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超自然スクワッド序盤攻略の進め方と生還術

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超自然スクワッド序盤攻略の進め方と生還術
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超自然スクワッドの序盤は、遺跡でお宝を集めるだけでなく、車へ戻って納品し、目標金額を達成して生還するまでが大切です。
リセマラを探すより、初期キャラの使い分け、MAPと出口の確認、お宝の選別、引き際の判断を早めに覚える方が安定します。

探索中は、重量や怪異の音、帰り道の分かりやすさで危険度が変わります。
序盤でつまずきやすい準備、回収、納品、マルチでの共有まで押さえておくと、脱落を減らしながら進めやすくなります。

この記事でわかること

・序盤でリセマラより優先したい基本の流れ
・初期キャラ3人の役割と使い分け
・お宝の選別、納品、目標金額達成の考え方
・怪異や重量に合わせた生還判断

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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超自然スクワッドの序盤攻略の進め方

・まずリセマラは不要
・初期キャラ3人の使い分け
・蜀道入口で覚える基本
・車での準備と装備購入
・MAPと出口の確認
・お宝の選別と入れ替え
・納品から目標金額達成まで

この章では、序盤で迷いやすい準備、キャラ選び、探索、お宝回収、納品までの流れを順番に見ていきます。

まずリセマラは不要

超自然スクワッドの序盤で最初に押さえたいのは、リセマラを前提に進めるゲームではないという点です。
ガチャでキャラを引き直す流れではなく、キャラは必要なアイテムを使って解放していく形式です。
そのため、ゲーム開始直後に時間をかけてリセマラ方法を探すより、初期キャラで探索の流れを覚えた方が序盤の進みは安定します。

キャラ解放には霊契またはインゴットを使います。
1キャラの解放には霊契8888、またはインゴット368が必要です。
無料でキャラ解放を進める場合は、霊契を集めながら使いたいキャラを選ぶ流れになります。
霊契はログインボーナスや公式Discordの参加報酬で入手できるものとして扱われています。

序盤の目的は、強いキャラを最初からそろえることではありません。
まずは遺跡に入り、お宝を拾い、車へ戻って納品し、目標金額を達成して生還する基本サイクルを覚えることが重要です。
この流れを理解しないままキャラ解放を急いでも、重さ、帰り道、怪異の気配、納品タイミングでつまずきやすくなります。

最初から使えるキャラでも、序盤に必要な役割は十分に分かれています。
探索を楽にしたいならヒマワリ、味方の支援を意識するならアリス、怪異への対応を覚えたいなら零(レイ)が候補になります。
リセマラで入口を止めるより、初期キャラを使い分けながらステージに慣れることが、序盤攻略の近道です。

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初期キャラ3人の使い分け

序盤で扱いやすい初期キャラは、ヒマワリアリス零(レイ)の3人です。
それぞれ役割がはっきりしているため、どのキャラを選ぶかは「何で困っているか」で決めると分かりやすくなります。
迷子になりやすいならヒマワリ、味方の脱落が気になるならアリス、怪異への対処を練習したいなら零(レイ)が向いています。

ヒマワリ:探索タイプで、高価なお宝や扉の位置を探しやすいキャラです。
アリス:支援タイプで、離れた場所の味方を復活させる動きに強いキャラです。
零(レイ):戦闘タイプで、近接攻撃と移動補助を使って怪異に対応するキャラです。

ヒマワリは、序盤のソロプレイと相性が良いキャラです。
強力スキャンは範囲45m、クールダウン60sで、一定範囲内の高価なお宝と扉の位置を示します。
探査範囲外の出口や高価なお宝までは分からないため万能ではありませんが、何を拾いに行くかを決めやすくなります。
暗所でも周囲を見通しやすく、パニック状態や怪異接近時にダッシュのスタミナ消費が軽減され、ダッシュ速度も上がるため、探索と帰還の両方で扱いやすいです。

アリスは、マルチプレイで特に役割が分かりやすいキャラです。
遠隔救護はマップ全体を対象にでき、クールダウンは120sです。
離れた場所でダウンした社員を復活させられるため、味方が別方向を探索している時の保険になります。
さらに医療アイテム使用時の耐久消費が25%軽減され、救急キットで味方を治療する時の効果が2倍になります。

