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超自然スクワッドのキャラ一覧と評価・解放優先度

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超自然スクワッドのキャラ一覧と評価・解放優先度
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超自然スクワッドでは、キャラごとに探索、戦闘、支援の役割が分かれており、同じ高評価キャラでも向いている場面が大きく変わります。
キャラ一覧を見ても、どのキャラを使えばよいのか、誰を先に解放すべきかで迷いやすいゲームです。

この記事では、全14キャラのタイプと評価を整理しながら、初心者が扱いやすい初期キャラ、ヒマワリ、リリィ、アリス、零、ヴィヴィアンの使いどころ、臨雲を解放候補にしやすい理由までまとめます。
ソロとマルチで重視するポイントも分けているので、自分の遊び方に合うキャラを選ぶ参考にできます。

この記事でわかること

・全14キャラのタイプ別一覧と評価ランク
・ヒマワリやアリスなど注目キャラの使いどころ
・ソロとマルチで変わるキャラの選び方
・霊契とインゴットを使う解放優先度

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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超自然スクワッドのキャラ一覧と評価早見

・全14キャラのタイプ別一覧
・評価ランク別の強さ目安
・初心者が使いやすい初期キャラ
・ヒマワリの探索性能と評価
・リリィとアリスの支援性能
・零とヴィヴィアンの使いどころ
・臨雲を解放候補にする理由

この章では、全14キャラのタイプと評価を先に押さえ、使いやすいキャラや注目キャラの違いを見ていきます。

全14キャラのタイプ別一覧

超自然スクワッドのキャラは、探索、戦闘、支援の3タイプに分けて見ると役割が分かりやすくなります。
全キャラは14人で、探索タイプが7人、戦闘タイプが4人、支援タイプが3人です。
まずは名前だけで追うよりも、どの場面を得意にするキャラなのかを見ておくと、選ぶ順番を決めやすくなります。

探索タイプは、お宝や棺、扉、危険の察知、重量軽減、回収物の変換などに関わるキャラが中心です。
戦闘タイプは、怪異への攻撃、回避、ダメージ軽減、致命ダメージ防止などで危険に対応します。
支援タイプは、味方の復活、追従、被ダメージの肩代わり、シールド、スタンなどでチーム全体を支える性能を持ちます。

・探索タイプ:アネン
・探索タイプ:アレン
・探索タイプ:エドワード
・探索タイプ:ヒマワリ
・探索タイプ:ヴィヴィアン
・探索タイプ:巫鈴(ウーリン)
・探索タイプ:(ラン)
・戦闘タイプ:ミチル
・戦闘タイプ:
・戦闘タイプ:逍遥(ショウヨウ)
・戦闘タイプ:(レイ)
・支援タイプ:アリス
・支援タイプ:リリィ
・支援タイプ:臨雲

探索タイプだけを見ても、役割はかなり分かれます。
ヒマワリは高価なお宝や扉の位置を探しやすく、暗所でも周囲を見通しやすい探索寄りです。
ヴィヴィアンは棺内回収物の再鍛造や、紫品質以上の回収物、土山、ロッカー、棺の感知に強みがあります。
アレンは棺の位置探知、は回収物の精製、エドワードは怪異の死体を回収物に変える役割を持ちます。

戦闘タイプは、単純な火力だけでなく生存補助も見たいタイプです。
は近接攻撃力とダッシュ性能を上げられ、ダメージ軽減も持ちます。
は致命ダメージを防ぐ効果があり、劇中の人を使った探索や位置入れ替えもできます。
逍遥は回避の精度が重要で、敵の行動を理解しているほど性能を引き出しやすいキャラです。

支援タイプは、パーティでの価値が出やすい枠です。
アリスは離れた場所で倒れた味方を復活させられ、医療アイテムや治療効果にも関わります。
リリィは味方に追従しながら、スタミナ消費、重量、クールタイム、被ダメージの面で支援できます。
臨雲は味方へのシールド、敵へのスタン、新エリアでの探知を持ち、ソロとマルチの両方で役割を作りやすいキャラです。

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評価ランク別の強さ目安

キャラ評価は、SS、S、A、Bのように見ると全体像をつかみやすくなります。
ただし、超自然スクワッドは探索、お宝回収、生還、味方支援、怪異への対応が同時に絡むため、ランクだけで選ぶよりも、何を任せたいかで見るほうが実戦に合います。

