ロウロウの郷〜箱庭で楽しむ不思議な暮らし〜の特売商店は、建築巻物や建築素材、作物、産物などを必要に応じて補える便利な場所です。
ただ、並んでいるものを何でも買うと銅貨や通貨を使いすぎやすく、あとで本当に欲しい特売品を買いにくくなることがあります。
この記事では、建築巻物、楠の木材、作物、普通のエサ、肉類や農産物などを、どんな場面で優先するかを整理します。
・特売商店で優先したい特売品の目安
・建築巻物や楠の木材を買いやすい場面
・作物や産物を買うタイミング
・全購入を避けたい場面と判断基準
目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
ロウロウの郷の特売商店で優先したい特売品
・最初に見るべき購入優先度
・建築巻物を優先しやすい場面
・楠の木材を買う時の注意点
・作物や産物を買うタイミング
・普通のエサや釣り用品の扱い
・肉類や農産物を後回しにする理由
・刷新券や枠拡張の考え方
特売商店では、何を買うかよりも、今の進行で何が足りていないかを見て優先度を決めることが大切です。
最初に見るべき購入優先度
特売商店で最初に見たいのは、建築や拡張に関わるもの、依頼や派遣で止まっているもの、通常生産では時間がかかるものです。
すべての商品を同じ重さで見ると銅貨や通貨を無駄に使いやすいため、買う前に用途を分けて考えると判断しやすくなります。
優先度を大きく分けるなら、次の順番が目安になります。
・高優先:建築巻物
・高優先:序盤に不足しやすい建築素材
・高優先:今すぐ納品に必要な作物や産物
・中優先:栽培や生産に時間がかかるもの
・中優先:釣りを進める時の普通のエサや釣り用品
・低優先:急ぎではない肉類や農産物
・低優先:資金が少ない時の全購入
この中で特に見落としにくいのは、建築や拡張に関係するものです。
ロウロウの郷では、畑、生産施設、建築、快適度、御依頼板、タンポポ隊が序盤から絡み合います。
そのため、単に安い商品を買うより、次の進行に直接つながる商品を優先する方が無駄になりにくいです。
逆に、通常生産で間に合う作物や、すぐ使う予定のない肉類、農産物は後回しで問題ありません。
特売商店の商品は便利ですが、生産の代わりとして毎回買い続ける場所というより、足りないものを補う場所として見る方が扱いやすいです。
迷った時は、次の5つを順番に見ます。
・今すぐ必要か
・通常生産で間に合うか
・建築や拡張に関わるか
・御依頼板やタンポポ隊の進行に関わるか
・消費する通貨に余裕があるか
この5つのうち複数に当てはまるものは、特売品の中でも優先度が上がります。
反対に、今すぐ使わないもの、あとで生産できるもの、使い道がはっきりしないものは、いったん見送っても進行への影響は小さめです。
建築巻物を優先しやすい場面
建築巻物は、特売商店で見かけた時に優先候補にしやすいアイテムです。
建築巻物は限定ガチャ券として扱われ、建築創物や箱庭づくり、快適度を意識する人ほど価値が高くなります。
ロウロウの郷では、建築アイテムに生産、娯楽、装飾の種類があります。
生産建築はアイテム生産に関わり、娯楽建築は快適度を上げる役割があり、装飾建築は見た目づくりに関わります。
このうち、快適度は箱庭の拡張にも関係するため、見た目だけの要素として切り離しにくいです。
建築巻物を優先しやすいのは、次のような場面です。
・快適度を上げたい
・箱庭の見た目を整えたい
・建築創物を少しずつ集めたい
・娯楽施設や装飾の選択肢を増やしたい
・特売品の中に今すぐ必要な納品物がない
建築巻物は、特定の建築創物がないと進められないというより、長く遊ぶほど効いてくる候補です。
そのため、序盤から毎回最優先で買うというより、通貨に余裕があり、箱庭の強化や快適度を進めたい時に優先すると考えると自然です。
ただし、建築巻物だけを買っていれば序盤が楽になるわけではありません。
耕地を増やす、生産設備を広げる、御依頼板を進める、タンポポ隊で素材を集めるといった基本進行も大切です。
建築巻物は高優先候補ですが、今すぐ詰まっている依頼や建築素材がある場合は、そちらを先に見る場面もあります。