零(レイ)は、怪異への対処を担当しやすい戦闘タイプです。
天の息吹は持続20s、クールダウン120sで、近接攻撃力とダッシュ速度を上げ、ダッシュ時のスタミナ消費を軽減します。
効果時間中に一気に攻めやすい一方で、切れた後まで戦い続けると危険が増えます。
隠れ身の術や金山鉄壁もあり、怪異から受けるダメージを30%軽減できるため、攻める場面と退く場面を分けて覚えるのに向いています。

最初のキャラ選びで迷う場合は、探索の失敗を減らせるヒマワリから試すと流れをつかみやすいです。
マルチで味方と動くならアリス、怪異を倒す練習をしたいなら零(レイ)という形で、遊び方に合わせて切り替えると無理がありません。
霊契を集めて最初のキャラ解放に進む場合は、味方全員へのシールド付与やスタン付与を持つ臨雲も候補になります。

蜀道入口で覚える基本

序盤は、最初の古代遺跡である蜀道入口を周回して基本操作と探索の流れを覚えます。
蜀道入口はチュートリアルステージとして扱いやすく、配布されている3キャラクターを試す場所にも向いています。
ここで覚えたいのは、敵を倒し続けることではなく、遺跡に入ってお宝を持ち帰る一連の判断です。

序盤の流れは、車で準備をしてから遺跡に入り、お宝を拾って車へ戻り、納品して目標金額を目指す形です。
遺跡の内部はランダム生成で、お宝の配置や出現する怪異もプレイごとに変わります。
同じ道順を覚えて固定で進むより、その場でMAPを見て、出口と未探索の方向を見分ける力が必要になります。

蜀道入口では、まず車と遺跡の往復に慣れることが大切です。
お宝には所持枠があるため、一度に何でも持ち帰れるわけではありません。
所持枠が埋まった時、重さが気になり始めた時、怪異の音が近い時は、奥へ進むより車へ戻る判断が必要になります。
この判断が遅れると、せっかく拾ったお宝を失いやすくなります。

次のステージとして、プレイヤーランクがアシスタント3になると古蜀遺跡、アシスタント2になると精絶古城が解放されます。
古蜀遺跡や精絶古城では怪異の脅威が大きく上がります。
特に精絶古城あたりから即死級の危険も意識する場面が出るため、蜀道入口のうちに出口確認、納品、引き際を身につけておくと進行が楽になります。

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車での準備と装備購入

探索前は、遺跡の近くに停めた車から始まります。
車ではマップを選び、所持金を使ってライト、レーダー、攻撃道具、支援道具などを購入・装備できます。
車は準備と納品の拠点になるため、序盤はまず「何を買うか」より「どこに戻るか」を意識することが重要です。

装備には、探索を助けるもの、怪異と戦うためのもの、味方を支えるものがあります。
初心者は怪異を倒す道具だけに寄せるより、迷わず戻るための探索補助を優先すると安定しやすいです。
ヒマワリの強力スキャン、MAPの位置案内、出口確認と組み合わせれば、車へ帰るまでの導線を作りやすくなります。

ショップでは便利なアイテムを買えますが、買いすぎには注意が必要です。
消耗品以外は使わなければ持ち越しできます。
ただし、怪異にやられると購入したものを失うとされているため、慣れないうちから高価な装備を大量に持ち込むとリスクが大きくなります。
序盤はシャベルコインが比較的入りやすい場面もありますが、失っても立て直せる範囲で試す方が扱いやすいです。

序盤の装備候補としては、宝探し護符が挙げられます。
宝探し護符は、即死級の危険が出てくるステージで1回だけ即死を防ぐ保険として使えます。
傘は攻撃武器として便利で、高所落下も防げるため、攻防と移動の両方に役立ちます。
どちらも常に必須というより、探索に不安がある時や危険なステージへ進む時の候補として見ると使い分けやすいです。

アイテムを買いすぎてシャベルコインが足りなくなった場合は、探索で入手した宝物を売却できます。
売却しない限り、遺跡から生還して入手したアイテムは貯まり続けます。
装備購入と宝物売却はつながっているため、序盤は「買う」「持ち帰る」「売る」の流れも少しずつ覚えていくと、次の探索準備がしやすくなります。

MAPと出口の確認

序盤で失敗しやすい原因のひとつが、遺跡内で迷うことです。
遺跡はランダム生成なので、毎回同じ道順で車へ戻れるとは限りません。
そのため、探索のたびにMAPをこまめに見て、出口方向や未探索の場所を把握する習慣が必要です。

MAPは、タップするとフィールド内に位置案内を出せます。
出口をタップしておけば、案内に沿って戻りやすくなります。
迷いやすい初心者ほど、この位置案内を早めに使う価値があります。
敵が近づいてから出口を探し始めると、焦って同じ場所を回ったり、狭い通路に入り込んだりしやすくなります。

