イリュージョンコネクトReは、キャラごとの役割や出撃タイミングが攻略の安定感に大きく関わるRPGです。
序盤は強いSSRを引けたかどうかだけでなく、範囲攻撃、回復、タンク、単体火力をどの順番で育てるかも重要になります。
この記事では、最強キャラの候補、リセマラで狙いたい当たりキャラ、役割別のおすすめ、育成優先度をまとめています。
ランキングだけで判断しにくいキャラや、後回しにしやすい育成候補もあわせて整理します。
・最強キャラの早見ランキング
・リセマラで狙いたい当たりキャラ
・役割別のおすすめキャラ
・育成優先度と後回し候補
目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
イリュージョンコネクトRe最強キャラのランキングとおすすめ
・最強キャラ早見ランキング
・リセマラで狙いたい当たりキャラ
・SSRの育成優先度
・役割別のおすすめキャラ
・序盤編成でそろえたい役割
・低レアと代用キャラの使いどころ
・評価が割れやすいキャラの注意点
この章では、リセマラや序盤育成で優先したいキャラを、ランキング、役割、編成の視点から見ていきます。
最強キャラ早見ランキング
イリュージョンコネクトReで最初に見たいのは、どのキャラを引けたら強く始められるかです。
特に序盤は育成素材を広く配りにくいため、範囲攻撃、回復、タンク、単体火力のどれを優先するかで進みやすさが変わります。
まずは総合的に使いやすい候補をSS、S、A、Bの形で整理します。
・SS:ミユキ、ユフィ、アンナ、カスミ、フィービー、ジェミー
・S:マキ、ニコラ、キラヤ、セレナ、ガガク、アスタロト、リキア、パン、ロタニア、ユメ
・A:ダイアナ、ビビアン、ハーシー、ホタル、アンジェラ、サヤ、ニナ、ヴィクトリア、アン
・B:ジャスミン、ポリー、マリー、バリナス、カミーユ、フェネベス
SSの中でも、序盤から分かりやすく強さを感じやすいのはミユキとユフィです。
どちらも複数の敵を処理しやすく、ストーリー進行で詰まりにくくなります。
アンナは火力役ではありませんが、回復役として難しい戦闘を安定させやすいため、長く使える候補です。
カスミとマキは単体火力で評価しやすいキャラです。
範囲攻撃だけでは倒し切れない高HPの敵や、優先して落としたい敵が出てきた時に価値が上がります。
序盤の雑魚処理だけを見るなら範囲攻撃の方が分かりやすいですが、ボスや厄介な敵を意識するなら単体火力枠も早めに育てる意味があります。
フィービーは配置時の無敵付与や復活によって、耐久面の安定に貢献できます。
単純な火力だけでランキングを見ると見落としやすいですが、倒されやすい編成では価値が大きくなります。
ジェミーは複数の評価で上位に入り、攻撃役として扱いやすい候補です。
S帯は、手持ちの不足を埋める目的で優先度が変わります。
タンクがいなければキラヤやセレナ、支援やデバフが欲しければニコラやビビアン、低レアでも火力を補いたいならパンが候補になります。
ランキングの上だけを見て育てるより、今の編成に足りない役割を埋める方が失敗しにくいです。
リセマラで狙いたい当たりキャラ
リセマラでは、ミユキ、ユフィ、アンナのいずれかを引けると始めやすいです。
この3体は、序盤に欲しい範囲攻撃、妨害、回復の役割を持ち、ストーリーを進めるうえで分かりやすく恩恵があります。
特にミユキは全体攻撃に加えて敵の必殺技ゲージを遅らせる役割もあり、攻撃と被害軽減の両方に関わります。
リセマラの理想形は、範囲攻撃、ヒーラー、タンクをそろえる形です。
たとえばユフィ、アンナ、キラヤのように、敵をまとめて削る役、味方を回復する役、前線を支える役がそろうと序盤編成の形が作りやすくなります。
