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ロウロウの郷の快適度の上げ方と施設解放条件まとめ

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ロウロウの郷の快適度の上げ方と施設解放条件まとめ
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ロウロウの郷では、快適度を上げることで土地開拓やタンポポ隊の人数解放、念の獲得につながります。
快適度が足りずに進行が止まった時は、娯楽施設だけでなく、創物建築の設置や合体も確認することが大切です。

この記事では、快適度を上げる具体的な方法や娯楽施設の解放レベル、耕地の設置上限を増やす条件を紹介します。
土地、耕地、生産枠の違いや、タンポポ隊とロウロウ学舎の使い方もあわせて確認できます。

この記事でわかること

・快適度を上げる3つの方法
・娯楽施設の種類と解放レベル
・土地開拓と耕地上限の進め方
・タンポポ隊と念の使い道

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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ロウロウの郷の快適度を上げる方法

・快適度を上げる3つの方法
・娯楽施設7種類と解放レベル
・序盤に置く施設の優先順
・創物建築の設置と合体
・装飾施設との違い
・施設を置けない時の確認順
・レベル不足時の進め方

ロウロウの郷で快適度を上げる方法と、施設を増やせない時に見るべき条件を順番に紹介します。

快適度を上げる3つの方法

快適度を上げる主な方法は、娯楽施設を建てること、創物で入手した上級・特級建築物を設置すること、重複した上級・特級建築物を合体することの3つです。
土地を広げたい時やタンポポ隊の人数を増やしたい時は、まず庭に置ける建築物が残っていないかを見ていきます。

・建設メニューから娯楽施設を建てて配置する
・創物で入手した上級・特級建築物を庭に配置する
・重複した上級・特級建築物を合体してランクアップする

最初に取り組みやすいのは、プレイヤーレベルに応じて解放される娯楽施設の建設です。
画面右下の建設メニューを開き、娯楽カテゴリへ切り替えると、現在建てられる施設と解放に必要なプレイヤーレベルが分かります。
解放済みで未設置の施設があれば、先に建設して庭へ配置します。

創物を利用できる段階まで進んだ後は、上級・特級建築物も快適度を増やす候補になります。
特定の建築物だけを狙わなければ進めないわけではないため、手元にある快適度付きの建築物から活用する形で構いません。
創物は毎日1回無料で引けるため、序盤から少しずつ建築物を集められます。

同じ上級・特級建築物を複数入手した場合は、合体によるランクアップも見ておきます。
合体すると快適度が上昇するほか、専用機能や特別報酬が解放される建築物もあります。
新しい建築物を入手していない時でも、重複分を整理することで快適度を伸ばせる場合があります。

快適度を伸ばす時は、施設を所持しているだけで終わらせず、庭へ配置するところまで進めることが大切です。
建築物を収納した状態でも同じ快適度が維持されるとは限らないため、進行条件を満たしたい建築物は設置状態を基本にします。

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娯楽施設7種類と解放レベル

快適度を上げる施設として、プレイヤーレベルに応じて複数の娯楽施設が解放されます。
序盤からレベル17までに登場する主な施設は次の7種類です。

矢投げ壺:レベル8で解放される娯楽施設
ぶらブランコ:レベル8で解放される娯楽施設
スイカっと:レベル9で解放される娯楽施設
ロウロウ練武:レベル14で解放される娯楽施設
瓜からロウロウ:レベル15で解放される娯楽施設
井の中のロウ:レベル16で解放される娯楽施設
ロウロウ相撲:レベル17で解放される娯楽施設

レベル8では矢投げ壺とぶらブランコが同時期に解放されます。
どちらもロウロウの大きな願いで建設対象になるため、願いを進めながら快適度も増やせます。
レベル9ではスイカっとが加わり、同じ進行帯で10マスの土地開拓も求められます。

レベル14以降は、ロウロウ練武、瓜からロウロウ、井の中のロウ、ロウロウ相撲が1レベルごとに順番に解放されます。
序盤に建てた施設だけでは次の快適度条件に届かない時は、プレイヤーレベルを上げ、新しい娯楽施設を解放する流れになります。

