超自然スクワッドで最強キャラを選ぶ時は、ランクだけでなく、探索、戦闘、支援のどこで役割を持てるかが重要です。
お宝を見つけても車まで持ち帰れなければ成果にならないため、火力だけでなく生存力や帰還のしやすさも評価に関わります。
SSランクのヒマワリ、リリィ、アリス、臨雲は、それぞれ探索効率、味方支援、復帰、妨害に強みがあります。
ソロかマルチか、初心者が解放するか、初期キャラで進めるかによって優先度が変わるため、役割ごとの違いを押さえて選ぶことが大切です。
・SSランクとSランク以下のキャラ評価
・初心者が選びやすい解放候補
・探索、戦闘、支援ごとの役割の違い
・ソロとマルチで変わるキャラの選び方
目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
超自然スクワッドの最強キャラランキング
・SSランクの上位候補
・Sランク以下の使い道
・初心者が選びやすい解放候補
・ソロで優先したい候補
・マルチで支えやすい候補
・初期キャラで進める判断
・評価が変わりやすい条件
この章では、ランク別の候補と遊び方ごとの選び方をまとめます。
SSランクの上位候補
超自然スクワッドで最強キャラを選ぶなら、まず見たいのはSSランクのヒマワリ、リリィ、アリス、臨雲です。
この4人は、単に攻撃が強いというより、探索効率、生存力、味方支援、復帰力といった失敗を減らす要素を持っています。
超自然スクワッドはお宝を拾うだけでなく、車まで持ち帰って納品するゲームなので、強さは「倒せるか」だけでは決まりません。
見つける、逃げる、支える、立て直すといった行動まで含めて評価すると、SSランクの価値が分かりやすくなります。
SSランクの候補は以下の通りです。
・ヒマワリ:探索タイプで、高価なお宝と扉の位置を示せるうえ、暗所でも周囲を見やすい。
・リリィ:支援タイプで、ブブによる追従や単独探索、重量軽減、スタミナ消費軽減、ダメージ肩代わりができる。
・アリス:支援タイプで、マップ全体を対象にした遠隔救護と回復効率の高さが強み。
・臨雲:支援タイプで、シールド、スロー、スタン、探知要素をまとめて持つ。
ヒマワリは、探索で迷いやすい人に向きます。
強力スキャンは範囲45m、クールダウン60sで、一定範囲内の高価なお宝と扉の位置を示します。
さらに鋭敏な視力で暗所でも周囲を見通しやすく、懐中電灯への依存を下げられます。
パニック状態や怪異接近時には、逃げるが勝ちでダッシュのスタミナ消費を軽減し、ダッシュ速度も上がるため、探索から帰還まで安定しやすいキャラです。
リリィは、マルチで探索効率を伸ばしたい時に強い候補です。
共に歩むは発動距離10m、クールダウン60sで、リリィがブブとなって味方に追従します。
ブブは味方から離れて単独探索もできるため、実質的に探索人数を増やす感覚で使えます。
友の絆ではスタミナ消費と所持重量を8%軽減し、アクティブスキルのクールタイムを50%短縮できるため、味方と動くほど恩恵が大きくなります。
アリスは、味方が倒れた時の立て直しに強いキャラです。
遠隔救護はマップ全体を対象にし、離れた場所でダウンした社員を復活させられます。
さらに習うより慣れよで医療アイテム使用時の耐久消費を25%減らし、専門医では救急キットで味方を治療でき、味方への治療効果が2倍になります。
ただし、アリス自身を強化する方向の能力ではないため、自分が前に出て戦うよりも、味方を生かす立ち回りで価値が出ます。
臨雲は、守りと妨害を両立できる点が魅力です。
化龍行雲は味方のそばに降臨し、周囲の味方へシールド50を付与しつつ、敵に15ダメージと20%の減速を与えます。
同心御敵は龍印を3スタックさせると対象をスタンでき、社員には1.4s、モンスターには3sのスタンを与えられます。
龍脈洞幽では新エリアに入った時、50%の確率で龍珠と宝物部屋の位置を感知するため、戦闘支援だけでなく探索補助にもつながります。
SSランクの中でも、迷った時の方向性は分かれます。
探索を速くしたいならヒマワリやリリィ、倒れた味方を戻したいならアリス、危険な場面を受け止めたいなら臨雲が選びやすいです。
ランキングだけを見ると同じSSでも、役割はかなり違います。
自分が困っている場面が「お宝を見つけられない」のか、「戻る前に倒れる」のか、「味方が崩れる」のかで優先候補を変えると、無駄な解放や育成を避けやすくなります。
Sランク以下の使い道
Sランク以下のキャラは、SSランクより弱いというだけで片付けるより、得意な場面を見て選ぶ方が使いやすいです。
Sランクには零(レイ)、アネン、蘭(ラン)、ヴィヴィアンが入り、Aランクには巫鈴(ウーリン)、ミチル、月、逍遥(ショウヨウ)が入ります。
Bランクはアレンとエドワードです。
この区分は、ソロ、マルチ、探索重視、戦闘重視で見え方が変わります。
Sランクの使い道は以下の通りです。
・零(レイ):戦闘タイプで、近接攻撃力、ダッシュ速度、被ダメージ軽減を持つシンプルなアタッカー。
・アネン:探索タイプで、火紋の符による命中ダメージ、爆発ダメージ、煙の視界遮断が強み。
