、すべての洗練が熊狩りの火力に同じように効くわけではありません。
洗練を誰に使うか迷う場合、まず熊狩り用、通常戦闘用、防衛用、発展用で目的を分けます。
火力目的なら攻撃力や殺傷力に関係する候補、耐久目的なら防御力やHPに関係する候補、発展目的なら素材や貴重品に関係する候補を見ます。
素材が限られるほど、使う場面の多いペットや、今の目的に直結するペットから優先するのが扱いやすいです。
素材を無駄にしにくい判断基準
素材を無駄にしにくくするには、育てる前に「そのペットをどこで使うか」を決めることが大切です。
ペット育成では、レベル上げ、突破、洗練が関係し、素材を広く使いすぎると中途半端になりやすいです。
特に無課金や低課金では、最大化に時間がかかるため、投資先を絞る判断が重要になります。
判断基準は次のように分けると見やすいです。
・ペットの餌を増やしたい:ジャイアントバク
・貴重品を入手したい:オオツノジカ
・熊狩りで火力を伸ばしたい:ホラアナライオン、サーベルタイガー
・出征部隊数を伸ばしたい:雪猿
・集結部隊数を伸ばしたい:エラスモテリウム
・行軍速度を見たい:ユキヒョウ
・防御力を見たい:マンモス
・HPを見たい:霧氷の古猿
・体力回復を見たい:北極オオカミ
・資源採取を時短したい:ジャコウウシ
・建設速度を見たい:洞窟ハイエナ
ペットの餌に関しては、ジャイアントバクの役割が分かりやすいです。
スキルでペットの餌を直接入手できるため、育成全体を進めたい時に優先しやすくなります。
一方、オオツノジカは設計図面、火晶、宝石図面、宝石ハンドブック、精錬エナジー源石などをランダムに入手できるため、発展寄りの価値があります。
熊狩りを重視するなら、素材は火力や部隊数に関わるペットへ寄せる方が目的に合います。
ホラアナライオン、サーベルタイガー、雪猿、エラスモテリウムがその候補です。
ただし、雪猿は出征部隊数、エラスモテリウムは集結部隊数なので、実際にその増加分を活かせるかが判断材料になります。
防衛や耐久を重視するなら、マンモスや霧氷の古猿にも素材を使う理由があります。
しかし、熊狩りの与ダメージを伸ばす目的では、攻撃寄りのペットより優先度が下がります。
素材を使う前に、熊狩り、発展、PvP、防衛のどれを優先するかを決めておくと、あとから入れ替えで迷いにくいです。
入れ替えで迷う場面
ペットの入れ替えで迷いやすいのは、発展用と戦闘用のどちらを重視するかが変わる場面です。
普段は発展用を使い、熊狩りや戦闘前には戦闘用へ寄せるという考え方が分かりやすいです。
同じペットを常に使い続けるより、目的に合わせて役割を切り替える方が効果を活かしやすくなります。
日常進行では、次のようなペットが候補になります。
・ジャイアントバク:ペットの餌を集めたい時
・オオツノジカ:貴重品を狙いたい時
・北極オオカミ:領主の体力を補いたい時
・ジャコウウシ:資源採取を時短したい時
・洞窟ハイエナ:建設前に速度を上げたい時
熊狩り前は、火力や部隊数に関係するペットへ意識を移します。
ホラアナライオンは全部隊攻撃力、サーベルタイガーは殺傷力、雪猿は出征部隊数、エラスモテリウムは集結部隊数を見たい時に候補になります。
ユキヒョウは行軍速度が関わるため、部隊の戻りや移動を見たい場面で入れ替え候補になります。
PvPや防衛寄りでは、マンモスや霧氷の古猿の見方が変わります。
熊狩りでは後回しになりやすい耐久寄りの効果でも、防御力やHPを見たい場面では候補になります。
同じペットでも、熊狩りでは優先度が低く、防衛では候補になるという違いがあります。
入れ替えで最も迷いやすいのは、戦闘向けに見えるスキルを熊狩りでも強いと考えてしまう場面です。
巨鳥タイタンは敵HP低下を持ちますが、熊狩りの与ダメージ目的では優先しにくい候補です。
攻撃力、殺傷力、出征部隊数、集結部隊数のように、目的に合う効果かどうかを見て入れ替えると判断しやすくなります。
ホワイトアウトサバイバルのペット育成おすすめ優先度とスキル・洗練・素材・熊狩りの条件
ここでは、ペット機能の解放、世代ごとの入手条件、各スキル効果、熊狩り前に見るべき点を整理します。
・ペット機能の解放条件
・世代別の入手条件
・各ペットのスキル効果
・宝探しと育成素材
・レア度より重要な解禁順
・熊狩り前に使うスキル
・後回しでよい育成対象