施設ごとの快適度加算量だけで優先順位を決めるのではなく、現在建てられる施設を順番に配置することが基本です。
次に建てられる施設がプレイヤーレベル条件で止まっている場合は、快適度だけを増やそうとしても候補が増えません。
建設画面に表示される解放レベルを見て、レベル上げへ切り替えます。

娯楽施設は建設に時間がかかります。
次の土地開拓やタンポポ隊の人数解放が近い時は、レベル到達後すぐに建設を始めると進行を止めにくくなります。
完成後の配置場所は何度でも変えられるため、序盤は見た目より設置を優先し、土地が広がってから並べ直しても問題ありません。

序盤に置く施設の優先順

序盤は、解放された娯楽施設を保管せず、庭へ配置することを優先します。
配置を後回しにすると、土地開拓、タンポポ隊の人数、念の獲得につながる快適度が伸びず、複数の進行要素が同時に止まりやすくなります。

優先順は次のように考えられます。

・レベル8で解放される矢投げ壺とぶらブランコ
・レベル9で解放されるスイカっと
・所持している上級・特級の創物建築
・合体できる重複した上級・特級建築物
・レベル14以降に順番に解放される娯楽施設

レベル8の矢投げ壺とぶらブランコは、ロウロウの願いと快適度上げを同時に進められる点が使いやすい施設です。
解放された時点で建設を始めておけば、願いの達成だけでなく、その後の土地開拓や耕地増設にもつなげやすくなります。

レベル9では、スイカっとの建設に加えて10マスの土地開拓や橋の修復も進行に入ります。
この段階では、施設を置くための土地と、土地を広げるための快適度が互いに関係します。
スイカっとを建てて快適度を増やし、開拓した土地へ生産施設や耕地を広げる流れが作れます。

創物を使えるレベル10前後からは、上級・特級建築物も優先候補です。
娯楽施設のようにプレイヤーレベルごとの固定解放を待たず、すでに持っている建築物を配置して快適度を補える場合があります。
同じ建築物が重複している時は、合体可能かも見ておきます。

一方で、通常の生産施設は農産物、料理、加工品を作るための建築物です。
生産を進めるうえでは重要ですが、娯楽施設とは役割が異なります。
快適度が原因で土地や人数が止まっている時は、先に娯楽施設や快適度付き創物建築を見ます。

配置場所が整っていないことを理由に、建設自体を後回しにする必要はありません。
庭の空いている場所に仮置きし、土地開拓が進んでから道、水路、橋、柵、岩、草花などと一緒に配置を整える方が、序盤の進行を止めにくくなります。

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創物建築の設置と合体

創物は、建築物を入手できる機能です。
レベル10のクエストでは創物で建築を入手する課題があり、このあたりから娯楽施設とは別の快適度上げとして利用しやすくなります。

創物で入手した建築物のうち、上級・特級建築物には快適度が設定されたものがあります。
入手後は所持一覧だけを見て終わらず、庭へ設置できるかを見ます。
新しい娯楽施設が次のプレイヤーレベルまで解放されない状況では、創物建築が快適度を補う手段になります。

同じ上級・特級建築物を複数入手した場合は、合体によるランクアップが可能です。
合体でランクが上がると快適度も増え、専用機能や特別報酬が解放される場合があります。
重複した建築物を別々に持ち続けるだけでなく、合体後にどのような変化があるかを見て使い分けます。

創物建築を利用する流れは次の通りです。

・毎日1回の無料創物を利用する
・入手した上級・特級建築物を調べる
・快適度付きの建築物を庭へ配置する
・重複した建築物があれば合体可能かを見る
・ランクアップ後の快適度や専用機能を活用する

特定の創物建築がなければ物語を進められないという仕組みではありません。
そのため、快適度目的で特定の1種類だけを追い続けるより、現在持っている建築物を設置し、重複分を合体する方が進めやすくなります。

創物建築は、娯楽施設の代わりというより、快適度を追加で伸ばす補助経路として考えると分かりやすいです。
まずプレイヤーレベルで解放される娯楽施設を建て、そのうえで創物建築を足すと、次の快適度条件を目指しやすくなります。