出口確認は、お宝回収と同じくらい重要です。
高価なお宝を見つけても、帰り道が分からなければ納品につながりません。
最低限、車に戻るための出入り口の位置を意識しておくと、怪異に見つかった時でも動きやすくなります。
特に荷物が重くなると走るスピードが落ちるため、出口の把握が遅いほど逃げ切りにくくなります。

ヒマワリを使っている場合も、MAP確認は欠かせません。
強力スキャンで高価なお宝や扉の位置を見つけられても、探査範囲外の出口やお宝までは分かりません。
スキャンで目的地を見つけ、MAPで帰り道を整え、重量や怪異の気配を見ながら戻る流れが安定します。
探索スキルだけに頼らず、MAPと出口確認をセットで使うのが序盤の基本です。

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お宝の選別と入れ替え

お宝回収では、拾えるものをすべて持つのではなく、価値、所持枠、重量、帰り道、怪異の気配を合わせて判断します。
お宝には所持枠があり、持てる数には限りがあります。
序盤は、安いお宝で枠を埋めたまま奥へ進むより、高価なものを見つけた時に入れ替える意識が大切です。

最初は600Gくらいのアイテムを持っていても問題ありません。
ただし、より価値の高いお宝が手に入ったら、低価値のものを捨てて入れ替える判断が必要になります。
「拾ったものを全部持ち帰る」より、「目標金額に近づくものを優先する」と考えると選びやすくなります。

ヒマワリを使っている場合は、高価なお宝を探す動きがしやすくなります。
強力スキャンで示される橙色に光るラインは、宝棺が配置されている目印になります。
宝棺は高額のお宝を狙える場所として扱えるため、見えたら優先して向かう候補になります。
ただし、宝棺までの道が遠い時や、出口方向から大きく外れる時は、無理に向かわない判断も必要です。

お宝選びでは、重さも無視できません。
お宝を多く持つと重量に注意が必要で、20kgを超えるくらいから動きの鈍さが気になりやすくなります。
荷物が重くなると走るスピードが遅くなり、怪異から逃げ切れないリスクが高まります。
高価なお宝を拾っても、生還できなければ安定した成果になりません。

序盤は、価値だけでなく帰還まで含めてお宝を選ぶのが重要です。
安いお宝で枠を埋めたまま深く潜るより、価値の低いものを入れ替え、重くなりすぎる前に車へ戻る方が安定します。
目標金額は一度の探索で満たす必要はなく、納品を積み重ねることで達成できます。

納品から目標金額達成まで

集めたお宝は、車まで持ち帰って納品します。
納品して初めて目標金額に近づくため、遺跡内で拾っただけでは十分ではありません。
序盤は、お宝を見つけることよりも、車まで戻って納品する流れを失敗しないことが重要です。

1人で一度に持てる量には限界があります。
そのため、遺跡と車を何往復かする前提で進めます。
所持枠が埋まった時、重さで動きが鈍くなってきた時、怪異の気配が強くなった時は、奥へ進むより納品を優先するタイミングです。
一度に大きく稼ごうとすると、帰り道で追われた時に立て直しにくくなります。

ステージごとに目標金額が設定されており、目標金額を達成するとミッション完了となり、帰還してステージクリアできます。
お宝集めは目標金額達成のための手段です。
高額なお宝を狙うほど早く届きやすくなりますが、重量、怪異、出口までの距離を無視すると生還が難しくなります。

マルチプレイでは、所持しているお宝の総額を共有すると目標金額までの距離が分かりやすくなります。
野良パーティーでも、チャット欄の定型文で今持っているお宝の総額をワンタップ共有できます。
全員が総額を伝えれば、まだ探索を続けるか、納品して帰るかの判断を合わせやすくなります。

目標金額に届いた後も、帰還するまで油断はできません。
遺跡の外や車の中を完全な安全圏と思い込むと危険です。
花嫁の亡霊が車の中にまで出現した例もあるため、納品後も帰還までをひとつの流れとして考える必要があります。
序盤は「拾う」「戻る」「納品する」「帰る」までをセットで覚えることが、生還率を上げる基本になります。

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超自然スクワッドの序盤攻略の生還判断

・重量が増えた時の引き際
・怪異の音と遭遇への備え
・宝探し護符と傘の使い所
・ソロとマルチの違い
・チャットで共有したい情報
・危険度が上がるお宝
・やられた後の図鑑確認

