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超自然スクワッドの怪異対策と逃げ方まとめ

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超自然スクワッドの怪異対策と逃げ方まとめ
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超自然スクワッドでは、遺跡探索中に出会う怪異ごとに逃げ方や対処法が変わります。
花嫁の亡霊、人形、妖狐、精絶女王のように、音、視線、段差、装備の使い方で危険度が大きく変わる相手もいます。

この記事では、怪異に遭遇した時の基本行動から、個別の逃げ方、装備の選び方、ソロとマルチでの立ち回りまで整理します。
お宝を持ち帰るために、倒すべき場面と逃げるべき場面を見分けたい人向けの内容です。

この記事でわかること

・怪異ごとの基本的な対処法
・探索中に危険を減らす動き方
・花嫁の亡霊や妖狐や人形の逃げ方
・装備やマルチで変わる立ち回り

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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超自然スクワッドの怪異対策と逃げ方

・最初に覚えたい対処法一覧
・危険を減らす探索中の動き方
・音で接近を判断する場面
・視線管理が必要な相手
・段差と扉を使う逃げ方
・装備で変わる立ち回り
・ソロとマルチの違い

この章では、探索中に優先したい逃げ方、見分け方、装備判断を扱います。

最初に覚えたい対処法一覧

超自然スクワッドの怪異対策で最初に押さえたいのは、相手ごとに逃げ方が違うことです。
どの怪異にも同じ動きで対応しようとすると、視線を外した瞬間に詰められたり、音を立てて追跡されたり、段差が足りずに攻撃を受けたりします。
まずは、遭遇した相手を「見る相手」「聞く相手」「速い相手」「高低差に弱い相手」「装備で処理する相手」に分けると判断しやすくなります。

花嫁の亡霊:笑い声や唢吶のような音を合図にし、段差や箱の上へ逃げて距離を取る相手
妖狐:踊りや視線が絡む相手で、無理に動かず、側面へ回るか踊りを見切る判断が必要
人形:視界に入れている間は止まり、視線を外すと突進してくる相手
精絶女王:風のような気配や瞬間移動に注意し、しゃがみ、段差、符咒などで対処する危険度の高い相手
コウモリ:顔に張り付いて視界をふさぎ、所持品を落とさせるため、攻撃道具の拾い直しと仲間の支援が重要
スライム:動きは遅いものの、攻撃すると怒って大きくなるため、基本は避ける相手
クモ:巣が近くにあると出現を疑い、箱や距離を使って処理する相手
兵俑:甲冑のような音で接近を察知しやすく、しゃがみや距離管理が重要な相手
キョンシー:棚や柜から出ることがあり、攻撃を受けると道具が使いにくい状態になる相手
影の怪物:抱え上げられて角へ運ばれるため、懐中電灯の直射やもがきが重要になる相手

一覧で見ると、怪異ごとの対処は「逃げる」「見る」「しゃがむ」「段差に乗る」「扉で遮る」「道具で止める」に分かれます。
初心者はすべてを倒そうとするより、まず生還しやすい判断を優先したほうが安定します。
特にお宝を持っている時は動きが重くなりやすいため、怪異を処理するより車へ戻るほうが得になる場面もあります。

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危険を減らす探索中の動き方

探索中に最も大事なのは、出口と車までの帰り道を忘れないことです。
超自然スクワッドでは、遺跡でお宝を集めて車へ持ち帰り、目標金額の達成と帰還を目指します。
そのため、怪異を倒すことより、帰れる状態を保ったまま探索することが基本になります。

マップや宝の配置、出現する怪異はプレイごとに変わるため、同じ場所に同じ相手が出る前提では動けません。
部屋に入る時は帰り道の方向、近くの段差、扉の位置、曲がり角を見ておくと、遭遇時に迷いにくくなります。
お宝を見つけた時も、周囲の音や気配を無視して回収を続けると、逃げる余裕がなくなります。

所持品やお宝が重くなると動きが鈍くなり、怪異から逃げ切れないリスクが上がります。
欲張って一度に大量に持ち帰るより、危険が増す前に車へ戻って納品するほうが結果的に安定します。
特にソロでは仲間の支援がないため、少しでも危ないと感じたら撤退を早める判断が大切です。

車に戻ったあとも、完全に気を抜かないほうがよい場面があります。
花嫁の亡霊のように車の中にまで出る例がある相手もいるため、帰還の最後まで周囲を見る意識が必要です。
探索中は「宝を持ち帰るまでが安全確認」と考えると、無理な深追いを減らせます。