単体火力まで同時にそろえられれば強力ですが、最初から全役割を完璧にそろえる必要はありません。
狙いたい候補を役割別に分けると、判断しやすくなります。
・範囲攻撃重視:ミユキ、ユフィ、ルナール、ニナ、ロタニア
・回復重視:アンナ、ダイアナ、ジャスミン
・タンク重視:キラヤ、セレナ、フィービー、アンジェラ
・単体火力重視:カスミ、マキ、ハーシー、ホタル
・支援重視:ニコラ、ビビアン、リキア、フェネベス
リセマラは、上位キャラを複数引くことだけが目的ではありません。
イリュージョンコネクトReはラディアントを出撃させる時にエナジーを使い、エナジーは時間経過で回復します。
つまり、強いキャラを持っていても、出す順番や役割のバランスが悪いと戦闘が安定しにくくなります。
SSRの排出率は3%で、SRは12%、Rは85%です。
高レアを狙い続けるほど時間はかかるため、1体でも強い中心キャラを引いたら始める判断も現実的です。
ミユキ、ユフィ、アンナのいずれかで始め、序盤のガチャやログイン入手で不足役割を補っていく形が扱いやすいです。
SSRの育成優先度
SSRを育てる時は、最初に火力役へ寄せると進行が楽になりやすいです。
特に範囲攻撃を持つミユキとユフィは、複数の敵を素早く処理できるため、序盤攻略で成果が見えやすいキャラです。
同じSSRでも、序盤から強いキャラと、スターが上がってから本領を発揮するキャラは分けて考えます。
育成優先度の目安は次の通りです。
・最優先:ミユキ、ユフィ
・回復が足りない時に最優先:アンナ
・単体火力が欲しい時:カスミ、マキ
・耐久が足りない時:キラヤ、セレナ、フィービー
・長期育成で伸びる候補:ニコラ、マキ、アンナ、アンジェラ、フェネベス、ホタル、リー
ミユキは、全体攻撃と必殺技ゲージ遅延を兼ねるため、単なるアタッカー以上の働きをします。
敵の必殺技を遅らせられると、味方が倒される前に押し切れる場面が増えます。
8日目ログインで入手できる導線もあるため、引けなかった場合でも育成候補として意識しておきたいキャラです。
ユフィは、範囲火力でストーリー進行を早めやすいキャラです。
敵が複数並ぶ場面で強く、序盤のウェーブ処理に向いています。
範囲攻撃キャラが不足している時は、他の強キャラよりもユフィの育成優先度が上がります。
アンナは、ヒーラー不足を大きく解消できるキャラです。
全体回復と単体の緊急回復を持つため、難しい戦闘で味方を残しやすくなります。
火力が足りているのに負ける場合は、アタッカーをさらに増やすよりアンナを育てる方が安定することがあります。
カスミとマキは、ボスや高HPの敵を見据えた育成候補です。
範囲攻撃では雑魚処理が楽になりますが、単体で硬い敵を落とす力は別に必要になります。
特に厄介な後衛や支援役を早めに倒したい時は、単体火力役の育成が重要になります。
役割別のおすすめキャラ
役割別に見ると、ランキング上位の意味が分かりやすくなります。
イリュージョンコネクトReでは、強いキャラを並べるだけではなく、出撃タイミングと役割の組み合わせが重要です。
範囲攻撃、単体火力、回復、タンク、支援のどれが不足しているかで、育成すべきキャラは変わります。
全体攻撃役では、ミユキとユフィが特に使いやすいです。
ミユキは攻撃しながら敵の必殺技ゲージを遅らせられ、ユフィはウェーブ処理で強さを発揮します。
ルナールは全体攻撃による殲滅力が評価され、ニナやロタニアも範囲攻撃不足を補う候補になります。
単体火力役では、カスミとマキが中心です。
カスミはボスや高HPの敵に強く、重要な敵を素早く削る役割を持ちます。
マキは敵の後衛や支援役を落とす目的で使いやすく、長期育成でも伸びる候補です。
