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ホワイトアウトサバイバルのペット洗練優先度と厳選法

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ホワイトアウトサバイバルのペット洗練優先度と厳選法
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ホワイトアウトサバイバルのペット洗練は、総力だけで選ぶと狙った強化につながりにくい要素です。
通常戦闘では盾兵HPを優先しやすく、熊狩りでは自分が集結を立てるかどうかで殺傷力の価値が変わります。
さらに、洗練を始めるタイミングや再洗練の置換判断を間違えると、素材の使いどころで迷いやすくなります。

この記事では、ペット洗練で優先するステータス、熊狩り向けの考え方、厳選や再洗練の進め方、ペット育成優先度との違いまでまとめています。

この記事でわかること

・ペット洗練で優先したいステータス
・熊狩りで殺傷力を優先する条件
・洗練を始めるタイミングと上限
・育成優先度と洗練優先度の違い

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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ホワイトアウトサバイバルのペット洗練優先度

この章では、ペット洗練で優先するステータスと、熊狩りで判断が変わる場面を扱います。

・おすすめステータスの優先順位
・盾兵HPを最優先にする理由
・殺傷力を先に伸ばす場面
・熊狩りで優先度が変わる条件
・攻撃力と殺傷力の見分け方
・厳選で見るべき置換判断
・総力だけで選ぶ時の注意点

おすすめステータスの優先順位

ペット洗練で優先したいステータスは、通常戦闘を重視するなら盾兵HPが最優先です。
次に弓兵殺傷力、槍兵殺傷力を伸ばし、火力を補強していく流れが扱いやすいです。
優先順位は以下の形で見ると判断しやすくなります。

・1位:盾兵HP
・2位:弓兵殺傷力
・3位:槍兵殺傷力
・4位:盾兵殺傷力
・5位:槍兵HP
・6位:弓兵HP

この並びは、まず盾兵を長く残し、その後ろにいる弓兵や槍兵が攻撃し続ける状況を作る考え方です。
盾兵が早く倒れると、火力役が被害を受けやすくなり、弓兵殺傷力や槍兵殺傷力を伸ばしていても攻撃を続けにくくなります。
そのため、勝率を上げたい通常戦闘では、盾兵HPを先に見ます。

ただし、すべての場面で盾兵HPだけを見ればよいわけではありません。
熊狩行動のようにダメージ量を稼ぐ場面では、弓兵殺傷力や槍兵殺傷力を前倒しで狙う選択もあります。
ペット洗練は「何のために強化するか」で優先度が変わるため、通常戦闘と熊狩りを同じ基準で考えないことが大切です。

槍兵HPと弓兵HPは、優先度としては後回しにしやすい枠です。
盾兵HPほど編成全体の生存に直結しにくく、殺傷力ほど火力に直結しないため、最初から狙いに行くよりも、主要ステータスを整えた後に見る位置づけになります。

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盾兵HPを最優先にする理由

盾兵HPを最優先にする理由は、盾兵が前線で長く残るほど、弓兵や槍兵が攻撃を続けやすくなるためです。
ペット洗練では総力が上がるかどうかも見ますが、通常戦闘では盾兵HPの価値が特に高くなります。
盾兵が崩れにくいほど、後列の火力役が守られ、結果として部隊全体の戦闘継続力が上がります。

盾兵HPは、単体で火力を伸ばすステータスではありません。
しかし、盾兵が持ちこたえる時間が伸びることで、弓兵や槍兵が攻撃できる時間を確保しやすくなります。
そのため、火力ステータスを伸ばす前の土台として重要です。

特に通常戦闘で勝率を意識する場合、最初から殺傷力だけを追うと、攻撃役が十分に働く前に部隊が崩れることがあります。
この場合、弓兵殺傷力や槍兵殺傷力が高くても、攻撃を継続する状況を作れません。
盾兵HPは、火力役を活かすための前提として見ると分かりやすいです。

一方で、熊狩りのように被害を抑えることよりダメージ量を稼ぐことが目的になる場面では、盾兵HPの優先度は相対的に下がります。
通常戦闘の安定を重視するなら盾兵HP、熊狩りの火力を重視するなら殺傷力というように、目的別に使い分けるのが自然です。

