イリュージョンコネクト:Reのガチャは、SSR確率だけで判断するとチケットを使うタイミングを迷いやすいです。
限定ガチャには20連と70連の区切りがあり、エターナル召喚には90連の天井があります。
さらに、専用召喚チケットと通常召喚チケットで使い道が分かれるため、同じガチャ資源としてまとめて考えると損をしやすくなります。
この記事では、限定ガチャとエターナル召喚の違い、無課金で温存したい場面、当たりキャラの役割、チケットやダイヤの扱いを整理します。
どのガチャを引くか迷っている人は、確率、天井、狙いキャラ、手持ちの不足役割を合わせて判断していきましょう。
・限定ガチャとエターナル召喚の引き時
・SSR確率と天井の見方
・無課金でチケットを温存したい場面
・当たりキャラとガチャ資源の使い分け
目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
イリュージョンコネクトReのガチャで引くべきタイミング
この章では、どのガチャを優先し、どのタイミングでチケットを使うべきかを中心に整理します。
・まず優先したい限定ガチャ
・20連と70連で見る引き時
・エターナル召喚の使いどころ
・SSR確率と天井の違い
・無課金で温存したい場面
・狙いキャラで変わる優先度
・当たりキャラの役割別候補
まず優先したい限定ガチャ
イリュージョンコネクト:Reのガチャで最初に優先候補になるのは、専用召喚チケットを使う限定ガチャです。
限定ガチャはSSR確率が3%で、20連でSSR確定、70連でピックアップ確定という区切りがあります。
特定のキャラを狙いたい場合は、単に今引けるかどうかではなく、70連まで届く見込みがあるかを先に見るのが大事です。
限定ガチャを優先しやすい場面は、次のように整理できます。
・専用召喚チケットを持っている
・20連まで届き、SSR確定を狙える
・70連まで届き、ピックアップ確定を狙える
・手持ちに足りない役割のキャラがピックアップされている
・範囲攻撃、単体火力、回復、耐久などの不足がはっきりしている
限定ガチャは、SSRを引くことだけが目的ではありません。
20連のSSR確定は戦力を増やす区切りとして使いやすく、70連のピックアップ確定は狙いキャラを取りにいく区切りとして見やすいです。
そのため、無課金で遊ぶ場合ほど、数回だけなんとなく引くよりも、確定ラインまで届くかを基準にした方が判断しやすくなります。
反対に、専用召喚チケットが少なく、70連までかなり遠い場合は深追いしにくいタイミングです。
20連でSSR確定まで届くなら区切りとして考えられますが、ピックアップ確定まで届かないまま止まると、狙いキャラを取りきれないまま資源だけ減る形になりやすいです。
限定ガチャを引くなら、「今の戦力に何が足りないか」と「確定ラインまで届くか」を合わせて見るのが基本です。
20連と70連で見る引き時
限定ガチャでは、20連と70連が大きな判断ラインになります。
20連はSSR確定の区切りで、70連はピックアップ確定の区切りです。
同じ限定ガチャでも、どちらのラインを目標にするかで引き方が変わります。
20連を目標にする場合は、まずSSRを増やしたいときに向いています。
序盤でキャラ数が足りないとき、編成の幅を広げたいとき、SSRの手持ちを増やして攻略を安定させたいときに見やすい区切りです。
ただし、20連はピックアップ確定ではなく、狙いキャラを必ず取るためのラインではありません。
70連を目標にする場合は、ピックアップキャラを狙う判断になります。
特に手持ちの弱点とピックアップキャラの役割が合っているなら、70連まで届くかどうかが重要です。
範囲攻撃が足りない、ボス火力が足りない、回復や安定感が足りないなど、明確な不足があるほど70連を目指す理由が強くなります。
判断は次のように分けると迷いにくいです。
・SSRを増やしたいだけなら20連ラインを見る
・狙いキャラがいるなら70連ラインを見る
