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超自然スクワッドでリセマラが不要な理由と解放候補

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超自然スクワッドでリセマラが不要な理由と解放候補
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超自然スクワッドを始める時に気になるのが、リセマラをするべきかどうかです。
キャラや武器をガチャで引き直すゲームとは仕組みが違うため、最初に時間を使う場所を間違えると序盤の進め方が分かりにくくなります。

この記事では、リセマラが基本不要な理由、キャラ解放に使う霊契とインゴットの違い、序盤で優先したい進め方、解放候補の選び方を整理します。

この記事でわかること

・リセマラが基本不要な理由
・霊契とインゴットによるキャラ解放
・序盤で優先したい探索と帰還の流れ
・遊び方別に見たい解放候補

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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超自然スクワッドでリセマラが不要な理由

・最初の結論は基本不要
・ガチャ厳選ではないキャラ解放
・霊契とインゴットの違い
・無課金で集めたい霊契
・課金解放で見る必要数
・ガチャ当たり一覧が合わない理由
・解放前に確認したい注意点

この章では、リセマラをするべきか迷った時に先に知っておきたい内容を順番に見ていきます。

最初の結論は基本不要

超自然スクワッドのリセマラは、基本的に不要です。
最初に当たりキャラを引くまでやり直すタイプのゲームではなく、序盤からリセマラに時間を使うより、探索の流れやキャラ解放の仕組みを覚えたほうが進めやすくなります。
検索でリセマラを調べている人がまず知りたい結論は、ここで止まらずにゲームを進めて問題ないという点です。

理由は、キャラや武器をガチャで引き直して厳選する導線が中心ではないためです。
キャラを増やす場合は、霊契またはインゴットを使って解放する形になります。
そのため、リセマラで理想のキャラを引くというより、遊びながら通貨や報酬を集め、どのキャラを解放するかを選ぶ流れになります。

序盤で意識したいのは、リセマラの当たりを探すことではありません。
お宝を拾って車へ戻ること、所持できる量を見ながら持ち帰るものを選ぶこと、怪異の気配を感じたら撤退することが先です。
このあたりに慣れていない段階では、強いキャラを持っていても探索で無理をしてお宝を失うことがあります。

特に無課金で遊ぶ場合は、すぐに全キャラを解放できる前提で考えないほうがよいです。
霊契はログインボーナスやイベント、配布、公式Discord参加報酬などで集めていくものなので、最初から全部をそろえるより、よく使う役割に合うキャラを選ぶことが大切です。
リセマラ不要という結論は、何も考えずに進めるという意味ではなく、リセマラより解放先の選び方が重要という意味で受け取ると分かりやすいです。

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ガチャ厳選ではないキャラ解放

超自然スクワッドのキャラ解放は、一般的なガチャ厳選とは考え方が違います。
キャラや武器をガチャで引いて、最初の結果が悪ければアカウントを作り直すという流れではありません。
キャラを増やす時は、必要な通貨を使って解放する形になります。

解放に関係する中心は、霊契インゴットです。
1キャラ解放の目安は、霊契8888またはインゴット368です。
この数値があるため、序盤の判断は「何を引くか」ではなく「どのキャラに通貨を使うか」に変わります。

ガチャ厳選型のゲームでは、当たりを引けるかどうかで序盤のスタートが大きく変わります。
一方で超自然スクワッドでは、キャラ解放そのものが通貨による選択になります。
リセマラで運に頼るより、探索を進めて報酬を集め、遊び方に合うキャラを選ぶほうが自然です。

この仕組みを間違えると、存在しない当たりガチャや排出率を探してしまいます。
しかし、本文で扱うべき中心はそこではありません。
リセマラで引き直す対象を探すより、探索向け、支援向け、戦闘向けのどれを先に伸ばしたいかを考えるほうが実用的です。

霊契とインゴットの違い

霊契は、無課金でキャラ解放を目指す時の中心になるアイテムです。
ログインボーナス、イベント、配布、公式Discord参加報酬などが入手導線になります。
すぐに大量に使えるものとして見るより、遊びながら貯めて、解放したいキャラに使うものとして考えると判断しやすいです。