ここでは、序盤で脱落しにくくするための引き際、怪異への備え、装備、マルチ連携、注意したいお宝を整理します。

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重量が増えた時の引き際

序盤の生還判断で特に大事なのは、荷物が重くなった時に欲張らないことです。
お宝を多く持つと重量が増え、20kgを超えるくらいで動きの鈍さが気になりやすくなります。
走るスピードが遅くなると、怪異に見つかった時に逃げ切れない場面が増えます。

引き際を考える目安は、所持枠、重量、出口までの距離、怪異の気配です。
枠が埋まった時だけでなく、重くて動きにくい時や、足音などの音が近い時も戻る合図になります。
特に序盤は、深く潜って高価なお宝を狙い続けるより、少量でも車へ戻って納品を積み重ねる方が安定します。

「もう少し奥に行けば高価なお宝があるかもしれない」という場面ほど注意が必要です。
遺跡内はランダム生成で、次の部屋に何があるかは固定ではありません。
高価なお宝を探すこと自体は大切ですが、出口が遠い、荷物が重い、怪異の気配があるという条件が重なる時は、戻る価値が高くなります。

お宝の価値と重量は、常にセットで見ます。
低価値のお宝で枠を埋めたまま重くなっているなら、より価値の高いものに入れ替える判断が必要です。
逆に、高価なお宝を持っていても、帰り道が長く、怪異の音が近いなら無理に追加回収しない方が納品につながりやすいです。
序盤は一度の大当たりより、帰って納品できる回数を増やす意識が役立ちます。

怪異の音と遭遇への備え

遺跡では、怪異が近づくと音で気づける場面があります。
足音、不穏な環境音、トランシーバーの救難信号、囁きのような音が聞こえた時は、探索を続けるか、一度離れるかを判断するタイミングです。
音の変化を無視して奥へ進むと、狭い通路や曲がり角で逃げ場を失いやすくなります。

怪異はランダムで徘徊します。
花嫁の亡霊、妖狐、人形などが出現し、いつどこで遭遇するかは固定ではありません。
狭い道の曲がり角や扉を開けた瞬間にモンスターがいることもあります。
甲冑の怪異のように音が大きい例もあり、視界だけでなく音も頼りにする必要があります。

怪異に捕まるとお宝をロストします。
そのため、怪異と遭遇した時は倒すか、逃げるか、仲間を呼ぶかを早く決めることが大切です。
零(レイ)のように戦闘向きのキャラなら、天の息吹の効果時間中に攻める選択肢があります。
一方で、ヒマワリやアリスを使っている時は、無理に戦わず、出口方向へ逃げる判断が必要な場面も多くなります。

兵俑はショットガンを持つ怪異として紹介されており、真正面から遭遇すると脱落につながる例があります。
序盤では、正面からすべての怪異を倒そうとしないことが重要です。
強力な怪異を見かけたら、仲間と合流して討伐するか、通路を変えて避ける判断がしやすくなります。
2人以上で行動していれば、怪異討伐もしやすくなります。

謎の機械音声のような声にも注意が必要です。
ボイチャを切っても消えない場合、仲間に擬態する怪異の仕業として扱われます。
味方の声だと思って近づくと危険なため、違和感のある音が近づいて来た時は警戒し、必要に応じて攻撃する対応を考えます。

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宝探し護符と傘の使い所

序盤の装備は、目的に合わせて選ぶと無駄が減ります。
探索が不安なら帰還までを助ける装備、怪異への対応が不安なら攻撃や防御に役立つ装備を選びます。
その中で、宝探し護符と傘は序盤の候補として扱いやすいアイテムです。

宝探し護符は、即死級の危険が出てくるステージで1回だけ即死を防ぐ保険になります。
精絶古城あたりから危険度が上がるため、慣れていないステージに進む時の備えとして使いやすいです。
ただし、宝探し護符を持っているからといって、重い荷物を抱えて深追いしてよいわけではありません。
出口確認、MAP案内、引き際の判断と合わせて使うことで価値が出ます。

傘は攻撃武器として便利で、高所落下も防げます。
攻撃だけでなく移動面の事故も減らせるため、使い勝手の良い候補です。
怪異に対処しながら探索したい時や、落下が気になる場所を進む時に役立ちます。
零(レイ)のように戦闘向きのキャラを使う場合は、近接攻撃を活かす装備候補として見やすいです。