・70連に届かない場合は深追いを避ける
・手持ちの役割不足とピックアップ内容が合うなら優先度が上がる
・狙いキャラがいない場合は温存を考える
20連と70連は、どちらも引き時を作る区切りですが、目的が違います。
20連は戦力追加、70連は狙いキャラ確保という意識で分けると、チケットの使い方がぶれにくくなります。
特に無課金では、毎回少しずつ引くよりも、確定ラインを見て使う方が後悔しにくいです。
エターナル召喚の使いどころ
エターナル召喚は、通常召喚チケットを使うガチャです。
限定ガチャとは使用するチケットが違い、SSR確率は2%、90連でSSR天井という仕様で整理できます。
限定ガチャとは役割が異なるため、同じ感覚で引くよりも、通常召喚チケットの消化先として考えると分かりやすいです。
エターナル召喚を見たい場面は、通常召喚チケットが手元にあり、90連のSSR天井を意識できるときです。
限定ガチャ用の専用召喚チケットを持っていない場合でも、通常召喚チケットがあるなら別枠で戦力補強を狙えます。
ただし、SSR確率や天井回数は限定ガチャと違うため、限定ガチャの70連ピックアップ確定と混同しないことが大切です。
使いどころは次のように考えられます。
・通常召喚チケットを使いたい
・90連天井を見られるだけの見込みがある
・限定ガチャの狙いキャラがいない
・専用召喚チケットを温存したい
・手持ち全体のSSR数を増やしたい
エターナル召喚は、限定ガチャより優先度が下がりやすい場面があります。
限定ガチャには20連SSR確定と70連ピックアップ確定があるため、狙いがはっきりしている場合は限定ガチャを見た方が目的に合いやすいです。
一方で、通常召喚チケットは限定ガチャとは別の資源なので、専用召喚チケットを温存しながら戦力を広げる選択肢になります。
迷う場合は、「通常召喚チケットをどこまで貯められるか」を基準にします。
90連天井が近いならエターナル召喚を進める理由があり、天井まで遠いなら急いで使い切る必要は薄くなります。
限定ガチャとエターナル召喚は、確率、天井、チケットの種類が違うため、同じガチャ資源として一括で考えない方が整理しやすいです。
SSR確率と天井の違い
ガチャを引くべきか迷うときは、SSR確率だけでなく、天井や確定ラインも一緒に見る必要があります。
限定ガチャはSSR確率3%、20連でSSR確定、70連でピックアップ確定です。
エターナル召喚はSSR確率2%、90連でSSR天井です。
この違いを並べると、判断軸ははっきりします。
・限定ガチャ:SSR確率3%
・限定ガチャ:20連でSSR確定
・限定ガチャ:70連でピックアップ確定
・エターナル召喚:SSR確率2%
・エターナル召喚:90連でSSR天井
・限定ガチャ:専用召喚チケットを使用
・エターナル召喚:通常召喚チケットを使用
限定ガチャは、SSR確率と確定ラインの両方を見ても引き時を作りやすいガチャです。
20連でSSR確定があるため、SSRの手持ちを増やしたいときに区切りを作りやすく、70連のピックアップ確定があるため、狙いキャラがいるときにも判断しやすいです。
ただし、70連まで届かない場合は、ピックアップ確定を目的にするには中途半端になりやすいです。
エターナル召喚は、90連のSSR天井を見るガチャです。
SSR確率は限定ガチャより低く、ピックアップ確定というよりSSR天井を意識する形になります。
そのため、通常召喚チケットがどれだけあるか、90連まで進められるかが判断材料になります。
SSR確率だけを見ると、数字の高い限定ガチャを引きたくなります。
しかし、実際には「どのチケットを使うか」「どの確定ラインまで行けるか」「狙いキャラがいるか」で優先度が変わります。
無課金では特に、確率よりも確定ラインを見た方が、チケットを使うタイミングを決めやすいです。
無課金で温存したい場面
無課金では、引ける回数そのものが限られるため、チケットを使う場面と温存する場面を分けることが大切です。