装飾施設との違い

建築物は、大きく生産、娯楽、装飾の3種類に分かれます。
快適度を上げたい時は、それぞれの役割を混同しないことが大切です。

・生産施設:農産物、料理、加工品などを生産する
・娯楽施設:快適度を増やし、土地開拓などの条件を進める
・装飾施設:主に郷の見栄えを整える

装飾施設を増やすと庭の雰囲気は変わりますが、通常の装飾を置けばすべて快適度が上がるわけではありません。
快適度を目的にする場合は、建設メニューの娯楽カテゴリを開くか、創物建築に快適度が付いているかを見ます。

生産施設も、快適度を上げる施設とは別です。
耕地や工房を増やすと作物や加工品を作りやすくなりますが、土地開拓が快適度で止まっている場合は、娯楽施設を増やす必要があります。
生産を増やしたい時と快適度を増やしたい時では、見るべき建築カテゴリが変わります。

創物建築は、見た目が装飾に近いものでも快適度を持つ場合があります。
そのため、外見だけで装飾施設と判断せず、上級・特級建築物の快適度表示を見て配置します。
通常の装飾と快適度付き創物建築を分けて考えると、土地を飾りながら進行条件も満たしやすくなります。

また、建築物を持っているだけで快適度が増える前提にはしない方が分かりやすいです。
快適度を伸ばしたい建築物は庭に置き、収納や撤去は配置を整理する段階で扱います。
土地が狭い時は一度空いている場所へ置き、開拓後に並べ直します。

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施設を置けない時の確認順

娯楽施設を増やしたいのに建てられない時は、快適度だけを見るのではなく、解放レベル、建設時間、空き土地、建設メニューのカテゴリを順番に見ます。
原因ごとに対処が異なるため、次の順で進めると迷いにくくなります。

・建設メニューの娯楽カテゴリを開く
・施設に表示される必要プレイヤーレベルを見る
・すでに建設中の施設がないかを見る
・庭に配置できる空き土地があるかを見る
・未開拓地を解放できる状態かを見る
・創物建築に未設置のものがないかを見る
・重複した上級・特級建築物を合体できないかを見る

まず見るのは、施設がまだ解放されていないのか、解放済みで建てていないだけなのかという違いです。
未解放施設には必要なプレイヤーレベルが表示されます。
次の施設がレベル14、15、16、17と段階的に解放されるため、レベル条件に届いていない場合は建設候補を増やせません。

解放済みでも、建設には時間がかかります。
建設を開始した後は完成まで待ち、完成後に庭へ配置します。
配置場所は後から変えられるため、最初から完成形のレイアウトを作ろうとせず、空いている場所を使います。

土地が埋まっている場合は、未開拓地の解放条件を見ます。
土地開拓にも快適度が関係するため、空き土地を作るために快適度が必要で、快適度を上げる建築物を置くために空き土地が必要になる場面があります。
この時は、小さな空き場所へ置ける施設や創物建築を先に配置し、次の土地開拓につなげます。

建設メニューに新しい候補がない場合でも、創物建築と合体が残っています。
上級・特級建築物を所持したままにしていないか、重複建築が合体可能になっていないかを見ます。
プレイヤーレベルを上げるまでの間に快適度を伸ばせる手段として使えます。

レベル不足時の進め方

新しい娯楽施設がプレイヤーレベル条件で止まっている時は、メインクエストと飛鳥亭の依頼を進めます。
快適度だけに注目して庭を見続けるより、経験値を得て次の施設を解放する方が早く進む場面があります。

画面左側のメインクエストは経験値を得やすく、次に行う内容も示されます。
施設の建設、土地開拓、橋の修復、タンポポ隊、創物、ロウロウ学舎などがレベルごとに進行へ組み込まれるため、メインクエストを追うことで必要な機能を順番に解放できます。

メインクエストだけで次のレベルに届かない時は、飛鳥亭の依頼を利用します。
飛鳥亭の依頼は、作物や加工品を住民へ渡して経験値を得る用途が中心です。
1日20回までボーナス報酬があり、10件達成時と20件達成時にも報酬があります。