ペット機能の解放条件
ペット機能は、サーバー開始から55日後と大溶鉱炉Lv.18が条件です。
この条件を満たすと、ペット1世代が解禁されます。
最初に扱うペットは、洞窟ハイエナ、北極オオカミ、ジャコウウシです。
ペットは、野外で捕獲した野生動物を収容し、飼い馴らすことで使えるようになります。
各種類の野生動物は1匹ずつしか捕獲できません。
野獣調教経験値を稼ぐと、町の発展に伴って捕獲できる野獣の種類が増えていきます。
ペットはレベルを上げて強化できます。
調教によって戦闘能力を向上させることもできます。
各ペットはレベル10に達した後、特別な天賦スキルが解放されます。
このスキルはペットごとに内容が異なるため、育成優先度はスキルの役割を見て決める必要があります。
スキルの確認は、ペットのレベルを上げる画面にあるステータス上のアイコンから行います。
スキル発動は、ゲーム画面右下あたりのペットの足跡アイコンから行います。
個別に使う場合は「使用」、戦闘スキルをまとめて使う場合は「快速使用」を使います。
世代別の入手条件
ペットは世代ごとに解禁時期と前提条件があります。
単純にほしいペットだけを狙うのではなく、前提ペットのLv.条件を満たす必要があります。
特に後半のペットほど、前の世代を一定まで育てる流れになります。
世代別の条件は次の通りです。
・1世代:サーバー開始から55日後、大溶鉱炉Lv.18
・1世代:洞窟ハイエナ、北極オオカミ、ジャコウウシ
・2世代:サーバー開始から78日後
・2世代:ジャイアントバクはジャコウウシLv.15が必要
・2世代:巨鳥タイタンはジャイアントバクLv.15が必要
・3世代:オオツノジカは巨鳥タイタンLv.15が必要
・3世代:ユキヒョウはオオツノジカLv.15が必要
・4世代:サーバー開始から200日後
・4世代:ホラアナライオンはユキヒョウLv.15が必要
・4世代:雪猿はホラアナライオンLv.30が必要
・5世代:サーバー開始から280日後
・5世代:エラスモテリウムはホラアナライオンLv.30が必要
・5世代:サーベルタイガーはエラスモテリウムLv.30が必要
・6世代:サーバー開始から370日後
・6世代:マンモスはサーベルタイガーLv.30が必要
・6世代:霧氷の古猿はマンモスLv.30が必要
入手条件で大事なのは、強いペットほど後から急に取れるわけではない点です。
たとえば熊狩りで優先しやすいホラアナライオンやサーベルタイガーも、解禁世代と前提Lv.があります。
先に必要なペットを育てておかないと、使いたい段階で届かないことがあります。
また、オオツノジカとユキヒョウは、サーバー開始から143日後と前提Lv.が条件として扱われます。
世代の解禁日は進行条件と合わせて見る必要があるため、日数だけでなく、前提ペットのLv.も確認した方がよいです。
レア度だけで判断するより、解禁順と前提条件を見た方が育成計画を立てやすくなります。
各ペットのスキル効果
各ペットはスキルの方向が大きく違います。
発展用、素材用、戦闘用、耐久用が混ざっているため、名前だけで育成先を決めると目的とずれることがあります。
まずは、各ペットのスキル効果を役割別に見ておくと選びやすくなります。
発展や日課に関係するペットは次の通りです。
・洞窟ハイエナ:建築支援で建設速度を5%/7%/9%/12%/15%上昇、効果時間5分、クールダウン23:00:00
・北極オオカミ:ソウルメイトで領主の体力を35/40/45/50/55/60回復、クールダウン23:00:00
・ジャコウウシ:重量物の運搬で最初に到達した資源ポイントの採取を1回瞬時に完了
・ジャイアントバク:鋭い感覚でペットの餌を300/500/700/900/1,100/1,300/1,500個入手、クールダウン23:00:00
・オオツノジカ:大地の贈り物で雪原に埋もれた貴重品をランダムに1つ発見
洞窟ハイエナ、北極オオカミ、ジャコウウシは、直接戦闘火力を上げるというより、日常の進行を助ける役割です。
ジャイアントバクはペットの餌を入手できるため、ペット育成全体に関わります。
オオツノジカは設計図面、火晶、宝石図面、宝石ハンドブック、精錬エナジー源石などを狙えるため、貴重品入手の面で発展寄りです。
戦闘や熊狩りに関係するペットは次の通りです。