評価ランク別に並べると、次のようになります。
・SS:アリス
・SS:ヒマワリ
・SS:リリィ
・SS:臨雲
・S:アネン
・S:ヴィヴィアン
・S:
・S:
・A:ミチル
・A:巫鈴
・A:
・A:逍遥
・B:アレン
・B:エドワード

SSの4人は、探索、支援、ソロ、マルチのどこかで目立った役割を持つキャラです。
ヒマワリは探索と視界確保、アリスは味方復活と治療、リリィは味方との連携支援、臨雲はシールドとスタンで強みを出します。
同じSSでも役割はまったく違うため、ソロで使いやすいキャラを探しているのか、マルチで味方を助けたいのかで優先度が変わります。

Sのキャラは、目的が合えば主力にしやすい性能を持ちます。
はシンプルな戦闘役として使いやすく、ヴィヴィアンは探索や金策寄りの性能が強力です。
アネンは火紋の符が攻防一体で強く、は価値の低いアイテムを変換できるため、パーティにいると便利な探索補助役になります。

AやBのキャラも、弱いから使えないというより、使いどころや操作理解の影響が出やすい枠です。
逍遥は敵の行動パターンを理解してパーフェクト回避を狙う上級者向けです。
は致命ダメージ防止や劇中の人の扱いが特徴で、ミチルは位置戻しや探索時間の巻き戻しに関わります。
アレンエドワードは探索に関わる能力を持ちますが、他の探索役と比べたときに役割の出しやすさで差が出ます。

評価を見るときは、まずSSやSだけを追うのではなく、探索効率、戦闘火力、生存力、味方支援、ソロ適性、マルチ適性を分けて考えるのがおすすめです。
たとえば同じ高評価でも、ヒマワリは探索を楽にするキャラで、アリスは味方が倒れた後の立て直しに価値があります。
結果として、遊び方が違えば同じランクでも満足度は変わります。

初心者が使いやすい初期キャラ

初心者が最初に使いやすいのは、無料で最初から開放されるヒマワリアリスの3人です。
この3人は役割が分かりやすく、やることも比較的シンプルです。
探索で迷いやすい人はヒマワリ、味方について行きたい人はアリス、怪異を倒して安全を作りたい人は零を選ぶと役割を持ちやすくなります。

ヒマワリ:高価なお宝や扉を探し、視界と逃走で探索を進めやすいキャラ。
アリス:倒れた味方を離れた場所から復活させ、回復支援でパーティを立て直すキャラ。
:近接攻撃力とダッシュ性能を上げ、怪異を排除して安全を確保するキャラ。

ヒマワリは、強力スキャンで高価なお宝や扉の位置を見つけ、暗い場所でも周囲を見通しやすいのが特徴です。
探索中に何をすればいいか分からない段階でも、価値の高いお宝を探して回収し、危なくなったら逃げるという流れを作りやすくなります。
ソロプレイでも役割が分かりやすいため、最初に触るキャラとして扱いやすいです。

アリスは、パーティでの安心感を高めるキャラです。
遠隔救護はマップ全体を対象にでき、離れた場所でダウンした社員を復活させられます。
自分から敵を倒したり、お宝の位置を探したりする性能ではなく、味方の近くで行動し、ダメージを受けた味方を回復しながら近くの回収物を集める使い方が合います。

は、戦闘の役割を持ちたい初心者に向きます。
天の息吹で近接攻撃力とダッシュ速度を上げ、スタミナ消費を抑えながら怪異に対応できます。
体力が少なくなったら早めに離脱し、隠れ身の術やダメージ軽減も含めて倒れにくく動くのが大切です。
探索や金策への直接的な貢献は少なめなので、回収担当というより安全確保の担当として見ると選びやすくなります。

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ヒマワリの探索性能と評価

ヒマワリは探索タイプのSS評価キャラで、初心者から上級者まで扱いやすい性能を持ちます。
暗所での視界、価値の高いお宝の探知、危険時の逃走補助がそろっているため、遺跡探索の基本である「見つける」「運ぶ」「逃げる」に関わりやすいキャラです。

主なスキルは次の通りです。
強力スキャン:スキル範囲45m、クールダウン時間60s。
一定範囲内の高価なお宝と扉の位置を示す。
逃げるが勝ち:パニック状態や怪異接近時に、ダッシュのスタミナ消費を軽減し、ダッシュ速度を上昇させる。
鋭敏な視力:暗所でも周囲をはっきり見通せる。