音で接近を判断する場面

怪異対策では、目で見る前に音で気づけるかどうかが重要です。
足音、笑い声、風のような音、甲冑のような音、太鼓の音などは、相手を判別する大きな手がかりになります。
視界に入った時にはもう距離が近いこともあるため、音がした時点で探索を止めて逃げ道を探す癖をつけると安定します。

花嫁の亡霊は、笑い声や唢吶のような音が接近の合図になります。
音が聞こえた状態で宝回収を続けると、狙われた時に段差を探す余裕がなくなります。
この相手は攻撃力が高いため、音を聞いたら宝よりも逃げ場所の確認を優先する流れが自然です。

兵俑は、ガシャンガシャンという甲冑のような音で存在に気づきやすい怪異です。
音が近づいてきたら、しゃがんで動きを抑え、距離を取りながら処理や回避を考えます。
目の前に出てから慌てて走るより、音の段階で動きを止めるほうが事故を減らせます。

精絶女王は、風のような気配と瞬間移動が絡む危険な相手です。
このタイプは見えてから逃げるだけでは遅れやすく、音や気配の段階でしゃがみ、壁沿い、段差などを意識する必要があります。
外部マップの厄狼のように聴力が重要な相手もいるため、音を出すか抑えるかの判断も相手ごとに変わります。

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視線管理が必要な相手

視線管理が必要な相手で代表的なのは人形です。
人形は視界に捉えている間は静止し、視線を外した瞬間に突進してきます。
そのため、見つけたらすぐ背を向けて逃げるのではなく、相手を見ながら下がる動きが基本になります。

人形は単独なら注視で抑えやすい相手ですが、ほかの怪異と同時に出ると危険度が上がります。
正面の人形から目を離せない状態で横や背後から別の怪異が来ると、逃げ道を失いやすくなります。
この場合は、扉や曲がり角で人形との線を切るか、仲間に別方向を見てもらうと対応しやすくなります。

妖狐も視線や動作の判断が大切な相手です。
妖狐は踊りを見せ、踊っている間に不自然に動くと攻撃につながります。
正面から力押しするより、動かない場面と側面に回る場面を分けることが重要です。

視線管理の相手は、慌てて走るほど不利になります。
人形なら見続けること、妖狐なら踊りや向きに合わせて動くことが軸になります。
同じ「見える怪異」でも、見て止める相手と、見せられて動きを制限される相手では対処が違うため、遭遇時の焦りを減らすにはこの違いを先に覚えておく必要があります。

段差と扉を使う逃げ方

段差は、多くの怪異に対して使いやすい逃げ道です。
箱、壺、棺、欄干、壁際の雑物などに乗ることで、相手の攻撃を受けにくくなる場面があります。
ただし、必要な高さは相手によって変わるため、どの段差でも万能とは考えないほうが安定します。

花嫁の亡霊クモは、1段程度の高さを使った対処がしやすい相手です。
花嫁の亡霊は段差を使って攻撃や捕獲を狙いやすく、クモは箱の上や距離を使って処理しやすくなります。
一方で、皮鼓や精絶女王のように、より高い段差が必要になる相手もいます。

扉は、足止めや閉じ込めに使える場面があります。
熊、皮鼓、キョンシー、精絶女王、厄狼などでは、扉を挟んで距離を作ったり、攻撃タイミングをずらしたりする判断が有効になります。
ただし、扉は破られることや、閉じ込めがうまくいかないこともあるため、扉だけに頼ると危険です。

段差と扉を使う時の判断基準は、相手の速度と攻撃の届き方です。
速く追ってくる相手には曲がり角や高低差を先に探し、攻撃のタイミングがある相手には扉で間を作ります。
宝を持ったまま逃げる時は動きが重くなりやすいため、段差や扉を見つけてから回収する意識が役立ちます。

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装備で変わる立ち回り

怪異対策は、持ち込む装備でも大きく変わります。
逃げるだけで済む相手もいれば、倒す、捕まえる、仲間を助けるために道具が必要になる相手もいます。
探索アイテム、攻撃アイテム、支援アイテムを分けて考えると、役割が整理しやすくなります。

懐中電灯:探索中の視界確保に使う基本装備で、影の怪物のような相手への対処にも関係します
扇子:怪異を退ける装備として使われます
ショットガン:攻撃向けの装備で、硬い相手や距離を取りたい場面で候補になります
ワープボタン:瞬間移動に使えるため、緊急離脱の選択肢になります
桃木剣:花嫁の亡霊や精絶女王のような霊的な怪異への対策候補になります
電撃銃:捕獲や制御を狙う時に使いやすい装備です
瓢箪:怪異を捕獲する時に使う道具です
音響:厄狼の誘導やスライム対策など、相手の行動を変える補助に使われます
護符:危険な攻撃を受ける場面の保険として考えられます
除細動器:倒れた仲間の立て直しに関係する支援装備です

