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コアキーパーの商人完全ガイド!役割とこない原因&呼び方まとめ

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コアキーパーの商人完全ガイド!役割とこない原因&呼び方まとめ
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序盤から終盤まで、コアキーパーでは商人の扱い方で快適さが大きく変わります。
どの商人をいつ呼ぶか、どんな通貨を優先して貯めるか、在庫や部屋条件をどう管理するかを知っておくと、素材集めやボス周回がぐっとスムーズになります。

この記事では、ビアード・マーチャントやクロークド・マーチャントといった基本的な商人から、シーズナル・マーチャントやスピリット・マーチャントのような特殊な商人まで、役割と特徴を整理しています。
あわせて、「商人がこない」「在庫が全然更新されない」といったよくある悩みへの具体的なチェックポイントもまとめているので、トラブル解消にも役立ちます。

商人との付き合い方が分かると、コアキーパーの世界での過ごし方そのものが変わります。
拠点づくりやエンドコンテンツを見据えながら、自分のプレイスタイルに合った商人運用を組み立てていきましょう。

この記事でわかること

・各商人の役割と扱うアイテムの違い
・通常通貨とイベント通貨の使い分け
・部屋条件や距離条件を満たす呼び方
・商人がこない時や死亡時の対処方法

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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コアキーパーの商人についての基礎知識

・商人の種類とそれぞれの役割
・取引通貨とイベント通貨の違い
・商人のHPと死亡時の挙動
・商人の部屋条件と召喚の手順
・シーズナルカレンダーの仕組み
・スピリット商人など特殊な存在

商人の種類とそれぞれの役割

コアキーパーには、性格も品揃えも違う複数の商人がいます
どの商人から先に呼ぶかで攻略のテンポがかなり変わるので、役割を整理しておくと判断しやすくなります。

まず、序盤から長くお世話になるのが ビアード・マーチャント です。
鉱石や繊維、幼虫肉など、集めると時間がかかる素材をアンシェントコインで販売します。
ペットの卵や作業台も扱うので、「資源集めを短縮したい」「拠点を早く整えたい」ときの要になります。

ボス周回を始める段階で重要になるのが クロークド・マーチャント です。
ジャイアントスライムやゴーム、ハイブマザーなどのボスを再戦するための召喚アイドルを売ってくれます。
メカニカルパーツやアンシェントジェムストーンなど、終盤クラフトの核になる素材もここで安定供給できます。

水辺や釣りビルドを楽しみたいなら フィッシング・マーチャント が便利です。
レア魚や釣り餌、リング・ネックレスなどのアクセサリを販売し、探索と釣り効率を高めてくれます。

見た目装備や家具を集めたいときに欠かせないのが シーズナル・マーチャント です。
ラブレターやパンプキンコインなどのイベント通貨と引き換えに、季節限定の家具やペットを提供します。
性能よりもコレクション要素に寄った商人なので、やり込みや拠点の飾りつけ向きです。

ゲーム後半に解放される スピリット・マーチャント は、通常の「売買」ではなくクラフト台に近い存在です。
アンシェントジェムストーンやメカニカルパーツなどを材料に、ボススキャナーや特殊ルアーなどを作成する役割を持ちます。
後半ボスへのアクセスに深く関わるので、進行ルートの分岐点にもなります。

さらに終盤に登場するのが ブレイヴ・マーチャント です。
ニュークリア関連のエンドコンテンツに関わる装備や素材を扱うポジションで、ゲームクリア後の遊びを支えてくれます。
解放そのものが後半なので、「遊びの幅をどこまで広げるか」を考える指標にもなります。

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取引通貨とイベント通貨の違い

商人と取引するときに使う通貨は、大きく分けて アンシェントコインイベント通貨 の2系統です。
どの通貨がどこで使えるかを理解しておくと、無駄遣いを避けやすくなります。

通常の商人で使うのがアンシェントコインです。
ビアード・マーチャントやクロークド・マーチャント、フィッシング・マーチャントなど、多くの商人はこの通貨で売買します。
敵や宝箱から拾えるほか、不要な装備や素材を売ることで増やせるので、「時間を取るかコインを取るか」の選択が常に発生します。