特に限定ガチャは70連でピックアップ確定があるため、70連に届く見込みがない状態で深追いすると、狙いキャラを取りきれないまま終わる可能性があります。
一方で、20連まで届くならSSR確定を狙う区切りとして考えられます。
温存したい場面は、次のように整理できます。
・狙いキャラがいない
・専用召喚チケットが70連に遠い
・通常召喚チケットが90連天井に遠い
・手持ちに同じ役割のキャラが足りている
・ピックアップキャラの役割が今の不足と合っていない
・コード報酬や配布分を待って確定ラインを目指したい
無課金で大事なのは、ガチャを引く理由を「SSRだから」だけにしないことです。
ルナールのような全体攻撃役が欲しいのか、アシュワヤのような単体火力役が欲しいのか、ダイアナのような回復支援役が欲しいのかで、狙うべきタイミングは変わります。
手持ちの不足とピックアップ内容が合っていないなら、SSR確率が高くても温存の方が合う場合があります。
通常召喚チケットと専用召喚チケットは、使うガチャが違います。
そのため、通常召喚チケットがあるから限定ガチャを引ける、専用召喚チケットがあるからエターナル召喚を進める、という考え方にはなりません。
無課金では、チケットの種類ごとに使い道を分け、確定ラインに近い方から判断すると無駄が出にくいです。
また、コード報酬で通常召喚チケットや専用召喚チケット、ダイヤを得られる場合があります。
ただし、コード報酬は内容や使用可否が変わりやすい要素なので、常に同じ資源を得られる前提で計画しない方が自然です。
使える資源が増えたときに、20連、70連、90連のどこへ届くかを見直すと、温存から引く判断へ切り替えやすくなります。
狙いキャラで変わる優先度
ガチャの優先度は、ピックアップの強さだけでなく、自分の手持ちに足りない役割で変わります。
イリュージョンコネクト:Reはリアルタイム戦術RPGで、戦闘中にラディアントを出撃させ、陣形や出す順番を考えるゲームです。
出撃にはエナジーが必要で、エナジーは時間経過で回復するため、すべてのキャラを最初から一気に出せるわけではありません。
この仕組みがあるため、ガチャで狙うキャラは高レアだけで決めにくいです。
先に出して敵を処理するキャラ、後半まで温存したいキャラ、ボス戦で火力を出すキャラ、味方を回復して安定させるキャラなど、役割で見た方が実戦に結び付きます。
ガチャを引く前に、今の編成でどの場面が苦しいかを考えると、狙いキャラを選びやすくなります。
不足別の見方は次の通りです。
・複数の敵が苦しい:全体攻撃や範囲攻撃の候補を見る
・ボス戦の削りが足りない:単体火力の候補を見る
・攻略が安定しない:回復や支援を持つ候補を見る
・倒されやすい:シールドや耐久に関わる候補を見る
・長期戦で押し切れない:召喚や継続火力の候補を見る
このように見ると、限定ガチャを引くべきタイミングは、キャラの名前だけでなく、役割不足と合ったときになります。
例えば範囲攻撃が足りないなら、全体攻撃や範囲攻撃を持つ候補の価値が上がります。
ボス戦が苦しいなら、単体火力に強い候補の優先度が上がります。
逆に、すでに範囲攻撃役がそろっているのに範囲攻撃寄りのキャラを深追いする場合、戦力の伸びが体感しにくい可能性があります。
SSRを増やすだけなら20連の区切りが役立ちますが、狙いキャラを追うなら手持ちとの噛み合いが大切です。
ガチャの判断は、確率、天井、チケット、役割不足をまとめて見ると失敗しにくくなります。
当たりキャラの役割別候補
ガチャで狙うキャラを考えるときは、当たりキャラを役割別に見ると判断しやすいです。
リセマラ当たりではSS、S、A、Bの区分が使えますが、ガチャ判断では特にSS評価の役割差が重要です。
ここでは、本文で使いやすい役割がはっきりしている候補を中心に整理します。
SS評価の候補は次の通りです。
・ルナール:唯一の全体攻撃スキルを持つ殲滅特化アタッカー
・アシュワヤ:最高クラスの単体火力を持つアタッカー