装備選びで迷う時は、目的を先に決めると選びやすくなります。
宝を持ち帰ることが目的なら、逃げ道を作れる装備や緊急離脱の装備が役立ちます。
怪異の捕獲や討伐を狙うなら、電撃銃、瓢箪、桃木剣、銃器のような装備の重要度が上がります。

初心者は、すべての怪異を処理しようとする装備構成より、帰還しやすい構成に寄せるほうが安定します。
慣れてきたら、段差や扉で止めてから攻撃する、電撃銃で動きを止めて瓢箪を使う、仲間が支援装備を持つといった役割分担を考えると対応範囲が広がります。
装備は強さだけでなく、逃げる場面、助ける場面、捕まえる場面のどこで使うかを見ることが大切です。

ソロとマルチの違い

ソロでは、怪異と遭遇した時の失敗がそのまま大きな損失につながりやすいです。
仲間の支援がないため、人形を見続けながら別方向を警戒したり、コウモリに張り付かれた状態で落とした道具を拾い直したりする場面が難しくなります。
その分、探索は控えめにし、早めに納品してリスクを下げる判断が重要です。

マルチでは、攻撃、支援、探索、帰路確認の役割分担がしやすくなります。
戦闘向きのプレイヤーが怪異の処理を担当し、支援役が復帰や補助を持ち、探索役が宝を運び、別のプレイヤーが出口や車の位置を意識する形にすると安定します。
コウモリのように仲間が近くにいると助けやすい相手や、人形のように視線を分担できる相手では、人数の差が出やすくなります。

ただし、マルチでも全員が同じ方向へ走ると危険です。
重いお宝を持ったプレイヤー、装備を落としたプレイヤー、怪異に狙われたプレイヤーが同時に混乱すると、帰還ルートが崩れます。
誰が逃げるか、誰が見るか、誰が助けるかを分けるだけで、同じ怪異でも対処しやすくなります。

ソロは慎重な撤退、マルチは役割分担が軸です。
どちらでも共通するのは、怪異を倒すことを最優先にしないことです。
宝を持ち帰るゲーム性を考えると、勝てる相手でも長く戦うより、納品して次の探索へつなげるほうが得になる場面があります。

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超自然スクワッドの怪異別対処法

・花嫁の亡霊の逃げ方
・妖狐に狙われた時の動き方
・人形を止める視線の使い方
・精絶女王への注意点
・コウモリやスライムの対処法
・捕獲と討伐を狙う場面
・図鑑と再挑戦で見るべき情報

ここでは、怪異ごとの特徴と、遭遇した時の具体的な動き方を順番に見ていきます。

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花嫁の亡霊の逃げ方

花嫁の亡霊は、出現した時点で優先的に警戒したい怪異です。
接近時には笑い声や唢吶のような音が手がかりになり、音が聞こえたら宝を拾い続けるより、まず逃げ場所を探す判断が重要になります。
通常は単独行動のプレイヤーを狙いやすく、狙われたプレイヤーだけが見える性質もあるため、仲間と動いていても自分だけが危険になる場面があります。

基本の逃げ方は、1段程度の高さがある箱、壺、棺、欄干、壁際の雑物などに乗って距離を取ることです。
段差を使うと攻撃を受けにくくなり、攻撃や捕獲を狙う余裕も作りやすくなります。
ただし、段差を探す前に近づかれると危険なので、音の段階で周囲を見ることが大切です。

花嫁の亡霊は攻撃力が高く、護符を消費するような危険につながる相手です。
宝を持ったまま逃げる時は動きが鈍くなりやすいため、無理に回収を続けず、軽い状態で逃げるか、先に車へ戻る判断が安定します。
車の中にまで出現する例もあるため、出口に着いたから安全と決めつけないほうがよい相手です。

装備で対処するなら、桃木剣が候補になります。
花嫁の亡霊のような霊的な怪異に対して相性がよい武器として扱いやすく、段差で距離を作ってから攻撃に移る流れと合わせやすいです。
初心者は討伐より逃げ道作りを優先し、余裕がある時だけ処理や捕獲を狙うほうが安定します。

妖狐に狙われた時の動き方

妖狐は、正面から走って逃げるだけでは対処しにくい怪異です。
瞬間移動や踊りが絡み、プレイヤーをロックして動きを制限するような場面があります。
踊っている間に不用意に動くと攻撃につながるため、遭遇したらまず相手の向きと動き方を見る必要があります。