一方、シーズナル・マーチャント専用なのがイベント通貨です。
代表的なものに、ラブレター、パンプキンコイン、クッキー&ミルク、ラッキーコインなどがあります。
これらは季節イベント期間中に敵のドロップや採集で集まり、対応するシーズンの限定家具やペットとの交換に使います。

アンシェントコインは幅広い用途がありますが、イベント通貨はシーズナル・マーチャントにほぼ特化している点が大きな違いです。
そのため、アンシェントコインは「将来の強化やクラフトにも必要」と考えて節約し、イベント通貨は「そのシーズンに欲しいものが揃ったら余りをどうするか」で使い切るか残すかを決めるとバランスを取りやすくなります。

商人のHPと死亡時の挙動

商人はNPCですが、HPやダメージの概念は存在します。
とはいえ、通常プレイでうっかり倒してしまうことはほとんどないくらい、HPは非常に高く設定されています。

ビアード・マーチャントやブレイヴ・マーチャントなど主要な商人は、最大HPが10万前後の非常にタフな値になっています。
プレイヤーが殴ればダメージは通りますが、数発で倒れるような相手ではありません。
一方的に攻撃されることもなく、商人側からプレイヤーに敵対してくることもありません。

ただし、敵やスライム床のダメージが重なると、時間をかければ倒れてしまう場合があります。
商人が死んだ場合でも、有効な部屋(ベッドと専用アイテムを含む条件を満たした部屋)が残っていれば、しばらく時間が経ったあとにその部屋で復活します。
部屋が壊れたまま、ベッドを撤去したままにしておくと復活しないので、死亡に気付いたらまず部屋の状態を見直すのが安全です。

昔のバージョンでは、商人を倒した際に販売中のアイテムをばらまく挙動がありましたが、現在は修正されており、ドロップ目当てで倒すメリットは基本的にありません。
また、シーズナル・マーチャントなど、一部の商人はHPや回復挙動が他と異なるという報告もあり、倒せるかどうかは状況次第です。
共通して言えるのは、「商人は戦利品ではなく、長期的な取引相手」と考えて守る前提で運用したほうが安定するという点です。

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商人の部屋条件と召喚の手順

商人を自拠点に呼ぶには、まず 有効な部屋 を用意する必要があります。
条件がシンプルなようで細かい引っかかりポイントが多いので、順番にチェックすると迷いにくくなります。

部屋として有効になる条件はおおよそ次のとおりです。

・壁で完全に囲まれていること
・サイズがおよそ2×2〜8×8タイルの範囲であること
・クラフトしたベッドが1つ置いてあること
・床タイルが家具や装飾で埋まりきっておらず、少なくとも1マスは何も置いていない床があること

照明やドアは必須ではありません。
たいまつやランタンがなくても部屋としては成立しますし、ドアがなくても問題ありません。
床や壁の素材にも制限はなく、土や石、木の壁など好きなブロックで構いません。

この部屋に、商人ごとの 召喚アイテム を置くと、しばらく時間をおいて商人が引っ越してきます。
代表的な組み合わせは次のようなイメージです。

・ビアード・マーチャント:スライム・オイル
・クロークド・マーチャント:ミステリアス・アイドル
・フィッシング・マーチャント:釣り関連の専用アイテム
・シーズナル・マーチャント:シーズナル・カレンダー(これは壁に設置)

召喚アイテムは床に直接置くのが確実です。
台や机の上に置いた場合は判定が安定しないことがあるため、迷ったら床直置きを基準にするとトラブルが減ります。

よくある誤解として、「木のドアでないと来ない」「特定の床材でないと無効になる」といった説があります。
現在の条件ではドアや床の種類は必須ではないので、大きさとベッド、召喚アイテム、壁の囲いを優先して整えると良いです。

シーズナルカレンダーの仕組み

シーズナル・マーチャント を拠点に呼ぶためのキーアイテムが シーズナル・カレンダー です。
このアイテムを部屋の壁に設置すると、対応する季節イベントに合わせた シーズナル・マーチャント が訪れます。