強力スキャンは、探索で迷う時間を減らせるのが大きな強みです。
遺跡ではマップ、お宝の場所、モンスターの出現場所がランダムになるため、毎回同じルートをなぞるだけでは進めません。
高価なお宝と扉の位置を見つけられるヒマワリは、回収対象を絞り込みやすく、目標金額を達成する流れを作りやすいです。

逃げるが勝ちは、探索中の事故を減らすための性能です。
お宝には重量があり、持ちすぎると移動速度が下がり、怪異から逃げにくくなります。
そのため、逃走時のスタミナ消費軽減やダッシュ速度上昇は、お宝を持ったまま帰還を狙う場面で価値が出ます。
特にソロでは味方に助けてもらいにくいため、自分で危険を察知して離脱できる点が重要です。

一方で、ヒマワリは戦闘役ではありません。
探索効率、視界、逃走には強いものの、怪異を積極的に倒す性能は控えめです。
敵を倒して道を開きたい場合はアネンのような戦闘寄りの性能を見たほうがよく、ヒマワリを使うなら高価なお宝を探して素早く持ち帰る動きを意識すると強みが出ます。

リリィとアリスの支援性能

リリィアリスはどちらも支援タイプですが、役割は大きく違います。
リリィは味方に寄り添って探索中の負担を軽くするキャラで、アリスは倒れた味方の復活や治療で立て直すキャラです。
どちらもパーティで価値を発揮しやすい一方で、ソロ中心の場合は探索や戦闘に直接関わるキャラより優先度が変わります。

リリィの主なスキルは次の通りです。
共に歩む:発動距離10m、クールダウン時間60s。
リリィはブブとなって味方に追従し、ブブは味方から離れて単独探索もできる。
友の絆:消費軽減8%、重量軽減8%、クールダウン加速50%。
味方とのインタラクト中、双方のスタミナ消費と所持重量を軽減し、アクティブスキルのクールタイムを短縮する。
苦楽共に:ダメージシェア30%。
ブブを味方に憑依させている間、その味方の被ダメージの一部をリリィが肩代わりする。

リリィは、味方との距離や連携が価値に直結します。
友の絆によるスタミナ消費軽減、重量軽減、クールタイム短縮は、探索中の負担をまとめて減らせる性能です。
お宝を持つと重くなり移動速度が落ちるため、重量軽減は単なる便利効果ではなく、回収後の帰還にも関わります。
さらに苦楽共にで味方の被ダメージを肩代わりできるため、危険な場所へ入る味方を支える動きも可能です。

アリスの主なスキルは次の通りです。
遠隔救護:スキル範囲はマップ全体、クールダウン時間120s。
離れた所でダウンした社員を復活させる。
習うより慣れよ:消費軽減25%。
医療アイテム使用時の耐久消費を減少させる。
専門医:救急キットで味方を治療でき、味方への治療効果が2倍になる。

アリスは、味方が倒れるリスクが高いパーティで特に頼りになります。
遠隔救護の範囲がマップ全体なので、離れた味方が倒れても立て直しに関われます。
医療アイテムの耐久消費を抑え、治療効果を高められるため、探索が長引いたり、怪異との接触が増えたりする場面で支援性能が活きます。

ただし、アリス自身の探索効率や戦闘力を直接伸ばすキャラではありません。
味方が倒れにくいパーティや、回収速度を最優先したい場面では、ヒマワリヴィヴィアンのような探索役のほうが目に見える成果を出しやすいです。
リリィも同じく、味方との連携が前提になりやすいため、ソロでは性能を最大限に使いにくくなります。
支援キャラを選ぶときは、パーティで遊ぶ頻度と、味方を助ける役割を自分が持ちたいかを基準にすると迷いにくいです。

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零とヴィヴィアンの使いどころ

ヴィヴィアンは、どちらも評価が高いキャラですが、得意な仕事はまったく違います。
零は怪異に対処して安全を作る戦闘タイプで、ヴィヴィアンは探索や金策に寄った探索タイプです。
戦闘が不安なら零、価値の高い回収物や棺まわりを重視するならヴィヴィアンを見ると選びやすくなります。

の主なスキルは次の通りです。
天の息吹:持続時間20s、クールダウン時間120s。
近接攻撃力とダッシュ速度が上昇し、ダッシュ時のスタミナ消費が軽減される。
隠れ身の術:脱出範囲>25m、脱出確率30%。
怪異の追跡から逃れる確率が上昇する。
金山鉄壁:怪異から受けるダメージを30%軽減し、社員から受けるダメージを15%軽減する。