レベル不足時の進め方は次の通りです。

・メインクエストを優先して経験値を得る
・生産施設と耕地で依頼品を用意する
・飛鳥亭の依頼を進める
・レベル到達後に建設メニューを開く
・新しく解放された娯楽施設を建てる
・完成後に庭へ配置して快適度を増やす

依頼品が足りない時は、耕地と生産施設の稼働状況も見ます。
耕地を増やせる状態であれば設置上限まで増やし、複数の作物を並行して育てると依頼を進めやすくなります。

建築用のくわやスコップが足りない場合は、経験値を得る飛鳥亭の依頼ではなくタンポポ隊を利用します。
レベル不足と道具不足では優先する機能が異なります。
経験値が必要なら飛鳥亭の依頼、建築用道具が必要ならタンポポ隊という形で切り替えます。

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ロウロウの郷の快適度で広がる要素

・土地開拓に必要な条件
・耕地の設置上限を増やす方法
・土地と耕地と生産枠の違い
・タンポポ隊の人数と派遣手順
・建築用道具を集める優先度
・念の入手方法と使い道
・ロウロウ学舎の強化優先度
・進行が止まった時の確認項目

快適度を上げることで変わる土地、耕地、タンポポ隊、念の関係と、進行が止まった時の見方を紹介します。

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土地開拓に必要な条件

快適度は、未開拓地を解放するための条件に関わります。
庭を広げたい時は、開拓地点だけを見るのではなく、現在の快適度と新しく建てられる娯楽施設を合わせて見ます。

序盤では、レベル6のクエストで3マスの土地開拓が登場します。
レベル9では10マスの土地開拓が求められ、同時期に橋を修復するクエストも進みます。
土地の利用範囲は、快適度による開拓と物語上の修復課題を並行して広げていく形です。

土地開拓が止まった時の流れは次の通りです。

・開拓地点に表示される条件を見る
・未設置の娯楽施設を建てる
・創物で入手した快適度付き建築物を置く
・重複した上級・特級建築物を合体する
・次の娯楽施設がレベル条件で止まっていればレベルを上げる
・橋の修復など、物語上の課題が残っていないかを見る

土地が広がると、娯楽施設だけでなく、耕地や生産施設を配置する余地も増えます。
グリッド線に沿って建築物や装飾を置けるほか、道、水路、橋、柵、岩、草花などを使って配置を整えられます。
開拓直後は生産に必要な場所を優先し、余裕ができてから見た目を整える進め方もできます。

土地を開拓しても、耕地や生産施設が自動的に増えるわけではありません。
開拓は配置可能な地面を増やす機能で、建築物の設置は別に行います。
土地を広げた後は、建設メニューを開いて耕地や施設を追加します。

快適度条件を満たすための建築物を置く場所が足りない時は、既存施設の配置変更も利用します。
配置場所は後から何度でも変えられるため、隙間を作って娯楽施設を仮置きし、開拓後に全体を整え直せます。

耕地の設置上限を増やす方法

耕地の設置上限は、プレイヤーレベルと快適度の両方によって増えます。
どちらか一方だけを上げれば必ず増えるわけではないため、耕地を追加できない時は2つの条件を見ます。

耕地はレベル3から登場し、レベル4、5、6、7、8、9、10の新建築一覧にも含まれます。
序盤はプレイヤーレベルが上がるたびに追加できる機会が続くため、レベル到達後は建設メニューを開く習慣を付けると見落としにくくなります。

耕地を増やす手順は次の通りです。

・プレイヤーレベルを上げる
・娯楽施設や創物建築で快適度を上げる
・画面右下の建設メニューを開く
・生産カテゴリの左側にある耕地を選ぶ
・追加可能な耕地を庭へ設置する
・空き土地がなければ土地開拓を進める

耕地は、レベルや快適度が上がっただけで庭に自動追加されるわけではありません。
耕地の増設を求めるクエストも多くないため、設置可能数が増えていても気付かないまま進みやすい要素です。
レベルアップ後や快適度上昇後は、自分で建設画面を開いて追加可能かを見ます。

耕地を増やすと、複数の作物を同時に育てやすくなります。
ロウロウの郷では、農産物を作り、料理や加工品へ変え、飛鳥亭の依頼などで住民へ渡す流れが基本になります。
作物が足りず依頼や加工が止まりやすい場合は、耕地を設置上限まで増やす価値があります。