殺傷力を先に伸ばす場面

殺傷力を先に伸ばす場面は、敵兵士へ与えるダメージを増やしたい時です。
ペット洗練では、盾兵HPの次に弓兵殺傷力と槍兵殺傷力が重要になります。
特に火力を意識する場合は、弓兵殺傷力と槍兵殺傷力を早めに伸ばす候補にできます。

弓兵殺傷力と槍兵殺傷力は、ダメージに関わるステータスです。
通常戦闘では盾兵HPを優先しやすいものの、ある程度生存面を整えた後は、火力側のステータスに移ることで戦闘結果に影響を出しやすくなります。
盾兵HPだけを伸ばしても、敵を削る力が足りなければ戦闘の決め手に欠けます。

殺傷力を前倒しで見たい代表的な場面が熊狩行動です。
熊狩りではダメージを稼ぐことが重要になるため、弓兵殺傷力や槍兵殺傷力を盾兵HPより先に見る判断が成り立ちます。
ただし、この判断は自分が集結を立てる場合に特に意味があります。

他人の強い集結に乗ることが中心なら、ペットのステータス恩恵は小さくなります。
その場合、熊狩り向けだからといって洗練素材を殺傷力へ一気に使うより、通常戦闘向けの盾兵HPを整える選択も考えやすくなります。
殺傷力を優先するかどうかは、熊狩りに参加する形まで含めて判断する必要があります。

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熊狩りで優先度が変わる条件

熊狩りでペット洗練の優先度が変わる条件は、自分が集結を立てるか、他人の集結に乗るかです。
自分が集結を発起する場合は、ペットのステータスが自身の集結に関わるため、洗練による恩恵を見込みやすくなります。
この場合、ダメージ量を意識して弓兵殺傷力や槍兵殺傷力を優先候補にできます。

一方で、強いメンバーの集結に乗ることが多い場合、ペット洗練のステータス恩恵は小さくなります。
熊狩りはダメージを稼ぎたいコンテンツですが、自分のステータスがどれだけ反映されるかを考えずに洗練すると、素材の使いどころがずれやすくなります。
「熊狩り向けなら殺傷力」とだけ覚えるのではなく、自分が集結を立てる側かどうかを先に見ます。

熊狩りでは、部隊殺傷力10%アップのバフや部隊攻撃力10%アップのバフでダメージ量が上がるため、火力系の数値が重要になります。
ペット洗練のステータスでは、弓兵殺傷力や槍兵殺傷力を狙う理由になります。
攻撃力や殺傷力に関わるペットスキルを組み合わせる場合も、集結前に準備しておく必要があります。

熊狩りでは、集結を発起した後にバフを使ってもダメージへ反映されません。
そのため、ペットスキルやバフを使う場合は、集結前に発動する流れを意識します。
洗練でステータスを整えるだけでなく、実際に熊狩りへ入る前の準備順もダメージに関わります。

攻撃力と殺傷力の見分け方

攻撃力と殺傷力は、どちらも熊狩りのダメージを伸ばす判断軸になります。
熊狩りでは部隊攻撃力10%アップでも、部隊殺傷力10%アップでもダメージ量の上昇が見られます。
さらに両方を同時に使った場合もダメージが上がるため、火力面を伸ばす要素として分けて見ておくと迷いにくくなります。

ペット洗練で直接優先度として扱いやすいのは、弓兵殺傷力と槍兵殺傷力です。
洗練ステータスの優先順位では、盾兵HPの次に弓兵殺傷力、槍兵殺傷力が続きます。
熊狩り向けに火力を伸ばしたい時は、この2つを前倒しで見ると判断しやすいです。

攻撃力については、ペットスキル側で関係する候補があります。
ホラアナライオン野生の咆哮は、味方全部隊の攻撃力を10%上昇させ、2時間持続します。
クールダウン時間は20時間です。
熊狩りで攻撃力を意識する場合、洗練ステータスだけでなく、こうしたペットスキルも別軸で見ます。

殺傷力については、サーベルタイガー猛虎顕現が関係します。
部隊の殺傷力を10%上昇させ、2時間持続し、クールダウン時間は20時間です。
攻撃力と殺傷力はどちらも火力に関わりますが、ペット洗練で見るステータスと、ペットスキルで補う効果を混同しないことが大切です。