買うか迷う時は、特売商店の中で比較する相手を決めると判断しやすいです。
納品で止まっている作物があるなら作物を優先し、箱庭や快適度を伸ばしたいなら建築巻物を優先します。
使い道が近い商品同士で比べず、今の詰まりを解消する商品か、長期的に効く商品かで分けると迷いにくくなります。
楠の木材を買う時の注意点
楠の木材は、建築や拡張素材が足りない時に優先候補へ入れたい素材です。
序盤は建築、耕地、生産設備、タンポポ隊の進行が重なりやすく、素材不足で手が止まりやすい場面があります。
そうした時に、特売商店で建築素材を補えるなら、作物や肉類より優先しやすいです。
楠の木材を買うかどうかは、単に商品欄にあるかではなく、今の進行で建築素材が足りているかで決めます。
建築や拡張に必要な素材が不足しているなら、購入によって次の設備や建物へ進める可能性があります。
反対に、すぐ使う予定がない段階で買い込むと、ほかの納品物や巻物に使う通貨が減ってしまいます。
優先しやすい場面は次の通りです。
・建築素材が足りず、施設づくりが止まっている
・タンポポ隊の素材待ちが続いている
・耕地や生産設備の拡張とあわせて建築を進めたい
・建築巻物よりも、今すぐ必要な素材を優先したい
・御依頼板よりも建築側の進行を進めたい
楠の木材は、建築巻物とは役割が違います。
建築巻物は建築創物や快適度の選択肢を広げる候補ですが、楠の木材は建築や拡張の素材不足を補う候補です。
同じ高優先に入る場合でも、長期的な収集を進めたいなら建築巻物、今の素材不足を埋めたいなら楠の木材という分け方ができます。
注意したいのは、素材名や販売条件を固定して覚えすぎないことです。
ロウロウの郷は進行度によって必要なものが変わるため、商品名だけで買うより、現在の建築画面や不足素材を見て買う方が無駄が少なくなります。
楠の木材を買う時も、今の建築で使う予定があるか、ほかの素材の方が不足していないかを見てから選ぶのが向いています。
作物や産物を買うタイミング
作物や産物は、特売商店で毎回買うものではなく、依頼や派遣で詰まった時に価値が上がる商品です。
ロウロウの郷では、農産物を作り、加工し、御依頼板などで住民に渡す流れが基本になります。
この流れの中で、必要な作物が育てられない、育てるのに時間がかかる、すぐ納品したいという場面では購入候補になります。
分かりやすい例が、唐辛子のような解放待ちや栽培時間が絡む作物です。
まだ自分で育てられない段階や、育てるまでに時間がかかる段階で依頼に必要になると、通常生産だけでは止まりやすくなります。
その場合、特売商店で購入できるなら、時間短縮と進行の詰まり解消として役立ちます。
作物や産物を買いやすい場面は次の通りです。
・御依頼板で必要になっている
・タンポポ隊や注文系の納品で必要になっている
・まだ解放されていない作物が必要になっている
・栽培や生産に時間がかかる
・あと少しで納品できるのに数が足りない
このような時は、特売商店の購入がそのまま経験値や報酬、次の進行につながります。
特に御依頼板は、住民の願いを叶えるコンテンツとして序盤の進行に関わります。
何を作るか迷う時も、御依頼板で求められるものを作るのが無難なため、その不足分を特売商店で補う考え方は自然です。
一方で、通常生産で十分間に合う作物は急いで買う必要がありません。
耕地を増やし、生産設備を拡張していくと、自分で作れるものは少しずつ補いやすくなります。
その段階で作物を買いすぎると、建築巻物や建築素材に使いたい通貨が足りなくなることがあります。
作物や産物は、優先度が固定される商品ではなく、依頼内容によって上がったり下がったりする枠です。
「今すぐ納品できるか」「買えば止まっている依頼が進むか」「通常生産を待てるか」を基準にすると、必要な時だけ買いやすくなります。
普通のエサや釣り用品の扱い
普通のエサや釣り用品は、釣りを進めたい時に見る補助的な購入候補です。
建築巻物や建築素材ほど常に優先するものではありませんが、釣りに触れる時間が多い場合や、釣り関連の目的がある場合は価値が上がります。
普通のエサは日本版のアイテム名として使いやすく、特売品や材料系の商品を見る時にも判断しやすい候補です。