ハーシーやホタルも、狙った敵を倒す役割で候補になります。
回復役では、アンナが最も優先しやすいです。
全体回復と単体回復の両方で戦闘を支えられるため、火力が十分でも倒されて負ける場面に向いています。
ダイアナは攻撃しながら回復できる支援型アタッカーとして扱いやすく、ジャスミンはアンナがいない時の低予算ヒーラー候補です。
タンク役では、キラヤとセレナが分かりやすい候補です。
キラヤはシールドで味方を守り、耐久が低いアタッカーを支えやすいです。
セレナは生存力が高く、長期戦で前線を維持しやすいキャラです。
フィービーはタンクというより耐久補助の側面が強く、無敵付与や復活によって編成全体の粘りを高めます。
支援役では、ニコラ、ビビアン、リキア、フェネベスが候補になります。
ニコラは敵にデバフを与えて味方のダメージを伸ばす方向で使いやすく、ギルド関連の導線も意識したいキャラです。
ビビアンは出撃コスト管理の面で編成を助ける候補として扱えます。
フェネベスは回復阻害が役割になり、ヒーラーが厄介な相手に価値が上がります。
序盤編成でそろえたい役割
序盤編成では、完璧な相性よりも役割の抜けを減らす方が大切です。
開始直後は育成素材もキャラ数も限られるため、強キャラを引けた順に並べたくなります。
しかし、火力だけに寄せると倒されやすく、耐久だけに寄せると敵を処理できずに詰まりやすくなります。
まず意識したい形は、範囲攻撃、ヒーラー、タンクの3役です。
・範囲攻撃:ミユキ、ユフィ、ルナール、ニナ、ロタニア
・ヒーラー:アンナ、ダイアナ、ジャスミン
・タンク:キラヤ、セレナ、フィービー、アンジェラ
・単体火力:カスミ、マキ、ハーシー、ホタル
・支援:ニコラ、ビビアン、リキア、フェネベス
序盤の理想は、ユフィ、アンナ、キラヤのように、攻撃、回復、防御がそろう形です。
ただし、この3体を必ずそろえる必要はありません。
範囲攻撃役がミユキでもよく、タンクがセレナでも問題ありません。
ヒーラーがアンナでない場合は、ジャスミンをつなぎとして使う判断もできます。
編成で迷う時は、負け方を見ると育成先が決めやすくなります。
敵を倒し切れずに時間がかかるなら範囲攻撃や単体火力を強化します。
味方が先に倒れるなら、ヒーラーやタンクを育てます。
敵の必殺技で崩されるなら、ミユキのように必殺技ゲージへ干渉できるキャラの価値が上がります。
イリュージョンコネクトReはエナジーを使ってキャラを出撃させるため、強いキャラを持っているだけでは安定しません。
先に場を整えるキャラ、敵をまとめて処理するキャラ、後から重要な敵を落とすキャラを分けて考えると、序盤の戦闘が安定しやすくなります。
手持ちが少ない時ほど、役割の重なりより不足を埋めることを優先したいです。
低レアと代用キャラの使いどころ
低レアや代用キャラは、長期の主力というより序盤の穴埋めとして考えると使いやすいです。
SSRだけで全役割をそろえられない時は、SRや低評価帯のキャラも一時的に役立ちます。
ただし、希少な育成リソースをどこまで使うかは慎重に決める必要があります。
低レアや代用候補として見やすいキャラは次の通りです。
・パン:低予算プレイヤー向けの強いダメージ役。
・サヤ:初期キャラの一人で、序盤配布枠を超えて長く使いやすい候補。
・ニナ:範囲攻撃でストーリー進行中の雑魚敵処理に向く。
・ジャスミン:アンナがいない場合のヒーラー候補。
・ポリー:序盤の低レア補助枠。
・マリー:序盤進行とリソース節約型のチーム作りに使える候補。
パンは、低レアの中でも火力を補いやすい候補です。
SSRの強アタッカーがそろっていない時に、序盤から中盤の攻撃役として使えます。