インゴットは、アプリ内購入で入手できる課金通貨です。
キャラ解放やゲーム内購入に使う通貨として扱われ、早くキャラを増やしたい時の選択肢になります。
ただし、初心者が最初から課金で全解放を目指す必要はありません。

違いを短く整理すると、次のようになります。
霊契:ログイン、イベント、配布、公式Discord参加報酬などで集める解放用アイテム
インゴット:アプリ内購入で入手できる課金通貨
・1キャラ解放の目安:霊契8888またはインゴット368
・無課金での軸:霊契を貯めて、優先したいキャラを選ぶ
・課金での軸:必要なインゴット数と購入量を見て判断する

迷いやすいのは、どちらもキャラ解放に関係するため、同じ感覚で使ってしまう点です。
無課金なら霊契を大切に使い、課金するならインゴットの必要数を見てから決めるのが基本になります。
どちらの場合も、最初から全員解放を前提にせず、序盤の遊び方に合うキャラから選ぶと無駄が出にくいです。

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無課金で集めたい霊契

無課金で進める場合、キャラ解放の中心は霊契です。
霊契はログインボーナス、イベント、配布、公式Discord参加報酬などで集める導線があります。
このため、リセマラで最初から強いキャラを引くより、報酬を取り逃がさずに集めていくことが重要になります。

無課金で意識したい行動は、次の通りです。
・ログインボーナスを受け取る
・イベント報酬を受け取る
・メールや配布を見逃さない
・ギフトコードが使える場合は入力する
・公式Discord参加報酬を受け取れるか見る
・キャラ画面で必要な霊契数を見る

ここで大事なのは、集めた霊契をすぐに使い切らないことです。
序盤は探索の流れに慣れていないため、自分がどの役割を好むかがまだ分かりにくいです。
お宝を効率よく探したいのか、味方を支えたいのか、怪異に対して強く出たいのかで、優先するキャラは変わります。

例えば探索で迷子になりやすいなら、探知や移動に強いキャラが合いやすいです。
味方と一緒に遊ぶことが多いなら、復活や支援に関わるキャラの価値が上がります。
ソロで遊ぶ時間が多いなら、自分の生存や離脱に関わる能力を重視したほうが安定します。
霊契はこうした判断が少し見えてから使うと、後悔しにくいです。

課金解放で見る必要数

課金でキャラを早く解放する場合は、インゴットの必要数を見ることになります。
1キャラ解放の目安はインゴット368です。
全キャラを一気に増やしたい場合でも、まずは必要数と購入できる量を見比べることが大切です。

初期解禁キャラは11人で、課金時は10人分のインゴットがあれば全て解放可能という情報があります。
また、初期実装キャラを課金で全て解放する場合、最低9,400円が目安になります。
3,330インゴットと300インゴットのパックを1つずつ買うと、おまけ分を含めて3,813になり、全キャラ解放が可能という形です。

ただし、課金判断では数値だけを見てすぐ決めないほうがよいです。
価格やパック内容は変わる可能性があるため、購入前にゲーム内の表示を見て、必要なインゴット数と実際の購入量を合わせる必要があります。
特に「あと少し足りない」と感じた時は、無理に大きなパックを買う前に、どのキャラを本当に使うかを考えるほうが落ち着いて選べます。

序盤から全解放するより、最初は役割で絞るほうが扱いやすいです。
探索を楽にしたいなら探索向け、協力プレイで安定させたいなら支援向け、怪異への対応を重く見るなら戦闘向けを先に見ます。
課金はリセマラの代わりではなく、解放までの時間を短くする手段として考えると、選び方がぶれにくくなります。

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ガチャ当たり一覧が合わない理由

超自然スクワッドでは、ガチャ当たり一覧という形の記事は相性がよくありません。
キャラや武器をガチャで引き直す仕組みを中心にしたゲームではないためです。
当たりキャラ、排出率、引くべきガチャ名のような情報を探しても、リセマラの判断材料にはなりにくいです。

もちろん、キャラごとの強さや扱いやすさには差があります。
ただし、それはガチャで当てる対象としてではなく、霊契インゴットを使って誰を解放するかを決めるための比較材料になります。
そのため、見るべきなのは当たり一覧ではなく、役割ごとの使いやすさです。