ただし、記事の主題である特売商店の購入優先度では、最初に見るべき中心商品ではありません。
建築や納品で詰まっていない時に、釣りを進めるための選択肢として見るのが向いています。
優先度は、次のように分けると判断しやすいです。
・釣りを進めたい時:購入候補
・建築素材が不足している時:後回し
・御依頼板の納品で作物が足りない時:後回し
・通貨に余裕がある時:補助的に購入
・釣りを急いでいない時:無理に買わない
普通のエサや釣り用品は、使い道がはっきりしている時ほど買いやすい商品です。
反対に、何となく在庫を増やす目的だけで買うと、ほかの商品に使う通貨が減ります。
特売商店では、使う予定のあるものを買うという基準を崩さない方が無駄になりにくいです。
釣り用品を買うか迷った場合は、建築素材や納品物と比べてください。
建築素材は施設や拡張に関わり、納品物は経験値や報酬につながります。
それらが足りているなら、釣り用品を買う余地があります。
不足があるなら、普通のエサより先に建築や納品の詰まりを解消する方が進行にはつながりやすいです。
肉類や農産物を後回しにする理由
肉類や農産物は、特売商店で見かけても後回しにしやすい商品です。
料理や納品で必要になる場面はありますが、常に高優先で買うほどではありません。
費用対効果を考えると、急ぎで必要な時だけ買う枠として見るのが向いています。
後回しにしやすい理由は、通常生産や進行の中で補えるものが多いからです。
ロウロウの郷では、畑で農産物を作り、生産施設で加工し、依頼に使う流れが基本です。
耕地を増やし、生産設備を少しずつ拡張していけば、自分で作れる範囲も広がります。
肉類や農産物を買うべき場面は、次のように限られます。
・料理や納品で今すぐ必要
・あと少し足りず、買えば依頼が終わる
・生産時間を待つと進行が止まる
・通貨に余裕があり、ほかに優先商品がない
この条件に当てはまらない場合は、見送っても構いません。
特に序盤は、建築巻物、建築素材、納品で詰まっている作物の方が優先度は上がりやすいです。
肉類や農産物を見かけるたびに買うと、肝心な時に特売品を買えなくなることがあります。
また、全購入のついでに肉類や農産物まで買う判断にも注意が必要です。
特売商店の商品は便利な一方で、売却を前提にした買い物には向きません。
買った商品をすぐ使う予定がないなら、通貨を残して次の更新や次の不足に備える方が扱いやすいです。
刷新券や枠拡張の考え方
刷新券や販売枠の拡張は、特売商店を長く使うなら気になる要素です。
ただし、序盤から大量に使うものというより、欲しい商品を狙いたい時や、長期的に特売商店を活用したい時に考えるものです。
刷新券は、商品を入れ替えて欲しいものを探すための候補として扱えます。
建築巻物、建築素材、納品で必要な作物などをどうしても探したい場面では便利です。
一方で、目的がないまま使うと、通貨や券だけを消費して終わりやすくなります。
刷新券を使いやすい場面は次の通りです。
・建築巻物を狙いたい
・建築素材が足りず進行が止まっている
・御依頼板やタンポポ隊で必要なものが見つからない
・イベントや特定の納品に合わせて急ぎたい
・通貨や券に余裕がある
枠拡張は、特売商店に並ぶ商品候補を増やしやすくする考え方です。
長く遊ぶほど商品を見る機会が増えるため、拡張の価値は出やすくなります。
ただし、序盤に一気に広げると、商品を買うための通貨やほかの強化に使う資源が圧迫されることがあります。
枠拡張を考える時は、特売商店を毎回見る遊び方をしているかが大切です。
特売商店をよく使い、建築巻物や素材、納品物をこまめに探すなら、拡張の恩恵を感じやすくなります。
反対に、まだ御依頼板や耕地、生産設備の基本進行を優先している段階では、枠拡張より先に必要な商品を買う方が分かりやすいです。
一括購入のような便利な機能が使える場合でも、全商品を買う前提にはしない方がよいです。
特売商店は不足を補う場所であり、在庫を増やすためだけに使うと通貨が減りやすくなります。
刷新券や枠拡張は、商品を選ぶ力を上げる要素として見て、購入そのものは必要なものに絞るのが扱いやすいです。
ロウロウの郷の特売商店を使う時の判断基準