ただし、土地を広げただけでは耕地の設置上限は変わりません。
空き土地が増えても、プレイヤーレベルと快適度の条件に届いていなければ耕地を追加できない場合があります。
反対に上限が増えていても空き土地がなければ置けないため、レベル、快適度、土地面積の3点を合わせて見ます。

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土地と耕地と生産枠の違い

土地、耕地、生産枠は、どれも生産を広げる時に関わりますが、それぞれ別の仕組みです。
同じ上限として考えると、どこを増やせばよいのか分かりにくくなります。

・土地開拓:建築物を配置できる地面を広げる
・耕地の設置上限:庭に置ける耕地の数を増やす
・生産枠:1つの生産設備で予約できる品数を増やす
・タンポポ隊の人数:遠征に参加できる人数を増やす

土地開拓には快適度が関係します。
土地が狭く、建築物や耕地を置く場所がない時に見る項目です。
土地を広げると配置場所は増えますが、耕地の設置可能数や生産設備の予約枠まで自動的に増えるわけではありません。

耕地の設置上限は、プレイヤーレベルと快適度で決まります。
作物を同時に育てる畑そのものを増やしたい時に見る項目です。
上限が増えた後は、建設メニューから手動で耕地を設置します。

生産枠は、石臼や工房など1つの生産設備で予約できる数です。
初期の生産設備は2枠で、玉璧を使って枠を拡張できます。
これは快適度を上げる操作ではなく、設備を何度も操作する手間や生産待ちを減らすための機能です。

作物が足りない時は耕地、加工品の予約数が少ない時は生産枠、配置場所がない時は土地開拓を見ます。
同じ生産の悩みでも、原因によって増やす対象が変わります。

序盤に玉璧を使って生産枠を1〜2枠増やすと操作は楽になりますが、土地開拓やタンポポ隊人数の条件は進みません。
快適度を上げたい時は娯楽施設や創物建築、生産待ちを減らしたい時は生産枠という形で分けます。

タンポポ隊の人数と派遣手順

タンポポ隊はレベル7で解放され、同じレベルのクエストで探検を1回完了する課題が登場します。
施設そのものの解放はプレイヤーレベルで進みますが、その後に参加できる人数は快適度によって解放されます。

タンポポ隊を利用する手順は次の通りです。

・タンポポ隊を開く
・派遣に求められる素材を見る
・必要素材をすべて用意する
・素材をセットして出発させる
・時間経過で帰還するのを待つ
・持ち帰ったアイテムを受け取る

派遣には指定された素材が必要です。
素材がそろっていないと出発できないため、ログイン後に要求内容を見て、耕地や生産施設で必要なものを用意します。
出発後は時間がかかるので、ほかの依頼や建設を進めながら帰還を待ちます。

帰還時にはさまざまなアイテムを持ち帰り、くわやスコップなど建築に使う道具も入手できます。
建築用道具が足りず施設や土地の進行が止まっている時に、特に重要な機能です。

レベル8のクエストには、タンポポ隊から収穫を3回受け取る課題があります。
レベル7で解放した後は1回だけ利用して終わらず、継続的に派遣と受け取りを行う流れになります。
派遣は週間任務にも含まれるため、日常的に出発させる価値があります。

タンポポ隊の人数が増えない時は、施設の解放レベルと参加人数の条件を分けて見ます。
施設はすでに利用できても、人数の追加には快適度が必要です。
娯楽施設や快適度付き創物建築を増やし、次の人数解放を目指します。

建築用道具を集める優先度

くわやスコップなどの建築用道具が足りない時は、タンポポ隊の派遣を優先します。
飛鳥亭の依頼でもさまざまな報酬を得られますが、2つの機能は中心となる役割が異なります。