評価を整理するなら、次のように見られます。
・SS:ヒマワリリリィアリス臨雲
・S:アネンヴィヴィアン
・A:巫鈴ミチル逍遥
・B:アレンエドワード

この区分は、リセマラで引くべきランキングとして使うより、解放候補の優先度を見る材料として使うほうが自然です。
例えばSS評価のキャラでも、ソロ探索中心の人とマルチ支援中心の人では刺さる理由が変わります。
ヒマワリは探索効率や逃走面、リリィは味方支援、アリスは遠隔復活や回復、臨雲はシールドやスタンが強みです。

「一番強いキャラを選べばよい」と単純に決めると、遊び方と合わないことがあります。
探索で困っているなら探知や移動、味方がよく倒れるなら復活や回復、怪異への対応で苦戦するならスタンや離脱を重視するほうが実用的です。
ガチャ当たり一覧ではなく、困っている場面から解放候補を逆算するのが合っています。

解放前に確認したい注意点

キャラを解放する前に見るべきなのは、必要通貨、遊び方、役割、序盤で困っている内容です。
リセマラが不要だからといって、何も考えずに最初の通貨を使うと、あとから別の役割が欲しくなる場合があります。
特に無課金では、霊契をすぐに大量入手できる前提にしないほうがよいです。

解放前に見たい点は、次の通りです。
・キャラ画面で必要な霊契またはインゴット数を見る
・自分がソロ中心かマルチ中心かを考える
・探索、支援、戦闘のどこで困っているかを見る
・逃げるのが苦手なら離脱や速度に関わる能力を見る
・味方と遊ぶなら復活、回復、シールド、支援効果を見る
・重いお宝や所持枠で困るなら重量や回収効率に関わる能力を見る
・怪異への対応が苦手ならスタン、減速、回避、被ダメージ軽減を見る

迷った時は、最初の解放候補として臨雲が扱いやすいです。
自分を含む味方全員へのシールド付与、攻撃による敵スタン、敵への妨害を持ち、ソロでもマルチでも役割を作りやすいからです。
ただし、探索そのものを快適にしたいならヒマワリヴィヴィアン、味方支援を厚くしたいならリリィアリス、戦闘寄りに動きたいならアネンも候補になります。

注意したいのは、キャラ評価がそのまま自分にとっての最適解になるわけではない点です。
探索に慣れていない人にとっては、怪異から逃げやすい能力やお宝の位置を見つけやすい能力が大きく感じられます。
一方で、固定メンバーと遊ぶ人は、復活や支援の価値が高くなります。
解放前は、ランクだけでなく、今の困り方とキャラの役割が合っているかを見るのが大切です。

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超自然スクワッドのリセマラより大事な序盤方針

・最初に覚える探索の流れ
・お宝の持ち帰りと目標金額
・怪異から逃げる判断
・序盤に使いやすい解放候補
・探索向けキャラの選び方
・支援向けキャラの選び方
・戦闘向けキャラの選び方
・ソロとマルチで変わる優先度

ここでは、リセマラをしない代わりに序盤で優先したい進め方とキャラ選びを整理します。

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最初に覚える探索の流れ

超自然スクワッドの序盤でまず覚えたいのは、探索の基本サイクルです。
拠点の車で準備し、遺跡に潜入し、お宝を集め、車へ戻って納品し、目標金額を達成するとクリアになります。
この流れが分かっていないと、キャラを増やしてもどこで無理をしてよいか、どこで戻るべきかを判断しにくくなります。

探索前には、懐中電灯スキャナーなどのアイテムを購入できます。
ライト、レーダー、攻撃や支援の道具をそろえてから遺跡に入るため、キャラ性能だけでなく準備も重要です。
序盤は強いキャラを持っているかより、出発前に何を持つか、暗闇でどう進むか、危なくなったらどこで戻るかが成果に直結します。