・雑貨から向かう購入導線
・御依頼板で詰まった時の使い方
・タンポポ隊と建築素材の関係
・耕地や生産設備との優先差
・快適度を上げたい時の選び方
・全購入を避けたい場面
・日本版未確認情報の扱い
特売商店は、雑貨からの導線、依頼、建築素材、生産体制をつなげて見ると買うべきものがはっきりします。
雑貨から向かう購入導線
特売商店は、雑貨から向かう購入導線として考えると分かりやすいです。
欲しいものが出た時だけ見る場所ではなく、御依頼板や建築で詰まった時に、雑貨内の特売品を見に行く流れで使うと自然です。
基本の動きは、次のようになります。
・御依頼板やタンポポ隊で必要なものを見る
・建築や拡張で足りない素材を見る
・雑貨から特売商店へ向かう
・並んでいる商品から不足分を探す
・今すぐ必要なものだけ買う
この流れにすると、特売商店を開いた時に何を買うか迷いにくくなります。
先に商品一覧を見るのではなく、今困っていることを見てから商品を探すのが大切です。
商品から買う理由を探すと、使う予定のない肉類や農産物まで買いやすくなります。
特売商店は、作物、産物、道具、材料のように複数の種類の商品が並ぶ可能性があります。
出現する商品は進行度や解放状況に左右されるため、毎回同じものを買える場所とは考えない方がよいです。
その時点で解放されている作物や必要になっている素材を見ながら、買うものを選ぶ形になります。
雑貨から見に行く時は、目的を1つに絞ると判断が早くなります。
建築を進めたいなら建築素材や建築巻物を探し、依頼を終わらせたいなら作物や産物を探します。
釣りを進めたい時だけ普通のエサや釣り用品を見ればよく、すべてのカテゴリを同じ優先度で見る必要はありません。
御依頼板で詰まった時の使い方
御依頼板で詰まった時は、特売商店の価値が上がります。
御依頼板は住民の願いを叶えるコンテンツで、何を作るか迷った時の目安にもなります。
そのため、御依頼板で必要なものが足りないなら、特売商店で補う意味が出てきます。
特に序盤は、プレイヤーレベル上げの経験値が不足しやすくなります。
御依頼板はその進行に関わるため、納品できる状態を作ることが大切です。
不足している作物や産物を買えば、すぐに依頼を進められる場面があります。
使い方は、次の順番が分かりやすいです。
・御依頼板で必要なアイテムを確認する
・自分で生産できるかを見る
・生産時間を待てるか判断する
・足りない分だけ特売商店で探す
・買えばすぐ進むものを優先する
ここで大切なのは、御依頼板に関係しない商品まで買わないことです。
依頼で必要なものが1つだけなら、その不足分だけ買えば十分です。
特売商店に並んでいるからといって、全部を買う必要はありません。
唐辛子のように、解放待ちや栽培時間が理由で止まりやすい作物は、購入の判断材料として分かりやすい例です。
まだ育てられない、育てるのに時間がかかる、今すぐ必要という条件が重なると、特売商店で買う価値が上がります。
反対に、すでに畑で育てられて待てる場合は、生産で補う方が通貨を残せます。
御依頼板で詰まった時の購入は、経験値や進行につながる点が強みです。
ただし、依頼を進めるための買い物と、在庫を増やすための買い物は別です。
買った直後に使う予定があるものほど優先し、使う予定が見えないものは後回しにすると、特売商店を無駄なく使えます。
タンポポ隊と建築素材の関係
タンポポ隊は、建築に必要な素材を持ってきてくれるコンテンツとして重要です。
経験値効率だけで見ると御依頼板に劣る場面がありますが、序盤の素材報酬としては外しにくい存在です。
特売商店で建築素材を買うか迷う時も、タンポポ隊との関係を見て判断すると分かりやすいです。
序盤は、ある程度進めると金槌、鉄の鍬、鉄のツルハシのような道具や素材まわりで不足を感じやすくなります。
タンポポ隊は、その不足を埋める導線になります。
ただし、すぐに欲しい素材がある時や、タンポポ隊の戻りを待つと建築が止まる時は、特売商店の購入候補になります。
建築素材を買う価値が上がるのは、次のような場面です。
・建築素材が足りず施設が作れない
・拡張に必要な素材が足りない
