ロウロウの郷では、耕地で育てた作物を石臼や工房で加工し、御依頼板やメインクエストに必要な品を用意していきます。
施設ごとに解放レベルや役割が異なり、生産枠の拡張先も進行状況によって変わります。
この記事では、レベル30までの生産施設と工房の解放順、序盤加工品の材料と生産時間、生産枠を増やす目安を紹介します。
作物不足や加工待ちで止まったときの見分け方も押さえ、優先する施設を判断できるようにまとめています。
・レベル30までの生産施設と工房の解放順
・序盤加工品の材料と生産時間
・生産枠を拡張する施設の選び方
・耕地や娯楽施設を優先する判断基準
目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
ロウロウの郷の生産施設一覧と解放レベル
・レベル2から9までの解放施設
・レベル10から16までの解放施設
・レベル18から24までの解放施設
・レベル26から30までの解放施設
・工房だけを抜き出した解放一覧
・序盤加工品の材料と生産時間
・作物と家畜から加工品を作る流れ
この章では、レベル2から30までに登場する施設と、序盤加工品の材料、生産時間、生産の流れを順番に紹介します。
レベル2から9までの解放施設
序盤は、作物をそのまま使う段階から、複数の施設を経由して加工品を作る段階へ少しずつ移っていきます。
レベル2から9までに解放される主な生産施設は、次の通りです。
・レベル2:石臼
・レベル2:豆工房
・レベル3:厨房
・レベル5:飼草切り
・レベル5:鶏舎
・レベル6:糖工房
・レベル7:平焼き工房
・レベル9:漬物甕
レベル2では、小麦を加工する石臼と、大豆を加工する豆工房が解放されます。
石臼では小麦粉や白玉粉を作り、豆工房では豆腐や豆乳を作れます。
どちらも後から別の加工品の材料として使うため、序盤の生産サイクルを支える施設です。
レベル3で解放される厨房は、料理の開発と調理に使います。
石臼や豆工房が基礎的な加工を担うのに対し、厨房は作物や加工品を料理へつなげる役割を持ちます。
施設を解放した直後は、メインクエストで必要な料理や御依頼板の要求品を見ながら動かすと、生産する品を決めやすくなります。
レベル5では、飼草切りと鶏舎が加わります。
飼草切りで小麦と大豆から鶏の餌を作り、その餌を家畜生産へつなげる流れです。
鶏舎から得られる卵は、平焼き工房や漬物甕でも使用するため、レベル5以降は作物だけでなく家畜由来の素材も管理する必要があります。
レベル6の糖工房では、さとうきびから砂糖を生産します。
レベル7の平焼き工房では、小麦粉と卵を使って卵クレープを作ります。
作物を収穫して終わるのではなく、小麦を石臼へ回し、鶏舎から卵を得て、平焼き工房で組み合わせるという複数段階の加工が始まります。
レベル9で解放される漬物甕では、塩漬け卵と発酵野菜を生産します。
塩漬け卵には鶏舎で得られる卵を使うため、卵を別の加工品へ使い切っていると生産が止まりやすくなります。
鶏舎、平焼き工房、漬物甕で卵を使う場面が重なるため、要求品を見て使い道を決めることが重要です。
レベル10から16までの解放施設
レベル10から16では、生産品を増やす工房に加えて、生産効率の強化に関わる施設も登場します。
この進行帯で解放される主な施設は次の通りです。
・レベル10:ロウロウ学舎
・レベル11:豆腐加工工房
・レベル12:木工房
・レベル14:菓子工房
・レベル16:機織り工房
・レベル16:竹林
レベル10では、クエストを通じてロウロウ学舎を建設します。
ロウロウ学舎は加工品を直接生産する工房ではありませんが、作物や生産建築の効率を高められる強化施設です。
施設を増やすだけでなく、すでに使っている耕地や生産施設の効率を上げる選択肢がここから加わります。
レベル11では豆腐加工工房が解放されます。
序盤から使える豆工房とは別の施設なので、名称が似ている点に注意が必要です。
豆工房は大豆から豆腐や豆乳を作る施設として扱い、豆腐加工工房はレベル11で追加される別の工房として区別します。
レベル12では木工房、レベル14では菓子工房が解放されます。