遺跡内部はランダム生成で、暗闇の中を進みながらお宝を拾います。
毎回同じ道順で進むわけではないため、固定のルートを覚えるより、状況に合わせて動く力が必要です。
ここがリセマラより大事な部分です。
当たりキャラを探すより、探索の基本を覚えたほうが序盤の失敗を減らせます。

また、最大4人で協力できるため、仲間との役割分担も重要になります。
一人でお宝を探す人、怪異を警戒する人、回復や支援を担当する人など、動き方が分かれるほど探索は安定します。
最初は難しく考えすぎず、車の位置、帰り道、持ち帰るお宝、怪異の音を意識するだけでも進めやすくなります。

お宝の持ち帰りと目標金額

探索で拾ったお宝は、持っているだけでは終わりません。
車へ持ち帰って納品する必要があります。
ステージごとに目標金額が設定されており、その目標を達成するとミッション完了になります。

ここでつまずきやすいのが、所持できる量です。
お宝には所持枠があり、上限を超えると持てません。
さらに所持重量が重くなると移動速度が下がるため、高価そうなものを見つけても、何でも抱えて進むのが正解とは限りません。

序盤では、次のような判断が必要になります。
・車へ戻る道を覚えてから奥へ進む
・持てる量を見ながらお宝を選ぶ
・重くなりすぎたら無理に奥へ行かない
・目標金額に近づいたら納品を優先する
・怪異の気配が強い時は持ち帰りを優先する

お宝を抱えすぎると、逃げにくくなります。
怪異に捕まるとお宝を失うため、欲張りすぎるほどリスクが上がります。
キャラ解放より先に、この引き際を覚えることが大切です。

特に一人で遊ぶ場合は、自分で探索、回収、帰還、怪異対応をすべて見る必要があります。
マルチでは仲間と分担できますが、納品の流れを理解していないと、チーム全体の目標金額達成も遅れます。
序盤は、強いキャラを使うことより「持ち帰って初めて成果になる」という感覚を身につけると安定します。

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怪異から逃げる判断

遺跡内には、花嫁の亡霊妖狐人形などの怪異がランダムで徘徊します。
怪異に捕まるとお宝を失うため、倒すことだけでなく、逃げる判断が重要です。
序盤で失敗しやすいのは、まだ行けると思って奥に進みすぎることです。

怪異が近づくと、足音、不穏な環境音、トランシーバーの救難信号などが鳴ります。
音の変化に気付いたら、周囲を警戒するか、車へ戻る判断をします。
怖さに慣れていないうちは、怪異を見てから逃げるより、気配を感じた段階で退くほうが失敗しにくいです。

逃げる判断で意識したいのは、次の点です。
・音が変わったら探索を続けるか戻るかを考える
・お宝を多く持っている時ほど無理をしない
・暗くなった場所では帰り道を優先する
・味方が離れている時は単独行動を控える
・重いお宝を持っている時は移動速度低下に注意する

キャラの能力でも怪異対応は変わります。
臨雲のようにシールドやスタンで支えやすいキャラ、のように被ダメージ軽減や離脱を持つキャラ、ヒマワリのように逃走面で扱いやすいキャラは、序盤の不安を減らしやすいです。
ただし、どのキャラでも無理に奥へ行き続けると危険です。

リセマラ不要という結論は、怪異への対策が不要という意味ではありません。
むしろ序盤では、キャラの強さより撤退の早さが成果に影響します。
お宝を失う前に戻る、目標金額に近づいたら納品する、怪異の音がしたら欲張らない。
この判断を覚えることが、序盤を進めるうえで大きな差になります。

序盤に使いやすい解放候補

序盤にキャラを解放するなら、リセマラの当たりではなく、自分の困り方に合う候補を選ぶのが大切です。
迷った時の候補として扱いやすいのは臨雲です。
味方にシールドを付与でき、敵にダメージやスローを与え、スタンも狙えるため、ソロでもマルチでも役割を作りやすいです。

序盤候補を大きく分けると、次のようになります。
・迷った時:臨雲
・探索を楽にしたい時:ヒマワリヴィヴィアン
・味方を支えたい時:リリィアリス
・戦闘寄りに動きたい時:アネン
・お宝の変換や便利枠を見たい時:
・怪異操作や特殊な動きがしたい時:巫鈴
・上級者寄りの回避を使いたい時:逍遥