・巨鳥タイタン:鋭鉄のクチバシで敵のHPを1.50%/2.00%/2.50%/3.00%/3.50%/4.00%/5.00%低下、効果時間2時間、クールダウン20:00:00
・ユキヒョウ:迅速急襲で行軍速度を15%/17%/19%/21%/23%/25%/27%/30%上昇し、敵部隊の殺傷力を1.50%/2.00%/2.50%/3.00%/3.50%/4.00%/4.50%/5.00%低下、効果時間2時間、クールダウン20:00:00
・ホラアナライオン:野生の咆哮で味方全部隊の攻撃力を2.50/3.00/3.50/4.00/5.00/6.00/7.00/8.00/9.00/10.00%上昇、効果時間2時間、クールダウン20:00:00
・雪猿:雪崩の如くで出征部隊の数を1,500/3,000/4,500/6,000/7,500/9,000/10,500/12,000/13,500/15,000上昇、効果時間2時間、クールダウン20:00:00
・エラスモテリウム:群獣戦術で集結部隊の数を60,000/70,000/80,000/90,000/100,000/110,000/120,000/130,000/140,000/150,000上昇、効果時間2時間、クールダウン20:00:00
・サーベルタイガー:猛虎顕現で部隊の殺傷力を2.50%/3%/3.50%/4%/5%/6%/7%/8%/9%/10%上昇、効果時間2時間、クールダウン20:00:00
・マンモス:硬化皮膚で部隊防御力を2.50%/3%/3.50%/4%/5%/6%/7%/8%/9%/10%上昇、効果時間2時間、クールダウン20:00:00
・霧氷の古猿:部隊HPを2.50%/3%/3.50%/4%/5%/6%/7%/8%/9%/10%上昇、効果時間2時間、クールダウン20:00:00
戦闘系の中でも、攻撃力、殺傷力、出征部隊数、集結部隊数、防御力、HPでは役割が違います。
熊狩りではホラアナライオンやサーベルタイガーが分かりやすく、集結を活かせるならエラスモテリウム、出征数を伸ばせるなら雪猿も候補になります。
一方、マンモスや霧氷の古猿は耐久寄りなので、熊狩りではなく防衛や耐久目的で見たいペットです。
宝探しと育成素材
ペットは、飼い馴らしたあとに野外へ宝探しに派遣できます。
探索終了のたびに、個人の宝物と共有可能な盟友の宝物を持ち帰ります。
ペットは戦闘スキルだけでなく、育成や発展の流れにも関わるため、宝探しや素材面も見ておきたい要素です。
育成素材で特に分かりやすいのは、ジャイアントバクのペットの餌です。
鋭い感覚でペットの餌を直接入手できるため、ペットレベルを上げたい時に役立ちます。
ペットの餌を集める手段として見られるので、育成を広げる前段階で価値が出ます。
オオツノジカは、大地の贈り物で貴重品をランダムに1つ発見します。
入手候補は、設計図面、火晶、宝石図面、宝石ハンドブック、精錬エナジー源石です。
ペットの餌とは違い、発展や強化に関係する貴重品を狙うタイプのスキルです。
素材を考える時は、ペットの餌だけに注目しすぎないことも大切です。
ペットレベルを上げたいならジャイアントバク、貴重品を狙いたいならオオツノジカというように、目的で見方が変わります。
熊狩りの火力だけを見ていると発展用の価値を見落としやすく、逆に素材回収だけを見ていると戦闘用の準備が遅れやすくなります。
レア度より重要な解禁順
ペットを選ぶ時は、レア度だけで判断するより、解禁順と前提Lv.を優先して見た方が実用的です。
後半のペットほど強力な効果を持つ候補が増えますが、すぐに使えるとは限りません。
サーバー日数と前提ペットLv.が育成計画に大きく関わります。
特に、ホラアナライオン、雪猿、エラスモテリウム、サーベルタイガー、マンモス、霧氷の古猿は後半の育成候補として見やすいです。
ただし、解禁には前提となるペットLv.が絡みます。
サーベルタイガーを使いたい場合でも、先にエラスモテリウムLv.30が必要です。
序盤から中盤では、後半ペットを待つだけでは育成が止まりやすくなります。
ジャイアントバクやオオツノジカのように、育成素材や貴重品に関係するペットも重要です。
強い戦闘用ペットへ進むためにも、前提になるペットや発展を支えるペットを軽視しない方がよいです。