菓子工房ではカシロウが菓子作りを担当します。
この段階では、食材を加工する施設だけでなく、木工や菓子作りなど、郷で扱う生産分野が広がっていきます。
レベル16では機織り工房と竹林が解放されます。
竹林は工房ではありませんが、生産に関係する資源施設として分けて考える必要があります。
同じレベルではカステラと竹片も追加されますが、施設を見比べるときは、同時に追加されたという理由だけで生産物と工房を結び付けず、施設名と解放レベルを軸に整理すると混同を防げます。
レベル18から24までの解放施設
レベル18から24では、食料加工以外の工房が続けて解放されます。
解放順は次の通りです。
・レベル18:おもちゃ工房
・レベル20:土工房
・レベル22:陶磁器工房
・レベル24:文房具工房
レベル18で解放されるおもちゃ工房は、序盤の石臼や豆工房とは異なる生産分野を担う工房です。
レベル20では土工房、レベル22では陶磁器工房が続きます。
名称が近い施設ではありませんが、解放間隔が短いため、次に建設できる工房をプレイヤーレベルと照らして把握しておくと進行しやすくなります。
レベル23では、単色磁器、麻縄、麻が新しいアイテムとして加わります。
ただし、レベル22の陶磁器工房やレベル24の文房具工房といった前後の施設へ、解放レベルだけを理由に生産物を割り当てないことが大切です。
この進行帯は、工房名の一覧とアイテムの追加時期を分けて見ると整理しやすくなります。
レベル24では文房具工房が解放されます。
序盤のように材料と生産時間を並べて比較するより、どのレベルでどの分野の工房が増えるかを把握する段階です。
メインクエストや御依頼板で要求される品を見ながら、実際に動かす施設の優先順位を決めます。
レベル26から30までの解放施設
レベル26以降は、家畜施設や資源施設、新しい工房が加わります。
レベル30までの主な解放施設は次の通りです。
・レベル26:羊舎
・レベル26:花畑
・レベル28:乾燥工房
・レベル30:紡績工房
レベル26では、羊舎と花畑が解放されます。
羊舎は家畜施設で、同じレベルでは羊の餌も新しいアイテムとして追加されます。
花畑は工房ではありませんが、生産に関係する施設として羊舎と分けて把握しておきます。
同じレベルでは筆も追加されますが、施設一覧では新アイテムと生産施設を別々に扱います。
解放時期が同じでも、生産場所や必要材料まで同じとは限らないためです。
施設の建設順を決めるときは、名称だけで生産物を推測せず、メインクエストと御依頼板で必要な品を優先します。
レベル28では乾燥工房が解放され、紙、南瓜の種、南瓜が追加されます。
レベル30では紡績工房が解放され、南瓜ういろう、麻布、乾燥豆鼓が追加されます。
この段階でも、同じレベルで追加されたアイテムをすべて工房の生産物として一括りにせず、施設の解放とアイテムの追加を分けて管理すると混乱しにくくなります。
レベル26から30は、序盤のように1つの作物から1つの加工品を作る単純な流れだけではありません。
家畜、花畑、乾燥、紡績と生産分野が広がるため、現在必要な品と使う施設を照らし合わせて動かすことが重要です。
工房だけを抜き出した解放一覧
名称に「工房」が付く施設だけを解放順に並べると、次のようになります。
・レベル2:豆工房
・レベル6:糖工房
・レベル7:平焼き工房
・レベル11:豆腐加工工房
・レベル12:木工房
・レベル14:菓子工房
・レベル16:機織り工房
・レベル18:おもちゃ工房
・レベル20:土工房
・レベル22:陶磁器工房
・レベル24:文房具工房
・レベル28:乾燥工房
・レベル30:紡績工房
序盤では、豆工房、糖工房、平焼き工房のように、作物や卵を加工する施設が中心です。
レベル11以降は、木工、菓子、機織り、おもちゃ、陶磁器、文房具、乾燥、紡績と、工房の分野が広がります。
解放レベルを追うだけでも、郷の生産が食材中心から複数分野へ展開していく流れが分かります。
一方で、石臼、厨房、飼草切り、鶏舎、漬物甕は生産に使う施設ですが、名称に工房が付きません。
工房一覧だけを見ると、序盤の重要施設が抜ける点に注意が必要です。