臨雲の強みは、化龍行雲で味方のそばに降臨し、シールドを付与しながら敵へダメージとスローを与えられることです。
同心御敵ではスタックによって対象をスタンさせられます。
龍脈洞幽では新エリアに入った際に50%の確率で龍珠と宝物部屋の位置を感知します。
確率発動の探知は過信できませんが、生存と妨害を同時に見られる点は序盤向きです。

探索が苦手ならヒマワリも扱いやすいです。
強力スキャンで一定範囲内の高価なお宝と扉の位置を示せるうえ、怪異接近時やパニック状態でダッシュ面の恩恵があります。
懐中電灯いらずとされる鋭敏な視力もあり、暗闇で迷いやすい人に合いやすいです。

一方で、マルチ中心ならリリィアリスの価値が上がります。
リリィは味方に追従するブブや、スタミナ消費、重量、クールダウン面の支援が特徴です。
アリスはマップ全体を対象にした遠隔救護で離れた味方を復活させられ、回復役としての分かりやすさがあります。
序盤の解放候補は、ランクだけでなく、誰とどう遊ぶかで変わります。

探索向けキャラの選び方

探索向けキャラは、お宝を見つける、移動を楽にする、重さや危険を管理する、回収物の質を上げるといった場面で役立ちます。
序盤で遺跡の構造に慣れていない人や、車へ戻る前に迷いやすい人は、探索向けの能力を重視すると動きやすくなります。
ただし、探索向けといっても全員が同じ役割ではありません。

主な探索向け候補は、次の通りです。
ヒマワリ:高価なお宝と扉の位置を示し、逃走面にも強みがある
アネン:火紋の符が攻防一体で、身軽の心得により重量軽減もある
:錬成炉で価値の低いアイテムを新たな回収物へ変換できる
ヴィヴィアン:棺の中身を再鍛造でき、怪異や高品質回収物の感知にも関わる
巫鈴:怪異を蝶蠱状態にして操作でき、強力な怪異がいるマップで使いたい
アレン:棺の位置を探知し、その場でショップを開ける
エドワード:怪異の死体を回収物へ変換できる

ヒマワリは、初心者から上級者まで扱いやすい探索タイプです。
強力スキャンは範囲45m、クールダウン60sで、一定範囲内の高価なお宝と扉の位置を示します。
さらに、パニック状態や怪異接近時にダッシュのスタミナ消費が軽減され、ダッシュ速度が上がるため、逃げる場面にもつながります。
探索と逃走をどちらも見たい人に向きます。

ヴィヴィアンは、回収物の質や危険察知に寄った探索タイプです。
鍛炉の恩恵で、開封済みかつ未取得の棺内回収物を一度だけ再鍛造できます。
放浪者の歌では周囲一定範囲に怪異が出ると警告が表示され、ホルスの眼差しでは暗闇でも近い紫品質以上の回収物、未発掘の土山、未開封のロッカーや棺のエネルギー波動を感知できます。
ボイスチャットができるパーティでは、得た情報を共有しやすい点が強みになります。

は、価値の低いアイテムを変換する便利枠として見られます。
錬成炉は前方に炉を召喚し、社員がアイテムを投入して新たな回収物を精製できます。
エナジードリンク投入時には追加で丹薬が生成されることもあります。
追われた時は纏う薬香で怪異の動きを鈍らせ、自身の移動速度を高められるため、探索中の逃走補助もあります。

探索向けを選ぶ時は、単に評価の高さだけでなく、何に困っているかを見ます。
お宝の位置が分からないならヒマワリアレン、回収物の質を狙うならヴィヴィアン、重いお宝で困るならアネン、怪異の扱いまで含めたいなら巫鈴エドワードが候補になります。
序盤は、まず一番ストレスを感じる部分を補えるキャラを見ると選びやすいです。

支援向けキャラの選び方

支援向けキャラは、マルチで価値が上がりやすいです。
味方が倒れた時の復帰、移動や重量の補助、シールド、回復、被ダメージの肩代わりなどが関わります。
一人で遊ぶ場合でも役立つ能力はありますが、仲間と動くほど強みが分かりやすくなります。