・蘭(ラン):探索タイプで、錬成炉による回収物の精製と、怪異を鈍らせる動きが特徴。
・ヴィヴィアン:探索タイプで、棺の中身の再鍛造、怪異警告、紫品質以上の回収物や土山などの感知に向く。
零(レイ)は、戦闘を分かりやすく強化したい時に扱いやすい候補です。
天の息吹は持続時間20s、クールダウン120sで、近接攻撃力とダッシュ速度を上げ、ダッシュ時のスタミナ消費も軽減します。
さらに金山鉄壁で怪異から受けるダメージを30%軽減し、社員から受けるダメージも15%軽減します。
隠れ身の術は怪異の追跡から逃れる確率を上げるため、攻めるだけでなく離脱にもつなげられます。
アネンは、火紋の符を中心に使い道を作るキャラです。
火紋の符は命中ダメージ90、爆発ダメージ30、クールダウン45sで、命中した敵にダメージを与え、爆発範囲内の他の敵にも小ダメージを与えます。
確率で通常怪異を即死させ、爆発で生じた煙が敵の視界を遮る点も特徴です。
風操りの符では移動速度を20%上げ、10sの間ジャンプ時にスタミナを消費せず、落下ダメージも無効にできます。
蘭(ラン)は、パーティに1人いると便利なタイプです。
錬成炉は持続時間45s、クールダウン60sで、社員がアイテムを投入して新たな回収物を精製できます。
エナジードリンクを投入すると、追加で丹薬が生成されることもあります。
纏う薬香では蘭が通った場所に残る香りで怪異の動きを鈍らせ、自身の移動速度を高められるため、追われた時の支援にも使えます。
ヴィヴィアンは、情報共有がしやすいパーティで特に価値が出ます。
鍛炉の恩恵は再鍛造距離10m、クールダウン60sで、開封済みで未取得の棺内回収物を一度だけ再鍛造できます。
放浪者の歌は警戒範囲20mで、周囲に怪異が出現すると警告が表示されます。
ホルスの眼差しは共鳴範囲15mで、暗闇でも近くの紫品質以上の回収物2つ、未発掘の土山、未開封のロッカーや棺のエネルギー波動を感知できます。
Aランクは、使い方が合えば十分に役割を持てます。
巫鈴(ウーリン)は蝶蠱の操りで怪異を操作し、百鬼の吸収で怪異吸収の成功率を上げ、アーシャの加護で攻撃してきた敵怪異へ同量のダメージを返せます。
ミチルは刻舟の印で特定位置へ戻り、時の逆転で遺跡探索時間を巻き戻せるため、戦闘タイプでありながら周囲の支援にも寄ります。
月は遊園驚夢で致命ダメージを1回防ぎ、劇中の人による探索や位置入れ替え攻撃ができます。
逍遥(ショウヨウ)は影遁の術による回避ダッシュと、パーフェクト回避時の恩恵が大きい上級者向けです。
Bランクのアレンとエドワードも、役割がないわけではありません。
アレンは真相洞察で指定エリアの霧を払い、棺の位置を探知でき、欲望のままでは割高ながらその場で対戦ショップを開けます。
身軽な装備により仕掛けからのダメージを50%の確率で無効化できる点もあります。
エドワードは怪異の死体を回収物に変換でき、敵を倒すたびにHPを10回復できますが、戦闘スキルを持たないため、敵を倒す部分は仲間頼りになりやすいです。
Sランク以下を見る時は、「SSに届かないから不要」と考えるより、パーティ内で足りない役割を埋められるかを見るのが大事です。
火力が欲しいなら零(レイ)やアネン、探索情報を増やしたいならヴィヴィアンやアレン、補助的な立ち回りを増やしたいなら蘭(ラン)やミチルが候補になります。
特に探索と帰還が勝敗に直結するため、戦闘タイプでも「倒すだけ」の評価にしない方が選びやすくなります。
初心者が選びやすい解放候補
初心者が追加キャラを解放するなら、候補にしやすいのは臨雲、リリィ、蘭(ラン)です。
この3人は役割が分かりやすく、ソロとマルチのどちらを重視するかで選び分けやすいです。
超自然スクワッドではキャラ解放に霊契8888、またはインゴット368を使うため、何となく選ぶより、困っている場面に合わせて決める方が後悔しにくくなります。
初心者向けの候補は以下のように分けられます。
・臨雲:ソロでもマルチでも使いやすく、シールド、スタン、探索補助を持つ。
・リリィ:探索効率を重視したい人向けで、ブブによる探索補助と味方連携が強い。
・蘭(ラン):マルチで仲間を助ける役割を持ちたい人向けで、錬成炉や怪異へのスローが便利。
最初に迷った場合は、臨雲が無難な候補になります。
味方へシールドを付与でき、敵にスローやスタンを入れられ、さらに龍珠と宝物部屋の探知要素もあります。
探索、戦闘、支援のどれか1つに極端に寄りすぎず、危険な場面で時間を作りやすい点が初心者向きです。
ソロで遊ぶ場合でも、マルチで味方を守る場合でも役割を作りやすいので、最初の追加解放として扱いやすいキャラです。
探索をもっと楽にしたいなら、リリィが候補になります。
共に歩むでブブが味方に追従し、単独探索もできるため、分担してお宝やルートを見に行きたい場面で便利です。
友の絆によるスタミナ消費軽減、重量軽減、クールダウン加速も、探索の往復やお宝回収の負担を下げます。
ただし、味方とのインタラクト中に恩恵が出る要素もあるため、ソロだけでなく、誰かと動くプレイでより強みを感じやすいです。