装備を選ぶ時は、買った後に失うリスクも考えます。
消耗品以外は使わなければ持ち越しできますが、怪異にやられると全部失うとされています。
序盤はシャベルコインに余裕がある場面もありますが、慣れないうちに高価な装備をまとめて買うと、脱落した時の損失が大きくなります。
まずは必要なものを少しずつ試し、どの場面で役立つかを覚える方が進めやすいです。

宝探し護符と傘は、どちらか一方だけを絶対視するものではありません。
即死が怖いステージなら宝探し護符、攻防と移動の扱いやすさを重視するなら傘が候補になります。
探索ルート、キャラ、マルチかソロかによって優先度は変わるため、自分が何で失敗しやすいかを基準に選ぶと判断しやすくなります。

ソロとマルチの違い

超自然スクワッドは、ソロプレイとマルチプレイで体験が大きく変わります。
ソロでは緊張感の強いホラー体験になり、脱落したらそこで終了します。
自分でMAPを見て、出口を覚え、怪異から逃げ、納品まで完結させる必要があるため、判断の遅れがそのまま失敗につながりやすいです。

ソロで序盤を進めるなら、探索と帰還に強いキャラが扱いやすいです。
ヒマワリは高価なお宝や扉を探しやすく、暗所でも周囲を見通しやすいため、迷いやすい序盤に向いています。
一方で、怪異と戦う必要がある場面では無理に戦い続けず、MAPと出口を使って戻る判断が必要です。
ソロは復帰機会が限られるため、納品を小分けにする意識が重要になります。

マルチプレイでは、ランダムマッチングやフレンドとの協力プレイに対応します。
脱落しても仲間の協力があれば復活でき、脱落後は仲間のプレイ状況を観戦できます。
怖さを軽減しつつ復帰のチャンスも得られるため、初心者はマルチの方が流れを覚えやすい場面があります。

マルチでは、役割分担も分かりやすくなります。
探索役、支援役、戦闘役を分けると、誰が何を優先するかが決めやすくなります。
アリスは離れた味方を復活させる支援役として強く、零(レイ)は怪異への対応を担当しやすいです。
ヒマワリは高価なお宝や扉の情報を拾いやすいため、チームの探索効率を上げる役割を持てます。

ただし、マルチでも全員が同じ方向へ進めばよいわけではありません。
ランダム生成マップでは、協力プレイでも全員そろって迷子になることがあります。
強力な怪異を見かけた時は合流し、探索を広げる時は情報共有しながら動くと、納品までつながりやすくなります。

チャットで共有したい情報

マルチプレイでは、チャットでの情報共有が生還率に直結します。
特に共有したいのは、今持っているお宝の総額、強力な怪異の位置、出口や車へ戻る判断です。
全員が自由に探索していると、目標金額に届いているのに戻らなかったり、危険な怪異の近くへ別の味方が向かったりしやすくなります。

野良パーティーでは、今持っているお宝の総額をチャット欄で伝えるのが有効です。
定型文でワンタップ共有できるため、細かく入力しなくても状況を伝えられます。
全員が総額を共有すると、クリアラインに到達しているかが分かりやすくなります。
目標金額に届いているなら、さらに奥へ進むより納品と帰還を優先する判断がしやすくなります。

強力な怪異を見つけた時も、仲間に伝える価値があります。
マルチでは、怪異を討伐するか、避けるか、帰るかを合わせることが重要です。
2人以上で行動すれば怪異討伐がしやすくなりますが、全員が情報を知らないまま動くと、別方向から鉢合わせる危険があります。
怪異の存在を共有するだけでも、チーム全体の動きが変わります。

音への気づきも共有したい情報です。
足音、不穏な環境音、救難信号、囁きのような違和感があれば、近くの味方に伝えると警戒しやすくなります。
謎のボイチャのように、味方に見えて実は怪異の仕業として扱われる音もあるため、声や音の違和感を放置しないことが大切です。

出口や車へ戻る判断も、チャットでそろえると動きやすくなります。
お宝の総額が足りている人、重量が重くなっている人、怪異に追われている人がいる場合は、探索継続より納品を優先した方が良い場面があります。
マルチでは、自分だけが帰るのではなく、チームの状況を見て戻る判断を共有することが生還につながります。

危険度が上がるお宝

序盤で注意したいお宝として、鳳凰胆があります。
鳳凰胆はある程度の価格がある宝物ですが、奪うと危険度が上昇します。
価値があるからといって、序盤から必ず取るべきお宝ではありません。