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厳選で見るべき置換判断

ペット洗練の厳選では、上げたいステータスと総力の両方を見て置換を判断します。
まず上げたいステータスを1つ決め、通常野性の印を使って洗練します。
その結果、狙ったステータスと総力がどちらも上がっていれば置換し、条件に合わなければ再洗練します。

基本の流れは以下の通りです。

・上げたいステータスを1つ選ぶ。
・通常野性の印を使って洗練する。
・狙ったステータスと総力が上がっていれば置換する。
・条件を満たさない場合は再洗練する。
・狙ったステータスの品質が上がったら、次のステータスを選ぶ。
・同じ流れを繰り返して、品質の高いステータスを増やす。

厳選で大切なのは、複数のステータスを同時に追いすぎないことです。
品質1段階ごとに1つのステータスへ集中すると、狙いがぶれにくくなります。
一度上がった品質からは下がらないため、優先ステータスを順番に伸ばしていく進め方が扱いやすいです。

最初に見るなら、通常戦闘では盾兵HPです。
盾兵HPの品質が上がった後に、弓兵殺傷力や槍兵殺傷力へ移ると、耐久と火力を段階的に伸ばせます。
熊狩りを重視し、自分で集結を立てることが多い場合は、弓兵殺傷力や槍兵殺傷力を先に狙う流れも選択肢になります。

通常野性の印が十分にあり、最終的に全ステータスの品質を上げる予定なら、その時点で最も上がっているステータスを選ぶ考え方もあります。
ただし、素材が限られている段階では、上げたいステータスを決めずに置換を繰り返すと、狙いがぼやけやすくなります。
厳選では、狙うステータス、総力、品質の3点を見て進めるのが基本です。

総力だけで選ぶ時の注意点

総力だけを見て置換すると、狙ったステータスが伸びない場合があります。
ペット洗練では総力が上がることも大切ですが、通常戦闘なら盾兵HP、熊狩りなら弓兵殺傷力や槍兵殺傷力など、目的に合うステータスを伸ばすことが重要です。
総力が上がっても、必要なステータスが上がっていなければ、期待した使い方につながりにくくなります。

特に迷いやすいのは、総力が上がった一方で、狙っていたステータスが上がっていない時です。
この場合、目先の数値だけを見ると置換したくなります。
しかし、盾兵HPを狙っているのに別のステータスばかり上がると、通常戦闘で伸ばしたい耐久面が整いません。

熊狩りでも同じです。
ダメージを稼ぎたいのに、殺傷力ではなく優先度の低いHP側ばかり伸びると、目的に対して素材効率が悪くなります。
熊狩り向けに厳選するなら、弓兵殺傷力や槍兵殺傷力が上がっているかを先に見ます。

総力は置換判断の一部として使うもので、唯一の基準ではありません。
狙ったステータスと総力がどちらも上がっているかを見ることで、目的に合う強化になりやすくなります。
通常戦闘、熊狩り、集結を立てるかどうかで見る場所が変わるため、総力だけで一律に判断しないことが重要です。

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ホワイトアウトサバイバルのペット洗練と育成判断

ここでは、洗練を始める時期、上限、再洗練、ペット育成との違いを中心に扱います。

・洗練を始めるタイミング
・レベル別の洗練上限
・再洗練の基本手順
・ペットは何匹まで持てるか
・ペットのレア度区分
・育成優先度と洗練優先度の違い
・熊狩り向けペットの候補

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洗練を始めるタイミング

ペット洗練を本格的に始めるなら、ペットをレベル50まで育成してからが効率的です。
理由は、ペットのレベルが高いほど洗練で到達できるステータス品質が上がるためです。
レベル50になると、最高品質のレジェンドまで到達できます。

レベル50前に洗練を進めると、その時点の到達可能品質に上限があります。
たとえばレベル30ではレアまで、レベル40ではエピックまでしか到達できません。
後からさらに上を狙うことになるため、本格的な厳選を早く始めすぎると、素材の使い方で迷いやすくなります。