マルチで助ける役をしたいなら、蘭(ラン)も選びやすいです。
錬成炉で価値の低いアイテムを新たな回収物に変換でき、エナジードリンクを投入した時に丹薬が生成されることもあります。
纏う薬香では怪異の動きを鈍らせつつ自分の移動速度を高められるため、追われている場面の支援にもつながります。
九転還魂丹で瀕死時により多くのHPを回復できる点も、事故を減らしたい人には分かりやすい利点です。
初心者が避けたいのは、キャラ名やランクだけで解放を決めることです。
追加キャラは便利ですが、初期キャラだけでも探索、お宝回収、車への帰還、モンスターから逃げる操作は覚えられます。
ソロ中心か、マルチ中心か、探索で困っているのか、モンスター対応で困っているのかが分かってから解放しても遅くありません。
霊契が少ないうちは、まず自分の失敗パターンを見てから、足りない部分を補えるキャラを選ぶのが扱いやすいです。
ソロで優先したい候補
ソロで優先したい候補は、守りや逃げる時間を作れるキャラです。
ソロでは仲間に復活してもらったり、別方向から支えてもらったりできないため、生存力、離脱力、敵の妨害、探索補助が重要になります。
お宝を見つけても倒れてしまえば持ち帰れないので、ソロでは「探索できること」と「帰れること」をセットで考える必要があります。
ソロ向きの候補は以下の通りです。
・臨雲:シールド、スロー、スタン、探知要素があり、危険な場面で時間を作りやすい。
・ヒマワリ:高価なお宝と扉の位置を示し、暗所視界と逃走補助で帰還しやすい。
・零(レイ):近接攻撃力とダッシュ速度を上げ、被ダメージ軽減も持つ。
・月:致命ダメージを1回防ぎ、劇中の人で探索や位置入れ替えができる。
最初に見るなら、臨雲が分かりやすいです。
化龍行雲でシールドを付与しながら敵へダメージとスローを与えられ、同心御敵でスタンも狙えます。
龍脈洞幽による探知要素もあるため、単独で動く時に情報を増やせる点も強みです。
ソロでは少しの足止めやシールドが生還に直結しやすく、危険な場面で選択肢を増やせます。
探索で迷ったり、暗所で動きにくかったりするならヒマワリが向きます。
強力スキャンで高価なお宝と扉の位置を示せるため、目的地を作りやすいです。
鋭敏な視力で暗所を見やすく、逃げるが勝ちで怪異接近時のダッシュに余裕が出ます。
ソロでは仲間にルートを教えてもらえないため、自分で情報を得られるスキルの価値が高くなります。
戦闘面をシンプルに補いたいなら、零(レイ)も候補になります。
天の息吹で近接攻撃力とダッシュ速度を上げ、金山鉄壁で怪異からのダメージを30%軽減できます。
攻撃と耐久の両方を強化できるため、戦闘タイプの中では役割が分かりやすいです。
隠れ身の術で怪異の追跡から逃れる確率を上げられる点も、ソロの離脱手段として見やすいです。
一方で、月や逍遥(ショウヨウ)のような特殊な動きのキャラは、使いこなせるかで評価が変わります。
月は遊園驚夢で致命ダメージを1回防ぎ、劇中の人を使って探索や位置入れ替え攻撃ができます。
逍遥(ショウヨウ)は影遁の術による回避ダッシュとパーフェクト回避時の恩恵が大きいですが、敵の行動パターンを理解しているほど強みを出しやすいキャラです。
ソロ初心者は、まず守りや情報が分かりやすいキャラを選び、慣れてから操作難度の高い候補に触れると失敗が減ります。
マルチで支えやすい候補
マルチでは、全員がお宝回収だけを考えると失敗しやすくなります。
超自然スクワッドは最大4人で協力でき、探索、戦闘、支援に関わるスキルを持つキャラを分けて使うことで安定しやすくなります。
誰かが倒れた時に戻す、怪異に追われた味方を逃がす、探索の情報を共有するなど、チーム全体で役割を分けることが重要です。
マルチで支えやすい候補は以下の通りです。
・アリス:遠隔救護で離れた味方を復活させ、回復効率も高い。
・リリィ:味方追従、単独探索、重量軽減、スタミナ消費軽減、ダメージ肩代わりができる。
・臨雲:味方へのシールド、敵へのスローとスタンで危険な場面を支える。
・蘭(ラン):錬成炉と怪異へのスローで、回収と逃走の両方を補助する。
・ヴィヴィアン:怪異警告や回収物の感知により、情報共有しやすいパーティで活躍する。
アリスは、マルチで味方が倒れた時の立て直し役として強力です。
遠隔救護はマップ全体を対象にするため、離れた場所でダウンした社員にも対応できます。
専門医で救急キットを使った味方の治療ができ、治療効果が2倍になる点も、味方を支えるキャラとして分かりやすい強みです。
自分自身を強化するタイプではないため、前に出るよりも、倒れた味方を戻す位置取りやタイミングが重要になります。
リリィは、探索人数を増やすような感覚で使える支援キャラです。
ブブが味方に追従し、味方から離れて単独探索もできるため、探索範囲を広げたい時に便利です。
友の絆によるスタミナ消費軽減と所持重量軽減は、お宝を抱えて戻る場面で効きやすく、クールダウン加速も味方のスキル回転に関わります。
苦楽共にでは、ブブを憑依させた味方の被ダメージの30%をリリィが肩代わりするため、危険な味方を守る役割も持てます。