生産施設全体を探している場合は、工房だけでなく石臼や鶏舎なども含めて考えます。
また、ロウロウ学舎は生産効率を高める施設ですが、加工品を作る工房ではありません。
竹林や花畑も資源生産に関係しますが、工房とは別の分類です。
工房一覧は建物名を探すときに便利ですが、生産の流れを組み立てるときは耕地、家畜施設、資源施設、強化施設まで含める必要があります。
序盤加工品の材料と生産時間
序盤に作れる加工品は、施設、材料、生産時間をセットで見ると生産計画を立てやすくなります。
・小麦粉:石臼で5分、小麦2個
・白玉粉:石臼で20分、小麦2個
・豆腐:豆工房で10分、大豆2個
・豆乳:豆工房で20分、大豆3個
・砂糖:糖工房で15分、さとうきび2個
・鶏の餌:飼草切りで10分、小麦2個と大豆1個
・卵:鶏舎で20分
・卵クレープ:平焼き工房で20分、小麦粉1個と卵2個
・塩漬け卵:漬物甕で30分、卵2個
・発酵野菜:漬物甕で生産
同じ石臼を使う小麦粉と白玉粉は、必要な小麦がどちらも2個ですが、生産時間が異なります。
小麦粉は5分、白玉粉は20分なので、両方を同時に必要とする場面では生産枠の使い方が変わります。
短時間で完成する小麦粉を先に作るか、時間がかかる白玉粉を先に予約するかは、御依頼板やメインクエストの要求品で決めます。
豆工房では、豆腐が大豆2個で10分、豆乳が大豆3個で20分です。
豆乳は豆腐より大豆を多く使い、生産時間も長いため、大豆の在庫が少ないときに両方を並べると材料不足になりやすくなります。
先に必要数を確認し、耕地で大豆を補いながら生産すると流れが止まりにくくなります。
鶏の餌は、小麦2個と大豆1個を使って10分で作ります。
小麦は石臼、大豆は豆工房でも使うため、飼草切りへ回す分を残さず加工を進めると、鶏舎へつながる生産が止まります。
卵を必要とする卵クレープや塩漬け卵を作る場合は、完成品だけでなく、その前段階にある鶏の餌まで含めて準備します。
卵クレープは、小麦粉1個と卵2個を使います。
小麦粉を作る石臼と、卵を得る鶏舎の両方を動かす必要があるため、単独の施設だけを見ても生産できません。
塩漬け卵も卵2個を使うので、平焼き工房と漬物甕を同時に動かす場合は卵の配分が判断の中心になります。
作物と家畜から加工品を作る流れ
生産は、耕地で作物を育て、生産施設で加工し、御依頼板やメインクエストへ渡す流れで進みます。
序盤に扱う主な作物と栽培時間は次の通りです。
・小麦:3分
・大豆:5分
・さとうきび:12分
・稲:20分
・白菜:30分
・唐辛子:栽培作物として登場
小麦と大豆は栽培時間が短く、石臼、豆工房、飼草切りの材料として使います。
小麦は小麦粉や白玉粉だけでなく、鶏の餌にも必要です。
大豆も豆腐や豆乳に使うほか、鶏の餌へ回すため、序盤はこの2種類を複数の施設で取り合う形になります。
家畜生産まで含めると、流れは次のようにつながります。
・耕地で小麦と大豆を育てる
・飼草切りで鶏の餌を作る
・鶏舎で卵を得る
・卵を平焼き工房や漬物甕へ回す
・卵クレープや塩漬け卵を生産する
鶏舎では卵を20分で得られます。
さらに卵を6回拾うと鶏肉を入手できます。
卵は完成品として扱うだけでなく、複数の加工品へつながる中間素材でもあるため、すべてを同じ用途へ使わず、必要な品に合わせて振り分けます。
さとうきびは12分で育ち、糖工房で砂糖へ加工します。
砂糖の生産にはさとうきび2個と15分が必要です。
栽培時間と加工時間の両方があるため、御依頼板に砂糖が出てから作り始めるより、要求状況を見て少量を先に用意しておくと生産待ちを減らせます。
生産した品は売却できるほか、住民から求められた依頼品として納品できます。
御依頼板へ納品すると報酬と経験値を得られ、プレイヤーレベルの上昇が次の施設解放につながります。
作物、加工品、依頼、レベル解放が循環するため、施設を建てるだけでなく、完成品をどこへ使うかまで考えることが大切です。
ロウロウの郷の生産施設の優先度と運用
・最優先で増やしたい耕地
・メインクエストで決める建設順
・御依頼板から選ぶ生産品
・生産枠を拡張する目安