シーズナル・カレンダー を設置すると、ゲーム内のシーズン設定に応じて扱うイベントが変わります。
バレンタインイースターハロウィンクリスマス、アニバーサリー、桜といったシーズンごとに、ドロップするイベント通貨と交換できるアイテムが切り替わる仕組みです。
たとえば、バレンタインなら ラブレター とバレンタイン家具、ハロウィンなら パンプキンコイン とハロウィン装飾、といった組み合わせになります。

シーズンは現実のカレンダーに連動して自動で切り替わりますが、設定で上書きすることもできます。
メインメニューからゲームプレイ設定を開き、オーバーライドシーズン を指定すると、現在の日付に関係なく特定のシーズンを強制的に有効化できます。
ここでバレンタインやハロウィンなどを選べば、シーズナル・マーチャント が扱う通貨とアイテムもそのシーズン向けに変わります。

マルチプレイやサーバー運用では、ホストやサーバー側のシーズン設定が優先されます。
参加側で別のシーズンを選んでいても、ワールド内ではホストの設定が反映されるので、イベント目当てで遊ぶ場合は、最初にホストの設定を確認しておくとすれ違いを防ぎやすくなります。

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スピリット商人など特殊な存在

スピリット・マーチャント は、通常の商人とは少し違う特殊な存在です。
見た目は商人ですが、実際にはクラフト台のように機能し、通貨ではなく素材アイテムを投入してレシピを作成します。

スピリット・マーチャント を呼び出すには、まずボスの マルガズ を倒して エンシェント・ホログラム・ポッド を開放する必要があります。
マルガズ討伐後に手に入るクリスタルをマルガズ像にはめ込むと、像が作業台として使えるようになり、そこで エンシェント・ホログラム・ポッド をクラフトできます。
ポッドを床に設置すると、その上に スピリット・マーチャント が投影されます。

スピリット・マーチャント の画面では、アンシェントジェムストーンメカニカルパーツ、各種素材を消費して、後半ボスのスキャナーや特殊ルアーなどを作ります。
アゼオスイヴィーオモロス など、ゲーム後半のボスと再戦するためのスキャナーがここで一括管理されるイメージです。
在庫や再入荷の概念はなく、素材さえあれば何度でも同じレシピを作れる点が通常の商人との大きな違いです。

また、エンシェント・ホログラム・ポッド は複数クラフトできるため、ワールド内に スピリット・マーチャント を何体も配置できます。
ボス戦会場の近くや資源倉庫のそばなど、よく使う場所に置いておくと、スキャナーの補充や準備がぐっと楽になります。

このように、スピリット・マーチャント は「買い物相手」というより、「後半コンテンツへの玄関口」として機能します。
どのタイミングで開放するか、どこに設置するかを決めることが、エンドゲームの遊び方を決める判断基準になります。

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商人がこない時の原因と対策

・商人がこないときのチェック項目
・商人の移動と徘徊を抑える方法
・部屋をリセットして呼び戻す手順
・在庫の再入荷時間と補充の考え方
・商人を倒した後の復活と更新
・マルチプレイ時の商人運用の注意点

商人がこないときのチェック項目

商人がこない場合は、次のようなポイントを順番に確認すると原因を絞り込みやすくなります。

・部屋のサイズが2×2〜8×8の範囲に収まっているか
・四方が壁で完全に囲まれているか(壁の抜けや壊れた部分が残っていないか)
・クラフトしたベッドが1つだけ置かれているか(他のNPCと共有になっていないか)
・床が家具や装飾で埋まりきっておらず、少なくとも1マスは何も置いていない床があるか
・該当の召喚アイテムが床に直接置かれているか(別の部屋に同じアイテムが残っていないか)

これに加えて、見落としやすいのが プレイヤーとの距離 です。
商人が部屋へテレポートしてくるには、その部屋からある程度離れた状態でしばらく時間を置く必要があります。
目安としては、「部屋から30タイル以上離れた位置で、1分ほど別の作業をしてから戻る」と考えると分かりやすいです。

クロークド・マーチャントやフィッシング・マーチャントは、もともとの自然スポーン地点に残っている場合もあります。
召喚前の場所にまだ立っていないかを確認し、元の位置から連れてきたいのか、新しい部屋へテレポートさせたいのかを先に決めておくと、動かし方の方針も決まりやすくなります。