臨雲は、マルチでも前線の支え役として見やすいです。
化龍行雲で味方にシールドを配りながら敵にダメージとスローを与え、同心御敵でスタンも狙えます。
味方と攻撃を合わせて龍印を重ねる必要があるため、連携できるほど敵の足止めがしやすくなります。
同一対象はスタン後10秒間再スタンできないので、常に止め続けるというより、危険な瞬間に時間を作る能力として考えると扱いやすいです。
蘭(ラン)とヴィヴィアンは、支援の種類が少し違います。
蘭(ラン)は錬成炉による回収物の精製と、纏う薬香による怪異のスローがあるため、回収と逃走を補助できます。
ヴィヴィアンは怪異警告や回収物の感知、棺内回収物の再鍛造があり、情報を共有できるパーティで価値が上がります。
声を掛け合える環境なら、危険の接近や高品質の回収物の位置をチームで活かしやすくなります。
マルチのキャラ選びでは、全員が同じ役割に寄りすぎないことも大切です。
探索役ばかりだと危険な場面の立て直しが弱くなり、戦闘役ばかりだとお宝探しや帰還の効率が落ちやすくなります。
アリスやリリィのような支援、ヒマワリやヴィヴィアンのような探索、零やアネンのような戦闘を混ぜると、チーム全体の動きが安定します。
お宝を持って戻るゲーム性を考えると、倒す力だけでなく、戻れる形を作る支援が重要です。
初期キャラで進める判断
追加キャラをすぐ解放しなくても、初期キャラで基本操作を覚える判断は十分にあります。
初期キャラのヒマワリ、アリス、零(レイ)だけでも、探索、お宝回収、車への帰還、モンスターから逃げる操作を体験できます。
超自然スクワッドの基本は、車で準備し、遺跡に潜入し、お宝を回収し、車に戻って納品し、目標金額を達成する流れです。
この流れに慣れる前に追加キャラを選ぶと、自分に必要な役割が分かりにくくなります。
初期キャラでできる役割は、次のように分かれます。
・ヒマワリ:探索と逃走を見やすくする。
・アリス:味方の復帰と回復支援を学びやすい。
・零(レイ):戦闘とダッシュを使った離脱を試しやすい。
ヒマワリは、初期キャラの中でも探索の基本を学びやすいです。
高価なお宝や扉の位置を見つける動き、暗所で周囲を見る動き、怪異が近づいた時に逃げる動きが揃っています。
探索で迷いやすい人ほど、スキャンと視界の価値を感じやすいです。
お宝を拾うだけでなく、帰還まで見据えて動く練習にも向いています。
アリスは、マルチで味方を支える感覚を覚えるのに向いています。
遠隔救護で離れた味方を復帰させられるため、味方が倒れた時にどう立て直すかを考えやすいです。
医療アイテムの耐久消費を減らし、救急キットで味方を治療できるため、支援の役割がはっきりしています。
ただし、自分自身を強くする方向ではないので、単独で前に出るよりも、味方の状態を見る意識が必要になります。
零(レイ)は、戦闘や離脱の基本を試しやすいキャラです。
天の息吹で近接攻撃力とダッシュ速度を上げ、金山鉄壁で被ダメージを軽減できます。
隠れ身の術で怪異の追跡から逃れる確率も上がるため、戦う、逃げる、耐えるという判断を学びやすいです。
攻撃だけに寄りすぎず、危ない時に引く練習にも使えます。
追加解放を後回しにしてよいのは、ソロ中心かマルチ中心かまだ決まっていない時、探索のどこで困るか分からない時、霊契が少ない時、基本操作に慣れていない時です。
キャラ解放には霊契8888、またはインゴット368が必要です。
霊契はキャラ解放に使うアイテムで、インゴットは課金で入手する通貨です。
無課金で進める場合は、霊契を使う前に、初期キャラで自分の苦手な場面を見極める方が選びやすくなります。
評価が変わりやすい条件
超自然スクワッドのキャラ評価は、ランクだけで固定せず、遊び方に合わせて見る必要があります。
挑戦する遺跡、ソロかマルチか、探索を重視するか、戦闘を重視するか、支援を重視するかで、強く感じるキャラが変わります。
特にこのゲームは、お宝の配置や出現モンスターが変わるため、1つの正解だけで選ぶより、役割と状況で見た方が実用的です。
評価が変わりやすい条件は以下の通りです。
・ソロでは、生存力、逃走、シールド、スタン、探索補助の価値が上がる。
・マルチでは、復活、回復、重量軽減、スタミナ消費軽減、情報共有の価値が上がる。
・探索重視では、お宝や扉、棺、部屋、回収物、怪異を見つける能力が重要になる。
・戦闘重視では、火力だけでなく、回避、被ダメージ軽減、致命ダメージ回避も見る。
・支援重視では、味方を守る力、復帰させる力、逃げる時間を作る力が重要になる。
ソロでは、仲間に助けてもらえないため、臨雲やヒマワリの価値が上がりやすいです。
臨雲はシールドやスタンで危険な場面を受け止めやすく、ヒマワリは探索情報と逃走補助で帰還までつなげやすいです。
一方で、味方を対象にした能力が多いキャラは、ソロだけだと強みを出し切りにくい場面があります。
支援キャラでも、自分の行動を安定させられるかを見て選ぶと迷いにくいです。
マルチでは、個人の強さよりもチーム全体の安定が大事になります。