は、怪異を排除して安全を確保する役割に向いています。
近接武器を持ち込み、天の息吹の効果時間中に一気に倒しきる動きが基本になります。
ダッシュ速度上昇とスタミナ消費軽減もあるため、攻撃だけでなく離脱にも使えます。
さらに金山鉄壁で怪異からのダメージを軽減できるため、戦闘中に倒れにくい点も強みです。

一方で、はお宝の位置を探したり、回収物の価値を上げたりするキャラではありません。
探索や金策に直接関わる性能は少なめなので、パーティ内で役割を分けるなら、零は戦闘と安全確保に寄せると強みが出ます。
初心者でも役割は分かりやすいですが、近距離戦で体力を削られすぎないように、早めに離脱する判断が重要です。

ヴィヴィアンの主なスキルは次の通りです。
鍛炉の恩恵:再鍛造距離10m、クールダウン時間60s。
目の前の開封済みで未取得の棺内回収物を一度だけ再鍛造する。
放浪者の歌:警戒範囲20m。
周囲一定範囲内に怪異が出現すると警告が表示される。
ホルスの眼差し:共鳴範囲15m。
暗闇の中でも、最も近い紫品質以上の回収物2つ、未発掘の土山、未開封のロッカーや棺のエネルギー波動を感知できる。

ヴィヴィアンは、探索と金策を意識するほど価値が上がるキャラです。
鍛炉の恩恵で棺内回収物を再鍛造できるため、高価値のアイテムを狙いやすくなります。
ホルスの眼差しで紫品質以上の回収物や未開封のロッカー、棺などを感知できるため、何を拾うかを選びやすいのも強みです。
放浪者の歌による怪異警告もあり、探索中の危険に気づきやすくなります。

ただし、ヴィヴィアンはマップやアイテムの知識があるほど伸びるキャラです。
棺内回収物の再鍛造や高価値回収物の感知は強力ですが、何を優先して拾うか、どこまで深入りするかを判断できないと性能を活かしきれません。
ボイスチャットができるパーティでは、敵の警告や回収物の情報を味方に共有しやすくなり、探索役としてさらに価値が出ます。

臨雲を解放候補にする理由

最初の追加解放で迷うなら、臨雲は有力な候補です。
支援タイプでありながら、味方へのシールド、敵へのスタン、新エリアでの探知を持ち、ソロでもマルチでも役割を作りやすいからです。
初期キャラのヒマワリ、アリス、零で基本を触ったあと、次の1人を選ぶ時に見たいキャラです。

臨雲の主なスキルは次の通りです。
化龍行雲:降臨ダメージ15、シールド付与50、減速率20%、クールダウン時間120s。
味方のそばに降臨し、周囲の味方にシールドを付与しつつ、敵にダメージとスローを与える。
同心御敵:社員スタン1.4s、モンスタースタン3s、持続時間4s、クールダウン時間10s。
攻撃で敵に龍印を付与し、味方の追撃で龍印を重ねられる。
3スタックで対象をスタンさせ、同一対象はスタン後10秒間は再スタン不可。
龍脈洞幽:探知確率50%。
新エリアに入ると、一定確率で龍珠と宝物部屋の位置を感知する。

臨雲の分かりやすい強みは、守りと妨害を同時に持つ点です。
化龍行雲は味方へシールドを付与しつつ、敵にダメージとスローを与えます。
味方が危険な場所にいる時に支援しやすく、単なる回復役とは違う形で被害を減らせます。
同心御敵はスタンにつながるため、怪異の動きを止めたい場面で役割を持てます。

また、臨雲は支援タイプでありながらソロでも使い道があります。
味方にしか価値が出ない性能だけでなく、自身の攻撃によるスタンや新エリアでの探知があるため、1人で探索する時にも無駄になりにくいです。
パーティではシールドとスタンで味方を助け、ソロでは危険対処と探知で動きやすくするというように、使える場面が広いのが解放候補として見やすい理由です。

解放には霊契またはインゴットが必要です。
1キャラを解放するには、霊契8888またはインゴット368が必要になります。
無料で進める場合は霊契を集める流れになり、ログインボーナスや公式Discordの参加報酬が導線として挙げられます。
課金で一気に広げる選択もありますが、まずは初期キャラで自分の遊び方を見てから、臨雲のようにソロとマルチの両方で役割を持てるキャラを選ぶと後悔しにくいです。