・ガカク:列攻撃と霊狐召喚による継続火力が特徴
・シャルロット:複数敵を攻撃でき、グレード6で高耐久シールドを獲得
・ダイアナ:攻撃しながら味方を回復できる支援型アタッカー
ルナールは、雑魚戦とボス戦の両方で使いやすい汎用性が強みです。
全体攻撃を持つため、複数の敵をまとめて処理したい場面で見やすい候補になります。
序盤から敵の数に押されやすい場合は、優先して見たいキャラです。
アシュワヤは、単体火力を重視する場面で候補になります。
ボス攻略で特に強さを発揮し、グレード6ではレイジ100回復を獲得してスキル回転率も評価されています。
複数敵よりも、硬い相手を削る場面に困っているなら優先度が上がります。
ガカクは、列攻撃と霊狐召喚による継続火力が特徴です。
召喚ユニットを使いながら戦えるため、長期戦ほど価値が見えやすいテクニカルな候補です。
一気に敵を倒すだけでなく、継続的に盤面を有利にしたい場合に見やすいです。
シャルロットは、範囲攻撃と耐久面を両方見たい場合の候補です。
複数の敵を同時に攻撃でき、グレード6で高耐久シールドを獲得するため、火力と生存力を合わせて評価できます。
攻めだけでなく、倒されにくさも欲しい場合に優先度が上がります。
ダイアナは、攻撃しながら味方を回復できる点が特徴です。
火力だけで押し切れない場面や、攻略中に味方が落ちやすい場面で安定感を作りやすいです。
序盤から終盤まで編成に組み込みやすい支援型として、攻略を楽にしたい場合に見たい候補です。
S評価には、ロタニア、ミユキ、アスタロト、バリナス、ユフィ、アンナ、ニコラ、フィービー、セレナ、フェネベスが挙がります。
A評価には、エイリーン、ユメ、ハーシー、カスミ、エンフォーサーズ、ビビアン、ジェミー、キラヤ、ホタル、チャトゥラジ、アンジェラ、カミーユが挙がります。
B評価には、マキ、八式が挙がります。
S評価以下も候補として一覧には入りますが、ガチャで深追いするかどうかは役割がはっきりしているSS候補と比べながら見ると判断しやすいです。
特に無課金では、名前の評価だけでなく、今の編成に足りない役割と一致するかを重視したいところです。
範囲攻撃、単体火力、回復、耐久、継続火力のどれが足りないかを先に決めると、引くべきタイミングも自然に見えてきます。
イリュージョンコネクトReのガチャ資源と注意点
ここでは、チケットやダイヤの扱い、リセマラ手順、旧作情報との混同など、ガチャ前に押さえたい注意点を整理します。
・チケットの種類と使い道
・ダイヤの扱いで注意する点
・コード報酬で得られる資源
・リセマラ時のガチャ手順
・旧作情報と混同しやすい点
・日本語未対応による表記差
・ガチャ判断で迷いやすい点
チケットの種類と使い道
イリュージョンコネクト:Reのガチャでは、チケットの種類を分けて考える必要があります。
限定ガチャでは専用召喚チケット、エターナル召喚では通常召喚チケットを使います。
この2つは同じ「チケット」でも使い道が違うため、まとめて消費計画を立てると判断を間違えやすいです。
主な使い分けは次の通りです。
・専用召喚チケット:限定ガチャに使う
・通常召喚チケット:エターナル召喚に使う
・限定ガチャ:SSR確率3%、20連SSR確定、70連ピックアップ確定
・エターナル召喚:SSR確率2%、90連SSR天井
専用召喚チケットは、限定ガチャの確定ラインと一緒に見る資源です。
20連に届くならSSR確定、70連に届くならピックアップ確定を目標にできます。
狙いキャラがいるときほど、専用召喚チケットをどこまで貯められるかが大事になります。
通常召喚チケットは、エターナル召喚を進める資源です。
90連でSSR天井があるため、天井までの距離を見て使うと判断しやすいです。
限定ガチャとは確定ラインも目的も違うので、専用召喚チケットを温存したいときに通常召喚チケットで別枠の戦力補強を考える形になります。
無課金では、どちらのチケットも貴重です。