支援向けで見たい主な候補は、次の通りです。
リリィ:ブブによる追従や単独探索、味方への各種補助が強み
アリス:遠隔救護と回復効率が強み
臨雲:シールド、スロー、スタンで攻防を支えられる
ミチル:時間を巻き戻す要素で探索継続に関わる

リリィは、支援タイプの中でも味方と行動するほど力を出しやすいキャラです。
共に歩むは発動距離10m、クールダウン60sで、ブブとなって味方に追従します。
ブブは味方から離れて単独探索もできるため、実質的に探索人数が増えるような動きができます。
友の絆ではスタミナ消費8%軽減、重量8%軽減、クールダウン加速50%の恩恵があり、発動するだけでも味方の動きやすさにつながります。

リリィの苦楽共には、ブブを味方に憑依させている間、その味方の被ダメージの30%をリリィが肩代わりします。
事故対策として使えますが、リリィ自身に負担がかかる点には注意が必要です。
味方を守れる一方で、自分の体力管理も必要になるため、完全に放置できる支援ではありません。

アリスは、復活と回復に分かりやすい強みがあります。
遠隔救護はマップ全体を対象にでき、クールダウン120sで離れた場所でダウンした社員を復活させられます。
医療アイテム使用時の耐久消費が25%減少し、救急キットで味方を治療でき、味方への治療効果が2倍になるため、マルチで回復役を置きたい場合に選びやすいです。
ただし、アリス自身を強化できない点は意識しておきたいところです。

臨雲は、支援タイプでありながら敵への妨害もできます。
化龍行雲でシールドを付与し、敵にダメージとスローを与えられるため、味方の近くで立て直しやすいです。
同心御敵ではスタンも狙えます。
回復役というより、危険な場面を崩しながら守る支援として考えると分かりやすいです。

戦闘向けキャラの選び方

戦闘向けキャラは、怪異への対応を重く見る人に向いています。
ただし、超自然スクワッドではお宝を持ち帰ることが目的なので、戦闘だけで進むゲームとして考えないほうがよいです。
戦闘向けを選ぶ時は、敵を倒す力だけでなく、逃げる力、被ダメージ軽減、回避、探索との相性も見ます。

戦闘寄りで見たい候補は、次の通りです。
:近接攻撃力、ダッシュ速度、被ダメージ軽減、離脱能力を持つ
アネン:火紋の符で攻防一体に動け、重量軽減もある
:致命ダメージを防ぎ、足音を抑えて察知されにくい
逍遥:無敵付きダッシュと回避を活かす上級者寄りのキャラ
エドワード:怪異の死体を回収物に変換できるが、戦闘スキルはない

は、シンプルなアタッカーとして扱いやすい戦闘タイプです。
天の息吹は持続時間20s、クールダウン120sで、近接攻撃力とダッシュ速度を上昇させ、ダッシュ時のスタミナ消費を軽減します。
隠れ身の術では怪異の追跡から逃れる確率を上げ、金山鉄壁では怪異から受けるダメージを30%軽減し、社員から受けるダメージを15%軽減します。
前に出たい人や、怪異対応を自分で持ちたい人に向きます。

アネンは、戦闘と探索の中間のように使えます。
火紋の符は命中ダメージ90、爆発ダメージ30、クールダウン45sで、命中時に爆発し、通常怪異を確率で即死させます。
爆発で生じた煙は敵の視界を遮るため、攻撃だけでなく逃げにもつながります。
風操りの符で移動速度を上げ、ジャンプ時にスタミナを消費せず、落下ダメージも無効にできるため、探索中の動きやすさもあります。

は、遊園驚夢で致命ダメージを1回防ぎながら、劇中の人が探索して回収物を集める要素を持ちます。
円場歩では足音の音量と伝播範囲を50%減少させられるため、怪異に察知されにくい移動を重視する人に合います。
登場では一定時間ダッシュを止めた後、再びダッシュすると速度ボーナスを得ます。
直接的な火力だけでなく、静かに動く方向でも見られるキャラです。