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超自然スクワッドのキャラ一覧から見る選び方

・探索タイプで重視したい性能
・戦闘タイプで見たい火力と生存力
・支援タイプが活きるパーティ条件
・ソロ向きキャラの判断基準
・マルチ向きキャラの判断基準
・評価が分かれるキャラの注意点
・キャラ解放に必要な霊契とインゴット

この章では、キャラ一覧を見たあとに迷いやすいタイプ別の選び方や、ソロとマルチで変わる判断基準を整理します。

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探索タイプで重視したい性能

探索タイプを見るときは、お宝を見つける力、回収物の価値を上げる力、危険を避ける力、重いお宝を持ち帰る力を分けて考えると選びやすくなります。
超自然スクワッドでは、遺跡のマップ、お宝の場所、モンスターの出現場所がランダムです。
そのため、固定ルートを覚えるよりも、毎回の探索で情報を得られるキャラや、危険時に戻りやすいキャラの価値が高くなります。

探索で見たい主な性能は次の通りです。
・お宝や扉を探したい:ヒマワリ
・紫品質以上の回収物や棺を感知したい:ヴィヴィアン
・棺の位置を探したい:アレン
・価値の低いアイテムを変換したい:
・怪異の死体を回収物に変えたい:エドワード
・重量を軽くして持ち帰りやすくしたい:アネン
・強力な怪異がいるマップで特殊な対応をしたい:巫鈴

ヒマワリは、探索タイプの中でも初心者が扱いやすいキャラです。
高価なお宝と扉の位置を示せるため、何を探すか迷う時間を減らせます。
暗所での視界確保や逃走補助もあるため、お宝を拾った後に戻るところまで役割がつながっています。
戦闘性能は控えめなので、敵を倒すよりも、見つけて持ち帰ることに集中する使い方が合います。

ヴィヴィアンは、回収物の価値や探索効率を意識できる人ほど強みを感じやすいキャラです。
棺内回収物の再鍛造、紫品質以上の回収物、土山、ロッカー、棺の感知、怪異出現時の警告を持ちます。
知識があるほど高価値のものを狙いやすく、味方に情報共有できるパーティではさらに働きやすくなります。
ただし、何を拾うべきか分からない段階では、ヒマワリのほうが直感的に扱いやすいです。

探索タイプには、回収物を増やす、変換する、持ち帰るといった役割もあります。
は錬成炉でアイテムを投入して新たな回収物を精製できます。
エドワードは怪異撃破後の死体を回収物に変えられますが、戦闘スキルがないため敵を倒す部分は仲間頼りになりやすいです。
アネンは重量軽減25%を持ち、風操りの符で移動速度上昇、ジャンプ時スタミナ消費なし、落下ダメージ無効を得られるため、持ち帰りや移動面で役立ちます。

戦闘タイプで見たい火力と生存力

戦闘タイプは、怪異を倒せる火力だけでなく、追われた時に逃げられるか、ダメージを受けても倒れにくいかが重要です。
遺跡内ではクモやキョンシーなどのモンスターが出現し、お宝を持っているほど逃げにくくなる場面があります。
戦闘タイプを選ぶなら、敵を倒す力と生還する力の両方を見る必要があります。

戦闘タイプの主な見方は次の通りです。
・近接火力と耐久を両立したい:
・位置戻しや探索時間の巻き戻しを使いたい:ミチル
・致命ダメージ防止や劇中の人を使いたい:
・回避を軸に高いダメージを狙いたい:逍遥

は、戦闘タイプの中でも分かりやすいアタッカーです。
天の息吹で近接攻撃力とダッシュ速度を上げ、ダッシュ時のスタミナ消費も軽減できます。
金山鉄壁で怪異からのダメージを30%軽減できるため、近距離で戦うリスクもある程度抑えられます。
隠れ身の術によって怪異の追跡から逃れる確率も上がるため、攻撃と離脱の両方を意識しやすいです。

ミチルは、純粋な戦闘火力というより、位置や時間に関わる性能が特徴です。
刻舟の印で日時計のマークを設置し、再発動でマークの位置に戻り、設置時の状態まで巻き戻ります。
時の逆転では、時の月華を拾うことでスタミナ回復や遺跡探索時間の巻き戻しにつながります。
戦闘タイプではありますが、周囲の支援や探索継続に価値を出すキャラとして見ると分かりやすいです。