アリスの遠隔救護、リリィの重量軽減とダメージ肩代わり、臨雲のシールドとスタンは、味方の失敗を立て直す力になります。
ヴィヴィアンの警告や感知も、情報共有できる環境では大きな価値があります。
ただし、全員が支援に寄るとお宝回収や戦闘のテンポが落ちることもあるため、探索、戦闘、支援を分けて考えると組みやすいです。
戦闘キャラの評価も、操作の得意不得意で変わります。
零(レイ)は近接攻撃力やダッシュ速度、被ダメージ軽減があり、シンプルに扱いやすいです。
逍遥(ショウヨウ)は回避ダッシュとパーフェクト回避時の恩恵が強いものの、敵の行動パターンを理解しているほど力を出せます。
月は致命ダメージを1回防ぐ劇中の人や位置入れ替えなど、特殊な動きを含みます。
同じ戦闘タイプでも、簡単に使えるキャラと、慣れるほど伸びるキャラを分けて考えると選びやすいです。
超自然スクワッドの最強キャラを役割別に選ぶ基準
・探索で強い候補
・戦闘で頼れる候補
・支援で安定する候補
・お宝回収と帰還の優先度
・解放前に見る霊契とインゴット
・扱いやすさと上級者向けの差
・タイプ別の組み合わせ
ここでは、探索、戦闘、支援の役割からキャラを選ぶ基準を整理します。
探索で強い候補
探索で強いキャラは、お宝や扉、棺、部屋、回収物、怪異の位置を把握しやすいキャラです。
超自然スクワッドでは、遺跡が複雑で、怪物や罠もあります。
さらに1人で一度に持てる量には限界があり、所持重量が重いと移動速度が下がるため、探索では「見つける力」と「戻る力」の両方が重要です。
探索で候補になるキャラは以下の通りです。
・ヒマワリ:高価なお宝と扉の位置を示し、暗所視界と逃走補助も持つ。
・リリィ:ブブによる追従と単独探索、重量軽減、スタミナ消費軽減が強い。
・ヴィヴィアン:怪異警告、紫品質以上の回収物、土山、ロッカー、棺の感知ができる。
・アレン:霧を払い、棺の位置を探知できる。
・蘭(ラン):錬成炉で回収物を精製でき、怪異の動きを鈍らせる動きもある。
探索重視で最初に見やすいのはヒマワリです。
強力スキャンで高価なお宝と扉を探せるため、何を取りに行くか、どこから戻るかを決めやすくなります。
暗所で周囲を見やすいことも、探索中の不安を減らします。
怪異接近時の逃走補助まで持つため、単にお宝を探すだけでなく、持ち帰るところまで考えやすいキャラです。
リリィは、探索範囲と回収効率を広げたい時に便利です。
共に歩むでブブが味方についていき、ブブは単独探索もできます。
友の絆によるスタミナ消費軽減と所持重量軽減は、お宝を抱えて移動する場面と相性が良いです。
チームで分担して動く時は、探索の手数を増やしながら帰還の負担も下げられます。
ヴィヴィアンは、情報を活かせる人ほど強さを感じやすい探索キャラです。
放浪者の歌で周囲20m以内に怪異が出現すると警告が表示され、ホルスの眼差しでは紫品質以上の回収物2つ、未発掘の土山、未開封のロッカーや棺を感知できます。
鍛炉の恩恵で開封済みかつ未取得の棺内回収物を一度だけ再鍛造できる点も、探索結果を調整する能力として見られます。
ただし、情報を共有できるパーティほど真価を出しやすいため、ソロよりも連携時に評価しやすいキャラです。
アレンは、棺の探知やショップ利用に特徴があります。
真相洞察は探知半径30m、クールダウン60sで、指定エリアの霧を払い、ミニマップの視界を確保します。
範囲内にある棺の位置を探知し、新たな回収物を検知すると品質に応じて装置が充電され、探索範囲が広がります。
欲望のままではその場で対戦ショップを開けますが、アイテム価格は120%になるため、便利さと割高な代金を比べて使う必要があります。
探索キャラを選ぶ時は、「高価なお宝を探したい」のか、「安全に戻りたい」のか、「味方と分担したい」のかで候補が変わります。
単独探索なら視界と逃走補助があるヒマワリ、分担ならリリィ、情報共有ならヴィヴィアンが見やすいです。
回収物の精製や棺探知まで含めるなら、蘭(ラン)やアレンも候補に入ります。
探索は報酬につながる中心行動なので、見つける力だけでなく、重量や帰還まで含めて判断するのが大切です。
戦闘で頼れる候補
戦闘で頼れるキャラは、火力、耐久、回避、離脱、致命ダメージ回避のどれを持つかで見分けます。
超自然スクワッドでは、怪異を倒すことだけが目的ではなく、お宝を持ち帰る必要があります。
そのため、戦闘キャラも「敵を倒す力」だけでなく、「追われた時に逃げる力」や「事故を減らす力」が重要になります。
戦闘で候補になるキャラは以下の通りです。
・零(レイ):近接攻撃力、ダッシュ速度、被ダメージ軽減を持つ。
・アネン:火紋の符でダメージ、爆発、煙による視界遮断を狙える。
・月:致命ダメージを1回防ぎ、劇中の人で探索や攻撃ができる。
・逍遥(ショウヨウ):回避ダッシュとパーフェクト回避時の恩恵が強い。
・巫鈴(ウーリン):怪異操作、怪異吸収成功率上昇、反射ダメージを持つ。
扱いやすさで見るなら、零(レイ)が分かりやすいです。
天の息吹は持続時間20s、クールダウン120sで、近接攻撃力とダッシュ速度を上げ、ダッシュ時のスタミナ消費も軽減します。