逍遥は、敵の行動パターンを理解した上級者向けです。
影遁の術は無敵付きのダッシュで、最大2回までストックでき、パーフェクト回避時には周囲の怪異を減速させ、スキルクールタイムを短縮し、初回攻撃ダメージも上がります。
至宝の残響では所持している回収物の総価値に応じて与えるダメージが最大20%上昇します。
回避を決められる人ほど強みが出ますが、序盤から安定して使うには慣れが必要です。

ソロとマルチで変わる優先度

キャラ解放の優先度は、ソロ中心かマルチ中心かで変わります。
超自然スクワッドは一人でも遊べますが、他の三人の同僚と冒険チームを組むこともできます。
この違いが、リセマラ不要後のキャラ選びに大きく関わります。

ソロ中心なら、自分一人で探索、納品、怪異対応、帰還判断をこなす必要があります。
そのため、自己完結しやすいキャラや、迷いにくくなる探索能力、逃げやすさ、被ダメージ軽減を見たいです。
候補としては、探索と逃走に強いヒマワリ、シールドやスタンを持つ臨雲、戦闘と離脱を持つ、攻防一体で動けるアネンなどが見やすいです。

マルチ中心なら、味方への影響が大きいキャラの価値が上がります。
リリィは味方に追従しながら補助し、スタミナ消費や重量、クールダウン面の恩恵を出せます。
アリスは遠隔救護で離れた味方を復活させられ、回復役として役割が明確です。
臨雲は味方へのシールドと敵への妨害を同時に持てるため、協力中の事故を減らしやすいです。

ソロとマルチの優先度を整理すると、次のようになります。
・ソロで迷いやすい:ヒマワリヴィヴィアンアレン
・ソロで怪異が怖い:臨雲アネン
・マルチで味方を支えたい:リリィアリス臨雲
・マルチで探索情報を共有したい:ヴィヴィアンヒマワリ
・固定メンバーで役割分担したい:支援、探索、戦闘を分けて選ぶ
・上級者寄りに動きたい:逍遥巫鈴

優先度が変わる理由は、困る場面が違うからです。
ソロでは倒れた時や迷った時に自分で立て直す必要があります。
マルチでは、味方が遠くで倒れた時、重いお宝を持つ時、怪異に追われた時に、支援や情報共有が価値を持ちます。
キャラ評価だけで決めるより、自分の遊び方で選ぶほうが失敗しにくいです。

リセマラが不要なゲームでは、最初の引き直しではなく、最初の解放判断が大事になります。
まずは探索に慣れ、霊契インゴットの必要数を見て、ソロかマルチか、探索か支援か戦闘かを決める流れが自然です。
キャラを増やすほど選択肢は広がりますが、序盤は一番困っている場面を補えるキャラから選ぶと、進行が安定します。

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超自然スクワッドのリセマラについてのまとめ

・リセマラより先に探索の基本を覚える
・キャラ解放はガチャ厳選ではなく通貨式
・霊契は無課金で集める解放用アイテム
・インゴットは早く解放したい時の課金通貨
・1キャラ解放は霊契8888が目安
・インゴット解放は368が目安になる
・無課金では霊契の使い道を急がない
・課金前に必要数と購入量を見比べる
・当たり一覧より役割別の選び方が大事
・迷った時の解放候補は臨雲が扱いやすい
・探索重視ならヒマワリやヴィヴィアン
・支援重視ならリリィやアリスが候補
・戦闘寄りなら零やアネンを見たい
・ソロでは自己完結しやすい能力が重要
・マルチでは復活や支援の価値が上がる

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超自然スクワッドでリセマラが不要な理由と解放候補

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この記事を書いた人

「ヒグマのゲーム攻略」を運営しているヒグマです。

主に初心者向けに、スマホゲーム・PCゲーム・家庭用ゲームの攻略情報をまとめています。

攻略記事では、公式情報・ゲーム内情報・各種調査をもとに、育成優先度、序盤の進め方、編成、金策、イベント攻略などをできるだけわかりやすく整理しています。

実際のプレイ確認が十分でない内容については、断定しすぎず、初心者の方が判断材料として使えるように注意点もあわせて紹介しています。

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