・タンポポ隊の素材待ちで止まっている
・快適度を上げたいのに建築が進まない
・御依頼板より建築側の進行を優先したい
この時、楠の木材のような建築素材候補は優先度が上がります。
ただし、建築素材は種類ごとに使い道が違うため、名前だけで買うのではなく、今の建築で必要なものかを見て判断します。
足りている素材を買っても、すぐ進行にはつながりません。
タンポポ隊と特売商店は、どちらか一方だけを使うというより、待てるものはタンポポ隊、今すぐ必要なものは特売商店という分け方が向いています。
タンポポ隊で素材を集めながら、どうしても止まる部分だけ買うと通貨の消費を抑えやすいです。
建築素材は高優先になりやすい分、必要数や使い道を見て買うことが大切です。
耕地や生産設備との優先差
特売商店で作物や産物を買う前に、耕地や生産設備の状況も見ておきたいです。
ロウロウの郷では、耕地が生産の要になります。
耕地を増やせる機会があるなら、最大限増やす方針が序盤の安定につながります。
耕地は、建設、生産、耕地の導線から増やす流れになります。
増やせる数はプレイヤーレベルや拠点の快適度に関係するため、単に畑を広げるだけでなく、快適度や建築の進行ともつながります。
特売商店だけで作物不足を補い続けるより、耕地を増やして自分で作れる量を増やす方が長期的には楽になります。
生産設備も同じです。
生産設備は初期の枠数が少なく、不便に感じやすい部分があります。
玉璧を使って拡張でき、最初の方は比較的扱いやすいため、快適さを重視するなら少し増やす選択肢があります。
耕地や生産設備と特売商店の優先差は、次のように考えます。
・一時的に足りない:特売商店で補う
・毎回足りない:耕地や生産設備を見直す
・建築素材が足りない:タンポポ隊や特売商店を見る
・快適度が足りない:娯楽施設や建築巻物を考える
・通貨が少ない:買い物より生産体制を優先する
特売商店は、足りないものをすぐ補えるのが強みです。
しかし、毎回同じものが足りないなら、生産体制そのものが追いついていない可能性があります。
その場合は、特売商店で買い続けるより、耕地や生産設備を整えた方が改善しやすいです。
特に序盤は、御依頼板、タンポポ隊、耕地、生産設備が同時に伸びていきます。
特売商店だけを見ていると、根本的な生産不足に気づきにくくなります。
買い物で解決する不足なのか、設備を整えるべき不足なのかを分けることが、優先度判断の大事な軸になります。
快適度を上げたい時の選び方
快適度を上げたい時は、特売商店の中でも建築巻物や建築に関係する素材を見たいです。
ロウロウの郷では、娯楽施設が快適度に関わります。
快適度は箱庭拡張にも関係するため、見た目づくりだけではなく進行にもつながる要素です。
建築アイテムは、生産、娯楽、装飾の3種類に分けて考えると分かりやすいです。
生産建築はアイテム生産に必要で、娯楽建築は快適度を上げる役割があり、装飾建築は見た目を整える要素です。
快適度を目的にするなら、特に娯楽施設や建築創物に関わるものを意識します。
快適度を意識する時の優先候補は、次のようになります。
・建築巻物
・娯楽施設につながる建築系の候補
・建築や拡張に必要な素材
・快適度不足で止まっている時の素材
・生産より箱庭づくりを優先したい時の建築関連商品
建築巻物は、建築創物や箱庭の選択肢を増やしたい時に向いています。
一方で、建築素材は今ある建物や施設づくりを進めたい時に向いています。
同じ快適度目的でも、選択肢を広げたいのか、今の建築を完成させたいのかで優先商品が変わります。
また、序盤は娯楽施設も全部配置する方針が有効です。
プレイヤーレベルが上がるとロウロウたちが求めることもあるため、作れる娯楽施設は後回しにしすぎない方が進めやすくなります。
特売商店で素材を買う時も、快適度に関わる建築が止まっているかを見ると判断しやすいです。
ただし、快適度だけを見て建築巻物を買い続けると、御依頼板やタンポポ隊で必要な作物や素材が足りなくなることがあります。
快適度を上げたい時でも、今すぐ詰まっている納品や建築素材があるなら、そちらを先に見る場面があります。
箱庭づくりを進める買い物と、進行停止を解消する買い物を分けることが大切です。