効率重視なら、まずペットレベルを上げて、レベル50到達後に狙ったステータスを洗練する流れが分かりやすいです。
特に盾兵HP、弓兵殺傷力、槍兵殺傷力のような優先度の高いステータスを厳選したい場合は、上限が高い状態で始めた方が狙いを作りやすくなります。

ただし、洗練をいつ始めるかは、素材の余裕や目的にも関わります。
通常戦闘の安定を早めたいのか、熊狩りで火力を伸ばしたいのか、自分の集結を強くしたいのかで、優先するステータスが変わります。
本格厳選はレベル50から、目的別のステータス選びはその後に行うと整理しやすいです。

レベル別の洗練上限

ペット洗練には、ペットレベルごとの到達可能品質があります。
洗練上限を理解しておくと、なぜレベル50から本格的に厳選した方がよいのかが分かります。
レベル別の上限は以下の通りです。

・ペットレベル10:ノーマル、灰色。
・ペットレベル20:グッド、緑色。
・ペットレベル30:レア、青色。
・ペットレベル40:エピック、紫色。
・ペットレベル50:レジェンド、黄色。

この上限があるため、低レベルのうちに無理に厳選しても、最高品質までは届きません。
たとえばレベル40でエピックまで上げられても、レジェンドを狙うにはレベル50が必要です。
素材効率を考えるなら、最終的にどの品質まで狙える状態なのかを先に見ておくことが大切です。

洗練上限は、ステータスの優先順位とも関係します。
盾兵HPを最優先にする場合でも、レベルが低いうちは到達できる品質が限られるため、後で再度伸ばす前提になります。
弓兵殺傷力や槍兵殺傷力を熊狩り向けに狙う場合も、レベル50後に本格的に進める方が、上限まで見据えた厳選ができます。

レベル別の上限を知らないまま進めると、なぜ品質が伸びないのかでつまずきやすくなります。
洗練は素材を使う育成要素なので、まずペットレベルと到達可能品質を見て、どこまで狙える段階なのかを把握してから進めるのが扱いやすいです。

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再洗練の基本手順

再洗練は、狙ったステータスと総力がうまく上がらなかった時に行います。
基本は、上げたいステータスを1つ選び、通常野性の印を使って洗練し、結果を見て置換するか再洗練するかを決める流れです。
一度に全部を判断しようとするより、1つずつ品質を上げていく方が失敗しにくくなります。

手順としては、まず目的を決めます。
通常戦闘なら盾兵HPを軸にし、熊狩りで自分が集結を立てるなら弓兵殺傷力や槍兵殺傷力を候補にします。
目的を決めずに再洗練すると、総力は上がっても使いたい場面に合わない結果になりやすいです。

再洗練で見るべき流れは以下です。

・狙うステータスを決める。
・通常野性の印を使って洗練する。
・狙ったステータスが上がったかを見る。
・総力も上がっているかを見る。
・両方が良ければ置換する。
・条件に合わなければ再洗練する。
・品質が上がったら次の優先ステータスへ移る。

この手順で重要なのは、狙ったステータスと総力の両方を見ることです。
総力だけが上がっても、盾兵HPや殺傷力など目的のステータスが伸びていないなら、狙いから外れる可能性があります。
逆に、狙ったステータスが上がっていても総力が落ちる場合は、置換判断に迷いが出ます。

一度上がった品質からは下がらないため、品質を順番に積み上げる考え方が向いています。
盾兵HPを上げた後に弓兵殺傷力へ移る、熊狩り向けなら殺傷力側を早めに狙う、素材に余裕があれば上がっているステータスを伸ばすなど、段階ごとに判断を変えられます。

ペットは何匹まで持てるか

ペットは、各種類の野生動物を1匹ずつ捕獲できます。
同じ種類を複数持つというより、種類ごとに1匹ずつ仲間にしていく形です。
そのため、「何匹まで」と考える時は、同じ種類を複数持てるかではなく、どの種類のペットがいるかを分けて見る必要があります。

ペット一覧で扱えるペットには、以下の名前があります。

洞窟ハイエナ
北極オオカミ
ジャコウウシ
巨鳥タイタン
ジャイアントバク
ユキヒョウ
オオツノジカ
巨大なカメレオン
霧氷の古猿
マンモス
サーベルタイガー
エラスモテリウム
雪猿
ホラアナライオン