同じ低レアでも、火力に直結するキャラは進行速度に影響しやすいため、育成の価値を感じやすいです。
ジャスミンは、アンナがいない時の回復役として扱えます。
ただし、長期的に見るとアンナのような主力ヒーラーとは役割の厚みが違います。
序盤で耐えられない時に使い、より強い回復役を入手したら入れ替える形が自然です。
マリーやポリーのような候補は、序盤の手持ち不足を埋める目的で見ると使いやすいです。
一方で、長期の主力として大量に育成素材を入れる対象にはしにくいです。
最初から全員を最大まで育てるのではなく、役割の穴を埋める分だけ使い、上位候補が入ったら交代する流れが向いています。
評価が割れやすいキャラの注意点
ランキングを見る時に注意したいのは、出典や評価条件によって評価が大きく変わるキャラがいることです。
特にスター条件、PvE重視かPvP重視か、旧作実績をどの程度見るかで、順位は変わります。
そのため、ひとつのランキングだけで最強を固定せず、役割と使う場面で見た方が失敗しにくいです。
評価が割れやすい代表例は、アシュワヤ、ガガク、ダイアナ、八式、バリナス、ジェミー、リーです。
アシュワヤは、復活タンクとして扱われる場合と、単体火力アタッカーとして高評価される場合があり、別のランキングでは低めに置かれることもあります。
本文内で最上位として固定するより、評価差が大きい候補として見る方が自然です。
ガガクは、召喚ユニットを使った継続火力や召喚編成との相性で評価されます。
長期戦や召喚を活かす編成では価値がありますが、汎用的な最上位アタッカーとして断定するより、召喚向けのテクニカル枠として見る方が扱いやすいです。
ダイアナは攻撃しながら味方を回復できる支援型アタッカーで、アンナとは役割が違います。
八式は、ランキングによって評価差が大きい火力枠です。
瞬間火力を出せる候補として見られる一方で、別のランキングでは低めの評価もあります。
手持ちや育成状況によって評価が変わりやすいため、単純な総合順位だけで決めず、単体火力が欲しいかどうかで判断します。
ジェミーやリーは、複数の評価で上位に入る一方、役割の説明量には差があります。
上位候補として名前を覚えておく価値はありますが、育成の優先順位は今の編成に足りない役割と合わせて決めるのが向いています。
キャラ名だけで判断せず、範囲攻撃、単体火力、回復、タンク、支援のどこを埋めるかを先に見ると、ランキングを活かしやすくなります。
イリュージョンコネクトRe最強キャラの育成と編成判断
・範囲攻撃キャラを優先する場面
・単体火力キャラを育てる場面
・ヒーラーとタンクの優先度
・長期育成で伸びるキャラ
・ガチャと欠片集めの考え方
・後回しにしやすい育成候補
・ランキングを見る時の判断基準
ここでは、実際に育成リソースを使う時の優先順位と、編成で迷いやすい判断基準を整理します。
範囲攻撃キャラを優先する場面
範囲攻撃キャラは、序盤攻略で最も分かりやすく価値を感じやすい役割です。
敵が複数出てくる場面では、単体火力だけで1体ずつ倒すより、範囲攻撃でまとめて削る方が進行が速くなります。
ストーリーを早く進めたい場合や、雑魚敵のウェーブ処理で時間がかかる場合は、範囲攻撃役を優先するのが向いています。
範囲攻撃役の中心候補は、ミユキ、ユフィ、ルナール、ニナ、ロタニアです。
・ミユキ:全体攻撃と必殺技ゲージ遅延を兼ねる主力候補。
・ユフィ:高い範囲火力で序盤のウェーブ処理に向く候補。
・ルナール:全体攻撃スキルによる殲滅特化アタッカー。
・ニナ:範囲攻撃で雑魚敵処理を補える候補。
・ロタニア:適切な編成と育成で全体ダメージを出せる候補。
特にミユキは、攻撃しながら敵の必殺技発動を遅らせられる点が強みです。