全購入を避けたい場面
特売商店では、全購入を前提にしない方が無駄を減らしやすいです。
並んでいる商品をまとめて買えると便利ですが、すべての商品が今の進行に必要とは限りません。
特に通貨に余裕が少ない時は、全購入よりも必要な商品だけを選ぶ方が安定します。
全購入を避けたいのは、次のような場面です。
・銅貨や通貨に余裕がない
・使う予定のない肉類や農産物が多い
・通常生産で間に合う作物が並んでいる
・建築巻物や建築素材を優先したい
・御依頼板やタンポポ隊で必要な商品が少ない
・次の更新に通貨を残したい
特売商店の商品は、便利な分だけ買いすぎると通貨を圧迫します。
特に、使い道がはっきりしない商品を在庫目的で買うと、後から必要になった建築巻物や建築素材を買えなくなることがあります。
購入は、買った直後に使えるもの、進行の詰まりを解消するもの、長期的に価値があるものに絞る方が扱いやすいです。
全購入が向くのは、通貨に余裕があり、並んでいる商品をほとんど使う予定がある時です。
資金に余裕がある段階なら時短として役立つ場面もあります。
それでも、肉類や農産物のように急ぎでないものまで無条件で買う必要はありません。
特売商店で一番避けたいのは、買う理由がない商品まで買ってしまうことです。
商品欄にあるから買うのではなく、御依頼板、タンポポ隊、建築、快適度、生産体制のどれに役立つかを見て選びます。
理由がはっきりしない商品は、次の更新や次の不足に備えて通貨を残す方がよいです。
日本版未確認情報の扱い
日本版で特売商店を使う時は、価格、更新時間、販売枠、枠拡張の細かい数値を固定して覚えるより、ゲーム内の画面で見える商品と手持ち資源を優先して判断するのが向いています。
特売商店は便利な導線ですが、細かい条件は進行度や商品内容で変わるため、最終的には今の自分の状況に合わせて選ぶ必要があります。
特に注意したいのは、次の要素です。
・販売価格
・更新時間
・販売枠の数
・枠拡張に必要な通貨
・月額特典による追加枠
・割引に関わる効果
・一括購入の扱い
・素材名や商品名の表記
これらは、記事内で購入優先度を考えるための材料にはなりますが、数値だけで買うかどうかを決めるものではありません。
たとえば、建築巻物が高優先でも、通貨が足りない時に無理に買う必要はありません。
楠の木材が建築素材として重要でも、今の建築で使わないなら後回しにできます。
日本版で実際に見るべきなのは、商品名、必要数、手持ち数、今止まっている進行です。
同じ特売品でも、御依頼板で必要なら高優先になり、使い道がなければ低優先になります。
建築素材も、建物や拡張に使う予定がある時に価値が上がります。
買い物の基準は、最後まで次の形でそろえると迷いにくいです。
・今すぐ使うものを買う
・進行を止めているものを買う
・建築や快適度につながるものを優先する
・通常生産で間に合うものは後回しにする
・通貨が少ない時は全購入しない
・価格や枠より、用途を先に見る
特売商店は、上手く使うと序盤の詰まりを減らせる便利な場所です。
ただし、買い物だけで進めるより、耕地、生産設備、御依頼板、タンポポ隊、快適度を一緒に見た方が安定します。
建築巻物や建築素材を軸にしつつ、作物や産物は必要な時だけ補う形にすれば、通貨を残しながら進行しやすくなります。
ロウロウの郷の特売商店についてのまとめ
・特売商店は不足を補う場所として使うと無駄が少ない
・建築巻物は快適度や箱庭づくりを重視する時に有力
・楠の木材は建築素材が足りない時の優先候補
・作物や産物は納品で詰まった時に価値が上がる
・普通のエサは釣りを進めたい時の補助候補
・肉類や農産物は急ぎでなければ後回しにしやすい
・刷新券は欲しい商品を狙う場面で使うのが向く
・枠拡張は長く特売商店を見る人ほど恩恵が出やすい
・御依頼板で不足したものは購入優先度が上がる
・タンポポ隊の素材待ちが長い時は素材購入も候補
・毎回足りない作物は耕地や生産設備の見直しが有効
・全購入は通貨に余裕がない時ほど避けたい
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