・飛鳥亭の依頼:経験値を得てプレイヤーレベルを上げる
・タンポポ隊:くわやスコップなどの建築用道具を集める

新しい娯楽施設がレベル条件で止まっている時は、飛鳥亭の依頼を進める優先度が上がります。
経験値を得てプレイヤーレベルを上げれば、次の施設や機能を解放できます。

一方で、すでに施設が解放されているのに建築用道具が足りない場合は、タンポポ隊を優先します。
派遣から帰還まで時間がかかるため、必要になってから初めて送るより、出発できる時に継続して派遣する方が道具不足を避けやすくなります。

ログイン後は、先にタンポポ隊の要求素材を見て出発させ、その後に飛鳥亭の依頼や生産を進める流れが使いやすいです。
タンポポ隊は出発後に待つ時間が発生するため、早い段階で動かしておくほど、ほかの作業と並行できます。

快適度を上げて参加人数を増やすことは、土地開拓だけでなく、遠征機能を広げることにもつながります。
娯楽施設を建てて快適度を増やし、タンポポ隊を派遣して建築用道具を得て、その道具でさらに建築を進める循環が作れます。

道具不足と経験値不足を同じ問題として扱わないことが重要です。
レベルを上げたいなら飛鳥亭の依頼、建設を進めたいならタンポポ隊という判断基準を持つと、進行先を選びやすくなります。

念の入手方法と使い道

念は、ロウロウ学舎のスキルツリーで使用する強化用ポイントです。
玉璧や土地開拓用の道具とは異なり、施設や生産関連機能を強化するために使います。

念の主な入手方法は次の2つです。

・快適度を上げる
・物語を進める

快適度を上げると、土地やタンポポ隊人数だけでなく、念の獲得にもつながります。
そのため、娯楽施設や創物建築を置くことは、庭を広げるためだけの作業ではありません。
獲得した念をロウロウ学舎で使い、生産効率や保管能力を強化できます。

物語進行でも念を入手できます。
念が足りない時は、快適度を上げる方法だけに絞らず、メインクエストを進めることも選択肢になります。
プレイヤーレベルを上げて新しい娯楽施設を解放しながら、物語による念も受け取る形です。

念の使用先には、個別施設の効率、生産量、納屋の容量、生産操作に関わる機能などがあります。
主な強化項目は次の通りです。

・石臼効率
・石臼生産量
・豆工房効率
・豆工房生産量
・飼草切り効率
・飼草切り生産量
・鶏舎効率
・鶏舎生産量
・糖工房効率
・糖工房生産量
・三倍料理
・生産順並び替え
・納屋拡張

念は、現在困っている場所に合わせて使うと効果を感じやすくなります。
作物や素材で納屋が埋まるなら納屋拡張、特定施設の生産が遅いならその施設の効率や生産量、操作を変えたいなら生産順並び替えを見ます。

すべての強化を同時に進めるのではなく、現在の進行を止めている原因から選びます。
快適度を上げて念を得た後は、郷の状態を見て強化先を決めることで、生産や依頼を進めやすくなります。

ロウロウ学舎の強化優先度

ロウロウ学舎はレベル10で解放され、建設クエストも登場します。
この段階から、快適度を上げて得た念を、生産や保管の強化へ使えるようになります。

最初に見たいのは、納屋の容量です。
農産物、加工品、建築素材を集めていると納屋が埋まりやすく、空きがない状態では生産や受け取りが進めにくくなります。
保管容量が原因で頻繁に整理している場合は、納屋拡張を優先候補にできます。

次に見るのは、よく使う施設の効率と生産量です。
石臼、豆工房、飼草切り、鶏舎、糖工房には、それぞれ効率と生産量の強化項目があります。
特定の加工品や飼料が足りず依頼や生産が止まる時は、その系統を優先します。

・保管場所が足りない:納屋拡張
・石臼の処理が遅い:石臼効率または石臼生産量
・豆工房の生産が足りない:豆工房効率または豆工房生産量
・飼料の準備が遅い:飼草切り効率または飼草切り生産量
・鶏舎の生産が足りない:鶏舎効率または鶏舎生産量
・砂糖系統が止まりやすい:糖工房効率または糖工房生産量
・生産操作を変えたい:生産順並び替え
・料理機能を広げたい:三倍料理

効率と生産量のどちらを先にするかは、困り方で変わります。
待ち時間が長く、生産完了まで進まないことが多いなら効率を見ます。
一度に得られる量が足りず、同じ品を何度も作っているなら生産量を見ます。