敵の火力が高くなるほど、単に削るだけでなく、敵の行動を遅らせる価値が高まります。
火力と妨害を同時に担当できるため、序盤から長期まで編成に入りやすいです。
ユフィは、敵をまとめて処理したい場面で優先度が上がります。
ストーリー進行で雑魚敵が多い時、範囲火力不足はそのまま攻略速度の低下につながります。
単体火力の強いキャラを持っていても、複数敵の処理で詰まる場合はユフィのような範囲役を育てた方が楽になります。
範囲攻撃役を優先しすぎると、高HPの敵やボスで削り切れないことがあります。
そのため、序盤は範囲攻撃を中心にしつつ、途中から単体火力や回復、タンクを足していく形が扱いやすいです。
「敵が多くて面倒」なら範囲攻撃、「硬い敵が残る」なら単体火力という見方をすると、育成先を選びやすくなります。
単体火力キャラを育てる場面
単体火力キャラは、範囲攻撃だけでは突破しにくい敵に向いています。
ボス、高HPの敵、厄介な後衛、支援役を早く倒したい時に価値が高まります。
序盤の雑魚処理では範囲攻撃が目立ちますが、戦闘が進むほど単体火力の重要性も上がります。
単体火力の中心候補は、カスミとマキです。
カスミは瞬間火力に優れ、ボス戦や対人戦で重要な敵を素早く撃破する役割があります。
標準プールに入るタイミングやバナー温存の判断も関わるため、長期的に狙いたい候補として見やすいキャラです。
マキも単体高火力に特化した候補です。
敵の後衛や厄介な支援役を先に落とす目的で使いやすく、最大スターで大きく評価が上がる候補にも入ります。
短期では範囲攻撃や回復を優先しつつ、長期では欠片集めも含めて育てたいキャラです。
そのほか、ハーシーやホタルも単体処理の候補になります。
ハーシーは優先度の高い敵ターゲットを落とす役割で見やすく、ホタルは脆い敵を素早く排除するアサシン的な役割として扱えます。
ただし、単体火力キャラは範囲攻撃役ほど序盤の進行速度に直結しない場合もあるため、育成順は負け方で決めるのが向いています。
単体火力を育てる目安は、範囲攻撃で雑魚敵は処理できるのに、最後に硬い敵が残って負ける時です。
また、敵の回復役や支援役を放置すると崩される場合も、単体火力役の価値が上がります。
火力役を育てる時は「たくさん倒す役」と「1体を確実に倒す役」を分けて考えると、編成の穴が見つかりやすいです。
ヒーラーとタンクの優先度
ヒーラーとタンクは、火力役ほど目立たないものの、攻略の安定に直結する役割です。
敵を倒し切る火力があっても、味方が先に倒れるなら回復や防御を見直す必要があります。
特に序盤から中盤にかけては、アタッカーを増やすだけでは解決しない負け方が出てきます。
ヒーラーの中心はアンナです。
全体回復と単体緊急回復を両立し、難しい戦闘で味方を立て直しやすいです。
長期育成でも評価が伸びる候補で、回復役として優先度を高く見てよいキャラです。
ダイアナは攻撃しながら回復できる支援型アタッカーで、ジャスミンはアンナがいない場合の代用候補です。
タンクでは、キラヤとセレナが分かりやすい候補です。
キラヤは味方全体へシールドを展開し、耐久が低いアタッカーを守りやすいです。
セレナは高い生存力を持ち、長期戦で前線を支える役割に向きます。
どちらもタンク不足の時に育成優先度が上がります。
フィービーは、耐久補助として特に注目したいキャラです。
配置時にランダムな味方3体へ無敵を付与し、1戦闘に1回復活できるため、倒されやすい編成で粘りを作れます。
タンクそのものとは少し違いますが、耐久不足を補う意味では非常に実用的です。
ヒーラーとタンクの優先度は、負け方で決めるのが一番自然です。