金山鉄壁で怪異から受けるダメージを30%軽減できるため、被弾が多い人にも向きます。
攻撃強化と耐久補助が同じキャラにあるため、戦闘タイプの入口として見やすいです。
アネンは、火紋の符をどう当てるかが大事なキャラです。
火紋の符は命中ダメージ90、爆発ダメージ30で、命中した敵と周囲の敵にダメージを与えます。
確率で通常怪異を即死させ、爆発で発生した煙が敵の視界を遮るため、攻撃と妨害を同時に狙えます。
風操りの符による速度増加や落下ダメージ無効もあり、危険地帯から動き直す余地があります。
月は、単純な攻撃役というより、事故回避と特殊な探索を持つ戦闘タイプです。
遊園驚夢は持続時間40s、クールダウン80sで、劇中の人が月の致命ダメージを1回防ぎます。
出劇状態では劇中の人が月の動きを低効率で模倣し、入劇状態では劇中の人が自ら探索して回収物を集めます。
再発動で月と劇中の人の位置を入れ替え、経路上の敵にダメージを与えるため、攻撃、離脱、探索補助が絡むキャラです。
逍遥(ショウヨウ)は、操作に慣れた人ほど強みを出しやすいです。
影遁の術はダッシュ距離5m、クールダウン30sで、最大2回までストック可能な回避ダッシュを行います。
パーフェクト回避時は周囲の怪異を減速させ、自身のスキルクールタイムを短縮し、一定時間内の初回攻撃ダメージを75%上昇させます。
敵の動きを読めるなら強い一方、タイミングを外すと真価を出しにくいため、上級者向けの候補です。
巫鈴(ウーリン)は、強力な怪異がいるマップで見たいキャラです。
蝶蠱の操りは発動距離10m、クールダウン50sで、敵の怪異に蠱術を施し、完成後に蝶蠱状態として特殊操作が可能になります。
百鬼の吸収で瓢箪による怪異吸収の成功率が上がり、アーシャの加護で巫鈴を攻撃した敵怪異に同量のダメージを返します。
通常の殴り合いというより、怪異への対処を変えるキャラとして考えると使い道が見えます。
戦闘キャラを選ぶ時は、火力だけでなく操作難度も見る必要があります。
すぐ使いやすいのは零(レイ)、ダメージと妨害を両立したいならアネン、特殊な耐久や分身を使いたいなら月、回避に自信があるなら逍遥(ショウヨウ)が候補です。
ソロでは事故を減らせる能力が重く、マルチでは味方の支援と組み合わせて戦闘役を活かす形が取りやすくなります。
支援で安定する候補
支援で安定するキャラは、味方を復活させる、回復する、守る、敵を止める、重量やスタミナの負担を下げるキャラです。
超自然スクワッドでは、お宝を持って車まで戻る必要があるため、味方が倒れた時や追われている時に立て直せる支援は重要です。
支援キャラは自分の火力が目立たなくても、失敗を防ぐ役割で評価できます。
支援で候補になるキャラは以下の通りです。
・アリス:遠隔救護、医療アイテム消費軽減、救急キット治療、治療効果2倍が強み。
・臨雲:シールド、スロー、スタン、探知を持ち、守りと妨害を兼ねる。
・リリィ:味方追従、重量軽減、スタミナ消費軽減、クールダウン加速、ダメージ肩代わりができる。
・蘭(ラン):錬成炉と怪異へのスローで、回収と逃走を補助できる。
・ミチル:刻舟の印と時の逆転で、位置戻りや探索時間の巻き戻しに関わる。
アリスは、倒れた味方を戻す役割が明確です。
遠隔救護はマップ全体を対象にし、離れた場所でダウンした社員を復活させられます。
習うより慣れよで医療アイテム使用時の耐久消費を25%減らし、専門医で救急キットによる味方治療と治療効果2倍を持ちます。
支援の中でも、復帰と回復に寄せたいなら第一候補にしやすいキャラです。
臨雲は、防御支援と敵妨害をまとめて担当できます。
化龍行雲でシールド50を味方に付与し、敵には15ダメージと20%減速を与えます。
同心御敵では龍印を重ねることでスタンを狙えるため、危険な怪異を一時的に止めやすいです。
支援といっても後方にいるだけではなく、味方の近くで危険を受け止める動きが合います。
リリィは、味方と一緒に動くほど支援効果が分かりやすくなります。
友の絆でスタミナ消費と所持重量を8%軽減し、クールダウンを50%加速できます。
苦楽共にで味方の被ダメージの30%を肩代わりできるため、危険な味方を守る動きも可能です。
探索効率と生存支援がつながっているため、回収役と一緒に動くと役割が作りやすいです。
蘭(ラン)とミチルは、直接的な復活役とは違う形で安定に貢献します。
蘭(ラン)は錬成炉で回収物を精製でき、纏う薬香で怪異の動きを鈍らせます。
ミチルは刻舟の印でマーク位置へ戻り、設置時の状態まで巻き戻る動きができ、時の逆転では時の月華を集めることで遺跡探索の時間を巻き戻せます。
どちらも分かりやすい回復役ではありませんが、回収の継続や危険からの立て直しに関わる支援として見られます。
支援キャラを選ぶ時は、味方が何で崩れやすいかを見ると選びやすいです。
ダウンが多いならアリス、怪異に追われて崩れるなら臨雲、お宝を抱えた帰還が重いならリリィ、回収物や逃走補助を増やしたいなら蘭(ラン)が候補になります。