基本は、正面で慌てて動かず、視線の側面へ回るか、踊りを最後まで見る判断です。
この相手は、見つけた瞬間に攻撃を振るより、動いてよい場面と止まる場面を切り分けるほうが安定します。
直接戦闘も不可能ではありませんが、無理に倒す相手として考えるより、視線と行動を管理してやり過ごす相手として見たほうが分かりやすいです。

小狐が関係する場面では、妖狐への対応がさらに変わります。
小狐を倒すと妖狐を呼び、執拗に追われる流れがあるため、不用意に攻撃しない判断が必要です。
小狐に餌を与えると噛まなくなり、金を探す案内につながる場面もあるため、妖狐対策では小狐の扱いも合わせて考えます。

妖狐に狙われた時は、攻撃装備の有無よりも、まず自分が動ける状態かどうかを見ます。
お宝を持ちすぎている時や、近くに逃げ場がない時に無理な戦闘を選ぶと危険です。
側面へ回れる位置、段差や扉の有無、仲間が近いかどうかを見て、戦うか離れるかを選ぶと事故を減らせます。

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人形を止める視線の使い方

人形は、視界に入れている間は止まり、視線を外すと突進してくる怪異です。
この性質を知らずに背を向けて逃げると、一気に距離を詰められます。
見つけたら、まず正面で捉えたまま後退し、扉や曲がり角まで移動するのが基本になります。

人形は身体が硬く、通常攻撃が通りにくい相手として扱われます。
銃器や特殊道具で処理する選択肢はありますが、装備がない時は無理に倒そうとせず、見続けながら距離を取ることが優先です。
充能中に距離を取る、扉で遮る、仲間に援護してもらうといった動きが安定します。

厄介なのは、人形がほかの怪異と同時に出た時です。
人形を見続けている間は視線が固定されるため、背後や横から別の怪異が来ると対応しにくくなります。
マルチなら一人が人形を見て、別の人が周囲を警戒する形にすると動きやすくなります。

人形の対処は、早く逃げるより、視線を切らないことが第一です。
扉で遮れそうなら扉へ、段差や曲がり角が近いならそこへ、攻撃装備があるなら距離を確保してから処理へ移ります。
慌てて振り返るほど危険になるため、見続けながら少しずつ安全な位置へ下がる意識が重要です。

精絶女王への注意点

精絶女王は、危険度の高い怪異として扱いたい相手です。
風のような気配や瞬間移動が絡み、攻撃に触れると非常に大きな被害につながります。
ほかの怪異と同じ感覚で近づいたり、正面から無理に攻撃したりすると危険です。

対処の基本は、しゃがみ、壁沿いの移動、段差の利用、符咒による封印です。
3段程度の高さが役立つ場面もあり、低い段差だけで安心しないことが大切です。
逃げる時は広い場所でまっすぐ走るより、壁や地形を使って攻撃の角度をずらす動きが必要になります。

精絶女王と関係しやすい要素として、キョンシーが落とす符咒があります。
キョンシーは棚や柜から出ることがあり、攻撃を受けると道具が使いにくい状態になるため、出現時に慌てると後の対処が崩れます。
精絶女王に備えるなら、キョンシー処理と符咒の確保も重要になります。

捕獲を狙う場合は、角、扉、柜への閉じ込め、電撃銃の支援などが関係します。
単独で安定して捕獲する相手ではなく、仲間との連携や地形の使い方が大きく影響します。
初心者は捕獲や討伐を狙うより、気配を感じた時点で距離を取り、符咒や段差を使える状態にすることを優先したほうが安定します。

コウモリやスライムの対処法

コウモリは、顔に張り付いて視界を遮り、所持品を落とさせる怪異です。
攻撃を受けると離れるため、張り付かれたら落とした攻撃アイテムを拾い直し、すぐに処理へ移る流れが重要になります。
仲間が近くにいる場合は、張り付かれたプレイヤーを助けやすくなります。

コウモリは飛びかかってくる前に気づけると対処が楽になります。
視界を奪われると帰り道や敵の位置が分からなくなるため、宝を持った状態で張り付かれると特に危険です。
単独探索中は、攻撃道具を落とした後に拾い直せる位置かどうかも判断材料になります。

スライムは動きが遅い相手ですが、攻撃すると怒って大きくなる性質があります。
見つけたらすぐ攻撃するより、基本は避けて通るほうが安定します。
倒すことに時間を使うより、道をふさいでいるか、宝の回収に支障があるかを見て判断する相手です。