・作物不足と加工待ちの見分け方
・快適度不足で止まった時の施設選び
・ロウロウ学舎による生産効率強化
ここでは、耕地、生産枠、依頼、快適度、ロウロウ学舎をどのように使い分けるかを紹介します。
最優先で増やしたい耕地
生産施設を動かすには材料となる作物が必要なので、序盤は耕地の増設を優先します。
工房を増やしても、小麦、大豆、さとうきびなどが足りなければ生産枠を使えません。
作物不足が続くと、石臼、豆工房、飼草切り、糖工房など複数の施設がまとめて止まります。
耕地は、画面右下の「建設」から「生産」を開き、左側に表示される耕地を選んで増設します。
建設できる数は、プレイヤーレベルと拠点の快適度によって増えます。
新しい耕地を置ける状態になったら、任務で直接要求されるまで待たず、上限まで配置するのが基本です。
レベル3から10までは、新建築として耕地が繰り返し追加されます。
・レベル3:耕地追加
・レベル4:耕地追加
・レベル5:耕地追加
・レベル6:耕地追加
・レベル7:耕地追加
・レベル8:耕地追加
・レベル9:耕地追加
・レベル10:耕地追加
この時期は生産施設も次々に増えるため、耕地を増やさないまま進めると材料の取り合いが起こりやすくなります。
小麦は石臼と飼草切り、大豆は豆工房と飼草切りで使います。
レベルが上がって施設だけが増えている場合は、先に耕地の配置数を見直します。
ただし、耕地の上限には快適度も関係します。
プレイヤーレベルが上がっているのに新しい耕地を置けない場合は、生産施設ではなく娯楽施設が必要な可能性があります。
耕地を増やす判断と快適度を上げる判断は、別々ではなく連動しています。
メインクエストで決める建設順
建設する施設に迷ったときは、画面左側に表示されるメインクエストを最初に見ます。
メインクエストでは、次に必要な施設や行動が示され、達成すると経験値も得られます。
経験値によってプレイヤーレベルが上がると、次の施設やアイテムが解放されるため、建設順の基準として使えます。
序盤の施設は、解放されたものをすべて同じ優先度で建てるのではなく、クエストで要求された施設から進めます。
石臼や豆工房のように早く解放される施設でも、材料を十分に用意できなければ稼働しません。
先にクエストを見て、建設、作物の栽培、加工品の生産を一つの流れとして進めます。
メインクエストを軸にした優先順は、次のように考えられます。
・メインクエストで指定された施設を建てる
・必要な作物を耕地で育てる
・指定された加工品を生産する
・達成報酬と経験値を受け取る
・レベル上昇で次の施設を解放する
レベル10では、クエストにロウロウ学舎の建設が含まれます。
ここからは新しい工房を増やすだけでなく、生産効率を上げる強化も進行へ加わります。
建設できる施設が増えても、メインクエストの進行が止まっている場合は、未達成の建設や生産条件を先に見直します。
一方で、耕地の増設はクエストで直接要求される機会が多くありません。
メインクエストだけを追っていると、施設は増えているのに作物供給が追いつかない状態になりやすくなります。
建設順はメインクエストを軸にしつつ、耕地は設置可能数まで増やしておくと生産全体が安定します。
御依頼板から選ぶ生産品
何を生産するか迷った場合は、御依頼板で住民が求めている品を見ます。
御依頼板は、要求されたアイテムを作って渡すコンテンツです。
納品によって報酬と経験値を得られるため、在庫を増やすだけでなく、次のレベル解放へつなげられます。
御依頼板では、1日20回までボーナス報酬を受け取れます。
そのため、序盤は要求品を見ずに同じ加工品を作り続けるより、依頼に出ている品へ生産枠を振り分けるほうが進行に結び付きやすくなります。
依頼内容が生産施設の使用優先度を決める基準になります。
たとえば、小麦粉が必要なら石臼、豆腐が必要なら豆工房、砂糖が必要なら糖工房を動かします。
卵クレープが必要な場合は、平焼き工房だけでなく、石臼で小麦粉を作り、鶏舎で卵を用意する必要があります。
完成品を作る施設だけを見るのではなく、前段階の材料までたどって生産順を決めます。