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商人の移動と徘徊を抑える方法

商人は一度部屋に住み着いても、ドアを開けっ放しにしていると外へ出て拠点内を徘徊します。
そのままでも機能はしますが、ボス拠点に紛れ込んだり、敵の近くまで歩いて行ったりすると事故につながることがあります。

徘徊を抑えたいときは、次のような工夫が有効です。

・ドアを閉めたままにし、商人用の部屋と通路をはっきり分ける
・召喚アイテムをドア付近の床に置き、当たり判定でドアを塞いで部屋から出づらくする
・部屋の内部に十分なスペースを作り、商人が歩き回るのは部屋の中だけにする

逆に、意図的に移動させたい場合は、召喚アイテムを手に持って歩く方法があります。
商人はそのアイテムに引き寄せられるように付いてくるので、通路を移動させたいときに便利です。
ただし、罠や敵の近くを通すと死亡リスクも上がるので、誘導ルートは安全な場所を選ぶと安心です。

部屋をリセットして呼び戻す手順

部屋の条件を色々試しても商人が来ない場合は、思い切って部屋そのものをリセットしてしまう方法があります。
構造を一度壊して組み直すことで、判定の不具合や古い設定をリフレッシュするイメージです。

基本的な手順は次の通りです。

・現在の部屋からベッドと召喚アイテムをすべて回収する
・必要なら壁を一度壊してから、2×2〜8×8の範囲で作り直す
・新しい場所にベッドと召喚アイテムを配置し、部屋条件を満たしているか確認する
・部屋から十分距離を取って1分ほど別の作業を行い、その後で戻って確認する

これで改善しない場合でも、ワールドから一度抜けて入り直すことで読み込みが更新され、商人が所定の部屋に現れることがあります。

一部のバージョンでは、「商人を倒してからベッドを壊し、再設置することで在庫や位置がリセットされる」といった裏技的な手順も知られています。
ただし、現在はバージョンごとの挙動差が大きく、必ずしも同じ結果になるとは限りません。
安定を優先するなら、部屋の条件をきちんと満たしたうえで、距離と時間を意識したリセットを繰り返す方が安心です。

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在庫の再入荷時間と補充の考え方

商人の在庫は一度買い切って終わりではなく、時間経過で再入荷されます。
ただし、更新タイミングは体感しづらく、「いつ見に行けばいいのか」が分かりにくい要素です。

在庫の更新は、アイテムごとにバラバラに行われるのではなく、商人ごとに設定された内部タイマーでまとめて行われるイメージです。
このタイマーはおおよそ二十数分〜三十数分程度の幅があり、その時間がたつとショップのラインナップが一括で入れ替わります。
プレイヤーの位置によって体感が変わることもありますが、おおまかな目安として二十数分〜三十数分ごとに様子を見に行く前提でスケジュールを組むと、管理しやすくなります。

さらに、特定の大きなイベントを起こしたときに、タイマーを待たずに在庫が更新される場合があります。
コアの重要なイベントやボス関連の像を起動した直後は、各商人のラインナップを見直しておくと、思わぬ有用アイテムが追加されていることがあります。

過去には、ワールドをロードし直すことで在庫が即リセットされる挙動もありました。
現在は修正の影響もあり、セーブ&ロードで確実に更新できるとは限らないため、「ロード連打で更新する」よりは「二十数分ごとの巡回」や「大きなイベントのついでに見る」といった運用に寄せたほうが、アップデートの影響を受けにくくなります。

商人を倒した後の復活と更新

何らかの理由で商人が死亡してしまった場合でも、条件が整っていれば復活します。
慌てて別のことを試す前に、まず復活条件を満たしているかを確認するのが落ち着いた対処につながります。

商人の復活に必要なのは、対応する有効な部屋が残っていることです。
具体的には、部屋のサイズが条件内で、壁で囲まれていて、ベッドと召喚アイテムが設置されている状態が維持されているかがポイントになります。
この条件を満たしていれば、しばらく時間が経ったあと、同じ部屋に再出現します。