は、致命ダメージを1回防ぐ遊園驚夢が大きな特徴です。
劇中の人は、月の動きを低効率で模倣したり、自ら探索して回収物を集めたりできます。
再発動で位置を入れ替え、経路上の敵にダメージを与える動きもあります。
さらに足音の音量と伝播範囲を減少させる円場歩により、敵に察知されづらい動きもできます。

逍遥は、上級者向けの戦闘タイプです。
影遁の術で回避ダッシュを行い、最大2回までストックできます。
パーフェクト回避に成功すると、周囲の怪異を減速させ、自身のスキルクールタイムを短縮し、一定時間内の初回攻撃ダメージが75%上昇します。
敵の行動パターンを理解しているほど強く使えますが、回避の精度が低いと強みを出しにくい点には注意が必要です。

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支援タイプが活きるパーティ条件

支援タイプは、味方と一緒に動くほど価値が分かりやすくなります。
味方が倒れる、怪異に追われる、重いお宝を持ち帰る、危険な部屋に入るといった場面で、支援性能がパーティ全体の安定感につながります。
ソロでも役割を持てるキャラはいますが、支援タイプの本領はマルチで出やすいです。

支援タイプの役割は次のように分かれます。
・復活と治療を重視する:アリス
・味方への追従と負担軽減を重視する:リリィ
・シールドとスタンで攻防を支える:臨雲

アリスは、味方が倒れた後の立て直しに強いキャラです。
遠隔救護はマップ全体を対象にできるため、離れた場所でダウンした社員を復活させられます。
医療アイテムの耐久消費を25%減らし、救急キットで味方を治療でき、味方への治療効果も2倍になります。
戦闘や探索を直接進めるキャラではないため、味方の近くで行動しながら回復と復活を担当する使い方が合います。

リリィは、味方と組んで動くほど強みが出ます。
共に歩むでブブとなって味方に追従し、友の絆でスタミナ消費、所持重量、クールタイムを補助できます。
苦楽共にでは、憑依させた味方の被ダメージの一部を肩代わりします。
味方が重いお宝を持って帰る場面や、危険な場所へ入る場面で価値が出るため、単独行動より連携重視のパーティに向きます。

臨雲は、支援タイプの中でも攻防のバランスが良いキャラです。
化龍行雲で周囲の味方にシールドを付与し、敵にダメージとスローを与えます。
同心御敵では龍印を重ねることで対象をスタンさせられるため、危険な怪異を止めたい場面で役立ちます。
新エリアで龍珠と宝物部屋を感知する龍脈洞幽もあり、支援だけでなく探索面の役割も持てます。

支援タイプを選ぶときは、自分が何を助けたいかを先に決めると迷いにくいです。
味方がよく倒れるならアリス、重いお宝を持ち帰る場面や味方への同行が多いならリリィ、怪異への妨害やシールドも欲しいなら臨雲が選びやすいです。
逆に、ソロで高価なお宝を探すことだけを重視するなら、探索タイプのほうが分かりやすい成果を出しやすくなります。

ソロ向きキャラの判断基準

ソロ向きかどうかは、1人で探索、回収、危険察知、逃走、戦闘のどれかを完結しやすいかで判断できます。
味方前提の復活や肩代わりが中心になるキャラは、ソロでは価値を出しにくくなります。
反対に、自分だけでお宝を探せる、自分で逃げられる、自分で怪異に対応できるキャラはソロで扱いやすいです。

ソロで見やすい候補は次の通りです。
ヒマワリ:高価なお宝と扉を探し、視界と逃走補助で探索を進めやすい。
:怪異を排除して安全を確保し、ダメージ軽減や追跡離脱も持つ。
ヴィヴィアン:高価値回収物や棺を意識した探索ができ、怪異出現の警告もある。
臨雲:シールド、スタン、探知があり、支援タイプながら単独でも役割を作れる。

ヒマワリは、ソロで最も分かりやすい候補の1人です。
強力スキャンで高価なお宝と扉を探し、鋭敏な視力で暗所を見やすくし、逃げるが勝ちで危険時に離脱しやすくなります。
お宝を探して持ち帰るという基本行動がそのまま性能と結び付いているため、ソロで迷いにくいです。