ペットは世代によって解放される種類が増えていきます。
1世代では洞窟ハイエナ北極オオカミジャコウウシが登場し、以降の世代でジャイアントバク巨鳥タイタンオオツノジカユキヒョウホラアナライオンなどが増えていきます。
後半ではエラスモテリウムサーベルタイガーマンモス霧氷の古猿も関わります。

ペット1世代は55日後かつ大溶鉱炉Lv.18で解禁されます。
ペット2世代は78日後、ペット3世代は100日後または120日後、ペット4世代は200日後、ペット5世代は280日後、ペット6世代は370日後に解禁されます。
進行日数によって使えるペットが変わるため、最初からすべての候補を同じように育てるわけではありません。

ペット数を考える時に重要なのは、所持数そのものよりも、どのペットを育成し、どのペットに洗練素材を使うかです。
同じ種類を複数捕まえる前提ではなく、各種類の役割を見て育成順を決める方が実用的です。
特に熊狩りを意識するなら、ペットの数だけでなく、攻撃力、殺傷力、集結部隊数に関わる候補を優先して見ます。

ペットのレア度区分

ペットのレア度区分には、コモン、N、R、SR、SSRがあります。
レア度はペットを整理する時の区分として使われますが、ペット洗練ではレア度だけを見て判断するより、ステータスやスキルの役割を見た方が実用的です。
特に洗練では、盾兵HP、弓兵殺傷力、槍兵殺傷力など、どのステータスを伸ばすかが中心になります。

ペット育成では、レア度の高さだけでなく、スキル効果や素材の重さも関わります。
たとえば洞窟ハイエナは、ペットシステム開放後すぐ入手可能で、育成素材が少なく、無課金でも育成しやすい候補です。
さらに建築支援で施設レベルアップ時間を短縮できるため、育成優先度が高いペットとして扱いやすいです。

レア度だけで優先を決めると、実際に使いたい場面とずれることがあります。
戦闘系イベントを意識するなら、攻撃力や殺傷力、部隊数に関わるペットの方が重要になります。
通常の進行を重視するなら、建築支援のように育成や発展へ関わるスキルも価値があります。

ペット洗練とレア度は、同じ育成要素の中でも見る場所が違います。
レア度はペットの区分、洗練はステータス品質の強化、育成優先度はスキルや使い道の評価です。
この3つを混同しないことで、どのペットを育て、どのステータスを洗練するかを分けて判断できます。

育成優先度と洗練優先度の違い

育成優先度と洗練優先度は別物です。
育成優先度は、どのペットを先に育てるかを決める考え方です。
一方で洗練優先度は、盾兵HPや弓兵殺傷力など、どのステータス品質を上げるかを決める考え方です。

育成優先度では、洞窟ハイエナが最優先候補になります。
スキルの建築支援は、最大時に建設速度が15%上昇し、5分持続します。
クールダウン時間は23時間です。
施設レベルアップ時間を短縮できるため、ペット機能が解放された後の育成候補として扱いやすいです。

育成優先度の区分は以下の通りです。

・SS:洞窟ハイエナホラアナライオンサーベルタイガー巨大なカメレオン
・S:雪猿エラスモテリウムマンモス霧氷の古猿
・A:巨鳥タイタンユキヒョウ
・B:北極オオカミジャコウウシジャイアントバクオオツノジカ

SSのペットは、汎用的でメリットが大きいスキルを持つ候補です。
ホラアナライオンは味方全部隊の攻撃力を10%上げ、サーベルタイガーは部隊の殺傷力を10%上げます。
巨大なカメレオンは敵部隊の防御力を10%下げるため、戦闘系の場面で見やすい候補になります。

Sのペットには、部隊数や防御、HPに関わる候補があります。
雪猿は出征部隊の数を15,000上げ、エラスモテリウムは集結部隊の数を150,000上げます。
マンモスは部隊防御力を10%上げ、霧氷の古猿は部隊HPを10%上げます。
どれも郊外戦闘系イベントで役割を持ちやすいペットです。