支援は目立ちにくいですが、車まで持ち帰るゲーム性では勝敗に直結しやすい役割です。
お宝回収と帰還の優先度
超自然スクワッドでは、お宝を見つけるだけではなく、車まで持ち帰って納品することが重要です。
遺跡内でお宝を集め、車に戻って納品し、目標金額を達成するとクリアになります。
1人で一度に持てる量には限界があり、所持重量が重いと移動速度が下がるため、回収量を増やすほど帰還のリスクも上がります。
キャラ評価でも、探索効率と生還しやすさを分けずに見る必要があります。
お宝回収と帰還で見たい要素は以下の通りです。
・お宝や扉の位置を見つけやすいか。
・暗所で動きやすいか。
・所持重量やスタミナ消費を軽減できるか。
・怪異に追われた時に逃げやすいか。
・味方が倒れた時に立て直せるか。
・危険を感じた時に引き返す判断をしやすいか。
探索効率だけなら、ヒマワリ、リリィ、ヴィヴィアン、アレンが見やすいです。
ヒマワリは高価なお宝と扉、ヴィヴィアンは紫品質以上の回収物やロッカー、棺など、アレンは棺の位置に関わります。
リリィはブブによる探索と重量軽減、スタミナ消費軽減で、回収後の移動を支えます。
どのキャラも探索に強みがありますが、見つける対象や帰還への貢献が違います。
帰還を重視するなら、逃走補助や支援も見逃せません。
ヒマワリは怪異接近時にダッシュのスタミナ消費を軽減し、ダッシュ速度を上げられます。
臨雲はシールドとスロー、スタンで危険な場面をしのぎやすく、リリィは重量とスタミナの負担を下げます。
アリスは倒れた味方を遠隔で復活させられるため、マルチでの帰還失敗を立て直しやすいです。
引き際も重要です。
暗くなった時や怪異の気配が強い時は、無理に探索を続けるより車へ戻る判断が必要です。
高価なお宝を見つけても、倒れて持ち帰れなければ成果になりません。
最強キャラを考える時も、単に強いスキルを持つかではなく、探索、回収、帰還、納品までつながるかを基準にすると選びやすくなります。
解放前に見る霊契とインゴット
キャラ解放前に見ておきたいのは、霊契とインゴットの使い方です。
1キャラ解放には霊契8888、またはインゴット368が必要です。
霊契はキャラ解放に使うアイテムで、インゴットは課金で入手する通貨です。
特に無課金で遊ぶ場合は、霊契を勢いで使うと、後で欲しいキャラを解放しにくくなる可能性があります。
解放前に考えたいことは以下の通りです。
・ソロ中心で遊ぶのか。
・マルチ中心で遊ぶのか。
・探索で困っているのか。
・モンスター対応で困っているのか。
・味方を支える役割をしたいのか。
・初期キャラで基本操作に慣れているか。
・霊契をすぐ使ってもよい状況か。
ソロ中心なら、臨雲のように自分の生存と危険対応につながるキャラが候補になります。
シールド、スタン、探索補助があり、1人で動く時にも役割を作りやすいからです。
探索で困っているならリリィやヒマワリのような候補が見やすく、マルチで支援したいなら蘭(ラン)やアリスも候補になります。
どれも強みが違うため、手持ちの霊契を使う前に、どの場面を改善したいかを決めることが大切です。
初期キャラでまだ十分に遊んでいない場合は、解放を急がない判断もあります。
ヒマワリ、アリス、零(レイ)だけでも、探索、支援、戦闘の基本を体験できます。
この3人で遊ぶと、自分が探索で迷うのか、戦闘で倒れやすいのか、味方支援が必要なのかが見えやすくなります。
その結果に合わせて追加キャラを選ぶ方が、ランクだけで選ぶより納得しやすいです。
インゴットを使う場合も、同じ考え方が使えます。
課金通貨で解放する時ほど、単に上位ランクだから選ぶのではなく、自分の遊び方に合うかを見た方がよいです。
マルチで友達と遊ぶことが多いなら支援や探索分担が強いキャラ、ソロ中心なら守りや離脱が強いキャラを優先すると失敗しにくいです。
解放はゴールではなく、探索と帰還を安定させるための選択として考えると分かりやすくなります。
扱いやすさと上級者向けの差
キャラの強さは、スキル性能だけでなく扱いやすさでも変わります。
同じランクでも、すぐに強みを感じやすいキャラと、敵の動きやマップ理解が必要なキャラがあります。
初心者は、操作が複雑なキャラより、効果が分かりやすく失敗を減らせるキャラから触ると安定します。
扱いやすい候補は以下の通りです。
・ヒマワリ:探索対象が分かりやすく、視界と逃走補助もある。
・臨雲:シールド、スロー、スタンで危険を減らしやすい。
・アリス:倒れた味方を復活させる役割が分かりやすい。
・零(レイ):攻撃、ダッシュ、被ダメージ軽減がシンプルに使える。
ヒマワリは、スキルの目的が分かりやすいです。
高価なお宝と扉を探す、暗所で見やすくする、怪異接近時に逃げやすくするという流れが自然につながります。
探索の迷いを減らしやすいため、初心者にも扱いやすいキャラです。
ソロでもマルチでも、まず何をすればよいかが見えやすい点が魅力です。
臨雲も扱いやすい候補です。
シールドで守り、スローやスタンで敵を止めるという役割がはっきりしています。
同心御敵は龍印を3スタックさせる必要がありますが、成功すればモンスターを3sスタンさせられます。