は、戦闘の不安を減らしたい時に向きます。
怪異に追われた時、自分で倒す、耐える、逃げるという選択を持てます。
ただし、探索や金策への貢献は少なめなので、目標金額を早く達成したい場合は、探索役より回収効率が落ちることがあります。
安全確保を優先したいソロなら零、回収効率を優先したいソロならヒマワリやヴィヴィアンを見ると判断しやすいです。

ヴィヴィアンは、探索に慣れてきたソロ向き候補です。
高価値回収物や棺、未発掘の土山、ロッカーなどを感知し、棺内回収物を再鍛造できます。
怪異出現時の警告もあるため、危険を見ながら価値の高い回収を狙えます。
ただし、アイテムやマップの知識があるほど強くなるため、最初から最大限に扱うには慣れが必要です。

臨雲は、支援タイプながらソロでも候補になります。
シールドで被害を抑え、スタンで敵の動きを止め、新エリアでは探知も狙えます。
味方がいないと価値が落ちる支援キャラもいますが、臨雲は自分の行動に関わる性能があるため、追加解放の候補として見やすいです。

マルチ向きキャラの判断基準

マルチ向きキャラは、味方に情報や安全を渡せるか、倒れた味方を立て直せるか、パーティ全体の回収効率を上げられるかで見ます。
最大4人で遺跡を探索するゲームなので、全員が同じ役割を持つより、探索、戦闘、支援を分担したほうが動きやすくなります。

マルチで見やすい候補は次の通りです。
アリス:離れた味方を復活させ、治療効果を高める。
リリィ:味方に追従し、スタミナ、重量、クールタイム、被ダメージを支援する。
臨雲:シールドとスタンで味方を守り、危険対処にも関わる。
ヴィヴィアン:怪異警告や高価値回収物の情報を共有しやすい。
:回収物の精製でパーティの持ち帰り価値に関わる。
エドワード:怪異撃破後の死体を回収物に変えられるが、敵を倒す役との組み合わせが重要。

アリスは、マルチでの事故対策として分かりやすいキャラです。
離れた場所で味方が倒れても遠隔救護で復活させられるため、探索範囲が広がっても立て直しに関われます。
回復や治療効果も持つため、怪異との接触が多いパーティほど価値が上がります。
ただし、味方が倒れない状況では強みが見えにくく、探索効率を直接上げるキャラではありません。

リリィは、味方と一緒に動くパーティで強みが出ます。
友の絆によるスタミナ消費軽減、重量軽減、クールタイム短縮は、探索中の負担をまとめて軽くします。
苦楽共にで被ダメージを肩代わりできるため、危険な役割を持つ味方を補助できます。
連携が前提になりやすいので、各自がバラバラに動くより、役割を合わせて動くパーティに向いています。

ヴィヴィアンは、回収価値を上げる方向でマルチに貢献します。
ヴィヴィアンは高価値回収物や棺を見つけやすく、怪異の警告も共有できます。
蘭は錬成炉でアイテムを投入して新たな回収物を精製でき、パーティに1人いると便利な枠です。
エドワードは怪異の死体を回収物に変えられますが、戦闘スキルがないため、怪異を倒せる味方と組んだほうが役割を出しやすいです。

マルチでは、強いキャラを並べるだけでなく、役割がかぶりすぎないことも大切です。
探索役が多いなら支援や戦闘を足し、戦闘が多いなら高価値回収物を探せるキャラや復活役を入れるとバランスが取りやすくなります。
自分が何を担当するかを決めてからキャラを選ぶと、ランクだけで選ぶより動きが安定します。

評価が分かれるキャラの注意点

キャラ評価は、探索効率、支援性能、戦闘性能、ソロ適性、マルチ適性のどれを重視するかで印象が変わります。
特にアリスリリィアネンミチル逍遥のようなキャラは、役割が刺さる場面と刺さりにくい場面の差が出やすいです。
ランクだけを見て選ぶより、どの状況で強いのかを見たほうが失敗しにくくなります。

アリスは、味方が倒れる状況では非常に頼れる支援キャラです。
遠隔救護でマップ全体のダウンに対応でき、医療アイテムと治療効果も強化できます。
ただし、探索や金策への直接的な影響は控えめです。
味方が倒れにくいパーティでは、復活役としての価値が出にくく、探索役のほうが成果を出しやすい場面もあります。