スライムは捕獲や音響を使った接近も候補になりますが、初心者は無理に関わらないほうが安全です。
遅いからといって油断して攻撃を重ねると、かえって状況が悪くなります。
コウモリは素早く外す相手、スライムは不用意に刺激しない相手として分けて覚えると判断しやすくなります。

捕獲と討伐を狙う場面

怪異への対応は、毎回逃げるだけではありません。
装備や地形がそろっている時は、討伐や捕獲を狙う選択肢もあります。
ただし、宝を持ち帰る目的を考えると、捕獲や討伐は「狙える時だけ狙う」くらいの優先度で考えるほうが安定します。

討伐を狙いやすい場面は、段差や扉で相手の攻撃をずらせる時です。
花嫁の亡霊なら段差と桃木剣、クモなら箱や距離、キョンシーなら扉で閉じ込める動きが候補になります。
人形のように視線管理が必要な相手は、攻撃する前に視線を切らない位置取りが必要です。

捕獲を狙う時は、電撃銃や瓢箪が関係します。
相手を止める、角や扉に誘導する、仲間とタイミングを合わせるといった準備が必要になりやすいです。
精絶女王のような危険度の高い相手を単独で捕獲しようとすると事故になりやすいため、捕獲向きの場面と撤退すべき場面を分けて考えます。

捕獲や討伐を後回しにしたほうがよいのは、所持品が重い時、出口が分からない時、仲間が離れている時、別の怪異の音が近い時です。
この状態で戦うと、倒せたとしても帰還が難しくなることがあります。
怪異対処の目的は戦闘の勝利だけではなく、宝を持ち帰ることなので、戦う前に帰り道と装備を見直す判断が重要です。

図鑑と再挑戦で見るべき情報

怪異にやられてしまった場合でも、対処法は次の挑戦につながります。
図鑑にはモンスターの対処法などが記録されるため、遭遇した相手を覚えておくと再挑戦時の準備がしやすくなります。
なかなか出会えない怪異もいるため、見かけた時の記録は大きな手がかりになります。

図鑑や再挑戦で見たいのは、怪異名だけではありません。
どの音がしたか、どの方向から来たか、段差が効いたか、扉で足止めできたか、装備が足りたかまで振り返ると、次の探索で行動を変えやすくなります。
単に「強かった」で終わらせず、逃げ道、装備、所持重量、仲間の位置を見直すと対策が具体的になります。

再挑戦前に見直したい項目は、次の通りです。
・遭遇した怪異の名前
・接近前に聞こえた音や気配
・逃げる方向に出口や車があったか
・所持品が重すぎなかったか
・段差や扉を使える場所にいたか
・攻撃装備や支援装備を持っていたか
・仲間が近くにいて助け合える位置だったか
・宝回収を続けすぎていなかったか

怪異対策は、一度で完璧に覚えるより、遭遇後に少しずつ修正するほうが上達しやすいです。
人形なら視線、花嫁の亡霊なら音と段差、妖狐なら動くタイミング、精絶女王なら気配と封印というように、相手ごとの失敗理由を分けて見ると次の行動が決めやすくなります。
再挑戦では、倒す装備だけを増やすのではなく、逃げる準備、帰る準備、仲間を助ける準備を整えることが大切です。

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超自然スクワッドの怪異についてのまとめ

・怪異ごとに見る、逃げる、しゃがむなど対処が変わる
・花嫁の亡霊は音を聞いたら段差を探す判断が重要
・妖狐は無理に動かず視線と踊りの動きを見る
・人形は視界に入れたまま後退して距離を取る
・精絶女王はしゃがみや段差や符咒を意識する
・コウモリは張り付かれた後の拾い直しが大切
・スライムは攻撃で悪化しやすいため避ける判断が安定
・探索では出口と車までの帰り道を先に覚える
・重いお宝を持つほど逃げ遅れる危険が高まる
・段差と扉は有効だが相手ごとに必要な条件が違う
・装備は逃走、攻撃、捕獲、支援の目的で選ぶ
・ソロは早めの撤退、マルチは役割分担が安定する
・図鑑や再挑戦では音や逃げ道や装備を見直す

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超自然スクワッドの怪異対策と逃げ方まとめ

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この記事を書いた人

「ヒグマのゲーム攻略」を運営しているヒグマです。

主に初心者向けに、スマホゲーム・PCゲーム・家庭用ゲームの攻略情報をまとめています。

攻略記事では、公式情報・ゲーム内情報・各種調査をもとに、育成優先度、序盤の進め方、編成、金策、イベント攻略などをできるだけわかりやすく整理しています。

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