常に完璧に使う必要はなく、危険な場面で時間を作るキャラとして見ると使いやすいです。
上級者向けとして見たいのは、逍遥(ショウヨウ)や月です。
逍遥(ショウヨウ)は、パーフェクト回避で怪異を減速させ、クールタイム短縮と初回攻撃ダメージ上昇を得られます。
ただし、敵の行動パターンを理解して回避する必要があるため、慣れないうちは強みを出し切れないことがあります。
月は劇中の人を使った致命ダメージ防止、探索、位置入れ替え攻撃を持ち、行動の理解が進むほど使い道が広がります。
ヴィヴィアンも、情報を活かせるかで評価が変わるタイプです。
怪異警告や回収物の感知は強力ですが、その情報をどう動きに変えるかが大事です。
ボイチャなどで味方と共有できるパーティでは、危険の接近や高品質回収物の位置を活かしやすくなります。
一方で、情報を共有しにくい状況では、分かりやすい支援や逃走補助を持つキャラの方が扱いやすい場面もあります。
扱いやすさで選ぶなら、まずは効果が直感的なキャラから始めるのがおすすめです。
慣れてきたら、回避タイミング、分身操作、情報共有、怪異操作など、判断が必要なキャラに広げると良いです。
ランクが同じでも、すぐ活躍できるキャラと、慣れてから伸びるキャラは違います。
自分の操作や遊ぶメンバーに合わせて選ぶことで、ランキングをより実用的に使えます。
タイプ別の組み合わせ
タイプ別の組み合わせでは、探索、戦闘、支援を偏らせすぎないことが大切です。
超自然スクワッドでは、キャラごとに探索、戦闘、支援に関わるスキルがあり、フレンドと遊ぶ時は役割を分けてサポートし合うと安定します。
お宝を見つける人、危険を止める人、倒れた味方を戻す人が分かれていると、遺跡探索から帰還までの流れが作りやすくなります。
組み合わせの例として見やすいのは以下の形です。
・探索重視:ヒマワリ、リリィ、ヴィヴィアン。
・戦闘重視:零(レイ)、アネン、月、逍遥(ショウヨウ)。
・支援重視:アリス、臨雲、リリィ。
・安定重視:探索役、戦闘役、支援役を1人ずつ入れる形。
・マルチ補助重視:アリス、リリィ、臨雲、蘭(ラン)を役割に応じて組み込む形。
探索役には、目的地を作る能力が必要です。
ヒマワリは高価なお宝と扉を示し、ヴィヴィアンは怪異や高品質回収物などを感知し、アレンは棺の位置を探れます。
リリィはブブによる探索と重量軽減で、回収後の移動にも関わります。
探索役だけで固めると情報は増えますが、危険時の立て直しが弱くなるため、支援や戦闘を合わせるのが使いやすいです。
戦闘役には、危険な怪異に対応する役割があります。
零(レイ)はシンプルな攻撃と耐久、アネンは火紋の符による爆発と視界遮断、月は致命ダメージ防止と位置入れ替え、逍遥(ショウヨウ)は回避からの反撃が特徴です。
戦闘役を入れると怪異への対応はしやすくなりますが、お宝を見つける力や味方を復帰させる力が不足しやすくなります。
チーム全体では、戦闘役を1人にして、残りを探索と支援に分ける形も考えやすいです。
支援役には、失敗を減らす役割があります。
アリスは遠隔救護と回復、臨雲はシールドとスタン、リリィは重量軽減とダメージ肩代わりを持ちます。
この3人は全員支援に関わりますが、支援の内容は違います。
倒れた味方を戻したいならアリス、危険な敵を止めたいなら臨雲、お宝を抱えた移動や味方の負担を下げたいならリリィという見方ができます。
組み合わせで迷ったら、まず「探索で見つける」「戦闘や妨害で時間を作る」「支援で戻す」の3点を埋めると安定します。
たとえば、ヒマワリで探索、零(レイ)で戦闘、アリスで復帰、臨雲で守りを担当するように、役割を分けて考えます。
同じ支援でも、アリスと臨雲とリリィでは役割が違うため、重複しても無駄とは限りません。
ただし、全員が支援寄りになると回収や攻撃のテンポが落ちる場合があるので、目的に合わせて調整するのが大切です。
最強キャラランキングは、上位キャラをそのまま並べるだけでなく、実際に誰が何を担当するかまで考えると役立ちます。
ソロなら自分1人で探索、戦闘、帰還をこなせる候補を優先し、マルチならチーム全体で不足している役割を埋めます。
探索で困るなら探索役、倒れやすいなら支援役、怪異対応で困るなら戦闘や妨害役を選ぶと、ランキングを実戦に落とし込みやすくなります。
超自然スクワッドの最強キャラについてのまとめ
・SSランクはヒマワリ、リリィ、アリス、臨雲
・ヒマワリは探索と帰還を安定させやすい
・リリィは味方連携と探索分担で強みを出す
・アリスは遠隔救護と回復支援で立て直す
・臨雲はシールド、スロー、スタンを持つ
・Sランク以下も役割次第で十分に候補になる
・初心者の追加解放は臨雲が無難な候補
・探索効率重視ならリリィやヒマワリが見やすい
・マルチ支援ではアリスやリリィが活躍しやすい
・ソロでは生存力、逃走、妨害を優先したい
・霊契やインゴットは困り方を見てから使う
・初期キャラだけでも基本操作は十分に覚えられる
・戦闘キャラは火力だけでなく離脱力も重要
・タイプ別に探索、戦闘、支援を分けると安定する