AとBのペットも役割があります。
巨鳥タイタンは敵のHPを5%低下させ、ユキヒョウは急襲時に行軍速度を30%上げ、敵部隊の殺傷力を5%低下させます。
北極オオカミは領主の体力を60回復し、ジャコウウシは資源ポイントでの採集を1回瞬時に完了させます。
ジャイアントバクはペットの餌を500個探し出し、オオツノジカは雪原に埋もれた貴重品をランダムに1つ発見します。

このように、育成優先度はペットごとのスキル価値を見るものです。
ペット洗練では、同じペット名よりも、盾兵HP、弓兵殺傷力、槍兵殺傷力などのステータス品質が中心です。
洞窟ハイエナを育てる価値が高いことと、洗練で盾兵HPを優先することは、別の判断として分ける必要があります。

熊狩り向けペットの候補

熊狩り向けに見るなら、攻撃力、殺傷力、集結部隊数、出征部隊数に関わるペットが候補になります。
ペット洗練では弓兵殺傷力や槍兵殺傷力を見ますが、ペットスキルでは別の火力補助や部隊数補助を見ます。
洗練とスキルを分けて考えることで、熊狩り用の準備が整理しやすくなります。

熊狩りと関係が深い候補は以下です。

ホラアナライオン野生の咆哮で味方全部隊の攻撃力が10%上昇し、2時間持続します。
クールダウン時間は20時間です。
サーベルタイガー猛虎顕現で部隊の殺傷力が10%上昇し、2時間持続します。
クールダウン時間は20時間です。
エラスモテリウム群獣戦術で集結部隊の数が150,000上昇し、2時間持続します。
クールダウン時間は20時間です。
雪猿雪崩の如くで出征部隊の数が15,000上昇し、2時間持続します。
クールダウン時間は20時間です。

熊狩りでダメージを伸ばしたい場合、攻撃力や殺傷力に関わるホラアナライオンサーベルタイガーは特に見やすい候補です。
部隊数を増やす方向では、エラスモテリウム雪猿も候補になります。
自分が集結を立てるか、出せる兵数をどう伸ばすかによって、見るペットが変わります。

ただし、ペットスキルとペット洗練は同じものではありません。
ペットスキルはペットごとの効果で、攻撃力、殺傷力、部隊数などを補います。
ペット洗練は、盾兵HP、弓兵殺傷力、槍兵殺傷力などのステータス品質を上げます。
熊狩り向けに考える場合でも、どちらの話をしているのかを分けて判断することが大切です。

また、熊狩りでは集結前の準備も重要です。
攻撃力や殺傷力に関わるバフは、集結を発起する前に使う必要があります。
集結後に発動してもダメージへ反映されないため、ペットスキルやバフを使う順番まで含めて準備すると、火力を活かしやすくなります。

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ホワイトアウトサバイバルのペット洗練についてのまとめ

・通常戦闘では盾兵HPを最優先にしやすい
・盾兵HPは弓兵や槍兵を守る土台になる
・火力重視では弓兵殺傷力と槍兵殺傷力が重要
・熊狩りでは殺傷力を前倒しで狙える
・自分で集結を立てる場合は洗練の恩恵が大きい
・他人の集結に乗る場合は洗練効果を感じにくい
・総力だけで置換すると狙いがずれやすい
・厳選では狙うステータスと総力の両方を見る
・本格的な洗練はレベル50到達後が扱いやすい
・レベル50でレジェンド品質まで到達できる
・再洗練は1つのステータスに絞ると進めやすい
・ペットは各種類の野生動物を1匹ずつ捕獲できる
・レア度だけでなくスキルや用途も見る必要がある
・育成優先度と洗練優先度は別の判断軸になる
・熊狩りでは攻撃力や殺傷力系ペットも候補になる
・集結前にバフやペットスキルを使う準備が大切

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この記事を書いた人

「ヒグマのゲーム攻略」を運営しているヒグマです。

主に初心者向けに、スマホゲーム・PCゲーム・家庭用ゲームの攻略情報をまとめています。

攻略記事では、公式情報・ゲーム内情報・各種調査をもとに、育成優先度、序盤の進め方、編成、金策、イベント攻略などをできるだけわかりやすく整理しています。

実際のプレイ確認が十分でない内容については、断定しすぎず、初心者の方が判断材料として使えるように注意点もあわせて紹介しています。

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