依頼品を基準にすると、施設の固定ランキングを作る必要がありません。
同じ施設でも、現在の依頼に必要な品を作れるときは優先度が上がり、要求されていないときは後回しにできます。
材料在庫が少ない場合は、依頼品を作る工房より先に耕地や飼草切りを動かす判断も必要です。
御依頼板を進めて経験値を得ると、プレイヤーレベルが上がり、新しい施設が解放されます。
依頼品を作ることは、現在の報酬を得るだけでなく、次の工房や耕地を解放する導線にもなります。
生産品選びに迷ったときは、御依頼板、材料在庫、前段階の施設の順に見直します。
生産枠を拡張する目安
生産設備の初期生産枠は2枠です。
2個の品を予約すると枠が埋まるため、複数の依頼品をまとめて用意したい場面では待ち時間が発生します。
序盤は、使用頻度の高い施設を中心に、生産枠を1枠から2枠ほど増やすと動かしやすくなります。
生産枠の拡張には玉璧を使います。
玉璧は広告視聴などでも入手できるため、序盤の快適性を上げる用途として生産枠へ使えます。
ただし、すべての施設を同じように拡張するのではなく、実際に枠が埋まりやすい施設から選びます。
拡張候補にしやすいのは、次のような施設です。
・複数の依頼品に使う加工品を作る施設
・生産時間が長い品を扱う施設
・材料が揃っていても2枠が埋まりやすい施設
・前段階の材料生産を担当する施設
・御依頼板で要求される品を繰り返し作る施設
石臼は、小麦粉と白玉粉を作ります。
小麦粉は5分ですが、白玉粉は20分かかるため、両方を予約すると初期2枠が埋まります。
豆工房も豆腐と豆乳を扱い、豆乳は20分かかるため、使用頻度が高い場合は拡張の効果を感じやすい施設です。
一方で、解放直後でも使用頻度が低く、材料も十分に集まっていない施設は、急いで枠を増やす必要はありません。
生産枠を増やしても、材料不足で予約できなければ効果を活かせないためです。
玉璧の所持量を見ながら、現在止まりやすい施設だけを拡張します。
序盤の目安は、初期2枠から1枠から2枠程度増やすことです。
全施設の枠数を一律に揃えるのではなく、御依頼板の要求、生産時間、材料在庫を見て優先先を入れ替えます。
枠が足りないのか材料が足りないのかを見分けてから拡張すると、玉璧を使う施設を選びやすくなります。
作物不足と加工待ちの見分け方
生産が止まったときは、耕地を増やすべきか、生産枠を増やすべきかを先に見分けます。
判断の基準は、材料が足りないのか、材料はあるのに施設の枠が埋まっているのかです。
小麦、大豆、さとうきびなどが足りず、生産施設へ材料を投入できない場合は作物不足です。
この状態で生産枠を増やしても、予約する材料がないため待ち時間は解消しません。
耕地の設置数を見直し、不足している作物を優先して栽培します。
作物不足が起こりやすい組み合わせは次の通りです。
・小麦を石臼と飼草切りの両方で使う
・大豆を豆工房と飼草切りの両方で使う
・小麦粉を卵クレープの材料へ回す
・鶏の餌を作るために小麦と大豆を同時に使う
・卵を卵クレープと塩漬け卵の両方へ回す
材料は十分にあるのに、初期2枠が埋まり、次の生産を予約できない場合は加工待ちです。
この場合は、使用頻度の高い施設の生産枠拡張が候補になります。
白玉粉、豆乳、卵クレープ、塩漬け卵のように20分以上かかる品を複数作ると、枠が長く埋まりやすくなります。
家畜を含む生産では、さらに前段階を見ます。
卵が足りない場合でも、鶏舎だけでなく鶏の餌が不足していないかを確認します。
鶏の餌が作れないなら、飼草切りの枠、小麦、大豆のいずれで止まっているかを順番にたどります。
生産施設の優先度は、止まっている場所によって変わります。
作物が足りないなら耕地、材料はあるが予約できないなら生産枠、依頼品が決まらないなら御依頼板を見ます。
施設の解放レベルだけで優先順位を決めず、どの工程で止まっているかを判断基準にします。
快適度不足で止まった時の施設選び
プレイヤーレベルが上がっているのに耕地を増やせない場合は、拠点の快適度を見直します。
耕地の設置可能数は、プレイヤーレベルだけでなく快適度にも関係するためです。