リリィは、マルチ支援として強い一方で、ソロでは優先度が下がりやすいキャラです。
共に歩む、友の絆、苦楽共には味方との連携が前提になりやすく、味方に追従する、被ダメージを肩代わりする、双方の負担を軽くするという性能が中心です。
パーティでは強力ですが、1人でお宝を探すだけなら、探索や戦闘に直接関わるキャラのほうが扱いやすくなります。

アネンは、火紋の符が攻防一体で強力なキャラです。
命中ダメージ90、爆発ダメージ30を与え、確率で通常怪異を即死させ、爆発で生じた煙は敵の視界を遮ります。
さらに風操りの符で移動速度上昇、ジャンプ時スタミナ消費なし、落下ダメージ無効を得られ、身軽の心得で重量軽減25%も持ちます。
一方で、火紋の符以外のスキル評価は控えめに見られやすく、強みをどこで使うかを意識したいキャラです。

ミチル逍遥は、使い方の理解で評価が変わりやすいです。
ミチルは刻舟の印で位置と状態を巻き戻し、時の逆転で探索時間に関わりますが、単純に敵を倒すキャラとして見ると分かりにくいです。
逍遥はパーフェクト回避を決めることで真価を発揮し、回避後の初回攻撃ダメージ増加やクールタイム短縮を狙えます。
敵の動きが分かっていない段階では扱いづらく、慣れている人ほど評価が上がるタイプです。

評価が分かれるキャラを見るときは、「高評価だからどこでも強い」「低めだから使わない」と決めつけないほうがよいです。
探索、お宝回収、生還、味方支援、怪異対処のどれを優先するかで、必要な性能は変わります。
自分の困っている場面が、迷子になりやすいことなのか、敵に倒されることなのか、味方の立て直しなのかを先に決めると、キャラ評価を実用的に読めます。

キャラ解放に必要な霊契とインゴット

超自然スクワッドでは、キャラ解放に霊契またはインゴットを使います。
ガチャでキャラを狙う形ではなく、解放アイテムを使って直接キャラを増やす形式です。
そのため、リセマラで目当てのキャラを引くという考え方ではなく、どのキャラから解放するかを考えるほうが重要です。

1キャラの解放に必要な量は次の通りです。
・霊契8888
・インゴット368

無料で進める場合は、霊契を集めてキャラを解放します。
霊契は、ログインボーナスや公式Discordの参加報酬で入手できる導線があります。
一気に全キャラを増やすより、まずは初期キャラで自分の遊び方を把握し、足りない役割を補う形で解放先を選ぶと失敗しにくいです。

解放優先度を考えるなら、最初はヒマワリアリスで自分の好みを見ます。
探索が楽しいならヒマワリ系の探索役、味方を助けたいならアリスやリリィの支援役、戦闘で安全を作りたいなら零のような戦闘役が合います。
追加解放で迷う場合は、シールド、スタン、探知を持ち、ソロとマルチの両方で役割を作りやすい臨雲が見やすい候補です。

課金で初期実装キャラをすべて解放する場合、最低9,400円が目安になります。
初期解禁キャラは11人で、課金した場合は3キャラのうち1人を獲得できるため、10人分のインゴットがあればすべて解放可能とされています。
ただし、最初から全員をそろえなくても、役割を理解して選べば十分に進められます。
キャラ一覧を見るときは、評価ランクだけでなく、霊契やインゴットを使う価値が自分の遊び方に合っているかを基準にしましょう。

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超自然スクワッドのキャラ一覧についてのまとめ

・キャラは探索7人、戦闘4人、支援3人に分かれる
・SS評価はアリス、ヒマワリ、リリィ、臨雲
・初心者はヒマワリ、アリス、零から役割を見やすい
・ヒマワリは探索、視界、逃走補助で扱いやすい
・アリスは遠隔復活と治療でパーティを支える
・リリィは味方との連携で重量や被ダメージを補助
・零は近接火力、耐久、離脱を持つ戦闘向きキャラ
・ヴィヴィアンは高価値回収物や棺まわりに強い
・臨雲はシールド、スタン、探知で解放候補にしやすい
・ソロでは探索、逃走、戦闘を自力で補える性能が重要
・マルチでは復活、支援、情報共有、役割分担が重要
・評価差があるキャラは遊び方との相性で判断する
・キャラ解放には霊契8888またはインゴット368が必要
・解放前に初期キャラで自分の遊び方を見ておくとよい

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超自然スクワッドのキャラ一覧と評価・解放優先度

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この記事を書いた人

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