専用召喚チケットを中途半端に使うと70連ピックアップ確定に届きにくくなり、通常召喚チケットを細かく使うと90連天井を見にくくなります。
チケットの名前ではなく、対応するガチャと確定ラインをセットで覚えると、使い道が整理しやすくなります。
ダイヤの扱いで注意する点
ダイヤは、リセマラ手順の中でメールなどから受け取る資源として扱われています。
また、コード報酬の中にもダイヤが含まれる例があります。
一方で、ダイヤでどのガチャをどの条件で引けるかは、チケットほど明確に分けて考えられる情報ではありません。
そのため、本文ではダイヤをガチャ資源の補助として扱うのが自然です。
専用召喚チケットや通常召喚チケットのように、限定ガチャとエターナル召喚の使い道がはっきり分かれている資源とは別に見る必要があります。
ガチャ判断の中心は、あくまでチケット種類、SSR確率、確定ライン、狙いキャラの有無です。
ダイヤを見るときの注意点は次の通りです。
・メールなどから受け取る資源として扱う
・コード報酬に含まれる場合がある
・ガチャごとの消費条件はチケットほど単純に断定しない
・20連、70連、90連に届くかをチケットと合わせて見る
・無課金では、今すぐ使うより確定ラインの補助として考える
ダイヤが手に入るとすぐガチャを引きたくなりますが、確定ラインに届かない場合は使い道を慎重に見たいところです。
特に限定ガチャの70連ピックアップ確定を狙う場合、ダイヤを含めてどこまで回数を伸ばせるかが重要です。
資源を細かく使うより、確定に届く形へ寄せる方が、狙いキャラを取りにいく判断として分かりやすくなります。
コード報酬で得られる資源
コード報酬では、通常召喚チケット、専用召喚チケット、ダイヤなど、ガチャに関係する資源を得られる例があります。
無課金では、こうした報酬が20連、70連、90連の到達に関わることがあります。
ただし、コードは使用可否や内容が変わりやすいため、恒久的な入手方法として固定しない方が自然です。
ガチャに関係しやすい報酬例は次の通りです。
・通常召喚チケット
・専用召喚チケット
・ダイヤ
・クリスタル
・ゴールド
・ロストミラー
・ナイトメアボトル
・ギフトボックス
・スキンクーポン
・SRギアチェスト
・壊れた運命プリズム
この中で、ガチャ判断に直接結び付けやすいのは通常召喚チケット、専用召喚チケット、ダイヤです。
通常召喚チケットはエターナル召喚、専用召喚チケットは限定ガチャの判断に使いやすい資源です。
ダイヤもガチャ資源の補助として見られますが、どのガチャにどう使うかは画面上の条件と合わせて見たい要素です。
コード入力の導線は、最初からすぐ見えるとは限りません。
チュートリアルステージをいくつか進めたあと、メインロビーから左上のプロフィールアバターをタップし、プロフィールパネル下部の歯車アイコンから設定へ進む流れです。
リセマラ直後にすぐ入力できない場合でも、チュートリアル後の追加資源として見ると扱いやすいです。
コード報酬を使うときは、入手した資源をその場で全部使うのではなく、確定ラインに届くかを先に見ます。
専用召喚チケットが増えて70連に近づくなら限定ガチャの価値が上がり、通常召喚チケットが増えて90連に近づくならエターナル召喚を進める理由が出ます。
コードはガチャを急ぐためだけでなく、温存していた資源を確定ラインへ近づける補助として見ると判断しやすいです。
リセマラ時のガチャ手順
リセマラでは、アンインストール不要でやり直せる流れが使えます。
基本の流れは、ゲームをダウンロードし、サクサクモードで始め、チュートリアルを進め、メールなどからダイヤとガチャチケットを受け取り、恒常ガチャを引く形です。
おすすめキャラが引けなければ、ホーム画面左上のプレイヤーアイコンからアカウントを消去してやり直します。
手順は次のように整理できます。
・ゲームをダウンロードする
・サクサクモードで始める
・チュートリアルを進める
・メールなどからダイヤとガチャチケットを受け取る
・恒常ガチャを引く