レア度を見出しや判断の中心にすると、実際の使いやすさとずれる場合があります。
同じ高評価のペットでも、熊狩り向け、発展向け、防衛向けでは使う場面が違います。
育成順を決める時は、レア度よりも「いつ解禁されるか」「前提Lv.を満たせるか」「今の目的に合うか」を見る方が判断しやすいです。
熊狩り前に使うスキル
熊狩り前に見るべきスキルは、攻撃力、殺傷力、出征部隊数、集結部隊数、行軍速度に関係するものです。
熊狩りは、同盟が狩猟罠を建設し、R4/R5が2日ごとに起動できるイベントです。
イベント開始後、同盟メンバーは30分以内に暴れる熊を倒し、与ダメージが高いほど報酬が良くなります。
熊狩り前に優先して見たいスキルは次の通りです。
・ホラアナライオンの野生の咆哮:味方全部隊の攻撃力上昇
・サーベルタイガーの猛虎顕現:部隊の殺傷力上昇
・雪猿の雪崩の如く:出征部隊数上昇
・エラスモテリウムの群獣戦術:集結部隊数上昇
・ユキヒョウの迅速急襲:行軍速度上昇
最初に見たいのは、ホラアナライオンとサーベルタイガーです。
攻撃力と殺傷力に関係するため、熊狩りの火力目的と相性がよいです。
どちらも効果時間は2時間、クールダウン時間は20:00:00なので、熊狩り前に使うタイミングを意識したいスキルです。
雪猿とエラスモテリウムは、部隊数に関係します。
雪猿は出征部隊数、エラスモテリウムは集結部隊数を増やします。
増えた枠を実際に活かせる場合は価値が上がるため、自分が集結に参加する側なのか、主導する側なのかでも見方が変わります。
ユキヒョウは行軍速度を上げられるため、部隊の戻りを早めたい場面で候補になります。
ただし、攻撃力や殺傷力を直接上げるペットとは違います。
熊狩りで使う場合は、火力直結枠とは分けて考えると分かりやすいです。
後回しでよい育成対象
後回しでよい育成対象は、目的によって変わります。
熊狩りだけを重視するなら、防御力やHPを上げるペットは優先度が下がりやすいです。
一方で、防衛や耐久を重視するなら、それらのペットにも役割があります。
熊狩り目的で後回しにしやすい候補は次の通りです。
・巨鳥タイタン:敵HP低下だが、熊狩りの与ダメージ目的では優先しにくい
・マンモス:部隊防御力上昇のため、火力目的では優先度が下がる
・霧氷の古猿:部隊HP上昇のため、火力目的では優先度が下がる
・洞窟ハイエナ:建設速度用で、熊狩り火力とは役割が違う
・ジャコウウシ:採取時短用で、熊狩り火力とは役割が違う
・北極オオカミ:体力回復用で、熊狩り火力とは役割が違う
巨鳥タイタンは戦闘向けに見えやすいペットです。
敵HPを低下させるため強そうに見えますが、熊狩りでは攻撃力や殺傷力を伸ばすペットの方が優先しやすいです。
熊狩り目的で育成する場合は、ホラアナライオンやサーベルタイガーを先に見た方が判断しやすくなります。
マンモスと霧氷の古猿は、耐久寄りのペットです。
マンモスは防御力、霧氷の古猿はHPを上げます。
熊狩りでは与ダメージを伸ばす方向とずれやすいため後回しになりやすいですが、防衛や耐久目的では候補になります。
発展用の洞窟ハイエナ、ジャコウウシ、北極オオカミも、熊狩りの火力目的では後回しです。
ただし、建設速度、採取時短、体力回復という日常進行の役割があります。
後回しとは、不要という意味ではなく、熊狩りの火力を伸ばす場面では優先度が下がるという意味で考えると整理しやすいです。
ホワイトアウトサバイバルのペット育成についてのまとめ
・ペット育成は目的別に優先先を分けると無駄が少ない
・熊狩り重視なら攻撃力と殺傷力の効果を優先
・ホラアナライオンは熊狩り向けの攻撃力候補
・サーベルタイガーは殺傷力上昇で火力目的に合う
・雪猿は出征部隊数を活かせる場面で候補になる
・エラスモテリウムは集結主導時に価値が上がる
・ユキヒョウは行軍速度を見たい場面で候補になる
・発展重視ならジャイアントバクの餌入手が重要
・オオツノジカは貴重品を狙える発展向け候補
・北極オオカミは体力回復で日課を回しやすい
・ジャコウウシは資源採取の時短に使いやすい
・洞窟ハイエナは建設前に使う発展補助向き
・洗練は火力、耐久、発展の目的を決めて使う
・巨鳥タイタンは熊狩り火力目的では優先しにくい
・マンモスと霧氷の古猿は防衛や耐久寄りの候補
・入れ替えは発展用と熊狩り用を分けると判断しやすい