一方、部屋の壁が壊れたまま放置されていたり、ベッドや召喚アイテムを別用途に流用したりしていると、その商人は復活しません。
死亡を確認したら、「部屋の状態を元に戻す」「新しい部屋を用意する」のどちらかを早めに決めると、ロス時間を減らせます。

昔のように、死亡時に販売中のアイテムをばらまく仕様ではないため、現在は「倒してお得になる」ケースはほとんどありません。
意図的に倒して位置を変える、在庫更新を狙うといった手段は、バージョンによって結果が変わる可能性があるので、基本方針としては「倒さない前提で守る」方向で考えたほうが安全です。

マルチプレイ時の商人運用の注意点

マルチプレイでは、商人の挙動がシングルよりも少し複雑になります。
特に、ハウジングとシーズン設定の2つで注意するポイントが増えるので、事前に共有しておくとトラブルを避けやすくなります。

まず、商人を部屋に呼び込むときの距離条件は、参加している全プレイヤーに対して適用されます。
誰か1人でも対象の部屋から近い位置に留まっていると、商人のテレポートが始まらない場合があります。
商人を引っ越しさせたいときは、「全員で拠点から離れる時間」を決めておくと、いつまで経っても来ない、という状況を避けやすくなります。

シーズナル・マーチャントに関しては、ホストやサーバー側のシーズン設定が優先されます。
参加側が別のシーズンを選んでいても、実際のワールド内ではホストの設定通りのイベント通貨や家具が出現します。
イベント目当てで周回する場合は、「今このワールドはどのシーズンに固定しているか」を最初に確認し、必要ならホストに変更を相談するのがスムーズです。

また、プレイヤーごとに離れた場所で作業していると、商人の位置表示や在庫更新のタイミングに体感のズレが出ることがあります。
商人関連の作業をするときは、一度全員で拠点に集まり、「部屋を整える」「在庫を確認する」時間をまとめて取ると、認識の違いを減らせます。

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コアキーパーの商人についてのまとめ

・各商人の役割を把握すると優先して呼ぶ相手が明確になり攻略の軸になる
・ビアード商人は序盤の素材供給役で拠点整備と資源短縮の要になる
・クロークド商人はボス再戦用アイテムと貴重素材で周回プレイを支えてくれる
・フィッシング商人は釣り装備とアクセで水辺探索と釣りビルドを強化できる
・シーズナル商人はイベント通貨で限定家具やペットを集めるコレクション役になる
・スピリット商人は後半ボススキャナーなど終盤コンテンツへの玄関口として機能する
・ブレイヴ商人はニュークリア関連装備を扱いクリア後コンテンツの遊びを広げてくれる
・アンシェントコインは多くの商人で使うため将来の強化も見据えて計画的に使う
・イベント通貨はシーズナル商人専用なのでそのシーズンで欲しい物から優先して交換する
・商人のHPは非常に高く通常は倒れにくいが敵や環境ダメージの蓄積には注意が必要になる
・商人が死亡しても条件を満たした部屋があれば時間経過で同じ場所に復活してくれる
・部屋は壁で囲い適正サイズとベッドと床の空きマスを揃えることで有効な居住空間になる
・召喚アイテムは床直置きが安定し同じアイテムを他の部屋に残さないことが重要になる
・商人がこない時は部屋条件と召喚アイテムとプレイヤーとの距離を順番に確認するとよい
・部屋から離れて一定時間待つことで商人のテレポート処理が進みやすくなる
・在庫は内部タイマーで二十数分から三十数分ごとに一括更新されるイメージで考える
・コアイベントやボス像起動直後は在庫が変わる可能性があり商人チェックの好機になる
・商人が来ない時は部屋を壊して作り直し条件をリセットするのも有効な対処になる
・マルチプレイでは全員が部屋から離れないと商人召喚が進まない点に特に注意が必要になる
・ホストのシーズン設定がシーズナル商人の内容に反映されるため事前共有が大切になる

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この記事を書いた人

「ヒグマ」と申します。

気の向くままにゲームの攻略情報を書いています。

何かありましたら、「お問い合わせ」からご連絡ください。

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