敵を倒せないなら火力役を育てますが、敵を削れているのに味方が落ちるなら、アンナ、キラヤ、セレナ、フィービーのような耐久役を見ます。
序盤に火力役ばかり育てて詰まった時は、防御と回復のどちらが足りないかを見直すと改善しやすいです。
長期育成で伸びるキャラ
長期育成では、最初から強いキャラだけでなく、スター上昇で評価が伸びるキャラも重要になります。
序盤の即戦力ランキングだけを見ていると、あとで強くなる候補を見落としやすいです。
特に欠片集めを進めるキャラは、短期の使いやすさと長期の伸びしろを分けて考える必要があります。
長期育成で特に意識したい候補は、ニコラ、マキ、アンナです。
この3体は最大スターで大きく評価が伸びる候補として扱いやすく、長く使う前提なら欠片集めの価値があります。
ニコラはデバフでチーム全体の与ダメージを伸ばす支援役として、火力役とは違う形で貢献します。
マキは単体火力役として長期的に育てたいキャラです。
序盤だけを見ると範囲攻撃の方が優先されやすいですが、ボスや重要ターゲットを倒す場面では単体火力が必要になります。
最大スターで評価が伸びる点を考えると、短期で無理に最優先にしなくても、長期計画には入れておきたい候補です。
アンナは、回復役として序盤から使いやすく、長期育成でも価値が続きます。
ヒーラーは代用が効く場面もありますが、高難度になるほど安定性に差が出やすいです。
火力役の育成が一段落したら、アンナの育成を進めることで攻略の安定感を高められます。
そのほか、アンジェラ、フェネベス、ホタル、リー、メイ、フランティヴァも長期で伸びる候補に入ります。
ただし、本文の中心にするなら、役割が明確なキャラから優先する方が分かりやすいです。
防御支援が欲しければアンジェラ、回復対策が欲しければフェネベス、単体処理が欲しければホタルやリーというように、育成理由を持って選ぶのが向いています。
ガチャと欠片集めの考え方
ガチャでは、今すぐ欲しいキャラと、あとで狙いたいキャラを分けて考えることが大切です。
通常ガチャで手当たり次第に使うより、限定ガチャやセレクトガチャ、狙いたいピックアップに向けて温存する方が育成計画を立てやすくなります。
特にカスミやマキのような単体火力枠を狙う場合は、バナーの使い方が重要になります。
セレクトバナーは、通常召喚とは違う特別なチケットが必要です。
このチケットはミッションで毎日1枚受け取れる導線があり、追加分はダイヤで購入する形になります。
そのため、セレクトバナーを回したい時は、通常ガチャ用の感覚でダイヤを使い切らない方が判断しやすいです。
カスミを狙う場合は、保証に届く量を意識して温存する考え方があります。
単発で運良く引ければ強いですが、長期的に見るなら狙いたいバナーへ向けて石を残す方が安定します。
リセマラで強い範囲攻撃や回復役を確保できているなら、次の目標として単体火力枠を狙う流れが作れます。
欠片集めでは、最大スターで評価が伸びるキャラを優先しやすいです。
ニコラ、マキ、アンナは特に長期育成で見たい候補です。
アンジェラ、フェネベス、ホタル、リー、メイ、フランティヴァも伸びる候補に入ります。
ガチャと欠片集めは、どちらも「今の不足」と「将来の伸び」を分けると考えやすくなります。
今すぐ詰まっているなら範囲攻撃、回復、タンクを優先します。
長く遊ぶ前提なら、単体火力や支援、スターで伸びるキャラに投資していく形が向いています。
後回しにしやすい育成候補
育成を後回しにしやすいのは、序盤では使えても後から置き換わりやすいキャラです。
手持ちが少ない時は穴埋めとして便利ですが、希少な育成素材を深く使うかは別問題です。
最初からすべてのキャラを均等に育てると、中心キャラの強化が遅れてしまいます。