・おすすめキャラが出なければプレイヤーアイコンからアカウントを消去する
・再度やり直す
リセマラで重要なのは、当たりキャラの評価をガチャ全体の判断と混同しすぎないことです。
リセマラでは序盤の戦力を作るためにSS評価キャラを狙いやすいですが、通常プレイ中のガチャ判断では、限定ガチャの20連、70連、エターナル召喚の90連といった確定ラインも大事になります。
リセマラの当たりと、プレイ継続後の引き時は、重なる部分がありつつも判断軸が少し違います。
リセマラで特に見やすいのは、役割がはっきりしているSS評価キャラです。
ルナールは全体攻撃、アシュワヤは単体火力、ガカクは召喚と継続火力、シャルロットは範囲攻撃とシールド、ダイアナは攻撃と回復が特徴です。
どれを狙うかは、序盤をどのように進めたいかで変わります。
リセマラで良いキャラを引けても、その後のガチャを無計画に引くと資源が足りなくなりやすいです。
リセマラで軸になるキャラを確保したら、次は手持ちに足りない役割を見て、限定ガチャやエターナル召喚を選ぶ流れに切り替えます。
序盤の当たりキャラと、継続プレイ中の引き時を分けて考えると、ガチャ資源を使いやすくなります。
旧作情報と混同しやすい点
イリュージョンコネクト:Reは、過去に配信されていた「イリュージョンコネクト」の後継タイトルとして扱われます。
そのため、検索すると旧作のガチャ確率、ガチャ演出、日数別ピックアップ召喚などの情報が混ざりやすいです。
しかし、旧作の仕様をそのままReの仕様として使うと、判断を誤る原因になります。
特に混同しやすいのは、次の情報です。
・旧作のSSR確率
・旧作のSRやRの確率
・旧作の日数別ピックアップ召喚
・旧作のガチャ演出
・旧作のおすすめガチャ
・旧作のキャラ評価
Reのガチャ判断では、限定ガチャのSSR確率3%、20連SSR確定、70連ピックアップ確定、エターナル召喚のSSR確率2%、90連SSR天井を軸にします。
旧作には旧作のガチャ情報がありますが、後継タイトルだからといって同じ仕様とは限りません。
記事や攻略情報を見るときは、タイトルが「イリュージョンコネクト:Re」になっているかを先に見ると混同しにくいです。
また、ガチャ演出についてもReの仕様として扱える材料がない場合は、旧作の演出情報を流用しない方が自然です。
演出でSSRを見分けたい場合でも、Reの画面や仕様として整理された情報でなければ、本文の判断材料にはしにくいです。
ガチャを引くかどうかは、演出よりも確率、天井、チケット、狙いキャラで決める方が実用的です。
旧作情報は、名前が似ているほど混ざりやすいです。
特に「イリュコネ」という略称だけで読むと、旧作なのかReなのか分かりにくくなる場合があります。
ガチャ記事を見るときは、対象タイトル、配信時期、ガチャ名、天井回数、チケット名がReのものかを意識すると、必要な情報を拾いやすくなります。
日本語未対応による表記差
イリュージョンコネクト:Reは、日本語未対応とされる情報があり、画面上で英語表記を見る場面があります。
そのため、ガチャ名やチケット名は日本語記事の表記とゲーム内表記が一致しない場合があります。
本文では、読みやすさを優先して日本語表記に寄せつつ、必要な語は初出で原語を補う形が分かりやすいです。
ガチャ周りで覚えておきたい表記は次の通りです。
・限定ガチャ:Selected UP Banner
・エターナル召喚:Eternal Summon
・専用召喚チケット:Selected Ticket
・通常召喚チケット:Summon Ticket
・ダイヤ:Diamond
・ラディアント:Radiants
ゲーム内で英語表記が出ると、通常召喚チケットと専用召喚チケットを混同しやすくなります。
Selected Ticketは限定ガチャ、Summon Ticketはエターナル召喚という形で、チケットと対象ガチャをセットで覚えると分かりやすいです。