お宝回収では、高価なものを優先するのが基本です。
ただし、危険度が上がるお宝は、価値だけで判断すると失敗しやすくなります。
鳳凰胆を取った後に怪異の脅威が増えれば、帰り道や納品までの難度も上がります。
特に出口が遠い時、荷物が重い時、MAPが把握できていない時は、取る前に帰還までの道を考える必要があります。

序盤の安定を重視するなら、鳳凰胆はスルー候補になります。
目標金額は他のお宝を納品して積み上げることでも達成できます。
高価なお宝を狙うことは大切ですが、「取った後に帰れるか」まで含めて価値を見ないと、結果的にお宝を失いやすくなります。

慣れてきたら、鳳凰胆を取る前に条件をそろえると動きやすくなります。
出口の位置が分かっていること、荷物が重すぎないこと、車までの道が大きく迷わないこと、仲間と情報共有できていることが判断材料になります。
ソロでは無理に取らず、マルチでは味方と動きを合わせると危険を下げやすくなります。

序盤のお宝選びは、価格だけでなくリスクとの比較です。
宝棺のように高額を狙える場所を優先する場面もあれば、鳳凰胆のように危険度上昇を理由に見送る場面もあります。
目標金額に届くことと、生還して納品できることは別なので、危険度が上がるお宝は慎重に扱う必要があります。

やられた後の図鑑確認

序盤は、初見の怪異にやられることがあります。
遺跡内では花嫁の亡霊、妖狐、人形、兵俑などがランダムに出現し、曲がり角や扉の先で突然遭遇することもあります。
初めて見る怪異に対応しきれず脱落しても、次の探索に活かせる情報を得ることが大切です。

やられてしまった場合でも、そのモンスターの対処法などは図鑑に記されていきます。
図鑑を見れば、どんな怪異にやられたのか、次にどう警戒すればよいのかを考えやすくなります。
序盤では、負けた原因を「運が悪かった」で終わらせず、次の探索で避ける音、場所、距離感を覚えることが重要です。

図鑑確認は、怪異への苦手意識を減らすためにも役立ちます。
兵俑のように正面から遭遇すると危険な怪異なら、次回は曲がり角や扉前で慎重に動く判断につながります。
人形や花嫁の亡霊のように、背後や安全圏の思い込みが危険につながる相手なら、車へ戻った後も油断しない意識が必要です。

ソロでやられた場合はそこで終了しますが、マルチでは仲間の協力で復活できる可能性があります。
脱落後に仲間のプレイ状況を観戦できるため、他の人がどう逃げるか、どのタイミングで納品するかを見ることも学びになります。
自分が失敗した場面を図鑑と観戦で振り返ると、次の探索で引き際を判断しやすくなります。

序盤攻略では、やられないことだけを目標にするより、やられた後に次へつなげることも大切です。
怪異の音、遭遇位置、攻撃の危険、逃げ道、納品前後の油断を少しずつ覚えることで、生還できる回数が増えていきます。
図鑑は、次の探索を安定させるための振り返りとして活用できます。

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超自然スクワッドの序盤攻略についてのまとめ

・リセマラより初期キャラで流れを覚える
・ヒマワリは探索と帰還を安定させやすい
・アリスはマルチで味方の復帰を支えやすい
・零(レイ)は怪異への対応練習に向いている
・蜀道入口では車との往復を最優先で覚える
・車では装備購入と納品の拠点意識が重要
・MAPの位置案内は出口確認に役立つ
・安いお宝は高価なものと入れ替えていく
・重くなる前に戻る方が納品につながりやすい
・目標金額達成後も帰還までは油断しない
・怪異の足音や違和感のある声に注意する
・宝探し護符は危険なステージの保険になる
・傘は攻撃と落下対策を兼ねやすい装備
・マルチでは総額と怪異情報の共有が大切
・鳳凰胆は危険度上昇も考えて扱う
・やられた後は図鑑で次の対策につなげる

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この記事を書いた人

「ヒグマのゲーム攻略」を運営しているヒグマです。

主に初心者向けに、スマホゲーム・PCゲーム・家庭用ゲームの攻略情報をまとめています。

攻略記事では、公式情報・ゲーム内情報・各種調査をもとに、育成優先度、序盤の進め方、編成、金策、イベント攻略などをできるだけわかりやすく整理しています。

実際のプレイ確認が十分でない内容については、断定しすぎず、初心者の方が判断材料として使えるように注意点もあわせて紹介しています。

記事内に古い情報や誤りがありましたら、お問い合わせからご連絡ください。

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