後回しにしやすい候補としては、ハルト、ナナリー、ミア、フローラ、梵天丸、ペニー、ロロ、マリーなどが挙げられます。
序盤の戦力として使う場面はありますが、長期の主力として扱うには優先度が上がりにくいです。
特に上位キャラが入手できた後は、役割が重なる低評価帯キャラへの投資を抑えた方が育成効率がよくなります。
ただし、後回し候補だからといって、まったく使わないという意味ではありません。
序盤は手持ちが限られるため、回復役が足りなければジャスミン、火力が足りなければパンやサヤ、範囲攻撃が足りなければニナを使う価値があります。
大切なのは、代用キャラを「つなぎ」として見るか、長期主力として見るかを分けることです。
育成リソースを使う時は、次の順で考えると迷いにくいです。
・まず主力の範囲攻撃役を育てる。
・次に回復役かタンクを育てる。
・硬い敵に詰まったら単体火力役を育てる。
・長期で使うキャラの欠片集めを進める。
・代用キャラは必要な分だけ育てる。
後回しにする判断は、キャラを弱いと切り捨てることではありません。
今の段階でリソースを深く入れる必要があるかどうかを見極めるための判断です。
序盤の穴埋めと長期投資を分けるだけで、育成の失敗はかなり減らせます。
ランキングを見る時の判断基準
ランキングを見る時は、順位だけでなく評価条件を見ることが大切です。
3スター前提のPvE評価、最大スター前提の評価、リセマラ向け評価、PvP寄り評価では、同じキャラでも順位が変わります。
そのため、イリュージョンコネクトReの最強キャラを見る時は、自分が今どの段階にいるかを先に考える必要があります。
序盤プレイヤーなら、3スター時点で強いキャラやリセマラで引いてすぐ使いやすいキャラを優先します。
この場合は、ミユキ、ユフィ、アンナ、カスミ、フィービー、ジェミーのような即戦力候補が見やすいです。
長期プレイヤーなら、最大スターで伸びるニコラ、マキ、アンナなども重視します。
評価が割れているキャラは、順位ではなく用途で見ます。
アシュワヤ、ガガク、ダイアナ、八式、バリナス、ジェミー、リーは、出典によって評価差が目立ちます。
こうしたキャラは、総合ランキングだけで判断せず、召喚編成に使うのか、単体火力が欲しいのか、耐久支援が欲しいのかで見た方が自然です。
最も実用的な見方は、手持ちの不足から逆算することです。
・敵が多くて処理が遅い:ミユキ、ユフィ、ルナール、ニナ、ロタニア
・硬い敵やボスが倒せない:カスミ、マキ、ハーシー、ホタル
・味方が倒れやすい:アンナ、キラヤ、セレナ、フィービー
・火力をさらに伸ばしたい:ニコラ、ビビアン、リキア
・回復が厄介な敵を意識したい:フェネベス
ランキングは、育成先を決める入口としては便利です。
ただし、最終的には今の編成で何が足りないかを見て判断する方が、攻略に直結します。
上位キャラを持っているかどうかだけでなく、範囲攻撃、単体火力、回復、タンク、支援がそろっているかを見れば、次に育てるキャラが自然に決まります。
イリュージョンコネクトRe最強キャラについてのまとめ
・ミユキは全体攻撃と妨害を兼ねる最優先候補
・ユフィは序盤のウェーブ処理で強さを感じやすい
・アンナは回復役として高難度の安定に貢献する
・カスミとマキは硬い敵やボス対策で価値が高い
・キラヤとセレナは耐久不足を補うタンク候補
・フィービーは無敵付与と復活で粘りを作れる
・序盤は範囲攻撃、回復、タンクをそろえたい
・低レアは序盤の穴埋めとして使うと効率的
・長期育成ではニコラ、マキ、アンナも重視したい
・ガチャは通常より限定やセレクトの使い方が重要
・後回し候補には希少素材を深く使いすぎない
・ランキングは順位より不足役割から見ると選びやすい