生産施設だけを増やしていると、快適度が足りず、新しい耕地を置けない状態になることがあります。
快適度を増やすのは娯楽施設です。
娯楽施設は加工品を直接作りませんが、箱庭の拡張条件や耕地の設置数に関係します。
生産品を作らないからといって完全に後回しにすると、作物供給を増やせず、複数の工房が材料不足になります。
施設は、主に次の3種類へ分けて考えられます。
・生産施設:農産物や料理などのアイテムを生産する
・娯楽施設:快適度を増やし、箱庭の拡張条件に関わる
・装飾施設:郷の見栄えを整える
作物不足が起きていても、耕地の上限に達していないなら耕地を増やします。
耕地の上限に達し、さらに快適度が不足しているなら、娯楽施設を配置します。
加工品が必要だからと生産施設だけを建て続けるのではなく、作物の供給量を増やすために快適度へ投資する流れです。
施設は建設開始後、時間経過によって完成します。
配置した後でも場所を変更できるため、序盤は生産効率を優先してまとめて置き、後から景観を整えることもできます。
最初から最終的な配置へ固定しようとせず、耕地や生産施設を使いやすい位置へ置いて進められます。
建築素材が足りない場合は、タンポポ隊の派遣も並行して進めます。
タンポポ隊は、建築に使うくわやスコップなどを持ち帰ります。
帰還まで時間がかかるため、御依頼板と生産施設を動かしながら派遣しておくと、建設待ちを減らしやすくなります。
ロウロウ学舎による生産効率強化
レベル10で解放されるロウロウ学舎では、「念」と呼ばれるポイントを使って施設を強化します。
作物や生産建築の生産効率を上げられるため、レベル10以降は新しい施設を建てるだけでなく、既存施設を強化する選択肢が加わります。
ロウロウ学舎で扱う主な強化要素は次の通りです。
・作物の生産効率を上げる
・生産建築の生産効率を上げる
・建築を配置できる範囲を広げる
耕地を増やしても作物供給が追いつかない場合は、作物の生産効率強化が候補になります。
生産材料は足りているのに工房の処理が追いつかない場合は、生産建築の効率強化を見ます。
配置範囲が狭く、新しい施設や耕地を置きにくい場合は、建築範囲に関わる強化が進行を助けます。
生産枠の拡張とロウロウ学舎の強化は、同じ問題を解決するものではありません。
生産枠は一度に予約できる品を増やし、ロウロウ学舎は作物や生産建築の効率へ関わります。
予約枠が足りないなら玉璧による枠拡張、施設全体の効率を上げたいなら念による強化というように、止まっている原因で選び分けます。
レベル10以降も、施設の優先度は固定されません。
メインクエストで建設が必要なら対象施設を優先し、御依頼板の品が足りないなら対応する工房を動かします。
作物不足なら耕地や生産効率、加工待ちなら生産枠や生産建築の効率を見直します。
ロウロウ学舎は、単独で生産品を増やす施設ではなく、郷全体の生産を支える施設です。
工房を増やすだけで進みにくくなった段階では、耕地、生産枠、快適度、ロウロウ学舎をまとめて見直すと、どこを強化すべきか判断しやすくなります。
ロウロウの郷の生産施設についてのまとめ
・レベル2では石臼と豆工房が解放される
・レベル3では料理の開発と調理に使う厨房が解放される
・レベル5では飼草切りと鶏舎が生産に加わる
・レベル6以降は砂糖や卵クレープの加工が始まる
・工房だけでなく石臼や鶏舎も重要な生産施設になる
・小麦と大豆は複数施設で使うため在庫管理が重要
・卵は卵クレープと塩漬け卵の両方で使用する
・生産設備の初期生産枠は2枠から始まる
・生産枠は使用頻度が高い施設から拡張する
・材料不足なら生産枠より耕地の増設を優先する
・加工待ちが続く施設は生産枠拡張の候補になる
・建設順に迷ったらメインクエストを基準にする
・生産品に迷ったら御依頼板の要求品を優先する
・快適度不足で耕地を増やせない時は娯楽施設を置く
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・施設の優先度は材料在庫と依頼内容によって変わる
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