名前が似ていても、確定ラインや使うガチャが違うため、使用前にどちらのチケットかを見ておきたいところです。
キャラ名にも表記ゆれがあります。
例えばガカクは、同じキャラの表記としてガガクが見える場合があります。
また、ユフィとエフィのように、日本語表記が分かれて見えるキャラもあります。
本文では主に日本語で読める表記を使い、表記差がある名前は別キャラと断定しないように扱うのが自然です。
日本語未対応の状態では、設定画面やコード入力の導線でも英語表記に触れることがあります。
コード入力では、チュートリアルを進めたあとにプロフィールアバターや歯車アイコンから設定へ進む流れを覚えておくと迷いにくいです。
ガチャ名、チケット名、設定項目を日本語だけで探そうとすると見つけにくい場合があるため、対応する英語表記も最低限押さえておくとスムーズです。
ガチャ判断で迷いやすい点
ガチャ判断で迷いやすいのは、SSR確率、天井、チケット、キャラ評価を一度に見ようとする場面です。
どれも大事ですが、順番を決めて見ると判断しやすくなります。
まずはガチャの種類、次にチケットの種類、次に確定ライン、最後に狙いキャラの役割を見る流れが自然です。
判断の順番は次のように整理できます。
・限定ガチャかエターナル召喚かを見る
・専用召喚チケットか通常召喚チケットかを見る
・20連、70連、90連のどこまで届くかを見る
・狙いキャラが手持ちの不足役割に合うかを見る
・SSR確率だけでなく確定ラインを合わせて見る
・旧作情報をReの仕様として混ぜない
・コード報酬は補助資源として扱う
特に無課金では、「今引けるから引く」よりも「確定ラインまで届くから引く」の方が判断しやすいです。
限定ガチャなら20連と70連、エターナル召喚なら90連が目安になります。
確定ラインが遠い場合は、コード報酬や配布分を含めて資源が増えるまで待つ考え方もあります。
もう1つ迷いやすいのは、当たりキャラの評価だけで引くかどうかを決めることです。
SS評価のキャラは強力な候補ですが、役割はそれぞれ違います。
全体攻撃が欲しいならルナール、単体火力ならアシュワヤ、継続火力ならガカク、範囲攻撃と耐久ならシャルロット、回復支援ならダイアナというように、不足している役割で見ると判断しやすくなります。
ガチャ資源は、チケット種類ごとに目的が分かれます。
専用召喚チケットを持っているなら限定ガチャ、通常召喚チケットを持っているならエターナル召喚を見ます。
ダイヤやコード報酬は、その判断を補助する資源として扱い、確定ラインに届くかどうかを見直す材料にすると使いやすいです。
最終的には、引くべきタイミングは1つに固定されません。
限定ガチャの狙いキャラが足りない役割に合い、70連まで届くなら引き時です。
SSRを増やしたいだけなら20連を区切りにでき、通常召喚チケットで90連が見えるならエターナル召喚を進める理由もあります。
反対に、狙いキャラがいない、確定ラインに遠い、手持ちの役割が足りている場合は、無課金ほど温存の価値が高くなります。
イリュージョンコネクトReのガチャについてのまとめ
・限定ガチャは20連SSR確定と70連ピックアップ確定が重要
・専用召喚チケットが70連に近いほど限定ガチャの価値が上がる
・20連はSSR追加、70連は狙いキャラ確保の区切り
・エターナル召喚は通常召喚チケットで90連天井を意識する
・限定ガチャはSSR確率3%、エターナル召喚はSSR確率2%
・無課金は確定ラインに届くかを見てチケットを使う
・狙いキャラがいない場合は無理に深追いしない
・手持ちに足りない役割とピックアップ内容を合わせて見る
・範囲攻撃不足ならルナールやシャルロットなどを見やすい
・単体火力不足ならアシュワヤがボス戦向けの候補になる
・安定感を重視するなら回復支援のダイアナが候補になる
・専用召喚チケットと通常召喚チケットは使うガチャが違う
・コード報酬は確定ラインへ近づける補助資源として扱う
・旧作のガチャ確率や演出はReの仕様として混ぜない