生産順並び替えは、保管容量や生産量を直接増やす項目とは役割が異なります。
生産操作の流れを変えたい時に見る機能で、納屋が満杯の場合の解決策にはなりません。
現在の問題が容量、時間、量、操作のどれなのかを分けて選びます。

念は快適度と物語進行から得られるため、学舎の強化が止まった時は庭とクエストの両方を進めます。
娯楽施設を追加し、創物建築を配置しながら物語を進めることで、次の強化へつなげられます。

進行が止まった時の確認項目

快適度に関係する要素は、土地、耕地、タンポポ隊、念、プレイヤーレベルが連動しています。
どこか1つだけを見続けると原因を見落としやすいため、止まった内容に応じて確認先を切り替えます。

快適度が上がらない時は、次の順で見ます。

・未設置の娯楽施設がないか
・上級・特級の創物建築を所持したままにしていないか
・重複した上級・特級建築物を合体できないか
・次の娯楽施設がプレイヤーレベル条件で止まっていないか
・快適度付き建築物を収納していないか

土地開拓が止まった時は、必要な快適度と物語上の課題を見ます。
レベル6の3マス開拓、レベル9の10マス開拓、橋の修復など、進行帯によって取り組む内容が変わります。
快適度だけを上げても、物語上の修復課題が残っていれば進まない場合があります。

耕地を増やせない時は、プレイヤーレベルと快適度の両方を見ます。
条件に届いた後は、建設メニューの生産カテゴリから手動で追加します。
上限が増えていても土地が埋まっている場合は、未開拓地を解放して配置場所を作ります。

タンポポ隊の人数が増えない時は、施設の解放条件ではなく快適度による人数解放を見ます。
タンポポ隊自体はレベル7で使えるようになりますが、その後の参加人数は快適度で増えます。
娯楽施設や創物建築を追加し、次の人数条件を目指します。

建築用道具が足りない時は、タンポポ隊を派遣します。
経験値が足りず新しい施設を解放できない時は、メインクエストと飛鳥亭の依頼を進めます。
道具不足とレベル不足で利用する機能を分けることが重要です。

念が足りない時は、快適度と物語進行を見ます。
快適度を上げる施設が残っていれば建設し、次の施設がレベル条件で止まっていればクエストや依頼へ切り替えます。
獲得した念は、納屋の容量、施設の効率、生産量、操作機能のうち、現在の進行を止めている項目へ使います。

全体の流れは、娯楽施設で快適度を上げ、土地を開拓し、耕地を増やし、タンポポ隊で道具を集め、念で生産環境を強化する形です。
1つの機能だけを伸ばすのではなく、快適度を中心に各要素を循環させると、郷を広げながら生産と建築を進めやすくなります。

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ロウロウの郷の快適度についてのまとめ

・快適度は娯楽施設や快適度付き創物建築の設置で上げられる
・重複した上級・特級建築物は合体で快適度を伸ばせる
・矢投げ壺とぶらブランコはレベル8で解放される
・スイカっとはレベル9で解放され土地開拓と並行しやすい
・レベル14以降は娯楽施設が段階的に追加されていく
・通常の装飾施設はすべてが快適度を上げるわけではない
・施設を置けない時は解放レベルと空き土地を先に確認する
・土地開拓は建築物を配置できる地面を広げるための機能
・耕地の設置上限はプレイヤーレベルと快適度で増える
・土地を広げても耕地は自動的に追加されないため注意が必要
・生産枠は玉璧で増やす機能で快適度や土地とは別に扱う
・タンポポ隊の施設はレベル7で解放され人数は快適度で増える
・建築用道具が足りない時はタンポポ隊の派遣を優先する
・念は快適度上昇と物語進行で入手し学舎の強化に使う
・納屋が埋まりやすい場合はロウロウ学舎の納屋拡張を優先する
・レベル不足ならメインクエストと飛鳥亭の依頼を進める

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「ヒグマのゲーム攻略」を運営しているヒグマです。

主に初心者向けに、スマホゲーム・PCゲーム・家庭用ゲームの攻略情報をまとめています。

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